魔法科型カラティン
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ゲリラ時間割
期間 | 1/15、17、19、21、23、25、27、29 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型ウワーリン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御防御30,000) | 不明 | ||||
兵装アーム (防御30,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御30,000) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 物理or魔法バリア 本体物理被弾→物理バリア 本体魔法のみ被弾→魔法バリア 0ダメージ→ランダム | デバフ付きHPサーチ単体魔法(20,000)*4発 (物攻→魔攻→物防→魔防、2500ダウン) | バリア99T継続?バリア7枚 物理・魔法両方で攻撃した時は物理優先 | |
2(4) | 全体両面バフ(2,500) 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(25,000) | 防御バフは上昇率超高(15万) HP3番目の職は27,500被弾 | |
3(5) | 防御バフ(バリアが張られていない属性) | デバフ付きHPサーチ単体魔法(22,500)*4発 | HP最低の職は25,000被弾 | |
4(6) | 全体両面バフ 防御バフ(バリアが張られていない属性) | 全体物理(27,500) | バフ付きHPサーチ単体魔法(?,???)*4発 | バフを貼られた属性のダメージは 6c攻撃時点で33万減算 バリアは37万以上のダメージを素通し HP3番目の職は32,500被弾 左腕を残すと際限なく火力が上昇するので仮に耐えても7cで全滅する |
5(7) | 単体物理()*2 | (ここから左腕破壊前提) | ||
6(8) | 単体物理()*2 | 全体物理(?,???) | ||
7(9) | 単体物理()*2 | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 物理魔法の両方で攻略可能ですが、PT全体で攻略方法を合わせないとクリアが安定しません。
現在野良では物理傭兵による6cぶっぱでの全部位破壊が主流ですが安定させるには必須カードの要求が高く(属性限や騎士メダル交換にないものが含まれる)、安定周回を目指すのであれば固定をオススメします。
これ書き換えた編集者も正直野良なら魔法でやれと思ってますが主流がこんななのでどうしようもないです
- 「物理で攻略」する場合はクリティカル上昇2枚の支援をした上で、カード額面値8万5000前後を2枚が最低条件!
(「レーヴァテイン(画面右)+3c全体」で吹っ飛ばせるように)
- 「魔法で攻略」する場合は「3c魔法で本体殴り→4cから画面右のバリア割り→6c画面右破壊」のバリア割りパターン
- 物理バリア誘発しても6cで約30万の防御を相手にする必要アリ、よって削りきれません!!
<暫定方針>
”全職”デッキが変わります。更に特に富豪・歌姫は名声だけではどちらの攻略用のデッキなのか見分けにくいです。
出来る限り名前などでアピールを。即スタは厳禁。
1.物理兵でバリア貫通(野良の主流だが”歌姫の要求レベル”が非常に高い)…
6cにありったけのバフを乗せながらクリティカルでバリア貫通。
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
<デッキ>
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
<レヴァ貫通に必要バフ>
やることとしてはそれだけだが一部職がとてもキツい。
3cは本体を物理で攻撃する。これは大概盗賊の仕事で、傭兵はソリティアがてら物理があれば出せる程度。
5cまでに富豪盗賊で防御を固め、5cから歌姫が1枚バフ。6cでぶっぱ。
- ぶっぱ例
<デッキ>
- HP調整やデッキランクについて
※傭兵・歌姫は固定であれば幾ばくかの調整が効くので、所有カードを見て調整して欲しい(数値は後述)。
- 盗賊
<レヴァ貫通に必要バフ>
2.魔兵パターン(バリア割り)…
バリアを7枚割って攻撃を通す方針。全体の敷居は低めだが7c以降に行くので時間はかかる。
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
一条か、2コス2枚か
傭兵・盗賊のHPがかなりギリギリで、ちゃんとしたデッキを組むと27,000前後となるためHP27,000で募集することを推奨。
- 全体の流れ
4cは魔兵&盗賊で左腕(画面右)のバリア剥がし
5cは傭兵がバフ、盗賊はバフしながらバリア剥がし(5cまでに画面右のバリア全剥がしが理想、6cでも盗賊のバフ攻撃が先行すればギリギリ間に合う。)
6cで画面右を破壊した後の敵の全体物理で物防デバフを食らってる人が死ぬので富豪は物理防御。
7c以降は同じように8cまでにアームを破壊。富豪は毎ターン挑発(盗賊がバリア破壊に行ってる為、挑発がなければロシアン濃厚。)
富豪も多くても挑発は2枚なので、なるべく9cまでで倒そう
<デッキ>
- 傭兵
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 4cで2回攻撃できるのが理想、5cはなるべくバフを優先する。
- ソリティアにしてしまうと、引きなおしが困難になり、9cまでに倒せないのでやめること。
- 【クリムゾン・プリンス】異界型一条将輝は火力ソースとしてもかなり強い部類なので4cの盗賊次第で6c攻撃に回すか決めるのもアリ。
一条の表記値は特殊(攻撃直前までboostが掛からず、100%のバフが乗っているように見える)なので実際の火力は下の表を参照して欲しい。 - HPが4人中2番目に高い状態は魔攻デバフを受けるため避けたい。Lv1弱ウサや未進化バサカがいるなら6cの全体物理で落ちない27000ギリギリに調整するとよい。
- 初手で手札整理(盗賊が殴っていなければ本体殴り)、4cで腕のバリアを削り、5cでバフ、6cで腕を破壊。7cと8cでアームを破壊する。
- 富豪
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
純魔法バフは邪魔になりやすい。また勘違いを防ぐため物防名声を推奨。 - 7c以降は毎ターン挑発を入れないとほぼロシアン(ロシアン回避には相当なバフが必要)となる
しかし、そこまで高い防御を求められるわけではないため、30%2ターン継続の挑発などを駆使することで、比較的簡単に突破できる。
継続しない挑発では1ターンしかロシアン回避できないので2枚欲しい。 - 2ドローは最低3枚ほど欲しい。赤凛スニク春グレでガチャ限がなくても揃う。
