キマイラ
(1712コメント)
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▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
期間中、キマイラとカラティンから『逆行メダル』がドロップします。
超弩級で部位を全て破壊して倒すと10000枚の逆行メダルを手に入れることができます!
逆行メダルで回せる『逆行メダルガチャ』からは、新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが出現します!
キマイラを倒すことで★5カード『第二型イグレイン』が、カラティンを倒すことで★5カード『特異型ヴェルヴィーユ』がそれぞれ上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
アバターパーツと交換できるアイテム『聖装の因子』と『金装の因子』がドロップします!
【キマイラのドロップ内容】
◆キマイラ
★5(UR)第二型イグレイン(上級、超級、超弩級からのみ)
★4(SR)ムリアン(全難易度からドロップ)
金装の因子(全難易度からドロップ)
聖装の因子(上級、超級、超弩級からのみ。超級、超弩級の名声ボーナスから低確率でドロップ)
逆行メダル、おおきなメダル など
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 9/30、10/2、4、6、8、10、12、14 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | 地割れ攻撃 | 魔法攻撃 | 全体18,500 | |
突進攻撃 | 物理攻撃 | 全体18,500+両面防御ダウン(5000) | |||
ファンネル | 物理攻撃 | 全体?+物理攻撃アップ | 条件不明。後半使用 | ||
ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
ファイアブレス | 物理攻撃 | 全体16,000+回復デバフ(?)(氷結時12,000+回復デバフなし) | |||
ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | トラップ付与攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,500 | トラップは発動時9,000(氷結時5,000)ダメージ |
封印攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,500 | 回復カード以外を1枚封印 | ||
スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | 物魔両攻撃デバフ攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,500 | デバフ値? |
ドローマイナス攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,500 | |||
毒付与攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,500+毒 | 毒ダメージ7,000(規定ダメージ25000で毒ダメージ3500) |
行動パターン
ゴート・スネイクは全て魔法攻撃。
本体は一定HP以下で全体物理攻撃モード
本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 氷結時 全体物理火力-4,000 回復力デバフ無し | 氷結時 トラップダメージ9000→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(感電時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ25k) →毒ダメージ3500 | |
1(3) | 全体物理(16,000) | トラップ付与攻撃(5,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | ||
2(4) | 全体魔法(18,500) | 封印攻撃(5,500)×2 | 毒付与攻撃 (6,500) | ||
3(5) | 全体物理(18,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(10,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(11,500) ドローマイナス攻撃(11,500)×2 | ||
4(6) | 全体物理(21,000) | 封印攻撃(10,500)×2 | 毒付与攻撃(11,500) | ||
5(7) | 全体物理(23,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(15,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(16,500) ドローマイナス攻撃(16,500)×2 | ||
6(8) | 全体魔法(28,500) | 封印攻撃(15,500)×2 | 毒付与攻撃(16,500) | ||
7(9) | 全体物理(28,500) +物魔防デバフ(-5,000) | トラップ付与攻撃(20,500)×2 | 物魔両攻撃デバフ攻撃(21,500) ドローマイナス攻撃(21,500)×2 | ||
8(10) | 全体物理(31,000) | 封印攻撃(20,500)×2 | 毒付与攻撃(21,500) |
超弩級攻略
それぞれの職のおすすめカード&立ち回り方に、それぞれの職が頭に入れておくべきポイントを記述する。
全体の方針としては以下の通り。
- 火属性相手だが闇属性の部位があるため、デッキは氷と光属性のチェインを意識
- 蛇を6c、ヤギを7cか8cに撃破する。よって、6cは光チェイン、7c以降はできる限り氷チェインを行う(主流の方針。固定によってはこの限りではない)
