1等級ファイアドラゴン再来
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【1等級ファイアドラゴンのドロップ内容】
◆ファイアドラゴン
★5 (UR) 蹴球型バーナード
★4 (SR) 支援型金髪のイゾルデ
ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
干物妹メダル、おおきなメダル など
ゲリラ時間割
期間 | 8/15、17、19、21、23、25、27、29、31 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル or 干物妹メダル 計100程度 | ||
ゴールドシェル×1 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,800 | 3,5,8,9cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体5,700 (3,800×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
腕 (防御0) (火倍率×0.75) | 90,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,000 | 毎ターンに使用 |
バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体3,000 (2,000×1.5) 単体500 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
風属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
大きなメダル×200 | ||
干物妹メダル×160 | ||
ゴールドシェル×6 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 600,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,000 | 3,5,8,9cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体6,000 (4,000×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
腕 (防御0) | 200,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体3,000 | 毎ターン使用 |
バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体4,500 (3,000×1.5) 単体1,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体8,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
背中 (防御0) | 100,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体1,000 | 5,7,9cに使用 |
デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 一定ダメージを与えると阻止 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
風属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×800 | ||
大きなメダル×100 | ||
ゴールドシェル×14 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 1,000,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 3,5,8cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体10,500 (7,000×1.5) | 4,7,10cに使用 | ||
腕 (防御5,000) (火倍率×0.6) | 350,000 | バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体15,000 (10,000×1.5) 単体2,500 | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体22,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
背中 (防御5,000) | 200,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体4,000 | 5,7,9cに使用 |
デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 一定ダメージを与えると阻止 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
腕 | ||
風属性 | ||
背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】蹴球型バーナード | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×10,000 | ||
ゴールドシェル×20 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 180万~190万 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体13,000 | 3cに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体16,500 (11,000×1.5) | 4,5,7,,8,10cに使用 | ||
