ゴールドチアリーイーター
(959コメント)
>ゴールドチアリーイーター協力募集
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 ゴールドチアリーイーター協力募集
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
【ゴールドチアリーイーターのドロップ内容】
◆ゴールドチアリーイーター
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 第二型カルディス
ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
干物妹メダル、おおきなメダル など
ゲリラ時間割
期間 | 8/14、16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル or 干物妹メダル 計110前後 | ||
ゴールドシェル×1 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御5,000) | 150,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 奇数ターン |
通常攻撃×2 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 奇数ターン 2回攻撃 残りHPが7割?を下回ると上記の代わりに使用 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体1,000 | 偶数ターン | ||
チャージキャノン (防御5,000) | 65,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 奇数ターン |
通常攻撃 + 魔攻バフ | 魔法攻撃 魔法攻撃バフ | 単体2,250 (1,500×1.5) 全体1,000 | 偶数ターン使用 3ターン継続 | ||
魔攻バフ + 自分/物or魔防デバフ | 魔法攻撃バフ 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体1,000 単体5,000 単体5,000 | 偶数ターン 一定ダメージを与えると上記の代わりに使用 3ターン継続 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
大きなメダル×150 | ||
干物妹メダル×160 | ||
ゴールドシェル×5 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御5,000) | 450,000 | 通常攻撃×1~2 | 魔法攻撃 | 単体2,500 | 奇数ターンに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体4,500 | 偶数ターンに使用 | ||
チャージキャノン (防御7,500) | 100,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 奇数ターンに使用 |
通常攻撃 + 魔攻バフ | 魔法攻撃 魔法攻撃バフ | 単体4,500 (3,000×1.5) 全体2,000 | 偶数ターン使用 3ターン継続 | ||
魔攻バフ + 自分/物or魔防デバフ | 魔法攻撃バフ 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体1,500 単体7,500 単体7,500 | 偶数ターン 一定ダメージを与えると上記の代わりに使用 3ターン継続 | ||
マジックハンド (防御?,???) | 150,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体7,500 | 偶数ターンに使用 |
毒 | 毒 | 全体2,000 | 5cに使用 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×800 | ||
大きなメダル×100 or プリズムシェル×1 | ||
ゴールドシェル×8 or 12 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御10,000) | 950,000 | 通常攻撃×2~3 | 魔法攻撃 | 単体11,000 | 奇数ターンに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,000 | 偶数ターンに使用 | ||
チャージキャノン (防御15,000) | 250,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 | 奇数ターンに使用 |
通常攻撃 + 魔攻バフ | 魔法攻撃 魔法攻撃バフ | 単体9,000 (6,000×1.5) 全体10,000 | 偶数ターン使用 3ターン継続 | ||
魔攻バフ + 物or魔防デバフ | 魔法攻撃バフ 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体3,000 単体15,000 単体15,000 | 偶数ターン 一定ダメージ(25k~30k?)を与えると上記の代わりに使用 3ターン継続 | ||
通常攻撃 + 暗闇 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体6,000 単体1枠 | 5cに使用 発動ターンに一定のダメージを与えないと2発になる | ||
マジックハンド (防御15,000) | 300,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体15,000 | 偶数ターンに使用 |
毒 | 毒 | 全体6,000 | 5cに使用 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×10,000 | ||
大きなメダル×100 or プリズムシェル×1 | ||
ゴールドシェル×12~20 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御20,000) | 1,700,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体12,000×2or3 | 攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体14,000 | |||
チャージキャノン (防御30,000) | 450,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体8,000 | 攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様 |
単体攻撃+魔攻バフ | 魔法攻撃 | 単体12,000(8,000×1.5)+全体10,000up | 偶数ターンに使用。一定ダメ(50k)を達成出来なかった場合に発動 魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで) | ||
魔攻バフ+自分/物理防御ダウン | 魔攻全体5,000up +物防30,000down | 偶数ターンに使用。物理攻撃で一定ダメ(50k)を達成した場合に発動 魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで) | |||
魔攻バフ+自分/魔法防御ダウン | 魔攻全体3,000up +魔防30,000down | 偶数ターンに使用。魔法攻撃一定ダメ(50k)を達成した場合に発動 魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで) | |||
単体攻撃+暗闇 | 魔法攻撃 | 単体8,000+暗闇 | 3T(5c)に使用。発動ターンに50k以上のダメージを与えないと2発になる | ||
マジックハンド (防御20,000) | 450,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体19,000 | |
毒 | 全体/毎ターン10,000 | 3T(5c)に使用 |
行動パターン
※数値が大きく見えるのは攻撃回数が多いからです。攻撃回数に伴い魔法バフデバフの効果は倍増します。
※攻撃回数の都合上、あまり対策の取られない物理ダメージが痛いです。
ターン数 (コスト) | 本体 (魔法攻撃) | チャージキャノン (魔法攻撃) | マジックハンド (物理攻撃) | 1人当たりの 最大被ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 単体12,000×2or3 | 単体8,000 | 44,000 | ||
2(4) | 全体14,000 | 全体魔攻バフ 3,000 or (5,000) | 単体19,000 | 33,000 | 第1の難所。50kダメを出したい |
3(5) | 単体15,000 (17,000)×2or3 | 単体11,000 (13,000)+暗闇 | 毒 | 66,000 (74,000) | ここから毒ダメージが毎ターン10k発生する 歌姫は富豪が挑発しても全員に追加で10kダメあるので気をつけよう |
4(6) | 全体17,000 (19,000) | 全体魔攻バフ 3,000 or (5,000) | 単体19,000 | 46,000 (48,000) | 第2の難所。本体全体攻撃+毒+物理高ダメージで沈みやすい 挑発するとHPが全快なら安心(高防御でも突破出来るが富豪単独では厳しい) |
5(7) | 単体15,000 (17,000)×2or3 | ||||
6(8) | 全体17,000 (19,000) | 全体魔攻バフ 3,000 or (5,000) | 単体19,000 | ||
7(9) | 単体15,000 (17,000)×2or3 | ||||
8(10) | 全体 | 単体19,000 |
超弩級攻略
【4c一定ダメ関連】
- 偶数ターン、キャノンの一定ダメ(50k)を物理で達成すると物理防御が、魔法で達成すると魔法防御が下がる模様。
- 偶数ターンはキャノンに一定ダメ与えないと、とても痛い
- キャノンはとても硬いので出来るだけ傭兵以外からチェイン、歌姫から支援が欲しい
- 盗賊は「立ち回り」の項を参照。手持ちが3cばかりならチェインだけで済ませること!
