クーホリン(ステージクエスト)
(1726コメント)ゲリラ時間割
期間 | 3/4 5:00 ~ 3/8 4:59 3/12 5:00 ~ 3/15 12:59 |
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中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
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15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
弩級と違って槍が非常に痛いので注意
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
クルージーン | ||
ゲイ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【騎士】新春型カンタンテ | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
オイフェメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 剣 | 槍 | 備考 |
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1(3) | 単体魔法+封印(3c) 単体魔法+封印(風) 単体魔法+封印(光) 3c封印攻撃は剣を攻撃(1ダメでOK)で削減 | |||
2(4) | 全体物理(28,000) | |||
3(5) | 単体魔法 | |||
4(6) | 全体物理(28.000) | |||
5(7) | 全体物理(38,000) | |||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
※富豪は風チェイン全く期待できません
今回は盗賊も富豪もゲイボルグ(物理)に対して対策を立てる事はほぼ無い為
全職HPを必ず28001以上にすること!
攻撃が一発減るので傭兵か盗賊のどちらかが毎ターン剣に触ること。仲間を見て臨機応変に!
4cのクーホリンの攻撃が全体28000+単体13000を2回のため。
また、7cから槍の全体火力が38000と跳ね上がるので7cまでには全部位破壊が必要。
槍破壊後は毎ターン自バフを掛けながらの発狂突入なので早急に〆ないと危険。
ぶっぱで〆ないなら、6c剣破壊、7c槍破壊、8c撃破が理想だが手札回しが難しくなる。
野良では6~7c〆が(特に6c〆が)流行っているので挑むならそれに対応できるようにしておくべき。
歌姫は7c以降〆に対応できるように。盗賊は6c〆に対応できるように。
「傭兵が剣を殴る限りは」盗賊フルデバフで挑むのが安定…だが傭兵が殴る保証が全く無い。
現状の野良は「6枚攻撃(うち数枚デバフ付き)・3枚デバフ・1枚支援」が安定。
7c〆
7cぶっぱであれば確定でカードを切れるようになるので安定度が高い。
6c〆、コラボ限定を所持している方向け
ファルサリアが底時の対応として感謝傭兵を入れる
そしてクルージン以外に盗賊がタゲを入れることでクリティカルも確定で撃破も問題ない
但し安定化には全職高要求
物理でも攻略は不可能ではないが、上記のとおり富豪が風チェインに参加することは厳しいので傭兵ローンファルは打てない
魔法なら3チェインで落とせ、歌姫も秋パシアンドロど風チェインが容易なので物理で行くメリットがない
そしてクルージン以外に盗賊がタゲを入れることでクリティカルも確定で撃破も問題ない
但し安定化には全職高要求
- 必要バフ等
傭兵が「争杯エレイン+アイズ」でも〆られないわけではない…が、安定はしない。
目安はアイズの額面火力が「71000+タゲ付与状態(タゲ無し時73200)」かつ確定クリティカル、というところ。
これの達成のために必要なバフが重く、安定となるとかなり厳し目。盗賊がバフ2枚必要なので春ウサも使えない。
盗賊がコルグリヴァンスで風全体に参加するなら話は別。
目安はアイズの額面火力が「71000+タゲ付与状態(タゲ無し時73200)」かつ確定クリティカル、というところ。
これの達成のために必要なバフが重く、安定となるとかなり厳し目。盗賊がバフ2枚必要なので春ウサも使えない。
盗賊がコルグリヴァンスで風全体に参加するなら話は別。
傭兵:ソリティアで6cに異界型初音ミク+アイズ
野良の場合は手札回しで問題ない程度に攻撃カードを入れるのもあり
富豪:全挑発で属性封印を受ける、魔防付き挑発が複数欲しい
封印を受けるため6cは風チェイン不要
盗賊:毎ターン1ダメージでいいのでクルージンを殴り続ける(出来る限り魔法デバフ付きの攻撃で)
盗賊が殴ることによって傭兵の手札回しや富豪への攻撃が1回減らすことができる
歌姫:富豪が全挑発をするため単体回復のみで問題ない 封印解除はお任せ
5cと6cで秋パシ+アンドロ+シグをまけるのが理想
野良の場合は手札回しで問題ない程度に攻撃カードを入れるのもあり
富豪:全挑発で属性封印を受ける、魔防付き挑発が複数欲しい
封印を受けるため6cは風チェイン不要
盗賊:毎ターン1ダメージでいいのでクルージンを殴り続ける(出来る限り魔法デバフ付きの攻撃で)
盗賊が殴ることによって傭兵の手札回しや富豪への攻撃が1回減らすことができる
歌姫:富豪が全挑発をするため単体回復のみで問題ない 封印解除はお任せ
5cと6cで秋パシ+アンドロ+シグをまけるのが理想
物理でも攻略は不可能ではないが、上記のとおり富豪が風チェインに参加することは厳しいので傭兵ローンファルは打てない
魔法なら3チェインで落とせ、歌姫も秋パシアンドロど風チェインが容易なので物理で行くメリットがない
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コメント
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1726
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ロンファ出して富豪にチェイン要求してくる奴が多過ぎるんだけど…
-
槍壊すとクーホ発狂するから注意してな。
さすが槍大好きクーホだな。バフ乗せまくった春モドレで7c撃破可能なら物理主流にならんかね?
