クリムゾンレイス (55コメント) 最終更新日時:2017/01/23 (月) 12:38 クリムゾンレイスに戻る コメント(55) コメント ななしのアーサー王 No.99282363 2017/01/16 (月) 20:33 通報 ある程度安定して周回できたので攻略を ◆共通 ・6cまでに両部位撃破(6cまでに両部位撃破しないとアンデッド+発狂)その後両部位復活するのでもう一度両部位撃破するぐらいのダメージで〆 ・物理で3番の顔、魔法で2番の鎌を殴る、両部位復活後は部位に物魔両方通るようになるので〆は全体? ・毎ターン部位に規定があり、5万ダメ(地獄なら7万5千)与えれば大成功出ます ・規定で殴り続ける都合上、各職氷6枚以上入れて毎ターンチェイン出来るように ・4、7、10cに全体マイナス2泥 ・禁止行動は本体に氷結、部位はOK(むしろ傭兵アリエセクエンスのために頭は氷結してください)エンチャ、反射、全体攻撃は大丈夫 返信数 (7) 2 × └ ななしのアーサー王 No.99282375 2017/01/16 (月) 20:33 通報 ◆傭兵 ・3c以下の氷物理6枚(物理バフ付きが便利)持っていって毎ターン殴れるように ・余裕があれば盗賊と一緒に削る用に氷魔法のガラハだったり、氷魔法をスフィアに入れとくといいかも? ・両部位撃破後は鎌の物理耐性、顔の魔法耐性下がるので強全体(主にガラハ)があるといいかもしれません、正直なくても余裕で倒せるのでお好みで ・アリア、セクエンスは勿論強いので突っ込んでも構いません、ただ野良に行くなら卑弥呼かティストでセルフ氷結した方がいいかも? 3 × └ ななしのアーサー王 No.99282386 2017/01/16 (月) 20:34 通報 ◆富豪 ・物魔両方の防御をバランスよくでいいかと(どっちがいいかは要検証) ・挑発はいらないかと(デバフ来るから検証してみたら有用かも) ・4c7c10cにマイナス2泥来るので備えましょう ・エンチャ、反射は使っても大丈夫です ・物理支援スフィアを仕込んでおくと役に立つかも?自分は2泥と物理支援スフィアにしてます 3 × └ ななしのアーサー王 No.99282399 2017/01/16 (月) 20:36 通報 ◆盗賊 ・3c以下の氷魔法6枚(魔法バフ付きが便利)持っていって毎ターン殴れるように ・本体に氷結は禁止です、なので全体氷結は禁止です、具体的にセリシエとか雪女とか・・・ ・部位氷結は大丈夫というか必須レベルです、傭兵のアリアセクエンスのために4cか5cあたりに頭に氷結突っ込んでくれると助かります ・デバフは手回しor魔バフ付きのカード程度でいいかと、使うなら物理デバフは1の本体、魔デバフは3の顔に投げましょう ・スフィアは氷魔法スフィア2枚でいいかと 2 × └ ななしのアーサー王 No.99282421 2017/01/16 (月) 20:38 通報 ◆歌姫 ・解除系は必要ありません、回復も4~5枚ぐらいで事足ります、バフメインで出来れば両面全体バフがいいかと ・単体バフを入れるのであれば魔法バフで盗賊に投げた方がいいと思います、あと両面全体のアロンダイトはほぼ必須級に強い上、対策騎士メダルに置いてあるのでオススメです ・両面単体バフ(主にガラハとか)を投げるのは基本的に盗賊でいいと思います ・スフィアに関してはお好みで(個人的には魔支援と2泥でいいかと) 2 × └ ななしのアーサー王 No.99282454 2017/01/16 (月) 20:42 通報 何か間違ってる部分とかあったらごめんなさい ちょっと前のオルナと似た感じの攻略でいいと思います、その頃はMMRなかったので参考にならなそうですが汗 地獄での話ですが、兵アリアなしで5cか6cに全部位撃破、6cか7cには〆れてるので、アリアあればもっと早く行けると思います 個人的に殴りながら氷結する負担で盗賊、両面バフ必要な歌姫の敷居がちょっと高いなと思いました 1 × └ ななしのアーサー王 No.99285836 2017/01/17 (火) 02:18 通報 氷結に関して、今回のメダル産の竜プーカが予想以上に強かったので6〆以下目指すのであれば氷結抜き攻略の方がいいかもしれません 盗賊が魔法に専念して5cに両部位破壊、6cに傭兵ガラハ投げて〆って感じで安定して行けてました どうしても氷結撃ってしまうと盗賊が5cに鎌撃破安定しないっぽいです 氷結抜きなら傭兵はレムが出来れば欲しい所ですが、レムかプーカのどっちか引けばそれだけで行けてたのでプーカだけでも組み様によっては行けると思われます レムの代わりにスプリガンでもEX盛れば大丈夫かな?といった感じです 0 × └ ななしのアーサー王 No.99338596 2017/01/20 (金) 23:26 通報 バフついでのユール、夏ペリとプーカで簡単にかち割れるから無駄に頭規定意識して手回らんデッキ組むくらいなら地獄ですら規定無視した方が楽なんだが つか自分で氷結入れるのとデバフ賊・物理豚対策で卑弥呼とガラハも入れてるから更に手が詰まりやすい まぁカラドクレウィ岩野湯で手回しと規定両立するのが理想なんだろうがな 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
クリムゾンレイス
(55コメント)コメント
◆共通
・6cまでに両部位撃破(6cまでに両部位撃破しないとアンデッド+発狂)その後両部位復活するのでもう一度両部位撃破するぐらいのダメージで〆
・物理で3番の顔、魔法で2番の鎌を殴る、両部位復活後は部位に物魔両方通るようになるので〆は全体?