- 歌姫は3.4cどちらか最低ヒトツでも支援したい所。
- 4c一定ダメ出せるか否かで勝率は大きく変わる
- 魔法傭兵の場合、モルゴバフだけだと4cに3チェインだと厳しい
チェイン数 | 1枚平均 | 合計 |
---|---|---|
2chain | 22.950 | 45,900 |
3chain | 19,650 | 39,300 |
4chain | 17,200 | 34,400 |
3chain | 28,580 |
---|---|
4chain | 25,000 |
※赤背景の部分が2枚出しで達成出来る数字(太字は1枚で可能)
攻撃バフカードのバフ値一覧50,000ダメージ達成の為に必要な攻撃力の表示値一覧 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1chain | 2chain | 3chain | 4chain | 備考 | |
17,000 | 4,000 | 10,800 | 17,600 | 24,400 | 表示値17,200の4chainで25,040になる |
18,000 | 6,000 | 13,200 | 20,400 | 27,600 | |
19,000 | 8,000 | 15,600 | 23,200 | 30,800 | 表示値19,650の3chainで25,020になる |
20,000 | 10,000 | 18,000 | 26,000 | 34.000 | |
21,000 | 12,000 | 20,400 | 28,800 | 37,200 | |
22,000 | 14,000 | 22,800 | 31,600 | 40,400 | 表示値22,950の2chainで25,080になる |
23,000 | 16,000 | 25,200 | 34,400 | 43,600 | |
24,000 | 18,000 | 27,600 | 37,200 | 46,800 | |
25,000 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | 50,000 | 表示値28,580の3chainで50,024になる |
■物理傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※【魔術名門】異界型 遠坂 凛(傭兵)は2枚以上出す事で効果ターンが2になる
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする,
■魔法傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする
■物理支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)は3T(5c)までに使わないとバフ効果が発動しない
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※滅炎型盗賊アーサーは支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
■魔法支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※納涼型ニムエは光2チェイン以上無いと効果が発動しない(なのでとても使いづらい)
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※玉藻前は支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
防御バフデバフ一覧(作成中)※3c以下のバフ値9000以上掲載
※【魔術名門】異界型 遠坂 凛(傭兵)は2枚以上出す事で効果ターンが2になる
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする,
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | コスト | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【宇宙蹴球少女】蹴球型リトルグレイ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,908 | |
![]() | 【劫炎の剣】拡散型レーヴァテイン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,908 | |
![]() | 【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【月下氷刃】納涼型ローエングリン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】物理ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【真夏の果実】炎夏型エヴェイン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【霹靂の代行者】神話型トール | MR | 傭兵 | 4 | 3 | 11,951 | 【3チェイン以上】4ターン/クリティカル率を25%アップ |
![]() | 【恐怖の死神猫】猫耳型ペリドッド | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以上】威力20%アップ、自分/ドロー+2 |
![]() | 【魂の誓い】感謝型傭兵アーサー | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 14,893 | 【2ターン以上】2ターン/クリティカル率を45%アップ |
![]() | 【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城 | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【麒麟の王子様】異界型火野ライカ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 13,272 | 【3ターン以下】敵全体/2T/物理防御をダウン/自分/ドロー+2 |
![]() | 【寡黙な戦姫】制圧型ティスト | MR | 傭兵 | 3 | 3 | 20,133 | |
![]() | 【星の調べ】星冠型 彦星 2016 | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 20,274 | |
![]() | 【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 14,329 | 【2チェイン以上】または【自分/2枚以上】3ターン/2592(12150)の光追加ダメージを付与 |
![]() | 【騎士】竜騎型オイフェ(傭兵) | MR | 傭兵 | 3 | 2 | 10,778 | 【自分/2枚以上】自分/2ターン/物理ダメージを10298(10778)アップ、【自分/氷/2枚以上】物理ダメージアップの効果ターン+1 |
■魔法傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | コスト | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【生気溌溂】逆行型モルゴース | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,916 | |
![]() | 【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【真夏の果実】炎夏型エヴェイン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【団子と教鞭】童話型スカアハ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以上】威力20%アップ 自分/ドロー+2 |
![]() | 【極彩の芸術家】秋季型パレット | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,916 | |
![]() | 【撃滅兵姫】闇堕型バン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 13,272 | 【3ターン以下】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2 |
![]() | 【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城 | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【伝承の妖精】複製型ファルサリア(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 14,893 | |
![]() | 【月姫】拡散型レプゼン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【自分/支援/2枚以上】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【愛の教鞭】教練型スカアハ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 13,272 | 【3チェイン以上】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2 |
![]() | 【天剋の壱】天剋型セリシエ | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 10,365 | 【自分/2枚以上】威力40%アップ |
![]() | 【終末の乙女】純白型ファルサリア(傭兵) | MR | 傭兵 | 3 | 3 | 20,133 | |
![]() | 【騎士】異界型アスカ&レイ -王位-(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 10,778 | 【自分/2枚以上】自分/2ターン/魔法ダメージを10298(10778)アップ、【自分/闇/2枚以上】魔法ダメージアップを50%威力アップ |
■物理支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)は3T(5c)までに使わないとバフ効果が発動しない
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※滅炎型盗賊アーサーは支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | コスト | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【正義の得点王】蹴球型ガヘリス | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 4,817 | |
![]() | 【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場 | MR | 歌姫 | 3 | 3 | 4,024 | |
![]() | 【オンステージ】特異型サロメ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 5,968 | 【3チェイン以上】2T/物理ダメージをUP(5968) |
![]() | 【贋作者】異界型アーチャー | MR | 歌姫 | 3 | 4 | 9,573 | |
![]() | 【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 7,857 | 【3ターン以下】2ターン/物理ダメージ(7857)をアップ |
![]() | 【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリート | MR | 歌姫 | 3 | 3 | 3,628 | |
![]() | 【黄金の鬣】半獣型ガウェイン | MR | 歌姫 | 3 | 4 | 6,006 | |
![]() | 【水鉄砲術】滅炎型盗賊アーサー | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 4,401 | |
![]() | 【照れ屋な娘】異界型 えびな | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 9,806 | 【2チェイン以上】2ターン/物理ダメージ(9806)をアップ |
![]() | 【純情溌剌】可憐型傭兵アーサー | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,422 | |
![]() | 【電子の歌声】異界型初音ミク -KEI- | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 11,951 | |
![]() | 【神曲の調べ】神話型ダンテ | MR | 歌姫 | 2 | 4 | 5,381 | |
![]() | 【生来の緩狸】半獣型ラクーン | MR | 歌姫 | 3 | 4 | 7,987 | |
![]() | 【記憶無き少女】異界型ソフィ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,477 | |
![]() | 【酒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリア | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 11,951 | |
![]() | 【栄光への初陣】新春型ガウェイン | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | 【2チェイン以上】40%威力アップ 2ターン/クリティカル率を30%アップ |
![]() | 【ぜろるの?】異界型零乃まやか | MR | 歌姫 | 3 | 3 | 5,381 | 【3チェイン以上】威力60%アップ 効果ターン+1 |
![]() | 【全方位チョコ】華恋型パーシヴァル | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,940 | |
![]() | 【寡黙の魂】異界型初音ミク(エニード) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | |
![]() | 【転換主従】逆行型ダーマス | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,422 | 【3チェイン以上】50%威力アップ |
![]() | 【小悪魔な寝顔】添寝型エニード | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | |
![]() | 【EVAパイロット】異界型マリ&アスカ(MR) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 11,609 | 【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ |
![]() | 【運命の花嫁】純白型スクルド | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,330 | |
![]() | 【桴達人】納涼型 傭兵アーサー | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,987 | 【味方/コスト封印状態】効果ターン+1、味方全員/コスト封印状態を解除 |
![]() | 【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒ | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 5,132 | 【3チェイン以上】受けるダメージをHPの25%に変更 |
![]() | 【メッセ達人】異界型 滝本ひふみ | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | |
![]() | 【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒- | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,477 | 【2チェイン以上】味方全員/トラップ状態を解除 |
![]() | 【真なる皇王】戴冠型コンスタンティン(歌姫) | MR | 歌姫 | 3 | 1 | 10,097 | |
![]() | 【ツンデレ姉様】異界型ラム | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,422 | |
![]() | 【姉様大好き】異界型レム(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 11,951 | |
![]() | 【虹色ビート】電波型 真矢 | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,477 | 【自分/治癒/1枚以上】味方全員/HPを1036(2452)回復 |
![]() | 【献身の騎士】聖騎型ディンドライン | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,577 | 【2チェイン以上】自分/2ターン/回復量を1228(2939)アップ |
![]() | 【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 7,477 | |
![]() | 【騎士】学徒型 盗賊&歌姫アーサー(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | 【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を30%アップ |
![]() | 【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 4,317 | 【味方/封印状態】味方全員/封印状態を解除 |
![]() | 【騎士】異界型まどか&ほむら -奇跡-(歌姫) | MR | 歌姫 | 4 | 3 | 10,040 | 【3チェイン以上】40%威力アップ |
![]() | 【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 5,400 | 【2チェイン以上】現在HPの5%を全ダメージアップの威力に上乗せ |
