キマイラ3
(1182コメント)ゲリラ時間割
期間 | 1/30、2/1、3、5、7、9、11、13、15 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
- 前々回(初登場時)と属性が同じなので、キマイラも参照
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
ライオンヘッド | ||
ゴートヘッド | ||
闇属性 | ||
スネイクヘッド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】異界型巡音ルカ | ||
【騎士】異界型初音ミク -ニムエver- | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
雪ミクメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
ライオンヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
ゴートヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
スネイクヘッド (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
- 規定ダメージにより緩和される行動は赤字で、氷結により緩和される行動は青字でそれぞれ表記。
本体 | ライオンヘッド | ゴートヘッド | スネイクヘッド | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ターン数(コスト) | 弱体時 変化パターン→ | 氷結時 全体物理火力-?,??? 回復力デバフ無し | 氷結時 トラップダメージ?,???→5000 封印攻撃1回減少 | 奇数ターン(感電時) →ドローマイナス攻撃1回減少 偶数ターン(規定ダメージ??k) →毒ダメージ3500 | |
1(3) | - | 火炎ブレス(物理/??,000) +回復量ダウン(2,000?) | トラップ付与攻撃(5,500)×2(2枚?) | 物魔両攻撃デバフ攻撃(6,500) ドローマイナス攻撃(6,500)×2 | 氷結で回復量ダウン解除 |
2(4) | 突進(魔法/??,???) | - | 単体攻撃(?,???)×2 +回復以外封印(3枚?) | 単体攻撃(魔法/?,???) +毒(7000/?ターン) | 氷結でゴートヘッドの攻撃回数が1回減る 規定ダメージで毒のダメージが半減 |
3(5) | |||||
4(6) | |||||
5(7) | |||||
6(8) | |||||
7(9) | |||||
8(10) |
超弩級攻略
- カードプールが充実したことと、コストバランス修正の影響で、初回より圧倒的に早い撃破速度になっている。
- 歌姫以外の支援は傭兵のバフや攻撃のタイミングに合わせればいいが、歌姫は支援よりも状態異常解除と回復を優先してやること。
- 特に傭兵は歌姫からの支援をアテにしたり、強要をあまりし過ぎないこと。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
盗賊は氷結とデバフだけやってれば文句は言われない。脳筋厳禁。
しいて盗賊が殴る状況を挙げるなら、切絵ガラハあたりを絡めて蛇破壊をサポートする程度。
あとはミリ残しの対策ぐらいはしてもいいかというところ。
(深雪・感謝盗賊を軸に、魔法デバフをキッチリ搭載していけば殴る隙は十分作れる。但し下手に殴ると邪魔になるので完全に非常時用)
氷結カードに深雪・感謝が追加されたので氷結を用いるなら出来ればこの辺りから。
攻撃カードは入れてうまるタイヘイ・複製エルぐらいが無難。
あとはチェインを意識しながら、魔法デバフをメインに入れていけばOK。
単体魔法デバフ優先度は氷結関連以外、攻撃回数が多く軽減量が多い部位から。基本的には蛇と山羊が高優先度のイメージで。
- 奇数ターンは蛇優先、次点山羊
- 偶数ターンは山羊氷結なし→山羊優先、氷結あり→4c8cなら本体、6cは蛇優先
物理デバフは主にHPが減ってからの発狂用だが、ほぼスフィアだけで足りる。
入れるならエルと合わせるための切絵ぐらいでOK。
ミリ残しの時のために攻撃カードを入れるなら確実に「3枚以内」になるように。あくまでミリ残し対策。
…因みに固定なら「傭兵と協力して、蛇5c破壊(=光攻撃3枚程度)」を前提に脳筋プレーも可能ではある、が
蛇5c破壊が成立しないのなら冗談抜きに意味のない脳筋と化す。
傭兵が光染め&氷全体ピン刺しに近いデッキでなければ不可能な攻略パターンなので野良では上述の通りデバフを中心に。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 念のため記載をしておくと、「感謝型歌姫アーサー」はカード封印の解除はできない。
- 解除ができる状態異常は毒とトラップの2つだけであるので、封印解除の効果のカードは別途用意する必要があるのを忘れないように。。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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1182
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-
-
- No.93141279
- 12761E0163
- ななしのアーサー王
全挑発するにはカードが足りないんだけど皆さん何枚挑発積んでる?
今納涼と魔さーなんだけど足りないんだろうか-
むしろ全挑発せずに、4cは手元に納涼あったら封印受けに出す、5cに魔ーサー出す、とかそのくらいで良いんじゃないの?
4cはそりゃ挑発出来たほうが封印で不測の事態には陥りにくいけど、無理してするものじゃないと思うよ?-
追加でお聞きしたいのは4c挑発したら5c挑発も必須?
そうすると挑発3枚にしたほうが良いかなって・・・ -
4c挑発すると5cは防バフほぼ0の状態で攻撃受けることになるから挑発必須かと。
挑発考えるなら3枚は積んどいた方がいいかね…
(納涼、魔サ、学徒剣サー、2ドロ用のうまる魔王など) -
コメありがとうございます
高倍率なら数枚あるんで3枚積むことにします -
4cで封印されることを考えたら3枚で足りる?
