あわてんぼう提督
(2326コメント)
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ゲリラ時間割
期間 | 11/30、12/2、4、6、8、10、12、14 、16 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
光属性 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】奏楽型ブランクウェイン | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
兵装アーム (物防35,000 魔防35,000) | 不明 | ||||
左腕 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 魔法攻撃5連(14,000) 物攻→魔攻→回復量 →物防→魔防デバフ | 5連は最初の2発が該当ステ最大サーチ (初期ステではなくバフ使用後の値で参照) 回復デバフは歌姫確定? 残り2発がHPサーチ デバフ値4,000(回復のみ3,000)、氷結で3,000(回復1,500) | ||
2(4) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ 単体物理(16,500) | 全体物理(16,000) | 全体→バフ2回→単体の行動順 | |
3(5) | 全体両面攻撃バフ(3,500) 全体両面防御バフ | 魔法攻撃5連(21,000) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ | |
4(6) | 単体物理(20,000) | 全体約170,000ダメージ | アーム破壊必須 この時点で防御42,000 | |
5(7) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ | (ここから破壊前提) | 魔法攻撃5連(24,500) | バフ→5連の行動順 5連は3cと同じ |
6(8) | 全体両面攻撃バフ(35,00) 全体両面防御バフ 単体物理(27,000) | |||
7(9) | 魔法攻撃5連(28,000) | |||
8(10) |
超弩級攻略
- 5c挑発はとても耐え切れる数字ではない無理難題、挑発は無いものと思って動くこと
- 加えて奇数ターンの富豪安定解は単体魔防とかなり特殊、これを見て抜けるのもNG
- 野良の盗賊は火力もデバフも必要、5cまではキッチリデバフをして6cのみ瞬間的に火力を出すこと
- 左腕は本体と同時に撃破すること。その為に傭兵は攻撃を小出しにせず、バフを載せきった全体攻撃で叩くこと
歌姫がバフを出せないようならきちんと攻撃ターンを遅らせること
<情報>
- 奇数ターン魔法攻撃5連・偶数ターン物理攻撃
- 左腕は氷結で行動弱体(デバフ値4,000(回復のみ3,000)→氷結で3,000(回復1,500)、ダメージは変化なし)
- 左腕のデバフ上限値は7,000+敵のバフ分。5cでは14,000、7cでは17,500。
- 6cはアームから即死攻撃
- アームは6c破壊必須
- 全部位破壊で物理ダメージの3連続攻撃
- 左腕と本体を同時ターンに破壊する
6cアーム破壊関係についてのあれこれ
アーム破壊に必要な数値(6c時点での防御42,000+4チェイン)
※盗賊の火力は計算外。しっかりバフを仕込んだ毒攻撃などなら10万~15万程度は期待できる。
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
残HP | 60万 | 50万 | 40万 |
---|---|---|---|
2枚平均 | 106,875 | 91,250 | 75,625 |
3枚平均 | 75,625 | 65,209 | 54,791 |
2枚全クリティカル平均 | 71,250 | 60,834 | 50,417 |
3枚全クリティカル平均 | 50,417 | 43,473 | 36,528 |
クリティカル無しの数値が現実的ではないのでクリティカルが必要。
- クリティカルアップについて
感謝型傭兵アーサー:+45%
可憐型傭兵アーサー:+35%
秋季型パーシヴァル:+35%
特異型シグルーン(歌姫):+50%
※クリティカルアップのカードの効果は重複する。
例)感謝傭兵と可憐傭兵を傭兵に出せばクリティカル率は95%となる。
- ダメージ目安(※あくまで目安です。盗賊のダメージなどで要求数字は変化します)
- 物理傭兵の場合
- 攻撃カード3枚が前提。感謝型傭兵アーサーを出さないと、基本的に火力が足りない。帝国ブラックのスフィアも出すこと。
- 歌姫の支援2枚:カード攻撃力6,000+納涼型ローエングリン+感謝型傭兵アーサー+可憐型傭兵アーサー+異界型ソフィ+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=53,199+クリティカル率95%
- 歌姫の支援3枚:カード攻撃力6,000+納涼ローエン+感謝傭兵+異界型初音ミク -KEI-+ソフィ+特異型シグルーン(乖離進化)+帝国ブラック-物理デバフ2回(8,000)=51,728+クリティカル率100%
- 5c挑発、歌姫の支援1枚:カード攻撃力6,000+猫耳型ペリドット+感謝傭兵+可憐傭兵+帝国ブラック-物理デバフ1回(4,000)=52,904+クリティカル率95%
- 物理傭兵の場合
- 魔法傭兵の場合
- 盗賊から10万近くのダメージと魔法支援も期待できる。
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:カード攻撃力5500+童話型スカアハ+感謝型傭兵アーサー+秋季型パーシヴァル+特異型ジャンヌダルク(乖離)+異界型ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=52,345+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援2枚、盗賊支援1枚:カード攻撃力5500+炎夏型エヴェイン+観月型フェデルマ+秋パシ+乖離シグ+新春型ウアサハ-魔法デバフ1回(4,000)=52,756+クリティカル率100%
- 逆行型モルゴース+異界型バルバトス、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚:モルゴ(12,000)バルバ(10,500)+異界型 遠坂凛 -魔力解放-+感謝傭兵+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=平均71906+クリティカル率95%
- 攻撃3枚、歌姫支援1枚、盗賊支援2枚+ダメージ:カード攻撃力5500+桃スカ+観月フェデ+秋パシ+乖離ジャンヌ+ミラ-魔法デバフ1回(4,000)=62,314+クリティカル率50%。盗賊のダメージが127,785(クリティカルが1回でも出れば30,000ほど)で撃破。
盗賊のダメージの与え方については、4c特異型ジャンヌダルク(乖離進化)+アレシル、5cミラ+納涼ガラハ、6c王コン+月ウサや、グリフやセーラーホワイトのスフィアからの毒姫やロリヤなど。
硬い相手なので毒や魔防無視は有効。特に毒は傭兵の追加効果を持つカードが起動できる。
6cは壊せれば単体物理しか来ないので富豪は闇チェイン+(物理傭兵もしくは物理ステ参照攻撃ならば)帝国ブラック。挑発も可能だが必須ではない。
歌姫は6cにかかるよう事前にリジェネを撃っておく。特に富豪が挑発している場合、回復はそこそこでも構わない。
2枚分のクリティカルアップか、盗賊の攻撃がなければ突破は難しい。
5c挑発について
5c挑発のメリット
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
・傭兵に2回目のデバフが行くことを防げる(物理傭兵なら特に)
・歌姫に回復デバフが行くことを防げる
・軽減が十分なら逆に回復は楽(単体魔防付きの挑発を出す場合)
5c挑発のデメリット
・必要な防御が多い(=盗賊が火力を出せない)
・軽減が不十分だと回復が厳しくなって逆に歌姫に負担がかかる(最悪の場合ここで富豪がやられる)
物理傭兵が主力で、盗賊がデバフに回る場合はメリットがなくはない。
が、4k(氷結時3k)のデバフを防ぐために盗賊がデバフ特化する必要があるかは微妙なところ。
しかし特に物理兵の場合は壊せるか否かの分かれ目のところもあるので、選択肢としてなくはない。
富豪は防御力をきっちりと把握し、余裕をもってできる時にのみ行おう。他の職から強要したりはしないように。
<攻略>
ルートが2つ書いてるけど、どっち選べばいいの?