なお、全員の手札によっては蛇の5c破壊も見える。特に傭兵がバフの乗った嫁グレやアロンダイトをチラ見せした時はチャットでもなんでも使って意思疎通を図ること。 - ライオンは10cまでに撃破すればよい。故に、序盤はライオンは氷結目的以外で触らないこと。氷攻撃は山羊に投げよう。
- 最終的に、「全体物理を連続3回被弾するまでに撃破」が目標。
- 8cの発狂の見分け方
ターン開始時に体を持ち上げてジャガーのようなポーズを取った時はファンネル発狂の合図。HPバーで言うと緑からギリギリ橙色に切り替わるあたりから。
ポージングをしなかった時は地割れの魔法攻撃。
- 詳しくは職別攻略参照だが、富豪はチェインを無視してでも3Cに魔法防御を切ること。物理防御はNG。魔法攻撃の回数が5回と多い上に、4Cは魔法攻撃のみなので重ねがけ用としても生きる。
物理バフ投げが許されるのは6cから! - 封印やドロー減が多いため、決め撃ちが困難。6cの光チェイン要員は最低2枚、できれば3枚を確保すること
特に6cに必要なカードが4cに封印された場合、チャットを駆使して歌姫に封印解除を要求すること
アロンダイトについて
アロンダイトは「氷か光のカードを切っているアーサーの数」だけチェインを加算する。
傭兵以外の3人のうち2人が光のみ、1人が氷のみでもアロンダイトは4チェイン。
傭兵がアロンダイトを切った時、慌ててチェイン出来るように切る札を入れ替える姿をよく見るが
アロンダイトのチェインを増やすだけであれば自分が氷か光のどちらかを切っていれば問題ない。
歌姫はチェインで回復量が変わるのでまた話は変わるし、嫁グレグラゲは全員が光を出さなければいけないのは変わらない。
傭兵以外の3人のうち2人が光のみ、1人が氷のみでもアロンダイトは4チェイン。
傭兵がアロンダイトを切った時、慌ててチェイン出来るように切る札を入れ替える姿をよく見るが
アロンダイトのチェインを増やすだけであれば自分が氷か光のどちらかを切っていれば問題ない。
歌姫はチェインで回復量が変わるのでまた話は変わるし、嫁グレグラゲは全員が光を出さなければいけないのは変わらない。
ウアサハヒント
1:氷結で攻撃の弱体化や停止をする。
2:スネークヘッドのみ闇属性。それ以外は火属性。
3:新たな状態異常「トラップ」 トラップの対象になったカードを使用するとダメージを受ける。
4:毒、封印の状態異常攻撃も仕掛けてくる。
トラップに関して
- トラップされたカードは、使用したターンにボスの攻撃前にダメージを受ける。
ニコ生情報よりライオンヘッド、ゴートヘッド(下2つの頭)には氷結が、スネイクヘッドには感電が有効
感電は現時点で盗賊最新ガチャ限の1枚しかない
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【王者の姉妹剣】神装型アロンダイト | 光/氷属性を持ちでチェインが成功しやすく【自分/支援/1枚以上】必ずクリティカルと 簡単な条件でクリティカルが必ずでるので物理傭兵は是非採用したい。 |
![]() 【極彩の芸術家】秋季型パレット | 攻撃した後にバフがかかるため4cに蛇攻撃したあとの攻撃も火力を出すことが可能。 3cなので【死神の試作品】第二型ペリドッド(傭兵)より使い勝手が良い。 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 偶数ターンの蛇に規定ダメージあり(25000)。毒ダメージが7000から3500となる。
6cに蛇を破壊する場合は、意識するのは4cのみ。- ライオンは3c、6c、10cにしか動かない。
よって、6cにライオンを壊せなければしばらく触れる必要なし。- ライオンとヤギへのダメージ倍率が1.8倍と微妙に低い。
以上より、蛇≧ヤギ>ライオンの順に優先して部位破壊を狙うとよい。
デッキに光の攻撃カードは3枚が目安。多すぎると蛇破壊後に身動きが取れなくなり、少なすぎると6cで光カードすら出ないこともありえる。
蛇を破壊した後は、迅速にヤギも破壊する。ライオンは10cで間に合う。
ドローが足りなければしっかりカードを整え、一気に勝負を決める。途中で息切れしてはファンネルの餌食となる。
ちなみに、物理魔法共にクリアを確認している。自分の得意な方で挑むとよい。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【百華涼乱】納涼型歌姫アーサー | 4cに挑発することで封印攻撃を無効化することができる。 その他状態以上を富豪が受けることにより撃破が楽になる また4cは蛇への攻撃が多いので光チェインをすると傭兵が安定して規定ダメージを出してくれる |
![]() 【准太上天皇】特異型光源氏 | 3cに使用することでキマイラの猛攻を抑えることができる 開始3ターン以内に使用すると3Tの間魔法防御を上げることができるので 4Cに挑発を使用しても他のアーサーの被ダメージを大幅に下げることができる |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- 物理攻撃は3cに1回、5cから7cまで1回ずつ、体力が減ってきたら毎ターン1回。
対して魔法攻撃は初手から5回、4cに3回、5cにまた5回と、圧倒的に魔法攻撃の回数が多い。- ドローマイナス攻撃がとにかく多い。ドロー無しカードは2c&強めの効果でないと許されない。ドモが入るようなデッキならただのカード不足!
- ヤギにデバフが1500、蛇にデバフが2500しか効かない。
つまり、本体の地割れ以外の魔法攻撃の軽減はほぼ富豪が頼り。- 部位が壊れ、HPが少なくなると毎ターン全体物理攻撃を使ってくるようになる。
以上より、魔法バフをメインに採用していくこととなる。
物理バフの5倍の効果があるため、物理バフはよほどのカードでないと持っていかない。
物理バフの候補は、2ドローのクルースニク、同じく2ドローで光チェインの彦星、氷チェインのマーメイドぐらい。
もちろん全部積むなんてことをしてはいけない。
これらを出せるのは6c以降。マジカルミライでもない限り、物防バフを早期に出したら誰かが死ぬと思ってよい。
挑発は有効だが考えなしで打つと死にかねないので注意。軽減数値が小さくてもアウト。
4cは納涼歌姫で挑発することで、封印攻撃を無効化できる。
5cは攻撃デバフを引き受けられるのが大きい。ドロー減攻撃も気にならなくなる。