おれは5枚入れてるが -
5c挑発するメリットって何?
デメリットのほうが多いようにしか感じないんだけど
やるにしても低コスト挑発と防バフってしないと6cロシアンじゃない? -
4c封印の影響なくそうと思ったら納涼で挑発出来れば良いかな→4c挑発するなら5cもしないとやばいかな
みたいな発想で挑発しようと思ってたけどバフの方が良い感じですかね?
それとも前のコメにあった富豪光セイバーとかワンチャン・・・ないか -
5c蛇からのデバフが攻撃永続10000程度ダウンだった気がするからそれを傭兵に飛ばしたらぐだぐだに。
挑発は夏ウサとサカローディーネとヴェルフの三枚構成にしてました。KAITO欲しい。 -
5c挑発のメリットはデバフ受け、2回傭兵に飛ぶと地味にきつい
ただカードプール増えて5c蛇破壊も余裕だから必要ないかもしれんけど傭兵が事故らんとも限らんしな
-
-
4枚積んでる
とりあえず、夏ウサは3c出せば4cはバフで単体1ダメにできること多いしオススメ(姫が解除ないと禿げるし3c以外腐るけど)
持ってるならサカロディ柴田カイトヴェルフも4cよりはバフと投げやすいし耐えやすくていい感じ
-
氷結カードモドレしか持ってない人は超級でも行かないほうがいいですよね( ; ; )騎士メダルためよう…これ、デバフ上限値は前と変わらず低いよね?初手15914バフ、4cに姫の支援(コーネorkeiミク)に光2c2枚と賊がエル出した(3chain)ら蛇壊れてて二度見した
こんなに柔らかかったっけ?- No.93140941
- 1C782031D4
- ななしのアーサー王
魔法部屋多すぎワロタwww
今のこの物理強化の時代で魔法ってなんで???-
初日だし……
正直物理の方が楽だけど試行錯誤していくのが楽しいし -
(人の勝手じゃね…)
-
添い寝ガネ持ってれば魔法でもいいと思うけど。
盗賊富豪は変えなくていいし。 -
物理でしか勝てないとかなら分かるけどそうじゃ無いんだから歌姫と傭兵のバフが合えば別にどっちでも良いんじゃない?
-
カード揃ってれば物理のほうがあからさまに有利なのは事実だけど
揃ってない人も多数いるってことやな
しかし魔法部屋言う程多いかね?ほとんど物理部屋にしかいかないぞ
-
ソリティアぶっぱ安定な相手でもないし
歌姫が状態異常対策するために、バフを多く積める訳でもないから大差ないかと
富豪がトール積めるというなら、盗賊はミラ王コンを積めるとも言えるし
5cに蛇破壊のためか4cにバフする傭兵が多いな- No.93140733
- 8F2046FC62
- ななしのアーサー王
4cローエン出して5cアロン学徒歌姫に4チェでも蛇残るんだけど…(´・_・`)全挑発で5c蛇のこってても何とか耐えたわ
体力?39000だよ!動き確認で超級野良入ってみるけど、結構まだ仏間混合いるんだね。3c:ヴェルフ
4c:納涼姫
5c:うまる
で耐えられましたって報告を。ただ、盗賊がデバフマン+HP36kで5cけっこうぎりぎりでした。
7cは部位全破壊で様子見だったので物理傭兵の場合6cに帝ブラとトール投げてもいいと思いました。
結局臨機応変に判断してくださいって感じです。
なんか5c蛇破壊多いな
物兵は光4枚構成の方がいいのかなぁ深雪ちゃんを山羊に投げるところだったけど
冷静に考えると攻撃回数考えると確か蛇の方がよかったなと思って変更した。
こういう細かいところ大事よぬ。オールデバフ盗賊+バフのみ富豪。残り野良二人で1時間半やって全勝できたよ
早いと6c終わり。遅くて8c
氷結以外脳筋盗賊でもいけそうだけど試すのは次の時間かな
富豪のトールが出てきたせいか傭兵の火力が凄すぎて脳筋やる意味があるかはよくわからんが・・
4c富豪で光セイバー投げるのが楽しい今日この頃
-
あぁ、セイバーにもドロ付いたから一応選択肢としてはアリ…なのか。
まぁチェイン要るし耐性80%だから、チェイン繋がらなかったり20%で封印されたりすると惨事だがw
すみません
富豪の挑発は4cは可能であればするで5cは必ずするということでいいんですかね?歌姫なんだけど封印解除何を入れればいいかな?
封印解除持ってなさすぎて辛いですトラップ解除は2枚必要?
感謝歌姫しかないんだが。- No.93137005
- 7646E71D2D
- ななしのアーサー王
そもそもキマイラで歌姫ってバフ積む必要あったっけ?
バフ積んで封印解除できなきゃ本末転倒なんだが-
ソフィ名声にして物理魔法見分けつくようにすればより良いと思うけど、ルーキーさんは持ってないか
-
ソフィ自体が封印される可能性あるんですが
-
前回封印解除は3枚積みじゃなかったっけ?