(全職)固定するつもりあり&(傭兵/歌姫)物理カードが揃っている→物理(下ルート)推奨
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
一応魔法でも下ルート攻略は可能なのだが、盗賊の支援の必要があるので少しだけ安定度が落ちる。
魔法のときは、盗賊は殴るよりもガンガン支援を乗せたほうがいい。魔創トール・ミラ・月ウサあたりを軸にしたい。
野良でやるつもりなら、富豪と盗賊は基本的に”上ルート”を前提として組んだほうがいい。
というのも、野良だと基本的に「傭兵と歌姫だけでは、アーム破壊に必要なまでの火力が足りない」前提のほうが安定する。
盗賊は部屋を選びにくいことも理由に挙げられる。入った先で噛み合ってないのに即スタを食らうと悲惨。
支援についても、物理部屋の時は王コン月ウサが意味を成さなくなるので殴るほうが安定。
というわけで「盗賊は火力を出す」→「富豪はそれを補う防御をする」流れが成立する。
富豪はそこまで極端にデッキが変わることもないが…
下ルートであれば多少は2ドローの意識も向けられるし、そういう意味で変わるといったところ。
傭兵と歌姫はとにかく「物理なのか魔法なのかキッチリ足並みをそろえる」こと。
但し魔法のほうが単純に数が多い。
あと、野良では物理の大きな優位性である「5cまで&7c以降の安定度」が結構落ちる。
その辺りを理解して挑もう。
偶数挑発ルート(物防放棄、単体魔防採用、盗賊火力寄り)
推奨HP28k
偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

偶数ターンに挑発をすることで物防を放棄、単体魔防による効率防御で盗賊をほぼ火力に回せるのが特徴。
盗賊の火力支援が受けられる魔法傭兵が有利だが、歌姫と噛み合うならば物理傭兵でもなんとかなる。
富豪さえしっかりしていれば野良でもできる難易度。要求カードのレベルも比較的低い。
奇数ターンに魔防を出すが、この魔防は単体でも可能。
攻撃の性質上、
・傭兵が両面バフ→傭兵に2回、残り3人に1回ずつ
・歌姫が魔法ダメ最大(物理傭兵、盗賊自己単体バフなし、盗賊に魔法デバフ)→歌姫に2回、残り3人に1回ずつ
・それ以外→4人に1回ずつ攻撃、残り1発をHP最大のアーサー(=単体魔防バフを受けた人)に1回
となるので、最もダメージを受ける人が予測可能。そこに単体魔防を出せばよい。
この効率化により盗賊のデバフがほぼ必要ないため、火力に回ることができる。よって魔傭兵推奨。
物理兵は物理デバフが飛んで行く(魔兵なら盗賊と半分こできる)ことになる上に盗賊の支援を受けられないのでより火力が必要。通れなくはない。
デバフが入っていると歌姫がラクになるが、6cにアームを壊せなければ無意味。
逆に歌姫は回復デバフがモロに飛んで来るので支援する隙はあまりない。
3c
手札整理の時間。HPが28,000あれば誰もやられることはない。
魔傭兵ならバフを出さないことで富豪に物防デバフが入るのを防げるので、後々楽になる。
盗賊は氷結が最優先。ここで3ターン持続の魔法デバフを出しておけば5c6cを全て火力に回せる。
富豪は単体魔防を捨てるなら自分に出すこと。傭兵歌姫は5cに2回被弾するので危険になる。
盗賊に投げると5cで傭兵が両面バフを出した場合、2回目の魔法デバフが盗賊に入り7cでワンパンがありえる。
4c
富豪が挑発を行う。ここで引きたいので3枚は投入したい。
挑発を引けていない場合、盗賊のデバフがなければ高確率で1人やられる。あっても物理デバフを受けた人に行くとやられてしまう可能性も。
盗賊は出来る限りデバフ優先、富豪が挑発を出しているなら魔法デバフでOK。もしくは氷結。
アレシル・乖離ジャンヌを出せるようにも見えるが、ここのために入れてしまうとデッキバランスが崩れる可能性大。
3T継続バフを入れても過剰なだけので入れないほうがいい。
継続挑発を出してしまうと5cが非常に危ないので注意。最初から入れないほうが安定する。
5c
富豪が5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。
傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に投げてよい。
物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に。
それ以外なら魔防デバフを受けていなければ誰でもよい。
ここで1枚魔法デバフを引きたいので盗賊のデバフは魔法デバフ3枚。
自己バフも同時に行いたいので、理想の組み合わせは魔装トール+納涼ガラハ、となる。
ちなみに5kの魔防ができれば単体でも全体でもよい。
7kの魔防(異界型ユーリ、拡散型ランスロット、異界型シルフィン+第二型コルグリヴァンス等)ができるなら盗賊のデバフ不要。ただし硬ければ硬いほど歌姫がラク。
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が回復を多少サボることができる。支援チャンス。
7c
富豪が8.5kの魔防を、盗賊が2kの魔法デバフを腕にかける。単体の出し先は5cと一緒。
富豪はシルバーマルクのスフィアがあるので達成は容易。盗賊もデバフを2枚余らせていることも多い。
余っていなくても盗賊も魔法デバフのスフィアがある。
ここで傭兵に両面バフがかかっていると2発飛んで行くので魔防デバフを受けていると危険。
焦って殴っても倒せないので注意。
8c
3枚目の挑発で余裕。
傭兵はバフのターン。歌姫も富豪さえ回復すれば支援に回れる。
9c以降
撃破を狙う。
9cで撃破できなくとも腕が壊れていなければ合計14kの防御で耐えられる。単体は魔防デバフを受けていない最後の1人に投げる(傭兵が両面を出している場合は傭兵に)。
偶数ターンは挑発で余裕なので、腕を殴るときは慎重に。物防が皆無なので発狂は致命傷となる。
長引きすぎるとモロに受けるデバフが効いてくるので注意。

最硬防御ルート(盗賊デバフ特化、富豪基本偶数挑発、歌姫支援多め、固定推奨)
盗賊と富豪が最大限にダメージを減らすことで、回復がほぼ不要となることによる歌姫の複数支援が特徴。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