魔王は挑発と2ドローを兼ねるため有用だが継続挑発と魔王+挑発2枚目、どちらを採用するかは考える事。
- 魔防は貼らなくても死なないので物防のみでよい。とはいえ当然両面バフで魔防もカバーできるのが理想。
一条か、2コス2枚か
前提:敵風属性、防御30,000
一条の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
boost時の一発の実際の値 | 18,749 | 22,749 | 26,749 | 30,749 | 34,749 | 38,749 |
弱点+4チェイン+3段の合計ダメ | 89,997 | 128,397 | 166,797 | 205,197 | 243,597 | 281,997 |
弱点+4チェイン+クリ+3段の合計ダメ | 179,997 | 237,597 | 295,197 | 352,797 | 410,397 | 467,997 |
2コス2枚の表記値 | 2万 | 3万 | 4万 | 5万 | 6万 | 7万 |
弱点+4チェイン+2枚の合計ダメ | 68,000 | 132,000 | 196,000 | 260,000 | 324,000 | 388,000 |
弱点+4チェイン+クリ+2枚の合計ダメ | 132,000 | 228,000 | 324,000 | 420,000 | 516,000 | 612,000 |
1改.物理貫通(盗賊富豪殴りパターン)(固定用)
"初手殴り用カード富豪2枚・盗賊2枚"で物理バリア誘発させる1の別パターン。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
事故率はおよそ2.45%(傭兵が湯浴を入れていれば更に1/2の1%ちょいの事故率になる)。
野良の面子とは全く咬み合わないので正に固定用の戦法になる。間違ってもこれ用のデッキで野良に突っ込まないように。
利点としては「歌姫の負担を減らせる」ことが挙げられる。代わりに他3職の負担が増えるが。
逆に言えば、上記の必要バフが1~2枚程度落ちた歌姫を介護する形で固定を組むことが出来る(シグ+軽めの物理バフ3枚程度を持っていく必要はある)。
歌姫に不安がある面子であればこちらの戦法を取る方がいい。
盗賊の初手用物理が消えてその分デバフが増えるので、5cを1ダメージにすることも可能。
よって歌姫は5cに回復をせず、バフを強気で投げていくことが可能。
殴り優先度は基本的に(傭兵)>富豪>盗賊。
但し「富豪が源氏を出せる&盗賊が殴れる」場合のみ富豪の源氏が優先。
(特に盗賊が湯浴を入れている場合初手からかなりの軽減を効かせられる可能性が出てくる)
富豪・盗賊が軽減すべきは5cの魔法ダメージということになる。
富豪のHPが一番高ければ、富豪に単体魔防を投げるだけでも全弾富豪が受けきれるようになる。
富豪はとにかく魔防を厚く。6cで火チェインもちゃんと出来るように組んでおくこと。
その為ルドガー含め、火の2コスが2枚は無いとチェインを繋ぎにくい。
盗賊は2c3T継続の魔法デバフをなるべく詰め込むこと。タゲ用カードも忘れずに。
強魔防・魔法デバフを撒く都合で風のチェインが更に繋がりやすい。
歌姫は風全体回復を多めにしておくといい。
おすすめカード & 立ち回り方
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コメント
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2464
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-
- No.93014094
- 607E6B41E3
- ななしのアーサー王
-
誰も推奨していない
勝ちやすい物理組がメダル集め終わったか飽きたかで魔法部屋が増えてきただけ -
もうそろそろイベント終わりですから
物理も魔法も似たようなもんですよ
どっちも確認無しで即スタ増えてますし -
自分は魔法傭兵で攻略してるが主な敗因は
傭兵(自分):5cに十分なバフを撃てず、尚且つ歌姫からの支援が薄い
富豪:物理攻略のデッキでOKor何も言わずに居座る→物防が足りない
盗賊:バリア割る気がない
歌姫:物理より敷居が低いというのを間違って捉えているのか、バフが秋パシのみorそれ以下
ようするに負けるときは「物理より魔法の方が敷居が低い」という情報を信じて
そもそも攻略を知らんやつが入ってきてるときがほとんど
まあ現状物理に入れないからって魔支援を騙ってる歌姫や、
物理でも魔法でも関係ないと思ってる富豪が多すぎる感じはする
そのせいでクリアが安定しないの事実 -
物理部屋が安定していたのは傭兵だけやろ
-
いいかげん学習しろよ。
イベント始まって一週間以内に終わらせんと魔境だってことを。
超級なんか二日目から魔境だから初日でおわらせないとアカン。
-
物理と魔法でデッキがらりと変わるんだから即出発するのやめてくれねぇかな。
まぁ、それで合ってなかったらどうしようもねぇから即リタするけどな。
しかたねぇよな、確認しねぇ貼り主が悪いんだから -
盗賊で物理入って春剣サー投げたら魔法バリア貼られた…
傭兵ライカ歌姫回復バフ富豪防バフだったんだが剣サーだめなん?あれ物理だよな? -
豚がクソでクリティカル90%で貫通できないのはほんと草
-
4cに雫セイバーウアサハで両部位バリア全剥がしとかいう妄想
歌姫しかやらなくて、可憐ガウェが無いから魔法しかいけないんだが
周りが物理ばっかだからデッキ構築が楽な盗賊で物理に行きたくなってくるな -
物理部屋の盗賊って物理攻撃6枚とデバフ4枚でいいの?
-
初ターンで盗賊即抜け部屋で物理傭兵物理支援歌姫で4人生存10cで勝利・・・なお盗賊は魔部屋用の多段魔法型だったもよう。割ともう盗賊チェインしてくれるなら多段型でいい気がして来たぞ。なお6cはAI盗賊がチェイン放棄した模様ペリアカメで かてるんやな笑物理部屋で魔法バフやデバフを撃たないで
物理殴りだけする盗賊さんは
せめて火チェインぐらいは気にしてくれ
火チェインの防御カードとかチェインすれば歌姫の回復も楽になるから
歌姫も気にして回復カードを持ってきてね-
あー、それなんとなくわかる。手札にそれしか無いなら仕方ないけど基本は初ターン殴ったらあとは攻撃以外出して欲しいよね。とはいえ、事故防止のために6枚も物理入れてたら邪魔なんだろうな。HPとかの兼ね合いもあるしで。
-
歌姫の火の全体回復強いのあんまないんでラスト以外はあんま気にしないでいてくれた方が嬉しかったり
パーシヴァルと夏セイバー?だっけかな 使えそうなのこれぐらい
支援が確実に3枚入るからBSK2c回復UPも入れにくいし
- No.92999171
- A890AF9D1D
- ななしのアーサー王
魔兵ルートの余計な文章全部消して、概要の部分と、デッキごとの注意点も全部読んで添削したから確認しておいて!