富豪も帝国(トールは今回余裕あり?)出せるし盗賊のカスダメって別に風でなくてもいいの?風の攻撃カードドロップ産しかないから心配…6cにチェインするためには6cに風挑発を引かなきゃならんよね?
封印解除しても意味なくね?回収がてら傭兵で超級逝ってみたけど、
弩級の立ち回りで超級逝ったらアカンよ盗賊さん
毎回4cで30000とかワロエナイ
行くなら物デバフ撒いてねソロで試してみた。
盗賊フルデバフでも8コスまでいけた
挑発少ない富豪さんだったけれど
なんとか8コスに倒せた(物理兵)
歌姫も物理支援姫
これ、剣殴ってほしいとか部屋によってバラバラだから野良じゃつらい気がする。とりあえずローンファル禁止を入れよう- No.94214478
- 9194445495
- ななしのアーサー王
HP足りないからガレチンどちらか入れてもいいですか?-
入れていいしなんなら両積みまであるから心配すんな
-
今回かなり盗賊の要求低いよな
-
低いけどやる事次第で構築変わるから早く攻略法が確立してほしい、、、
-
ソリティアでも殴り傭兵でもどちらでも対応できるデバフ付き攻撃を取りそろえたデッキを要求されると一気に難易度跳ね上がるけどな…まあガチャ限交換できるっちゃできるけど枚数が…
-
両面結局いるの?
敷居はそんなに低くないと思うけどな
ガラハシャスティ夏エニ沖田は必要じゃない?6c以降は8cに倒さないと行けないし風火力も少なからずないと傭兵に負担かかりそう -
他のコメ思い出してみたら自分で敷居上げてるだけか。
すまんこ
-
剣が6cにまでに飛ばせない…なぜだ…バフ足りてないのか…?昔同様に、剣は6c終わりまでに破壊。後は調整して部位ごと飛ばし、じゃいかんのか?3c以下挑発6枚ない奴は最悪3c以下挑発3枚防バフ3枚4c挑発4枚でも何とかなるかもしれん 歌姫の負担が増えるけど自分インドエレイン傭兵で6cにクルージーン破壊、7cぶっぱを目標に、ソロでフレンドmanualで弩級試しに行ってきました。
枝に書いていきます。-
全挑発富豪フレンドではなかったことと、火の攻撃騎士多めの盗賊フレンドだったこと、封印回復無し歌姫フレンドだったこと
という無謀な試行錯誤環境でしたが、突破口が見えない訳ではない気がしました。
盗賊は殴りでもデバフでもどっちでもいいな
富豪生かしてくれるならどっちでもいい(高カット必要だけどしっかりデバフすれば5c殴り無しでも超えれる
一番いかんのはデバフしない殴りが5c春ウサとかバフバフすることだわもう混乱するなら前回の攻略でいいんじゃね??
