カラティン3

(939コメント)  
最終更新日時:

カラティン協力プレイ募集掲示板
超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください

期間中、キマイラカラティンから『逆行メダル』がドロップします。
超弩級で部位を全て破壊して倒すと10000枚の逆行メダルを手に入れることができます!
 
逆行メダルで回せる『逆行メダルガチャ』からは、新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが出現します!
 
 
キマイラを倒すことで★5カード『第二型イグレイン』が、カラティンを倒すことで★5カード『特異型ヴェルヴィーユ』がそれぞれ上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
 
 
アバターパーツと交換できるアイテム『聖装の因子』と『金装の因子』がドロップします!

カラティンのドロップ内容】
カラティン
  ★5(UR)特異型ヴェルヴィーユ(上級、超級、超弩級からのみ)
  ★4(SR)特殊型ゴルロイス(全難易度からドロップ)
  金装の因子(全難易度からドロップ)
  聖装の因子(上級、超級、超弩級からのみ。超級、超弩級の名声ボーナスから低確率でドロップ)
  逆行メダル、おおきなメダル など
コメント欄はこちら

ゲリラ時間割

期間10/1、3、5、7、9、11、13 、15
時間 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00
※最終登場は10/15 12:00からです。

中級

消費クエスト経験値画像
15150
ボス情報
風属性
本体
兵装アーム
左腕
ドロップ情報
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
逆行メダル 60枚
おおきなメダル 30枚

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
風属性
本体
bbb
ccc
ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
風属性
本体
兵装アーム
左腕
ドロップ情報
特殊型ゴルロイス
特異型ヴェルヴィーユ
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
逆行メダル×800 
大きなメダル×250
or
聖装の因子×1 
金装の因子×13± 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御0)
1,200,000 通常攻撃 物理攻撃 単体10,000 毎ターン使用
自己バリア 物理バリア 全体 初ターンに使用
99回攻撃を与えると解除
実質物理攻撃は通らない
自己バフ 物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体2,000
全体2,000
偶数Tに使用
兵装アーム
(防御0)
(属性倍率
火1.5)
400,000 強攻撃 物理攻撃 全体20,000
(10,000×2.0)
奇数Tに使用
左腕
(防御0)
300,000

350,000
通常攻撃+物攻デバフ 物理攻撃

物理攻撃デバフ
単体6,750
(9,000×0.75)
単体?
偶数Tに上から順に使用
高HP順に攻撃
規定ダメージを与えると3発目が無くなる
通常攻撃+魔攻デバフ 魔法攻撃

魔法攻撃デバフ
単体6,750
(9,000×0.75)
単体?
通常攻撃 魔法攻撃単体6,750
(9,000×0.75)

超級攻略

  • ウアサハヒント
    • デッキHP目安:25000 敵属性:風 (弱点:火)
    • 攻撃はどちらかというと物理攻撃が多いので
    • 物理攻撃に強い騎士を用意すると良いでしょう。

  • 超級までは弩級とは行動パターンが異なるので注意
  • 初手からバフデバフ無しで合計30,000ダメージとやや厳しい
    • バフデバフどちらかが欠けるとHP25000でも基本落ちる
    • 兵装アーム(画面左)は超級まで攻撃力倍率200%の攻撃をしてくるので3Tデバフはこちらに優先したい
  • 撃破優先度は兵装アーム>左腕>本体
    • 上記の通り兵装アームはバフの乗りが良いため時間を掛けると大変な事になる

超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
風属性
本体
兵装アーム
左腕
ドロップ情報
特殊型ゴルロイス
特異型ヴェルヴィーユ
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
逆行メダル×10000 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?)
??? 通常攻撃 物理攻撃 単体14,000 毎ターン使用
自己バリア 物理バリア 全体 初ターンに使用
99回攻撃を与えると解除
実質物理攻撃は通らない
自己バフ 物理攻撃バフ
魔法攻撃バフ
全体4,000 4c、6cに使用
兵装アーム
(防御?)
??? 全体攻撃 物理攻撃
回復力デバフ
全体16,000
奇数Tに使用
左腕
(防御?)
??? 3連撃 物理攻撃
物理攻撃デバフ
単体15,8753連撃ターゲットは「物理ステ最高」→「魔法ステ最高」→ランダム
規定ダメージを与えると3発目が無くなる
デバフは継続3T
魔法攻撃
魔法攻撃デバフ
魔法攻撃
単体強攻撃 物理攻撃 単体20,600

