【連理の魔法姫】制圧型エニード
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- 10 超弩級では一番重要な騎士かも
- 10 ナイス!っと心の中で思われた回数ナンバーワン。
- 10 最高の全体回復カード。他のカードとは一線を画す回復量がある。最近は回復量Downを仕掛ける敵が増えてきたため、回復量の基礎値が高い分、以前より活躍の場が増えたか。
- 10 これなしに超級以上の歌姫は務まらない。全体回復が足りてないのが原因の一つだが…
- 10 状況にもよるが現状最強の回復カード。 これだけで価値はある。
- 9 クレアより優先度は低いが、やはりアレば優秀なカード
- 10 歌姫の代名詞的存在の子ではなかろうか!?クレア持ってても、この子いないから歌姫育成後回しって人も少なくない気もするw
- 7 ついに来た3コス全体回復ヴァレンタイン、ウサササ5コス全体回復+、1コスの回復量UPカードなどが 追加され、相対的に重いコスト(5)のエニードのランクは、残念ながらまたまた下がった 新規カードが揃っていれば、スタメン落ちも
- 10 ダントツの回復量、デフォルトでの1万越えは破格・・・と言いたいところだが2コス3コスでの全体回復の同時出しでカバリングできるようになってきた 5コス1枚が重いか2コス3コスを複数入れるのがデッキ圧迫と考えるかは貴方次第 ついでだがかわいい
- 10 富豪のオンズレイクのおかげでより使いやすくなりましたね やはり回復量トップには揺るぎない
- 10 とにかく、回復量がナンバー1なのがでかい!
- 10 敵の攻撃力が上がってきた今重要性が
- 10 緊急回複では無くてはならないカード
- 7 最近の追加で段々影を落としたカード。 あると優秀感。
- 10 強い、ただそれだけ。いるいないでは安定度が段違い。
- 10 最高性能の全体回復。この娘がいる安心感。
- 7 回復力はピカイチだが全体回復が増えてきて重要度が下がってきた。
- 10 アリーナの実装で再び歌姫必須カードに返り咲く。回復バフやリジェネの数値が抑えられている中で素の回復量の高さがパーティーのピンチを大いに助けてくれます。アリーナ無敗の大きな要因の一つです。
- 4 コスト重過ぎて使いづらい
- 6 低コストカード複数枚出しでデッキの回転を早めるのが主流になってきている為、高コストのこのカードは使い難い。 しかし、1枚の回復力が非常に高いため高難易度での切り札になり得る存在。
- 4 対闇相手ならチェインが重なりやすくなって回復量が異常になる。しかし5コスと激重であり、HPも平均レベルなのでこれを入れるならもう少し軽めの全体回復を採用した方が手札事故になりづらいと思う。
- 6 ほぼ一発で全回復出来るカード。しかしコスト5で、3ターン目はバフ準備等をするクエストも多いので、使いづらい。
- 1 これ1枚で半壊のPTを全快に持っていく事が出来るほどの、驚異的な回復力を誇るカード。だが他に付加効果も無く、回復力も含め全てが上回る歌姫ダンテが登場した今となってはデッキに投入するだけで白い目で見られかねないカードになってしまった。
通常スキル 術援/静寂破声
自分/HPを2768(5010)回復
覚醒スキル 術援/静寂破声
味方全員/HPを5536(10068)回復
進化前 【騎士】制圧型エニード
乖離進化 【比翼の堕天使】制圧型エニード
因子覚醒/限界突破 【魔力覚醒の刻】制圧型エニード
EXスキル
プロフィール
近接戦闘を得意とするエレックとの連携を想定して製造された、後方支援用の騎士。単体での殴り合いは得意ではないが、遠距離からの魔法攻撃や回復などで優れた力を発揮する。
備考(入手方法など) 進化
長らく歌姫を支えてきた最強の全体回復カード。
カード単体で10000を超える回復値を持ち、ステータスが加わると大体12000前後回復する。
だが現在では回復量バフを兼ねたカードが多数登場したため、他職同様低コストの全体回復に枠を奪われてしまった。
ただし、バフよりも単体のカード性能が要求されるアリーナ戦においては話が別で、一切バフのかかっていない状態でも全体に7000近い回復が飛ぶ。
富豪が仕事できていると3c~4cでの被弾を完全に回復できるので、アリーナ用のデッキにはぜひとも投入しておきたい。
セリフ一覧
発言場所 | セリフ内容 | ボイス |
---|---|---|
攻撃時 | ||
探索時(出発時) | ||
探索時(宝発見) | ||
強化時 | ||
強化時(LvMAX) | ||
進化時 | ||
入手時 | ||
DL中 |
一覧ページにて記載しています。
EXスキル一覧はこちら |
▼情報メモ
最大レベル