多少変える必要あると思うけどやってた人はそれの方が慣れてるでしょ
http://million-arthurs.gamerch.com/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%B3アイズ無しの超インド人有魔兵だと迷惑ですかね・・・- No.94214030
- 0FAFFC84F9
- ななしのアーサー王
さっきのクーホにて
富豪挑発してないから傭兵の自分と歌姫に封印攻撃飛んだけど封印受けなかった
具体的には効果がなかったって表示された
調べてるけどよくわからん、確率的な問題なのか、ただ単にバフと攻撃カードは封印されないのか-
風と光が封印対象だからそれが手元になかったんじゃない?
-
攻撃によって封印対象が違うから対象カードが無かったのが原因だと思う
-
切ったカードの枠に封印が来た時は封印失敗になるはず
雪ミクがあれば1枚挑発以外を入れる隙間ができる
なければ10枚挑発やね富豪で3c6、4c4の割合で行く気なんですが、殴らない傭兵対策に冬セイバーと夏魔ーサーはアリですよね…?-
ありありのあり
-
ありですよ
魔ーサーの方は雪ミクとチェインすることも出来ますし冬セイバーも計算してないのであれですが初手で死ぬことはなかったです -
手持ちだと3c以下が夏魔、冬セイバー、雪ミク、ロリヤ、モドレ、ウーサー、夏ウサから6枚、4cはうまる魔王アロンファルで行く予定。
魔防バフ付きが多ければ良かったんですが、KAITOヴェルフ無いのが悔やまれる…
あれ?富豪が9枚挑発じゃない方がいいみたいに書いてる人いるけど、その方がいいの?でも初手で引くなら3c以下挑発6枚必要だし、4c挑発の軽減率高いのを4枚入れないのは不安がある…
他に2c防バフ入れたとしてどこで使うと安定するんだろう?- No.94213913
- A17C37B1A2
- ななしのアーサー王
なんか凄い荒れてる…
チラ見した感じ、6cの槍に耐えられないから魔法傭兵で破壊しないとダメだけどコラボ必須だから難易度高すぎるって認識で大丈夫?-
6c槍の38kは間違っていて実際は28k
-
6cの槍は普通に耐えられるからな
-
6cに〆を安定してやろうとするならインドアイズ良いって話みたい
物理とかインドアイズ無い場合は6cをどう抜けるかが肝になりそう
今回ソロもあるから色々ルートは見つかりそう -
6cは4cと同じなので大丈夫です。一部28kを38kと勘違いしていたようです。
-
38kが勘違いで28kだから耐えれるのか
それだと、6c耐久のほうが全体的に楽じゃね?
6cに傭兵がバフバフなら
盗賊が自然に、王コンとかで殴りやすい -
なるほど、流れが速すぎてちょっち理解できてなかった、ありがとう
一応弩級クリアした盗賊だけど、槍に神話ダンテ投げたら耐えれて9cぐらいでクリアしたんですが、ダンテとかどうでしょ?
- No.94213830
- C1797468AB
- ななしのアーサー王
超インドアイズってアイズ超インドの順で出した方がいいのかな
さっき逆の順序で出したら超インドだけでクルージーンぶっ壊れてしまって
本体HP若干残ってしまうという大変申し訳ないことをやらかしてしまった-
超インドはバフ付きやから何をどうやってもアイズより先に発動じゃねーかな
-
超インド攻撃バフついてるから先に発動されるんじゃね?
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超インドはバフカだから順番関係なく先行する
-
どのみちバフあるからインド先にならない?
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バフ付き攻撃が優先されるので順番はどっちでも同じですよ
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バフ付きの超インドの方が必ず先行すると思うが
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そう突っ込みは止めてさしあげろ
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ごめんなさい
とんでもなく初歩的なことでしたね
お恥ずかしい…w
盗賊は攻撃=脳筋って考えるのやめた方がいいと思う。
5cでフルバフは富豪さんが床ペロしちゃいますよ……- No.94213795
- 453FFE6A71
- ななしのアーサー王
既出だと思うけど、自分も人から聞いて目から鱗だったし、盲点だと思うので枝に書きます。-
富豪は光風以外の挑発が5枚以上で且つ3c以下が6枚以上っていう条件のデッキ組めて更に余裕があったら、風属性の回復積んでチェイン狙ってみるのもありだと思う。
-
6cの泥でひけたらワンちゃんあるねうん次第だけど
-
よくある回復以外封印じゃないから結局全挑発安定なのよ
6cに風挑発引けたらいいね程度やな -
それはフェンリルのお話
毎ターン盗賊が殴るのはいいけどさ、属性違いの2c攻撃1枚くらいは入れて行ってもいいよね?