・毎ターン部位に規定があり、5万ダメ(地獄なら7万5千)与えれば大成功出ます
・規定で殴り続ける都合上、各職氷6枚以上入れて毎ターンチェイン出来るように
・4、7、10cに全体マイナス2泥
・禁止行動は本体に氷結、部位はOK(むしろ傭兵アリエセクエンスのために頭は氷結してください)エンチャ、反射、全体攻撃は大丈夫
・3c以下の氷物理6枚(物理バフ付きが便利)持っていって毎ターン殴れるように
・余裕があれば盗賊と一緒に削る用に氷魔法のガラハだったり、氷魔法をスフィアに入れとくといいかも?
・両部位撃破後は鎌の物理耐性、顔の魔法耐性下がるので強全体(主にガラハ)があるといいかもしれません、正直なくても余裕で倒せるのでお好みで
・アリア、セクエンスは勿論強いので突っ込んでも構いません、ただ野良に行くなら卑弥呼かティストでセルフ氷結した方がいいかも?
・物魔両方の防御をバランスよくでいいかと(どっちがいいかは要検証)
・挑発はいらないかと(デバフ来るから検証してみたら有用かも)
・4c7c10cにマイナス2泥来るので備えましょう
・エンチャ、反射は使っても大丈夫です
・物理支援スフィアを仕込んでおくと役に立つかも?自分は2泥と物理支援スフィアにしてます
・3c以下の氷魔法6枚(魔法バフ付きが便利)持っていって毎ターン殴れるように
・本体に氷結は禁止です、なので全体氷結は禁止です、具体的にセリシエとか雪女とか・・・
・部位氷結は大丈夫というか必須レベルです、傭兵のアリアセクエンスのために4cか5cあたりに頭に氷結突っ込んでくれると助かります
・デバフは手回しor魔バフ付きのカード程度でいいかと、使うなら物理デバフは1の本体、魔デバフは3の顔に投げましょう
・スフィアは氷魔法スフィア2枚でいいかと
・解除系は必要ありません、回復も4~5枚ぐらいで事足ります、バフメインで出来れば両面全体バフがいいかと
・単体バフを入れるのであれば魔法バフで盗賊に投げた方がいいと思います、あと両面全体のアロンダイトはほぼ必須級に強い上、対策騎士メダルに置いてあるのでオススメです
・両面単体バフ(主にガラハとか)を投げるのは基本的に盗賊でいいと思います
・スフィアに関してはお好みで(個人的には魔支援と2泥でいいかと)
ちょっと前のオルナと似た感じの攻略でいいと思います、その頃はMMRなかったので参考にならなそうですが汗
地獄での話ですが、兵アリアなしで5cか6cに全部位撃破、6cか7cには〆れてるので、アリアあればもっと早く行けると思います
個人的に殴りながら氷結する負担で盗賊、両面バフ必要な歌姫の敷居がちょっと高いなと思いました
盗賊が魔法に専念して5cに両部位破壊、6cに傭兵ガラハ投げて〆って感じで安定して行けてました
どうしても氷結撃ってしまうと盗賊が5cに鎌撃破安定しないっぽいです
氷結抜きなら傭兵はレムが出来れば欲しい所ですが、レムかプーカのどっちか引けばそれだけで行けてたのでプーカだけでも組み様によっては行けると思われます
レムの代わりにスプリガンでもEX盛れば大丈夫かな?といった感じです
つか自分で氷結入れるのとデバフ賊・物理豚対策で卑弥呼とガラハも入れてるから更に手が詰まりやすい
まぁカラドクレウィ岩野湯で手回しと規定両立するのが理想なんだろうがな
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