~とかすると良いよ的な情報部分はほぼ削除、絶対にやらなきゃいけないことだけ書いて、箇条書きも全部そろえたよ!-
ってのが多分編集被り起こして全部すっ飛んでる
ただすっ飛ばしたお前さんの文章は、単純に1文1文がクソ長い読みにくいことに変わりはなくて
添削というかただの「添加」でしかない
添削はいいにしても添加は邪魔-
かぶり起こしてますね・・・
あなたは前に嵐書き込みしてるみたいで(私は嵐書き込みの人しかブロックしていません)、あまり返信はしたくないのですが、
今回の修正は私情を挟まずちゃんと書いているのでそんな恣意的な感情で嫌だといわれても困ります。私からは以上です -
おーい!誰だこんなやつに編集したら収入入るなんて教えたやつは!
-
俺は雑談では割と過激なこと言うから荒らしとして処理されても構わんが
(1c使うこと自体は何も問題ないって書いたら色々ブロック食らったのは笑ったがな)
俺の評価が恣意的だと思うのも勝手だけど読みにくいってのは事実だからな
-
-
えっお金とか入るんです!?ぶっちゃけ魔ラティン野良が勝てるようになればいいのでそんなの気にしたことも無いですし要らないんですが
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皆さん編集の方針などの討論は編集者用掲示板でやっていただけませんか?
なお、A89さんはこれまでの言動等やこの木のコメントを見るに、もうちょっと様子見て自分の思い込みでないと核心したものを編集してもらうか、いきなり反映せず下書き(//でコメント化)で編集して他の編集者に校正してもらって欲しいです(そもそも修正してもらうことを前提に書きなぐるのがいただけない)
最後に、当ツリーはあまりにも攻略と関係ないのでA89さんやF900さんが見たら削除頂けないでしょうか-
うんにゃ、全体の内容ならともかく個別のことは各掲示板で吟味してくれってことになってる
あとこの木自体は(枝のことを言ってるなら済まないが)編集報告としては至って普通なのよ -
木コメント自体の編集報告は問題と思っています(言い方に難はありますけど)
仰るとおり枝以降について、率直に言えばここで言い合いされるのが目障りだった為、差し出がましく提案した次第です
個別の掲示板で吟味すべきなのは攻略方針(ぶっぱターン、ソリティア可否)等であり、文章の読み難さ云々、編集者間の好悪については双方黙るかここではなく編集者掲示板を使用するか、メッセージ機能でやりあって頂きたい -
おう、一行目タイポorz
木コメント自体の編集報告は問題「ない」と思っています -
長々とここでやり過ぎたのはすまんかったな、ただ最初の指摘とかはこういう場所になると思う
編集者用掲示板に来いと誘導するように変えとくわ -
編集者用の掲示板でするものとおもってた
編集者以外も見るんだし、お互い冷静にかけないなら他でやってほしい気もする
最後に編集いつもありがとうございます。
-
- No.92998905
- 68354A8E86
- ななしのアーサー王
1日置きに魔兵と物兵で分けてやってるけど魔部屋の地雷率半端無いな。よくやるわ-
物部屋は、歌姫と傭兵がまともなら勝てるからな。富豪も魔防バフはるだけ、盗賊に至っては物理で殴るだけ、できれば魔バフもほしいけど、そこまで無理する必要もないし。
魔部屋だと盗賊と傭兵でバリアはがさなきゃいけない上に、富豪がちゃんと物バフ、挑発もやってくれるかって条件が増えるから野良だとやっぱり地雷が増えるね。6Cで終わりみたいな戦い方をする富豪が多いね。魔法だと腕壊したら勝ちってわけでもないし。-
勘違いしてる人多いけど物理部屋でペリアスに魔バフのせるよりデバフした方が安定する。
どうせレヴァがバリア貫通しないといけないから5cに軽減して歌姫にバフさせた方が勝率は上がる。 -
悪い、盗賊の魔バフはデバフの書き間違いだわ。攻撃バフは歌姫、帝国、傭兵の自バフで十分だからね。まあ、自分が歌姫やってるから言えるんだけどね。傭兵はそもそも抜けなきゃ挑戦しない、このカードがなければノーチャンスってわかってるからか、結構質は悪くないし。野良だから地雷0とは言わんが結構安定してる。
-
理解してくれてるなら良いんだけど、上の攻略にもペリアス用に魔バフだとかアリアだとか書いてるからちょっとね。
編集してる人が見てるなら修正して欲しいけど、アリアでダメ出す為のバフだったりペリアスにのせるバフは富豪と歌姫に負担かけるだけだから削除して欲しい。 -
パターンによって若干必要バフラインが変わるからめんどっちいのよ、若干だけど
事故ってレヴァがギリギリ貫通ぐらいのバフになるとか猫ペリ無いとかだと少しずつ狂うから
デバフはあったほうが嬉しいから書き換えるけど
-
猫ペリ無いはミスだ、15914がない場合が正しいや
猫ペリになると必要火力上がるとか少しずつあるからめんどいのよね -
今回は物理歌姫で入っているけど、盗賊にデバフは要求していないな~
盗賊に求めているのは、
初手で確実に本体に物理ダメージを与える事と、
6c時点で腕にタゲを決めている事と、
後は、火闇のチェインをしてくれる事。
以上です。
それさえやってもらえれば、後は何も言いません。
回復は(事故らない限り)デバフ無しでも十分間に合います。よっぽど富豪があれだとダメかもですが。
今回は、回復デバフも状態異常もかからないし、単発が確実に4人にばらけるので、楽な部類かと。 -
プロ姫ならまあそう言えると思うけど、逆にプロじゃないと一瞬で崩れるからなぁ
なんだかんだ5c耐えられる回復しつつ3枚バフれってそこそこの要求量
-
-
盗賊としてやってて楽しいのは魔部屋なんだよね
ひたすら魔防バフだけ張られて4Cに死んだり、6Cに出てくるのがオンズ+ロキとかで破壊できそうな予感すらなく死ぬことが多いけど……-
4cでやられるってそもそも回復追い付いて無いだけじゃ
-
4コスで死ぬのは歌姫の回復が追いついていないか
著しくHPの低い二人がいるときぐらいだな
魔法物理関係ない
それを富豪のせいとか言われるの勘弁して欲しい上に
魔法で行くのが楽しいとか行ってる奴に言われたくねえわ
楽な攻略に添ってやってくれよ
てかいい加減魔法は固定で行ってくれない?