6cと7cは防御目的。
基本的にどこかで挑発するとヤギを壊すまで防御が足りないので、挑発を積むなら2、3枚積むこと。
カードの候補としては、前述の納涼歌姫に加え、魔王うまるは貴重な2ドロー枠として機能し、しきミクも圧倒的魔法防御を誇る。
終盤は全体物理攻撃を連打してくるので、物理防御が欲しくなる。
バカンスホワイトを持っていれば活用できる。彦星やクルースニクが嬉しいのもこの辺りから。
ただし、ここのために序盤の魔防を捨てては元も子もないため、物防バフの積みすぎは注意。
一応、事故時には6c物理バフ切りも可能ではある(6~7cにかけての全体は物理)。
6cに必要な光カードを確保しつつ、いかに2ドローと魔防を入れながら青チェインを行うかが重要である。
ここに5cの挑発を絡めるとなると、デッキのバランス調整的な面で構築難易度が高い。富豪の腕の見せ所だろう。
※コメントより(一部は編集者により修正)
歌姫([+]をクリックで開きます)おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【悲劇の姫君】特異型スノーホワイト | 反則級。5ターン継続凍結故に初手で迷いなく切れ、物理デバフ故に終盤も腐らない。 |
![]() 【柔手の騎士】第二型ガレス | ヤギにもヘビにも適量のデバフが入る為。 最優先候補 物理も下げるので終盤まで腐らない。 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ヤギにデバフが1500、蛇にデバフが2500までしか効かない。対して本体には素通り。
- ライオンのデバフリミットは4000。氷結を入れると3000程度になる?(未検証)
- ライオンに氷結を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフが消滅する。
- ヤギに氷結を入れるとトラップの威力が4000低下し、封印攻撃の回数が1回減少する。
- 蛇に感電を入れると、奇数ターンのドロー減攻撃の回数が1回減少する。
- 偶数ターンの蛇に規定ダメージあり(25000)。毒ダメージが7000から3500となる。
- 6cに蛇を破壊する場合は、意識するのは4cのみ。
以上より、相手の行動パターンをきっちり把握し、的確にデバフと状態異常付与、攻撃を行う必要がある。
ヤギと蛇にデバフの上限があるので、本体にいくらでも効く物理デバフのほうが優先される。
物理デバフの部位も重要で、例えば4cにキリエを出すなら本体、5cは状況を見てライオンか本体か変える、など。
どのターンで何のデバフを使えば効率よくダメージを軽減できるかを研究する必要がある。
感電の天叢雲は、3cに投げられないと腐りやすい。基本的に強魔法デバフとしてみればいいが若干過剰なフシがある。
光チェイン択としては有用なので、デッキバランスを考えながら投入したい。
暫定だが、状態異常を行うべきタイミングは以下の通り。変更も有り得るので完全に鵜呑みにしないこと。
- 3c…ここで軽減を効かせないとほぼ5cまで辿りつけない。まず、ヤギ氷結は6cが危険になるのでナシ(こまるNG、スノーホワイトOK)
- 4c…手札に氷結があればヤギに氷結、封印攻撃の回数を減らす。
氷結が2枚入っていればライオンへの氷結は間に合う可能性が高いため、ここはヤギを優先。きっちり6cまで届く。
余裕があれば光チェインを投げたいがかなりキツいか。
- 5c…ヤギ>ライオンの順で氷結を入れる。デバフを撒けるならデバフも、できればバフ付きのもの。
蛇に感電を入れ、ドロー減攻撃の回数を減らす。
- 6c…グラゲ(光チェイン)を出しつつ、ここまでに1度も氷結できていなければヤギ>ライオンの優先度で氷結。
6cはできればグラゲで蛇の撃破を狙いたい。少なくとも傭兵から光チェインを要求されるので、できる限り合わせていこう。
ガレス等を使用し、有効なデバフがなくなった場合は攻撃に参加する。
氷結カードはスノーホワイト以外攻撃カードでもあるので、乖離ダイヤやサカパシ等を使えばかなりのダメージソースとなる。
発狂の全体物理モードが怖い。盗賊はドローマイナスの影響を受けやすいので、
ブルービキニのスフィアも積んでおくこと。
コメントより(一部は編集者により修正)
・エル
ガレスと同じだが、チェインが繋がらない分優先度は下。十分強い。
エルガレ両方入れると魔法デバフとしては腐りやすいので注意。
・盗賊ミク
こちらは魔法のみ下げる。チェインも繋がるが、終盤はほぼ完全に腐る。
3ターン持つので初手に出せばヘビにデバフを入れなおす必要がない。
逆に魔法デバフが腐りやすくなるので、ガラハ等との相性は悪い。
・天叢雲
攻撃が1回なくなる分軽減量は非常に高いが、ヘビ破壊以降ほぼ完全に腐る。3cに投げられなくても腐りがち。
ヘビの攻撃回数が減る関係で、他の魔法デバフの優先度が落ちる。
・キリエ
5cで切る筆頭。ガレスやエルと一緒に。物理デバフなのでほぼどのターンでも腐らない。
初手で切るには少し弱い。
・納涼ガラハ
キリエと似ているが、5cでガレスを一緒に出したりしているとデバフがほぼ機能しない。
逆に初手や4cでヘビを抑えながら、光魔法でヘビに規定を出しにいけたりできる。
終盤でもデバフができず、ただのバフカードと化す。
序盤に強く、終盤に弱い。お好みで。
・乖離コンス
初手や4cにバフが発動しない上に3コスなのでガラハより序盤に切りにくい。
攻撃カードであるというのがポイントで、ガラハの終盤にバフしかできないという弱点をある程度緩和している。
・乖離ローエン
初手でヘビに投げるもよし、4cは本体、5cにヘビもしくは本体、6cを見越してのライオンデバフ、終盤のファンネル対策等、
非常に柔軟な動きができるカード。
HPも高いので、入って損はない。
・乖離オイフェ
どちらかといえば攻撃・光チェイン用のカード。
4cでキリエやガラハと共に使えば傭兵が光を出せなくとも規定ダメージが狙える。
6cでもグラゲが封印されたり引けなかったときの保険としても役立つ。
・拡散ローエン
一応有効な魔法デバフを撃てる。2コスと軽く、初手や4cにチャンスはある。
魔法デバフが充実していれば不要。
地味ながら、歌姫の逆行卑弥呼のトラップ解除を起動できる。
・乖離ダイヤ
キリエとほぼ同じ。数字がキリエより若干下なので、どちらか1枚ならキリエ。
・パンジー