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体 兵装アーム 左腕 備考
1(3) 単体物理
(14,000)
全体物理
(16,000)
回復力デバフ
永続物理バリア
規定値?(貫通不能)
バリア破壊不能
2(4) 全体両面バフ
(+4,000)
単体物理
(18,000)
単体強物理(20,600)
3(5) 単体物理
(18,000)
全体物理
(20,000)
回復力デバフ
単体強物理(20,600)
4(6) 全体両面バフ
(+4,000)
単体物理
(22,000)
単体3連撃
物理(15,875)+物攻デバフ
魔法(15,875)+魔攻デバフ
魔法(15,875)
3連撃ターゲットは「物理ステ最高」
→「魔法ステ最高」→ランダム
最後の1発は規定ダメージ達成で発動なし
デバフは継続3T(8cまで)
5(7) 単体物理
(22,000)
全体物理
(24,000)
回復力デバフ
6(8) 単体物理
(22,000)
7(9) 単体物理
(22,000)
全体物理
(24,000)
回復力デバフ
単体強物理(25,400)
単体3連撃
物理(18,875)+物攻デバフ
魔法(18,875)+魔攻デバフ
魔法(18,875)
3連撃ターゲットは「物理ステ最高」
→「魔法ステ最高」→ランダム
最後の1発は規定ダメージ達成で発動なし
デバフは継続3T(11T(10c+1T)まで))
8(10) 全体両面バフ
(+4,000)
単体物理
(26,000)
単体強物理(30,200)

超弩級攻略

今回のカラティンは属性がに変更されているので注意しましょう
また、今回はカラティンというよりもバリアの仕様が変更された以外はまんまケロティンとなります。
その為、ケロティンの攻略をベースにすることになります。

物理バリア99
3cのカラティンの行動で物理攻撃を完全に防ぐ永続バリアを展開します。
このバリアは高バフを使用しても貫通することができません。99回殴ってもカウントが元に戻ります。
よって、物理傭兵ではクリア出来ないため必ず魔法傭兵で参戦しましょう
また、傭兵以外の職も物理攻撃や物攻バフは効果が期待できない為、基本はデッキから除外しましょう。

左腕の規定ダメージが必要なのは6cのみ
規定ダメージ達成することにより、左腕の3発目の魔法攻撃が発動しなくなります。
傭兵富豪の挑発を援護する為に、6cでは必ず左腕に規定ダメージを与えましょう。

第一目標は「7cアーム破壊」を基本とした方が良いでしょう。
十分に火力を出せるなら「6c左腕破壊」を優先しても構いませんが、
傭兵は自分の火力に自信がないのであれば「7cアーム破壊」を優先した方が無難です。
また、カラティンは攻撃の殆どが物理攻撃である為、富豪盗賊は物防バフ・物攻デバフをメインにデッキを構築しましょう。

傭兵は上記の通り、必ず魔法傭兵デッキ構築しましょう。
左腕6c規定ダメージ、7cまでにアーム破壊を目指し火力を出していきましょう。

盗賊の脳筋はNGです。5c春ウサ禁止!!
(5c春ウサのために富豪に挑発要求するなら固定へ行きましょう。
5c6c挑発要求に答えられるデッキは水準がかなり高くなります、盗賊がどうこう言う立場には全く無いです)
3cからの物攻デバフが必須となります。3c以下の物攻デバフが6枚以上になるように調整しましょう。
極論、盗賊の攻撃は7c以降からでOKです!
変に攻撃をするよりも6cまでを乗り切れるようにデバフをしましょう!!!!!