と返せる -
楽しいかどうかなら魔法って言ってるだけでやってるのは物理だけど
あと攻略のところにあるように魔法でまともに組んだらHPが27000ギリギリになるんだよ
体力満タンの状態でも物防デバフ喰らってたら27500食らうのに富豪が関係ないなら誰が関係してんの? -
「4コスで死ぬのは歌姫の回復が追いついていない」ってあるけど
その理由が富豪にある場合もあるんだよ
富豪でやってるから他の富豪が見えていないのだろうから一度他の職でやってみるといい
あとゲームやってる人間が全員効率重視だったり物理攻略のカードプールがそろってる訳ではないよ -
話によると魔法防御は貼ってるってことは、
初ターンの回復補助ぐらい話されてるわけでしょ
それでHP満タンにされず落ちるのも富豪のせいにされるのは勘弁してほしい
また、物理デバフ3人目が喰らうこと理解してないの?
何で3人目も27.5k以下できてるのよ
二人もそんな低いHPできてる状況自体異常だよ
-
魔法攻略のとこに春ウサ入ってたらバリア剥がしとチェインなし確定ってあるけど何かあるの?
魔法でやってた頃入れてたが傭兵が一枚も剥がしてくれない時も全部剥がしたし6C8Cチェインもちゃんとしてたんだけど-
それは私が書き足してしまいました。今朝だけで4回連続春ウサチェイン無しだったので、バリア剥がしもバフもしなければならないと野良では思われているのかと思い書きました。
誰しもがあなたのように多段を持っていて、神がかり的な手札運があるわけではないので、事故率が格段に高くなる春ウサを入れるべきではないです。これは普遍的なことです。
でも正直なところ、これは私情を挟みすぎたなと反省しているので、それについては次の修正では言及しません。-
だとしても確定は言い過ぎな。そもそも不特定多数、様々な事情の人が見るwikiでよほどじゃない限り「確定」とか「しかない」とかきつい限定の言葉は控えるべき。
-
神懸かり的な運て
事故らないように組んでたから運がなくても削れる枚数に差が出るくらいだけなんだけど(最低5枚)
傭兵が一切剥がさない&手札最悪で5Cまでに5枚しか剥がせなかった、でも春ウサ投げなきゃいいだけだし
あと全員が持っているわけじゃないのと同じように全員が持って無いわけでもないんだから普遍的じゃないよね
-
8c用の挑発って必要?
だいたい8c終わってるんだが、魔王より火セイバーや嫁イゾや夏ウサの方がいいのか?これ- No.92998564
- F99BBC115A
- ななしのアーサー王
復元ってどういうことぞ?実行者説明はよ-
そのまんまだよ、ついでに言うとこれかけりゃお前さんのことだから気づくと思ったわけだが
「野良が酷い」ってのは分かるがここのページだけで野良に伝えるのは最早無理や
.
極論、情報量的にはとにかく減らして「何をしろ」とだけ書いてたほうが伝わる
それを理由をこねくり回して書いたところで通じんて-
下の木のやつだろ?俺別人だよ。やめちくり人違いじゃあ。
-
あーすまんな、書いてから気づいてどうしようとかなってたわ
復元はそのまんま復元、差し戻し処理ってだけだよ -
復元自体は分かるけどいつの時に戻したのか教えてください
-
ID:A89が手を加えたところだけ全部ふっ飛ばして戻した
俺の最後の編集以降、その編集の間には誰のも挟まってないから
俺の編集のタイミングまで戻ってるはずよ -
おけ。サンクス。
一応俺も編集権限持ってるんだけどさ、どこかしら編集したらコメに「○○に加筆しました」とかしてくれたら嬉しいな。 -
すまんね、基本的に大編集カマしたときにはコメント入れてるんだけど
作業中にこの木が見えたもんだから疎かになってたわ -
あと”急ぎで”復元→編集のコンボやってることがそこそこあるんで、
基本的にそういう加筆は遅れると思って貰えると助かるかなぁ
編集衝突起こした時とかは特によくやるから -
いつもはしてるのね。良かった
-
- No.92998173
- 4F3B4EC603
- ななしのアーサー王
魔法部屋でやる富豪さんはコメントを書いても読めないの?