-
そういえば今氷結増えたし2枚でいいか
-
氷結関係なく封印解除2枚だと4cまでに4枚切らないと5cに引けない可能性あるよ
ちなみに前回は歌姫のバフはスフィアだけで十分だったはず -
あっごめんミス封印解除2枚で大丈夫か
-
実際、挑発なしだと結局封印誰に来るかわらかない運ゲーになるから、富豪に40%以上(30%+魔法)で常に挑発してもらって歌姫が回復するほうが合理的ではあるよね
といっても、4c5cが全体攻撃ある以上歌姫は単体回復とかデッキに1枚も持ってこれないけどね6c〆
歌姫のバフは5cガウェイン(闇チェアリ)6cコーネ
傭兵のバフは5cにアロンダイトと一緒にだした冬服のみ、6cサファイアオイフェ
盗賊と富豪が手抜きしなきゃぬるい敵って印象
しかし盗賊ってみんな当たり前のように深雪、スノホワ、感謝持ってんのな。
- No.93136626
- 031A6C6695
- ななしのアーサー王
とりあえず富豪に告ぐ。全ターン挑発してればクリアできる…はず。傭兵と盗賊が歌姫が乙じゃない限り。後氷結ないと5c死ぬけど。-
単体回復山積みしないとそれ無理よ
挑発自殺増やすのやめてくれ-
とはいえ今はバフ付き挑発多いからアリなのか…?
普通にバフするだけでもいいと思うけど -
いや普通に全体回復感覚で足りるんだけどなぁ。5cは野良だと尻尾破壊する奴皆無だから挑発しないと死なない?
当然挑発倍率は50%以上になるけど -
うーん、魔防フルで耐えられるんだろうか?
次試してみるか -
今回もデバフリミッターあるからバフかけたほうが安全だと思うけどね
余裕あったら偶数Tで納涼姫で封印受けとかできたらイケメンだけど、被弾が4ケタ=もっとバフ頑張ろうって思う
-
-
なるほどね、でも4c確定で挑発ないと封印めんどくなるから必然的に挑発の枚数多くなるんだよな。
6cぶっぱの場合って、傭兵は全体水二枚だしでいいのかな?なら物理の方がいいよね。
富豪はトールに帝ブラいれて物理専にしたほうが周回早そうですね。あんまり関係ない話だけど、魔法傭兵組んでみようとして意外と手持ちがないことに気づいて、数少ない新春ベイリンを見つけてステータス見てみたら、攻撃力43000って書いてあって鼻水でたトラップ解除とか封印解除とか入れたらバフが入りづらいから、パシシグで済ませられる魔法が好まれてるんじゃないかな-
2Cのバフもう一枚くらいなら入れられる(※でもそれは魔法でも同じことですけどね)
-
パシもシグも入らない。
もし、それの2枚を4cで引いてしまって、自分に封印飛んで来たら2枚とも封印されちゃって、3枚で全回復から封印解除からしなけりゃいけないから、よほどデッキが整ってなかったら積む行為自体が地雷 -
シグソフィ(KEI)の物理の方がよくない?
チェイン楽に狙えるし封印解除できるし(バフ積みを推奨してるわけではない)
回復量ダウンが消えて全快しやすくなり、さらにカードの増加で初手に全体氷結してくれる率が上がったためか、凄く楽
その分5cで蛇が残っても挑発で無理矢理突破出来るし、固定なら蛇を盗賊に任せて傭兵はバフからの6c〆も可能
傭兵と富豪にとっては完全な癒し枠ですねこれ
その分、特に盗賊の心労がヤバそうですがこれ、6cぶっぱ失敗して本体残って死ぬかと思ったら「様子を見ている」www
もう6cぶっぱ目安で失敗したあとの相手からのフォロー付きとか至れり尽くせりだな。今回のキマイラ、歌姫がなんか緩いなーって思ってたけど、回復量ダウンが全然飛んでこない?魔法だと蛇は強化された傭兵ペリドのエサだな!なんかキメラ、野良だと魔法支援部屋ばかり
物理より優位な点あるのだろうかクソみたいなデバフキャップ分までデバフするくらいなら盗賊は氷結後すぐ攻撃に移って尻尾壊しに加わってくれ
デバフメインでくると傭兵の初期手札によっては変に時間かかって敵わん傭兵強すぎてデバフ賊で十分だわ・・・毒のダメージは7000、トラップは未確認、封印は回復以外封印(3枚?)前々回と攻略変わらないですね。カードも充実してきているので傭兵の火力で押し切れました。やり方忘れたよー。蛇やって羊やってライオンがセオリーだったっけ?6cぶっぱで削りきれるかな歌姫は今回も支援無しの回復&解除に専念で良いのか、それともバフを積むべきなのか決めた方が良さそう。今回の属性なんだろう・・・。また・・・歌姫のストレスフルな期間が始まるのか・・・(開始前サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 固定PT募集板 10 鍵クエスト協力募集掲示板 コメント 1182loading...
前回はたしかヤギ>ライオンの優先順位だったけど同じでいいのかな