ロリスカだと微妙にHPが足りないんだよね。というかなんで沖田はあんなにHPが低いんだ...5cだけでも盗賊は攻撃してほしいかな、モルゴパレット出す羽目になるしちょい新しい暫定作ってるんだけどわからないことあったから質問
どっかでデバフ効果半減てきなの見たけどあれってどの部位も半減?- No.94213591
- AB2138F0BB
- ななしのアーサー王
コスト封印とかあったけ・・・?自分は全く分からないのであれですけど物理攻略が安定という人は自職のことだけでいいので枝に攻略書いていただけませんか?纏めておくだけで荒れてるのも大分収まると思うので- No.94213542
- 3A45AD7B3D
- ななしのアーサー王
最初に記事を書いたものですがこんな荒れる原因を作ってしまって申し訳ない
一応暫定と書いて自分が理解してる範囲で攻略を書いたつもりでしたが、コラボ限を所持していない方のことを一切考慮せずに書いてしまいましたね
既に別の方が上の攻略のところに難易度高めのやり方としてわけてくださいました ありがとうございます。-
助かった人も多いと思うのでこれに懲りずにこれからもよろしくお願いします
-
なんで書いてくれた人がこんな低姿勢なのに自分で攻略案や記事を編集しようとしないやつらが偉そうなんだよ
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ええんやで、少なくとも文句だけ言って何もしない屑よりかはよっぽど仕事してくれてるぞ
-
ですね。
次回からは、コラボ限の場合は揃ってる場合とか注意書きを付ければ良いのかもしれませんね。 -
固定推奨のルートっぽいですし、まあメリットもデメリットもありましたが面白い攻略だと思ったので今度知り合いともやってみようかと思います。
新しい暫定も参考にさせて頂きます。編集、これからも頑張ってください! -
そもそも超弩級ってのは(地獄級等がたまに出てくるが)このゲームのエンドコンテンツなわけで。
回れないからといって文句言うのはどうかと…
こんな攻略あるんだよ!実はこんなんでも勝てたよ!って編集するなり
ここで呼びかけるなりして欲しいものです。 -
しっかりした攻略だと思います!
ただ、ローンファルは4チェイン期待できないので非推奨とかで済ませた方が良かったですね。
メリットが無いと言うのもわからなくないですが、そこまで書く必要あるのかな?とは思いました。個人的にですが、物兵に対して明らかに邪魔だから来るなと書いてあるようにも見えます。偉そうですみません。 -
よく編集させてもらってるけど、勿論替えのきくカードが最初からわかってればちゃんと並べて書いてるよ
序盤からガチャ限減らして攻略できませんでしたーはただの縛りプレイ。
とりあえずクリアしてから徐々にガチャ限減らしていくのが普通ってもんよ
剣だけ破壊したら発狂するの?
しないんだったら仏間問わず6c全回復からの剣破壊で耐久できない?
槍用に物理デバフ2枚くらいなら入れられると思うし
ダメ?とりあえず物理でも魔法でも行けた、
さてどっちが主流になるかな?- No.94213403
- B49CAAA40D
- ななしのアーサー王
もう
傭兵:毎ターン殴れるようにデッキ構成
富豪:毎ターン挑発(傭兵が殴れなくて封印されて挑発出来なかったら諦め)
盗賊:フルデバフ
歌姫:富豪が挑発出来ずに封印が散らばったら解除
これでいいやん-
封印で挑発が出せない事態になる事はないよ
-
正直フルデバフなら殴らなくても富豪落ちないよね・・・
-
もっと詳細な攻略だして、どうぞコメントを表示
goodしてる奴も頭パーシだわ-
4c挑発は必須だけど後はデバフしてりゃ生き残るんだからええやん
-
1回これでソロでやってみたらわかるんじゃないの?フレンドにデッキがあれば、って条件がついてくるけども
攻略出してどうぞだったら編集に文句付けてる人と変わらないと思うけども -
他人任せも大概にしろよ
補足があるならまだしも中身無しとかクソ -
これって確か前回の攻略法じゃないの?
