ゴールドチアリーイーター

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超弩級 ゴールドチアリーイーター協力募集
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【ゴールドチアリーイーターのドロップ内容】
 ◆ゴールドチアリーイーター
  ★5 (UR) 支援型リオネス
  ★4 (SR) 第二型カルディス
  ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
  干物妹メダル、おおきなメダル など

ゲリラ時間割

期間8/14、16、18、20、22、24、26、28、30
時間7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00
 ※初登場は8/14 18:00から、最終登場は8/30 24:00からです。
  ※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!

中級

消費クエスト経験値画像
15150
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
大きなメダル or
干物妹メダル
計110前後
ゴールドシェル×1 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御5,000)
150,000通常攻撃 魔法攻撃 単体1,000 奇数ターン
通常攻撃×2 魔法攻撃 単体1,000 奇数ターン
2回攻撃
残りHPが7割?を下回ると上記の代わりに使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体1,000 偶数ターン
チャージキャノン
(防御5,000)
65,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体1,500 奇数ターン
通常攻撃 + 魔攻バフ 魔法攻撃

魔法攻撃バフ
単体2,250
(1,500×1.5)
全体1,000
偶数ターン使用
3ターン継続
魔攻バフ +
自分/物or魔防デバフ
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体1,000
単体5,000
単体5,000
偶数ターン
一定ダメージを与えると上記の代わりに使用
3ターン継続

上級

消費クエスト経験値画像
25300
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【騎士】支援型リオネス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
大きなメダル×150 
干物妹メダル×160 
ゴールドシェル×5 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御5,000)
450,000 通常攻撃×1~2 魔法攻撃 単体2,500 奇数ターンに使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体4,500 偶数ターンに使用
チャージキャノン
(防御7,500)
100,000通常攻撃 魔法攻撃 単体3,000 奇数ターンに使用
通常攻撃 + 魔攻バフ 魔法攻撃

魔法攻撃バフ
単体4,500
(3,000×1.5)
全体2,000
偶数ターン使用
3ターン継続
魔攻バフ +
自分/物or魔防デバフ
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体1,500
単体7,500
単体7,500
偶数ターン
一定ダメージを与えると上記の代わりに使用
3ターン継続
マジックハンド
(防御?,???)
150,000 通常攻撃 物理攻撃 単体7,500 偶数ターンに使用
全体2,000 5cに使用


超級

消費クエスト経験値画像
35600
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【騎士】支援型リオネス
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
干物妹メダル×800 
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
ゴールドシェル×8 or 12 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御10,000)
950,000 通常攻撃×2~3 魔法攻撃 単体11,000 奇数ターンに使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体13,000 偶数ターンに使用
チャージキャノン
(防御15,000)
250,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体6,000 奇数ターンに使用
通常攻撃 + 魔攻バフ 魔法攻撃

魔法攻撃バフ
単体9,000
(6,000×1.5)
全体10,000
偶数ターン使用
3ターン継続
魔攻バフ +
物or魔防デバフ
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体3,000
単体15,000
単体15,000
偶数ターン
一定ダメージ(25k~30k?)を与えると上記の代わりに使用
3ターン継続
通常攻撃 + 暗闇 魔法攻撃
暗闇
単体6,000
単体1枠
5cに使用
発動ターンに一定のダメージを与えないと2発になる
マジックハンド
(防御15,000)
300,000 通常攻撃 物理攻撃 単体15,000 偶数ターンに使用
全体6,000 5cに使用

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600
ボス情報
光属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】第二型カルディス
【騎士】支援型リオネス
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
干物妹メダル×10,000 
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
ゴールドシェル×12~20 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御20,000)
1,700,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体12,000×2or3攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様
全体攻撃 魔法攻撃 全体14,000
チャージキャノン
(防御30,000)
450,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体8,000 攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様
単体攻撃+魔攻バフ 魔法攻撃 単体12,000(8,000×1.5)+全体10,000up 偶数ターンに使用。一定ダメ(50k)を達成出来なかった場合に発動
魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで)
魔攻バフ+自分/物理防御ダウン 魔攻全体5,000up
+物防30,000down
偶数ターンに使用。物理攻撃で一定ダメ(50k)を達成した場合に発動
魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで)
魔攻バフ+自分/魔法防御ダウン 魔攻全体3,000up
+魔防30,000down
偶数ターンに使用。魔法攻撃一定ダメ(50k)を達成した場合に発動
魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで)
単体攻撃+暗闇 魔法攻撃 単体8,000+暗闇3T(5c)に使用。発動ターンに50k以上のダメージを与えないと2発になる
マジックハンド
(防御20,000)
450,000 通常攻撃 物理攻撃 単体19,000
全体/毎ターン10,000 3T(5c)に使用

行動パターン

※表は魔法攻撃で一定ダメ達成時の数値です(青文字の行動)(カッコ内の数字は物理攻撃で達成した場合)
※数値が大きく見えるのは攻撃回数が多いからです。攻撃回数に伴い魔法バフデバフの効果は倍増します。
※攻撃回数の都合上、あまり対策の取られない物理ダメージが痛いです。
ターン数
(コスト)
本体
(魔法攻撃)
チャージキャノン
(魔法攻撃)
マジックハンド
(物理攻撃)
1人当たりの
最大被ダメージ
備考
1(3) 単体12,000×2or3 単体8,000 44,000
2(4) 全体14,000 全体魔攻バフ
3,000 or (5,000)
単体19,000 33,000 第1の難所。50kダメを出したい
3(5) 単体15,000
(17,000)×2or3
単体11,000
(13,000)+暗闇
66,000
(74,000)
ここから毒ダメージが毎ターン10k発生する
歌姫富豪が挑発しても全員に追加で10kダメあるので気をつけよう
4(6) 全体17,000
(19,000)
全体魔攻バフ
3,000 or (5,000)
単体19,000 46,000
(48,000)
第2の難所。本体全体攻撃+毒+物理高ダメージで沈みやすい
挑発するとHPが全快なら安心(高防御でも突破出来るが富豪単独では厳しい)
5(7) 単体15,000
(17,000)×2or3
6(8) 全体17,000
(19,000)
全体魔攻バフ
3,000 or (5,000)
単体19,000
7(9) 単体15,000
(17,000)×2or3
8(10) 全体 単体19,000

超弩級攻略

<殴り書きメモ>
【4c一定ダメ関連】
  • 偶数ターン、キャノンの一定ダメ(50k)を物理で達成すると物理防御が、魔法で達成すると魔法防御が下がる模様。
  • 偶数ターンはキャノンに一定ダメ与えないと、とても痛い
  • キャノンはとても硬いので出来るだけ傭兵以外からチェイン、歌姫から支援が欲しい
    • 盗賊は「立ち回り」の項を参照。手持ちが3cばかりならチェインだけで済ませること!
  • 歌姫は3.4cどちらか最低ヒトツでも支援したい所。
  • 4c一定ダメ出せるか否かで勝率は大きく変わる
  • 魔法傭兵の場合、モルゴバフだけだと4cに3チェインだと厳しい
■4c2枚出しの場合、この表示値で50k達成!
チェイン数1枚平均合計
2chain22.95045,900
3chain19,65039,300
4chain17,20034,400
■1枚で達成するにはこの表示値が必要!
3chain28,580
4chain25,000
4c一定ダメにおける必要攻撃力一覧
※赤背景の部分が2枚出しで達成出来る数字(太字は1枚で可能)
50,000ダメージ達成の為に必要な攻撃力の表示値一覧
1chain2chain3chain4chain備考
17,0004,00010,80017,60024,400表示値17,2004chainで25,040になる
18,0006,00013,20020,40027,600
19,0008,00015,60023,20030,800表示値19,6503chainで25,020になる
20,00010,00018,00026,00034.000
21,00012,00020,40028,80037,200
22,00014,00022,80031,60040,400表示値22,9502chainで25,080になる
23,00016,00025,20034,40043,600
24,00018,00027,60037,20046,800
25,00020,00030,00040,00050,000表示値28,5803chainで50,024になる
攻撃バフカードのバフ値一覧
物理傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
【魔術名門】異界型 遠坂 凛(傭兵)は2枚以上出す事で効果ターンが2になる
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする,
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【宇宙蹴球少女】蹴球型リトルグレイ【宇宙蹴球少女】蹴球型リトルグレイMR傭兵2310,908
【劫炎の剣】拡散型レーヴァテイン【劫炎の剣】拡散型レーヴァテインMR傭兵2310,908
【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【月下氷刃】納涼型ローエングリン【月下氷刃】納涼型ローエングリンMR傭兵2315,914【3ターン以下】物理ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【真夏の果実】炎夏型エヴェイン【真夏の果実】炎夏型エヴェインMR傭兵2315,914【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【霹靂の代行者】神話型トール【霹靂の代行者】神話型トールMR傭兵4311,951【3チェイン以上】4ターン/クリティカル率を25%アップ
【恐怖の死神猫】猫耳型ペリドッド【恐怖の死神猫】猫耳型ペリドッドMR傭兵2315,914【3ターン以上】威力20%アップ、自分/ドロー+2
【魂の誓い】感謝型傭兵アーサー【魂の誓い】感謝型傭兵アーサーMR傭兵2214,893【2ターン以上】2ターン/クリティカル率を45%アップ
【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【麒麟の王子様】異界型火野ライカ【麒麟の王子様】異界型火野ライカMR傭兵2313,272【3ターン以下】敵全体/2T/物理防御をダウン/自分/ドロー+2
【寡黙な戦姫】制圧型ティスト【寡黙な戦姫】制圧型ティストMR傭兵3320,133
【星の調べ】星冠型 彦星 2016【星の調べ】星冠型 彦星 2016MR傭兵2320,274
【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(傭兵)【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(傭兵)MR傭兵2314,329【2チェイン以上】または【自分/2枚以上】3ターン/2592(12150)の光追加ダメージを付与
【騎士】竜騎型オイフェ(傭兵)【騎士】竜騎型オイフェ(傭兵)MR傭兵3210,778【自分/2枚以上】自分/2ターン/物理ダメージを10298(10778)アップ、【自分/氷/2枚以上】物理ダメージアップの効果ターン+1

魔法傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【生気溌溂】逆行型モルゴース【生気溌溂】逆行型モルゴースMR傭兵2310,916
【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【真夏の果実】炎夏型エヴェイン【真夏の果実】炎夏型エヴェインMR傭兵2315,914【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更
【団子と教鞭】童話型スカアハ【団子と教鞭】童話型スカアハMR傭兵2315,914【3ターン以上】威力20%アップ
自分/ドロー+2
【極彩の芸術家】秋季型パレット【極彩の芸術家】秋季型パレットMR傭兵2310,916
【撃滅兵姫】闇堕型バン【撃滅兵姫】闇堕型バンMR傭兵2313,272【3ターン以下】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2
【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城MR傭兵2315,914【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【伝承の妖精】複製型ファルサリア(傭兵)【伝承の妖精】複製型ファルサリア(傭兵)MR傭兵2214,893
【月姫】拡散型レプゼン【月姫】拡散型レプゼンMR傭兵2315,914【自分/支援/2枚以上】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【愛の教鞭】教練型スカアハ【愛の教鞭】教練型スカアハMR傭兵2313,272【3チェイン以上】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2
【天剋の壱】天剋型セリシエ【天剋の壱】天剋型セリシエMR傭兵2210,365【自分/2枚以上】威力40%アップ
【終末の乙女】純白型ファルサリア(傭兵)【終末の乙女】純白型ファルサリア(傭兵)MR傭兵3320,133
【騎士】異界型アスカ&レイ -王位-(傭兵)【騎士】異界型アスカ&レイ -王位-(傭兵)MR傭兵2210,778【自分/2枚以上】自分/2ターン/魔法ダメージを10298(10778)アップ、【自分/闇/2枚以上】魔法ダメージアップを50%威力アップ

