カラティン3
(939コメント)
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期間中、キマイラとカラティンから『逆行メダル』がドロップします。
超弩級で部位を全て破壊して倒すと10000枚の逆行メダルを手に入れることができます!
逆行メダルで回せる『逆行メダルガチャ』からは、新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが出現します!
キマイラを倒すことで★5カード『第二型イグレイン』が、カラティンを倒すことで★5カード『特異型ヴェルヴィーユ』がそれぞれ上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
アバターパーツと交換できるアイテム『聖装の因子』と『金装の因子』がドロップします!
【カラティンのドロップ内容】
◆カラティン
★5(UR)特異型ヴェルヴィーユ(上級、超級、超弩級からのみ)
★4(SR)特殊型ゴルロイス(全難易度からドロップ)
金装の因子(全難易度からドロップ)
聖装の因子(上級、超級、超弩級からのみ。超級、超弩級の名声ボーナスから低確率でドロップ)
逆行メダル、おおきなメダル など
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 10/1、3、5、7、9、11、13 、15 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
逆行メダル 60枚 | ||
おおきなメダル 30枚 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
特殊型ゴルロイス | ||
特異型ヴェルヴィーユ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
逆行メダル×800 | ||
大きなメダル×250 or 聖装の因子×1 | ||
金装の因子×13± |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 1,200,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体10,000 | 毎ターン使用 |
自己バリア | 物理バリア | 全体 | 初ターンに使用 99回攻撃を与えると解除 実質物理攻撃は通らない | ||
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 全体2,000 | 偶数Tに使用 | ||
兵装アーム (防御0) (属性倍率 火1.5) | 400,000 | 強攻撃 | 物理攻撃 | 全体20,000 (10,000×2.0) | 奇数Tに使用 |
左腕 (防御0) | 300,000 ~ 350,000 | 通常攻撃+物攻デバフ | 物理攻撃 物理攻撃デバフ | 単体6,750 (9,000×0.75) 単体? | 偶数Tに上から順に使用 高HP順に攻撃 規定ダメージを与えると3発目が無くなる |
通常攻撃+魔攻デバフ | 魔法攻撃 魔法攻撃デバフ | 単体6,750 (9,000×0.75) 単体? | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,750 (9,000×0.75) |
超級攻略
- 超級までは弩級とは行動パターンが異なるので注意
- 初手からバフデバフ無しで合計30,000ダメージとやや厳しい
- バフデバフどちらかが欠けるとHP25000でも基本落ちる
- 兵装アーム(画面左)は超級まで攻撃力倍率200%の攻撃をしてくるので3Tデバフはこちらに優先したい
- 撃破優先度は兵装アーム>左腕>本体
- 上記の通り兵装アームはバフの乗りが良いため時間を掛けると大変な事になる
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
兵装アーム | ||
左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
特殊型ゴルロイス | ||
特異型ヴェルヴィーユ | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
逆行メダル×10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?) | ??? | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | 毎ターン使用 |