物理防御をお願いしてるのに
魔法防御ばかり上げて6cで殺される
本日の朝は全敗だよ~-
自分も現在7戦全敗中です。そもそも集めるのも時間掛かるのにここまで野良がひどいとそろそろ今回のボスはもう諦めようかなって思うレベルです
物理はカード持ってても別げー過ぎて楽しくないんだよなぁ・・・-
A89よ、最近編集権取ったのか張り切ってるのは構わんのだが、
個人的にはクソほど情報量詰め込んでるお陰で逆に見難くなってる
どうせ野良の人間が全員全部読むわけじゃないんだからもうちょい情報は取捨選択してくれ -
うん、頑張ってくれるのはありがたいけどちょっと雑いよ。攻略全体でそもそも食い違ったこと説明してたり、まとまっているようで下の方にまだ追記が紛れてたりで見にくいし参考にしにくい。もうちょい考えてやってくれい。
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食い違いあったら直しておいてくれると助かります。文章は全部自分で書いたものではなくあくまで加筆修正という形ですから。
私も昔みたいな "ここまで書けば後はわかるでしょ?" という形も良いかなと思っていましたが、最近は弱酸性の影響かわかりませんが本当に野良がひどくなってるので、
もう全部書くしかないんだなと思っています。だから私が野良で複数回見た失敗例はとにかく書いていきます。そうしないと野良の方々は間違えちゃいますから・・・
少なくともカラティンについてはどんどん書いていきます
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やめてくれ
これ以上やるならメンバー削除申請するぞ -
全部書いても無駄だから辞めてくれマジで、どうせ読まない読まれない
加筆修正も何も前の木でどうのこうの言ってた若干反発食らってたシロモノだろうがと
あと加筆し過ぎでクソの塊になってるんだよその文章 -
荒らしてるわけじゃなくてどんどん必要な情報を足しているだけですからね・・・。備考欄に入れるだけで良いと思うなら備考欄を作ってください
現状のwikiの情報では足りてない。それは野良が証明してるのだからちゃんと書くべきです
とりあえず情報量が多すぎるみたいなので、全体的に文章を削ります。 -
「足したら料理も美味しくなるだろう」とお前は思ってるんだろうけど
足し方がクソすぎんだよ、あと野良の人間なんて”ハナっからここなんて読んでない”
あんまり野良が野良がとか言っても無駄なんだよ -
なるほどな、野良がひどいのは攻略のせいだと結論付けたわけか。まず第一にこのwikiを誰しもが見てるわけじゃない。
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まあ実際どこにもなんにも書いてなかったはずなのに
魔防積んでくる富豪が多いのはここのせいにしてきてるからなぁ
少なくとも私情挟みまくってる時点で編集者としては向いてないから
「編集するつもりがあるんだったら」もっとROMってくれってところかな
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5cに感謝引けなかったとき、5c赤凛ローエン、6c感謝ペリアスで倒せない?最重要はマッチング
一番の攻略はコテパを組む
次が精神を鍛える- No.92968948
- 5CF5F70C57
- ななしのアーサー王
富豪の欄、上の方では両対応作れるってなってて、下の魔法攻略の時は完全に構成が異なるって、なんとかならない?やってる身としてはやはり攻略変わるならデッキ変えたほうがいいし、直すとしたら両対応のデッキって考え自体が甘えだから両対応の方を削除したらいいと思うんだが。-
魔法部屋は物理防御重視というより、楽なのは挑発2枚以上だよね
6コスで誰か落ちるよう物理防御とかはありえないと思っているけど、9コスをめどで考えるなら挑発は2枚かイゾルデあたりを7コスで使うだな
10コス想定なら2枚は怖いかもしれない
そう考えたら物理魔法どちらも行けるデッキは難しい
ただ、6コス超える程度の物理防御を張れというならどっちでも行けると思う
自分は両面じゃない魔法防御なんか物理部屋でも1枚しか刺さないけど、7コス挑発のあと、8コスで2発喰らっても耐える物理防御はかなり大変だと思われる
自分はイゾルデ積んでたから両対応で行ってたが、もう魔法部屋行くのはやめた
本体残り用のイゾルデだ -
富豪はやってないので、傭兵・盗賊・歌姫視点からになりますが、両対応は可能で物/魔で異なるのはターン数だと思います
カラティン全体としては、6cに腕を破壊しないと壊滅する為、アーム/本体対応が出来る物理防御が有効
7c以降はHPの関係で物防デバフを受けにくい富豪の挑発が有効
(6cまでに富豪が挑発を使うと、物防デバフが富豪に掛かるため、挑発の有効性が減る)
物理部屋の場合は、傭兵・歌姫がキーカードサーチ重視になる為、無理に3枚使用する事が有ります、この為3c~5cの+2ドローを考慮する必要が有る
この7c以降の戦闘考慮か、ドロー重視(オイフェの有無含む)が物/魔の違いになっていると思います -
いや、実際できるかどうかではなくて、上では両対応可能、下では完全に構成が異なるっていう矛盾した説明を変えないかって話だと思いますが。
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説明とかも色々怪しかったんで潰しながら書きなおしたよ
富豪6cの物防の理由とかも無差別に32.5k飛ぶわけじゃないから書き方ひどかったのよね
- No.92965511
- CE5B7AA761
- ななしのアーサー王
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それで野良と行くのはオヌヌメできないね。他職の人に負担かけすぎてる
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○○無いけど身内でクリアとか何の参考にもならんが
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身内だと参考にならないのか、申し訳ない
傭兵に4cクルミンか神話トール要求5cに感謝と3cバフの何か
盗賊に5cか6cにミラかターゲティング要求だけだから
傭兵以外に要求値そこまでだと思ってた申し訳ない -
ドロップカード集めもいるのにわざわざ感謝をリーダーにしているの?
物理部屋で盗賊が全く物理入れて無いんだけど傭兵が2c攻撃積むべきなの?
5cバフ引けない確率増えるから積みたくないけど毎回魔バリア貼られて(傭兵が)煽られる- No.92965308
- E28967F007
- ななしのアーサー王
魔法部屋で、6c左腕破壊を最優先するために火チェインを捨ててでも秋パシシグを投げる(1c火は投げられない前提)というのは合理的でしょうか?-
チェイン1つ減るとダメージどの位減るか調べてから出直して来い
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4チェイン1.6倍→3チェイン1.4倍、クリ補正1.5倍であってるかな?
そうすると1.6の等倍より1.4×1.5=2.1倍(アタッカーの自バフのクリupがなければ95%に託すことになる)のほうが断然良い
出直してきたから採点頼むよ
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秋パシ+火回復という選択肢はないのか?
あと期待値計算位したら? -
6c開幕時に傭兵へ秋パシ、同開幕で配られた学徒ウサで全快したものの腕残りで壊滅したことがあったので、とにかく腕を壊さないと話にならないというのが問題意識でした
傭兵および盗賊の手札は失念したのでダメージ計算まではできないです
一般論では語れないだろということであれば撤回しますので放念ください -
回復捨てて腕破壊しても、どの道兵装アームで全滅する
歌姫は4cに秋パシorシグを投げておく必要がある
ただ運が悪いと引けないこともあるのでヴェルダンディやアンドロメダもいれれるといいかも
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秋パシ+火の方が火力出ない?