物理支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)は3T(5c)までに使わないとバフ効果が発動しない
半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※滅炎型盗賊アーサー支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【正義の得点王】蹴球型ガヘリス【正義の得点王】蹴球型ガヘリスMR歌姫224,817
【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場MR歌姫334,024
【オンステージ】特異型サロメ(歌姫)【オンステージ】特異型サロメ(歌姫)MR歌姫235,968【3チェイン以上】2T/物理ダメージをUP(5968)
【贋作者】異界型アーチャー【贋作者】異界型アーチャーMR歌姫349,573
【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)MR歌姫237,857【3ターン以下】2ターン/物理ダメージ(7857)をアップ
【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリート【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリートMR歌姫333,628
【黄金の鬣】半獣型ガウェイン【黄金の鬣】半獣型ガウェインMR歌姫346,006
【水鉄砲術】滅炎型盗賊アーサー【水鉄砲術】滅炎型盗賊アーサーMR歌姫234,401
【照れ屋な娘】異界型 えびな【照れ屋な娘】異界型 えびなMR歌姫229,806【2チェイン以上】2ターン/物理ダメージ(9806)をアップ
【純情溌剌】可憐型傭兵アーサー【純情溌剌】可憐型傭兵アーサーMR歌姫2313,422
【電子の歌声】異界型初音ミク -KEI-【電子の歌声】異界型初音ミク -KEI-MR歌姫2211,951
【神曲の調べ】神話型ダンテ【神曲の調べ】神話型ダンテMR歌姫245,381
【生来の緩狸】半獣型ラクーン【生来の緩狸】半獣型ラクーンMR歌姫347,987
【記憶無き少女】異界型ソフィ(歌姫)【記憶無き少女】異界型ソフィ(歌姫)MR歌姫227,477
【酒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリア【酒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリアMR歌姫2211,951
【栄光への初陣】新春型ガウェイン【栄光への初陣】新春型ガウェインMR歌姫228,948【2チェイン以上】40%威力アップ 
2ターン/クリティカル率を30%アップ
【ぜろるの?】異界型零乃まやか【ぜろるの?】異界型零乃まやかMR歌姫335,381【3チェイン以上】威力60%アップ 効果ターン+1
【全方位チョコ】華恋型パーシヴァル【全方位チョコ】華恋型パーシヴァルMR歌姫228,940
【寡黙の魂】異界型初音ミク(エニード)【寡黙の魂】異界型初音ミク(エニード)MR歌姫228,948
【転換主従】逆行型ダーマス【転換主従】逆行型ダーマスMR歌姫2313,422【3チェイン以上】50%威力アップ
【小悪魔な寝顔】添寝型エニード【小悪魔な寝顔】添寝型エニードMR歌姫228,948
【EVAパイロット】異界型マリ&アスカ(MR)【EVAパイロット】異界型マリ&アスカ(MR)MR歌姫2311,609【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ
【運命の花嫁】純白型スクルド【運命の花嫁】純白型スクルドMR歌姫2313,330
【桴達人】納涼型 傭兵アーサー【桴達人】納涼型 傭兵アーサーMR歌姫227,987【味方/コスト封印状態】効果ターン+1、味方全員/コスト封印状態を解除
【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒ【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒMR歌姫225,132【3チェイン以上】受けるダメージをHPの25%に変更
【メッセ達人】異界型 滝本ひふみ【メッセ達人】異界型 滝本ひふみMR歌姫228,948
【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒-【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒-MR歌姫227,477【2チェイン以上】味方全員/トラップ状態を解除
【真なる皇王】戴冠型コンスタンティン(歌姫)【真なる皇王】戴冠型コンスタンティン(歌姫)MR歌姫3110,097
【ツンデレ姉様】異界型ラム【ツンデレ姉様】異界型ラムMR歌姫2313,422
【姉様大好き】異界型レム(歌姫)【姉様大好き】異界型レム(歌姫)MR歌姫2211,951
【虹色ビート】電波型 真矢【虹色ビート】電波型 真矢MR歌姫227,477【自分/治癒/1枚以上】味方全員/HPを1036(2452)回復
【献身の騎士】聖騎型ディンドライン【献身の騎士】聖騎型ディンドラインMR歌姫227,577【2チェイン以上】自分/2ターン/回復量を1228(2939)アップ
【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)MR歌姫237,477
【騎士】学徒型 盗賊&歌姫アーサー(歌姫)【騎士】学徒型 盗賊&歌姫アーサー(歌姫)MR歌姫228,948【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を30%アップ
【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)MR歌姫224,317【味方/封印状態】味方全員/封印状態を解除
【騎士】異界型まどか&ほむら -奇跡-(歌姫)【騎士】異界型まどか&ほむら -奇跡-(歌姫)MR歌姫4310,040【3チェイン以上】40%威力アップ
【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)MR歌姫235,400【2チェイン以上】現在HPの5%を全ダメージアップの威力に上乗せ

魔法支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※納涼型ニムエは光2チェイン以上無いと効果が発動しない(なのでとても使いづらい)
半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
玉藻前支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果Tコストバフ値備考
【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場MR歌姫334,024
【折衝の妖精】タムレイン(歌姫)【折衝の妖精】タムレイン(歌姫)MR歌姫124,380
【飼育委員】学徒型ニッカール(歌姫)【飼育委員】学徒型ニッカール(歌姫)MR歌姫224,817
【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリート【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリートMR歌姫333,628
【銀燦の神弓】神装型ロビンフッド【銀燦の神弓】神装型ロビンフッドMR歌姫233,959【自分/HP50%以下】味方全員/2ターン/魔法ダメージをアップ(3959)
【黄金の鬣】半獣型ガウェイン【黄金の鬣】半獣型ガウェインMR歌姫346,006
【夏の日の約束】納涼型ニムエ【夏の日の約束】納涼型ニムエMR歌姫235,305【2チェイン以上】2ターン/魔法ダメージを(5305)アップ
【永劫の妖精】玉藻前【永劫の妖精】玉藻前MR歌姫234,401【自分/支援/1枚以上】2ターン/魔法ダメージをアップ
【優しい冬の日】異界型セイバー -冬服-(歌姫)【優しい冬の日】異界型セイバー -冬服-(歌姫)MR歌姫227,257
【無垢なる甘露】秋季型パーシヴァル【無垢なる甘露】秋季型パーシヴァルMR歌姫2313,422
【現世の女神】神話型ヴェルダンディ【現世の女神】神話型ヴェルダンディMR歌姫235,305【自分/支援/1枚以上】2ターン/魔法ダメージをアップ
【神曲の調べ】神話型ダンテ【神曲の調べ】神話型ダンテMR歌姫245,381
【機械式の怪物】魔創型アーサー 剣術の城【機械式の怪物】魔創型アーサー 剣術の城MR歌姫228,948
【神託の魔晶】複製型アーサー 魔法の派【神託の魔晶】複製型アーサー 魔法の派MR歌姫335,381
【小波の女神】星冠型アンドロメダ【小波の女神】星冠型アンドロメダMR歌姫2211,951
【お嬢様武偵】異界型高千穂麗【お嬢様武偵】異界型高千穂麗MR歌姫335,381
【給仕の妖精】華恋型ショコラ【給仕の妖精】華恋型ショコラMR歌姫335,381
【裏切りの誉れ】神装型クラレント【裏切りの誉れ】神装型クラレントMR歌姫335,381【3チェイン以上】威力60%アップ、効果ターン+1
【幼少なる母性】逆行型イグレイン【幼少なる母性】逆行型イグレインMR歌姫228,948
【竜なる者】第二型ロン【竜なる者】第二型ロンMR歌姫228,927【3チェイン以上】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更
【カバン持ち】異界型美樹さやか 制服【カバン持ち】異界型美樹さやか 制服MR歌姫234,401【3ターン以下】2ターン/魔法ダメージをアップ
【因果の特異点】異界型鹿目まどか 魔法少女【因果の特異点】異界型鹿目まどか 魔法少女MR歌姫228,948【2チェイン以上】40%威力アップ
2ターン/クリティカル率をアップ
【堕ちた正義】闇堕型オイフェ【堕ちた正義】闇堕型オイフェMR歌姫227,987【味方/HP回復状態】効果ターン+1、自分/3T/回復量アップ
【時の操り人】神話型クロノス【時の操り人】神話型クロノスMR歌姫228,948
【使徒】異界型第5使徒(MR)【使徒】異界型第5使徒(MR)MR歌姫227,477【2チェイン以上】味方全員/封印状態を解除
【怠惰な兎姫】童話型輝夜【怠惰な兎姫】童話型輝夜MR歌姫228,940
【運命の花嫁】純白型スクルド【運命の花嫁】純白型スクルドMR歌姫2313,330
【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒ【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒMR歌姫225,132【3チェイン以上】受けるダメージをHPの25%に変更
【先輩コンビ】異界型コウ&りん【先輩コンビ】異界型コウ&りんMR歌姫2311,609【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ
【天眼千慧】可憐型アーサー 魔法の派【天眼千慧】可憐型アーサー 魔法の派MR歌姫128,948【2チェイン以上】40%威力アップ
2ターン/クリティカル率を30}%アップ
【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(歌姫)【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(歌姫)MR歌姫228,948
【愛歌の王】王位型 歌姫アーサー【愛歌の王】王位型 歌姫アーサーMR歌姫3110,097
【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫)MR歌姫237,477
【貴き薔薇】可憐型 富豪アーサー【貴き薔薇】可憐型 富豪アーサーMR歌姫228,948
【騎士】浸食型モードレッド(歌姫)【騎士】浸食型モードレッド(歌姫)MR歌姫224,320【自分/2枚以上】現在HPの20%を威力に上乗せ
【戦乱の日輪姫】異界型 豊臣秀吉(歌姫)【戦乱の日輪姫】異界型 豊臣秀吉(歌姫)MR歌姫227,477
【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫)MR歌姫224,317【味方/封印状態】味方全員/封印状態を解除
【騎士】異界型 女神ヘスティア(歌姫)【騎士】異界型 女神ヘスティア(歌姫)MR歌姫3112,370
【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫)MR歌姫235,400【2チェイン以上】現在HPの5%を全ダメージアップの威力に上乗せ
【騎士】異界型ティオナ&ティオネ -姉妹無双-(歌姫)【騎士】異界型ティオナ&ティオネ -姉妹無双-(歌姫)MR歌姫2316,710
【騎士】純白型ロウエナ -白無垢-(歌姫)【騎士】純白型ロウエナ -白無垢-(歌姫)MR歌姫324,817
【騎士】納涼型バルゴ【騎士】納涼型バルゴMR歌姫223,065【祝福対象/2枚以上/味方行動後発動】祝福対象/2T/魔法ダメージをアップ
【騎士】納涼型アーリン(歌姫)【騎士】納涼型アーリン(歌姫)MR歌姫323,628
防御バフデバフ一覧(作成中)
歌姫
魔法バフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性バフ値備考
【死兆の大鎌】異界の女王【死兆の大鎌】異界の女王MR歌姫2闇属性1,500
【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(歌姫)【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(歌姫)MR歌姫2闇属性2,010【自分/支援/1枚以上】2T/魔法防御UP(2010)
【仲良しの秘訣】異界型エリーゼ【仲良しの秘訣】異界型エリーゼMR歌姫2闇属性2,878
物理バフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性バフ値備考
【メリクリ妖精】聖夜型ニムエ(歌姫)【メリクリ妖精】聖夜型ニムエ(歌姫)MR歌姫2闇属性1,830
【運命の反逆者】第一型モードレッド【運命の反逆者】第一型モードレッドMR歌姫2闇属性1,608【3チェイン以上】味方全員/2T/物理防御をアップ(1608)
【闇夜の狂犬】闇堕型ビスクラヴレット【闇夜の狂犬】闇堕型ビスクラヴレットMR歌姫2闇属性2,010【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理防御をアップ
盗賊
魔法デバフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性デバフ値
【柔手の騎士】第二型ガレス【柔手の騎士】第二型ガレスMR盗賊2氷属性1,939
【緋の麗女】特異型エリザベートバートリ(盗賊)【緋の麗女】特異型エリザベートバートリ(盗賊)MR盗賊3闇属性1,530
【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール【幼き魔術師】異界型イリヤスフィールMR盗賊1氷属性3,269
【断罪の双翼】制圧型ローエングリン【断罪の双翼】制圧型ローエングリンMR盗賊2闇属性2,639
【王位の継承者】王位型コンスタンティン【王位の継承者】王位型コンスタンティンMR盗賊2氷属性2,010
【涼々風流】納涼型ガラハッド【涼々風流】納涼型ガラハッドMR盗賊2氷属性2,878
【無穢の旋風】第一型ガラハッド【無穢の旋風】第一型ガラハッドMR盗賊1闇属性2,220
【天上の真珠星】星冠型スピカ【天上の真珠星】星冠型スピカMR盗賊2闇属性3,628
【盗賊の魂】異界型初音ミク(盗賊ver)【盗賊の魂】異界型初音ミク(盗賊ver)MR盗賊3氷属性2,503
【来世の女神】神話型スクルド【来世の女神】神話型スクルドMR盗賊2闇属性1,300
【戦略級魔法師】異界型司波達也【戦略級魔法師】異界型司波達也MR盗賊闇属性2,096
【雪に響く】異界型雪ミク-豆の素-【雪に響く】異界型雪ミク-豆の素-MR盗賊3氷属性2,503
【懲愚の刃】神装型シャスティ【懲愚の刃】神装型シャスティMR盗賊2闇属性2,878
【乙女座】星冠型バルゴ【乙女座】星冠型バルゴMR盗賊3闇属性2,835
【JKアイドルコンビ】学徒型スピカ&バルゴ【JKアイドルコンビ】学徒型スピカ&バルゴMR盗賊2氷属性750
【死神の魂】異界型初音ミク(ペリドッド)【死神の魂】異界型初音ミク(ペリドッド)MR盗賊2闇属性1,439
【飛兎竜文】逆行型シグルーン【飛兎竜文】逆行型シグルーンMR盗賊闇属性3,785
【夢枕】添寝型クレア【夢枕】添寝型クレアMR盗賊2闇属性2,878
【堕ちる妖精】異界型 第9使徒×バーバンシー【堕ちる妖精】異界型 第9使徒×バーバンシーMR盗賊2闇属性2,439
【真夏の果実】炎夏型 赤ずきん【真夏の果実】炎夏型 赤ずきんMR盗賊3氷属性1,825
【姉様大好き】異界型レム(盗賊)【姉様大好き】異界型レム(盗賊)MR盗賊3氷属性2,503
【愛娘と父猫】異界型エミリア&パック(盗賊)【愛娘と父猫】異界型エミリア&パック(盗賊)MR盗賊2氷属性4,317
【虹色の鍵盤】電波型あやと【虹色の鍵盤】電波型あやとMR盗賊2闇属性2,349
【享楽の支配者】兎遊型リエヴル【享楽の支配者】兎遊型リエヴルMR盗賊3闇属性1,282
【騎士】添寝型エヴェイン(盗賊)【騎士】添寝型エヴェイン(盗賊)MR盗賊3闇属性2,503
物理デバフ
アイコン名称レアリティアーサータイプ効果T属性デバフ値
【柔手の騎士】第二型ガレス【柔手の騎士】第二型ガレスMR盗賊2氷属性1,939
【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール【幼き魔術師】異界型イリヤスフィールMR盗賊1氷属性3,269
【断罪の双翼】制圧型ローエングリン【断罪の双翼】制圧型ローエングリンMR盗賊2闇属性2,639
【鋭い眼光】異界型本場切絵【鋭い眼光】異界型本場切絵MR盗賊2闇属性2,878
【花園の乙女】支援型パンジー【花園の乙女】支援型パンジーMR盗賊3氷属性2,835
【専業主婦】観月型ブランシュフルール【専業主婦】観月型ブランシュフルールMR盗賊2氷属性3,628
【七彩の月桂】観月型ウアサハ【七彩の月桂】観月型ウアサハMR盗賊2闇属性2,010
【悲劇の姫君】特異型スノーホワイト【悲劇の姫君】特異型スノーホワイトMR盗賊2氷属性2,189
【来世の女神】神話型スクルド【来世の女神】神話型スクルドMR盗賊2闇属性1,300
【橙鋼の勇気】絢爛型コーネリア【橙鋼の勇気】絢爛型コーネリアMR盗賊3氷属性2,503
【真紅の札使い】蹴球型プーカ【真紅の札使い】蹴球型プーカMR盗賊2氷属性2,878
【天賦の才腕】複製型アーサー 技巧の場【天賦の才腕】複製型アーサー 技巧の場MR盗賊2闇属性1,439
【重滅機兵】闇堕型バン【重滅機兵】闇堕型バンMR盗賊3闇属性3,144
【捩れ海竜】竜騎型ローエングリン【捩れ海竜】竜騎型ローエングリンMR盗賊2闇属性2,189
【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブ【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブMR盗賊2闇属性2,878
【聡明なる妃】魔法型デヒテラ【聡明なる妃】魔法型デヒテラMR盗賊3闇属性2,096
【氷水の怪鳥】半獣型アデリー【氷水の怪鳥】半獣型アデリーMR盗賊3闇属性3,785
【眠り姫】童話型オルウェン【眠り姫】童話型オルウェンMR盗賊2闇属性4,317
【悲哀の唄】純白型アストラトエレイン【悲哀の唄】純白型アストラトエレインMR盗賊3闇属性2,096
【メイド姉妹】異界型レム&ラム【メイド姉妹】異界型レム&ラムMR盗賊2氷属性2,439
【夏の占星術】炎夏型フェデルマ【夏の占星術】炎夏型フェデルマMR盗賊3氷属性1,689
【疾風の盗賊】異界型フェルト【疾風の盗賊】異界型フェルトMR盗賊3氷属性1,282
【巧みの剣技】アーサー 技巧の場【巧みの剣技】アーサー 技巧の場MR盗賊2闇属性2,878
【騎士】闇堕型セリシエ(盗賊)【騎士】闇堕型セリシエ(盗賊)MR盗賊3氷属性1,538

