【乖離性ミリオンアーサー】聖夜型コンスタンティン【地獄級】攻略情報と立ち回り解説
乖離性ミリオンアーサー(ミリアサ)の聖夜型コンスタンティン【地獄級】の攻略情報・掲示板です。地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士カードなども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。
聖夜型コンスタンティン【地獄級】概要情報
開催期間:
○○○○年○○月○○日メンテナンス終了後 ~ ○○○○年○○月○○日○○:○○
ウアサハメモ・攻略のヒント
【中級】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○(弱点属性:○○)
【上級】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○(弱点属性:○○)
【超級】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○(弱点属性:○○)
【超弩級】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○(弱点属性:○○)
【地獄級】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○(弱点属性:○○)
【地獄級】デッキHP目安:○○○○ 敵属性:○○(弱点属性:○○)
攻略のヒント
聖夜型コンスタンティン【地獄級】攻略情報と立ち回り解説
not found | |
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
30(60×1/2ボーナス) | 2400(1200×2倍ボーナス) |
~ボス情報 | |
本体 | |
bbb | |
ccc | |
~ドロップ情報 | |
【地獄の遺物】虹聖融水 | |
【因子覚醒】開闢の星片 | |
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | |
【応援の妖精】ミリオンチアリー | |
【聖遺物】○○○○の聖典 | |
【地獄の遺物】銀聖融水 | |
【応援の妖精】アルティメットチアリー | |
【騎士 or 妖精】○○○○○○ | |
【応援の妖精】スーパーチアリー | |
【断絶の遺物】古妖精の羽根 | |
【断絶の遺物】聖煌 | |
【断絶の遺物】断絶の紋章硬貨 | |
【断絶の遺物】湖の廃基板 | |
○○○○メダル | |
おおきなメダル | |
クォーツボックス | |
シンボルボックス | |
転命の金雫 | |
エレメントボックス(極) | |
エレメントボックス | |
転命の青雫 |
敵情報
キャラ・部位名 | 属性 | HP | 防御値 | デバフ上限値 | 耐性値 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~物防 | 魔防 | 物妨 | 魔妨 | 弱点属性 | 他属性 | |||
本体 | ||||||||
部位1 | ||||||||
部位2 |
行動パターン
地獄級攻略
傭兵
覚醒させる場合、5cまでに本体の体力を5割以下にする火力が求められる。
逆に4cの攻撃ですでに5割以下にして烈風がない場合は5cで攻撃すると倒してしまう可能性があるので覚醒後に備えてカードを整理する。
カードが揃っているアーサーからすると思ってるよりも敵が柔らかい。
なのでカードの威力に注意した方が良い(もちろんバフ次第なとこでもあるが)。
物理、魔法共々、部位によって弱点は違うのでどちらも有効。
もしカードが揃ってるなら元々カードの威力が高い物理メインで組むのが良い。
どちらで組むにしても物理攻撃は盗賊では補えないので物理攻撃が多いデッキで組むこと。
- 【(単体)物理攻撃で狙う部位】
覚醒前→部位②
覚醒後→部位③
- 【(単体)魔法攻撃で狙う部位】
覚醒前→部位③
覚醒後→部位②
傭兵は部位によって通りやすい攻撃が違うので上記のことをしっかり覚えておく必要がある。
富豪
覚醒後のコンスの魔法攻撃が特に強力なため、今回は魔法防御を重視したデッキを組むと安定する。
物理防御は全防御アップの範囲内で十分。
また今回の傭兵のチノウサカードは追加ダメージがあることが条件なので、風エンチャも忘れずに付与していきたい。
盗賊
覚醒させたいのなら5cまでに烈風を付与できるデッキを準備する。
覚醒させたくないのなら烈風を付与してはいけない。
今回は妨害効果が薄いので、妨害するくらいなら魔法防御を張るほうが味方に貢献できる。
また魔法攻撃で傭兵と共に攻撃するのも有効(どの部位に魔法攻撃が通るかは傭兵の部分参照)。
カードがないなら敵の風耐性ダウンや傭兵への支援のなども視野に入れたデッキを組むようにしよう。
- 【ターゲティング】
覚醒前に本体に付けるとパーティ次第では覚醒前に倒してしまうことがある。
ホストコメントをよく見て覚醒せずに倒すのか覚醒してから倒すのかしっかり確認しよう。
円卓ガレスしか詰まないのであれば、覚醒後に付ける方が無難。
覚醒後はカード次第だが基本は残ってしまいやすい2番に付けるのが有効。
歌姫
今回は覚醒後にリジェネを使用すると追加攻撃とリジェネの解除を行ってくる。
継続回復を使用したい場合は祝福などの設置回復で回復するようにすること。
ただ覚醒させずに倒すのであればリジェネを使用しても問題ない。
割合攻撃を最初から使用してくるのでしっかり回復も行う必要がある。
風属性の強バフはガチャから引いてないとなかなか難しい。