後6cは回復放棄したら死ぬと思うけどリジェネで全快してる前提ってこと? -
5cにシグヴェルダンディとかじゃダメかな
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6コスでHP満タンにせずそれで誰か落ちたら富豪のせいとかやめてほしいんですが
やはり富豪のせいなん?
「魔法。富豪は物理バフ多めでお願いします。」っていう募集じゃ物理攻撃バフ多めって読み間違えますか?- No.92964711
- 96256A7798
- ななしのアーサー王
たまたまかもしれんが、クルス型来るな奏ペリ募集、って感じの部屋多い、野良のひとたちこわ・・
みんなそんなレヴァクルス型は嫌なの?
レヴァ火力出るようにトールと建礼門院積んでるだけどな-
レヴァクルス型はいいけど、トールクルミン建礼門はお断りし申し上げます
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なんでトールたちはダメなのだろうか?
5cに感謝猫ペリ使うとして考えられる事故は5cに猫ペリまたは感謝がこないこと、どっちもこないことはカラティンではありえない
感謝が底になるともうどうしようもないとして、猫ペリが引けなかった場合は最初はローエン入れてたよ
でもそれじゃレヴァが貫通しないことがよくあったからトールと建礼門院いれたんだけど、これダメなの?
5cに猫がこないってことはその過程にトールと建礼が手札にあるんだからバフ19000は再現できてるし
このデッキでウワちゃん名声100作ったけど感謝こない事故以外で傭兵が原因で負けたことないからいい編成って思ってたわ -
まず、そもそも感謝が引けないなら(クリが出ないなら)いくらバフ積んでも貫通できない
だから、5cに感謝を引く確率を上げるためにコスト重いカードは抜くべきってことだと思ったけど -
5cに猫ペリまたは感謝がこないことがカラティンでありえないってのがまずおかしいけど、その対策としてトールと建礼積みってなかなかクレイジーだな
そしてそれでほぼ事故らなかったとかどういうことなのw -
猫ペリ感謝だと歌姫が最低でもバフを3枚出さないと貫通できないから、トールを入れるのは良いと思う。物理支援名乗ってバフ2枚しか出さない歌姫よく見かけるからね
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野良だから歌姫かバフ不足かもしれないという疑心はわかるが、周りにとっちゃ3Tバフなんか積んで事故率増やしてる傭兵も地雷だと何故気づかない
3Tバフが有効なのは歌姫が支援不足で、さらに3Tバフを4cに引く必要があるとか限定的な状況すぎる
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クルスはいいがレヴァをガイアスに変えてくる人が居るからかと…ガイアス+クルスじゃ倒しきらない時があるからなぁ
これ富豪は物理だと月オイフェ必須?帝国だけじゃダメ?- No.92961361
- FF2BCA5080
- ななしのアーサー王
魔法バリア剥がしルートなんですが
傭兵だけでは6c左破壊って無理なんですか?
盗賊で5cには余裕バリア破壊して6cチェインと右破壊に動くんだけど全然左撃破出来ず終わるんですが
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無理じゃないけどかなりきつい
魔法部屋は右手残しで7c以降行く前提でデッキ組んでるから
素直に左手に攻撃しよう -
傭兵が6cに正樹以外の多段を使わない+歌姫パシシグなら行ける
けどもしかしたらミリ残る可能性を考えて、とりあえず炎攻撃は左腕にしたほうがいいと思うよ -
というか盗賊の仕事はシールド剥がしだけど、2tで最低5回殴れれればいいということは6c含めバフする余裕かなりあるということだから、
最低でも1ゲージぐらいは削れて当然だよ超弩級ならね
もしwiki読んでもバリアはがしだけで大丈夫と思っているなら、それは剥がししかカードプールが無い自分に言い訳しているだけだよ -
わかりやすいご回答ありがとうございました
一応エレインアリアと残り2cで左バリア破壊してたのですが、残り2cは火左の方が安全って事ですよね
アリアでチェイン&ちょい攻撃支援でイケるとか思ってたので、気をつけますm(_ _)m
31kの富豪なんだが、物部屋で初撃が傭兵にとんで盗賊に煽られたんだが、やっぱり31kじゃ低い?他に良さげなタンクないんだよね...
ついでにちょっと愚痴る
その盗賊、デバフ4魔支援2を確認。少なくとも攻撃は4枚以下なわけだ。お前の方が問題ありだろw歌姫に見捨てられてOK連打してる富豪さん可愛かったコメントを表示魔法で6しめいけたよ バフカンスト オンズヘルボ腕1cで
クリ95%の5%運ゲーだけどこっちのが敷居引くそう?クリティカル100%にできない豚がいるってマジ夏技ーサー使ってる傭兵ちょくちょく見かけるんだけど、ガイアスと技ーサーってどっちがいいのカラティン戦魔法部屋にて、獣ローディで全体炎上させた盗賊が居ました
ミク炎上での腕破壊の妨げになるので控えて下さい- No.92954406
- 32574940A4
- ななしのアーサー王
6c技ーサークルスが当たり前のように出てくるようになったけど、貫通出来るの?