【暗闇について】
・暗闇はカードが見えなくなる敵スキル
 しかし、使う事は出来るので選択した時の使用コストと使用対象から推測は出来る
 あまり暗闇が重なると分からなくなるが、当該ボスにおいては致命的にはなりえないので放置で良い
【5c以降】
・5cに挑発すると高確率で当該ターンか次ターンで沈む
・5c春ウサも余程富豪の守りが厚くないと5cでロシアン突入
・6cはハンドの物理攻撃+毒+本体全体攻撃があるので沈みやすい。
・一定ダメ達成しているとして、本体全体最大19k+ハンド19k+毒10k=合計48kを生存範囲で軽減しておきたい。
 挑発していると安心だが、本体ダメを1にししておくと29kのダメなので少しの物理バフ追加で生存可能
・推奨HPは27k以上という意見がいくつかあるが、実際ある程度の有効デッキで組むと26k台後半位になりがち

・毒が痛いからといってハンドから破壊にいこうとしても毒がくる5cまでに破壊は絶望的なのでキャノンから破壊を推奨。
ただし、壊せそうならキャノンに規定ダメを与えつつハンドを破壊しておけば挑発もいらなくなるので安定度が増す。
攻略ポイントは「4c一定ダメを出せるか」「両部位破壊するまで生存出来るか」この2点を攻略出来れば勝利は近い。

盗賊は「切絵ガラハ&ロリヤを含めた闇2c」での4cサポートを無理なく行える場合のみ、
攻撃寄りデッキを組んでもどうにかなる(ちゃんとデバフも入れること)。
「3cカードばかりになる」なら闇チェインとデバフだけを考えたデッキにすること

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • 物理魔法どちらでも問題はない。が、魔法の方が盗賊と連携しやすい&姫がバフしやすいのでオススメ。
  • まず初めに4cでキャノンに一定ダメージを出すことが絶対条件。出せなければ負け確定と思っておいた方がいい。
  • そのためには1ターン目に何かしらの2ターン継続バフを使わなければいけない。物理は比較的容易だが、魔法は現状モルゴと闇凛しかいない。2枚だけだと初手に引けない事が多い。
  • そのため魔法傭兵は納涼ローエンを採用するのも十分選択肢にある。3ターン以降はお荷物になってしまうがそれ以上に4cで一定ダメージを出さなければいけないほうが優先度が圧倒的に高い。
  • 逆に物理傭兵は闇凛を採用するのも選択肢に上がる。闇属性なのでチェインもし易い。4cに一定ダメージを出せれば6cでの一定ダメージは余程の事がない限りは余裕。後は闇カードを切りまくって殴るだけ。
富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
  • バフは魔法防御のみで良い。物理防御バフは、入れるとしても1枚しか入らない。
  • 5c以降は毎ターン毒で1万HPが減るので1万以上HPが残るようにバフをしなければいけない。よって今回も攻撃カードの入る枠はないだろう。
    • とは言っても4cでのチェインの関係でドラカぐらいなら入りうる(決して攻撃目的ではない)。他カードも2cが多めだと出しやすい。
  • 挑発を使うタイミングは6c。全体+ハンド+毒が来るので実質34000(実際はバフをかけてくるのでこれよりもっと上になる)程度のダメージが来る。むしろ挑発をしなければ確実に誰か死ぬと思った方がいい。
  • 4cは当然チェインに参加すること。純白フェデルマや神装魔ーサー等を切れればベスト。最悪天狗だけでもいいのでとにかくチェインに参加し傭兵支援してあげよう。
    • ただし、規定ダメージを超えられることが確定している場合は、チェインよりも5cの防御効率が一番高くなるものを選択しよう。
盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
デッキ構築の時点で鬼。先月の真ギルドラ以上の難易度。
2cカードの大半がガチャ限になるのが響く。

理想は「デバフを撒く」「4c規定ダメージをサポート」を両方できる事だがあくまで理想。
4c規定ダメージについては2cバフ&2c魔法の両方が無いと殆ど意味を成さない。
防御3万となると、バフ無しではカスダメとなってしまう。盗賊のカードであることも必須。
無理に3cにデバフを撒かずバフを投げても、ロシアンになるだけなのでそれは避けたい。

一応、「傭兵が闇魔法2枚出し」の時はアレックス&シルフィンでもカバー可能。
1枚切りだと規定値に届かないことも多め、チェインも無くなるので安易に切るのはNG。

魔法デバフをメインに据えること。物理単体デバフは2c闇のトールや、あるなら切絵ぐらいで抑えたい。
あとは乖離ローエンを指しておくと良いだろう。
確かに物理は痛いのだが、6cは基本的に挑発で乗り切る場面なので
4c以外で物理デバフは特段必要にならない。
一番痛いのは5c、ちゃんと魔法デバフを撒くこと。


以下は野良想定。

カードが揃っていないなら、基本的には「チェインを考えながらデバフを撒き続ける」しかない。
盗賊はカード消費が激しいので、闇カードは5枚ほどあって損はない。
最低限、4cと6cに闇チェインを投げつつデバフを効かせ続ける。デバフが十分な時にのみ6cで春ウサ等の攻撃サポート。
自身での攻撃は7cあたりに1回出来るかどうか程度のつもりで。
6Cキャノン破壊に固執するとデバフが疎かになり、その後の展開が厳しくなる。
早いターンでの撃破より、安定した立ち回りが勝利への近道となる。

2c闇(ロリヤ・闇クラッキー・嫁姫・闇凛etc)&2cバフ(デバフ兼用の切絵ガラハ+αでグリフ)あたりがある程度揃っているなら
半脳筋・半デバフデッキを組むことが出来る。
4c火力と3/5cデバフを両立させられるように動きたい。
欲しいカードの大半がコラボorセレクト限定なので構築難度は非常に高い。
・もう少し具体的には
3~4c用に「切絵・ガラハ・グリフ(+闇凛)」から2枚以上、「2c闇」が2枚以上(ロリヤや嫁姫、闇クラが高優先度)あれば
まずまずのデッキが組める(この時点で酷い有り様だが)。あとは2cや弱ウサ・歌姫盗賊あたりを中心に組めると良い。
3コス以上のカードは3枚ぐらいに収められればいいが、HP面で問題が生じやすい。
究極的な理想は「攻撃関連6枚以上(うち4c用4枚以上)」かつ「デバフ関連6枚以上」だが…
有り得ない程の構築難度になるので出来ればいいなぐらいの心持ちで。


ロリヤや闇クラッキーは魔防貫通なので、
所有しているなら2cメインデッキを組めなくとも忍ばせる価値はある。
魔法傭兵と組んだ時にはサポートとして幾ばくかのダメージソースにはなる。
どちらにしても自身の手札・周りの動き方で幾らでもパターンは変わってしまうので
臨機応変に行動できる能力が求められる。
計算もできないのに5c春ウサなど論外。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
支援に闇チェインに全回復と、やること自体は他職と同じく忙しい。

軽コストのバフカードは大半が魔法に寄っているが、
物理で挑んでいる傭兵は”チェインさえあれば”自力で規定値を出せるのでバフは無視してOK。
勿論チェインがないのはダメ。