■魔法支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※納涼型ニムエは光2チェイン以上無いと効果が発動しない(なのでとても使いづらい)
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※玉藻前は支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
■歌姫
魔法バフ
物理バフ
■盗賊
魔法デバフ
物理デバフ
魔法バフ
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【死兆の大鎌】異界の女王 | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 1,500 | |
![]() | 【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 2,010 | 【自分/支援/1枚以上】2T/魔法防御UP(2010) |
![]() | 【仲良しの秘訣】異界型エリーゼ | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【メリクリ妖精】聖夜型ニムエ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 1,830 | |
![]() | 【運命の反逆者】第一型モードレッド | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 1,608 | 【3チェイン以上】味方全員/2T/物理防御をアップ(1608) |
![]() | 【闇夜の狂犬】闇堕型ビスクラヴレット | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 2,010 | 【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理防御をアップ |
魔法デバフ
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | デバフ値 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【柔手の騎士】第二型ガレス | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 1,939 |
![]() | 【緋の麗女】特異型エリザベートバートリ(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 1,530 |
![]() | 【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール | MR | 盗賊 | 1 | 氷属性 | 3,269 |
![]() | 【断罪の双翼】制圧型ローエングリン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,639 |
![]() | 【王位の継承者】王位型コンスタンティン | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,010 |
![]() | 【涼々風流】納涼型ガラハッド | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,878 |
![]() | 【無穢の旋風】第一型ガラハッド | MR | 盗賊 | 1 | 闇属性 | 2,220 |
![]() | 【天上の真珠星】星冠型スピカ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 3,628 |
![]() | 【盗賊の魂】異界型初音ミク(盗賊ver) | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【来世の女神】神話型スクルド | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,300 |
![]() | 【戦略級魔法師】異界型司波達也 | MR | 盗賊 | 闇属性 | 2,096 | |
![]() | 【雪に響く】異界型雪ミク-豆の素- | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【懲愚の刃】神装型シャスティ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【乙女座】星冠型バルゴ | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,835 |
![]() | 【JKアイドルコンビ】学徒型スピカ&バルゴ | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 750 |
![]() | 【死神の魂】異界型初音ミク(ペリドッド) | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,439 |
![]() | 【飛兎竜文】逆行型シグルーン | MR | 盗賊 | 闇属性 | 3,785 | |
![]() | 【夢枕】添寝型クレア | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【堕ちる妖精】異界型 第9使徒×バーバンシー | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,439 |
![]() | 【真夏の果実】炎夏型 赤ずきん | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,825 |
![]() | 【姉様大好き】異界型レム(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【愛娘と父猫】異界型エミリア&パック(盗賊) | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 4,317 |
![]() | 【虹色の鍵盤】電波型あやと | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,349 |
![]() | 【享楽の支配者】兎遊型リエヴル | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 1,282 |
![]() | 【騎士】添寝型エヴェイン(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,503 |
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | デバフ値 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【柔手の騎士】第二型ガレス | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 1,939 |
![]() | 【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール | MR | 盗賊 | 1 | 氷属性 | 3,269 |
![]() | 【断罪の双翼】制圧型ローエングリン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,639 |
![]() | 【鋭い眼光】異界型本場切絵 | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【花園の乙女】支援型パンジー | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,835 |
![]() | 【専業主婦】観月型ブランシュフルール | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 3,628 |
![]() | 【七彩の月桂】観月型ウアサハ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,010 |
![]() | 【悲劇の姫君】特異型スノーホワイト | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,189 |
![]() | 【来世の女神】神話型スクルド | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,300 |
![]() | 【橙鋼の勇気】絢爛型コーネリア | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【真紅の札使い】蹴球型プーカ | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,878 |
![]() | 【天賦の才腕】複製型アーサー 技巧の場 | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,439 |
![]() | 【重滅機兵】闇堕型バン | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 3,144 |
![]() | 【捩れ海竜】竜騎型ローエングリン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,189 |
![]() | 【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【聡明なる妃】魔法型デヒテラ | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,096 |
![]() | 【氷水の怪鳥】半獣型アデリー | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 3,785 |
![]() | 【眠り姫】童話型オルウェン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 4,317 |
![]() | 【悲哀の唄】純白型アストラトエレイン | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,096 |
![]() | 【メイド姉妹】異界型レム&ラム | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,439 |
![]() | 【夏の占星術】炎夏型フェデルマ | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,689 |
![]() | 【疾風の盗賊】異界型フェルト | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,282 |
![]() | 【巧みの剣技】アーサー 技巧の場 | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【騎士】闇堕型セリシエ(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,538 |
【暗闇について】
・暗闇はカードが見えなくなる敵スキル
しかし、使う事は出来るので選択した時の使用コストと使用対象から推測は出来る
あまり暗闇が重なると分からなくなるが、当該ボスにおいては致命的にはなりえないので放置で良い
【5c以降】
・5cに挑発すると高確率で当該ターンか次ターンで沈む
・5c春ウサも余程富豪の守りが厚くないと5cでロシアン突入
・6cはハンドの物理攻撃+毒+本体全体攻撃があるので沈みやすい。
・一定ダメ達成しているとして、本体全体最大19k+ハンド19k+毒10k=合計48kを生存範囲で軽減しておきたい。
挑発していると安心だが、本体ダメを1にししておくと29kのダメなので少しの物理バフ追加で生存可能
・推奨HPは27k以上という意見がいくつかあるが、実際ある程度の有効デッキで組むと26k台後半位になりがち
・毒が痛いからといってハンドから破壊にいこうとしても毒がくる5cまでに破壊は絶望的なのでキャノンから破壊を推奨。
ただし、壊せそうならキャノンに規定ダメを与えつつハンドを破壊しておけば挑発もいらなくなるので安定度が増す。
攻略ポイントは「4c一定ダメを出せるか」「両部位破壊するまで生存出来るか」この2点を攻略出来れば勝利は近い。
・盗賊は「切絵ガラハ&ロリヤを含めた闇2c」での4cサポートを無理なく行える場合のみ、
攻撃寄りデッキを組んでもどうにかなる(ちゃんとデバフも入れること)。
「3cカードばかりになる」なら闇チェインとデバフだけを考えたデッキにすること
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 物理魔法どちらでも問題はない。が、魔法の方が盗賊と連携しやすい&姫がバフしやすいのでオススメ。
- まず初めに4cでキャノンに一定ダメージを出すことが絶対条件。出せなければ負け確定と思っておいた方がいい。
- そのためには1ターン目に何かしらの2ターン継続バフを使わなければいけない。物理は比較的容易だが、魔法は現状モルゴと闇凛しかいない。2枚だけだと初手に引けない事が多い。
- そのため魔法傭兵は納涼ローエンを採用するのも十分選択肢にある。3ターン以降はお荷物になってしまうがそれ以上に4cで一定ダメージを出さなければいけないほうが優先度が圧倒的に高い。
- 逆に物理傭兵は闇凛を採用するのも選択肢に上がる。闇属性なのでチェインもし易い。4cに一定ダメージを出せれば6cでの一定ダメージは余程の事がない限りは余裕。後は闇カードを切りまくって殴るだけ。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- バフは魔法防御のみで良い。物理防御バフは、入れるとしても1枚しか入らない。
- 5c以降は毎ターン毒で1万HPが減るので1万以上HPが残るようにバフをしなければいけない。よって今回も攻撃カードの入る枠はないだろう。
- とは言っても4cでのチェインの関係でドラカぐらいなら入りうる(決して攻撃目的ではない)。他カードも2cが多めだと出しやすい。
- 挑発を使うタイミングは6c。全体+ハンド+毒が来るので実質34000(実際はバフをかけてくるのでこれよりもっと上になる)程度のダメージが来る。むしろ挑発をしなければ確実に誰か死ぬと思った方がいい。
- 4cは当然チェインに参加すること。純白フェデルマや神装魔ーサー等を切れればベスト。最悪天狗だけでもいいのでとにかくチェインに参加し傭兵を支援してあげよう。
- ただし、規定ダメージを超えられることが確定している場合は、チェインよりも5cの防御効率が一番高くなるものを選択しよう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デッキ構築の時点で鬼。先月の真ギルドラ以上の難易度。
2cカードの大半がガチャ限になるのが響く。
理想は「デバフを撒く」「4c規定ダメージをサポート」を両方できる事だがあくまで理想。
4c規定ダメージについては2cバフ&2c魔法の両方が無いと殆ど意味を成さない。
防御3万となると、バフ無しではカスダメとなってしまう。盗賊のカードであることも必須。
無理に3cにデバフを撒かずバフを投げても、ロシアンになるだけなのでそれは避けたい。
一応、「傭兵が闇魔法2枚出し」の時はアレックス&シルフィンでもカバー可能。
1枚切りだと規定値に届かないことも多め、チェインも無くなるので安易に切るのはNG。
魔法デバフをメインに据えること。物理単体デバフは2c闇のトールや、あるなら切絵ぐらいで抑えたい。
あとは乖離ローエンを指しておくと良いだろう。
確かに物理は痛いのだが、6cは基本的に挑発で乗り切る場面なので
4c以外で物理デバフは特段必要にならない。
一番痛いのは5c、ちゃんと魔法デバフを撒くこと。
以下は野良想定。
カードが揃っていないなら、基本的には「チェインを考えながらデバフを撒き続ける」しかない。
盗賊はカード消費が激しいので、闇カードは5枚ほどあって損はない。
最低限、4cと6cに闇チェインを投げつつデバフを効かせ続ける。デバフが十分な時にのみ6cで春ウサ等の攻撃サポート。
自身での攻撃は7cあたりに1回出来るかどうか程度のつもりで。
6Cキャノン破壊に固執するとデバフが疎かになり、その後の展開が厳しくなる。
早いターンでの撃破より、安定した立ち回りが勝利への近道となる。
2c闇(ロリヤ・闇クラッキー・嫁姫・闇凛etc)&2cバフ(デバフ兼用の切絵ガラハ+αでグリフ)あたりがある程度揃っているなら
半脳筋・半デバフデッキを組むことが出来る。
4c火力と3/5cデバフを両立させられるように動きたい。
欲しいカードの大半がコラボorセレクト限定なので構築難度は非常に高い。
・もう少し具体的には
3~4c用に「切絵・ガラハ・グリフ(+闇凛)」から2枚以上、「2c闇」が2枚以上(ロリヤや嫁姫、闇クラが高優先度)あれば
まずまずのデッキが組める(この時点で酷い有り様だが)。あとは2cや弱ウサ・歌姫型盗賊あたりを中心に組めると良い。
3コス以上のカードは3枚ぐらいに収められればいいが、HP面で問題が生じやすい。
究極的な理想は「攻撃関連6枚以上(うち4c用4枚以上)」かつ「デバフ関連6枚以上」だが…
有り得ない程の構築難度になるので出来ればいいなぐらいの心持ちで。
ロリヤや闇クラッキーは魔防貫通なので、
所有しているなら2cメインデッキを組めなくとも忍ばせる価値はある。
魔法傭兵と組んだ時にはサポートとして幾ばくかのダメージソースにはなる。
どちらにしても自身の手札・周りの動き方で幾らでもパターンは変わってしまうので
臨機応変に行動できる能力が求められる。
計算もできないのに5c春ウサなど論外。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント
旧レイアウト»
959
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
もうイベントも終盤でホストでしか行ってないからいいんだけどやっぱロリヤと闇クラないと役に立ってない感凄いよねゴルチって。
-
あっても5cまで殴り続けるやつは結局役に立たないからなー
-
後半火力欲しいなら両方いるよね
でもロリヤしかないから4c規定参加、あとは2c闇単体で部位と本体削りつつ傭兵さんの全体orロリヤ引き戻しを狙う
このやり方だと7c撃破かな。傭兵さんとチェイン頻度次第では8c
-
-
終盤戦なせいなのか3cでペロる歌姫を見た。その時他職俺富豪未来グレイ、傭兵闇凛、盗賊牛姫。さすがに全攻撃が歌姫に行くとは思わんかったわ。
-
シルフィン名声でドヤって入ってくる人多いけど地雷なのわかってるのかな
-
- No.87566336
- 023B5F9EA3
- ななしのアーサー王
当方富豪でプレイさせて頂いているのですが、盗賊デバフがないと7c前でほぼ必ず死んでしまうのですが、デバなくても越えられますか?