腕 (防御15,000) | 60~70万 | バフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理バフ | 単体18,000 (12,000×1.5) 単体6,000 | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体12,000 | 腕に攻撃を加えると上記の代わりに使用 | ||
2回攻撃 | 物理攻撃 | 単体32,000 | 6,9cに上記の代わりに使用 | ||
背中 (防御10,000) (風倍率×0.5) (火倍率×1.5) (水倍率×0.25) | 30万 | 自己バフ | 魔法バフ | 単体5,000 | 5,7,9cに使用 全体ブレスの倍率は150%のため、実質7,500上昇 |
デバフ解除 | 妨害解除 | 全体 | 7,9cに使用 50,000ダメージを与えると阻止 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体魔法(13,000) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
2(4) | 全体魔法(16,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
3(5) | 全体魔法(24,000) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | 魔法バフ(実質7,500) | |
4(6) | 単体物理(32,000)*2 | 腕破壊時は本体も攻撃無し | ||
5(7) | 全体魔法(31,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | 魔法バフ(実質7,500) デバフ解除 | デバフ解除は物理or魔法で 50,000ダメージで回避可能 |
6(8) | 全体魔法(31,500) | 単体物理(12,000) ※単体強物理(18,000) +単体バフ(6,000) | ||
7(9) | 単体物理(32,000)*2 | 魔法バフ(実質7,500) デバフ解除 | 腕破壊時は本体も攻撃無し デバフ解除は物理or魔法で 50,000ダメージで回避可能 | |
8(10) |
超弩級攻略
挑発する富豪はHP30k(魔王/うまる使用時)、他職理想は27kというところだが26kあれば一応どうにかなる。
<情報>
・傭兵(予備枠盗賊)は5cまで必ず腕を攻撃、ダメージ無しだと強攻撃+バフで超危険
・6c腕折り→挑発耐え
・6cに腕破壊できれば、敵は一切の行動をしない
・7cで弱体解除 → 背中に一定ダメージ達成で解除の無効化 ※腕が壊れていない場合は、腕の破壊を最優先とすること。
・背中は風属性
・5c準備→6c腕破壊が主流の為、富豪はとにかくドローを意識、6~7c以降は只管3枚切りが続くので+2ドローも重要
・5cのブレス+腕の火力は36,000?(未確定)これを富豪のみで軽減するのが理想
・歌姫も防御バフ付き回復を打てると楽になる
・7cで背中を破壊すると全体ブレスが24,000になる。
簡易攻略
6cは「腕破壊」or「富豪挑発」が現実的、但し富豪挑発は条件が色々絡むので確実ではない。
富豪が挑発するには、毎ターン傭兵or盗賊が腕を触っていないとダメ。
尚且つ「うまるor魔王」、「嫁パシ+物理バフ」などの手段が必須。
面倒なことを考えずに、傭兵と脳筋盗賊で腕を折るのが一番確実。
6cは氷チェイン必須、チェイン無しで腕が残ると悲惨。※特に姫
傭兵:デッキは氷属性をメインに、火属性が2~3枚程度欲しい。
5cまで必ず腕を殴りながら手札回し、5cバフ→6c腕破壊、ここで壊せなくても7cには腕破壊が絶対。
7cは背中にきっちり火属性攻撃をいれること
富豪:5cのブレス+腕を耐えられるように継続バフを。
6cはチェイン、腕が破壊出来ないときは挑発が一番安全になる…とは言え相応のカードが必要。
7cも数字は大きい、下手に攻撃にしに行かずに防御
盗賊:今回は脳筋で。6c腕破壊の為には、下手にデバフを入れると必要なパーツが引けなくなる。
攻撃に関しては傭兵と同じ。
歌姫:5cまでは回復、余裕があるなら防御バフ付き回復でサポート。
6cは「腕破壊が明らかに出来ない」→富豪全回復(挑発時)>全体全回復
「腕破壊が成立する・出来そう」→チェイン>バフ>回復の優先度順。
この時点では、下手なバフよりもチェインをかけるだけの方が効果が大きい。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理でも魔法でもどうにかなる。火属性攻撃2~3枚は忘れずに。
物理はHPが低くなりがちなので若干構築難度高。火属性が充実してきたので多少は楽になったが。
「5c用のバフ…複数パターン」「6c…最悪自バフだけで腕を折りきる火力」の両方が欲しい。
6c全力のため5cにバフが欲しいわけだが、そもそも5cに欲しいカードを必ず引ける訳ではない。
とはいえ全員が一番強いバフをかけられなくても、6c腕破壊はどうにかなる。
(それがきちんとしたバフで、盗賊もきちんと火力を出せば、の話)
物理兵なら最初から歌姫強バフは望めないし、魔兵だとしても春ウサ頼りだけでデッキを組むのはNG。
デッキは「5cに必要な一番強いバフ」「6cに必要な攻撃カード」を軸に、
「5cに一番強いバフがなかった時の代替バフ」「氷属性攻撃カード(サブ)」
「火属性カード(背中用、2~3枚)」「手札回し用1c1枚(1枚ですらギリギリ、2枚以上はナシ)」
と順々に入れると考えやすい。
念の為書いておくが冬セイバーはNG。光カードを入れてなんてやってもダメ、あまりに確実性がない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
基本は魔防バフメイン。2c2ドロー組や挑発セットの単体向けで物防バフを入れるぐらいが理想。
闇凛は、初手に出せると3T効果があるので、5cの軽減に役立つため、持ってる場合は必ず入れておこう。