また、チェイン+魔防バフをかけられる、異界の女王は必ず持って行こう。

6cは「全回復」が前提。富豪が挑発していたにしても、6cは全回復しておかなかれば
全体攻撃+毒ダメージが致死級のものになる。





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    • No.87629641
    • D8C922855B
    • ななしのアーサー王
    もうイベントも終盤でホストでしか行ってないからいいんだけどやっぱロリヤと闇クラないと役に立ってない感凄いよねゴルチって。
      • No.87631072
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      あっても5cまで殴り続けるやつは結局役に立たないからなー
        • No.87633860
        • D8C922855B
        • ななしのアーサー王
        まぁそうだろうなぁ
        切絵とか納涼ガラハとかは揃ってるのに肩身狭くて辛いです。
        • No.87641535
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        デバフしながら4c補助のバフ攻撃できるならロリヤ闇クラなくても役に立つよって言いたかった
      • No.87644700
      • 78DC6DBB9F
      • ななしのアーサー王
      後半火力欲しいなら両方いるよね
      でもロリヤしかないから4c規定参加、あとは2c闇単体で部位と本体削りつつ傭兵さんの全体orロリヤ引き戻しを狙う
      このやり方だと7c撃破かな。傭兵さんとチェイン頻度次第では8c
    • No.87625015
    • AB3D12967E
    • ななしのアーサー王
    終盤戦なせいなのか3cでペロる歌姫を見た。その時他職俺富豪未来グレイ、傭兵闇凛、盗賊牛姫。さすがに全攻撃が歌姫に行くとは思わんかったわ。
      • No.87631285
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      牛姫批判に目が行きがちだが、初手に自己バフ出したりキリエ投げたりする盗賊と3cの影響は同じ。
      さすがにデバフなしで3発集中されると源氏シーザーあたりないと辛いよな。傭兵が闇凛出してるならデバフするのがデキる盗賊。
      • No.87648758
      • 78DC6DBB9F
      • ななしのアーサー王
      牛姫の枠はないからなあ・・・
      それを(デッキ組む時点で)普通の魔攻デバフに変えるだけで3cロシアンはほぼないんだけどね
    • No.87604791
    • 50A82DFBC5
    • ななしのアーサー王
    シルフィン名声でドヤって入ってくる人多いけど地雷なのわかってるのかな
      • No.87609489
      • 65254E3E00
      • ななしのアーサー王
      富豪が入った途端解散されたと思ったらシルフィンリーダーだったとかありますね
      • No.87622017
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      C7でシルフィンフォードで挑発50%と併用で
      C7富豪全部受けできるよ
      挑発が2枚必要だが
      • No.87625102
      • AB3D12967E
      • ななしのアーサー王
      名声嫁フェデルマはダメっすか?
        • No.87631532
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        いいよ。
        嫁フェデ魔ーサー鴉天狗、次点で未グレと嫁パシまでは信用できるかな。というかこん中から選択でしょ富豪は。
    • No.87566336
    • 023B5F9EA3
    • ななしのアーサー王
    当方富豪でプレイさせて頂いているのですが、盗賊デバフがないと7c前でほぼ必ず死んでしまうのですが、デバなくても越えられますか?
    未熟ゆえ分からないのでお教え頂きたいです。
      • No.87566630
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      火ドラと違って完全な脳筋推奨のボスではないので、要所要所のデバフは必要ですね
      • No.87566752
      • 5D3C915D4E
      • ななしのアーサー王
      盗賊が3Cモードレッド→ロリス→春ウサ→トール+ヴェルヴィール
      出してきた時でも他がちゃんとしてればよほど運が悪くないかぎりクリアできてますよ。
      制圧ローエンや盗賊エリザ撃ってくれるとさらに安定はしてくれますが(^^;
      • No.87566816
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      念のため、ほんと念のためだけど
      6コスは挑発絡めてるよね
      • No.87612845
      • C9FA2E3DD3
      • ななしのアーサー王
      6c7cでの床ペロは、バフ不足又は回復不足です。盗賊は脳筋化してるので、バフしないと追い付きません。5cはビミョーで、挑発されるとデバフ無しでは、富豪が落ちます。(最後の毒を忘れてる)3c4cは、初手の手札の都合も有るので、誰の責任とは言えないかも?
      • No.87621898
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      挑発50%と【騎士】異界型橘・シルフィンフォードでC7全部受ければ大丈夫ですよ
      • No.87798085
      • AD32707857
      • ななしのアーサー王
      6cは毒+アームで19k
      これに本体のビーム攻撃が来るので何もなしではまず耐えれません
      事前に魔バフしたとしてもアームor毒で死ぬ可能性が高いです
      盗賊には3tまたは2t継続する魔デバフを撃って欲しいところ
    • No.87565930
    • 5D3C915D4E
    • ななしのアーサー王
    最近の弩級・・・以下の理由で事故る事が多い・・・アバターのせいかね・・・
     ・HP低すぎて6Cで富豪がバフ+挑発うっても倒れる盗賊と歌姫
     ・回復ないがしろにしてチェイン(単体回復)とバフ優先する歌姫
     ・闇攻撃の回復カード1枚だして満足する歌姫
     ・6Cで魔法or全防御や挑発せずに物理防御・攻撃仕掛ける富豪 (1名死亡)
      • No.87566292
      • A7F35C1B18
      • ななしのアーサー王
      6C挑発しない富豪。同感っす。
      • No.87566778
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      ノーデバフウサで5コス突入してきて5コスマーサー天狗で突破
      6コス闇チェーン挑発で盗賊が落ちて行った
      あれ?お前王コン乖離ロー撃ってたことね?で混乱
      という目に会った
      25.4k以下はちょっと守り切れぬよ
      • No.87606981
      • F93B14D60B
      • ななしのアーサー王
      何も考えず挑発して自殺していく富豪とか
      4c5cドモヴォ即ギリ富豪がぬけてるとおもいます
    • No.87565800
    • A5814B7555
    • ななしのアーサー王
    5コス春うさてありなの?
    やたら5コスで味方がやられるんだけど
      • No.87566002
      • 5D3C915D4E
      • ななしのアーサー王
      5Cでヤラれるのは富豪の性能不足かHP低すぎるだけやない?
      魔法傭兵がいるならアリだと思う
      物理傭兵なら控えたほうがいいと思うが・・・
      • No.87566245
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      富豪って5Cに向けて10000以上の魔防バフを常に貼れましたっけ?
      ランダム×3打撃を富豪だけで対処するにはそれぐらいのバフ値がいると思うのですが?というかそれでも足りないような。
      5Cに強力な継続魔デバフが本体にかかっていない限り5C春ウサはないと思う。
        • No.87566324
        • 34867F1DE8
        • ななしのアーサー王
        4cに継続バフ撃って、5cに拡散ランスロとかしないとキツそう
        盗賊は4cに結構脳筋しそそうだから、デバフも切れてそうだし
        • No.87566348
        • A5814B7555
        • ななしのアーサー王
        なるほどです。よく5コスに春ウサでてくるんでどうなんだろと思ったので回答ありがとうございます。
        • No.87566536
        • 34867F1DE8
        • ななしのアーサー王
        場に闇が2枚以上出てれば、アレシル+盗賊歌姫アーサーならちょっとしたデバフを撒きつつ、
        バフもかけられるので便利かな
        まあ、そう都合良く手札が来てくれないのだけど
      • No.87605937
      • 6C03362EC1
      • ななしのアーサー王
      5c春うさと聞いて。あたくし野良盗賊です。
      他にもちょっと書きましたが、傭兵とおまけ盗賊くらいで4c50kダメだしてると、5c春うさは比較的簡単なんだな、って思ってました。計算はそこそこなのですがお察し。…が、富豪さんにとっても助けられてたと思いました。
    • No.87556516
    • 6F2BE3AE43
    • ななしのアーサー王
    結局盗賊は何するのが正解なのだろう。
    4cで物理傭兵ならチェインとデバフ、5cは出せるなら春ウサ?(富豪5c1Tバフあれば安心?)
    4cで魔法傭兵ならチェインデバフと支援砲火(切絵+嫁歌)? けど、5cに春ウサ出せないと歌姫から支援来なかったとき安定してない気がするのは私の力不足なのかね…
    5cはなるべく(ハイブリか魔兵なら)春ウサ投げて、6cに繋げたいんだよなぁ……出せないときは6c(乖ロー+乖コン)してるんだが、安定せぬ。
    (デッキ板ネタでしたらすまみません)
      • No.87560198
      • 5D3C915D4E
      • ななしのアーサー王
      魔法傭兵としての意見ですが
      富豪が物理バフや攻撃なんてバカやらなければ4Cと6C~に闇出していただければなんでもOK
      3Cか4Cに毒貼ってくれるとモードレッド→モルゴ+純白ロウエナで腕破壊できるから嬉しい
      • No.87560627
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      ざっくり書くと、4c傭兵が規定ダメ出せなかったとき、代わりに盗賊が出して、それも無理ならシルフィンあれば何とかなる事がある。
      5c春ウサ云々てのはおまけ。
      5c6cデバフして7c春ウサでも8c腕壊せるなら間に合う。
      大抵は6cに挑発してくれるから、5cデバフ6c春ウサ。
      どんなカードが富豪や、もっと言うなら歌姫から出れば春ウサ打っても大丈夫か分からないなら6cにした方が良い。
      • No.87560657
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      理想論なら3c切絵orガラハからの4cグリフロリヤ、これは傭兵が物魔どっちでもそう変わらん
      春ウサもぶっちゃけ要らねぇ、別に無くても6c撃破可能だし7c撃破までは安定する
      • No.87561321
      • B6639B06C1
      • ななしのアーサー王
      魔法ならともかく物理傭兵で5c春ウサっておかしくね
    • No.87546145
    • 17E6945457
    • ななしのアーサー王
    お願いですので傭兵様は6Cの攻撃対象を考えて決めてください。
    残りゲージ量と継続毒ダメ量、他職の火力、敵防御の低下等々を全て考慮してとお願いしているわけではありません。
    ただ、他職の全体火力や継続毒ダメ等を無視して、残りゲージ僅かな部位に単発大火力を注ぎ込み、その結果壊せるはずのハンドが壊れずに富豪が死んでしまうのはやるせないです。
    お願いします。
      • No.87552353
      • 65254E3E00
      • ななしのアーサー王
      どちらかというと富豪が挑発しなかった時に注意してもらいたいかな
      ハンド狙いで壊しに行った方が確実なのに、全体と毒で壊れそうなキャノンを狙われるとやるせない
    • No.87540235
    • 5FBC989B85
    • ななしのアーサー王
    ルーム詳細に攻略理解してる人って書いてあって、ホストの傭兵が4cローエン・・・
    デッキも盗賊より闇魔法積みでモルゴもないとかさすがにおんぶできんわ。
    奇跡的に5c乗り越えられたけど、無理でしたわ
    • No.87494447
    • B86FEB3B6D
    • メイン歌姫
    6c挑発してくれる富豪さんが2人しかいない1時間だった…
    6c挑発ないと9分9厘誰か死ぬと思うんですけど歌姫の力で6cなんとかできる手段があれば教えて下さい。
      • No.87494708
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      体力を全快にしつつ最大限のバフをしてチェイン
      いざとなれば攻撃の矛先をハンドに変えて、一気に壊すという手も取れなくはない
        • No.87494877
        • C47BD33CEA
        • ななしのアーサー王
        それは野良だと意思疎通できないからあまり有効的ではないのでは。
        歌姫がやれる事なんて全回復してコピペリでも貼るぐらいじゃない。
        バフデバフしっかりしてれば挑発なくても普通に耐えるんだから
        • No.87526194
        • B86FEB3B6D
        • ななしのアーサー王
        妨害メインの盗賊さんかバフ富豪さんがきっちり仕事してくれれば挑発無くてもいいわけですね
        6c左手破壊とか1回しか見た事ないですね…
        • No.87535956
        • FA7DF7AF25
        • ななしのアーサー王
        普通に、魔法傭兵で盗賊と姫のバフサポートがあれば、盗賊と一緒に全体うてば両腕破壊は何度も経験しておりますが。
        姫まで参加すると、回復が足りなくて自分(富豪だけ)終わったりしたけど・・・
        歌姫の場合は、5cと6cに回復+防御バフor状況では攻撃バフをかけることでしょうねぇ
      • No.87551098
      • 32BD3FF476
      • ななしのアーサー王
      物理兵でチェインだけくれれば1人でも6コスキャノン壊せるって書いても、6コスに向けた事前デバフかけずに5コス春ウサ→6コス火力ぶっぱするアホな野良盗賊たちに「富豪が6コス挑発出さなかったからデバフ多めにしておこう」とか考えるはずがない、もうあきらめた方がいい。挑発富豪様にきっと会える!!とお星さまにそう願おう
      • No.87560846
      • 5D3C915D4E
      • ななしのアーサー王
      1.3Cor4Cに回復上げてリジェネを貼る
      2.全回状態維持(最優先)、かつ魔攻バフを4Cと5Cに貼れるようにする
      3.4C~6Cに闇だせるようにする
       あとは富豪が物理攻撃や物防バフするようなバカでなく、かつチェインできていればいける
       物理傭兵の場合? アキラメロ
    • No.87494290
    • F8F7B78616
    • ななしのアーサー王
    今日一日潜ってたんだけど、攻略方法変わった?
    30回ほど潜って6cで挑発出す富豪1人しか見なかったんだけど
    • No.87493671
    • 06964B091C
    • ななしのアーサー王
    楽しそうにオーバーデバフしてる盗賊なんなの?
    どういう思考回路でデッキ組んだらオンズなんか入るの?
    ダメージ1にして喜びたいなら常設行ったら?
      • No.87494276
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      くそー 俺もオンズ入れてwikiとか見ずに喜びてえ
      まあでも愚痴だわな
      次からあっちにな
      • No.87494414
      • C47BD33CEA
      • ななしのアーサー王
      あなたも愚痴板行ったら
        • No.87494565
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        ストレートに言うよりワンクッション置いただけやん><
        • No.87494683
        • C47BD33CEA
        • ななしのアーサー王
        いやよく見てくれ、あなたへのレスじゃない。これはあなたへのレスだけど
      • No.87495087
      • 71F304269E
      • ななしのアーサー王
      なぜか5cに富豪がオンズブレイクなんか出すからだろう。
      • No.87496352
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      盗賊オンズは一応5コスに出せばかなり減らせるけど、やってる人見たことないな。
      4コスに出してチェインせずに規定達成できなくなってるのは何回か見た。
      しかし脳筋か全デバフかどっちかしかできない人多すぎな、デバフ6攻撃4ぐらいでええんやで。
        • No.87499804
        • B930D71E6D
        • ななしのアーサー王
        5cはスピカちゃん安定。
        時点で乖離ローエンじゃないかな。
        あまった2cでデバフ追加とか殴ったりとか手札によって色々できるし。
        • No.87501437
        • FA7DF7AF25
        • ななしのアーサー王
        デバフ2でええんやで
        • No.87501862
        • 0549AFA68B
        • ななしのアーサー王
        富豪がちゃんとしてて盗賊も「4cで」火力出せるならな
        火力出せないのにデバフ2とかクソでしかない
        • No.87503931
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        デバフ2でもいいとかの台詞は出来る富豪の発言で、
        盗賊が言っていい発言とは思えない。
    • No.87493462
    • D91F14E665
    • ななしのアーサー王
    規定ダメ達成時の魔バフの件なんですけど、自分は魔兵しかやってなかったので3,000upのパターンしか見たことなかったのですが、今回物理で検証してみたら毎回5,000upだったのです。
    なので物理兵の皆さんの意見を伺いたいです。
    • No.87488934
    • 32BD3FF476
    • ななしのアーサー王
    物理兵相手の時は初手歌姫ゴットフリートをぜひ使ってほしい。傭兵が初手バフが引けなくても、4コス単発闇堕ちディート、2枚なら桜+赤凛、どっちも4チェインで規定ダメ達成可能だから選択肢が増えていいと思う。・・・まずゴットフリートを入れてくるやつが少ないかな最近だと
      • No.87489393
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      んにゃ、ゴフリは入れてるけど出ない事が結構ある、かな。
      ゴフリもニッカも入れてるだろうけど、初手となるとしょーがないね。
      見てたらその2枚と女王は大抵入ってる感じ。
      • No.87492471
      • 0A681A7DEB
      • ななしのアーサー王
      個人的に物理傭兵支援は魔傭兵より大変な気がする。
      上コメでもあったけど入れてても初手ターンこない時あるから
      初手にロリ女王出して、次にガヴェインも周りの状況見てやるときある。
      魔傭兵だとニッカも選択肢しやすいから支援し易い感じがやっぱりあるねぇ
      • No.87560097
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      持っていても引きないことがあるし
      もっていなくてもダメージ上げれるようにがんばって
      それが嫌なら盗賊の支援が得やすい魔法傭兵になってください
    • No.87482108
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    6c腕破壊は不要。
    別に腕壊さなくても6cのダメージは同じ。防御や回復を放棄して壊しにいくと高確率で死者が出る。
    盗賊の火力が重要なのは4cと7c以降。
    4cのキャノン規定補助と7c以降のアーム破壊補助のための火力。よって5c春ウサは地雷以外の何者でもない。
    このへんを勘違いしてる奴らが多すぎる。
    ただ上の攻略があたかも6c壊さないとダメ、盗賊は脳筋でみたいな書き方してるからここ見てる奴ですら地雷と化すのが酷さに拍車をかけてる。もう手遅れ感があるが、せめてこれを見てる人、特に盗賊は立ち回りやデッキを見直してほしい。
      • No.87482401
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      脳筋云々はここじゃなくてファミ痛のほうが顕著やぞ
      しかも脳筋デッキ云々も下の方できっちり解説してるが「切絵ガラハ+闇2c2枚」が最低限だし
      手持ちプールで幾らでも変わるからすげぇ解説しにくいのも事実なんだが
      盗賊は脳筋で見たいな書き方に見える部分は変えるからそれ指摘してくれや
        • No.87482841
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        盗賊はデバフしろっていう文章がおすすめカード&立ち回り方の部分にしかなくて目立たない。くせに傭兵以外から支援が欲しいって書いてあるもんだから殴ろうって発想になる。
        【その他】の部分も富豪目線からの記述しかないから、富豪が挑発してちょっと物理バフ載せればいいんだ、じゃあデバフ要らないよねって発想になりがち。
        あと、行動パターンのターン4備考「ここでキャノンが破壊出来ないと次ターンから3kダメが増える」っていう一文が脳筋盗賊と絶対6cキャノン壊せって風潮を助長してる。
        • No.87482927
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        長くてすまんが、盗賊が解説しにくいのは分かってるし、盗賊の立ち回りが結構後のほうで加筆されたのも知ってる。
        ただよく見える部分を目立つように修正しなかったから、この脳筋盗賊祭りっていう惨事が発生してると思ってるよ。少し行動が遅すぎた。
        • No.87483059
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        とりあえず修正はかけたよ、確かに酷い部分多かったわ
        ただまあ出来る奴が「脳筋だ脳筋だ」っていって、周りも無駄に脳筋歓迎してたしある意味どうしようもなかったと思ってるよ…
        どうせ読まない奴はプロの脳筋って言葉しか見ない何も考えてない奴だし後半戦は酷いことになるんやろな…
        • No.87483152
        • 07E4235102
        • ななしのアーサー王
        じゃあ新規3Dは前半は更新せずに、しっかり攻略固まるまで放置すっか!
      • No.87482464
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      もしかしたらだけど、
      4コスの達成すらおまけで、未達成だろうが5コスにむけて全力防御バフデバフで5コス突破し、
      6コス挑発と強い魔法防御で突破、7コス、いや下手すると8コスでキヤノン破壊間に合うんじゃないかって気配が
      毎回7コスで徹底的な魔法防御はるので3桁以下のダメしか喰らったことがない
      8コスのアームも正直大丈夫なイメージが
        • No.87482775
        • C1EDEF613C
        • ななしのアーサー王
        8cキャノン破壊全員生還の回何度かあるな
        まー7cまでにに壊れてくれればそっちのがいいが、
        少なくとも6c破壊に固執する必要は感じない
        5cに魔防と6c挑発さえあれば春ウサは6cで普通に出せる
        足りないときは王位コンス+チェインして7c春ウサ+攻撃
        これでも残るときは傭兵のせい
        • No.87483048
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        流石に5c時点で22kが3発は痛いな。富豪盗賊の平均的な防御なら単発10kぐらい飛んで来る。2発被ると落ちる。
        4cで規定を達成することは5kの防御をしてることと同じだから、こっちを狙ったほうがデッキの回り方的な意味でもいいんじゃないかな。相手の防御3万減るのも地味にでかい。
        • No.87553136
        • D4645FA257
        • ななしのアーサー王
        この話振っちゃったので俺なりの結論を
        結論をいえば、達成ノーデバフ5コスウサ程度には突破できる
        つまり、
        未達成、45コスデバフ