バフができないキリエ、かと思いきや5cで本体に入れると7cまで届く。
物理デバフなのでガレスと一緒に出してもきっちり軽減できる。
オイフェと比べてデバフ量が高い。青チェインも繋がる。
逆に3cや4cで出してもキリエや2ターン持続デバフの劣化。デバフできないというわけではないが、スペックを発揮できない。
・ユニティ・ハッカドール1号
他に魔法デバフが入っていなければ、かなりの量のダメージを減らしてくれる。
魔法デバフが充実していれば不要か、チェインを優先しての採用になる(特にハッカドール)。
・水着歌姫・月見主婦
それぞれ光・氷チェインをつなぐ。光チェインのほうが需要は高めか。
中盤までは1ターン分しか効果がない。
真価を発揮するのは終盤の対ファンネル。ここを意識するなら月見主婦もアリ。
・盗賊女王
魔防バフを張るので、デバフキャップを無視できる。全体魔法デバフの上に更に魔防を足したいなら。
魔法デバフに乏しいなら、普通に単体魔法デバフを入れたほうがよい。
中盤以降は腐る上に重い、要するにまず入らない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【持つ者の義務】観月型富豪アーサー | 光チェイン&毒解除要員 無条件で味方全員の毒を解除できるため優先度が高い。 回復量も低くないので回復カードとしても評価が高い。 |
![]() 【破邪の神盾】神装型コルグリヴァンス | 水チェイン&トラップ解除要員 ステータスが高い。 1Tではあるが物理防御バフがついているので後半においても腐ることはない。 |
立ち回り
覚えておくべき仕様
- ライオンに氷結を入れるとブレスの威力が4000低下し、回復デバフが消滅する。
- 奇数ターンにヤギからトラップ攻撃×2
- 偶数ターンにヤギから封印攻撃×2(氷結状態なら1)(回復以外のカード1枚)
- 偶数ターン蛇から毒攻撃(毎ターン7000、規定ダメージ25000で3500)
以上より、毒・封印・トラップの3種類の解除を求められる。
優先順位は封印>毒≧トラップ。デッキには封印解除1~2、毒解除1、トラップ解除0~1があるとよいだろう。
毒は4cで規定ダメージを出していれば一人が3500とかなり軽く、解除を焦る必要はない。
全体攻撃を毎ターン行ってくるため、全体回復が多めに必要である。
とはいえ、イベント産で得られる解除カードはほとんどが単体。
おまけに初手に盗賊が氷結を切れなければ回復デバフまで貰う。
回復を上げるカードや、氷・光チェインできるカードが重要となる。
逆に、攻撃バフカードを入れる余裕はあまりない。そこまで固い敵というわけでもないので、1枚あれば上出来。スフィアだけでも十分。
回復が足りないと感じたら、バフカードを抜いて解除や全体回復に充てるといい。
ガチャ限の解除や回復バフカードがモノを言う。
これらが十分なレベルで揃っていなければ、攻撃バフカードを入れる資格はない。回復とチェインに専念すべし。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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-
未だに富豪 初手闇凛とか物理あげるばかいるけどマジでやめてほしいわ。コメントを表示
-
物理傭兵の方どんな風にカード切ってます?
5cでデバフかけられて6cで壊せないってのが頻発して勝ててないんですよね。-
3cバフ
4c 光セイバー+2c光物理
5c 3cバフ+2cバフor光攻撃
6c 光攻撃 蛇破壊(自分はアロンダイト+3cバフか2c光攻撃)
って感じで出してるかなぁ -
理想は上だけど、トラップやら手札事故でめちゃくちゃになって申しわけねぇ!ってなるな・・・w
-
-
富豪なんだけどさ、3cと5cのデバフ吸うようにするから
もう6cまでに絶対に蛇破壊。7cにヤギみたいな前提でデッキ組んでいっていい?
それなら夏ウサの採用も分かるし、すっごい楽なんやけど。 -
- No.89095441
- A27C078D1F
- ななしのアーサー王
とりあえず、
富豪は、3c4cに魔防。4cに挑発ダメ
傭兵は、4c6cに蛇に光攻撃
歌姫は、最低限、封印解除と毒解除
盗賊は、氷結。脳筋ダメ絶対
壊す順番は、蛇、羊、ライオン
最低これらはやってほしい-
盗賊やってて6cグラゲだしたときに傭兵が光出さなかったときの絶望感...
-
富豪4Cの納涼歌姫は、安定だと思うが、、
-
4cに納涼歌姫をすると、5cに挑発デバフ受けが厳しそうなんですが周回している感じ問題なさそうです?
前提として色々必要そうだと思うのですが、その辺りも教えてほしいです。(3c源氏、盗賊の魔デバフに期待、5c蛇破壊など) -
5cに耐えられるようにバフかけれる見込みがあるなら4c1ターン挑発でも大丈夫だろうね。
-
前に4C納涼歌姫、5Cうまる出したけど普通に全快させて貰えず死んだので挑発はどっちかにしてバフ投げてる方が今は安定してる気がする
-
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未だライオン狙いが多いので定期的に。
6cの攻撃以降に10cまでライオンは何も攻撃してきません!
ライオン破壊しても敵の攻撃回数は減らないので蛇羊の破壊に集中してください!
ってwiki見てないのかもだけど…ホントたのんます。。 -
傭兵でアロンダイト持ってる人って嫁グレ入れてます?
微妙に重いので規定優先で夏盗賊と交換したら6c破壊が微妙になるので結局戻したのですが -
初手でスノーホワイト打って、8cにまたスノーホワイト打ったらライオンだけ氷結した。
もしかして確率でかかるみたいな感じなのかな。 -
5cってデバフ入れるの厳しいのですか?
デバフ0だとさすがにうまる切りにくいんですけど...
前ターンに強バフ入れたほうがいいのかな -
初手で氷結持ってて富豪も優秀だと、4コスに氷結だそうとして温存したらトラップ喰らうっていう
やはりスノーホワイトはいいなあコロンブスの効果知ってる? 氷結の場所狙わないと効果でないんですよ?
部位狙おう連打しないでください。ライオンに氷結入ってればライオン狙うしかないんですから。- No.89091992
- 58E68D0192
- 攻略型シグ・アスト
盗賊やる事が複雑化してきて毛根死滅しそう
つか傭兵さん光何枚入れとるん?