アームが破壊出来ない時は7cでも物攻デバフが優先です!!!
3cに単体デバフを使用する場合、必ず本体に使用して下さい。(アームに使用すると4cに軽減の効果がない為)
4cに単体デバフを使用する場合、左腕の攻撃倍率が高い為、左腕のデバフ効果が高いです。
特に3Tデバフをかけた場合6cまで効果が継続するので軽減ダメージの合計はかなり高いものとなります。

富豪は挑発を6cに使用することを念頭に、序盤から物防バフを重ねていきましょう。
盗賊にも言えることですが、5c、6cは被ダメージが特に高くなる為、6cまでを考慮したバフ・デバフ・挑発を使用するようにしましょう。
歌姫は3cに回復力デバフを受ける為、3cでは回復力UPやリジェネ効果のカードを使用すると楽になります。
カラティンは攻撃力が高い為、毎ターン高HPを維持できるよう注意しましょう。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【妖刀覚醒】神装型アーサー 魔法の派
【自分/HP100%】60%威力アップの条件を満たすことで2cで高火力を出すことが可能
ただし歌姫の行動にもよるのでよく見極めて使用しよう。
ステータスも優秀なので是非採用したい。

【騎士】カード名
立ち回り
物理傭兵禁止!バリア張る前の1ターンしか与えられないのと
99回殴ってもカウントが再び99に戻るためクリアは不可

6cは7cへの継続バフをかけつつ左腕に規定ダメージを与えて富豪歌姫への負担を減らしたい。
規定ダメージのことから、6cは3cバフとオンズを出せるのが理想。
7cは必ずアームを破壊すること。できなければよほどバフデバフがかかっていない限り誰かが落ちることになる。
オンズが便利だが、魔兵の場合3cバフが多くなるのでオンズ以外の3c攻撃カードは採用しづらく入れても1枚にとどめたい。
バフは強力な闇凛、乖離エヴェ、童話スカアハなどを中心に2T継続バフが最低でも3枚は欲しい。そこまで極端な火力を要求されないのでモルゴースも可、観月フェデルマも採用しやすい。
必然的に火2cが増える形となるのでヘルヴォール、神装魔ーサー、アントアネット、盗賊聖夜型ニムエなどを積みたい。
傭兵ミクを持っている場合は7cでの火力底上げや序盤の手札回しと火力を両立したりできるのでぜひ採用したい。

HPがやや厳しく、上記のMRが揃わずに火2c枠を1枚でもURから採用する場合27kを下回る可能性がある。
モードレッドを積みたくなるが、6cは規定ダメージを出さなければいけない関係上実質5cか8c以降でしか出せず、採用しづらい。
仕方なくオンズ以外の3cを採用してHPを確保する場合は4c5cあたりでカードが1枚しか出せない事が起こりやすいのでデッキ回しに工夫が必要になる。
この場合観月フェデルマや弱ウサを入れておけば多少は回しやすくなるのでオススメ。

またヘルヴォは意識しすぎると事故原因になるので注意。
効果が最も期待できるのは7cだが、初手で引いた時は7cまで手札で腐ることになる。
とっておけるならそれに越したことは無いが、もし手札回しに支障が出るようなら余り意識せずに切ってしまったほうが早い。
バフが無くても高威力・高ステでHP確保にも有効なカード、後半で引けば効果も生かせるので持っているなら必ず採用しよう。


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【尾張のうつけ】特異型第六天魔王
6cに使用することで火チェインと6cのデバフを集めることができ、安定性が上がる。

【おっとりさん】異界型ハッカドール2号(富豪)
貴重な火属性+物理防御カード 2cなので他の2cのカードと同時に使用したい
立ち回り
物理の攻撃が一切通らないので、1枚も攻撃カードを載せてはいけない
物理ダメージが大半なので物理防御を厚めに。

火属性物理防御バフが少ないのが厳しいところか。
ディート・赤凛・魔王・コピペリ+弱ウサあたりが候補。

挑発はデバフ引き受けのために6cに行いたい。
挑発1枚だと2c物理バフ4枚・弱ウサor薔薇傭兵1枚が要るので
挑発は2枚でOKだが初手事故率が若干上がることに注意。