        達成45コスデバフ無し
        はほぼ同等、無論富豪は全力防御でその強さ、盗賊がかなり強力なデバフを打てばまた違うけど
        ただし!未達成は4コス一発多く殴られるので、これ重なって落ちた人見た
        まあ、達成する攻略で行くべきです
      • No.87482520
      • 65254E3E00
      • ななしのアーサー王
      壊せそうなら壊しに行くけど、そうでなければデバフしつつ闇チェインだね
      3cはデバフしないとだめだし、5cは富豪さんによるけど基本デバフを1枚は撃っとかないとダメな感じ
      特に3cはデバフしとくと4cで歌姫さんからガウェが出てきたりするので大事かな
      • No.87482612
      • 32BD3FF476
      • ななしのアーサー王
      マジじゃん、上みたら4コスにかかったバフは6コスで切れて6コスでかけ直すから6コスの実質ダメは同じじゃん、7コスがちとツライくらいかな
      物理兵で行っても前半アレシル春ウサしてくるから本当に困る、バフデバ計算してるならいいけどなんも計算してないからなー地雷たちは
        • No.87482730
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        物理傭兵にその選択はひどすぎるな。
        ちなみにそんな盗賊は6c何出すの?
        • No.87483117
        • 32BD3FF476
        • ななしのアーサー王
        モドレ+海賊とかアレシルならモドレ+ロリヤとかかな
        4コスアレシルの場合は5、6と火力出し続けるから誰か落ちてクリアしたことがない
        • No.87484544
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        なるほど。
        ロリヤ無くてクラッキーも引けなかったけど、煮詰めたらその枠にアレシルが入った。
        ↑でも書いてるけど物理傭兵にその選択は無いけど、魔傭兵の場合4cシルフィン5c富豪から魔ーサークラスが出たら春ウサ、これだとバフ乗りまくって6cコンス乖離ローエンハンドで傭兵が合わせてきたらハンド破壊なんよね。
        でも海賊だと足りないんじゃないかと思うし、傭兵が合わせてハンド攻撃してくれないと、デバフ入ってないから挑発も耐えられないから、どのみち悪手じゃないかとは思う。
        • No.87484937
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        ただ、他のモドレガラハ切絵があっても2cアタッカー、特に防御無視がないと、盗賊単独で4c乗り越えは初手依存が高すぎなんで、ガレチンやらで乗り越えられるならそっちの方が気楽ではあるね。
        物理で優秀なら楽なのはそこらが大きいかな。
        まぁ盗賊だけじゃなく傭兵も初手依存だからそこは同じだけどね。
      • No.87485184
      • 60795095EB
      • ななしのアーサー王
      火力出せない傭兵さんだったけど、6c規定クリア、富豪の挑発確認、手札に春ウサ温存していたので7cアーム破壊も狙って乖離ローエン、本体へバートリで全員無事に生還しましたよ
      そしてボロクソ言われました//
        • No.87488188
        • 79089FF412
        • ななしのアーサー王
        グリフ王コンキリエガラハペリドで解決。
        初手スピカちゃん
        4cグリフキリエガラハどれかと2c攻撃でダメですか?
        (ガチャ限定満載ですけどね…(;o;))
      • No.87560335
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      安易な
      どんあプレイを行っているか知らないけど
      C6で破壊するかしないかで全然違うだろうよ
      C7以降にさらに火力が上がるのに防御や回復役がどれだけ
      苦労しているかわかっているのか?
      C6で破壊しなくてもクリアできるよ
      ただ、そんな場合は富豪や歌姫ががんばっているだけ
      傭兵は攻撃だけしかしていないんだから
      最低限の仕事をしろってことだよ
      他の職業をやってみろ
        • No.87573260
        • 231F5D0FD8
        • ななしのアーサー王
        継続デバフも状況次第で投げてると思うんですが…
        最悪7cまでに両部位破壊すれば攻撃本体だけなんですよ
        逆に盗賊やったことないのかな?
        • No.87573479
        • 231F5D0FD8
        • ななしのアーサー王
        おっと、アームは最悪8cまででしたね
        まぁ、ここら辺までくるとバフ、デバフ、回復
        手札充実してると思うんですが
        あと、盗賊のデバフを忘れないでね
        • No.87604755
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        悪いが全職通してるからな
        7cとかはっきり言って富豪か盗賊どっちかやらせてもらえればほぼダメージないんで
        算数ぐらいしてくれ
    • No.87481496
    • 529A929279
    • ななしのアーサー王
    攻撃する余裕ない富豪に一生懸命バフかける歌姫は本当に迷惑…
    条件付で募集してるのに条件満たさないで参加する人を避ける方法って無いのかな?
      • No.87481701
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      流石に富豪に攻撃求めるのは酷だと思うんだけど
      よく分からんことを書きますなぁ
        • No.87481914
        • 78DC6DBB9F
        • ななしのアーサー王
        まさにそのことを木主は言っていると読めたが・・・?
        • No.87489222
        • 529A929279
        • ななしのアーサー王
        書き方が悪かった。
        攻撃する余裕のない富豪に対してわざわざ単攻バフかける歌姫が居てなんだかなぁ…ってことです。
    • No.87454293
    • C1EDEF613C
    • ななしのアーサー王
    近頃の脳筋盗賊推奨傾向が辛い
    超過力出せないからせめてデバフとチェインをしっかりやろう
    春ウサ出すときはダメージ計算ミスらないようにしよう
    って心掛けてるけど火力出せない時点で地雷みたいな風潮辛い
    確かにクリアターン伸びるけどロシアン発生しないようにしてるんだがなぁ
      • No.87478339
      • 61E79BC4C1
      • ななしのアーサー王
      富豪側としては下手に脳筋されるよりはしっかりデバフしてくれる方がありがたいかな
      • No.87481656
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      つーか完全脳筋は野良ではありえんやろ
      まだ全デバフのほうがマシ
      • No.87485416
      • AD32707857
      • ななしのアーサー王
      安全策で良いと思うけどねえ
      効率求めるならそれこそ固定でやればいいんだし
        • No.87488896
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        安全策を求めるから4c盗賊に規定ダメ求めて、結果すこぶる難易度高い火力もデバフも、となってるんよ。
        勿論、傭兵が初手バフ絶対なんてあり得ないからね。
        デバフ安定求めるだけなら盗賊は超楽チンなんですよ。
        • No.87489503
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        安全策=傭兵が規定ダメクリア、盗賊デバフというのが実際かなり難しい。
        規定ダメこえるのは、傭兵より盗賊の方が実は楽。(それなりにカードが揃っている必要があるけど)
        火力が出せないは持ってるカードの質の問題だけど、全デバフは論外。そもそも闇のデバフカードってイベ産はスピカしかないのでは?
        • No.87489543
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        アンシリもいましたね。入らないけど。
        • No.87489718
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        トールですら入らんすね。絶対とは言わないけど、切絵持ってこい4cどうすんじゃ、ですね。
        • No.87489990
        • 39570EE838
        • ななしのアーサー王
        闇のデバフだけやってろと言うわけでもないし、
        一応前から必須だ何だ言われてた乖離ローエンがあるから
        これぐらいのデッキにはなる(あくまで所謂必須以外は入れて無いので、これよりもうちょいいいデッキは作って欲しいところだが)
        ちなみに切絵だけじゃどうしようもない、闇の2c勢が複数枚無いとホントに闇
        4cどうすんじゃと言いたいのであれば、攻略の通りロリヤクラッキーetcとなるわけなんだが
        コメント画像
        • No.87490244
        • 39570EE838
        • ななしのアーサー王
        勿論理想は「半脳筋半デバフ」
        ただそれを組めない大半の人が、“脳筋”ってのだけ先行して
        2cが無けりゃデバフも無いクソデッキが横行してんのが現状
        ぶっちゃけ半脳筋組めないなら4cサポート以外はデバフだけやってるほうがよっぽどマシよ
        • No.87490333
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        モドレが無いならその時点でニッカ入れる意味が無くなり、あっても入るかは微妙だと思う。
        俺は入れてない。
        ガレチン入れるなら尚更かと。
        • No.87490389
        • 34867F1DE8
        • ななしのアーサー王
        ロリヤクラッキーはバフが無いと大したダメージは出ないから、
        結局納涼ガラハや闇凜なんかが必要になってくるわけで
        • No.87490642
        • 39570EE838
        • ななしのアーサー王
        別にモドレ無くても4チェインありゃ24000ぐらいのダメージにはなる
        どうせ継続バフあっても(2cが揃ってない)盗賊だけじゃ50000は無理
        まあ適当に突っ込んだだけだし嫌ならサカバナにでも変えてくれや
        まあ脳筋でいけるんですかみたいなのだけ先行しすぎててどうしようもないがな
        • No.87490662
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        あー、俺のレスが傭兵からの意見に見えてるんかな。
        ごめん盗賊なんよ。
        今回キツいよな(笑)
        コメント画像
        • No.87490786
        • 39570EE838
        • ななしのアーサー王
        いやまあ俺も半脳筋は組めてるよ、名声死ぬけど
        単純にこの要求に耐え切れない奴が脳筋だけ真似してクソってるから嫌なんだわ
        コメント画像
        • No.87490947
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        結局デッキ出しても、富豪のバフに合わせてデバフ打てない奴も多いみたいだし、脳筋は居なくならないんだろうけど、全デバフで良いと言ってくれるならそれの方が遥かに楽よな。
        ロリヤこんなに必要なると思ってもみなかったわ。
        • No.87491017
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        というより「2cメイン半脳筋」じゃなければ「サポートタッチ、他ほぼデバフ」のほうが余程マシってところよ
        3c脳筋はとんでもない糞デッキになりかねんから辞めて欲しいってそんなところ
        • No.87491074
        • DC40C8AA46
        • ななしのアーサー王
        名声捨てたら29k行くんだかなぁ コメント画像
        • No.87491239
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        ↑のやつは弱ウサをスピカで完璧じゃない?
        名声だけなら... 弱ウサか評判悪すぎるユニティ?
        • No.87491588
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        ああ、そうか、完璧過ぎると名声リーダーだとHPが低いんか。
        いずれにせよ、野良の脳筋盗賊がどんなデッキか分からないけどデバフ0?はあり得んね。
        盗賊の規定ダメ諦めて、全デバフだと富豪的にはどうなんだろね。
        • No.87491681
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        全デバフするから6c挑発耐えるるデッキ作れ、てなると敷居高すぎるんだろか。
      • No.87536037
      • FA7DF7AF25
      • ななしのアーサー王
      個人的には、火力出せないっていうなら超級で我慢してほしい。
      もしくは、魔兵サポート特化するように考えてほしいと思う。
      最近のド級がぬるいからって、甘えすぎでしょう・・・。
      本来、ハイレベルの人だけがクリアできるっていう位置付けであるべきなのだから・・・。
    • No.87453345
    • 65254E3E00
    • ななしのアーサー王
    27k盗賊だとマッチング地獄だね
    たまにマッチングしてもユニティ、赤凛リーダーがいてホストが解散するし
      • No.87481761
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      赤凛リーダーの追い出しはもはや意味不明だな。物理兵に他の名声枠あると思ってるんだろうか
      それとも完全魔法兵専用になった?納涼闇凛モルゴ持ち以外の理解者が実質出禁になってドラウパとか日常セイバーの地雷がやたら増えてるのそのせい?
        • No.87481870
        • 07E4235102
        • ななしのアーサー王
        まぁ歌姫的には魔法支援積んでるから魔法傭兵が来て欲しいってのは分かる。
        地味にベイリンバフの為に全快するのもプレッシャーだしね。
        あとは事故ってもフォローし辛いってのと、弱物理兵の風評被害もあると思う。
        • No.87482359
        • 65254E3E00
        • ななしのアーサー王
        赤凛はユニティの前の地雷イメージがあるから、その所為じゃない?
        普通に使えるカードだと思うけど
        • No.87482437
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        このクエに限らず物理兵は当たり外れが大きすぎるのよな。
        優秀なのと差は歴然で1.2倍から1.5倍くらいダメージ違うのよ。
        ほんで切り方も悪かったり、3コス4コス多かったりとにかく酷いのが赤凛リーダーに多いんよ。
        アバターはそういうの見分ける目安にはなったかな。
        • No.87483256
        • 8ACF23D565
        • ななしのアーサー王
        しかし2コスのカードが入れば入るほど赤凛しか名声取れるのがいなくなっていく……
        アイアンを優先して入れたいからドラカ入れる枠もないしなぁ。というかドラカリーダーの傭兵のほうが怪しい
        ていうかほんと物理兵は何がリーダーならみんな安心なん?ガチャ限100リーダーしかもう信用されんの?
        • No.87483461
        • 07E4235102
        • ななしのアーサー王
        ゴルチに関しては物理兵自体が安心出来ないのかと。闇と言えば歌姫もチェインしながら支援しやすい魔法だしね。
        魔法傭兵お願いしますってコメはよく見るよ。光ボス相手の物理の風当たりの強さは仕方ないよ。
        • No.87501496
        • FA7DF7AF25
        • ななしのアーサー王
        このクエストに限っては、間違いなく物理より魔法の方が有利。
        自分も物理はいい思い出が全くないので、解散します。
    • No.87447427
    • B38A0D64FA
    • ななしのアーサー王
    ロウエナ親衛隊長というプレイヤー
    弩級にて初手イゾルテ 4cコピうさ切り
    規定ダメ達成できずホストの私が死ぬとナイス連打 明らかな悪意を感じました 気をつけて
    • No.87238357
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    推奨HPは27kで間違いなさそう。
    ほぼ6コスの都合で、もし全体17kのパターンならノーガードで生存できるし
    19kのパターンでも拡散ローエンか乖離コンスが本体に入ってれば生き残れる。
    27.4あれば富豪が鴉天狗を温存できた場合も生存できるからそこまであるとベストだな。弱ウサかユニティのどっちか1枚が入ってれば結局耐えれるからほぼ誤差だが。
    • No.87226329
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    物理兵の名声って結局何が一番信用あるの?
    赤凛以外の択が見当たらないんだけど。ガチプロならニッカとか入らないよね?
      • No.87233906
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      ニッカは信用出来るかな
      普段リダにならない分、ニッカがリダならゴルチ専用のデッキだなと判断できる
      4Cに使えない子というわけでもないし名声枠になら入っていても良い気がする
      • No.87555560
      • 324AF15A1B
      • ななしのアーサー王
      ニッカだろうな、あれなら単出しでたしかワンチャンあったと記憶してる
    • No.87222196
    • B0D825D341
    • ななしのアーサー王
    地雷含みパーティーと行った後に、オール水着パーティーと出発。もちろん超安定クリア
    なんか嬉しかったw
    • No.87220839
    • A9B4532BA5
    • ななしのアーサー王
    5cに全攻撃が一人に集中して毒で死ぬパターンて何が悪いんだ
      • No.87222214
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      だいたい防御しない盗賊。
      半分攻撃の意味を勘違いしてる奴は4cまでデバフして5cで春ウサとかする、結果死ぬ。初手ガレスとか来ると嫌な予感しかしない。
      4cまでは傭兵の補助でもいいから5cと6cはデバフで凌いでくれや。7cからはまた攻撃に回っていいから。
      • No.87222781
      • B930D71E6D
      • ななしのアーサー王
      野良想定なら4c規定ダメージだしたら盗賊は本体に可能ならデバフ二枚。
      富豪も4cから魔防デバフちゃんとやってりゃ誰も沈まないはず。
      回復しきれてればとかもあるけど切り方よければ1ダメージに抑えることすら可能だから富豪か盗賊、もしくは両者の責任じゃないかな。
        • No.87224340
        • A9B4532BA5
        • ななしのアーサー王
        富豪はちゃんと魔バフしてたし、やっぱ盗賊だな
        最近脳筋盗賊多すぎるんだよな
      • No.87223994
      • A688CE0B9A
      • ななしのアーサー王
      4c規定出してるなら、富豪
      次点で、5cの富豪がしょぼいのに、
      5cの規定だせない他の人たち
        • No.87236872
        • 9529CA7845
        • ななしのアーサー王
        4c規定ダメクリアしても、5cの4連撃と毒を富豪だけで防ぐには約10000の魔防が必要です。
        初手源氏か5c魔ーさーが最低でも必要で、これはカード揃ってても運用素高いですよ。
        歌姫からバフか盗賊デバフが必要になるのは明白です。
    • No.87185847
    • 3336CBD0E1
    • ななしのアーサー王
    最高峰盗賊ちゃんは、
    ・クラッキー
    ・ロリヤ
    ・キリエ
    ・ガラハ
    ・闇凛
    ・ザベート
    ・4コスのバフもしくは盗ペリ
    ・ローエン
    ・歌姫盗賊
    ・ユニティか弱ウサ
    だと思ってるんだが実現出来る人いる?
    名声枠ユニティかキリエになるんかな?
      • No.87188389
      • DC518BA6E3
      • ななしのアーサー王
      1c2枚もいらなくね
      クラッキー引けなかったけどこんなんでやってる
      コメント画像
        • No.87189541
        • DC518BA6E3
        • ななしのアーサー王
        これでキリエ名声ヴェル⇒クラッキーならいいかなあと
        1cカード入れても初手以外で使う場所なさそう
        • No.87190862
        • 3336CBD0E1
        • ななしのアーサー王
        初手2枚だしからロリヤ引きをしやすくと思ってたが、確かにここまであるとぶっちゃけいらんね。毒姫とかになるんかね。
        キリエ名声とかハードルたかすぎるよな。
        • No.87194344
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        弱ウサ名声…
        2c大量デッキだと5cになにか持ってこないとダメとかじゃなきゃ1c必要性無くなるのよね
        4cに持ってこいってのは1c合っても無理だから無視しちゃっていいし
        ラスト(弱ウサ名声の時は歌盗賊)の枠は毒姫か、デバフ欲しいなら拡散ローエンとかそれぐらいやろなぁ
      • No.87193385
      • 0F50D91AB0
      • ななしのアーサー王
      自分はこんなん
      デバフ事故はなくしたい。
      たまに拡散ローエンとモドレが入れ替わるくらい
      コメント画像
        • No.87193852
        • 78DC6DBB9F
        • ななしのアーサー王
        すまんが名声はない
        • No.87195461
        • 3336CBD0E1
        • ななしのアーサー王
        みんなすげーな流石に。
        クラッキー引けなくて最近事故減らす為に迷走ぎみ。ガレスぬいて1c増やしたり、ロリアハ入れて見たり、HP確保にオイフェ入れたりしてる。
        コメント画像
      • No.87227058
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      クラッキーと歌姫盗賊は持ってないや
      デッキはこんな感じです。
      コメント画像
    • No.87184401
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    あたかも6cでキャノン破壊しないと積むっていう攻略の書き方が悪いなこれ
    別にアームまで一緒に壊さん限り6cのダメージ変わらんねんからちゃんと回復してちゃんとデバフしてくれ
    全体19kと毒で沈まれるのは挑発してる富豪からはどうしようもない
      • No.87452773
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      これめちゃくちゃ重要じゃん
      6コスでキヤノン壊そうとするから、いや壊すもんだと思ってたから5コスウサも許容してたけど、
      デバフ多めの盗賊といったら、5コスも6こすも余裕過ぎる、
      おっとただし6コス挑発は必須だけどさ
    • No.87182950
    • 373D37A04F
    • ななしのアーサー王
    5cキャノンにアキレウス……
    そもそもアキレウス持ち込んだ時点で驚きましたが、どうせやるならアームじゃないのかな?
      • No.87560579
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      夕方の弩級でアキレウスをアームに使っていた方がいたね
      綺麗に決まって毒なし
      そのあと楽勝でしたよ
    • No.87179027
    • 65109616C8
    • ななしのアーサー王
    4C規定ダメージ出せなかっただけで抜けていく人多いっすね・・・
    • No.87178764
    • 65109616C8
    • ななしのアーサー王
    4C規定ダメージ出せなかっただけで抜けていく人多いっすね・・・
    いや、気持ちは分かるけれども・・・
    • No.87171682
    • A04B266D50
    • ななしのアーサー王
    これって盗賊モドレ入る枠ある?
      • No.87178028
      • DC518BA6E3
      • ななしのアーサー王
      ロリヤの毒ダメ稼ぎと6c両部位割りのために入れてる
      • No.87179605
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      入れてみたけど3cはデバフしたいし、他だとイマイチタイミング無いしHP低いしで抜いちゃったな
      代わりに闇凜が活躍してる
        • No.87184396
        • 3336CBD0E1
        • ななしのアーサー王
        3コスはローエン、王コン、海賊でいっぱいいっぱいです。
        海賊抜いてクラッキー入れたいが名声に困るというジレンマ
        • No.87199491
        • 6DF10885CB
        • ななしのアーサー王
        すぺしゃるあた(ry
    • No.87166247
    • 22E6009FB5
    • ななしのアーサー王
    なんで安定するかもわからん6cアーム破壊が流行ってるわけ?
    6cキャノン破壊で富豪は大人しく挑発してればいいじゃん。
      • No.87170353
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      6Cにキャノン破壊をこだわる必要ってあるの?
      7Cに両部位破壊できればバフのってもさしたる脅威ではないと思う。
        • No.87172427
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        アーム破壊できないのに規定値放棄してアーム殴りに行くからアホなんだよ
        盗賊の4cバフ載せロリヤとか、ちゃんとしたサポートが無い限り現実的じゃないんだよ
        • No.87184456
        • 22E6009FB5
        • ななしのアーサー王
        いや、6cキャノンこだわる必要ないけどキャノンずっと狙ってれば6cには壊れるでしょ。
        アームは7cでいいからずっとキャノン狙っとけってこと。
    • No.87166204
    • 68AC175EB9
    • ななしのアーサー王
    今日プロ物理傭兵と当たったけどプロだと十分に強いなぁ
    まあ出してたカードの内ガチャ限じゃなかったの
    見る限り聖夜アイアンサイドだけだったから敷居の高さ半場ないけどw
    • No.87160834
    • 17E6945457
    • ななしのアーサー王
    クドイかもだけど、キャノンの攻撃って1発だと最大HPを狙ってくる。
    2発だと本体が狙ったキャラを狙ってくる。
    とかになってません?
    あと、キャノンの規定ダメ未遂時ってバフ値5000であってます?
    • No.87113678
    • F000C072DB
    • ななしのアーサー王
    5Cの毒をアキレウスで止めればかなり楽になると思います
      • No.87114291
      • 1132C7849E
      • ななしのアーサー王
      そんな攻略でもないただの運任せいりません。
      • No.87115368
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      アキレウスでなぐた時に100%行動が止まるならアリですね♪
      • No.87120915
      • 3C0CDBB636
      • ななしのアーサー王
      盗賊「お、ワイも一緒に神装傭兵打つんじゃ」
      • No.87125636
      • B65CE445A2
      • ななしのアーサー王
      ありだと思う
      一回やってる人みたが止められなくても普通に6コスでキャノン壊して8コスには全部位破壊して勝利の流れだった
      もちろん止められればどう足掻いても負けなくなるわけだし打っても良いのでは無いだろうか
        • No.87126699
        • DC518BA6E3
        • ななしのアーサー王
        5cでバフ出せなきゃ6c火力悲惨だと思うんだけど
        盗賊が優秀だっただけじゃね
        • No.87127903
        • 47590A2686
        • ななしのアーサー王
        5cにバフしないで6cキャノン壊れたら盗賊が優秀なだけ。
        それに今回の傭兵の大事な仕事の4cの規定ダメの為にそんな無駄なカード積むぐらいならバフやら2cを積め
      • No.87161197
      • 76206C8856
      • ななしのアーサー王
      釣りかな?
      • No.87178251
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      というか、単に壊せば楽になるけどね
      3cから手札の引きが最高レベルの必要がありそうだけど
    • No.87109634
    • E9570DA7DC
    • ななしのアーサー王
    ここの攻略参考にさせてもらってるんですが傭兵で6cキャノンは破壊できるんですが6c毒+本体+アームでほとんど死んでる方おおいんですが6cアーム破壊からでは駄目なんですか?
    6c規定はもちろんですが
    アームが壊れたら毒と本体だけじゃないんですかね?わかる方おしえて頂けませんか?
      • No.87113436
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      アーム破壊でも問題ないですが、4C6Cの規定ダメを考えてのキャノン破壊が主流になっています。
      もし、アームを先に狙って6Cに両方とも殺りそこねるのが一番悪い状態です。
      規定ダメをクリアしながらどちらか片方部位を壊せるならアームを壊した方が楽になります。
    • No.87108444
    • 3C0CDBB636
    • ななしのアーサー王
    富豪、5cエリザベって地雷かね?
      • No.87113839
      • 17E6945457
      • ななしのアーサー王
      盗賊の行動次第(デバフしない)によっては最高手かと
        • No.87116465
        • 3C0CDBB636
        • ななしのアーサー王
        いや、デバフしてくんないと、6c死人でるんだ。
        • No.87133366
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        6C両部位破壊できずに脳禁盗賊するのは地雷確盗賊定なので、もうどうしようもないかと。
        重課金勢でようやく攻撃4枚+バフとバフ付き4枚とかではないですかね?(デバフ付き6枚以上で)
        少なくとも、5C富豪がコピザベから6C挑発で死人が出るなら、挑発カードが悪いか盗賊が悪いかだと私は思います。
        • No.87133723
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        上の地雷確盗賊定は間違いです。地雷盗賊確定ですね。
        • No.87136353
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        脳禁も間違ってますね。
        訂正:脳筋
      • No.87116122
      • 7C15EE94D7
      • ななしのアーサー王
      6c挑発できてかつ、全員のHPが27000以上の場合、もしくはは6cにキャノンとアーム共に破壊できる場合なら問題ないと思います。
      それ以外の場合は若干の博打要素があるはず。
      • No.87141988
      • 23805D27C2
      • ななしのアーサー王
      手札回しできないから入れないに1票。4コス闇チェインの為にセラリズや嫁フェデルマなどのコスト4を入れてるならなおさら入れない方がいい。5コス1ターンバフで守っても6コス挑発引けないやバフ足りないなどになった方がまずいので…皆が27K以上確保してきてくれればいいんだけどね。
      まあ4コスに玄武+烏天狗や源氏+歌姫型盗賊など闇チェインしながら3ターンバフデバフ出来てれば5コス1ターンでも大丈夫だけどなるべく継続バフをはり続けたいからコピザベと神装魔ーサーの両立は避けてどっちか片方がいいかと思います~
    • No.87086992
    • AA62611726
    • ななしのアーサー王
    ここ更新されてないね、、
    主忙しいのかな。6c撃破はめんどいから載せないけど富豪のバフは画像でのせておこうかな!制作中らしいし
    コメント画像
      • No.87088254
      • AA62611726
      • ななしのアーサー王
      これ卑弥呼2コス闇にしたら6c撃破のテンプレじゃねw
      • No.87117228
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      C6で攻略できればいいけど
      C7以降になったらドローが足らなくない?
        • No.87138158
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        ”余程クソってなければ”7c終了か、残っててもどうにかなるライン
        ドロー不足気味でも特段困ることはないと思うけど
    • No.87086177
    • AA62611726
    • ななしのアーサー王
    それにしてま闇落ちクラかロリアない盗賊が超コン来るの多いけどなくていいなら誰でも盗賊できるよね今回ほぼ脳筋だし、、
      • No.87086721
      • 066788499A
      • ななしのアーサー王
      一回4cに盗賊ロリヤクラッキーの恩恵受けちゃうとどうしてもな・・・
      あぁこの人持ってないのか・・・って勝手にガッカリしちゃう。必須でもないのにね
        • No.87091276
        • 703EAA8DF8
        • ななしのアーサー王
        クラッキーは別にそこまでだけどロリヤが出てこないとガッカリ感がヤバイ。
        安定して脳筋するための本当の必須はガラハ。
        キリエはまぁ良いとしてこれ無いならやめて欲しい…
      • No.87087662
      • AA62611726
      • ななしのアーサー王
      まあ最低でもグリフで火力あげるならなくてもいいだけどね攻略にも書いてるし
        • No.87114326
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        グリフの火力上げは寧ろ最高じゃない?5Cにデバフ+ガラハ等で6Cローエンやらガラハやらで両部位破壊出来る
    • No.87079494
    • 3A65387269
    • ななしのアーサー王
    5c6cから突然キャノンからアームに攻撃対象を切り替える傭兵が増えたんだけどどんな意図があるのかね?中途半端な火力で両部位同時破壊なんて出来ないと思うのだけど。
      • No.87080726
      • AA62611726
      • ななしのアーサー王
      あれでない。ここ情報遅れてるけど6c撃破でのデッキレシピが出回ったから両手均等に殴ってブッパしようとしたんでない。盗賊優秀ならできるし
      • No.87084058
      • 703EAA8DF8
      • ななしのアーサー王
      4コスにバフ込みロリヤを盗賊が出してたらアーム狙いでよいかと思われる。
      毒ダメで黄色ゲージまで削れる事多いから全体ダメが無駄にならないようにアーム削りで良いのかと。
      それ以外でも6コス規定ダメさえキャノンに与えれば攻撃こないから壊せるならアームでもいいのかと。
      壊せない火力の洋平なら素直にキャノン壊しときな。
    • No.87076919
    • 255F3C9CB0
    • ななしのアーサー王
    富豪の方に質問なんですがもし6cに挑発ひけてなかったらどうしてます?
      • No.87078530
      • 12BFA70936
      • ななしのアーサー王
      デッキを見直す
      • No.87078567
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      そういうことがあったら、デッキを見直すと思うけど
      • No.87078974
      • 2E430A330B
      • ななしのアーサー王
      盗賊傭兵に両部位破壊してくれることを祈る。そして次から弩級に参加しないと誓う
      • No.87079742
      • AA62611726
      • ななしのアーサー王
      挑発入れなくても勝てるw
      6cまでにちゃんとしたメイン傭兵と盗賊なら両手割れるよ
      掲示版募集で解決
      • No.87079952
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      2枚あれば基本、C6でないことがないですよ
      場合によってはC6・C7で連発しますので
        • No.87086598
        • 703EAA8DF8
        • ななしのアーサー王
        6コス挑発はあんまり気にして無い。あくまで保険というのが本音。ちゃんと継続バフ貼れてて本体ダメ1近くに出来てれば、アームダメ19000だから、なくても3000ぐらい物防バフかデバフ入ってれば毒ダメと合わせても死人出ない。
        セラリズとか歌姫の防バフとか、盗賊ちゃんのキリエ入ってること多いからよっぽど大丈夫。加えてできる盗賊ちゃんが全体やめて、ローエンアームに打つとかしてカバーしてくれる可能性大。
        それ以前に壊れてることが多い…
        • No.87115243
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        果たして6c時点で魔物防計15000は安定して可能なのか?そしてそれは挑発より実用的なのか?セラリズは4cでバイバイの事が多いように思うけど。