さっき水3、4枚しか入れてない傭兵と遭遇して驚いたわい-
私は3枚です
それ以上は後半ファンネルで滅多打ちに会いますから
そもそもファンネルまで到達できないことが多いですが… -
盗賊ができること多くてややこしい故にできるだけ仕事こなせばイケメン扱いされるのは昔からだろ。
傭兵のデッキはバフ3、光3だと氷4になると思うぞ。氷3は確かにちと少ないな。 -
氷3〜4枚位が普通じゃない?あとは光3枚にバフって形が多そう。
-
光は3入れてる人が多い
封印や4の規定ダメージのせいでこれ以上は削りにくい
物理だと光3に赤凛冬服セイバー納涼ローエン入れると残り4枚しかない
アロンダイトが無い限り多くて4枚だろう
初手1枚だしでもドロー配らないとドロー-1で何も引けないので富豪さん頼むわ歌姫の回復力が足らないケースが多々…はぁ、Fateコラボやっとけば良かった 冬服セイバー(傭兵)無くて辛い今日知ったけど3cのデバフ値7500なのかよ・・・野良で「危なげなく」10cでクリア出来るとキマイラも楽しいんだなwご参考までにお聞きしたいのですが、富豪の皆さんって5cの挑発何切ってますか?
自分は6c前にドロー絶やされるのは何が何でも避けたいのでうまる切るようにしてたのですが、今日5cに嫁グレ出した傭兵に「チェインしよう」と言われ、もしや5cって光チェイン必須……?と脂汗かいてます
そうなると実質納涼歌姫が必須な気がするのですが、皆さんどうやりくりされてますでしょうか……-
5cに嫁グレ出されたならチェイン優先かな。5cで蛇倒せるならそれにこしたことないし。
倒せないなら無理にチェインせずに安全策でいいと思う。
-
嫁グレで壊せそうなら挑発切らないな。ヘビ壊れてりゃデバフされないんだから挑発する意味がない。
俺は挑発するときは魔王とメダルミクで挑発してる。魔王よりうまるのほうがいいのは間違いないが、両方入る可能性もある。 -
自分はkaitoとセイバー打ってます。ダメージが5と6でほぼなくなるので安定してます。守るのが最優先だと思いますよ。チェインは状況次第で。
-
遅くなりましたがご意見ありがとうございます。
結局その時はテンパって部位壊れそうにないのに月イテ天狗切ったのですが、今思えば一番悪手でしたね……
KAITO闇セイバーいずれも持ってないので、普通にうまるかしきミク切ろうと思います。
手札事故とかで挑発無しで勝ててるけど運がいいだけ?- No.89090204
- EB53E5FD50
- ななしのアーサー王
富豪だけど
挑発ガチャ限持ってない場合大人しくバフ貼りまくった方がいいってあったけど、それでいくと抜けられそうだが果たしてどうなんだろう-
挑発はうまるくらいじゃないかな?5c7cに。
何枚も入れられると後半物理バフが引けなかったりして壊滅させられたことが何度かあった。 -
上の攻略に挑発2枚ってあるけど、正直2枚積むと後半まじで邪魔になってこない?
5cに挑発引けない事故避けてねってことなんだろうけど、正直5c以外は挑発よりデバフ張った方が安定するから、2枚ある挑発のうち一枚は腐る
大体の挑発って重いし、、、-
いや、6,7cで撒くと安定するケースもあるのかな……自分はあんまり実感できてないんだけど……
-
6cにヘタな魔防しか残ってない場合は事前に防バフないとロシアンになるから、そんなら挑発で解決しようってこと。
あと魔王うまるは2ドローあるから後半邪魔にならない。むしろ源氏とかシーザーとか魔防バフが邪魔。
魔王うまる納涼姫どれも持ってないなら無理する必要ない。そもそもパワフルな傭兵盗賊だったり運ゲーに勝てば挑発なんていらんしな。 -
個人的には防バフ貼りまくったほうが安定したかなあ。
一部の場面で挑発でロシアンを避けるという有効性があるって話なだけで。
山羊でも蛇でもいいから早いとこ壊してくれないとどっちみち死ぬ -
そうだよなあ
挑発2枚はほんと事故りやすくて辛いわ
バフ貼りまくる方向で1回やってみる
結局蛇壊しにかからない人達も多いけどな
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盗賊って火力も期待されてるです?ダイヤだけじゃ全然ダメ通らんとです。。。- No.89089191
- E915E376F2
- 実験中シグ・アスト
散々試してきたけど春ウサ使えるタイミング条件付きで二回だね
1:3cスノーホワイト、4c盗賊ミク+富豪魔法防御 5c春ウサ 富豪挑発+単体魔法防御、全力物理防御(前のターン魔法防御が4kでもロシアン)、4割以上の挑発
注意:指定カード満載の上、富豪次第でロシアン確定します
注意:傭兵が魔兵じゃなければ春ウサ使う必要ありません
2:6cグラゲ+ガレスorナイチン、7c春ウサ+2コス水物理デバフ(物理3Tのアレが理想)
注意:傭兵が魔兵じゃなければ春ウサ使う必要ありません
注意:7c富豪がある程度防御できない場合は春ウサ使用を諦めましょう
結論:もう聖杯ペリドットで良いんじゃないかな……-
追記
2のパターンは8cでも春ウサ可能、蛇は破壊済み前提 -
無粋だけど春ウサいる?