未熟ゆえ分からないのでお教え頂きたいです。-
火ドラと違って完全な脳筋推奨のボスではないので、要所要所のデバフは必要ですね
-
盗賊が3Cモードレッド→ロリス→春ウサ→トール+ヴェルヴィール
出してきた時でも他がちゃんとしてればよほど運が悪くないかぎりクリアできてますよ。
制圧ローエンや盗賊エリザ撃ってくれるとさらに安定はしてくれますが(^^;
-
念のため、ほんと念のためだけど
6コスは挑発絡めてるよね -
6c7cでの床ペロは、バフ不足又は回復不足です。盗賊は脳筋化してるので、バフしないと追い付きません。5cはビミョーで、挑発されるとデバフ無しでは、富豪が落ちます。(最後の毒を忘れてる)3c4cは、初手の手札の都合も有るので、誰の責任とは言えないかも?
-
挑発50%と【騎士】異界型橘・シルフィンフォードでC7全部受ければ大丈夫ですよ
-
6cは毒+アームで19k
これに本体のビーム攻撃が来るので何もなしではまず耐えれません
事前に魔バフしたとしてもアームor毒で死ぬ可能性が高いです
盗賊には3tまたは2t継続する魔デバフを撃って欲しいところ
-
最近の弩級・・・以下の理由で事故る事が多い・・・アバターのせいかね・・・
・HP低すぎて6Cで富豪がバフ+挑発うっても倒れる盗賊と歌姫
・回復ないがしろにしてチェイン(単体回復)とバフ優先する歌姫
・闇攻撃の回復カード1枚だして満足する歌姫
・6Cで魔法or全防御や挑発せずに物理防御・攻撃仕掛ける富豪 (1名死亡)
-
- No.87565800
- A5814B7555
- ななしのアーサー王
5コス春うさてありなの?
やたら5コスで味方がやられるんだけど-
5Cでヤラれるのは富豪の性能不足かHP低すぎるだけやない?
魔法傭兵がいるならアリだと思う
物理傭兵なら控えたほうがいいと思うが・・・ -
富豪って5Cに向けて10000以上の魔防バフを常に貼れましたっけ?
ランダム×3打撃を富豪だけで対処するにはそれぐらいのバフ値がいると思うのですが?というかそれでも足りないような。
5Cに強力な継続魔デバフが本体にかかっていない限り5C春ウサはないと思う。 -
5c春うさと聞いて。あたくし野良盗賊です。
他にもちょっと書きましたが、傭兵とおまけ盗賊くらいで4c50kダメだしてると、5c春うさは比較的簡単なんだな、って思ってました。計算はそこそこなのですがお察し。…が、富豪さんにとっても助けられてたと思いました。
-
結局盗賊は何するのが正解なのだろう。
4cで物理傭兵ならチェインとデバフ、5cは出せるなら春ウサ?(富豪5c1Tバフあれば安心?)
4cで魔法傭兵ならチェインデバフと支援砲火(切絵+嫁歌)? けど、5cに春ウサ出せないと歌姫から支援来なかったとき安定してない気がするのは私の力不足なのかね…
5cはなるべく(ハイブリか魔兵なら)春ウサ投げて、6cに繋げたいんだよなぁ……出せないときは6c(乖ロー+乖コン)してるんだが、安定せぬ。
(デッキ板ネタでしたらすまみません)-
魔法傭兵としての意見ですが
富豪が物理バフや攻撃なんてバカやらなければ4Cと6C~に闇出していただければなんでもOK
3Cか4Cに毒貼ってくれるとモードレッド→モルゴ+純白ロウエナで腕破壊できるから嬉しい -
ざっくり書くと、4c傭兵が規定ダメ出せなかったとき、代わりに盗賊が出して、それも無理ならシルフィンあれば何とかなる事がある。
5c春ウサ云々てのはおまけ。
5c6cデバフして7c春ウサでも8c腕壊せるなら間に合う。
大抵は6cに挑発してくれるから、5cデバフ6c春ウサ。
どんなカードが富豪や、もっと言うなら歌姫から出れば春ウサ打っても大丈夫か分からないなら6cにした方が良い。
-
理想論なら3c切絵orガラハからの4cグリフロリヤ、これは傭兵が物魔どっちでもそう変わらん
春ウサもぶっちゃけ要らねぇ、別に無くても6c撃破可能だし7c撃破までは安定する -
魔法ならともかく物理傭兵で5c春ウサっておかしくね
-
-
お願いですので傭兵様は6Cの攻撃対象を考えて決めてください。
残りゲージ量と継続毒ダメ量、他職の火力、敵防御の低下等々を全て考慮してとお願いしているわけではありません。
ただ、他職の全体火力や継続毒ダメ等を無視して、残りゲージ僅かな部位に単発大火力を注ぎ込み、その結果壊せるはずのハンドが壊れずに富豪が死んでしまうのはやるせないです。
お願いします。 -
ルーム詳細に攻略理解してる人って書いてあって、ホストの傭兵が4cローエン・・・
デッキも盗賊より闇魔法積みでモルゴもないとかさすがにおんぶできんわ。
奇跡的に5c乗り越えられたけど、無理でしたわ -
- No.87494447
- B86FEB3B6D
- メイン歌姫
6c挑発してくれる富豪さんが2人しかいない1時間だった…
6c挑発ないと9分9厘誰か死ぬと思うんですけど歌姫の力で6cなんとかできる手段があれば教えて下さい。-
体力を全快にしつつ最大限のバフをしてチェイン
いざとなれば攻撃の矛先をハンドに変えて、一気に壊すという手も取れなくはない-
それは野良だと意思疎通できないからあまり有効的ではないのでは。
歌姫がやれる事なんて全回復してコピペリでも貼るぐらいじゃない。
バフデバフしっかりしてれば挑発なくても普通に耐えるんだから -
妨害メインの盗賊さんかバフ富豪さんがきっちり仕事してくれれば挑発無くてもいいわけですね
6c左手破壊とか1回しか見た事ないですね… -
普通に、魔法傭兵で盗賊と姫のバフサポートがあれば、盗賊と一緒に全体うてば両腕破壊は何度も経験しておりますが。
姫まで参加すると、回復が足りなくて自分(富豪だけ)終わったりしたけど・・・
歌姫の場合は、5cと6cに回復+防御バフor状況では攻撃バフをかけることでしょうねぇ
-
-
物理兵でチェインだけくれれば1人でも6コスキャノン壊せるって書いても、6コスに向けた事前デバフかけずに5コス春ウサ→6コス火力ぶっぱするアホな野良盗賊たちに「富豪が6コス挑発出さなかったからデバフ多めにしておこう」とか考えるはずがない、もうあきらめた方がいい。挑発富豪様にきっと会える!!とお星さまにそう願おう
-
1.3Cor4Cに回復上げてリジェネを貼る
2.全回状態維持(最優先)、かつ魔攻バフを4Cと5Cに貼れるようにする
3.4C~6Cに闇だせるようにする
あとは富豪が物理攻撃や物防バフするようなバカでなく、かつチェインできていればいける
物理傭兵の場合? アキラメロ
-
-
今日一日潜ってたんだけど、攻略方法変わった?