例えば盗賊が「 天剋シルヴィア 」などを傭兵に向けて出してくれている場合はクリバフにカードを変えるなど臨機応変に対応しよう。
- 【覚醒後のコンスの割合ダメージ攻撃について】
- 部位③のHPが8割以上→60%カット
- 部位③のHPが6割以上→50%カット
- 部位③のHPが4割以上→40%カット
- 部位③のHPが上記以下→30%カット
…と、HPが大きく変動するので回復役の歌姫は覚えておくと良い。
部位③がある限り、割合攻撃が必ず飛んでくることを構えておこう。
スフィアのエニードを詰んで回復を安定させるのも有効。
また氷結ダメージがあるのでHP上限アップさせるカードも対策になる。
おすすめカード
傭兵
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
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富豪
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
盗賊
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
歌姫
カード名 | 評価 | 分類 | 理由 |
---|---|---|---|
汎用
カード名 | 各職評価 | 分類 | 理由 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
傭 | 富 | 盗 | 歌 | |||
召喚スフィア
召喚スフィア名 | 評価 | 属性 | 役割 | 理由 | |
---|---|---|---|---|---|
天恵 | 使用 | ||||
断絶級の攻略は分割予定です。
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ななしのアーサー王
272017/12/06 21:16 ID:mc5tzon3風エンチャが学徒盗賊歌姫しかないので、完全にチノウサ発動用になるけどクーホリンスフィア入れてる。
4cから使用可能だけど2c取られるのがなんとも言えないけど、
現環境じゃ1cとかでも風チェイン繋げられるし、スフィア枠が余ってるなら入れてもいいんじゃないかなあと思ってます。
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ななしのアーサー王
262017/12/05 21:38 ID:t9rkpbx7そのベースだと
ガレス、エタフレ
チノウサ、炎夏+2C攻撃1枚
2C以下裂風2枚
他1C3枚
での構成する事をオススメするよ。
これであれば5Cまでに裂風確定で出せる。エタフレの起爆用で火単色1C入れるとチェイン事故の可能性出るから、事故無しでいきたいならオススメしない。
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ななしのアーサー王
252017/12/05 03:24 ID:ormembo4正直富のバフさえしっかりしててくれれば歌姫が引き弱でも傭兵が事故っても盗賊が仕事しなくても今回のは覚醒しなきゃ行けそう...富豪様助けて頂き感謝感激
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ななしのアーサー王
242017/12/04 12:14 ID:h0796jgdうーん、そうなると裂風3、ガレス、エタフレ、エタフレ起爆&裂風手回し用コス1が2、攻撃3でやっぱりチノウサが重いし火力無いしで外さないといけないかなあ…
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
212017/12/04 05:25 ID:h0796jgd覚醒部屋で覚醒前の部位3がどうしても壊せないんだけど盗賊だけで壊せるものなの?
傭兵は全体物理ぶっぱするパターンが多めで炎夏スカアハみたいな下手な全体攻撃だと傭兵の攻撃込みで本体落としそうだし単体のミューズや玉ネロも壊せるほどの決定的なダメージにはならないし
壊せる場合は傭兵が4cに鬼レム切ってくれた場合くらいかな
5cに裂風入れるとして3、4Cの盗賊はどう動けば部位3壊せるものなんだろう?
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ななしのアーサー王
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ななしのアーサー王
192017/12/03 21:21 ID:hj3is31f第一弾しかない段階ではごちうさチェインは期待しないほうがいいよ
裂風は木主が挙げてる程度で十分よ
4Cで傭兵や歌姫がチノウサ切る多いけど富豪は傭兵のチノウサの為のエンチャや防御を切る為にまず切らないし
富豪のチノウサは覚醒後用が大半だと思う
メダル物関しては揃ってる傭兵であれば入れるのは無いし
ごちうさチェインないとまともな火力出せないカードは扱いが難しい
富豪はエンチャ無いし耐性もないとなるとスペースが無い
歌姫はごちうさカードが無いとまともなバフにならんから入らんと思う
これは私的な意見な
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ななしのアーサー王
182017/12/03 20:59 ID:hoo3bt40烈風付与のためにひふみん、感謝、聖夜入れてるけどごちうさ参照カードの為にココア入れた方が良いのかな?チノウサは持ってる。
それともココアに火力としての役割あります?