-
追記
1のパターン、5c富豪魔法防御でも良いかも(ただし、物理防御張ってないから直でダメ来る。3cに闇凛でも張るしかない?)-
それこそ誰か死ぬと思う、やってみたけどやっぱ固定レベルでないときつそうだなぁ…
-
んー、そしたら5c挑発5割が安定になってくるかなー
まぁ、とりあえず5cまでは富豪盗賊歌姫の防御回復強化行動でチェインは(お察し)になりやすいから
攻勢に転じるのは6c以降(5cで攻勢に転じる事もあるらしい)かな
まぁ春ウサはあくまでタンク枠ということで
-
タンクですら普通乖離オイフェかローエンか、ってなるはずなんだがな
叢雲無理に積む必要ないし -
春ウサと天叢雲を積んでる理由
最近魔兵との遭遇率が多い(何?魔兵流行中⁉︎)
天叢雲の使い道模索中
春ウサの使えるタイミング模索中
乖離ローエンはあるけど体力…あれ?28kいった?(錯乱)
乖離オイフェナニソレオイシイノ?ボクソンナノチヤナイ
-
傭兵がさ〜、チェインチェインうるさいんだけど………。傭兵は結構染められるからいいけど、富豪は染めるとドロー捲きとか防御関係とかで無理な時は無理でしょ。6cは光チェインするけど、それ以外は手札と相手の攻撃によるね。
チェインチェインうるさい傭兵は富豪やってみてほしい。お前ら富豪のリーダーは何がいい?傭兵でやってるんだけど6cまで行けないし、なんかもう脳筋盗賊に攻撃任せて傭兵でデバフマンやろうかな(錯乱盗賊だけ個人的にはデバフするより傭兵と協力して5cで蛇破壊したほうが安定する。そうすると半脳筋になって4c鬼門になるが、富豪が挑発してくれると突破できる。5cで蛇破壊、6、7で羊破壊で今のところ野良でも勝率高い白雪、こまる、切絵引けなかったのですが弩級来ない方がいいですか?盗賊なんですが、感電未だに引けてないんですが無いのに弩級参加は迷惑ですかね… ガレス、乖離ローエン、乖離コンス、辺りは居るんですが…-
感電はあったら楽だが、なくてもそこまで苦労はしない(富豪が魔バフを固めれば蛇の攻撃は大抵カスダメになるため)
ただ魔デバフ値が現時点盗賊カードの中で一番高いから8cで魔法全体が来た場合の事故死を防ぐことはできるし、他でも使えるため腐る事はない -
感電持ちの盗賊ですが、ぶっちゃけ初手で引けてなければ邪魔でしかない(´・ω・`)
一応5cで効果は出ますけど、6cで破壊できればそこまで重要性は高くないかと。
それよりスノーホワイトが対キマイラではぶっ壊れ性能なので、これからガチャ引いて狙うならそちらの方をオススメします
- No.89064367
- 113BB9DB93
- 冗談じゃないw
-
違和感なさ過ぎでワロタwwファンネルはロマンだな〜
…勘弁してほしいけど(涙) -
まず訊きたい。コックピットはどこだ
-
なんだ…不可能かと思われたガンダムコラボ行けるじゃん
-
拡散性はアルドノアとコラボしたんやで
キチンとディオスクリアもカードになったし -
やばいw
これはガンダム勢には絶対受けるwww
必須、とは言わないけどスノーホワイトあると難易度がグッと下がりますな初手魔バフがないときつい‥よなぁ。
試行錯誤して組んで作ったデッキが初手最悪の場合マジミク、彦星、しきみく、魔王、ロンファとかなることに気付いた
4cチェインもして奇数2泥巻いて4c6cチェインしてデバフ封印挑発で受けて‥完璧にやろうとするとかなーりきびしいんじゃなかろうか
初手に出せる魔バフ‥ドローマイナス飛んでくるからロウエナ、ガラハとかは論外、1t魔バフもダメ‥何が出せるかな
源氏、シーザー、ガウェ、天狗、イテール、童話盗賊、両バフだが叢雲‥これ、初手必ず魔バフ出せる構成できるの相当なプロアーサーなんじゃない‥?-
書いてから気づいたがリトグレもあったな
-
うわあ同じこと書こうとしてました。自分の場合最悪はしきみくがエヴェ魔王がうまるです。
未グレ入れると一応メダル落ち、メダルガチャ、クエで6枚あるんですがそれでも揃ってる人はそういませんよね…。ゲオルギウスという手もありますが数値が低くて…
- No.89063567
- 285FAA88BC
- ななしのアーサー王
-
デッキ相談所へどうぞ。
-
デッキ相談板案件やね。
しいて言えばメアリ重いから2c氷とチェンジ。新春オイフェも出来れば炎夏むーむーに…
正直そのデッキじゃ重くて扱いにくいでしょ? -
確かに重いですね…
軽くして挑戦してみます!
アドバイスありがとうございました! -
オイフェ嫁グレメアリテルラ全部いらん。2コスと取っ替え。あとレヴァも冬服と変えた方が、4c規定出せる。
アロンダイト持ってたら純光のかーどは2枚でええんかな?3cKAITO試してみた。
盗賊が富豪ミク投げて3~4cの間、山羊と蛇からのダメージがオール1。
但しトラップ、封印、毒のステータス異常てんこ盛りになるので5cから超動きにくくなる。
勝てはしたけど、正直固定向けかなあ。-
トラップ封印は他が食らってもきついのは一緒だからそれは割り切れるんだが
毒が辛いよな、特に規定出てなくて5cで解除されないと5c挑発の択が消える
初手のデバフが火力職に入る1/2を回避してるからどっこいっちゃどっこいだが
富豪以外の意見も聞きたいな、特に傭兵盗賊あたりは初手デバフ回避できるのがめちゃくちゃでかいと思うがどうなん?デバフ1発ぐらい余裕?
やべえ!初期手札に光がねぇ!!
すまん!4c規定無理勘弁して!
でも闇凛→シェリコ→アマテラス+フェデルマで5c山羊壊せたから柔軟性って重要だと思う
チェインありきだし他職の負担でかいから推奨しないけど富豪だけど、挑発しないといけないの?下手だから挑発いれると安定しないんだけど。あと歌姫が封印解除しないのは、俺が挑発しないせい?炎魔ーサー→嫁パシ→うまると出して床ペロした大馬鹿富豪がいたけど完全なる地雷だよね?
可能性としては0だよね?結局富豪は挑発入れるのがいいの??