30回ほど潜って6cで挑発出す富豪1人しか見なかったんだけど- No.87493671
- 06964B091C
- ななしのアーサー王
楽しそうにオーバーデバフしてる盗賊なんなの?
どういう思考回路でデッキ組んだらオンズなんか入るの?
ダメージ1にして喜びたいなら常設行ったら?-
くそー 俺もオンズ入れてwikiとか見ずに喜びてえ
まあでも愚痴だわな
次からあっちにな -
あなたも愚痴板行ったら
-
なぜか5cに富豪がオンズブレイクなんか出すからだろう。
-
盗賊オンズは一応5コスに出せばかなり減らせるけど、やってる人見たことないな。
4コスに出してチェインせずに規定達成できなくなってるのは何回か見た。
しかし脳筋か全デバフかどっちかしかできない人多すぎな、デバフ6攻撃4ぐらいでええんやで。
規定ダメ達成時の魔バフの件なんですけど、自分は魔兵しかやってなかったので3,000upのパターンしか見たことなかったのですが、今回物理で検証してみたら毎回5,000upだったのです。
なので物理兵の皆さんの意見を伺いたいです。物理兵相手の時は初手歌姫ゴットフリートをぜひ使ってほしい。傭兵が初手バフが引けなくても、4コス単発闇堕ちディート、2枚なら桜+赤凛、どっちも4チェインで規定ダメ達成可能だから選択肢が増えていいと思う。・・・まずゴットフリートを入れてくるやつが少ないかな最近だと-
んにゃ、ゴフリは入れてるけど出ない事が結構ある、かな。
ゴフリもニッカも入れてるだろうけど、初手となるとしょーがないね。
見てたらその2枚と女王は大抵入ってる感じ。 -
個人的に物理傭兵支援は魔傭兵より大変な気がする。
上コメでもあったけど入れてても初手ターンこない時あるから
初手にロリ女王出して、次にガヴェインも周りの状況見てやるときある。
魔傭兵だとニッカも選択肢しやすいから支援し易い感じがやっぱりあるねぇ -
持っていても引きないことがあるし
もっていなくてもダメージ上げれるようにがんばって
それが嫌なら盗賊の支援が得やすい魔法傭兵になってください
- No.87482108
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
6c腕破壊は不要。
別に腕壊さなくても6cのダメージは同じ。防御や回復を放棄して壊しにいくと高確率で死者が出る。
盗賊の火力が重要なのは4cと7c以降。
4cのキャノン規定補助と7c以降のアーム破壊補助のための火力。よって5c春ウサは地雷以外の何者でもない。
このへんを勘違いしてる奴らが多すぎる。
ただ上の攻略があたかも6c壊さないとダメ、盗賊は脳筋でみたいな書き方してるからここ見てる奴ですら地雷と化すのが酷さに拍車をかけてる。もう手遅れ感があるが、せめてこれを見てる人、特に盗賊は立ち回りやデッキを見直してほしい。-
脳筋云々はここじゃなくてファミ痛のほうが顕著やぞ
しかも脳筋デッキ云々も下の方できっちり解説してるが「切絵ガラハ+闇2c2枚」が最低限だし
手持ちプールで幾らでも変わるからすげぇ解説しにくいのも事実なんだが
盗賊は脳筋で見たいな書き方に見える部分は変えるからそれ指摘してくれや-
盗賊はデバフしろっていう文章がおすすめカード&立ち回り方の部分にしかなくて目立たない。くせに傭兵以外から支援が欲しいって書いてあるもんだから殴ろうって発想になる。
【その他】の部分も富豪目線からの記述しかないから、富豪が挑発してちょっと物理バフ載せればいいんだ、じゃあデバフ要らないよねって発想になりがち。
あと、行動パターンのターン4備考「ここでキャノンが破壊出来ないと次ターンから3kダメが増える」っていう一文が脳筋盗賊と絶対6cキャノン壊せって風潮を助長してる。 -
長くてすまんが、盗賊が解説しにくいのは分かってるし、盗賊の立ち回りが結構後のほうで加筆されたのも知ってる。
ただよく見える部分を目立つように修正しなかったから、この脳筋盗賊祭りっていう惨事が発生してると思ってるよ。少し行動が遅すぎた。 -
とりあえず修正はかけたよ、確かに酷い部分多かったわ
ただまあ出来る奴が「脳筋だ脳筋だ」っていって、周りも無駄に脳筋歓迎してたしある意味どうしようもなかったと思ってるよ…
どうせ読まない奴はプロの脳筋って言葉しか見ない何も考えてない奴だし後半戦は酷いことになるんやろな… -
じゃあ新規3Dは前半は更新せずに、しっかり攻略固まるまで放置すっか!
-
-
もしかしたらだけど、
4コスの達成すらおまけで、未達成だろうが5コスにむけて全力防御バフデバフで5コス突破し、
6コス挑発と強い魔法防御で突破、7コス、いや下手すると8コスでキヤノン破壊間に合うんじゃないかって気配が
毎回7コスで徹底的な魔法防御はるので3桁以下のダメしか喰らったことがない
8コスのアームも正直大丈夫なイメージが-
8cキャノン破壊全員生還の回何度かあるな
まー7cまでにに壊れてくれればそっちのがいいが、
少なくとも6c破壊に固執する必要は感じない
5cに魔防と6c挑発さえあれば春ウサは6cで普通に出せる
足りないときは王位コンス+チェインして7c春ウサ+攻撃
これでも残るときは傭兵のせい -
流石に5c時点で22kが3発は痛いな。富豪盗賊の平均的な防御なら単発10kぐらい飛んで来る。2発被ると落ちる。
4cで規定を達成することは5kの防御をしてることと同じだから、こっちを狙ったほうがデッキの回り方的な意味でもいいんじゃないかな。相手の防御3万減るのも地味にでかい。 -
この話振っちゃったので俺なりの結論を
結論をいえば、達成ノーデバフ5コスウサ程度には突破できる
つまり、
未達成、45コスデバフ
と
達成45コスデバフ無し
はほぼ同等、無論富豪は全力防御でその強さ、盗賊がかなり強力なデバフを打てばまた違うけど
ただし!未達成は4コス一発多く殴られるので、これ重なって落ちた人見た
まあ、達成する攻略で行くべきです
-
-
壊せそうなら壊しに行くけど、そうでなければデバフしつつ闇チェインだね
3cはデバフしないとだめだし、5cは富豪さんによるけど基本デバフを1枚は撃っとかないとダメな感じ
特に3cはデバフしとくと4cで歌姫さんからガウェが出てきたりするので大事かな -
マジじゃん、上みたら4コスにかかったバフは6コスで切れて6コスでかけ直すから6コスの実質ダメは同じじゃん、7コスがちとツライくらいかな
物理兵で行っても前半アレシル春ウサしてくるから本当に困る、バフデバ計算してるならいいけどなんも計算してないからなー地雷たちは-
物理傭兵にその選択はひどすぎるな。
ちなみにそんな盗賊は6c何出すの?
-
モドレ+海賊とかアレシルならモドレ+ロリヤとかかな
4コスアレシルの場合は5、6と火力出し続けるから誰か落ちてクリアしたことがない -
なるほど。
ロリヤ無くてクラッキーも引けなかったけど、煮詰めたらその枠にアレシルが入った。
↑でも書いてるけど物理傭兵にその選択は無いけど、魔傭兵の場合4cシルフィン5c富豪から魔ーサークラスが出たら春ウサ、これだとバフ乗りまくって6cコンス乖離ローエンハンドで傭兵が合わせてきたらハンド破壊なんよね。
でも海賊だと足りないんじゃないかと思うし、傭兵が合わせてハンド攻撃してくれないと、デバフ入ってないから挑発も耐えられないから、どのみち悪手じゃないかとは思う。 -
ただ、他のモドレガラハ切絵があっても2cアタッカー、特に防御無視がないと、盗賊単独で4c乗り越えは初手依存が高すぎなんで、ガレチンやらで乗り越えられるならそっちの方が気楽ではあるね。
物理で優秀なら楽なのはそこらが大きいかな。
まぁ盗賊だけじゃなく傭兵も初手依存だからそこは同じだけどね。
-
-
火力出せない傭兵さんだったけど、6c規定クリア、富豪の挑発確認、手札に春ウサ温存していたので7cアーム破壊も狙って乖離ローエン、本体へバートリで全員無事に生還しましたよ
そしてボロクソ言われました// -
安易な
どんあプレイを行っているか知らないけど
C6で破壊するかしないかで全然違うだろうよ
C7以降にさらに火力が上がるのに防御や回復役がどれだけ
苦労しているかわかっているのか?