-
前回知らんけど同じじゃあかんの??
-
前回と同じ攻略でダメな理由がわからないんですが?
-
-
何か5cは盗賊が殴ってほしいとかもあるから盗賊が2c攻撃1~2枚積んで5cだけ殴るのもありなのかな?
- No.94213391
- 75C3498C3E
- ななしのアーサー王
富豪からこれだけは言っておく
挑発以外カード入れる余裕基本ないから4cの全体で沈むようなhpで来ないでくださいお願いします-
入れる余裕あるよ
-
入れる余裕はありますね
-
まぁ、入れる余裕はあるけど3cで継続挑発か4cに2c挑発が必要になるからどう考えても安定はしないわな
-
まぁ基本は無いよね
入れれる余裕あるパターンってコラボ挑発揃ってる富豪だけだと思った方がいい -
・初手に切れるドロー付き挑発が必ずある
・継続1Tの挑発を切ってドローが挑発以外だった時に、他の挑発全てが封印されている事がありえない
・継続2Tの挑発を切って他の挑発全てが封印された時に、2T続けて挑発以外をドローする事がありえない
この3点を充足できていればいいのよね。一番便利なのは雪ミク
6cってさ両部位破壊してれば本体残っても魔王やヴェルフなら耐えられるよね?
HP全快前提で歌姫と富豪でやりましたが物理も魔法も6c〆キツかったです
固定攻略記載されると野良ではそれが支流になって要求されるのでそこは野良ではお勧めしませんみたいな事を書いてもらえると嬉しいです
富豪は全挑発より2t挑発入れつつ少し魔盾入れたらやり易かった
ただ全部封印されて魔盾しか残らない事もあるのでやはり全挑発がいいかなと自分は思います
問題あればbadしてください攻略見て思ったんだが、傭兵ソリティアって書いてるけど
正直富豪が全挑発な時点で安定して2ドロ撒けないんだから、普通の手札回しになるんじゃないの?
だったら風じゃなくても適当に2cの攻撃カード積めば毎ターン殴れて、さらに手札も回せるんじゃないの?
って思ったまる。そもそも物理支援歌姫が少ないのか物理部屋はなかなか出発出来ないのね
秋パシアンドロが風だからチェインしやすい魔法に流れるのかな今回ソリティアするメリットのある人って
6cに超インドアイズできる人だけだろ…。
それ以外なら普通に傭兵が殴って盗賊デバフして歌姫回復支援して富豪挑発で良いじゃん。- No.94213262
- F257313530
- ななしのアーサー王
ちょっと富豪やってる人に聞きたいんだが、3コス以下挑発6枚いれて、残り何入れてる?
自分はエヴェ、マジミク、ランタン、マーメイド入れて初手に2T継続挑発出せたときと、4cに雪ミク引けたときにあわせて出すようにしてるんだが、マーメイドリーダーにしてたら名指しで追い出されたんだよな。
3コス以下挑発で名声100のカード持ってないのが悪いんだが、何入れたら良いんだろうか?-
全部挑発にしろや
-
名声以外全部挑発でいいのでは?
-
しきみミクリダの魔王うまるアロンが4c枠
3c以下枠に雪ミクモドレウーサーフェイ冬セイバー夏魔ーサー
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誰も剣殴らなくて3c挑発が封印されると怖いので事故防止のためにも3c以下挑発6枚4c挑発4枚の全挑発ですかね
-
3コス挑発6枚と4コス挑発4枚かつ風光は4枚以内
ちなみに雪ミクは耐えれそうもないので入れてないな!
名声はバハムートにしてるよ
-
3コス以下挑発が初手で引けるようにさえすれば、後は4c挑発で事故は起きないよ。4c挑発はガチャ限なくても最低で魔防30%ならなんとかなる。挑発以外はいらないかな。名声はバハムート
-
なるほど。皆さんありがとう。
- No.94213261
- 7D29E5E9C3
- ななしのアーサー王
わざわざ先陣を切って書いてくれたのに持ってない奴がぐだぐだ文句言って荒らすとかwikiとしてどうなんだよ
自分が攻略に必要なカードを待ってないなら最高難易度は諦めるって考えになぜ至らないんだ?