自己バリア | 物理バリア | 全体 | 初ターンに使用 99回攻撃を与えると解除 実質物理攻撃は通らない | ||
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体4,000 | 4c、6cに使用 | ||
兵装アーム (防御?) | ??? | 全体攻撃 | 物理攻撃 回復力デバフ | 全体16,000 | 奇数Tに使用 |
左腕 (防御?) | ??? | 3連撃 | 物理攻撃 物理攻撃デバフ | 単体15,875 | 3連撃ターゲットは「物理ステ最高」→「魔法ステ最高」→ランダム 規定ダメージを与えると3発目が無くなる デバフは継続3T |
魔法攻撃 魔法攻撃デバフ | |||||
魔法攻撃 | |||||
単体強攻撃 | 物理攻撃 | 単体20,600 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 兵装アーム | 左腕 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理 (14,000) | 全体物理 (16,000) 回復力デバフ | 永続物理バリア 規定値?(貫通不能) バリア破壊不能 | |
2(4) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (18,000) | 単体強物理(20,600) | ||
3(5) | 単体物理 (18,000) | 全体物理 (20,000) 回復力デバフ | 単体強物理(20,600) | |
4(6) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (22,000) | 単体3連撃 物理(15,875)+物攻デバフ 魔法(15,875)+魔攻デバフ 魔法(15,875) | 3連撃ターゲットは「物理ステ最高」 →「魔法ステ最高」→ランダム 最後の1発は規定ダメージ達成で発動なし デバフは継続3T(8cまで) | |
5(7) | 単体物理 (22,000) | 全体物理 (24,000) 回復力デバフ | ||
6(8) | 単体物理 (22,000) | |||
7(9) | 単体物理 (22,000) | 全体物理 (24,000) 回復力デバフ | 単体強物理(25,400) 単体3連撃 物理(18,875)+物攻デバフ 魔法(18,875)+魔攻デバフ 魔法(18,875) | 3連撃ターゲットは「物理ステ最高」 →「魔法ステ最高」→ランダム 最後の1発は規定ダメージ達成で発動なし デバフは継続3T(11T(10c+1T)まで)) |
8(10) | 全体両面バフ (+4,000) 単体物理 (26,000) | 単体強物理(30,200) |
超弩級攻略
また、今回はカラティンというよりもバリアの仕様が変更された以外はまんまケロティンとなります。
その為、ケロティンの攻略をベースにすることになります。
物理バリア99
3cのカラティンの行動で物理攻撃を完全に防ぐ永続バリアを展開します。
このバリアは高バフを使用しても貫通することができません。99回殴ってもカウントが元に戻ります。
よって、物理傭兵ではクリア出来ないため必ず魔法傭兵で参戦しましょう
また、傭兵以外の職も物理攻撃や物攻バフは効果が期待できない為、基本はデッキから除外しましょう。
左腕の規定ダメージが必要なのは6cのみ
規定ダメージ達成することにより、左腕の3発目の魔法攻撃が発動しなくなります。
傭兵は富豪の挑発を援護する為に、6cでは必ず左腕に規定ダメージを与えましょう。
第一目標は「7cアーム破壊」を基本とした方が良いでしょう。
十分に火力を出せるなら「6c左腕破壊」を優先しても構いませんが、
傭兵は自分の火力に自信がないのであれば「7cアーム破壊」を優先した方が無難です。
また、カラティンは攻撃の殆どが物理攻撃である為、富豪・盗賊は物防バフ・物攻デバフをメインにデッキを構築しましょう。
傭兵は上記の通り、必ず魔法傭兵でデッキ構築しましょう。
左腕6c規定ダメージ、7cまでにアーム破壊を目指し火力を出していきましょう。
盗賊の脳筋はNGです。5c春ウサ禁止!!
(5c春ウサのために富豪に挑発要求するなら固定へ行きましょう。
5c6c挑発要求に答えられるデッキは水準がかなり高くなります、盗賊がどうこう言う立場には全く無いです)
3cからの物攻デバフが必須となります。3c以下の物攻デバフが6枚以上になるように調整しましょう。
極論、盗賊の攻撃は7c以降からでOKです!
変に攻撃をするよりも6cまでを乗り切れるようにデバフをしましょう!!!!!
アームが破壊出来ない時は7cでも物攻デバフが優先です!!!
