Gamerch
乖離性ミリオンアーサー攻略Wiki@ゲーマチ

乖離性MA:【紅のリズム】異界型MEIKOの評価・ステータス

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

【紅のリズム】異界型MEIKOの基本データ

レアリティMR
コスト3
アーサータイプ富豪
タイプ防御
属性光属性
illustこ~ちゃ
CVMEIKO

初期HP初期物理ダメージ
1809201
初期魔法ダメージ初期回復量
00
物攻バフ値物防バフ値
--
物攻デバフ値物防デバフ値
--
回復バフ値ターン数
--
最大HP最大物理ダメージ
2513279
最大魔法ダメージ最大回復量
00
魔攻バフ値魔防バフ値
--
魔攻デバフ値魔防デバフ値
--
ターン毎回復量ドロー数
--

通常スキル真紅の歌声
自分/2ターン/物理防御を633(1164)アップ|ドロー+1
通常スキル対象-
自分
通常スキル最大ダメ-
1164
覚醒スキル真紅の歌声
味方全員/2ターン/物理防御を1265(2327)アップ
味方全員ドロー+1
【自分/2枚以上】物理防御アップを全防御アップに変更
覚醒スキル対象-
味方全員
覚醒スキル最大ダメ-
2327
追加スキル枚数
【自分/2枚以上】物理防御アップを全防御アップに変更
進化前【騎士】異界型MEIKO
-
進化後-
-
乖離進化-
-
因子覚醒/限界突破-
-
EXスキル-
-
プロフィール-
『MEIKO(メイコ)』はポップス、ロック、ジャズ、R&Bから童謡に至るまで、あらゆるジャンルを抜群の歌唱力で自由に歌い上げる、バーチャルシンガーです。? Crypton Future Media,INC. www.piapro.net
備考(入手方法など)-
-
追加日-
2015年9月11日(ガチャ)



セリフ一覧

発言場所セリフ内容ボイス
攻撃時
探索時(出発時)
探索時(宝発見)
強化時
強化時(LvMAX)
進化時
入手時
DL中

セリフを編集 

▼ EXスキルについて

一覧ページにて記載しています。


▼情報メモ

▼ 騎士カード

最大レベル

NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099

コスト別 攻撃・回復ステータス反映率

1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア

最大レベル

++++++++++
4050607080

攻撃ステータス反映率

BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

▼ 伝承カード

ガチャ限定

進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3

イベント報酬

進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

レア別

傭兵MMR MR++ MR UR SR
富豪MMR MR++ MR UR SR
盗賊MMR MR++ MR UR SR
歌姫MMR MR++ MR UR SR
その他MMR MR++ MR UR SR
全職低レアR HN N

属性別

スキル別

騎士カード以外

コメント (【紅のリズム】異界型MEIKO)
  • 総コメント数11
  • 最終投稿日時 2015/11/02 20:22
    • ななしのアーサー王
    11
    2015/11/02 20:22 ID:j5ii46o0

    メイコ救済のタンザナイトが来た!

    早く交換したいよハァぁ

    • ななしのアーサー王
    10
    2015/09/15 00:55 ID:deulpns6

    夏姫みたいな制限耐性持ち挑発カードが2Cや3Cで来たら評価がかなり変わると思う

    まぁ今でも十分使えるだろうけど

    • ななしのアーサー王
    9
    2015/09/14 13:49 ID:tmu5c5dc

    これ使うなら1Cカードを入れたいところ。

    ロンファとかの両面防御が最も有効に働くのは4C、5Cあたりの魔の時間帯なので、

    そこで2枚出し条件+3Cというのはなかなか厳しい物がある

    とはいえ、物理防御だけの効果を見ても及第点の能力を持ってるし、

    あくまで両面防御はおまけと考えるか、後半活かすかで見ればいいんじゃないかな

    • ななしのアーサー王
    8
    2015/09/13 00:25 ID:oc5hq7vj

    某所でもなぜかもう一枚出す前提で語ってる人が多いが片面バフとしても十分実用的なんだよなぁ。

    ロンファと比較してる人が多いから比較するが、仮に5cで考える場合ロンファに比べてMEIKO+マーメイド等で片面4000近く出せて尚且つもう片面のバフもかかる。

    3cは物理だけだが初手から出せるメリットがある 

    4cは1cカードが来ない限りロンファに劣る(1cカードがあれば両面可)

    5c以降は先述通り

    何よりマジカルミライミクや炎夏エヴェインと違って「防御カード」2枚ではなく 妨害だろうが攻撃カードだろうが2枚で両面発動するってのは大きなメリットじゃないかな。

    • ななしのアーサー王
    7
    2015/09/12 18:37 ID:ouw9zi6l

    >>2

    難しいと考える意味がわからない。ようはコイツの他にもう一枚出せばいいだけの事でしょ

    • ななしのアーサー王
    6
    2015/09/12 09:44 ID:mqn8w8c1

    >>2

    チェインは低コストの何かで補えば良いんだよ。最序盤では物理バフ、中盤以降は両面も可能って考えればかなり便利。

    • ななしのアーサー王
    5
    2015/09/12 05:21 ID:feyvnw76

    >>2

    チェインしにくい乖離ランスロよりバフ値が上だし初手で使うのもアリ

    かなり強力だぞ?入れない理由がない

    • ななしのアーサー王
    4
    2015/09/11 20:22 ID:mb4btsa2

    >>2

    1コス積んでたら4コスでも出せるぞ

    両面バフしつつ手札回るし強いと思う

    • ななしのアーサー王
    3
    2015/09/11 18:01 ID:o8g06pn9

    >>2

    チェインとか言い出したら余計コスト3の優位があるんだが

    低コストで両面張りやすくかつ素でも強いから十分すぎる性能

    てか序盤チェインはカード揃ってる属性以外きびしいからな?

    • ななしのアーサー王
    2
    2015/09/11 17:54 ID:b1d0iiia

    使いこなせれば強力だけど、5コス以降に出すことを考えるとどうなんだろうな?闇が相手なら良いけど、チェインを考えると難しいような。これで、ドロー2になるとかだったら…

新着スレッド(乖離性ミリオンアーサー攻略Wiki@ゲーマチ)
注目記事
ページトップへ