脳筋盗賊フォローのための5c挑発は50%挑発・ウーサー・ルカのうちからいずれか2枚以上投入が大前提。
更に言うとバフの継続が死ぬので6cまで挑発するのはかなり大変、チェインもやや困難。
(魔王ウーサーの2枚でなければこの問題を回避しにくい)

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【詳細不明】弱酸型エル
3c以下物理デバフが重要視されているので火チェインと敵全体にデバフがかかるため是非採用したい。

【四印の一】支援型ダイヤ
物理デバフ+自身にバフをかけることができるので6cに使用することで7cからの積極的に攻撃に参加できる。
立ち回り
今までの提督戦と同じく、3cから物理デバフを撒き続けられるデッキを組むこと。
具体的には3c以下物理デバフ6枚が絶対
物理デバフをメインに、エルガレスあたりを投入したい。

一番危険なのは5c。デバフなしだと単体攻撃を食らっただけで誰かが飛ぶ。
デバフ3~4枚が掛かっていないと非常に厳しい。
例え富豪が挑発していても春ウサやらアレシルを切れば富豪が落ちる(5cをどうにか出来ても6cがヤバい事多々)。
6cの3連撃を越えるまでは、とにかくデバフが掛かっていることを最優先に動くこと。

火は光よりチェインが組みやすいのだが、それでもデバフだけでは火チェインが足りなくなりがち。
エル・赤ダーマス・乖離ダイヤ+弱ウサ・薔薇傭兵以外は攻撃カード1~2枚が妥当。

  • デバフについて
    • 3c:3T継続だろうがなんだろうが本体に物理デバフ
    • 4c:左腕に物理デバフ、本体に入れられるならそちらにもデバフを。
    • 5c:エルガレスなどの両面デバフを入れられるなら入れる。春ウサ等は禁止!
    • 6c:富豪が挑発するが慢心は厳禁。7cに攻撃カードを切るにしても、バフは乖離ダイヤなどのデバフ付きを用いること。
    • 7c:攻撃可能なタイミング。傭兵支援にしてもアレシルが限界。アーム破壊が出来そうにない場合は全力防御

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
火の回復は光より多いので俄然やりやすい職。とはいえコラボ・セレクト産が無いとHP26kぐらいになりがち。
HPが低くてもクリアは可能なのだが、部屋に入れないのがキツくなるかも。

傭兵魔法しか居ないのでバフは魔法傭兵用にしておくこと。





自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント(939)

コメント

  • ななしのアーサー王 No.88972530 2015/10/01 (木) 09:33 通報
    富豪が6cに挑発すると喜ぶ
    1
  • ななしのアーサー王 No.88972492 2015/10/01 (木) 09:30 通報
    まだ未参戦な傭兵なのですが、意見錯綜してるけど今回は腕から殴った方がいい感じ?
    返信数 (2)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.88973616 2015/10/01 (木) 11:01 通報
      アームのがいいかな?
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88973995 2015/10/01 (木) 11:31 通報
        アーム殴ってって6cに腕に規定ダメで安定なのかねえ
        0
  • ななしのアーサー王 No.88972475 2015/10/01 (木) 09:28 通報
    物理がいいか魔法がいいか無駄に考えなくていいから楽。
    歌姫も支援を魔法に絞れる。
    0
  • ななしのアーサー王 No.88972443 2015/10/01 (木) 09:26 通報
    盗賊だけど、春ウサ積んだ方がいいのかな?
    ガウェイン、王コンで支援したけど、うーん…
    クーホも要らないかな?全然わからん
    返信数 (5)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.88972476 2015/10/01 (木) 09:28 通報
      6c左腕破壊が主流になるなら5cデバフしたいのもあって割と邪魔
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88972510 2015/10/01 (木) 09:31 通報
      参考になれば嬉しいです。もしアレシルあればそっちがいいと思います。
      部位どっちか割れそうなら6cで、無理そうなら7cで投げてました。
      6cの魔法攻撃以外はヒヤッとすることなかったです。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88972531 2015/10/01 (木) 09:33 通報
        あ、間違えた…
        こっちです恥ずかしい…
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88974788 2015/10/01 (木) 12:22 通報
        火凛とガラハいらないと思います 
        0
    • × ななしのアーサー王 No.88972906 2015/10/01 (木) 10:07 通報
      デバフさえしとけば積んで問題無いと思われ
      だが、傭兵がアームか腕いくかで攻め方変えた方が良い
      7cでアームぶっ壊す場合は7cで春ウサ+火出した方が良いのとつなぎのチェインで火攻撃は2cが良い。
      取り敢えずクーホは倉庫
      0
  • ななしのアーサー王 No.88972303 2015/10/01 (木) 09:16 通報
    6c、アーム倒してバフもつけたらかなり平気だったけど考えなしにビスクラ貼って大丈夫なのかな?
    行動パターン似てるらしいケロティンは結構火力高いけど、こっちも条件達成で攻撃減るならそれ前提でって感じでいくのかな
    どこまで参考にしていいのか判らないけど
    0
  • ななしのアーサー王 No.88972252 2015/10/01 (木) 09:13 通報
    弩級所感
     