3cに単体デバフを使用する場合、必ず本体に使用して下さい。(アームに使用すると4cに軽減の効果がない為)
4cに単体デバフを使用する場合、左腕の攻撃倍率が高い為、左腕のデバフ効果が高いです。
特に3Tデバフをかけた場合6cまで効果が継続するので軽減ダメージの合計はかなり高いものとなります。
富豪は挑発を6cに使用することを念頭に、序盤から物防バフを重ねていきましょう。
盗賊にも言えることですが、5c、6cは被ダメージが特に高くなる為、6cまでを考慮したバフ・デバフ・挑発を使用するようにしましょう。
歌姫は3cに回復力デバフを受ける為、3cでは回復力UPやリジェネ効果のカードを使用すると楽になります。
カラティンは攻撃力が高い為、毎ターン高HPを維持できるよう注意しましょう。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖刀覚醒】神装型アーサー 魔法の派 | 【自分/HP100%】60%威力アップの条件を満たすことで2cで高火力を出すことが可能 ただし歌姫の行動にもよるのでよく見極めて使用しよう。 ステータスも優秀なので是非採用したい。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理傭兵禁止!バリア張る前の1ターンしか与えられないのと
99回殴ってもカウントが再び99に戻るためクリアは不可
6cは7cへの継続バフをかけつつ左腕に規定ダメージを与えて富豪、歌姫への負担を減らしたい。
規定ダメージのことから、6cは3cバフとオンズを出せるのが理想。
7cは必ずアームを破壊すること。できなければよほどバフデバフがかかっていない限り誰かが落ちることになる。
オンズが便利だが、魔兵の場合3cバフが多くなるのでオンズ以外の3c攻撃カードは採用しづらく入れても1枚にとどめたい。
バフは強力な闇凛、乖離エヴェ、童話スカアハなどを中心に2T継続バフが最低でも3枚は欲しい。そこまで極端な火力を要求されないのでモルゴースも可、観月フェデルマも採用しやすい。
必然的に火2cが増える形となるのでヘルヴォール、神装魔ーサー、アントアネット、盗賊聖夜型ニムエなどを積みたい。
傭兵ミクを持っている場合は7cでの火力底上げや序盤の手札回しと火力を両立したりできるのでぜひ採用したい。
HPがやや厳しく、上記のMRが揃わずに火2c枠を1枚でもURから採用する場合27kを下回る可能性がある。
モードレッドを積みたくなるが、6cは規定ダメージを出さなければいけない関係上実質5cか8c以降でしか出せず、採用しづらい。
仕方なくオンズ以外の3cを採用してHPを確保する場合は4c5cあたりでカードが1枚しか出せない事が起こりやすいのでデッキ回しに工夫が必要になる。
この場合観月フェデルマや弱ウサを入れておけば多少は回しやすくなるのでオススメ。
またヘルヴォは意識しすぎると事故原因になるので注意。
効果が最も期待できるのは7cだが、初手で引いた時は7cまで手札で腐ることになる。
とっておけるならそれに越したことは無いが、もし手札回しに支障が出るようなら余り意識せずに切ってしまったほうが早い。
バフが無くても高威力・高ステでHP確保にも有効なカード、後半で引けば効果も生かせるので持っているなら必ず採用しよう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【尾張のうつけ】特異型第六天魔王 | 6cに使用することで火チェインと6cのデバフを集めることができ、安定性が上がる。 |
![]() 【おっとりさん】異界型ハッカドール2号(富豪) | 貴重な火属性+物理防御カード 2cなので他の2cのカードと同時に使用したい |
立ち回り
物理の攻撃が一切通らないので、1枚も攻撃カードを載せてはいけない。
物理ダメージが大半なので物理防御を厚めに。
火属性の物理防御バフが少ないのが厳しいところか。
ディート・赤凛・魔王・コピペリ+弱ウサあたりが候補。
挑発はデバフ引き受けのために6cに行いたい。
挑発1枚だと2c物理バフ4枚・弱ウサor薔薇傭兵1枚が要るので
挑発は2枚でOKだが初手事故率が若干上がることに注意。
脳筋盗賊フォローのための5c挑発は50%挑発・ウーサー・ルカのうちからいずれか2枚以上投入が大前提。
更に言うとバフの継続が死ぬので6cまで挑発するのはかなり大変、チェインもやや困難。
(魔王ウーサーの2枚でなければこの問題を回避しにくい)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【詳細不明】弱酸型エル | 3c以下物理デバフが重要視されているので火チェインと敵全体にデバフがかかるため是非採用したい。 |