盗賊がほぼ支援に回らないので物理が有利か。魔法でも通れなくはないはずだが盗賊の負担かなり大。
推奨HPは28kが基本だが、これを下回っても問題ないルートなので、傭兵歌姫は火力重視でHPを多少落としても構わない。
6cまでは安定するが、傭兵と歌姫の火力が足りなければ6cは絶対に突破できない。自身が傭兵か歌姫ならよいが、野良にこのレベルを求めるのは厳しい。
富豪の防御の仕方は偶数挑発ルートと同じ(但し盗賊がデバフに回るので、極度に単体に頼る必要も薄くなる)。
具体的には偶数ターンは挑発し、奇数ターンは魔防(単体可)で凌ぐ。
ただし盗賊がデバフに回っているので、4cに挑発を引けなくともシルフィンや逆行ペリド等でロシアン回避が可能。
ちなみに、「挑発が2枚」の時は13.33%、「挑発が3枚」の時は3.33%の確率で挑発が4cまでに1枚も手元に来ない。
代わりに挑発3枚だと逆に後半で事故る可能性が浮上する、デッキバランスを考えて投入したい。
5c挑発も可能なルートだが、狙う必要はあまりない。盗賊が3c3T継続→4cエルガレ等→5cデバフ2枚、などとフルに魔法ダメージを軽減できている時は狙ってもいい。
盗賊は魔法デバフと両面デバフを採用する。
物理バフは富豪が挑発するので基本的に要らないが、ガレス+1コス+富豪の単体物防で凌げたりすることから両面も採用。
上記の通り13.33% or 3.33%で富豪が事故るので、盗賊もリカバリできるとなお良し。
歌姫の負担軽減がメインなので、いかにそのターンのダメージ(特に5c)を減らせるかが重要。
あとは傭兵・歌姫事故時のリカバリ用に毒姫or乖離ローエンあたりのピン刺しになるがそこまで火力は期待できない。
傭兵は闇2c攻撃3枚、氷は炎夏型エニード+サファイヤ(+乖離嫁姫)、残りを強バフで埋めきる。1c入り不可。
どうせ引き戻しだよりになるので、逆に支援で埋めきってしまうほうがやりやすい。
歌姫は可憐傭兵or乖離シグ、闇凛、KEIミク、コーネリアあたりからの計3枚体制。闇凛があると若干やりやすい。
可憐傭兵が3コスのために、地味に5cに投げにくいカードになっている。KEIミク・コーネ・シグとあるなら無理して入れる必要はない。
回復カードは氷多めのほうがやりやすい。
4cの回復が一番キツい、ここばかりは事故りやすい。初手に支援が3枚来た場合は乖離シグを切る択も。
簡単に書いてはいるが、特に傭兵と歌姫への要求カードのレベルが高い。
上記「6cアーム破壊関係についてのあれこれ」も参考に。
3c
傭兵は手札を整理しよう。
歌姫はリジェネなり回復バフの準備を。初手に支援が3枚あれば、乖離シグは切ってしまう。
盗賊は氷結が最優先。このターンはノーガードでも負けることはないし、富豪が偶数挑発型なので4cも凌げる。氷結がなければ魔法デバフで歌姫の負担を減らす。
富豪もできれば魔防バフを出したい。単体魔防でも凹みがなくなるので有効。
4c
富豪は挑発があれば最優先。ここで出せれば受けるダメージが全然違う。
もし挑発がなくとも、盗賊がガレス+1コスや物理デバフ2枚を出していたりすると物防デバフを受けた一人以外なら耐えられるし、その人にシルフィンや逆行ペリドを投げれば完全回避可能。
富豪が挑発を出しているようなら盗賊は次のターンを見越した魔法デバフでもよい。
歌姫はここでUMRや闇堕レウィなどを切れると6cまでリジェネが通る。
5c
傭兵はバフのターン。
歌姫もここでバフを1枚出す隙があることが望ましい。
富豪は多くの場合、挑発しないほうが賢明。盗賊と合わせてしっかりダメージを減らし、6cの歌姫が支援を出しやすくする。
単体魔防の出先は偶数挑発ルートと同じ。
・傭兵が自己魔バフ(両面含む)を出していれば単体バフは傭兵に
・物理傭兵の場合、デバフの関係で魔法ダメが盗賊<歌姫になっている場合は歌姫に
・それ以外なら魔防デバフを受けていないアーサーに
6c
アームを破壊する。
富豪が挑発を出せば歌姫が1枚支援が多く出せたりもするので、まず挑発を見せ、回復もしてくれるようなら帝国ブラック+黒チェインに切り替えるのがよい。回復せずに支援を出したらそのまま挑発+黒チェインや2ドロー、帝国ブラックなどで。
盗賊は乖離ローエンや納涼ガラハからの毒姫なんかがいれば攻撃に参加できる。
7c
普通に魔防で突破できる。
盗賊から偶数挑発ルートより多くのデバフが入るため、魔防デバフを受けた傭兵に両面バフが乗っていても単体魔防を貰って耐えることもできる。
傭兵に両面バフが乗っていないなら、歌姫に単体魔防を投げるとよい。魔法ダメが盗賊<歌姫になっていた場合のケアで、別になっていなくても魔防デバフを受けていなければダメージの関係で歌姫に2発飛んでいく。
もし5cで3ターン継続の魔法デバフが出ていたりすれば、単体魔防先を読み外しても耐える可能性も出てくる。
できればここから富豪は2ドローを出していきたい。余裕はある。
傭兵はここで撃破は狙わず、手札の余った闇などを捨てる。
8c
富豪が挑発すれば余裕。
傭兵と歌姫はバフのターン。
9c以降
撃破を狙う。
防御面がかなり硬いので、9cに撃破できなくても耐久は容易。
さすがに発狂攻撃は痛いので、腕と本体は同時撃破を狙う。
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前にも書かれてたかもしれないけど、帝国ブラックで闇チェイン繋がると勘違いしてる人多いよね
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可憐もシグも無くて秋パシしか無かったがやっと弩級勝てた
傭兵が闇が魔で水が物理の混合だったが勝ててしまった- No.91169866
- 576EE7C774
- ななしのアーサー王
富豪のNG行動
3cノードロー:手回しできない
5c挑発:大きくへこむと可憐が出せない-
追記
6c帝国ブラックを出さない:もってないならそもそも弩級に参加しない-
6c挑発しながら帝国ブラックってなかなか厳しいと思うんだけど
挑発しなくてもいいなら余裕だけど -
しなくても耐えられる
するならバハムート+帝国 -
あ、そうなんだ、なら闇魔バフ+帝国にするわ
もちろんバハがあればバハ帝国にするけど -
まあ魔法傭兵ならいいんじゃない?