何のために弩級より下の難易度を出してるかわかるか?
今回だったらミクアイズを持ってない奴のためだわ
必要なのは持ってない、でも自分は弩級に参加したいとかムシがよすぎるわ-
ミクアイズなくても勝てますしお寿司
-
これ、別に盗賊ちゃんがデバフしてくれればわたくしたち物理は殴るし
クルージーン破壊からのゲイボルグ同時撃破するし -
勝てるならそれを記載しよな^^
-
そんな案が欲しいの?
自分は盗賊物理デバフ多めで5コスは両面貼ってた
富豪挑発しないから盗賊と歌姫抜けたけど、クルージーンの封印攻撃はなぜかかからなかった、ここだけがわからない
そして2人抜けた状態で7ジーン破壊、8にゲイボルグと同時に本体撃破
雑談からだけどモドレだけで6ぶっぱ成功したとかまだまだいろいろ意見あったよ -
6cは富豪挑発、姫はバフ、盗賊は剣殴るなり槍にデバフ撒くなり自バフするなり
傭兵は自バフor剣破壊にかかる
7c姫バフと回復、盗賊はコルグリ+自バフorデバフ、富豪は挑発、傭兵超インドエレインで〆
横からすまんな
-
-
追記、代替案も出さないもお願い
コラボ限定騎士が2枚も求められる現段階の攻略を見て、悔しくなる気持ちは分かるけど、
他の方も仰ってるように、まだ1日目だし、
せっかくフレンドをmanualで動かせるから、ソロで自分なりに攻略方法を模索していく段階じゃないかな? とは感じる。槍で即死する奴等は盗賊が悪いと思ってるんだろうなー- No.94213181
- F900EFEA16
- ななしのアーサー王
6c耐久、考えたは見たが槍の38kが危険過ぎるから耐えるならそれをどうするかが1つ
槍破壊すると発狂突入、クルージーン残しは危険になるので部位破壊するなら両方やらないと行けないのが1つ
更にクーホの火力はガンガン上がる、早急に〆られるかどうかが1つ
これらをクリアしないと攻略として耐久ルートは書けん
文句を言う前に考えてくれ、ギャーギャー言うだけでデータの1つも投げないのなら俺も攻略なんざ書けん-
6c槍は28kやで
-
あと耐久だと富豪のドロ2が少なくなると思われるので歌姫の引き次第ではスフィア使っても回復追いつかなくなる可能性も出てくるかな。
せめて8cには終わらせられるのが理想かな -
7cまでに槍壊せばええねん。6c回復放棄さえなければな。
-
38kの槍は8cやな
-
耐久ルートだと歌姫が5cシグ6cアンドロ秋パシのバフマシマシも出来なくなるからそこら辺も考えないとな
物理部屋は富豪に挑発受けして風チェインは無理だから理解してくれ
風と光、3コスト封印されるから
カード持ってきても意味がない
6cにブッパ失敗しても回復されていればクリアできるんだから
6cに左破壊、8c槍破壊でもいいだろうよ
とりあえず、超インドアイズは「必須」ではない。
あくまでも「両方あるといい」。
超インドエレインだのアイズエレインだのでぶっぱは(アイズエレインは未検証だけど)可能だと思う。
エレインしかないのは論外だけどね、もちろんコラボカードがないのは俺も持ってないの多いからわかる
だからって現状出てきたってだけの攻略に文句だけ言って何も意見出さないのはどうなの?
みんなで検証なりこうすれば勝てたよって教えあったらいいと思うんだけどチェインなしでもいいから挑発したほうがいい?サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 鍵クエスト協力募集掲示板 コメント 1726loading...
実感したのは、歌姫は回復を間に合わせることとバフ、妨害の平行の難易度がすごく高いということ。
デバフや防御をしっかりする方に注意取られすぎると体力が……ってパターンがざらです。