【巨の猫耳】猫耳型クーン
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- 8 チェインさえしてしまえば4Tという長時間バフを展開できるがチェインが3以上なので氷意外では成立しづらいのが難点 普段は光源氏でなんとかなってしまう
通常スキル 術猫/気紛流柳(ムーズパリィ)
自分/2ターン/魔法防御を790(1439)アップ、ドロー+1
覚醒スキル 術猫/気紛流柳(ムーズパリィ)
味方全員/2ターン/魔法防御を1580(2878)アップ、味方全員ドロー+1、【4チェイン】効果ターン+2
追加スキル チェイン
【4チェイン】効果ターン+2
進化前 【騎士】猫耳型クーン
乖離進化 【巨の番猫】猫耳型クーン
【騎士】未来型リトルグレイ×3、【騎士】逆行型歌姫アーサー×3、【騎士】未来型リネット×6、【妖精】未来型タークィン×6
因子覚醒/限界突破
EXスキル
プロフィール
とある地方の巨人の因子と、そこで飼われていた猫の因子を掛け合わせて造られた騎士。ワガママで移り気な性格は、元の巨人のものか、猫のものか、それともその両方から来たものかは不明。とにかく扱いづらく運用に困るという印象だが、そこがまた良いという物好きも多い。
備考(入手方法など)
ガチャ「風・光限定セレクト」が登場!!
セリフ一覧
発言場所 | セリフ内容 | ボイス |
---|---|---|
攻撃時 | ||
探索時(出発時) | ||
探索時(宝発見) | ||
強化時 | ||
強化時(LvMAX) | ||
進化時 | ||
入手時 | ||
DL中 |
一覧ページにて記載しています。
EXスキル一覧はこちら |
▼情報メモ
最大レベル
N | HN | R | SR | UR | MR | MR+ | MR++ | MMR | 円卓型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 80 | 99 |
1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
---|---|---|---|---|---|---|
100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|
40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
---|---|---|
100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|---|
最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
アビリティ | 1~3 |
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|---|
最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 |
傭兵 | MMR MR++ MR UR SR |
富豪 | MMR MR++ MR UR SR |
盗賊 | MMR MR++ MR UR SR |
歌姫 | MMR MR++ MR UR SR |
その他 | MMR MR++ MR UR SR |
全職低レア | R HN N |
火属性 / 風属性 / 氷属性 / 光属性 / 闇属性 / 多属性 |
物理 / 魔法 / 支援 / 防御 / 妨害 / 治癒 |
スフィア・召喚スフィア / 伝承カード |
コメント
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風魔防枠はカンタンテやらアイズやらコルグリやらサカ盗賊やらだいぶ増えたし、現環境で被り救済使ってまで無理に取ることもないかな1
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くぅ~ん0
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風の魔防で大変貴重です。源氏があれば・・・とかは論外です。1枚じゃあ運命力低いと手札に中々来ません。4Tの方はおまけと考えて魔防で風チェインが出来るカードと考えましょう。14
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源氏:3ターン以内にはなんとしても使いたい!!!!
シーザー:何かと一緒にださないと。。。
クーン:いつでもいっかー
精神的には悩まされずに済むかもしれない5 -
3チェーンで効果ターン+1の方が良かったね。序盤で4チェーンはかなり厳しい・・・まぁ通常効果でも使えるレベルだけど。2
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一番の問題は一番チェインしづらい風属性であること
多分運営はそれを認識して最大4Tにしたんだとは思うけど0 -
なんとなくガチャチケ一枚で引いたら出てきた。源氏も持ってるけどこれはどちらの方がいいのか?返信数 (3)0
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×
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ななしのアーサー王
No.89450733
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強いけど源氏の方が使い易いかな0
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×
└
ななしのアーサー王
No.89458897
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源氏は他職に左右されない(引きには左右されるかもしれんが)、クーンは他職の協力必須
風相手じゃない限り源氏のが使いやすいかな
風相手でも後半戦で4ターンとか保っても正直あんまり意味が無いから序盤で4チェインもらいたいけど、バフとかの関係もあってそれは厳しい
そう考えると源氏のが安定して使えるよねって感じにはなるかな
別に弱いわけではないよ、バフ値高いしHPあるし
単純に源氏のが使いやすいってだけ2
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×
└
ななしのアーサー王
No.89458897
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└
ななしのアーサー王
No.89485623
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氷相手じゃね?1
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×
└
ななしのアーサー王
No.89450733
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当たれば御の字だが、源氏あるならそちらで十分
弱点相手でも、4チェインはオマケ程度に考えよう
決して弱くは無いと思う
現時点では源氏持ってたら大丈夫そう
でも光源氏があれば無理して引く必要はなさそう。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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