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闇チェインを最優先として物理傭兵ならともかくバルバトス持ちには一応だしてる。まあ大抵バル持ちは火力足りない印象があるし…(まともなバル持ちの方ゴメンなさい
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初手ガラハいい手なんだけどドローで躓くんだよね
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5C挑発はヴェルフでまともにデバフかかってれば余裕だよ
3Cで魔兵が両面リタ出すと傭兵が攻デバフ食らって
盗賊が防御タイプだと6Cで全滅ルートってことかこれ
>偶数挑発ルート偶数挑発ルートで
5コス余裕を持って耐えれる自信あれば5コス挑発は許される?
(例、4コスKAITO、5コスマーサー、闇セイバー。もしくは5コスヴェルフ、闇セイバー等)- No.91168624
- 8BE347FD3B
- ななしのアーサー王
魔兵だと6cで3コス2枚出し(大抵モルゴ+バルバ)しか見た事ないんだが
学ペリ+白虎(毒前提)+魔創スニクの2c3枚ってどうなんだろ?
やっぱ火力もHPもきついのかな-
揃わないんじゃないかな?
その点3コス2枚ならその二枚だけ残して他捨てやすいからね。
6コス前に3枚揃ってたら邪魔だと思う -
両傭兵で複数回クリア済みの傭兵です
魔傭兵は白虎+魔創スニク+炎夏メイヴ(+熱血ブラック)でやってますが、兵装アーム破壊まで普通に安定します。正直3c2枚より安定してる気も。
問題は、物理の闇沖田と違い、3枚全てが完全な死に札に化けることですかね... -
盗賊も月ウサとかミラとかでバフ投げてクリバフ2枚入ってるならスニクと学ペリでも割れる
デバフ攻撃と4cの全体はほぼ確定で受けるからスニクも程よく高まってくれるしな
いい感じに引けて5c桃スカ感謝6c学ペリスニク2cで投げられた時2c1枚余ってアーム割れた
正直コラボ限で持ってる奴がどの程度いるか分からん上に80k近く減算受けて
3cでアーム破壊後ダブつくロリヤより防御無視付いてる学ペリ、リベンジ付いてるスニクのがいいと思う
ちなみに白虎スニク突っ込んでもHP28kくらいは確保できてたと思う。
スニクはなんだかんだHP2kあるしな
全然攻略と関係ないんだけど報酬ドロップ辛い?みんな落ちてる?
毎回2.3枚落ちるかどうかなんだが引きが弱いだけ?...4cの挑発、炎夏ウアサハじゃ耐えれないよなー・・・
挑発2枚しかない・・・7cで4万表記の全体と5万表記のシシララを出したのだが、腕壊すと思って7c挑発してしまったのだが、腕壊すわけじゃないなら本体狙うよとチャット打って欲しいと思うのだが。
そういうことは気にせずに偶数ターンだけ挑発して本体からの3連撃は気にしないでいいのかな?
その1戦前は9cに腕だけ壊されて挑発してなかったがために3連撃きてオレだけ死んだのだが。もう偶数挑発ルートをデフォにしないか?
デッキの構築難度含めて一番楽だろう10cクリアできた、9cの左手意外と耐えれるね- No.91166385
- 6AEA1914E1
- ななしのアーサー王
魔兵さんは盗賊からのバフが魔創トールだけじゃ無理ですよね?
物理兵さんと組むようにしてるんだけど、たまに魔兵さんの部屋にマッチングして即スタされるので…-
そんなことはないけどその代わり確定クリが欲しいですね。
毒入ってればなおのこと。-
自分をバフして6c毒ダメを上げるためにと思ってミラを持ち込んでみては?
6cはデバフあまりなくても死なないと思われる。 -
いちおう、自分のデッキの感じでは
5cトール+ガラハ
6c2cバフ付物理デバフ+嫁姫+2cバフスフィア
が最善手だと思ってるんですが、
自バフのためならミラ嫁姫より、2cバフ付デバフ+バフスフィアのほうが強いんですよね。
(5c確定でトール引けるか?って言われたらそうじゃないですが…)
物理兵と組むことを考えてデッキ構成してるので、積むとしても月ウサかコンスぐらいになるんですが、
5cトール+ガラハ
6cコンス+月ウサしても壊してくれない魔兵さんとしか当たらなかったので変えたんですよ…(´・_・`)
-
-
逆に盗賊も物理と魔法で構築変わるのだから明記して欲しいとは思う
書いてたならホストが悪い
- No.91165971
- 0A8E4078AB
- ななしのアーサー王
5cで富豪が挑発してくれるのは有り難いかもしれんが
歌姫の立場からすると一人だけ物凄くへこんでしまって
バフが出しにくくなるからやめてほしいんだけど。
シグと可憐傭兵、両方6cまでに出したいのに、富豪が挑発すると出せなくなるか
バフして6cアーム壊しても回復不足で富豪が死んだりする-
4cカイトだして5c回復足らないでそのまま散っていった富豪いたけど4c挑発はありだけど5cは悪手かもね
-
盗賊がきちんとデバフしてる状況での挑発、
コルグリヴェルフだったらというのもあるけど、
ほとんどダメージはないはずなんだ
一方でギリギリできるで50%挑発は大変そうだね -
そこまで凹む富豪がいけないだけかと。5c挑発は1ダメ可能だからね。盗賊デバフなしでも3000弱までは軽減できるからくらっても15kくらい。それくらいできないなら挑発はやめたほうがいいよね。それと5c挑発見えてダメ1~2000に抑えられるの見えたら回復放棄の傭兵支援でいいね。
-
自分である程度出来るならいいけど、できないのに挑発はやめてほしいよな。できないならおとなしくバフ撒いて、チェインに参加してくれた方がいい。
そんな露骨にへこまなきゃ回復するから。 -
みなさんのおっしゃる通りそれまできちんとバフ撒いてくれればいいのかもしれないけど
最悪なのは4c、5c連続で挑発されること。
さっきも瀕死で生き残ってくれたけど、ナイスすることはできなかったよ。
盗賊氷結二枚でいいですか?8c挑発で余裕って聞いたけど超級でも挑発に物バフ添えててなお連続攻撃で瀕死に追い込まれてびびった- No.91165791
- B689B04634
- ななしのアーサー王
今回富豪が1番楽な気がする-
歌姫だけどそんなことはないんじゃないかな。
チェインとドロ2と魔防バフの三竦みで苦労してそう。-
今は手に入らないコラボ限がある時点で余裕はない
-
すまんそれ
初手パーシエヴェマジミク闇ミク魔王だった場合戦犯だが大丈夫か?