C6で破壊しなくてもクリアできるよ
ただ、そんな場合は富豪や歌姫ががんばっているだけ
傭兵は攻撃だけしかしていないんだから
最低限の仕事をしろってことだよ
他の職業をやってみろ-
継続デバフも状況次第で投げてると思うんですが…
最悪7cまでに両部位破壊すれば攻撃本体だけなんですよ
逆に盗賊やったことないのかな? -
おっと、アームは最悪8cまででしたね
まぁ、ここら辺までくるとバフ、デバフ、回復
手札充実してると思うんですが
あと、盗賊のデバフを忘れないでね -
悪いが全職通してるからな
7cとかはっきり言って富豪か盗賊どっちかやらせてもらえればほぼダメージないんで
算数ぐらいしてくれ
-
攻撃する余裕ない富豪に一生懸命バフかける歌姫は本当に迷惑…
条件付で募集してるのに条件満たさないで参加する人を避ける方法って無いのかな?- No.87454293
- C1EDEF613C
- ななしのアーサー王
近頃の脳筋盗賊推奨傾向が辛い
超過力出せないからせめてデバフとチェインをしっかりやろう
春ウサ出すときはダメージ計算ミスらないようにしよう
って心掛けてるけど火力出せない時点で地雷みたいな風潮辛い
確かにクリアターン伸びるけどロシアン発生しないようにしてるんだがなぁ-
富豪側としては下手に脳筋されるよりはしっかりデバフしてくれる方がありがたいかな
-
つーか完全脳筋は野良ではありえんやろ
まだ全デバフのほうがマシ -
安全策で良いと思うけどねえ
効率求めるならそれこそ固定でやればいいんだし-
安全策を求めるから4c盗賊に規定ダメ求めて、結果すこぶる難易度高い火力もデバフも、となってるんよ。
勿論、傭兵が初手バフ絶対なんてあり得ないからね。
デバフ安定求めるだけなら盗賊は超楽チンなんですよ。 -
安全策=傭兵が規定ダメクリア、盗賊デバフというのが実際かなり難しい。
規定ダメこえるのは、傭兵より盗賊の方が実は楽。(それなりにカードが揃っている必要があるけど)
火力が出せないは持ってるカードの質の問題だけど、全デバフは論外。そもそも闇のデバフカードってイベ産はスピカしかないのでは? -
アンシリもいましたね。入らないけど。
-
トールですら入らんすね。絶対とは言わないけど、切絵持ってこい4cどうすんじゃ、ですね。
-
-
勿論理想は「半脳筋半デバフ」
ただそれを組めない大半の人が、“脳筋”ってのだけ先行して
2cが無けりゃデバフも無いクソデッキが横行してんのが現状
ぶっちゃけ半脳筋組めないなら4cサポート以外はデバフだけやってるほうがよっぽどマシよ -
モドレが無いならその時点でニッカ入れる意味が無くなり、あっても入るかは微妙だと思う。
俺は入れてない。
ガレチン入れるなら尚更かと。 -
ロリヤクラッキーはバフが無いと大したダメージは出ないから、
結局納涼ガラハや闇凜なんかが必要になってくるわけで -
別にモドレ無くても4チェインありゃ24000ぐらいのダメージにはなる
どうせ継続バフあっても(2cが揃ってない)盗賊だけじゃ50000は無理
まあ適当に突っ込んだだけだし嫌ならサカバナにでも変えてくれや
まあ脳筋でいけるんですかみたいなのだけ先行しすぎててどうしようもないがな -
結局デッキ出しても、富豪のバフに合わせてデバフ打てない奴も多いみたいだし、脳筋は居なくならないんだろうけど、全デバフで良いと言ってくれるならそれの方が遥かに楽よな。
ロリヤこんなに必要なると思ってもみなかったわ。 -
というより「2cメイン半脳筋」じゃなければ「サポートタッチ、他ほぼデバフ」のほうが余程マシってところよ
3c脳筋はとんでもない糞デッキになりかねんから辞めて欲しいってそんなところ -
↑のやつは弱ウサをスピカで完璧じゃない?
名声だけなら... 弱ウサか評判悪すぎるユニティ? -
ああ、そうか、完璧過ぎると名声リーダーだとHPが低いんか。
いずれにせよ、野良の脳筋盗賊がどんなデッキか分からないけどデバフ0?はあり得んね。
盗賊の規定ダメ諦めて、全デバフだと富豪的にはどうなんだろね。 -
全デバフするから6c挑発耐えるるデッキ作れ、てなると敷居高すぎるんだろか。
-
-
個人的には、火力出せないっていうなら超級で我慢してほしい。
もしくは、魔兵サポート特化するように考えてほしいと思う。
最近のド級がぬるいからって、甘えすぎでしょう・・・。
本来、ハイレベルの人だけがクリアできるっていう位置付けであるべきなのだから・・・。
- No.87453345
- 65254E3E00
- ななしのアーサー王
27k盗賊だとマッチング地獄だね
たまにマッチングしてもユニティ、赤凛リーダーがいてホストが解散するし-
赤凛リーダーの追い出しはもはや意味不明だな。物理兵に他の名声枠あると思ってるんだろうか
それとも完全魔法兵専用になった?納涼闇凛モルゴ持ち以外の理解者が実質出禁になってドラウパとか日常セイバーの地雷がやたら増えてるのそのせい?
-
まぁ歌姫的には魔法支援積んでるから魔法傭兵が来て欲しいってのは分かる。
地味にベイリンバフの為に全快するのもプレッシャーだしね。
あとは事故ってもフォローし辛いってのと、弱物理兵の風評被害もあると思う。 -
赤凛はユニティの前の地雷イメージがあるから、その所為じゃない?
普通に使えるカードだと思うけど -
このクエに限らず物理兵は当たり外れが大きすぎるのよな。
優秀なのと差は歴然で1.2倍から1.5倍くらいダメージ違うのよ。
ほんで切り方も悪かったり、3コス4コス多かったりとにかく酷いのが赤凛リーダーに多いんよ。
アバターはそういうの見分ける目安にはなったかな。
-
しかし2コスのカードが入れば入るほど赤凛しか名声取れるのがいなくなっていく……
アイアンを優先して入れたいからドラカ入れる枠もないしなぁ。というかドラカリーダーの傭兵のほうが怪しい
ていうかほんと物理兵は何がリーダーならみんな安心なん?ガチャ限100リーダーしかもう信用されんの? -
ゴルチに関しては物理兵自体が安心出来ないのかと。闇と言えば歌姫もチェインしながら支援しやすい魔法だしね。
魔法傭兵お願いしますってコメはよく見るよ。光ボス相手の物理の風当たりの強さは仕方ないよ。 -
このクエストに限っては、間違いなく物理より魔法の方が有利。
自分も物理はいい思い出が全くないので、解散します。
-
ロウエナ親衛隊長というプレイヤー
弩級にて初手イゾルテ 4cコピうさ切り
規定ダメ達成できずホストの私が死ぬとナイス連打 明らかな悪意を感じました 気をつけて推奨HPは27kで間違いなさそう。
ほぼ6コスの都合で、もし全体17kのパターンならノーガードで生存できるし
19kのパターンでも拡散ローエンか乖離コンスが本体に入ってれば生き残れる。
27.4あれば富豪が鴉天狗を温存できた場合も生存できるからそこまであるとベストだな。弱ウサかユニティのどっちか1枚が入ってれば結局耐えれるからほぼ誤差だが。物理兵の名声って結局何が一番信用あるの?
赤凛以外の択が見当たらないんだけど。ガチプロならニッカとか入らないよね?
地雷含みパーティーと行った後に、オール水着パーティーと出発。もちろん超安定クリア
なんか嬉しかったw- No.87220839
- A9B4532BA5
- ななしのアーサー王
5cに全攻撃が一人に集中して毒で死ぬパターンて何が悪いんだ-
だいたい防御しない盗賊。
半分攻撃の意味を勘違いしてる奴は4cまでデバフして5cで春ウサとかする、結果死ぬ。初手ガレスとか来ると嫌な予感しかしない。
4cまでは傭兵の補助でもいいから5cと6cはデバフで凌いでくれや。7cからはまた攻撃に回っていいから。 -
野良想定なら4c規定ダメージだしたら盗賊は本体に可能ならデバフ二枚。
富豪も4cから魔防デバフちゃんとやってりゃ誰も沈まないはず。
回復しきれてればとかもあるけど切り方よければ1ダメージに抑えることすら可能だから富豪か盗賊、もしくは両者の責任じゃないかな。 -
4c規定出してるなら、富豪
次点で、5cの富豪がしょぼいのに、
5cの規定だせない他の人たち
- No.87185847
- 3336CBD0E1
- ななしのアーサー王
最高峰盗賊ちゃんは、
・クラッキー
・ロリヤ
・キリエ
・ガラハ
・闇凛
・ザベート
・4コスのバフもしくは盗ペリ
・ローエン
・歌姫盗賊
・ユニティか弱ウサ
だと思ってるんだが実現出来る人いる?
