【壮丁の乙女】可憐型モードレッド-cool-(歌姫)

(9コメント)  
最終更新日時:
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【壮丁の乙女】可憐型モードレッド-cool-(歌姫)

レアリティ MMR

コスト 3

アーサータイプ 歌姫

タイプ 治癒

属性 光属性

illust やみや

CV 朝井 彩加


初期HP 

初期物理ダメージ 

初期魔法ダメージ 

初期回復量 

物攻バフ値 

物防バフ値 

物攻デバフ値 

物防デバフ値 

回復バフ値 

ターン数 

最大HP 6,000

最大物理ダメージ 2,000

最大魔法ダメージ 2,000

最大回復量 1,000

魔攻バフ値 

魔防バフ値 

魔攻デバフ値 

魔防デバフ値 

ターン毎回復量 

ドロー数 


通常スキル 術癒/反逆涼女(クールクラレント)
自分/HPを1295(2733)回復


覚醒スキル 術癒/反逆涼女(クールクラレント)
味方全員/HPを4852(10193)回復
味方全員/3ターン/全ダメージの上限を8330(17415)アップ
自分/トランスゲージを20%アップ
自分/祝福を付与(3ターン設置)


追加スキル 祝福
【味方の行動後発動】自分/3ターン/回復量を3332(6966)アップ
味方全員/暗闇&毒状態を解除
味方全員/封印&トラップ状態を解除


進化前 


進化後 -2018/02/28 可憐型モードレッド登場!可憐なモノクロームガチャ開催!


EXスキル [光]魔防増強 絶 Lv3
光の魔法防御アップ効果を30%アップ


プロフィール 
モードレッドの因子を元に、雌雄を入れ替えて製造された騎士。見た目や性別は変わったものの、オリジナルの因子の意思や記憶をそのまま受け継いでいる。ただ、変貌を遂げた時期がバレンタインのお返しの制作中だったため、少々ややこしいことになっている。


備考(入手方法など) 
2018/02/28
可憐型モードレッド登場!可憐なモノクロームガチャ開催!


▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。


EXスキル一覧はこちら

▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア
最大レベル
++++++++++
4050607080
攻撃ステータス反映率
BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

伝承カード
ガチャ限定
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3
イベント報酬
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

コメント(9)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.102174651 2018/03/06 (火) 15:47 通報
    出てすぐ死ぬオワアサカードだな
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.102190366 2018/03/09 (金) 22:12 通報
      光は感謝歌姫とかもあるんだし、こんなすぐ終わるカードじゃなくて普通のバフカード来てほしかったわ
      上限アップも光ならスクルドやらいるんだし、今さら魅力感じない
      0
  • ななしのアーサー王 No.102156801 2018/03/02 (金) 19:01 通報
    今回のイベントでは、非常に使いづらい
    上限解放等がなくてもいいからコストが1か2なら使いやすいだろうが
    コスト3だということと、状態解除の祝福は付くが祝福に回復が付いてないのがネック
    返信数 (6)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.102159040 2018/03/03 (土) 01:48 通報
      使い辛いか…?
      初手に切れれば後は毎ターン回復切るだけでバフクリバフトランスに専念できるからかなりいい方だと思うが
      2
      • × ななしのアーサー王 No.102159067 2018/03/03 (土) 01:57 通報
        初手はいいけど4cなんかは切りずらそう
        0
      • × ななしのアーサー王 No.102159633 2018/03/03 (土) 09:09 通報
        初手ドローついてないから安定しないけど?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.102163154 2018/03/03 (土) 21:47 通報
        んなこといい始めたら初手泥無い解除カード全部お荷物になるがよろしいか?
        そもそも初手に来なくても光パロミ投げとけば4cは鉄拳辺りと合わせて投げる余裕はあるとおもうけど
        5c締めの部屋にはそもそも最低限の解除カードしか入んないから話は別
        3
      • × ななしのアーサー王 No.102163460 2018/03/03 (土) 22:40 通報
        普通にコスト3だから使いづらいってことだけだから
        個人的には抜いて、パロミと解除3枚で回しているよ
        初手に2枚切れば確実に来るし、5c〆で狙いでも
        6cまで行く場合もあるから毎ターンは解除してるよ
        1
    • × ななしのアーサー王 No.102173441 2018/03/06 (火) 02:26 通報
      毎回毎回、解除投げれる余裕あるのは地獄迄だと思うけど。設置しとけば解除放置できるし、予備で鉄拳積んどきゃいいし。
      3

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