-
よくそういう戦犯扱いあるけど挑戦級ぐらいあるんじゃねってクエストで
初手事故1/252は許容の範囲と違うか…まあ闇ミクが邪魔ではあるけどよ
-
んー自分もメイン富豪だけどそれで他人のスタミナ無碍にする可能性がある以上自分ならホスト専かな
もし初手で事故起こったのがゲストだったら張り主がかわいそう
初手事故に理解がない他職(富豪未プレイ)とかからしたら理解得られないし、とりあえず事故可能性があるならおとなしくホストしとけって思う -
事故る可能性あるならゲストで来るなって言うなら、事故らないデッキ見せてくれる?
6c撃破後は9cぶっぱ予定で水カード揃えたらいいのか。- No.91165616
- CF2B66AAF1
- ななしのアーサー王
-
おめでとう。嫁姫じゃなくてチョコグレでもイケるんやね
-
ネタだよね?
-
周りがさぞや優秀だったんでしょ…リダ3号にするくらいなら初手氷結の確率上げるためにタイヘイとかにするし、1号とか光チェイン要らんのに積む意味が分からん。
-
うわ盗賊使わない俺でも組めるわ
これで勝てるなら楽なもんだ
傭兵は3cバフしない方がいいんじゃないかな。バフなければ敵のデバフがよそ行くかもしれないけど、バフしたら確実に傭兵だし。5cに挑発がなければ6cまでに二発デバフ貰うことになる魔法支援と回復に納涼ニムエ持っていってるけれど光チェインて意外と出ないから玉藻のほうがいいかな?物理兵+5c挑発のルートを考えてはいるが4cのロシアンをどうしても抜けれない
盗賊のデバフの積み方が鍵を握ってるとは思うんだが-
それはもう富豪だけで踏み込める領域じゃないから考えなくても良いレベルだと思う
-
3コスから2800か3300の魔法デバフ、
5コスに2800の魔法デバフで合計5600とか6100程度は詰める気がするけど、それでどう?
富豪として5コスの準備いらないなら4コス挑発して5コス挑発できるかどうかなんだけど
なお、今回魔法デバフを5コスにかかるように打つ奴0だったんで5コス挑発なんて無理と判断してるけど
6cアーム壊すのはいいんだけど、7cは腕を残したままバフタイムすると確実に2発食らった人が死ぬんだけど…
1発のダメージが20000超えって…
みんな7cの連撃ってどれくらいまで抑えられてるの??ID見れば只の構ってちゃんだって分かるんだから釣りに反応しちゃダメでしょ8cぶっぱって何がいいの?カード引く運がいるから微妙じゃね?
水1枚しか引けてない傭兵が8c腕破壊したんだけど大丈夫か???
絶対9c両破壊が安定だよね?8cでバフやら枚数調整できるしな。
ほんとこの敵の攻略はフラフラしてて安定しないね。これ部位残して攻撃したあと引き戻しでバフが一斉に帰ってきたときの気まずさ半端ないな・・・- No.91164233
- 2EBB55C286
- ななしのアーサー王
このクエストは抜け判断が簡単でいいね。3c4cで傭兵がカスダメしか出さなかったり氷で右殴って闇なんて一切出さなかったら即抜けだもんね。ここの攻略記事の「構築難易度をー」の部分だけ見たのか5cに聖夜トール投げる傭兵居てポカンした
同じタイプで同じ属性で同じ名前のカードは何かしら略入れた方が良いね「秋パシ」みたいに
あと、3cに日常セイバーを歌姫が打って、傭兵がバフしなければ最初の魔法3発誘導できるね、ユーリ辺り投げてくれなきゃ死ぬけど-
枠的に厳しいとは思うんだよね・・・。
序盤にあえて魔法攻撃力低下を食らうことで5C以降2発目が来ないという利点はあるにはあるが。。。
回復力もあがるので後半でも腐らないあるけどやっぱ3Cは重い。
後半に使って盗賊より魔法攻撃力高くなってしまって2発もらいに行ってしまうというのがあるせいで富豪がだれに行くかを計算しずらくしてるだけな気がしなくもない。
やはりデメリットの方が多い気もする。
-
初心者も最近多いし雑談とかでも「〇〇ってなにのことですか」みたいな質問多いし
素直に正式名称書いてカード詳細ページに飛べるようにしてくれた方が手っ取り早いような…
初心者お断り上級者専用攻略サイトってわけじゃなくんだから初心者なりに攻略調べて足引っ張らないよう頑張ろうとしてる人達は応援したいものだし -
上の攻略書いている方、書くならちゃんとカード名書いてください
新規さんも増えているんですから。
5Cトールガラハ6Cグリフスフィア嫁姫が推奨されてる様だけど、毎回7Cで床舐めてる側としては
5Cトール(ミラ代用可?)+絢爛富豪
6Cガラハスフィア(orグリフ)嫁姫
とかの方が良い様な気がするんですよ。
盗賊だけやらないのでその辺よく分からないんですが、どうなんでしょう?-
上のパターンでも7cにちゃんと1枚デバフ出してくれれば問題ないんだがな
-
返事遅れて申し訳ないです。
重要なのは何を”最善手”ととるかという話で、例えば5c時の手札が
絢爛、ガラハ、トール、嫁姫、グリフ
の形なら絢爛を7Cに取っておくよりも5Cに切る方が安全(富豪を完全には信用できない為)では?という事です。
後者のパターンだとバフ値が足りずアーム破壊できないとなれば前者でいいとは思うのですが。 -
7cに火力を出す必要はないから、上のパターンで全然問題ないと思うが…
7cより6cのほうが大事な敵だからな -
上でも書いている様に6Cアーム破壊できなければ元も子もないのですが、スフィア分のバフを減らしても破壊が容易なのであれば、7Cに魔デバフを2つ残す方が得策なのでは?という考察です。
7Cは確かに盗賊は魔デバフ一枚でもいいのかもしれませんが、あくまで富豪が70kの魔バフを積めばの話ですので安全を考慮するならそちらもフォローして頂いた方が安心だなぁ…と傭兵歌姫で参加している木主の意見です。
-
- No.91136046
- 53390CBFA6
- ななしのアーサー王
盗賊で4cまでデバフして、5cに春ウサ、6cにミラ+月ウサってありっすか?-
せめてどっちかじゃないですか?