        挑発なしパターンは完全に盗賊ゲーじゃないかね。
    • No.87037431
    • A688CE0B9A
    • ななしのアーサー王
    『6cにキャノンに50kいれつつ、アーム壊せば、6c挑発いらない!』
    っていう攻略法を聞いたんだけど、野良だとやめたほうがいいかな?
    今まで5cでも、暗闇一発(というか、ダメージ)減らすために、
    5cもキャノンなぐってたけど、5c魔ーサーしてくれれば、カスダメだから、
    5cからアーム狙えば、実行できそうだけど、無謀かな?
      • No.87078054
      • B141195AB4
      • ななしのアーサー王
      3c5cの攻撃回数はランダムだったと思うけど
      5cはキャノン本体共に50%の確率で+1されるって解析があったはず
        • No.87080935
        • 5D1EB9C16B
        • ななしのアーサー王
        あー、まじか
        てっきり5C規定ダメージだと思ってたけど違ったのかー
        無理してなぐらなくてもいいんだな~
        • No.87108080
        • 0C0B5E18D8
        • ななしのアーサー王
        5cは規定ダメで1回減少
        懐石をそのままそっくり丸呑みするとかダメな行為そのものなんだけど
      • No.87080205
      • AA62611726
      • ななしのアーサー王
      いいと思うよ。正直それで沈むなら富豪が悪いし6c両手破壊できないなら傭兵盗賊がカスやったと思えるし
    • No.86887575
    • 8EB131EDBB
    • ななしのアーサー王
    サッカー先生使ってる盗賊いる?
    自分割と隙間に突っ込んで魔兵バフってるんだけど、役に立ってるか感覚聞きたい。
    • No.86887426
    • 1E0069C0BD
    • ななしのアーサー王
    うん 素晴らしいPTだった
    運が良ければ6コス撃破出来たかなぁ
    コメント画像
      • No.87079105
      • 2E430A330B
      • ななしのアーサー王
      6コス撃破もできないで「素晴らしい」って・・・。まぁ野良ならそういう感想持つのも仕方ないか
        • No.87079642
        • A396F75A44
        • ななしのアーサー王
        野良で6cクリアしてる画像アップしてからそういうことは言おうな?
        • No.87157440
        • 3E2C82D8B1
        • ななしのアーサー王
        代わりに野良6コスクリア貼っとくよ。
        3コス キリエ 盗賊ちゃん
        4コス 闇凛アーム ロリヤ
        5コス ガラハ ローエン 本体
        6コス 王コン ロリヤ 弱ウサ
        歌姫バフがロリヤに乗ると気持ちいいです。
        • No.87157588
        • 3E2C82D8B1
        • ななしのアーサー王
        貼り忘れ コメント画像
        • No.87234227
        • 448FD22C5F
        • ななしのアーサー王
        7cクリアは普通に素晴らしいでいいんじゃない?
        No.87079105は何が気に入らないのかね。
        「まあ野良なら」なんて言っちゃうあたり,俺は違う的な自分可愛い系の恥ずかしい人ですかwww
        固定PTのほうが勝率も効率も良いのは事実だけど,
        野良がー野良がーって見下してる奴に限って,実際には地雷だったりするよねぇ。
        Twitter見てるといるよね,
        金も時間も掛けてるのに,野良でやったら全く勝てませんムキーッみたいな人が。
    • No.86887131
    • 516F1AA34B
    • ななしのアーサー王
    せっかく倒せそうな時に電池切れで落ちて本当にごめんなさい・・・ほかのみんなが勝てたことを祈ります・・・
    • No.86886409
    • 436B3EF2C1
    • ななしのアーサー王
    4cドラウパティ撃つ傭兵当たったら余程自カードのみで越えられると確信持てない場合はもうデバフで良いよね…?4cドラウとかキャノン止める以前の問題なんだけどさ…
    • No.86886272
    • 34867F1DE8
    • ななしのアーサー王
    5cにハンドが壊れると完全に雑魚になるな
    • No.86886197
    • 345C0FD364
    • ななしのアーサー王
    富豪さん初手挑発するのやめてくれよ ハンド次第じゃ回復しきれないんだマジで
    • No.86881502
    • 0BECCFB667
    • ななしのアーサー王
    今回富豪ロンファドモ入んのかな?
    どうしてもチェインと挑発とドローと5cのこと考えたらまともに運用できるの7cからになると思うんよな...
    しかもまともなptだと7cにはアーム割れてるから両面バフ意味ないしな...
      • No.86882626
      • 6031F1688A
      • ななしのアーサー王
      ドモとか勘弁して下さいいやまじで
      • No.86883040
      • 7C15EE94D7
      • ななしのアーサー王
      ?
      5c,7cに使ったらいいんじゃ?
      フェデルマよりバフ値高いですし。
      壊れていたら物理バフが不要、ならば逆説的に腕が壊れてなかった場合は有用ではないでしょうか。
        • No.86883321
        • 78DC6DBB9F
        • ななしのアーサー王
        7cはかなり限定的な状況だけどなしじゃないけど
        5cはドローまいてくれないと困るんですが
        それとも1cドロー付きがあるの?
        • No.86883342
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        基本的に5cは3c+2cを投げやすい状況だから、4c単切りは手札が最悪な時でギリギリってレベル、かなりの悪手
        物理が一切ないタイミングだから、わざわざ両面投げなくても強い3c投げときゃいいだけの話
        6cは挑発じゃないとやはりどうしようもない
        7cになってようやくロンファ+3cみたいな切り方ができるけど、
        「8cにアームが割れてない」ってのは余程の地雷抱えなきゃ発生しないからほぼ要らない
        要するに「チェイン出来るセラリゼは持ってきてもいい」がロンファとかはさっさと3cに差し替えて欲しい
        • No.86883954
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        あ、ドモの話は初めからしてないです。論外なんで。