どなたか教えてください。行動表を見てますますわからなくなった事をお聞きしたい
3Cに全体氷結NGの理由を教えていただきたい
どう見てもメリットしかないのですか.......-
スノーホワイト以外だと6cに氷結がかかっていない状態になる&かけ直しが難しくなるからでは?
-
勘違いから正すが、全体氷結がNGではない。
初手にヤギに3ターン氷結をかけて、6cにヤギに氷結がかからないのがまずいんだ。攻撃回数が増えて場合によっちゃロシアン、そうでなくても封印2回が辛い。
初手のトラップ2回は結構かわしたまま解除できたり、致命傷にならなかったりするんだよ。
スノーホワイトなら全然投げてくれていいよ。 -
なるほど、掛け直すことを忘れていた、説明ありがとうございます
-
傭兵やってるけど個人的にはこまるでも3C全体氷結してくれるとありがたい
既出だったら申し訳ないけど、回復デバフって何ターンかしたら無くなる?
なんか後半復活しているような、自分の回復バフのおかげなような、よくわからないような。岩野ツイッターでデバフを6枚の氷結全体1枚の光多めにしろて書いてありました
あと感電いらないとか
岩野アドバイスより攻略通りでよいのでしょうか?-
そんな感じのデッキだけど前半の安定感はあるよ
後半が完全に傭兵任せになるけどね……。 -
後半運ゲーになりそうだな、つか感電いらんってwwじゃあ何のために蛇に弱体化つけたり、ガチャ限出したりしてんだよ(デバフ値が高いから腐る事はないが)マジ岩野だわ
-
どの程度か分からないけど、光多目はおすすめしない。
全体氷結があって、ガラハ切絵ダイヤあたりからグラゲ出来るなら感電は不要かな。
それでも、岩野はこまる持ってたはず。だから後半それなりにスムーズにいけてるはず。
持ってなかったら水多目デッキじゃないときついはず。 -
蛇がちゃんと6cに倒されるなら要らないかもしれないけど、そうじゃないとあっても良いと思うのだけど
。
3c富豪のイテールへのチェイン
万が一グラゲ等がトラップ、封印されてる時の6c光チェイン
8c富豪の魔バフが弱い時のサポート
あって良かったって場面は何回かあるんだ
- No.89061257
- 78FF2177BA
- ななしのアーサー王
富豪の方々にお聞きしたいのですが、弩級で富豪が初手事故起こした時?の最低バフってミグレか鴉天狗あたりですかね?
仮にそうだった場合に、盗賊もガレチン盗ミク白雪天が引けずに3cロシアン回避するには納ガラ+ユニティで回避可能ですよね?
計算間違ってるかな、、、-
計算が
46500−8230鴉−8634納ガラ−3000ユニ=26636
あんまり計算とかしたこと無いので間違ってたら教えて頂けたら幸いです。-
デバフキャップ計算してない。蛇には2500以上のデバフは通らないよ。
-
計算修正等ありがとうございます!
富豪がガウェ以上なら28kで回避可能なんですね!
でも各職HP28k確保現実的ではないですね、、、
HPサーチ的な物が発見できれば楽になりそうですけどそっちも厳しそうですね、、、
ミグレや鴉等で盗賊も事故った時はお祈りする事にします(^^; -
なるべくロシアン回避のデッキを構築したらほぼデバフマンですねw
ちょっとデッキ相談しに行ってきますw
-
-
未グレ+納涼ガラハ+ユニティで合計ダメージが29270、ちょっと厳しいな。全部被らなきゃ耐えるが。1/256。
ちなみに富豪が初手乖離ガヴェインなら合計ダメージ27805。28k推奨HPの所以かもしれんな。
封印解除の順番って、傭兵>富豪>盗賊の順でいいんかね?
攻撃を一旦捨てても防御を取ろうとするから富豪にしてること多いけど、意見を見る限りだと傭兵が優先度高そうな気がしてきた毒規定数攻撃が入らない場合が多いので毒2封印1罠1もある程度考慮に入りそう?富豪さんの挑発の時毒がダメ押しになる場合が多かったから毒2入れているんだけど・・・まぁ~手札に来るかで完全に運からむから2枚絶対とは言えないが自分はそうしてる- No.89060309
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
歌姫の封印解除カードの優先順位ってどんな感じ?
候補としては学徒ペリド、ティニア、白セイバー、赤凛、何故かたまに見るベイリンぐらいだと思うけど
今回はデッキの全体回復カードの総数も重要だと思うんだよな、学ペリ入ってて終盤単体回復しか出てこないなんてのを結構見る-
全部のカード持って無いから個人的な感想になりますが
・安定感重視でティニアと学ペリ
・小回り&水チェインの学ペリのみ
・5c~6cに全体解除に絞ってティニアのみ
の様な感じでデッキに余裕あるなら全体+単体を1枚ずつ
厳しいならどちらか1枚に絞ると言う感じだと思ってます
水と光属性なので今回入れるならこの2つかと -
学ペリ赤凛で引き戻しで単体と支援ばっか来てもいいようにリジェネかけて全体も握ってる
4c全体はどうしても重い -
個人的にはベイリン、学ペリあたり入れて、あとはリジェネと回復バフあたりがメインだな
今回、状態異常が序盤からあんまりにも多いせいで、4cですら重いからできれば外したいとこなんだよな・・・ -
なるほど、ティニアが重いのな。
今回はドロー減とかある上に長期戦になる、富豪が2ドロー撒きにくい関係で普通に入ると思ってたが、歌姫はそう思ってたのか。
参考になった。
- No.89058522
- 50A82DFBC5
- ななしのアーサー王
地雷名声一覧
物理傭兵 メアリ・滅炎富豪アーサー・ぼんばきりえ
魔法傭兵 たいへいうまる
富豪 ルカ・メダルミク・彦星
歌姫 ミクニムエ・赤凛・異界女王
共通 ユニティ
盗賊でやってるから盗賊はわからんけどキマイラでよく見る地雷はこんな感じのが多い気がする-
メダルミク富豪の地雷そんなに多いのか?