    全体的に火力が上昇している代わりにバフ量が減っている。
    今回はしっかりバフデバフが出来ていれば7cも普通に耐えられるのでぶっぱは不要。
    6c腕⇒9cまでにアームでも十分攻略可能な数字。
     
    序盤生き残るには確実に本体への物理攻撃デバフが必須。
    余裕があれば両面で魔法も防げているとなお良し。その後も物理デバフは本体へ。
    5c左腕が一番驚異になりやすいので、ここに両面バフ&デバフを合わせられると一番良い。
     
     
    ざっくりなので間違いもあるかもしれませんが、こんな感じでかなり余裕で攻略できました。
    0
  • ななしのアーサー王 No.88972234 2015/10/01 (木) 09:11 通報
    ここ最近の3Dよりやること少なくて楽しかった。(盗賊)
    返信数 (1)
    1
    • × ななしのアーサー王 No.88973091 2015/10/01 (木) 10:23 通報
      確かにデバフ打つ場所脳死だし、攻撃カード持ってくの少ないしで楽だわ。
      本来ならこいつ周回できてたはずなのになー…
      0
  • ななしのアーサー王 No.88972133 2015/10/01 (木) 09:04 通報
    6c腕破壊、8cでアームと本体まとめて終わらせる形でクリア出来た
    0
  • ななしのアーサー王 No.88972043 2015/10/01 (木) 08:56 通報
    最大の敵は物理傭兵と脳筋盗賊だな(3cで床舐めたアーサー)
    0
  • ななしのアーサー王 No.88971929 2015/10/01 (木) 08:47 通報
    個人的には剣破壊より腕破壊優先のほうがいい
    6cに腕破壊でデバフ攻撃と魔法攻撃なくしたほうが安定する
    返信数 (2)
    3
    • × ななしのアーサー王 No.88972260 2015/10/01 (木) 09:13 通報
      バフの火力上昇含めてケロティンに近いからなぁ、7cアーム残りも比較的余裕(ちゃんとバフデバフできてれば)
      物理傭兵考える必要もないしそのほうが安定かねやっぱ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88972811 2015/10/01 (木) 09:57 通報
      6c腕規定で攻撃減るし、挑発しとけば問題無いぞ
      どっちからでも攻略できるけど自分はアームが楽
      まあ、野良の質でどっちが合うかはわからんがな
      野良盗賊なら5cあたりで勝手に落ちそう
      1
  • ななしのアーサー王 No.88971734 2015/10/01 (木) 08:30 通報
    左腕の規定ダメどのくらいか分かった人いますか?
    0
  • ななしのアーサー王 No.88971715 2015/10/01 (木) 08:29 通報
    あまりに魔法傭兵が少ないので自分で魔法傭兵デッキを作成し弩級に行った感想を箇条書きで。
    全体的に夏カラティンよりケロティンに近い。
    アームからの全体攻撃に回復デバフがあるので歌姫さん要注意。
    偶数ターンに左腕に規定ダメージを出すと攻撃回数が減るのでバフデバフともに物理よりが良いかと。
    素人傭兵なのでアームを壊すのに時間がかかったけれど、7cアーム、8c左腕、9c本体でも何とか全員生存。
    回復でデバフがかかることを考えると、攻撃はむしろ分散させたほうが良いかも?ダメージ軽減の低い挑発の場合自殺につながる可能性が高い。
    0
  • ななしのアーサー王 No.88971588 2015/10/01 (木) 08:20 通報
    ケロ時は変わらないかな?
    1
  • ななしのアーサー王 No.88971586 2015/10/01 (木) 08:19 通報
    5cで死人が出るのは、4cで富豪が物理強バフはって安心して4c以降に脳筋化してしまう盗賊のせい…で、いいんですかね……。(震え声)
    1
  • ななしのアーサー王 No.88971555 2015/10/01 (木) 08:17 通報
    3C物理デバフを画面左側に入れてね
    あとは本体に物理デバフを
    0
  • ななしのアーサー王 No.88971503 2015/10/01 (木) 08:13 通報
    今のところは・・・
    傭兵 物理厳禁(クリア絶対不可能)、魔法傭兵のみ。アーム→腕→本体でOK。
    富豪 今回のキー。物理バフが大量にあればクリア余裕、ダメなりゃ全員死ぬ。攻撃は1枚も通りません。  