少なくとも私は本体のみ残しすら見たことない。-
攻撃発動時85k程に届けばレヴァ奏ペリの部分はなんだったらネロクルスだって構わない
感謝傭兵+3cバフ+歌姫バフ+帝国+オイフェでいくらでも達成はできるね
まだそこからトール等の3Tバフやら画伯やら底上げする方法もある
もちろん野良で推奨するわけじゃないないが、感謝+3c強バフ(奏ペリ以外なら猫ペリ)出せりゃ傭兵の仕事は終わったも同然(できれば5c込みで5枚切れるとパーフェクト)-
貫通は出来るのか。なら、それまでのバフが足りなかったんだろうなぁ。
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5にローエン学姫だと4にトールうってたとしてもレヴァ奏ペリはクリティカルしなきゃ貫通しないけどな…感謝引けずで歌姫から可憐ガウェコーネもらってクリティカルしなかった時の申し訳なさがほんと辛い…
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感謝5cに引けなくて6cに引いた場合は感謝+全体出せば左腕残しで倒せると思うんだが
最悪でもアームは飛ぶよね、テンパってレヴァ(夏技)+全体とかしちゃだめよ
6cにすら感謝引けないのは最低限(3cバフ*2、ぶっぱ用3c火*2、感謝傭兵、予備2cバフ)以上の3cや2cが多すぎる可能性あるからデッキ見直したほうがいい -
まじですか…4,5日前ここで1回聞いたらレヴァのがいいって言われたから事故ってもレヴァ出してましたわ…
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どんなバフ&支援量か知らんが >>92896578 この通りレヴァなしで貫通しとるじゃろ
(てかずっと↑に画像表示されてるだろうに気づかなかったんか)
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ウワーリン物理で名声終わったので魔法も挑戦したいのですが、学徒ウサ、シグ、秋パシで良いかな?そういえば魔法で貫通してる人ってデッキ何入れてるのかな?
言われてたらスマソ-
オンズミクやない?
でもそんなん盗賊も歌姫も想定してない。バフが足りんから野良でやるべきじゃない。
ガウェインって6cでいいんですか?何回か闇チェイン無かったので帝国投げない富豪はマジで帰れよレヴァが貫通するって事はペリでもスニクでも貫通するんだから盗賊魔バフいらないんじゃないの?
未体験なんだが本体だけ残ることってあるの?-
ロマン、手札事故、野良で誰が何持ってるのかわからない、他にも理由欲しいかい?
レヴァ貫通せず全体だけ貫通して左腕残りパターンもあるし、クリティカル100%にならない仕様上本体残り、アーム残りなんでもありえる -
傭兵の猫ペリ感謝レバスニク
富豪の帝国
歌姫の可憐春ガウェコーネ
全部クリティカルで本体ほんのちょこっと残ったなぁ
盗賊が炎上入れてたから削ってクリア出来たけど、スニクなら盗賊の炎上やアリアの手助けが必要
奏ペリなら全体魔バフだけでok
-
腕にターゲッティングした場合、ほんのわずかにレヴァ通ってペリアス通らない可能性があったような
まぁあっても魔バフは1枚で十分
タゲと物理6枚は積むとして残りはデバフがいいよ -
タゲあったらレヴァスニクでも残ったこと無い(全クリティカルで)から聞いて見たがとりあえずタゲ(スピカ、オルト)積んどけばいいかなと思った
スレチだったらすいません。
盗賊の全体魔バフなのですけど、ミラとトールで最近悩んでまして、デバフ兼魔バフのトールなら富豪の負担も少し軽くなるし、バフも出来る。ただミラの方が、バフ値高かったはずなので、当たる傭兵によってはバフ足りなかったりしそうなんですけど、皆様は、どちらが助かりますか?魔兵ってロキいる?正直、全体いらないと思ってるんだけどバリアもエロ、クリプリでいいよね。
3c重いんだよ、盗賊があんまりバリア剥がしてくれない人多くて6c以降が辛い。- No.92946668
- FEBEE804CA
- ななしのアーサー王
二つ言いたいことがある
1、やはり野良ではデバフをうとう
盗賊は特に5コスの魔法デバフは重視してくれると助かる
富豪でどれだけダメージ減らしても回復を中途半端にして6コスのバフをしようとする歌姫が多すぎる
特に富豪の自分がこりゃいい魔法防御はれたぜ!って思ったときにやられて失敗して結構凹む
2、6コスは両方の部位破壊すれば本体残っても攻撃して来ない
歌姫が6コス回復放棄の全力バフから、倒せないのを確認して、ごめんなさいだの、弱体だの撃って7コスで消えてる例が散見される
別にその後クリアできるから、挑発がうまく回らないとロシアンは発生するけど、確定失敗ではない-
魔法部屋やってるけど敗因ダントツ1位は魔防持ってくるアホ富豪のせいで46c死亡
次点は確かにに回復しないカス姫だけど、なんでそれがデバフ打とうになるんや…今度は火力不足になるだけだろ -
物理部屋ってことで言わせてもらうけど、
2については同意見。
7、8cで撃破何度もしてるから諦めないで粘った方がいいと思う。
1については歌姫が回復放棄の豚姫なだけで、それは盗賊の責任じゃないでしょ(歌姫が手札事故った場合もあるかもしれないけど)自分はタゲ兼用でオルトスピカ使ってデバフするようにしてますが、自由枠は4枚しかないからデバフしたくてもできない時の方が多い。
カードの要求は低いけど、初手殴りタゲ6c火闇チェインを確実にこなしつつデバフもちゃんとしろっていうのは盗賊に押し付けすぎてない?
だったら富豪は、傭兵が5cに感謝引けるように3、4cで確実にドロー2撒くくらいしてほしい。-
さしあたって野良だが、
4コスで大ダメージ喰らうと5コスで満タンにならない事例、
4コスでダメージが抑えられたときにリジェネで回復後、回復を放棄して魔法デバフ喰らってる奴が落ちるのとか
たまに見るんだよね
最近は物理盗賊やってるのでいろんな富豪も見ることができて面白いのだけど、
ノーデバフは野良ではちょっと怖いってのが印象、で、デバフ撃ってるわけよ
6枚物理デッキでもまあ、5コスにはデバフ打てるかなと
物理デバフ4コスでも良いけど構成上ディステニードローになって役に立たないことが -
盗賊仕事しろというより、(手札事故含め)回復放棄した歌姫を富豪盗賊でなんとかカバーしたいって事です?