ちょっと危険すぎる気が… -
自バフで魔デバフあげないと洋平二発食らって死ぬんじゃないのかそれ
-
それ5コスに魔法デバフ当てないんじゃね?
シグも可憐傭兵も持ってない歌姫は
行くなってことか魔傭兵でも、感謝傭兵持ってるなら5cに凛orエヴェと添えたらバルバトスが輝くし持って行って良いよね。
ディート持ってない人のが多そうだし、魔傭兵のが楽な気がしてきた。
一応帝国ブラックでも火力あがるし。チェイン無理なとき感謝富豪誰に打ってる?魔兵6cはモルゴロリヤ、モルゴバルバが考えられてますけどモルゴ月見ブランシュはどうですかね
盗賊に夏ベイリンかついできてもらうことになりますけど固定ならワンチャン?
バルみたいに上乗せあるわけじゃないからきついかなぁ- No.91117520
- 6B72983965
- ななしのアーサー王
5c挑発する理由は傭兵へのデバフ対策のためじゃなくて歌姫の回復量のデバフのためなんだけど
しかしズレてるねこの攻略-
単体でガッツリ凹むor死ぬリスクを負うのと回復デバフ対策って釣り合うん?
回復デバフが辛いのは確かだけども-
そもそも盗賊がちゃんとしていれば全く減らない
3桁1ダメもいけるのに死ぬリスクとか盗賊のデッキどうなってんの?って言いたいわ -
野良だしなあ
俺富豪が行くと俺盗賊がデバフするほどのデバフを
もらうことほとんどないんだよね
5コスデバフ0なんかしょっちゅうだったぜ -
盗賊がちゃんとしてるとかじゃなくて
偶数挑発は盗賊のデバフを減らして火力に回せるのが利点だろう?
具体的には魔デバフ3枚程度で十分になる
それに一つの攻略だけに拘れって言ってる訳じゃないし
こういう方法もあるよって書いてくれたのに対して失礼じゃない?
試してみて駄目だったら別の方法を考えればいいんだしさ・・・
-
-
これ書いた最初の時点だと「傭兵のためにー傭兵のためにー」って5c挑発の風潮があったんだからこう書くのが当然の流れやろ
どっちにしても富豪が挑発投げるってのなら盗賊はフルデバフ型でもなきゃどうしようもねぇ
盗賊フルデバフ型にするんだったら傭兵歌姫が完璧な物理デッキ組んでくれ
そしてそれは野良じゃ現実的じゃない、どっちにしても挑発なんて殆ど無理や -
3,4デバフ高めで、5,6バフのせて毒打ち込みたいんだよね
富豪には強バフ入れてもらいたいわ -
5c挑発をする場合の条件って
4c物理の必要軽減量がHP28k制限部屋だとして最低4.5k物理デバフを受けている人に単体攻撃が飛んだ場合10.5k
4cの物理防御が自然薄くなるので5c回復がかなりの量を求められる
5c挑発後の回復が盗賊富豪の軽減量次第では回復デバフを貰った場合以上にきついそのせいで6c支援が出しづらい
HP32k以上の富豪が5c挑発する場合5cに最低10k近い魔防魔デバフが求められる上に魔防デバフを富豪が3cに受けていた場合最低12k以上(歌姫が5c全回復時)
長々と書いたけど3c氷結を撃てた場合だから3c氷結が無かったらもっと厳しくなる。
まさかの単体防御大活躍期間なんだけどさ…
単体防御の今までの評価がアレでユーリ取れてない人が結構いそう…- No.91114233
- 1FA8401869
- ななしのアーサー王
散々出てる話題だと思うけど、富豪さん本当に2ドロ撒いてほしい。
巨大事故さえなければほぼ確実にアーム壊せるけど、手札が一枚足りないだけでぶっぱが9cまでずれこんでグダグダになる-
あわてんぼう提督で富豪やってみればわかるよ
-
6cか7cのどちらかと8cなら撒けるけど678と3枚出されると手良くない限り無理感
-
せめて魔王(orうまる)レウィ感謝から2枚くらいは持ってきてほしいです
未グレ嫁フェデルマ鰤なんかは入らないのは知ってる。-
2ドロは魔王うまるレウィの3枚入れてるけど678全部撒くの無理やで
78の引き戻しが相当運が良くてなんとかって感じじゃないかな?
7か8はスフィア絡めて出せば良いんじゃないって思うんだけどそれじゃだめなん? -
例えば7C。
うまる魔王の挑発は奇数コストで投げれない。死ぬから。
魔防張る為、拡散ランスロかユーリかスフィアを使う。
ランスロは感謝しか2ドローまけない。
ユーリは感謝かレウィと組み合わせることになるだろうがレウィの場合最後の2コスで一緒に出せるカードがないことが多い。
スフィアは残りの3コスでまけるのは感謝のみ。
なので安定でまけるのが感謝だけ。その感謝も序盤で切るしかないときもある。
さらには富豪のデッキ自体が重くなりがちなので2ドローをきってるのに富豪自身が2枚しかカードを切ってないとかざら。つまり全然引き戻せない。
生存を優先させるる為なのでどうか容赦してほしい。 -
全部撒けとは言わないし下手に長引くようなら
切った枚数からぶっぱカード引けそうだと判断した時に物理なら猫ペリ、魔なら桃スカで自分で2泥するから安心してくれ
それ持ってない洋平は知らん
-
-
むしろ安定取るならぶっぱは9コスでいいと思う
偶数コストは大して痛くないから8コスぶっぱ無理にする必要ないし
引き戻しよっぽど良けりゃ良いだろうけどね -
8コスブッパは盗賊のデバフの関係で盗賊から支援がしにくいので勘弁してほしいかな
8コスにバフを炊きたい、歌姫も8コスから9コスの展開で余裕が出るし -
まだ富豪で6c以後行っていなかったので思慮不足の発言になってしまっていたようで申し訳ない。
9cぶっぱで全く問題ないのに、2ドロ1枚の富豪さんやら左腕破壊しに行く盗賊さんやらに出会って早く終わらせないとマズイという感覚に取り憑かれていたみたいです。
6cは2cカード3枚出し派だったけど、ちょっと3c2枚にして2ドロの負担減らせないかやってみようと思います。
ご意見ありがとうございました
物理傭兵の物理ステってどんくらいなん?