![]() 【四印の一】支援型ダイヤ | 物理デバフ+自身にバフをかけることができるので6cに使用することで7cからの積極的に攻撃に参加できる。 |
立ち回り
今までの提督戦と同じく、3cから物理デバフを撒き続けられるデッキを組むこと。
具体的には3c以下物理デバフ6枚が絶対。
物理デバフをメインに、エルガレスあたりを投入したい。
一番危険なのは5c。デバフなしだと単体攻撃を食らっただけで誰かが飛ぶ。
デバフ3~4枚が掛かっていないと非常に厳しい。
例え富豪が挑発していても春ウサやらアレシルを切れば富豪が落ちる(5cをどうにか出来ても6cがヤバい事多々)。
6cの3連撃を越えるまでは、とにかくデバフが掛かっていることを最優先に動くこと。
火は光よりチェインが組みやすいのだが、それでもデバフだけでは火チェインが足りなくなりがち。
エル・赤ダーマス・乖離ダイヤ+弱ウサ・薔薇傭兵以外は攻撃カード1~2枚が妥当。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(939)
-
富豪が6cに挑発すると喜ぶ1
-
まだ未参戦な傭兵なのですが、意見錯綜してるけど今回は腕から殴った方がいい感じ?返信数 (2)0
物理がいいか魔法がいいか無駄に考えなくていいから楽。
歌姫も支援を魔法に絞れる。
歌姫も支援を魔法に絞れる。
0
盗賊だけど、春ウサ積んだ方がいいのかな?
ガウェイン、王コンで支援したけど、うーん…
クーホも要らないかな?全然わからん
ガウェイン、王コンで支援したけど、うーん…
クーホも要らないかな?全然わからん
返信数 (5)
0
デバフさえしとけば積んで問題無いと思われ
だが、傭兵がアームか腕いくかで攻め方変えた方が良い
7cでアームぶっ壊す場合は7cで春ウサ+火出した方が良いのとつなぎのチェインで火攻撃は2cが良い。
取り敢えずクーホは倉庫
だが、傭兵がアームか腕いくかで攻め方変えた方が良い
7cでアームぶっ壊す場合は7cで春ウサ+火出した方が良いのとつなぎのチェインで火攻撃は2cが良い。
取り敢えずクーホは倉庫
0
6c、アーム倒してバフもつけたらかなり平気だったけど考えなしにビスクラ貼って大丈夫なのかな?
行動パターン似てるらしいケロティンは結構火力高いけど、こっちも条件達成で攻撃減るならそれ前提でって感じでいくのかな
どこまで参考にしていいのか判らないけど
行動パターン似てるらしいケロティンは結構火力高いけど、こっちも条件達成で攻撃減るならそれ前提でって感じでいくのかな
どこまで参考にしていいのか判らないけど
0
弩級所感
全体的に火力が上昇している代わりにバフ量が減っている。
今回はしっかりバフデバフが出来ていれば7cも普通に耐えられるのでぶっぱは不要。
6c腕⇒9cまでにアームでも十分攻略可能な数字。
序盤生き残るには確実に本体への物理攻撃デバフが必須。
余裕があれば両面で魔法も防げているとなお良し。その後も物理デバフは本体へ。
5c左腕が一番驚異になりやすいので、ここに両面バフ&デバフを合わせられると一番良い。
ざっくりなので間違いもあるかもしれませんが、こんな感じでかなり余裕で攻略できました。
全体的に火力が上昇している代わりにバフ量が減っている。
今回はしっかりバフデバフが出来ていれば7cも普通に耐えられるのでぶっぱは不要。
6c腕⇒9cまでにアームでも十分攻略可能な数字。
序盤生き残るには確実に本体への物理攻撃デバフが必須。
余裕があれば両面で魔法も防げているとなお良し。その後も物理デバフは本体へ。
5c左腕が一番驚異になりやすいので、ここに両面バフ&デバフを合わせられると一番良い。
ざっくりなので間違いもあるかもしれませんが、こんな感じでかなり余裕で攻略できました。
0
ここ最近の3Dよりやること少なくて楽しかった。(盗賊)
返信数 (1)
1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88973091
通報
確かにデバフ打つ場所脳死だし、攻撃カード持ってくの少ないしで楽だわ。
本来ならこいつ周回できてたはずなのになー…0
6c腕破壊、8cでアームと本体まとめて終わらせる形でクリア出来た
0
最大の敵は物理傭兵と脳筋盗賊だな(3cで床舐めたアーサー)
0
個人的には剣破壊より腕破壊優先のほうがいい
6cに腕破壊でデバフ攻撃と魔法攻撃なくしたほうが安定する
6cに腕破壊でデバフ攻撃と魔法攻撃なくしたほうが安定する
返信数 (2)
3
左腕の規定ダメどのくらいか分かった人いますか?