N | HN | R | SR | UR | MR | MR+ | MR++ | MMR | 円卓型 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 65 | 70 | 80 | 99 |
1c | 2c | 3c | 4c | 5c | 8c | 9c |
---|---|---|---|---|---|---|
100% | 130% | 150% | 180% | 250% | 100% |
▼ 召喚スフィア
最大レベル
無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|
40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
BRONZE | GOLDEN | PLATINUM |
---|---|---|
100% | 130% | 180% |
▼ 伝承カード
ガチャ限定
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|---|
最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y+5 | Y | |
アビリティ | 1~3 |
進化 | 無 | + | ++ | +++ | ++++ |
---|---|---|---|---|---|
最大レベル | 80 | ||||
チャージターン | X+1 | X | |||
消費ゲージ | Y+15 | Y+10 | Y | ||
アビリティ | 1 | 1~2 | 1~3 |
傭兵 | MMR MR++ MR UR SR |
富豪 | MMR MR++ MR UR SR |
盗賊 | MMR MR++ MR UR SR |
歌姫 | MMR MR++ MR UR SR |
その他 | MMR MR++ MR UR SR |
全職低レア | R HN N |
火属性 / 風属性 / 氷属性 / 光属性 / 闇属性 / 多属性 |
物理 / 魔法 / 支援 / 防御 / 妨害 / 治癒 |
スフィア・召喚スフィア / 伝承カード |
コメント
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クレアデッキにいたら5コス2体になるから使いづらいな...0
-
クレアを手に入れるまでの繋ぎ、かな?
5Cのカード2枚は重いと思います0 -
ここのオススメみて何と無く突っ込んで見たらめちゃ強かった
手元に残しておけば大体のピンチがなんとかなる
万歳!0 -
コンスリオネス凛と手に入って一時的にデッキから抜けてたけど、やっぱスタメンだわ
5cバーサーカーコンボ外した時のケアを1枚でできるのがえらすぎる1 -
コピウサ実装されてから完全にコピウサ>エニードと思ってたけどバーサーカーいれればコピウサの役割であるリジェネによるクレア打つ準備が楽できるようになって俺の中ではやっぱりエニード最強に戻った。コピウサのタンクとしての役割とバーサーカーのシーザーorグリフの回復量アップと比べて足りない部分は乖離進化ゴッフリで補えるようになったし持ってるカード次第ではやっぱりデッキからはずせない存在。3
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回復量バフ歌姫にとっては、コストの重さから敬遠されるがそうでない歌姫には必須。使い手次第。0
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回復過多って思われてたけど、回復量デバフ使ってくる相手には必須っぽい2
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リセマラで出したのはエニードだったが、ファイヤキメラからカラティンまでずっとスタメン。
敵の火力が上がる後半戦とかでも回復10000オーバーはでかいわぁ。0 -
今更ようやく手に入ったけど、リオネス様と他の全体回復との連携が便利すぎて、
5cカードを入れる余裕が……返信数 (1)1-
×
└
ななしのアーサー王
No.58044323
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バフが強くなるにつれて、5コス1枚で1回のバフ恩恵を受けるより、低コス2枚で2回の恩恵を受けた方が結果的に回復量が多くなるんだよな。しかも低コスは事故要因になりえないし簡単に切れるしで、手札の回りもいい。かなしい。
リオネス、シーザーが強すぎるのがいけない。1
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×
└
ななしのアーサー王
No.58044323
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