       挑発は6Cで傭兵への魔攻デバフ回避が有効。魔防は1,2枚、なくてもOK
    盗賊 序盤はデバフ、偶数ターンは規定を腕に。3T、全体デバフは超有効。魔デバフはいらない(コンスガラハOK)
    歌姫 バフは魔バフのみ(クレア禁止)、序盤は割と回復力が要求される。チェインは忘れずに
    全員→提督は風属性だから!か・ぜ・ぞ・く・せ・いだから!(←超重要
    あとは枝に補足、訂正、例外、称賛、非難等頼む
    返信数 (6)
    5
    • × ななしのアーサー王 No.88971563 2015/10/01 (木) 08:17 通報
      傭兵で6c腕折り周回してますがそっちでも全然いけてますよ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88971641 2015/10/01 (木) 08:23 通報
      盗賊の規定ダメージは多分出す暇ないんじゃないか
      あと4c規定の必要はないから7cに火力集中させるだけかな
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88971785 2015/10/01 (木) 08:35 通報
        そうですね、火力出すよりデバフ出す方が楽そうですね。
        じゃあデバフ7:バフor火力3ぐらいが基本でしょうかね?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88974747 2015/10/01 (木) 12:20 通報
        盗賊は火力1か2でよくね
        0
    • × ななしのアーサー王 No.88971833 2015/10/01 (木) 08:39 通報
      闇染めで来てってコメントの部屋があったり、開始したら皆闇チェインしだしたりしたけどずっと風のままであってるよね?
      あってるよね?
      1
      • × ななしのアーサー王 No.88972114 2015/10/01 (木) 09:02 通報
        そもそも普通のカラティンと勘違いするなら光染めじゃないの・・・
        2
  • ななしのアーサー王 No.88971356 2015/10/01 (木) 07:57 通報
    始まる前の暗転で一人いなくなる
    4cで他二人いなくなる
    おわり
    1
  • ななしのアーサー王 No.88971339 2015/10/01 (木) 07:55 通報
    物理傭兵1本の儂
    アーサーやる気なくすわ
    返信数 (14)
    1
    • × ななしのアーサー王 No.88971366 2015/10/01 (木) 07:57 通報
      それはダドラで魔傭が同じ思い味わってるからな
      クレア持ってくるやついたら笑うわ
      2
      • × ななしのアーサー王 No.88971381 2015/10/01 (木) 07:59 通報
        ダドラは固定組めば魔傭兵でも行けたよ?
        でもこいつはそういう次元じゃないじゃん。魔法優遇良くない。
        1
      • × ななしのアーサー王 No.88971455 2015/10/01 (木) 08:08 通報
        固定ならやれたはやれるレベルでは無いとは思うけどな
        3
      • × ななしのアーサー王 No.88971590 2015/10/01 (木) 08:20 通報
        0%と極低確率は違うよ。ブラチより酷い。
        こんな仕様じゃ魔傭兵憎んでも仕方ないじゃないか。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88971701 2015/10/01 (木) 08:28 通報
        片方しかできないから出来ないともう片方を憎むのはお門違いだと思うよ
        2
      • × ななしのアーサー王 No.88971793 2015/10/01 (木) 08:35 通報
        頭の中では分かってるつもりでも、やっぱり理不尽な敵が現れて、それに対処できる人を見ると妬ましく思えてしまう自分の器の小ささよ...。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88971993 2015/10/01 (木) 08:51 通報
        まあ「固定ならやれた」批判は完璧に揃ってる物理/魔法傭兵の前じゃそう通じないかな