ちゃんと5cのデバフ回避意識してる証拠だと思うけど
嫌なら観月イテールにしとくからいいが -
盗賊はユニティがかなり多い気がする、後はタイヘイこまる、炎上ミク、サッカー先生くらいか?
-
最近アバで地雷か判断してるから名声はよっぽど変なのでもない限り気にしたことはないかな
-
たいへいこまる確かに地雷多そうだなー
自分も早いとこダイヤに切り替えんと -
タイヘイこまる名声ですまん
他の候補としてはダイヤかパンジー辺りになるのか? -
タイヘイうまるは信用してるわ、少なくとも凍結での弱体化を知らないバカではない
俺はパンジーは推してないが、地雷自体は少なそうだな
あとはグラゲかリーフェかダイヤか逆行モドレぐらいじゃねーの? -
あ~、たしかにタイヘイこまる地雷は見かけるけど今ではアバで地雷か判断する人多いと思うから気にする必要はないかも
一応、現状一番信憑性が高いのは乖離ダイヤだと思う -
盗賊ダイヤ100完成してるけどタイヘイこまる名声にしてる。
なんかダイヤ名声にしたいと思えなくて…
-
-
富豪の嫁パシは大丈夫ですかね
-
歌姫やけど赤凛って地雷率たかいの?封印解除あるし名声100赤凛と逆行女王しかいねえんだが・・・
-
まぁそもそも木主の地雷のラインが分からんから、あくまで参考程度にしかならん
初手氷結とか挑発の有無は人によってまだ意見分かれてるしな、例えば木主が挑発嫌いなら5cメダルミクは地雷なんだろう
こういうのは逆に何なら信用できるっていうリストのほうがいいな-
5cメダルミク入れてることが地雷なんじゃなくてあくまでもその名声で一緒に戦った人の地雷率が高かったって意味なので
実際に誰の目から見てもやばいなーと思う人を基準にしてます
-
やっぱり結局どの程度のプレイヤーをもって地雷とするのかが分からんが
まぁこのリストについていちいち言及するつもりもないし、いいわ -
ぶっちゃけ名声枠がそのバトル中で必要なものであるなら何でもいいです、不要名声君はキマイラみたいな高難易度に来る資格自体無いので自重で。
-
-
全職やってから判断しような
盗賊しかやってないんだから主のが地雷ぽいんだが
カードの名声+そのカードの効果ついてる方が大事なんだぞ
-
彦星地雷って書いてる時点で、こいつ地雷やわって思った。
8cでファンネルか魔法全体どっちかが分からず乙る時が多発してるけど、まあHPゲージ見ただけじゃHP40%以下なんて分かりにくいだろうから、一応見分け方はターン開始時5、7cでやった「ジャガーのようなポーズ」をしてきたらファンネルが飛んでくる、何もポーズをしなかったら魔法全体を仕掛けてくるコロンブスって山羊かライオンどっちに打つべきかね、それとも入らないかね- No.89057997
- 72DC7CCA2C
- ななしのアーサー王
7c封印解除だと怒る?セイバー1枚しか入れてないからまとめて解除したいんだよね…。-
傭兵をやった時はかなり困った。出来るだけ即時解除して頂きたい。
-
ペリドとかにした方がいいんじゃない?
-
うー、そっかぁ…。
氷は結構圧迫してるからなぁ…。
回復バフのコンスさん捨てて学徒ペリさんにご登場願おうか…。うぅ。-
トラップも毒もダメージ覚悟すれば何とかなるけどキーカード封印食らうとどうしようもない
出しやすい2c封印解除2枚とかのがやりやすかったよ -
そこで赤凜ですよ!
回復バフあるし
-
セイバーさんにもご退場を!?そうするとチェインが…。
赤凛さん!しかしそうするとチェインが(以下略) -
試しに学ペリさんにしてみたら超使いやすいじゃねーか!
お前らありがとうだよ!本当に!いやマジで!
-
ヤギ頭のバフ軽減最大値は1500かな?
初ターンに氷結引けなくて、4チェイン盗賊ガラハをしたら5500→4000に。
富豪は物理バフ撒いてて、他に魔系バフデバフはしてない。- No.89057661
- 872322000C
- ななしのアーサー王
ごめんなさい歌姫しかやってなくて氷結や毒のシステム理解してないんですが、なぜ3cで3ターン氷結をヤギにかけてはいけないのでしょうか-
バグか仕様かは分からんけど
状態異常をかけるとそれが切れてから同じ状態異常をもう1度かけようとするとなぜか不発になることがあるんだよね
で、6cのヤギの攻撃が2回あると被って落ちるケースが結構多いから、5cまでしか持たない初手3ターン挑発は避けるべきってなってる
富豪の魔防によほど自信があるならいいんだけどね。もしくは6cでヤギと蛇両方叩き壊す鬼傭兵とか。-
いや、氷結のこと聞いてるんですけど途中から富豪の話に・・・
でも仕様かバグの話ですか。参考になりました、ありがとうございます -
ああ、最後の一文で勘違いさせたか
ヤギの攻撃回数が1回だろうが2回だろうがもろともしない富豪が一緒なら初手ヤギ氷結でもいいよってこと -
あ、今気が付いた。3行目の初手3ターン挑発ってなんだよ、初手3ターン凍結だ。すまん。
-
初手3ターン挑発だったら・・・歌姫発狂するぞ単体積む余裕そこまでないし
-
まぁそもそも3ターン挑発なんて実装されてないけど
どうせほぼ毎ターン全体飛んで来るからそこまでヘコまなかったりして
-
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