0
あまりに魔法傭兵が少ないので自分で魔法傭兵デッキを作成し弩級に行った感想を箇条書きで。
全体的に夏カラティンよりケロティンに近い。
アームからの全体攻撃に回復デバフがあるので歌姫さん要注意。
偶数ターンに左腕に規定ダメージを出すと攻撃回数が減るのでバフデバフともに物理よりが良いかと。
素人傭兵なのでアームを壊すのに時間がかかったけれど、7cアーム、8c左腕、9c本体でも何とか全員生存。
回復でデバフがかかることを考えると、攻撃はむしろ分散させたほうが良いかも?ダメージ軽減の低い挑発の場合自殺につながる可能性が高い。
全体的に夏カラティンよりケロティンに近い。
アームからの全体攻撃に回復デバフがあるので歌姫さん要注意。
偶数ターンに左腕に規定ダメージを出すと攻撃回数が減るのでバフデバフともに物理よりが良いかと。
素人傭兵なのでアームを壊すのに時間がかかったけれど、7cアーム、8c左腕、9c本体でも何とか全員生存。
回復でデバフがかかることを考えると、攻撃はむしろ分散させたほうが良いかも?ダメージ軽減の低い挑発の場合自殺につながる可能性が高い。
0
ケロ時は変わらないかな?
1
5cで死人が出るのは、4cで富豪が物理強バフはって安心して4c以降に脳筋化してしまう盗賊のせい…で、いいんですかね……。(震え声)
1
3C物理デバフを画面左側に入れてね
あとは本体に物理デバフを
あとは本体に物理デバフを
0
今のところは・・・
傭兵 物理厳禁(クリア絶対不可能)、魔法傭兵のみ。アーム→腕→本体でOK。
富豪 今回のキー。物理バフが大量にあればクリア余裕、ダメなりゃ全員死ぬ。攻撃は1枚も通りません。
挑発は6Cで傭兵への魔攻デバフ回避が有効。魔防は1,2枚、なくてもOK
盗賊 序盤はデバフ、偶数ターンは規定を腕に。3T、全体デバフは超有効。魔デバフはいらない(コンスガラハOK)
歌姫 バフは魔バフのみ(クレア禁止)、序盤は割と回復力が要求される。チェインは忘れずに
全員→提督は風属性だから!か・ぜ・ぞ・く・せ・いだから!(←超重要
あとは枝に補足、訂正、例外、称賛、非難等頼む
傭兵 物理厳禁(クリア絶対不可能)、魔法傭兵のみ。アーム→腕→本体でOK。
富豪 今回のキー。物理バフが大量にあればクリア余裕、ダメなりゃ全員死ぬ。攻撃は1枚も通りません。
挑発は6Cで傭兵への魔攻デバフ回避が有効。魔防は1,2枚、なくてもOK
盗賊 序盤はデバフ、偶数ターンは規定を腕に。3T、全体デバフは超有効。魔デバフはいらない(コンスガラハOK)
歌姫 バフは魔バフのみ(クレア禁止)、序盤は割と回復力が要求される。チェインは忘れずに
全員→提督は風属性だから!か・ぜ・ぞ・く・せ・いだから!(←超重要
あとは枝に補足、訂正、例外、称賛、非難等頼む
返信数 (6)
5
闇染めで来てってコメントの部屋があったり、開始したら皆闇チェインしだしたりしたけどずっと風のままであってるよね?