名声枠ユニティかキリエになるんかな?-
-
これでキリエ名声ヴェル⇒クラッキーならいいかなあと
1cカード入れても初手以外で使う場所なさそう -
初手2枚だしからロリヤ引きをしやすくと思ってたが、確かにここまであるとぶっちゃけいらんね。毒姫とかになるんかね。
キリエ名声とかハードルたかすぎるよな。
-
弱ウサ名声…
2c大量デッキだと5cになにか持ってこないとダメとかじゃなきゃ1c必要性無くなるのよね
4cに持ってこいってのは1c合っても無理だから無視しちゃっていいし
ラスト(弱ウサ名声の時は歌盗賊)の枠は毒姫か、デバフ欲しいなら拡散ローエンとかそれぐらいやろなぁ
-
あたかも6cでキャノン破壊しないと積むっていう攻略の書き方が悪いなこれ
別にアームまで一緒に壊さん限り6cのダメージ変わらんねんからちゃんと回復してちゃんとデバフしてくれ
全体19kと毒で沈まれるのは挑発してる富豪からはどうしようもない
5cキャノンにアキレウス……
そもそもアキレウス持ち込んだ時点で驚きましたが、どうせやるならアームじゃないのかな?4C規定ダメージ出せなかっただけで抜けていく人多いっすね・・・4C規定ダメージ出せなかっただけで抜けていく人多いっすね・・・
いや、気持ちは分かるけれども・・・これって盗賊モドレ入る枠ある?なんで安定するかもわからん6cアーム破壊が流行ってるわけ?
6cキャノン破壊で富豪は大人しく挑発してればいいじゃん。-
6Cにキャノン破壊をこだわる必要ってあるの?
7Cに両部位破壊できればバフのってもさしたる脅威ではないと思う。
今日プロ物理傭兵と当たったけどプロだと十分に強いなぁ
まあ出してたカードの内ガチャ限じゃなかったの
見る限り聖夜アイアンサイドだけだったから敷居の高さ半場ないけどw
クドイかもだけど、キャノンの攻撃って1発だと最大HPを狙ってくる。
2発だと本体が狙ったキャラを狙ってくる。
とかになってません?
あと、キャノンの規定ダメ未遂時ってバフ値5000であってます?- No.87113678
- F000C072DB
- ななしのアーサー王
5Cの毒をアキレウスで止めればかなり楽になると思います-
そんな攻略でもないただの運任せいりません。
-
アキレウスでなぐた時に100%行動が止まるならアリですね♪
-
盗賊「お、ワイも一緒に神装傭兵打つんじゃ」
-
ありだと思う
一回やってる人みたが止められなくても普通に6コスでキャノン壊して8コスには全部位破壊して勝利の流れだった
もちろん止められればどう足掻いても負けなくなるわけだし打っても良いのでは無いだろうか -
釣りかな?
-
というか、単に壊せば楽になるけどね
3cから手札の引きが最高レベルの必要がありそうだけど
ここの攻略参考にさせてもらってるんですが傭兵で6cキャノンは破壊できるんですが6c毒+本体+アームでほとんど死んでる方おおいんですが6cアーム破壊からでは駄目なんですか?
6c規定はもちろんですが
アームが壊れたら毒と本体だけじゃないんですかね?わかる方おしえて頂けませんか?
- No.87108444
- 3C0CDBB636
- ななしのアーサー王
富豪、5cエリザベって地雷かね?-
盗賊の行動次第(デバフしない)によっては最高手かと
-
いや、デバフしてくんないと、6c死人でるんだ。
-
6C両部位破壊できずに脳禁盗賊するのは地雷確盗賊定なので、もうどうしようもないかと。
重課金勢でようやく攻撃4枚+バフとバフ付き4枚とかではないですかね?(デバフ付き6枚以上で)
少なくとも、5C富豪がコピザベから6C挑発で死人が出るなら、挑発カードが悪いか盗賊が悪いかだと私は思います。 -
上の地雷確盗賊定は間違いです。地雷盗賊確定ですね。
-
脳禁も間違ってますね。
訂正:脳筋
-
-
6c挑発できてかつ、全員のHPが27000以上の場合、もしくはは6cにキャノンとアーム共に破壊できる場合なら問題ないと思います。
それ以外の場合は若干の博打要素があるはず。 -
手札回しできないから入れないに1票。4コス闇チェインの為にセラリズや嫁フェデルマなどのコスト4を入れてるならなおさら入れない方がいい。5コス1ターンバフで守っても6コス挑発引けないやバフ足りないなどになった方がまずいので…皆が27K以上確保してきてくれればいいんだけどね。
まあ4コスに玄武+烏天狗や源氏+歌姫型盗賊など闇チェインしながら3ターンバフデバフ出来てれば5コス1ターンでも大丈夫だけどなるべく継続バフをはり続けたいからコピザベと神装魔ーサーの両立は避けてどっちか片方がいいかと思います~
それにしてま闇落ちクラかロリアない盗賊が超コン来るの多いけどなくていいなら誰でも盗賊できるよね今回ほぼ脳筋だし、、-
一回4cに盗賊ロリヤクラッキーの恩恵受けちゃうとどうしてもな・・・
あぁこの人持ってないのか・・・って勝手にガッカリしちゃう。必須でもないのにね -
まあ最低でもグリフで火力あげるならなくてもいいだけどね攻略にも書いてるし
5c6cから突然キャノンからアームに攻撃対象を切り替える傭兵が増えたんだけどどんな意図があるのかね?中途半端な火力で両部位同時破壊なんて出来ないと思うのだけど。- No.87076919
- 255F3C9CB0
- ななしのアーサー王
富豪の方に質問なんですがもし6cに挑発ひけてなかったらどうしてます?-
デッキを見直す
-
そういうことがあったら、デッキを見直すと思うけど
-
盗賊傭兵に両部位破壊してくれることを祈る。そして次から弩級に参加しないと誓う
-
挑発入れなくても勝てるw
6cまでにちゃんとしたメイン傭兵と盗賊なら両手割れるよ
掲示版募集で解決 -
2枚あれば基本、C6でないことがないですよ
場合によってはC6・C7で連発しますので-
6コス挑発はあんまり気にして無い。あくまで保険というのが本音。ちゃんと継続バフ貼れてて本体ダメ1近くに出来てれば、アームダメ19000だから、なくても3000ぐらい物防バフかデバフ入ってれば毒ダメと合わせても死人出ない。
セラリズとか歌姫の防バフとか、盗賊ちゃんのキリエ入ってること多いからよっぽど大丈夫。加えてできる盗賊ちゃんが全体やめて、ローエンアームに打つとかしてカバーしてくれる可能性大。
それ以前に壊れてることが多い…
-
果たして6c時点で魔物防計15000は安定して可能なのか?そしてそれは挑発より実用的なのか?セラリズは4cでバイバイの事が多いように思うけど。
挑発なしパターンは完全に盗賊ゲーじゃないかね。
-
『6cにキャノンに50kいれつつ、アーム壊せば、6c挑発いらない!』
っていう攻略法を聞いたんだけど、野良だとやめたほうがいいかな?
今まで5cでも、暗闇一発(というか、ダメージ)減らすために、
5cもキャノンなぐってたけど、5c魔ーサーしてくれれば、カスダメだから、
5cからアーム狙えば、実行できそうだけど、無謀かな?-
3c5cの攻撃回数はランダムだったと思うけど
5cはキャノン本体共に50%の確率で+1されるって解析があったはず -
いいと思うよ。正直それで沈むなら富豪が悪いし6c両手破壊できないなら傭兵盗賊がカスやったと思えるし
サッカー先生使ってる盗賊いる?
自分割と隙間に突っ込んで魔兵バフってるんだけど、役に立ってるか感覚聞きたい。- No.86887426
- 1E0069C0BD
- ななしのアーサー王
-
6コス撃破もできないで「素晴らしい」って・・・。まぁ野良ならそういう感想持つのも仕方ないか
-
野良で6cクリアしてる画像アップしてからそういうことは言おうな?
-
代わりに野良6コスクリア貼っとくよ。
3コス キリエ 盗賊ちゃん
4コス 闇凛アーム ロリヤ
5コス ガラハ ローエン 本体
6コス 王コン ロリヤ 弱ウサ
歌姫バフがロリヤに乗ると気持ちいいです。 -
7cクリアは普通に素晴らしいでいいんじゃない?