        実際野良じゃやれないの分かってるから固定に行ってるわけだし、それすら否定されて3D1つが丸々お休みなのが今回
        傭兵は必須バフだけで負担が大きいのもある
        他の職だとかメイン魔法傭兵が固定なら云々はクソだなコイツとしか思えないのは確かだがね
        0
    • × ななしのアーサー王 No.88971430 2015/10/01 (木) 08:05 通報
      結局次は魔バリも来るんだろうし後か先かのちがい
      2
      • × ななしのアーサー王 No.88971482 2015/10/01 (木) 08:11 通報
        魔バリなんてきたら盗賊一切攻撃できなくなるが
        1
      • × ななしのアーサー王 No.88971539 2015/10/01 (木) 08:15 通報
        盗賊って攻撃職だっけ。支援デバフメインだと思ってたわ
        一応攻撃もできる富豪が今回空気なんだしそんなものじゃないの
        4
      • × ななしのアーサー王 No.88971574 2015/10/01 (木) 08:18 通報
        最近の盗賊はデバフと火力を両立することが求められてるから...
        だからデバフマンが敬遠されるんやで?
        デバフと攻撃、どっちがメインじゃなくてどっちもメインや
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88971675 2015/10/01 (木) 08:25 通報
        最近求められてるんであって今後わからんよってだけなんだがね
        俺もメイン盗賊やってるしどっちも大切なのはわかるわ予想なだけだしあまり噛み付くなよ
        1
      • × ななしのアーサー王 No.88971688 2015/10/01 (木) 08:26 通報
        まあ3cから只管デバフって敵は継続火力出す暇無いけどな
        6cか7cのどっちかで最大火力出せるようにする以外はどうしようもない
        0
    • × ななしのアーサー王 No.88973654 2015/10/01 (木) 11:04 通報
      うぅ…気持ちは分かるぜ…ドンマイ。
      自分は物理専門だったけど、前回はダドラが(嫁グレなくて)本気で無理で、セメラは闇物理だと弾かれるしで散々だった。
      最終的にダドラは富豪でデッキ組んで、セメラは闇の魔法組んでなんとかなったけど、正直序盤の絶望感はすごかった…。自分は属性ガチャでそこそこ引けてなんとかなったから、主もそこを狙ってみるのはどうだろう。(他職も検討しながら)
      0
  • ななしのアーサー王 No.88971271 2015/10/01 (木) 07:50 通報
    個人的に6cは挑発してもらいたい
    魔デバフが痛いっす
    2
  • ななしのアーサー王 No.88971188 2015/10/01 (木) 07:43 通報
    あ~、でもほとんど物理しかしてこないから物バフデバフで固めたらまず死なないな7cアーム残っても普通に耐えられる
    0
  • ななしのアーサー王 No.88971054 2015/10/01 (木) 07:31 通報
    今回4cでデバフ攻撃してこないね。攻撃してもしなくても1発しか飛んでこない。6cにはデバフ飛んでくるけど
    0
  • ななしのアーサー王 No.88971010 2015/10/01 (木) 07:26 通報
    とりあえず物理傭兵でいったら物理バリア99。
    なにこれ?
    推薦から強制じゃないか
    5
  • ななしのアーサー王 No.88970984 2015/10/01 (木) 07:22 通報
    ケロティンやんけ
    0
  • ななしのアーサー王 No.88970963 2015/10/01 (木) 07:19 通報
    偶数Tに右手攻撃か規定でデバフ攻撃回数減少かな?
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.88970977 2015/10/01 (木) 07:21 通報
      間違えた左手。画面右。
      0
  • ななしのアーサー王 No.88970937 2015/10/01 (木) 07:17 通報
    これカラティン全部物理攻撃???
    返信数 (1)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.88971061 2015/10/01 (木) 07:32 通報