あってるよね?
あってるよね?
1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88972114
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そもそも普通のカラティンと勘違いするなら光染めじゃないの・・・2
始まる前の暗転で一人いなくなる
4cで他二人いなくなる
おわり
4cで他二人いなくなる
おわり
1
物理傭兵1本の儂
アーサーやる気なくすわ
アーサーやる気なくすわ
返信数 (14)
1
0%と極低確率は違うよ。ブラチより酷い。
こんな仕様じゃ魔傭兵憎んでも仕方ないじゃないか。
こんな仕様じゃ魔傭兵憎んでも仕方ないじゃないか。
0
片方しかできないから出来ないともう片方を憎むのはお門違いだと思うよ
2
頭の中では分かってるつもりでも、やっぱり理不尽な敵が現れて、それに対処できる人を見ると妬ましく思えてしまう自分の器の小ささよ...。
0
まあ「固定ならやれた」批判は完璧に揃ってる物理/魔法傭兵の前じゃそう通じないかな
実際野良じゃやれないの分かってるから固定に行ってるわけだし、それすら否定されて3D1つが丸々お休みなのが今回
傭兵は必須バフだけで負担が大きいのもある
他の職だとかメイン魔法傭兵が固定なら云々はクソだなコイツとしか思えないのは確かだがね
実際野良じゃやれないの分かってるから固定に行ってるわけだし、それすら否定されて3D1つが丸々お休みなのが今回
傭兵は必須バフだけで負担が大きいのもある
他の職だとかメイン魔法傭兵が固定なら云々はクソだなコイツとしか思えないのは確かだがね
0
結局次は魔バリも来るんだろうし後か先かのちがい
2
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88971482
通報
魔バリなんてきたら盗賊一切攻撃できなくなるが1
盗賊って攻撃職だっけ。支援デバフメインだと思ってたわ
一応攻撃もできる富豪が今回空気なんだしそんなものじゃないの
一応攻撃もできる富豪が今回空気なんだしそんなものじゃないの
4
最近の盗賊はデバフと火力を両立することが求められてるから...
だからデバフマンが敬遠されるんやで?
デバフと攻撃、どっちがメインじゃなくてどっちもメインや
だからデバフマンが敬遠されるんやで?