前回よりもカードが増えたので富豪だけで最後まで守りきれると思っておこう。
ドローは撒き続けないとダメ、手札が死ねば火力も死ぬ、そしてみんな死ぬ。
2ドローは2枚以上必要。6c以降は常に3枚切りが生じると思うべき。
(7cに切ったカードは高確率で2回目の山札リセット後まで引けないので、大量にドローする必要が生じる)
5cに10000ほどの軽減が欲しい。3c源氏、4cロンファ/セラリゼで軽減できるとそこそこ楽。当然だがドモはダメ。
ガラハも強いことは強いが、ドローが撒けないのと、7cデバフ解除が起こると死にカードになるのが痛い。
デッキを軽くしたいなら、5cに関しては継続が無くとも30%以上の挑発だけで越えられる…
が、挑発ばかりになるとデッキバランスがおかしくなるので気をつけること。魔王・うまるは5cではなるべく切りたくないカード。
挑発は1枚でOK。投げるのは5cまたは6c。
5c投げは腕バフが発生したり手札事故の時用。6c投げは「魔王orうまる」、もしくは「嫁パシ+物理バフ」が無いとダメ。
魔王を投げるなら同時に投げるチェイン用の2c氷カードを複数枚用意したい。
うまるを投げるならデッキの火属性が少なくなりがちなので注意。
嫁パシだとバフとHPの要求度が上がるのが痛い。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
脳筋デッキで挑みたい。デバフは納涼ガラハや、ギリギリ乖離コンスが入る程度。
氷攻撃カードとともに火攻撃カードは必須。
背中破壊も仕事のうち、2枚程度は無いと破壊が厳しくなる。
5cに強めの攻撃バフ、6cに2~3枚の氷カード切りが理想。
5cにバフを用意する必要があるので、強バフは複数のパターンを用意すること。
1枚ではデッキの底にそれらが来ると回収不能。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
6c腕破壊ルートでは、6cでのチェイン&バフの両立を意識して立ち回るのが良い。
腕のHPを見て、破壊しきれる確信があるのであれば6cに体力を全快にする必要はない。
ただし、無意味なバフ(魔傭兵のPTで物攻バフなど)は厳禁。
基本的にチェインした方が火力が上がるので、氷全体回復カードでチェインを優先した方が良い。
また、腕破壊後は木属性の背中を壊さなければならないので火属性の騎士カードを何枚か入れておくと良い。
氷属性4枚、火属性3枚ほどあると安定してチェインを組むことが出来る。
他に入れるなら闇属性あたり。5cではチェインを組みやすい。
防御バフ付き回復があると幾ばくかは楽になる。
とは言え、氷以外の3チェイン以上条件カードはやめておくこと。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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978
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洋平さん5cローエン赤凛多すぎんよ~
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- No.86769571
- FDB48CBBC9
- ななしのアーサー王
ほぼ脳筋盗賊で4cシルフィン出そうと思うと3cはデバフくらいしかすること無いんだが、開幕デバフ引かないんで弱体出してパスしたら即抜け連発…。やっぱ地雷と思われるよなぁ。5c以降の火力には自信あるんだけどな。-
なんでデバフいれてんの?
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大事な開幕でパスする時点で地雷としか言えんわな
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3cは盗賊が殴り入れた方が無難
闇凛ローエン出す傭兵少なくないし俺は構わないと思ってる
物理だと背中殴る奴も多いし
その代わり4c5c殴らない奴は抜けたくなる -
木主ですが、やはり開幕パスはいくらなんでもやめますわ。
その分の攻撃を増やすためにガレス抜いて乖離ローエンでも入れてみるか、火力上げるか、バランス考えてやってみようと思う。
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魔法傭兵増えろ(懇願)
9回やって、
6c腕破壊したのは1回だけ。これは魔法傭兵。
6回は6c腕破壊できず。これは全部物理傭兵。
あと二回は6c腕破壊失敗の時に富豪の挑発減衰が足りなくて死亡。尚、この時も物理傭兵。
プロ魔法傭兵増えろ(懇願) -
野良で6回やったけどバフ3枚以上入れてるどころか2枚も入れてない歌姫ちらほらいたわ なんで歌姫やってんだろう
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弩級回ってるけど18時ってかなり地雷多いな・・・12時全勝してたのに18時は未進化未強化のオンパレードで全敗やでぇ・・・。UMR名声100の地雷見かけるとこの人どんだけ周りの人に迷惑かけてきたんだろうなーと思うわ盗賊ってデバフマンが流行ってるの?脳筋盗賊に当たらないんだけど…勝てるのにすぐ抜けるアホ多いよなあ
抜けるなら迷惑だから最初から入らないで欲しいわ- No.86763067
- BD61A82B83
- ななしのアーサー王
脳筋盗賊ってダメなの?よく解散される気がするし最初のターンで富豪が抜けてることがあるんだけど-
個人的には脳筋の方が良いと思います。富豪次第で生き残れるんで。
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野良じゃどうだろうなぁ
固定なら脳筋でいいと思うけど
6cで腕破壊できたらそれ以降はほぼ消化試合なのは変わってないし -
3cの時点でデバフしないと落ちる人が居ます。ホスト※に、「デバフお願いします」とか書かれてるし、その時点でイケメン富豪で在ることを祈るばかり…
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ユニティちゃんを名声にしてるからじゃね?
