【魔剣の旋律】特異型ヘルヴォール

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  • 7 現状魔法バリアを削る能力は攻撃回数/コストで見て最も高い。だが盗賊が攻撃する必要性、2コス・多段ゆえの低火力から言って普通のクエではまず入らない
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【魔剣の旋律】特異型ヘルヴォール

レアリティ MR

コスト 2

アーサータイプ 盗賊

タイプ 魔法

属性 氷属性

illust akka

CV 大橋 彩香


初期HP 2,111

初期物理ダメージ 140

初期魔法ダメージ 0

初期回復量 0

物攻バフ値 

物防バフ値 

物攻デバフ値 

物防デバフ値 

回復バフ値 

ターン数 

最大HP 2,932

最大物理ダメージ 0

最大魔法ダメージ 209

最大回復量 0

魔攻バフ値 

魔防バフ値 

魔攻デバフ値 

魔防デバフ値 

ターン毎回復量 

ドロー数 


通常スキル 
敵単体/魔法/1054()の氷ダメージ


覚醒スキル 塵殺氷剣#13
敵単体/魔法/2106(3817)の氷ダメージ
魔法攻撃力40%の3回攻撃


進化前 【魔剣の調律者】特異型ヘルヴォール


乖離進化 


因子覚醒/限界突破 


EXスキル 


プロフィール 


備考(入手方法など) 


※【スキルの~】のスキルとは覚醒スキルのことです。

セリフ一覧

発言場所セリフ内容ボイス
攻撃時
探索時(出発時)
探索時(宝発見)
強化時
強化時(LvMAX)
進化時
入手時
DL中
▼ EXスキルについて
一覧ページにて記載しています。

EXスキル一覧はこちら

▼情報メモ
▼ 騎士カード
最大レベル
NHNRSRURMRMR+MR++MMR円卓型
15203040506065708099
コスト別 攻撃・回復ステータス反映率
1c2c3c4c5c8c9c
100%130%150%180%250%100%

▼ 召喚スフィア
最大レベル
++++++++++
4050607080
攻撃ステータス反映率
BRONZEGOLDENPLATINUM
100%130%180%

伝承カード
ガチャ限定
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y+5Y
アビリティ1~3
イベント報酬
進化++++++++++
最大レベル80
チャージターンX+1X
消費ゲージY+15Y+10Y
アビリティ11~21~3
▼ 検索

コメント(12)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.89924904 2015/10/30 (金) 22:20 通報
    今回出てきた、「ヤキイモイーター」で必須になりつつある
    0
  • ななしのアーサー王 No.87061497 2015/08/22 (土) 03:01 通報
    乖離前も結構優秀なサカパシと同じパターンだから迷うなこれ
    0
  • ななしのアーサー王 No.86782188 2015/08/18 (火) 01:48 通報
    勘違いしてる人がいるみたいだけど実際の計算式は(素火力3817+現在の魔ダメ*0.4)*3だな
    ほんで、表記ダメはすでに計算されてるからそれを3回するということになるな、ただ既に書いてあるけど3回攻撃ということは相手の3倍分の防御を食らうから防御が高ければ高いほどしょぼいダメになる
    返信数 (1)
    5
    • × ななしのアーサー王 No.86827108 2015/08/19 (水) 09:34 通報
      クリティカルは回数分計算されるようなので、その分クリティカルの確率が上がるというのはあるかな
      0
  • ななしのアーサー王 No.86652619 2015/08/14 (金) 20:34 通報
    ん?コスト2ってやばくね?
    返信数 (7)
    1
    • × ななしのアーサー王 No.86655996 2015/08/14 (金) 21:55 通報
      実質11451+(ステ魔*1.2)という2コスにあるまじき火力、HPも準タンクだからかなり強い
      防御力の影響を3倍受ける事になるデメリットがあるけどもね
      3
      • × ななしのアーサー王 No.86709282 2015/08/16 (日) 06:58 通報
        これ、魔法ダメじゃなくて魔法攻撃力の40%だから最終的な表記の40%の3回じゃないんだっけ?
        その数値だと魔法ダメだけ倍率入ってることになってると思うのだけど
        0
      • × ななしのアーサー王 No.86745528 2015/08/17 (月) 02:32 通報
        そう、つまりカードだけのダメ計算が({3817+魔バフ}×0.4-敵の守備力)×3となって魔バフと相手の守備力を抜くと実質4580ダメになる、正直なところ威力が1.2倍しか上がらない上に相手の3倍の守備力を食らうから守備が高いと単発よりも威力が落ちる、2コスだからぶっぱ時に入れる事ができて火力増強にはなるが闇セイバー同様防御力が高い奴には全く使い物にならない
        4
      • × ななしのアーサー王 No.86759287 2015/08/17 (月) 15:38 通報
        乖離牛若の説明見ると、
        計算式は「素火力(LvMAX時10762) + (魔法ステータス+魔法バフ)*0.6」の2回攻撃
        って書いてあるんだが、
        最初のコメの計算で合ってるんじゃないの?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.86770051 2015/08/17 (月) 21:04 通報
        いあ、素火力を40%にせずそのまんま3倍にしてるから全然違う
        0
    • × ななしのアーサー王 No.86774272 2015/08/17 (月) 22:39 通報
      魔法ダメ約12000の時の手札表記が8600ほどだから、すでに魔法ダメだけ40%になって3817に足されてるよね?
      どう見ても(3817+魔法ダメ)の40%の数値ではないんだけど
      0
    • × ななしのアーサー王 No.86774780 2015/08/17 (月) 22:50 通報
      乖離牛若丸のページの計算式が正しいなら、スキルダメは40%にならないんだよなぁ…
      0

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