      左手の三連撃の二撃目以降は魔法の模様
      (二発しかなければ二撃めのみ)
      0
  • ななしのアーサー王 No.88970848 2015/10/01 (木) 07:06 通報
    ウアサハヒント読むべし
    今回魔法傭兵推奨っぽい
    返信数 (4)
    2
    • × ななしのアーサー王 No.88970878 2015/10/01 (木) 07:11 通報
      上級ですら全く割れなくて草も生えない。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88970893 2015/10/01 (木) 07:12 通報
      物理バリア99の表示が出たのでおそらくクエスト終了までにバリアを破壊することは不可能かと。
      中級で納涼ローエン→ネロでダメージ0だったので、貫通するにはどのくらいのバフが必要になるのか・・・。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88970918 2015/10/01 (木) 07:15 通報
      読まないで言ったら中級ですら物理バリアさっぱり貫通できませんでした。
      バリアがどうやら回数制になった模様。
      99回とかどう考えても無理です。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88971194 2015/10/01 (木) 07:44 通報
      今回はガチで魔法以外通らないんだな。
      運営からも魔法剣といわれるとは……
      0
  • ななしのアーサー王 No.88964017 2015/09/30 (水) 22:39 通報
    カラティンって物魔どっちでもOKでしたっけ?
    偶数cに左腕のノルマぐらいで、あとはアームでよかったよね?
    返信数 (8)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.88965698 2015/09/30 (水) 23:41 通報
      前はバフの関係で物理推しだった気がするけどフェデやらパレット?やら来たし火力出る方でいいと思うよ
      後は体力調整しとかないとデバフ喰らうからそれくらいかな…?
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88968636 2015/10/01 (木) 01:36 通報
      風だとケロティンの時と同じって考えると魔傭じゃない?
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88968773 2015/10/01 (木) 01:43 通報
        まずケロティンとカラティン(前回)の行動パターンというかカラティンの火力が段違いだったから同じにはならん
        カラティンは6c規定→7cアーム破壊で意味不火力をぶっ潰す必要があった(一応の逃げ道が富豪挑発)
        ケロティンはバリアのお陰で魔兵有利だったようなもん(構築難度もあったけど)
        0
    • × ななしのアーサー王 No.88968694 2015/10/01 (木) 01:39 通報
      前の環境の魔法だと7cアーム破壊の時点で息切れしてたんだよ、対して物理は冬服があったから
      でも今回は前と同じ仕様なら物魔どっちでもいけると思うぞ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.88970409 2015/10/01 (木) 05:24 通報
      あんまり光のガチャ限魔法剣ないから物理組みやすいし物理でいきますかのー
      0
      • × ななしのアーサー王 No.88970526 2015/10/01 (木) 06:01 通報
        今回のカラティンは風属性だぞ。
        2
      • × ななしのアーサー王 No.88970799 2015/10/01 (木) 06:59 通報
        むしろ歌姫で物理か魔法が決まるかもね
        可憐傭兵とパーシー持ちならばの前提だが、
        0
      • × ななしのアーサー王 No.88972346 2015/10/01 (木) 09:19 通報
        風なのかーw
        0

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