違うなら、運が悪かったとしか… -
攻略わかってると初ターンにデバフを即出しされると抜けたくなるぜ
特に自分の手札に虎の子の攻撃カードないときにはねって富豪です
- No.86761761
- DE2B4C9943
- ななしのアーサー王
自分は盗賊なんだけど、今回って傭兵は魔法傭兵のほうが安牌なの?
物理傭兵は全然火力出せてないのにしか当たってないんだけど…。
(なお、魔法傭兵と当たった場合はもれなく5cで誰かしら死ぬ模様-
物理で行ってるけど2cバフが条件付き
(技ーサー2チェイン、ベイリン体力全快、必ず腕殴る関係で赤凛外したい)だから
他職の動き次第で出せない場合があるんよ。
チラ見せで誘っても手札次第だったり、そもそも理解してくれない事もあるからなぁ
察してくれる人だと安定して6c腕破壊出来てるよ
まぁ盗賊次第でもあるのは確かだけど -
それって歌姫のバフはどんな感じなんです?
6コスでバフ打ってるなら
ゴッフリ→ガウェ→アーチャー→クレアの順でバフ値が多いですし、それ次第だと思います。
魔傭は主さんが全体バフを打てば、自然と恩恵を貰えるわけで火力が高くなりますし。合わせてゴッフリやガウェが出てればその分上がります。
傭兵自身のバフ値もそうですが、サポート次第ってのもあると思います
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6cでクレア出すならクレア+UMRに3cからのリジェネやら富豪が完璧じゃないとキツいから
大抵ガヴェ+コンスで落ちつくね -
歌姫は3cゴッフリ、5cか6cにガウェがほとんどだった気が
どちらにせよ今回歌姫がクレアやらアーチャーやら投げれるケースほとんどないと思うんです(盗賊だから断言できませんが)
それでも全快出来てる歌姫に会いませんし… -
6c腕破壊出来るなら攻撃来ないし
バフすれば壊れるなら6cバフ+チェインでも全然ありな気がするけどなぁ
ただギャンブルはいかんよ
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-
こいつに関しての物理はめっちゃ敷居高いよ
最低でも、レーヴァ、シシララ、毒嫁、ローエン持ってないと、
物理やる利点ないしね
野良では挑発2枚物理防御3枚入れで自力で耐える構成で安定してるな
6コスで首尾よく壊せたらドローとチェインだけするカードになるけど
6コスで腕壊せなくてもデバフもなくても何とかなる
引き換えに攻撃カードないけど9コスでようやく腕破壊になるまで引っ張られても勝てたhp増えてるから序盤削りたいんだが魔法だと3c出せるバフが闇凛モルゴローエンなんだよな6c絶対ぶっ壊すマンしてるけど最近必ず誰か5cで消し飛ぶわ、納ガラハくらいは入れた方がいいんかね?6c挑発やめようかな?
二回連続で6c歌姫が体力全開にしてくれなくて終わるんだがこれ俺が悪いのか?背中優先と書いてる脳筋富豪のホストが居たんだけど、どこかの攻略にそんなことが書いてあるのかな?