自分の場合はスピカオルトジャンヌ感謝傭兵だから、タゲ2枚底だとデバフできないんだよね。
ペリアスの支援捨てていいなら、ジャンヌ引っ込めて魔デバフ3枚にしたら5c確実に1枚は打てるようになるから安定しそう。
感謝傭兵はチェイン的にもHP的にもあると楽だから外したくないし…
物理デバフは4c打てないと意味ないからいらないですね。
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歌姫だけど物理部屋ならそれで文句言われるのは納得いかない
貫通前提なのに6c全力バフするなっていうのが意味わからない
6cでコネ(ミク) ガウェ 2c回復(火)ってことだろうけど野良だったらこっちから見たら闇チェインをするかが不安なの
5cでガウェ出して可憐ミクの方がよっぽど楽だし左のリスク背負って回復出してもダメ0で生き残れても誰か一人抜けたらout抜けなくても超じり貧
4c5cで死ぬ場合は知らん 歌姫が悪い
あと歌姫は2c全体リジェネやら回復UPやら6枚(内一枚火)支援1cor2c 可憐ミクガウェで事故0になったりする
-
↑ミス支援1cor2c×
1c2cなら運枠でもなんでもおk(できれば回復UPやら防御やら) -
5コスで回復が甘いなんてさっきもあってきたところだが、
厄介なのは5コスでしぬケースだね
2の話は、要は抜ける必要がないっていうこと
無論その後npc歌姫が機能していればクリアできるが、
6コスで両方の部位破壊してればダメージないってことの周知だよ
それでも6コスで倒せなかったら抜けるのが当然だという価値観ならそれはしらん
6時のときは30分かけて富豪と俺盗賊でnpc傭兵に倒してもらったぜ
通信回線遅い富豪同席で厳しかったが汗、まあ何とかなるってこと
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6cで倒せなかった時点で時間の無駄だから負けでいいわ。
引き戻しに掛けて時間かけるくらいなら悪いけどさっさとリタして次いくね。
魔法部屋って剥がし攻略でいいんだよね?
貫通も流行ってる?
そうならホストコメで剥がしか貫通か知らせて欲しいなぁ。-
魔法部屋は剥がしで良いです
貫通は、イベント始まった頃に物理入れない傭兵が野良で試してたのをちらほら見てた
ただ、威力足らず・クリティカル未達成でバリア非貫通しか見たこと無い
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賊がアレで剥がせそうにない時は貫通に切り替えることもあるね
超級で毎ターン物防は5k以上、魔法があるターンは魔防チョロっと挟んでるんだけど毎回負ける…これ、私がわるいの?-
何cで死ぬのか知らないけど、超級で負けるとか傭兵か歌姫が弱いんやろ。
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バリア剥がさずに自己バフしてる傭兵
物理(余裕あれば両面)防御足らず、3cから6cに挑発する富豪
バリア剥がさずに、全体バフ、デバフばっかりしてる盗賊
バフ優先、富豪の防御薄くて回復追いつかない歌姫
魔法部屋の敗因はだいたい、これが重なって起きてると思います
富豪さんは防御まきに専念してるみたいなので、6cまで挑発してなければ問題無し
(7c以降は挑発込みで防御を考えてあげて下さい)
6cは腕、8cはアームが破壊出来てないと負けるので、傭兵・盗賊のバリア剥がし不足か火力不足
歌姫の回復とバフは…そこのさじ加減は本職なんで頑張ってとしか言えない
富豪です。物理部屋で3c魔防4c物防5c魔防6c赤凛烏帝国で、傭兵の攻撃全然入らずにみんな死んだんだけど私なにかミスしていますか?
初歩的な質問でごめんなさい教えて先輩アーサー。
ルーキー救助の時、物理部屋の上級で外敵バン使って本体殴ったはずなのに魔バリア貼られた。上級だけ違うの……?歌姫って供給過多なん?
全然マッチングできないんだけど…マジ豚増えすぎて洒落にならんコメントを表示
盗賊で4cアレシルから5cジャンヌとか春ウサする人いるけど、そんなのするくらいならスピカとか魔法デバフでも打っといた方が安全だと思うんだよな。
魔法バフなんて6cに1枚で間に合うだろうに。物支卒業して今日から魔法支援姫でホスト立ててます。
魔法部屋の富豪は、本当にイケメンです。(たまに挑発ないのに居座るのもいるけど)
爽快さには劣るけど物理より面白いから魔法部屋増えるといいな。
物理バフ必須3枚揃ったから歌姫やってみたけど全回復難しい…
回復カードのオススメって何ですか?-
魔法しかやったこと無いけどハッカドールとかみたいな大回復系じゃない?デッキ指南見る限りチェインはそんなにもらえそうに無いから今のメダルガチャで出る子でも良さそう
1cリジェネは2枚にしておいたほうがいいよ(バフ3だと1c3枚の鉄板デッキは厳しい) -
物理部屋回ってる歌姫だけど、おすすめは
1cリジェネ1枚
回復量アップ付き2c全体回復3~4枚
リジェネ付き2c全体回復1~2枚
滅炎盗賊0~1枚
チェインの狙える2c全体回復0~3枚
可憐・ガウェ・コーネ
とにかくカラフルになってもいいので回復量アップやリジェネのついた2c全体回復を6枚以上入れると安定する
無理にチェイン狙って3c回復カードや回復量アップバフカード、1cリジェネ2枚とか入れると初手に物理支援2枚以上手元にある場合に4cと5cで完全につんでしまうことがあるので正直お勧めしない
とにかく2c全体回復で回復量アップとリジェネを狙うといい
賊をやってるんだけど
魔法支援って書いてるのに物理部屋に即スタされるのがツラい
そのたびにごめんなさいって言うのが精神的にキツイ-
取り敢えず、ごめんなさい言って、魔法打たないようにパスしてから退出ですね
即スタやってるのはホストなので、サーチからゲスト入るとどうしようも無いです -
姫ですが・・・・[魔支援はムリです]って名前にしてるのに魔兵パに即スタで
拉致られたときは遊んでます(ちゃんと主張してるんだから責めないでよね!!)
(リタせずに6cまではスフィア等で頑張ってるけど、大抵オワるねw) -
ペリアスに支援と思ったんじゃない?
なんにせよ即スタは迷惑だけど -
最後の人が入って10sくらいまってOKおして2s程度待つ→出発→3cいない
もっと待つべき?
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というか魔法部屋の安定感のなさがやばい。誰だ野良魔法推奨した奴