【乖離性ミリオンアーサー】アテオス(2020)【断絶級】攻略情報と立ち回り解説
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アテオス(2020)【断絶級】概要情報
開催期間
2020年1月23日メンテナンス後 ~ 2020年1月31日12:59 |
ウアサハメモ・攻略のヒント
【地獄級】推奨HP:65000 属性:火 心象[妖精:剣術:堕落]
③クラッキングユニットの炎上付与にはご注意ください。
敵の行動後に回復ができる祝福を用意できれば楽に戦えそうです。
③クラッキングユニットの炎上付与にはご注意ください。
敵の行動後に回復ができる祝福を用意できれば楽に戦えそうです。
【超地獄級】推奨HP:82000 属性:火 心象[妖精:剣術:堕落]
②ハーベスタはトランスゲージを下げる行動を行うようです。
早期の部位破壊を推奨します。
②ハーベスタはトランスゲージを下げる行動を行うようです。
早期の部位破壊を推奨します。
【断絶級】推奨HP:100000 属性:火 心象[妖精:剣術:堕落]
①本体は全部位が破壊されたターン、いつもと異なる行動を行うようです。
うまく利用して戦うようにいたしましょう。
①本体は全部位が破壊されたターン、いつもと異なる行動を行うようです。
うまく利用して戦うようにいたしましょう。
【開始時ヒート設定:本体(通常状態)】
【オーバーヒートターン:3ターン】
【オーバーヒート時:被ダメージ大幅増加】
※敵の行動後発動の祝福・設置によりオーバーヒートした場合は、被ダメージ大幅増加の効果は1ターン遅く付与されます。
■心象タイプ:【妖精】【剣術】【堕落】
・敵の①本体には魔法攻撃が、③クラッキングユニットには物理攻撃が有効です。②ハーベスタはどちらの攻撃タイプも有効です。
・敵の攻撃は魔法攻撃が多いようです。魔法防御アップと魔法ダメージダウンを使用しましょう。
・敵はコスト封印を使用します。
・敵は炎上を使用するため、敵の行動後の回復が有効です。
・②ハーベスタはトランスゲージを下げる行動をするようです。早期の部位破壊を推奨します。
・①本体は全部位破壊後に一度だけ割合ダメージと全ダメージアップの解除を行います。
そのターンはヒート関連のスキルを除き、それ以外の行動を行わないため、うまく利用しましょう。
・①本体がヒート状態に移行した時、アーサーにドローマイナスやカードコストの増加を行う。
【オーバーヒートターン:3ターン】
【オーバーヒート時:被ダメージ大幅増加】
※敵の行動後発動の祝福・設置によりオーバーヒートした場合は、被ダメージ大幅増加の効果は1ターン遅く付与されます。
■心象タイプ:【妖精】【剣術】【堕落】
・敵の①本体には魔法攻撃が、③クラッキングユニットには物理攻撃が有効です。②ハーベスタはどちらの攻撃タイプも有効です。
・敵の攻撃は魔法攻撃が多いようです。魔法防御アップと魔法ダメージダウンを使用しましょう。
・敵はコスト封印を使用します。
・敵は炎上を使用するため、敵の行動後の回復が有効です。
・②ハーベスタはトランスゲージを下げる行動をするようです。早期の部位破壊を推奨します。
・①本体は全部位破壊後に一度だけ割合ダメージと全ダメージアップの解除を行います。
そのターンはヒート関連のスキルを除き、それ以外の行動を行わないため、うまく利用しましょう。
・①本体がヒート状態に移行した時、アーサーにドローマイナスやカードコストの増加を行う。
【断絶級】攻略情報と立ち回り解説
消費クエスト | 経験値 |
---|---|
30(60×1/2ボーナス) | 2400(1200×2倍ボーナス) |
敵情報
名前・心象 | 属性 | HP | 防御値 | デバフ上限値 | 耐性値 |
---|---|---|---|---|---|
アテオス [妖精][剣術][堕落] (本体) | 火 | 120億 | 物:1000万 魔:0 | 12万 | 氷:0 他:1000万 |
ハーベスタ (2番) | 6億 | 0 | 魔:12万 | ||
クラッキングユニット (3番) | 26億 | 物:0 魔:1000万 | 魔:12万 |
※本体ヒートゲージ(開始時0%/オーバーヒート3T設定)
行動パターン
HPが非常に高くなっているが反対に防御は下がっており、物理・魔法とも問題なく通るようになっている。
断絶級攻略
敵からのコストアップを避けるため、4cにコストダウンして使用枚数を増やすと比較的戦いやすいか。
再ドローを使ってコストアップしたカードを捨てる手もあるが、耐久面も厳しい敵なので傭兵も手回しつつ耐久を上げたいので攻撃枚数を確保しにくくなってしまう。
②ハーベスタが4c以降にトランスゲージ80%ダウンし続けるのも厄介なので、初ターンにトランスして4cに一旦コストダウンして攻めると戦いやすい。
伝承次第で5cにも続けて攻撃するか耐久して6c以降に備えるか戦い分けて、③クラッキングユニットを不用意に壊さないよう注意しよう。
③クラッキングユニットを壊すと①本体からの通常の攻撃が無くなる代わりに残HP80%ダメージと攻撃バフ解除が発生して、次ターンの攻撃バフが厳しくなってしまう。
なお炎上は毎ターン強化されるので、経過ターンやHP次第で炎上ダメージで③クラッキングユニットを壊したターンでも味方が倒れうるため最大HPアップを少し意識しておきたい。
傭兵
4cに一旦攻撃して②ハーベスタを破壊し、その後状況次第で5cか6cに再び攻めたいところ。
物理でも魔法でもしっかりダメージが通るものの、トランスアビリティの関係で臨機応変さでは物理の方がやや上回るか。
召喚騎士カード等で初手を固定し、再ドローで必要カードを4~5枚揃えられるようにすると4c締めしやすい。
火力を読みやすいソロや固定で4~5c締めする場合に人気がある構築の模様。
富豪
中盤以降はデバフも重要になるので、中長期戦を意識するならデバフしやすいように最大HPアップもあると楽。
短期戦に目を向けるなら物攻上限アップやダメージブーストを採用しよう。
盗賊
デバフのインフレは控えめなので、HP5%上乗せの氷1cデバフを多数入れたりHP8%以上上乗せの氷1cデバフや新春盗賊?といった強力なデバフを採用したりして序盤から隙なくデバフできるようにしたい。
傭兵が初手ドロー×5のデッキの場合、盗賊は全体トランスゲージアップと攻撃上限アップを担うことがある。
デバフに偏りすぎないように注意が必要。
歌姫
4c・5cと連続してクリダメ倍率300%に出来れば5c撃破もそこまでハードルが高いわけでは無い。
6c以降はコスト封印の影響があるもののトランスアビリティでコストダウンできるならあまり影響は出ない。
おすすめカード
傭兵
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
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富豪
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
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盗賊
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
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歌姫
カード名 | 評価 | 役割 | 理由 |
---|
召喚スフィア
召喚スフィア名 | 評価 | 理由 | |
---|---|---|---|
天恵 | 使用 | ||
伝承カード(トランスアビリティ)
伝承カード名 | アーサータイプ | 理由 |
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