案の定、4cに即落ちしてたけどまたでたよ…
左腕攻撃禁止のマーク。
報酬見たらメダル10000貰えてたから良いけど、本体HPが残り少しでも時間ギリギリまで傭兵と盗賊の動きが停まる。
きっと、歌姫からしたら何してんのさっさと出してよとか思われてたんだろうな。
なんとかならないかな、あの通行禁止。- No.86754524
- BC336F9A43
- ななしのアーサー王
歌姫さん今回は回復しながらの支援は難しいの?-
3コスにゴッフリ、6コスにガウェ出せるか?位がせいぜいじゃない?
-
初手に継続回復がうてて富豪がそれなりのバフはってれば4コスガウェイン・アーチャーがはれる
回復量アップ・継続回復入れて富豪ががんばっててチェインがあるなら3コス全体回復で全快にできるので
2コスの冬セイバーくらいは使える
富豪のバフと手札の引き次第かな -
あ。
でも思ったんだがコス1の氷でたから5コスでクレアとそれでも出せるのか。
あ。腕破壊出来る前提でね
最近のヒドラ弩級、盗賊の脳筋増えた?盗ペリと新しい4コスの魔バフ出たから今は脳筋盗賊してんだけど、富豪に戻りたいんだが。-
俺がいうとおかしく聞こえるかもしれないが、
デバフ馬鹿としか見えない盗賊はまだまだいる
ほんと初ターンガレス乖離ローエン本体は様式美
でもそれに合わせた歌姫もいるね
4コスでアーチャー出しやがった、無論富豪のバフで安全圏
これで物理傭兵がもう少し優秀ならよかったんだがな-
ありがとう。
まだ結構居るのかぁ…富豪と行ったり来たりしながらやってみようかな -
半端なのが多い。
物理デバフなんて1枚もいらねーのに、投げながら攻撃とか。
魔デバフならまだ許せるけど、サンタとかオンズとか見た時は震えるわ。
6C挑発・7C腕残って結局死ぬっていうね。
後は水カードでひたすら背中殴ってる奴とか、もう諦めて倒してくれーって感じ。 -
余計富豪にもどれねーな。ってか富豪のガラハ率ひっく!!皆持ってねーのかな
18時に富豪で2回やったけど二人とも上の中途半端なタイプだったわ。
ってか、3コスで問答無用でチンチン出した盗賊居て凍った。(攻撃カードは多分5枚持ってたと思う)
-
魔法傭兵の片、6c腕撃破は安定してます?
自分は3c、5cバフの4、6cは2コスで
やってるんですが他の方はどうですか?富豪は事故ったら5c挑発が安全かもね傭兵だけど野良だと6cに腕がミリ残って壊せないとか結構あったから、5cにレヴァ+夏技ーサーとかの場合でも両方腕殴って数千でもダメ稼ぐようにしてるんだけど、他職から見たら「片方は背中に撃てよ地雷が」って思ったりする?