デバフと攻撃、どっちがメインじゃなくてどっちもメインや
0
最近求められてるんであって今後わからんよってだけなんだがね
俺もメイン盗賊やってるしどっちも大切なのはわかるわ予想なだけだしあまり噛み付くなよ
俺もメイン盗賊やってるしどっちも大切なのはわかるわ予想なだけだしあまり噛み付くなよ
1
まあ3cから只管デバフって敵は継続火力出す暇無いけどな
6cか7cのどっちかで最大火力出せるようにする以外はどうしようもない
6cか7cのどっちかで最大火力出せるようにする以外はどうしようもない
0
うぅ…気持ちは分かるぜ…ドンマイ。
自分は物理専門だったけど、前回はダドラが(嫁グレなくて)本気で無理で、セメラは闇物理だと弾かれるしで散々だった。
最終的にダドラは富豪でデッキ組んで、セメラは闇の魔法組んでなんとかなったけど、正直序盤の絶望感はすごかった…。自分は属性ガチャでそこそこ引けてなんとかなったから、主もそこを狙ってみるのはどうだろう。(他職も検討しながら)
自分は物理専門だったけど、前回はダドラが(嫁グレなくて)本気で無理で、セメラは闇物理だと弾かれるしで散々だった。
最終的にダドラは富豪でデッキ組んで、セメラは闇の魔法組んでなんとかなったけど、正直序盤の絶望感はすごかった…。自分は属性ガチャでそこそこ引けてなんとかなったから、主もそこを狙ってみるのはどうだろう。(他職も検討しながら)
0
個人的に6cは挑発してもらいたい
魔デバフが痛いっす
魔デバフが痛いっす
2
あ~、でもほとんど物理しかしてこないから物バフデバフで固めたらまず死なないな7cアーム残っても普通に耐えられる
0
今回4cでデバフ攻撃してこないね。攻撃してもしなくても1発しか飛んでこない。6cにはデバフ飛んでくるけど
0
とりあえず物理傭兵でいったら物理バリア99。
なにこれ?
推薦から強制じゃないか
なにこれ?
推薦から強制じゃないか
5
ケロティンやんけ
0
偶数Tに右手攻撃か規定でデバフ攻撃回数減少かな?
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88970977
通報
間違えた左手。画面右。0
これカラティン全部物理攻撃???
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88971061
通報
左手の三連撃の二撃目以降は魔法の模様
(二発しかなければ二撃めのみ)0
ウアサハヒント読むべし
今回魔法傭兵推奨っぽい
今回魔法傭兵推奨っぽい
返信数 (4)
2
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88970878
通報
上級ですら全く割れなくて草も生えない。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.88970893
通報
物理バリア99の表示が出たのでおそらくクエスト終了までにバリアを破壊することは不可能かと。
中級で納涼ローエン→ネロでダメージ0だったので、貫通するにはどのくらいのバフが必要になるのか・・・。0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.88970918
通報
読まないで言ったら中級ですら物理バリアさっぱり貫通できませんでした。
バリアがどうやら回数制になった模様。
99回とかどう考えても無理です。0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.88971194
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今回はガチで魔法以外通らないんだな。
運営からも魔法剣といわれるとは……0
カラティンって物魔どっちでもOKでしたっけ?
偶数cに左腕のノルマぐらいで、あとはアームでよかったよね?
偶数cに左腕のノルマぐらいで、あとはアームでよかったよね?
返信数 (8)
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ななしのアーサー王
No.88965698
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前はバフの関係で物理推しだった気がするけどフェデやらパレット?やら来たし火力出る方でいいと思うよ
後は体力調整しとかないとデバフ喰らうからそれくらいかな…?0 -
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ななしのアーサー王
No.88968636
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風だとケロティンの時と同じって考えると魔傭じゃない?0
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ななしのアーサー王
No.88968773
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まずケロティンとカラティン(前回)の行動パターンというかカラティンの火力が段違いだったから同じにはならん
カラティンは6c規定→7cアーム破壊で意味不火力をぶっ潰す必要があった(一応の逃げ道が富豪挑発)
ケロティンはバリアのお陰で魔兵有利だったようなもん(構築難度もあったけど)0
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ななしのアーサー王
No.88968773
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前の環境の魔法だと7cアーム破壊の時点で息切れしてたんだよ、対して物理は冬服があったから
でも今回は前と同じ仕様なら物魔どっちでもいけると思うぞ
でも今回は前と同じ仕様なら物魔どっちでもいけると思うぞ
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あんまり光のガチャ限魔法剣ないから物理組みやすいし物理でいきますかのー
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ななしのアーサー王
No.88970526
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今回のカラティンは風属性だぞ。2
むしろ歌姫で物理か魔法が決まるかもね
可憐傭兵とパーシー持ちならばの前提だが、
可憐傭兵とパーシー持ちならばの前提だが、
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風なのかーw
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