        富豪の魔防2cって貴重ですから5c辺りに2cポイポイ切りたくないんですよね。
        4cに規定が無理と分かりきった時点でも有効に使えますし。最善を引けなかった時のロンファのお茶の濁し力は随一ですよ。富豪やらない方には通じづらいかもしれませんが。
        • No.86884201
        • 78DC6DBB9F
        • ななしのアーサー王
        あ、すまん。
        こっちはドモの話しかしてなかった
        何にしても5cは物理ないから(6cは挑発か強バフ)
        普通に魔バフだと嬉しい
        チェインが来るとなお嬉しい
        • No.86884419
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        まあCD盗賊無いと動きにくいのは分かるんだけど
        逆に言えばCD盗賊ありゃかなり融通効くのよ
        ロンファは便利ではあるけど、他に4cがほぼ2枚入ってる&6cに挑発を確実に引きたいとなれば
        あんまり優先度高くないはずなんだよね、揃ってないならともかくぐらいの話
        • No.86885066
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        無論5cは可能であればまーさーやシーザー、源氏 + 2cを切ります。
        でも5cに闇2cを切ると肝心の6cに挑発+闇2cが手札に揃わない可能性が出てくる場合は自分は積極的にロンファを切っています。
        あと、挑発は2枚入れて6cに手札にないパターンが存在しない様に組めば、入れ換えを急く必要性はないと考えています。
        • No.86885342
        • A6158F6D54
        • ななしのアーサー王
        そのロンファ入れるところに2cの闇カード入れればいいんじゃないかな。
        自分も最初ロンファ入れてたけど、4cは闇チェインするから出せないし5cは大体魔ーサーだし、6cは魔王だから出すタイミングなくてガウェインと入れ替えたね。
        • No.86885416
        • A6158F6D54
        • ななしのアーサー王
        あぁ、ガウェインじゃなくて闇ペリノアだった失礼。
        • No.86885508
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        ただでさえフェデルマを闇チェイン要員として入れたい富豪が、
        挑発2枠にロンファにで圧迫させるのもなぁ…
        5cで持ってこい、じゃなくて6cに投げてねって状況なんだから1枚で済ませたいと思うが
        • No.86886459
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        フェデルマ枠にはセラリズ入れてます。
        そうですね、CD買えば理想なのかも知れませんけどなにかAKB商法的なのには抵抗があって……