正直周りの視線が気のなって怖い。あ、もちろん事故ってなかったらローエンベイリン撃ってます。
傭兵だけじゃなくて盗賊がちゃんと脳筋できるかどうかだからな
富豪の挑発は万が一だし歌姫はちゃんと支援とチェインしてれば問題ない富豪のバフが弱すぎて背中破壊諦めて倒すのはまだ分かる
だが火を本体に打つってのは分からん(´・ω・`)
何がしたかったんだあの盗賊
盗賊ですが、他の方々は春ウサかチョコニムエのどっちをデッキに入れてますか?魔兵のために春ウサ入れておいたほうがいいんですかねゴルチもそうだけど傭兵変なのが多すぎて盗賊が一人で削ってるようにしか見えない・・・・・歌姫のガウェ率すごいすくない気がするわ
富豪が挑発しないときぐらいガウェ+チェインでお願いしたい野良で6c腕破壊してくれる傭兵と盗賊に会う確率0%傭兵が6cモドレユニティだったが一人で腕ぶっ壊してやったぜ^^8cの全体は背中のバフ込み+バフデバフ無しで31,500だったかな
油断してるとそりゃ、落ちますわ……5cウサ確定で引けるわけじゃないんよ
そんな弱体連打しないでおくれ傭兵さん超級は妙に温いな
傭兵が大して火力出せてなかったのに、5cで腕が壊れるって
弩級と大分差を付けたのかな?- No.86749158
- 8CE5742014
- ななしのアーサー王
弩級で初手パスの豚姫ってなんなん?初手事故るようなデッキ組むなよ
盗賊は5Cで春ウサかニムエ出したいなら3C4C継続デバフ撃っとけ
5C春ウサ出せなかったからって6Cだすなよ
物兵だったら意味ないじゃん
せめてユニティ添えてチェインしろよ-
6cウサはどうかと思うけど富豪一人で5c超えられないならこないで欲しい
-
5コスはもう盗賊がデバフしないことをここのウィキが推奨しているので、
推奨hp26kも考えて8000のバフを5コスに溜め込むようにする必要がある
無理なら4コス継続バフからの5コス挑発で、6コス祈るってのがいいよ
ガレス一枚ぐらい保険とHPのためにつんでくれれば、余裕でるはずだが、時間かかるから嫌らしい
富豪から見ればすごく簡単なイベントだが、攻略が縛りしてるので仕方ない-
時間がかかるからじゃなくて、序盤に出すタイミングが無いからなんだけど
3c4cに出したら攻撃もバフもかけられないし、5cも6cに継続バフをかけるために出せない
デバフ兼バフの納涼ガラハが入るぐらいじゃない? -
デバフは、初ターンは要らないこれはほぼ確定、腕殴れ
4コスも、手札回しで打てれば富豪と歌姫の余裕が出る程度、確かに基本は必要ない
問題は5コスで、そう、腐豪と同席してバフが足りないと思われた、あるいはいわゆる豚姫で回復が甘かったら、打ったほうがいい
6コスで壊せなくても7コスで壊せば、まあすでに富豪の信用はない状況かもしれないが、クリアできると思うぞ
7コスは王位コンスやガラハ入ってるなら富豪がゴミでも突破できると思いたいんだが
結局、いずれにしても5コスで死ぬのはそういうことだ
野良に期待しすぎでしょ -
あとここでデバフ0のとおりの盗賊とは多分同席してそりゃあもう爽快になんどもクリアさせてもらってる
6コス真っ青の手札だしから、7コス真っ赤の手札だしとかもう感動するレベル
つかそういうのと同席すると、5コス終了時点で腕壊れるのわかる程
ただそれはほぼ固定でぐるぐる回す系の戦いをできているわけで、実際にはデバフ0で火力に疑問すら出る奴もいる
傭兵も実は結構怪しい
野良なんで安全マージンの完全放棄を推奨はやめたほうがいいでしょ
念のためいうがデバフ盗賊を求めてるわけじゃないからね
一枚ぐらい保険でいれとけばって程度
富豪も故に保険程度に挑発入れてるのさ、本来は要らない
-
-
盗賊デバフ3cに3t継続打って
4シル5春6ぶっぱで腕背中いけるだろ
板違いかもしれんけど物理傭兵でリダカ名声100の炎夏技ーサーってやめたほうがいいかね?水はガチャ限多いから名声リダが赤凛か技ーサーかになるんだけど・・・野良だったら6c挑発必須な気がする
盗賊も6cで腕破壊無理そうなら物理デバフを打つ腕のHP10万ぐらい上がってるのか
通りで前と同じようにしても壊れんわけだ盗賊だが玉藻さん積むといいかも。
2c氷二枚分以上のダメ出るし、
バフや炎に枠取られて氷不足気味だったけど、それも解消。
4cか6cで撃つとグッド。4C挑発5C挑発6Cシグバン
この組み合わせ3人いたんだけど流行ってるの?富豪は卑弥呼があるならモーガンかシグルーン入れると6cに魔王うまる弾けなかったときに腕ぶっ壊す時の保険になると思うけどどうですかね?弩級なんだし6cまで耐えられるバフはれない富豪は超級へどうぞ
6c腕破壊できる火力だせない傭兵盗賊は超級へどうぞ
HP全回復、6c用のバフ氷チェインできない歌姫は超級へどうぞ
で済む話じゃないかな?