自分2790でたまに3cデバフが傭兵に飛ぶんだけど
もうちょい盛ったほうがいいかな?- No.91113910
- 65F8757044
- ななしのアーサー王
物理傭兵って名声リーダーどうしてる?もしや突き詰めると一部選ばれし者達の感謝傭兵しかない?
氷攻撃にも闇攻撃にも名声枠ないし(ドラカワンチャンあるけど他に2cで優秀なのあるし・・・)
5cで感謝傭兵引けなかった時用の赤凛とか?-
イグレインならよく見る
-
自分は赤凛
-
4コストールするから1コス添えて出すためにリタとかユニティでいいんではないかと思い始めた
思いのほか、入れてても赤リン使わない -
赤凛にしてる。イグやセイバーは強力だけど2属性で今回みたいに1点集中でバフを固めたいときには事故率増す分不向きだと思う
赤凛は一緒に出すバフを選ばないし -
赤凛かな
2cバフが感謝だけだと底だったら終わるしイグレインだと猫ペリイグレイン出来ないのがね -
やっぱ赤凛よね、サンクス
-
闇2c3枚出し派だからイグレインにしてる。
5c感謝イグでもいいし、4cトール出てたら5cイグ+2c、6c感謝2c2枚でも結構大丈夫だから思ったより使いやすい。
ただ、闇ディートむーむーだとイグレインは邪魔… -
感謝傭兵の名声100にしてる
- No.91113762
- 1DAB3DD50F
- ななしのアーサー王
魔兵なんだけど
闇アタ2c3枚とスカアハとエヴェとフェデルマと感謝傭兵は確定で
残りの氷の3枚を何にするかで迷ってる。あとフェデルマもちょっと悩んでる。
氷3枚の内ハッカとベイリンにしたら事故りそうで怖いんだがどうなん?手札回らず5cゴミになりそうなんだけど。いまはハッカと2c2枚で初手から回しまくってる。感謝が底2枚に入ってなければ3cバフと感謝だせてる!プロ魔兵おしえて!-
魔兵で感謝いるの?
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ベイリンは重すぎて抜いたな
自分の場合は闇はモルゴバルだけで氷が3号と2c3枚だけど-
ちょくちょく見かけるモルゴバルバって破壊条件のバフいくらぐらいもらえれば壊せますか?もちろん4チェはあるものとして、
安定するならまじでそっちにしたいです! -
すまん、正確な値は分からん
だがモルゴバルバするなら3cバフを闇凛エヴェにしないとバルバトスの恩恵が受けられないよ
7cにモルゴのバフが乗るから8cの撃破が割としやすいし闇凛あるならオススメ -
どっちにしろクリ無いと辛いから感謝傭兵入れてそれのバフ値乗せることもできる
ただ3c2枚投げる場合5cに3+2で投げられなかった時のカバーができないから6cは2c3枚投げを想定してデッキ組んだ方がいい気がするわ
この下のコメにも書いてるけどバフ値が十分なら学ペリとかで割れるわけだし。
下手に数値盛ろうとするよりクリ9割以上にしつつ必要値のバフを確保するかの方が重要 -
やっぱそうですよねー
モルゴバルバのパターンってバフをエヴェ闇凛せめてローエンってとこですよねー
闇凛の深き闇に飲まれた1人の傭兵なんです笑( ; ; ) -
安定はしないけどこんなパターンもあったよ位の情報
5c:桃スカ+闇2c(何か忘れた)
6c:モルゴ+バルバトス
+(盗賊観月ウサとミラだったかなんか、春ウサのときもあった
歌姫秋パシ、富豪帝国ブラック)
6c開始時点で表示値が30k前後でこりゃ削れないなと思ったけどクリティカルもあってあっさり割れた
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学ペリ
スニク、白虎、闇2c
フェデルマ、ベイリン、3号
感謝、桃スカ、エヴェイン
これでやってたけどフェデルマは入れ替えるなら闇2cになるかな
アームはバフ値52kくらいの学ペリとスニクのクリで割れた
アーム破壊後は9cとかになっても全力バフからのベイリン捗るで削りきれた
ニコ生枠で3戦3勝したけど胃に悪いからもう行かねぇ
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なるほど!
闇2c4枚ですか!
それはベイリン未所持の物には気付かない発想でした!
やっぱベイリン必須なんですかね?交換迷うなー笑 -
ぶっちゃけベイリン外したいけど全体2枚あるならクリ9割以上に乗せて全力バフしてぶっぱすればちゃんと削りきれるから全体2枚の安心感はある
ただ初手に捨てられないから事故率は少し上がる -
2cはスフィアの熱血ブラックもあるから3枚でいいんじゃないかな
ベイリンは重い&捨てにくい&そもそも有効部位2つしかないからコストに見合わないんで入れてない -
キマイラの時にスフィア投げたらチェイン威力もないゴミみたいなダメージしか出なかった記憶あるからそれ以来攻撃スフィアは単体防バフスフィア以下のゴミと認識してるからポイしてるわ
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物理傭兵の時偶数挑発ってやる必要性あるんかなこれ…
見てると全快しつつ支援できるかヒヤヒヤするんだが(歌姫感)魔法傭兵悪くないんだけど物理の夏エニ、サファイヤがうらやましく感じるな
アゴリン重すぎるから外したわ盗賊やってて歌姫HOSTで物理傭兵と一緒になったんだけど5Cトール+納涼ガラハ打ったら
歌姫に盗賊連呼されたんだけど盗賊も物理支援しないといけないの?
それともまさかの物理盗賊?偶数挑発安定めちゃめちゃ安定するな
もっと流行ればいいのに- No.91112926
- 174B22C683
- ななしのアーサー王
魔兵で弩級行って5cに全力バフすると富豪さんが挑発しないと二発食らって死ぬな。やはり物理で行くしかないのか…。-
それは盗賊のせい
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防御が足らないのかと
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バフ・デバフが足りないんじゃ?