        うーん。ガウェ、ペリノア持ってないんです……完璧を求めるなら皆さんのおっしゃる通りなんでしょうけど。ただ、果たしてロンファはそこまで目くじらを立てるほどのものでしょうか?って話なんですよね。本当に可ではないカードでしょうか。
        割りと自信があったデッキなんですが……とりあえず、代わりの2cがないので大人しく歌姫しときますorz
        コメント画像
        • No.86886999
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        「CDを複数枚買わせようとする」のがAKB商法(ランダム封入で同じCD沢山買わないとダメな奴)だから、
        CD1枚なら1枚きっかりならそうとは言わん
        特典付きなんて昔からあったが、それとAKB商法を混同して云々は見てて気分の良いもんじゃない
        「揃ってないならともかくぐらいの話」とも言ってるけど、同時にロンファは少なくとも理想手じゃない
        それだけの話
        • No.86887467
        • 7E70EE32C6
        • ななしのアーサー王
        このデッキは完璧どころか一般レベルですらないのによく自信持てたなと感心したよ
        初手事故考えないとか富豪やらない方は~とかよく言えたな
        • No.86887617
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        どうすればいいでしょうか、出来ればガチャ限抜きでお願いします。ご教授よろしくお願いしますm(__)m
        • No.86887708
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        >>86864503
        2~3ページぐらい遡りゃ載ってるわけなんだけど、流石に少しはログ見るぐらいしようや
        流石にその揃い方でその組み方はなかなか酷いとしか言えねぇ
        • No.86887784
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        なるほど、参考にします。有難うございます。
        • No.86887935
        • 7C15EE94D7
        • ななしのアーサー王
        因みに事故は初手4c4枚にメレアかつ、4(or3)発中3発が一人に集中した場合だと思うんですけど、やっぱり無視しちゃダメですかね……?乗り越えた場合ほぼ確定で7cまで耐え切れると思うんですが。
        • No.86888119
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        これ以上はデッキ相談なり行ったら?流石にちょっと質問だらけすぎてアホらしくなってきますわ
        4c4枚云々とか挑発出始めの頃の話題なんだけど
      • No.86887129
      • AD32707857
      • ななしのアーサー王
      メレア入れるぐらいならブルーキャップかドラカ入れようよ
    • No.86881088
    • 17E6945457
    • ななしのアーサー王
    1Tと3Tのキャノンって最大HPが狙われてますよね?違います?
    だとしたら、盗賊はデバフ本体優先で良いのですよね
    エルガレ使うよりスピカを本体に使った方が生存率高そう。
      • No.86881273
      • 78DC6DBB9F
      • ななしのアーサー王
      ランダムじゃなかった?
      なんにしろ本体から毎ターンとんでくるんだし魔デバフは本体でいいと思うよ
        • No.86882127
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        何回かやったけど、一番高いHPのキャラに飛んだ覚えしかないんです。
        体力に余裕あるならガレチンより単体デバフの方が良いのかなと…
        • No.86883196
        • 78DC6DBB9F
        • ななしのアーサー王
        ちなみに
        3c ガレスorスピカ(最悪納涼ガラハ)
        4c ロリヤor2c闇+2cバフデバフ
        5c 2c闇+3cデバフor乖離ローエン
        6c コンス+3cデバフor乖離ローエン または2cデバフor闇三枚
        ・・・って感じで、富豪や傭兵を見ながら変わるけど大体こんな感じで安定してる
         
        ガレチンは初手に切れなかったら5c6cまで切れないから片方しか入れてない。
        スピカは普通にありだと思うよ。初手にあったら切ってる
        • No.86888216
        • 17E6945457
        • ななしのアーサー王
        ありがとうございます。
        参考にさせてもらいます。
        あと、キャノンの話ですが5Cはランダムっぽいですね。3Cだけ高HP狙い?
        • No.86891343
        • 436B3EF2C1
        • ななしのアーサー王
        盗賊だけど本体キャノン合わせて3発飛んで来た事あったから違う。キャノンHPサーチだったら初手赤点滅寸前までいかない。
    • No.86880968
    • 1A331B8F73
    • ななしのアーサー王
    盗賊だけど4C規定ダメ出せない場合のデッキが思いつかない。
    大人しく退場したいんですが生き残れるパターンあるんでしょうか、教えてエロイ人。
      • No.86884010
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      一応、4cのキャノンとハンドが被らなくて4cは抜けられて、
      5cでデバフバフして全員生きて6cを迎えられた
      まあ、攻撃が被ったらアウトだったろうし、運だよね
    • No.86880113
    • C01DEB78FE
    • ななしのアーサー王
    今さらだけど聞きたいことが。
    何故に超弩級でも名声が必要になってる風潮なの?
    魔兵で闇凛モドレモルゴ特異エリザベート入れてるけど、名声リダとか作ってる暇なくて作りやすいユニティしかいないんだが。
    誰をリダにしても解散されるから魔兵が何を求められてるかもわからんし。
    どなたか教えてくれ
      • No.86880405
      • 78DC6DBB9F
      • ななしのアーサー王
      名声はその人のやりこみ度を見るにはいい目安だからある程度は仕方ないかもね
      自分は盗賊だけど、そのクエに有効なカードをリーダーにしてて、魔兵か物兵かが分かれば名声は気にしてない
      だからそういう意味では傭兵のユニティはどっちか分からんし有用度が(あまり)高くないからやめて欲しい
      • No.86880519
      • 3F95D78373
      • ななしのアーサー王
      名声1は全然ダメなのが結構いるから基本信用はない
      • No.86882719
      • 6031F1688A
      • ななしのアーサー王
      ドロ品が使い回しだから最早名声100にする必要はないんだけど
      マッチングの都合と癖で名声100にしてるわ
      • No.86887064
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      魔傭兵でベストは学ペリ
      次が盗賊の嫁ビス
      最後が海賊かな
      そのまま作りやすい順だけど、学ペリはこないだ少し足りなった人が100に出来ただろうから増えた印象。
      • No.86889156
      • C01DEB78FE
      • ななしのアーサー王
      ご意見ありがとうございます。
      ある程度想像してた意見なんだなという感想です。
      あまり時間とれない為に名声は端から諦めてるのですが、信用ないLvで見られるのなら作らざるを得ないですねぇ・・・
      カードはある程度揃ってる自身あるのですが、少しだけ頑張ってみます
        • No.86889305
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        盗賊のトールが確か作りやすかったはず
        つっても海賊よりは余裕で良い
        嫁ビスよりHP低いけど魔法ダメは高いよ

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