6c挑発だの逃げ道つくってるからぐだるんだと思う7C以降富豪が脳筋し出したと思ったら、歌姫がランス朱雀ロリヤを駆使してブレス防ぎきって危うく恋するとこだった。6コスで傭兵と盗賊が攻めで富豪が挑発だして詰んだわ・・・。背中残して終わる場合多すぎるんだが、傭兵と盗賊は脳筋しすぎて知能がなくなったのか?傭兵の物理だと体力が低くなりがちってどういうこと?
さすがに27kぐらいには物理でやろうが魔法でやろうがのるけどこれ以上求められてるの?頼むから歌姫で6cに回復するの勘弁してチェインとバフして-
結構腕が残ることがあるから、富豪は全快にした方が良いと思う
勿論、コンスとかでチェインしてくれる前提だけど -
歌姫やってるからよくわからんが6cでHP全快+バフってそんなにきついことなのかな。
自分は毎回出来てるんだけど5cにリジェネ仕込めば簡単じゃない?
- No.86702296
- 58502E8BF4
- ななしのアーサー王
あー6c挑発安定だな
うん、嫁パシでも行けるけど魔王が安定だわ
・・・たださっきのパーティの人達、6cに挑発カード来なくてすいませんでした-
普通はいらないんだけどねぇ
野良だと基本壊れないから入れるしかない
でも壊せる火力のひとと当たったとき挑発すげー邪魔になるから抜きたい… -
前の時は野良でももっと壊れてたと思うんだけどなぁ
今回は壊れることが滅多にないわ -
5コス挑発が今のところデバフ0流行では安定かも
あくまで事故ってバフを8000貯められないことが起きたときだけど
一度事故って5コス挑発で突破した -
個人的には挑発推奨
きっちりしたメンツに当たれば全くいらないが
現状野良は入れた方が安定すると思う
挑発+防御してチェイン
破壊できればよし、無理でも耐えて7で破壊してもらうってのがいまんところ一番安定する感じ
今回って魔兵だけで6c腕破壊安定できますか?
バフ足りずか攻撃カード足らずかわかりませんが、なかなかできなくて・・・- No.86701856
- 436B3EF2C1
- ななしのアーサー王
コレって5c全快しても死ぬのって富豪が悪いの?それとも華恋盗賊とか出せないと厳しいの?…何かちょっと申し訳なくなってきた…-
5cで死ぬなら8割富豪が悪い
でも傭兵盗賊が腕攻撃してないと敵の攻撃痛くなるからその場合は傭兵盗賊が悪い
6cの話しなら傭兵盗賊歌姫の誰かが戦犯
とくに野良だと6cバフしない歌姫多すぎニッカ+氷4cバフ(名前忘れた)出せよっていう
部位残ってるのに、炎がないからって本体ばっか狙ってる奴多すぎるんだけど、意味わからんくらい頭悪いな富豪は狗神持って来てくれ
嫁フェデとか変なバフいらねーから4cは狗神持って来い-
炎魔バフとしては破格の性能だからなー 普段嫌われがちなようだけど今回は大活躍やでー
-
4コスカードは手札が回りにくくなるのがなぁ
序盤に来たロンファが手札回しの邪魔になって、いつまでも手元にあったりする…… -
来なかったらすまん
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ちょっと前までは大して使えないカードだと思ってたけど
今回は必須級だな狗神さん
ちょうど名声100になってたしすげー重宝する
4コスで使ってもいいしブレスの厳しい7コス以降も大活躍
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21時の回でやるとリオネスは解散する風潮かなり強いんだが・・・