5c挑発したら富豪死ぬよ -
HPが少ないor富豪盗賊が悪い
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それは富豪と盗賊のせいにしていい
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そうなのか…。まあ、自分もプロ傭兵じゃないしモルゴも無いから贅沢は言わないけどね。
- No.91112867
- 774461D755
- ななしのアーサー王
5c挑発は固定のみって赤字で書くか変に挑発推奨する文消してくんない?5cに挑発されるのが一番の敗因なんだわ。魔王やうまるならまだいいけど、もってないやつが低倍率の挑発で沈むやつが多すぎる。せっかく5c時点で氷結も入ってて傭兵にバフだけで4万入ってて次ターンで更に少なくとも一万以上バフ入れれる状況で富豪のバハムートで富豪床なめるとかなめてるわ。最悪歌姫でもいいからせめて40%以上カットカードにしてくれないと盗賊で支援もしつつデバフは不可能-
やる人もいるけど、5コス挑発はヴェルフコルグリ確定手札だろってぐらい、他のバリエーションが危ない
まあ、結論やめた方がいいね
4コス6コス挑発で来てくれると、盗賊やったらやっぱり嬉しかったわ -
魔王出しても安定の床オッペラスッチョンコーポレーションでした
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それはバフデバフ不足じゃない?俺なら魔王なら一発4K台には押さえるよバフもしながらね
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5コス拡散型ランスロット出したら物理下がるから挑発打ってと言われた富豪が通りますよっとwwwwww
ただでさえドロ2入れなきゃいけないのにどうすればいいんですかねぇwwwwww -
それは煽るやつが悪い。5cに挑発要求とか地雷だから気にすんなって
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大体9k×5回もらってましたね、3c源氏4cコルグリガウェイン5c魔王とかならいけるでしょうか
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富豪全く知らん傭兵の意見だけど
さっき5cでランスロ出てきたときに
おー!それいいじゃん!ってなったよ笑
ランスロめっちゃよさそうに思えたけど入れるとなんか問題あるのか? -
盗賊のデバフ次第だと思います。上の愚痴はスレチでした申し訳ない。
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そもそも5c挑発はおすすめしないけどそれしかないなら5コスまでにしっかりと防御バフで準備。少なくとも盗賊が5コス時点で8kくらいは腕にデバフ打ってなきゃ挑発はダメ。3c氷結入ってるようならデバフもそんなに多くないから挑発はいらないよ
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挑発するんなら泥2も兼ねて7cとかにして
5cは5cまでに氷結絶対にして魔防しっかり貼った方がいいと思うわ
いい感じに魔防貼れりゃそうすりゃ1発5000以下になるからその分バフデバフ薄くなって計算を間違える要員になる挑発なんていらん
7cとかで挑発すんのは傭兵の氷引き戻しまでに傭兵と歌姫にデバフが重なり過ぎないようにするためな
- No.91112589
- 1A7DBD0E23
- ななしのアーサー王
初めて泡ティンいったがマジで鬼畜難易度だな
盗賊だけど、魔デバフ、物理デバフ、支援バフ、氷結、火力のバランスが難しすぎる。デバフおろそかにすると序盤で落とされ、支援闇の火力おろそかにするとアーム壊せず、いざ壊したところで氷の火力がないと勝てない
クリアした人はどんなデッキ構築してるんだ……-
物理デバフは二枚でいい。ほとんど魔法デバフ。あと最低6コスで傭兵に2万以上はバフ支援すればいける。地雷と組まなきゃ余裕
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富豪の様子見て4コスジャンヌ出して、6コスにミラが当たるようにと闇出してれば、歌姫からパシが出る限り俺の闇一発が余るレベルで壊れることはわかった
まあ、半ゲージ行けるかどうか程度の攻撃なので誤差範囲なんだけどね
氷攻撃は究極無しでもいいと思われるチェインあれば傭兵が勝手に倒してくれるイメージ-
ジャンヌとか入る隙間ないからデッキ組み直しだね
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あ、木主じゃないね。すまそー
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余りに壊れないケースにぶち当たってたもんだから、
確実に壊せる圏内を模索してたんだ
この時間に出会った魔法傭兵と歌姫のコラボは優秀だったので、やや過剰だったかも知れん
正直な話をいえばデバフバフの王コンスだのトールだので行ければこんないいことはないと思ってるし、手応え的にはそれで重ねればいいんじゃないかって思ってる -
一応一回だけグリフロリヤスフィア(前のターンにトールガラハもだったかな)でアーム壊せましたねギリギリ。傭兵がどちらか確定してれば支援の有無もわかりやすいんですけどね
その後傭兵が氷引き戻しできなかったのか負けましたが(もともと枚数が少なかったのかも) -
それ多分腕も壊しちゃってるよね
腕壊すといいこと何もないんだ、ダメは大きいし、きっと積んでいるであろう全体攻撃も一発しか当たらなくなるし
盗賊も歌姫もバフ載せまくれるんだから、9コス以降を目標にバフ載せまくってくれれば、8コスも挑発なくていいし9コスも魔法デバフかけまくったるので安全であることもわかったし
おまけながら9コス物理デバフを盗賊の俺が喰らってワラタだった -
腕は全然壊れませんでしたよ(というより最後まで壊れることなく負けましたw)
自分のデッキに入ってる氷攻撃が、氷結用のタイヘイと魔デバフ兼火力補助の王コンしかなかったのが原因かなとも思ったりしたので。闇攻撃はロリヤのみ
ただこれ以上攻撃増やすとデバフができずでどうしようかと思ってましたが、話聞くと魔デバフしてればよさそうですね -
腕壊れずジリ貧負けか汗、時間もかかりそうできついな
それは富豪のドローが足りないなどもあったんじゃなかろうか
クリアできるケースは89コスで2ドローまいてたよ
で傭兵のデッキも把握はしていないが、氷攻撃は3つ以下だと、自分は思ってる
うーん自分盗賊で攻撃しても高が知れてるしなあ
なお、おっしゃる通り徹底的な魔法デバフデッキです
物理デバフ2枚以上はもっていけないし、6枚デバフ型、富豪、ガラハ、感謝盗賊、リリルカ、ダイヤ、であと一枚をころころ変えてました
で、氷攻撃をデバフに変えようかとおもってるところです
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超級でも一人噛み合わないやつがいると死ねるな
超級クラスだと普段適当にやってるであろう盗賊の地雷が多すぎる偶数挑発野良でやってみた感想
長いので枝に
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全部魔法傭兵だったのでそれようで
3c
シルフィンorペリドットを富豪に
富豪二回被弾
4c
挑発
5c
ユーリorペリドットorシルフィンを傭兵にorランスロット
富豪は3cで物理ダメ下がるので傭兵は両面バフじゃなくても傭兵にいく
6c
挑発+闇チェイン
7c
できればランスロット
8c
挑発
9c
撃破 -
7c腕破壊、初ターン抜け等除けば4c挑発引けないパターン以外は勝てた
かなり安定すると思う -
もう一枚挑発増やすといいかもだけど俺にはチェイン的に無理だった、
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盗賊ですが、一番貢献できることはなに? 超級ですら勝てないとは… 6c前じゃ傭兵に魔力支援しかできないよータグ
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