乖離性MA:【巨の猫耳】猫耳型クーンの評価・ステータス
【巨の猫耳】猫耳型クーンの基本データ
レアリティ | MR |
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コスト | 3 |
アーサータイプ | 富豪 |
タイプ | 防御 |
属性 | 風属性 |
illust | ぱち |
CV | 水瀬いのり |
初期HP | 初期物理ダメージ |
---|---|
1809 | 201 |
初期魔法ダメージ | 初期回復量 |
0 | 0 |
物攻バフ値 | 物防バフ値 |
0 | 0 |
物攻デバフ値 | 物防デバフ値 |
0 | 0 |
回復バフ値 | ターン数 |
0 | 2 |
最大HP | 最大物理ダメージ |
2513 | 279 |
最大魔法ダメージ | 最大回復量 |
0 | 0 |
魔攻バフ値 | 魔防バフ値 |
0 | 2,878 |
魔攻デバフ値 | 魔防デバフ値 |
0 | 0 |
ターン毎回復量 | ドロー数 |
0 | 1 |
通常スキル | 術猫/気紛流柳(ムーズパリィ) |
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自分/2ターン/魔法防御を790(1439)アップ、ドロー+1 |
通常スキル対象 | - |
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自分 |
通常スキル最大ダメ | - |
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1439 |
覚醒スキル | 術猫/気紛流柳(ムーズパリィ) |
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味方全員/2ターン/魔法防御を1580(2878)アップ、味方全員ドロー+1、【4チェイン】効果ターン+2 |
覚醒スキル対象 | - |
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味方全員 |
覚醒スキル最大ダメ | - |
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2878 |
追加スキル | チェイン |
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【4チェイン】効果ターン+2 |
進化前 | 【騎士】猫耳型クーン |
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- |
進化後 | - |
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- |
乖離進化 | 【巨の番猫】猫耳型クーン |
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【騎士】未来型リトルグレイ×3、【騎士】逆行型歌姫アーサー×3、【騎士】未来型リネット×6、【妖精】未来型タークィン×6 |
因子覚醒/限界突破 | - |
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- |
EXスキル | - |
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- |
プロフィール | - |
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とある地方の巨人の因子と、そこで飼われていた猫の因子を掛け合わせて造られた騎士。ワガママで移り気な性格は、元の巨人のものか、猫のものか、それともその両方から来たものかは不明。とにかく扱いづらく運用に困るという印象だが、そこがまた良いという物好きも多い。 |
備考(入手方法など) | - |
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ガチャ「風・光限定セレクト」が登場!! |
追加日 | - |
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2015年10月18日(ガチャ) |
セリフ一覧
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。
▼ 騎士カード
最大レベル
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
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100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
無 | + | ++ | +++ | ++++ |
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40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
攻撃ステータス反映率
BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
---|---|---|
100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
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最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
アビリティ | 1~3 |
イベント報酬
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
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最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 |
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ななしのアーサー王
132016/02/23 12:35 ID:qf9zsww8風魔防枠はカンタンテやらアイズやらコルグリやらサカ盗賊やらだいぶ増えたし、現環境で被り救済使ってまで無理に取ることもないかな
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ななしのアーサー王
122016/01/03 00:09 ID:tj8x4nmbくぅ~ん
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ななしのアーサー王
112015/10/24 22:49 ID:lm0luitb風の魔防で大変貴重です。源氏があれば・・・とかは論外です。1枚じゃあ運命力低いと手札に中々来ません。4Tの方はおまけと考えて魔防で風チェインが出来るカードと考えましょう。
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ななしのアーサー王
102015/10/23 23:46 ID:pi45487u源氏:3ターン以内にはなんとしても使いたい!!!!
シーザー:何かと一緒にださないと。。。
クーン:いつでもいっかー
精神的には悩まされずに済むかもしれない
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
82015/10/21 23:21 ID:kpjhqg0x3チェーンで効果ターン+1の方が良かったね。序盤で4チェーンはかなり厳しい・・・まぁ通常効果でも使えるレベルだけど。
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ななしのアーサー王
72015/10/21 19:06 ID:k4k9osyy一番の問題は一番チェインしづらい風属性であること
多分運営はそれを認識して最大4Tにしたんだとは思うけど
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ななしのアーサー王
62015/10/21 01:53 ID:g4k8j3qo源氏は他職に左右されない(引きには左右されるかもしれんが)、クーンは他職の協力必須
風相手じゃない限り源氏のが使いやすいかな
風相手でも後半戦で4ターンとか保っても正直あんまり意味が無いから序盤で4チェインもらいたいけど、バフとかの関係もあってそれは厳しい
そう考えると源氏のが安定して使えるよねって感じにはなるかな
別に弱いわけではないよ、バフ値高いしHPあるし
単純に源氏のが使いやすいってだけ
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
42015/10/20 18:46 ID:rh34c2r1なんとなくガチャチケ一枚で引いたら出てきた。源氏も持ってるけどこれはどちらの方がいいのか?