No.87079105は何が気に入らないのかね。
「まあ野良なら」なんて言っちゃうあたり,俺は違う的な自分可愛い系の恥ずかしい人ですかwww
固定PTのほうが勝率も効率も良いのは事実だけど,
野良がー野良がーって見下してる奴に限って,実際には地雷だったりするよねぇ。
Twitter見てるといるよね,
金も時間も掛けてるのに,野良でやったら全く勝てませんムキーッみたいな人が。
-
せっかく倒せそうな時に電池切れで落ちて本当にごめんなさい・・・ほかのみんなが勝てたことを祈ります・・・4cドラウパティ撃つ傭兵当たったら余程自カードのみで越えられると確信持てない場合はもうデバフで良いよね…?4cドラウとかキャノン止める以前の問題なんだけどさ…5cにハンドが壊れると完全に雑魚になるな富豪さん初手挑発するのやめてくれよ ハンド次第じゃ回復しきれないんだマジで- No.86881502
- 0BECCFB667
- ななしのアーサー王
今回富豪ロンファドモ入んのかな?
どうしてもチェインと挑発とドローと5cのこと考えたらまともに運用できるの7cからになると思うんよな...
しかもまともなptだと7cにはアーム割れてるから両面バフ意味ないしな...-
ドモとか勘弁して下さいいやまじで
-
?
5c,7cに使ったらいいんじゃ?
フェデルマよりバフ値高いですし。
壊れていたら物理バフが不要、ならば逆説的に腕が壊れてなかった場合は有用ではないでしょうか。
-
7cはかなり限定的な状況だけどなしじゃないけど
5cはドローまいてくれないと困るんですが
それとも1cドロー付きがあるの? -
基本的に5cは3c+2cを投げやすい状況だから、4c単切りは手札が最悪な時でギリギリってレベル、かなりの悪手
物理が一切ないタイミングだから、わざわざ両面投げなくても強い3c投げときゃいいだけの話
6cは挑発じゃないとやはりどうしようもない
7cになってようやくロンファ+3cみたいな切り方ができるけど、
「8cにアームが割れてない」ってのは余程の地雷抱えなきゃ発生しないからほぼ要らない
要するに「チェイン出来るセラリゼは持ってきてもいい」がロンファとかはさっさと3cに差し替えて欲しい -
あ、ドモの話は初めからしてないです。論外なんで。
富豪の魔防2cって貴重ですから5c辺りに2cポイポイ切りたくないんですよね。
4cに規定が無理と分かりきった時点でも有効に使えますし。最善を引けなかった時のロンファのお茶の濁し力は随一ですよ。富豪やらない方には通じづらいかもしれませんが。 -
あ、すまん。
こっちはドモの話しかしてなかった
何にしても5cは物理ないから(6cは挑発か強バフ)
普通に魔バフだと嬉しい
チェインが来るとなお嬉しい -
まあCD盗賊無いと動きにくいのは分かるんだけど
逆に言えばCD盗賊ありゃかなり融通効くのよ
ロンファは便利ではあるけど、他に4cがほぼ2枚入ってる&6cに挑発を確実に引きたいとなれば
あんまり優先度高くないはずなんだよね、揃ってないならともかくぐらいの話 -
無論5cは可能であればまーさーやシーザー、源氏 + 2cを切ります。
でも5cに闇2cを切ると肝心の6cに挑発+闇2cが手札に揃わない可能性が出てくる場合は自分は積極的にロンファを切っています。
あと、挑発は2枚入れて6cに手札にないパターンが存在しない様に組めば、入れ換えを急く必要性はないと考えています。 -
そのロンファ入れるところに2cの闇カード入れればいいんじゃないかな。
自分も最初ロンファ入れてたけど、4cは闇チェインするから出せないし5cは大体魔ーサーだし、6cは魔王だから出すタイミングなくてガウェインと入れ替えたね。 -
あぁ、ガウェインじゃなくて闇ペリノアだった失礼。
-
ただでさえフェデルマを闇チェイン要員として入れたい富豪が、
挑発2枠にロンファにで圧迫させるのもなぁ…
5cで持ってこい、じゃなくて6cに投げてねって状況なんだから1枚で済ませたいと思うが -
-
「CDを複数枚買わせようとする」のがAKB商法(ランダム封入で同じCD沢山買わないとダメな奴)だから、
CD1枚なら1枚きっかりならそうとは言わん
特典付きなんて昔からあったが、それとAKB商法を混同して云々は見てて気分の良いもんじゃない
「揃ってないならともかくぐらいの話」とも言ってるけど、同時にロンファは少なくとも理想手じゃない
それだけの話 -
このデッキは完璧どころか一般レベルですらないのによく自信持てたなと感心したよ
初手事故考えないとか富豪やらない方は~とかよく言えたな
-
どうすればいいでしょうか、出来ればガチャ限抜きでお願いします。ご教授よろしくお願いしますm(__)m
-
>>86864503
2~3ページぐらい遡りゃ載ってるわけなんだけど、流石に少しはログ見るぐらいしようや
流石にその揃い方でその組み方はなかなか酷いとしか言えねぇ -
なるほど、参考にします。有難うございます。
-
因みに事故は初手4c4枚にメレアかつ、4(or3)発中3発が一人に集中した場合だと思うんですけど、やっぱり無視しちゃダメですかね……?乗り越えた場合ほぼ確定で7cまで耐え切れると思うんですが。
-
これ以上はデッキ相談なり行ったら?流石にちょっと質問だらけすぎてアホらしくなってきますわ
4c4枚云々とか挑発出始めの頃の話題なんだけど
-
-
メレア入れるぐらいならブルーキャップかドラカ入れようよ
- No.86881088
- 17E6945457
- ななしのアーサー王
1Tと3Tのキャノンって最大HPが狙われてますよね?違います?
だとしたら、盗賊はデバフ本体優先で良いのですよね
エルガレ使うよりスピカを本体に使った方が生存率高そう。-
ランダムじゃなかった?
なんにしろ本体から毎ターンとんでくるんだし魔デバフは本体でいいと思うよ-
何回かやったけど、一番高いHPのキャラに飛んだ覚えしかないんです。
体力に余裕あるならガレチンより単体デバフの方が良いのかなと… -
ちなみに
3c ガレスorスピカ(最悪納涼ガラハ)
4c ロリヤor2c闇+2cバフデバフ
5c 2c闇+3cデバフor乖離ローエン
6c コンス+3cデバフor乖離ローエン または2cデバフor闇三枚
・・・って感じで、富豪や傭兵を見ながら変わるけど大体こんな感じで安定してる
ガレチンは初手に切れなかったら5c6cまで切れないから片方しか入れてない。
スピカは普通にありだと思うよ。初手にあったら切ってる
-
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
あと、キャノンの話ですが5Cはランダムっぽいですね。3Cだけ高HP狙い? -
盗賊だけど本体キャノン合わせて3発飛んで来た事あったから違う。キャノンHPサーチだったら初手赤点滅寸前までいかない。
-
盗賊だけど4C規定ダメ出せない場合のデッキが思いつかない。
大人しく退場したいんですが生き残れるパターンあるんでしょうか、教えてエロイ人。- No.86880113
- C01DEB78FE
- ななしのアーサー王
今さらだけど聞きたいことが。
何故に超弩級でも名声が必要になってる風潮なの?
魔兵で闇凛モドレモルゴ特異エリザベート入れてるけど、名声リダとか作ってる暇なくて作りやすいユニティしかいないんだが。
誰をリダにしても解散されるから魔兵が何を求められてるかもわからんし。
どなたか教えてくれ-
名声はその人のやりこみ度を見るにはいい目安だからある程度は仕方ないかもね
自分は盗賊だけど、そのクエに有効なカードをリーダーにしてて、魔兵か物兵かが分かれば名声は気にしてない
だからそういう意味では傭兵のユニティはどっちか分からんし有用度が(あまり)高くないからやめて欲しい
-
名声1は全然ダメなのが結構いるから基本信用はない
-
ドロ品が使い回しだから最早名声100にする必要はないんだけど
マッチングの都合と癖で名声100にしてるわ -
魔傭兵でベストは学ペリ
次が盗賊の嫁ビス
最後が海賊かな
そのまま作りやすい順だけど、学ペリはこないだ少し足りなった人が100に出来ただろうから増えた印象。 -
ご意見ありがとうございます。
ある程度想像してた意見なんだなという感想です。
あまり時間とれない為に名声は端から諦めてるのですが、信用ないLvで見られるのなら作らざるを得ないですねぇ・・・
カードはある程度揃ってる自身あるのですが、少しだけ頑張ってみます
サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 鍵クエスト協力募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 コメント 959loading...