ゴールドチアリーイーター
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【ゴールドチアリーイーターのドロップ内容】
◆ゴールドチアリーイーター
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 第二型カルディス
ゴールドシェル、プリズムシェル(超級、超弩級からのみ)
干物妹メダル、おおきなメダル など
ゲリラ時間割
期間 | 8/14、16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※アバター実装記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル or 干物妹メダル 計110前後 | ||
ゴールドシェル×1 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御5,000) | 150,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 奇数ターン |
通常攻撃×2 | 魔法攻撃 | 単体1,000 | 奇数ターン 2回攻撃 残りHPが7割?を下回ると上記の代わりに使用 | ||
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体1,000 | 偶数ターン | ||
チャージキャノン (防御5,000) | 65,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 奇数ターン |
通常攻撃 + 魔攻バフ | 魔法攻撃 魔法攻撃バフ | 単体2,250 (1,500×1.5) 全体1,000 | 偶数ターン使用 3ターン継続 | ||
魔攻バフ + 自分/物or魔防デバフ | 魔法攻撃バフ 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体1,000 単体5,000 単体5,000 | 偶数ターン 一定ダメージを与えると上記の代わりに使用 3ターン継続 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
大きなメダル×150 | ||
干物妹メダル×160 | ||
ゴールドシェル×5 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御5,000) | 450,000 | 通常攻撃×1~2 | 魔法攻撃 | 単体2,500 | 奇数ターンに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体4,500 | 偶数ターンに使用 | ||
チャージキャノン (防御7,500) | 100,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 奇数ターンに使用 |
通常攻撃 + 魔攻バフ | 魔法攻撃 魔法攻撃バフ | 単体4,500 (3,000×1.5) 全体2,000 | 偶数ターン使用 3ターン継続 | ||
魔攻バフ + 自分/物or魔防デバフ | 魔法攻撃バフ 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体1,500 単体7,500 単体7,500 | 偶数ターン 一定ダメージを与えると上記の代わりに使用 3ターン継続 | ||
マジックハンド (防御?,???) | 150,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体7,500 | 偶数ターンに使用 |
毒 | 毒 | 全体2,000 | 5cに使用 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×800 | ||
大きなメダル×100 or プリズムシェル×1 | ||
ゴールドシェル×8 or 12 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御10,000) | 950,000 | 通常攻撃×2~3 | 魔法攻撃 | 単体11,000 | 奇数ターンに使用 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体13,000 | 偶数ターンに使用 | ||
チャージキャノン (防御15,000) | 250,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 | 奇数ターンに使用 |
通常攻撃 + 魔攻バフ | 魔法攻撃 魔法攻撃バフ | 単体9,000 (6,000×1.5) 全体10,000 | 偶数ターン使用 3ターン継続 | ||
魔攻バフ + 物or魔防デバフ | 魔法攻撃バフ 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 全体3,000 単体15,000 単体15,000 | 偶数ターン 一定ダメージ(25k~30k?)を与えると上記の代わりに使用 3ターン継続 | ||
通常攻撃 + 暗闇 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体6,000 単体1枠 | 5cに使用 発動ターンに一定のダメージを与えないと2発になる | ||
マジックハンド (防御15,000) | 300,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体15,000 | 偶数ターンに使用 |
毒 | 毒 | 全体6,000 | 5cに使用 |
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
干物妹メダル×10,000 | ||
大きなメダル×100 or プリズムシェル×1 | ||
ゴールドシェル×12~20 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御20,000) | 1,700,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体12,000×2or3 | 攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様 |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体14,000 | |||
チャージキャノン (防御30,000) | 450,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体8,000 | 攻撃回数も攻撃対象も完全ランダムの模様 |
単体攻撃+魔攻バフ | 魔法攻撃 | 単体12,000(8,000×1.5)+全体10,000up | 偶数ターンに使用。一定ダメ(50k)を達成出来なかった場合に発動 魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで) | ||
魔攻バフ+自分/物理防御ダウン | 魔攻全体5,000up +物防30,000down | 偶数ターンに使用。物理攻撃で一定ダメ(50k)を達成した場合に発動 魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで) | |||
魔攻バフ+自分/魔法防御ダウン | 魔攻全体3,000up +魔防30,000down | 偶数ターンに使用。魔法攻撃一定ダメ(50k)を達成した場合に発動 魔攻バフはターンの最後に発動し3ターン継続(4c→6cまで) | |||
単体攻撃+暗闇 | 魔法攻撃 | 単体8,000+暗闇 | 3T(5c)に使用。発動ターンに50k以上のダメージを与えないと2発になる | ||
マジックハンド (防御20,000) | 450,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体19,000 | |
毒 | 全体/毎ターン10,000 | 3T(5c)に使用 |
行動パターン
※数値が大きく見えるのは攻撃回数が多いからです。攻撃回数に伴い魔法バフデバフの効果は倍増します。
※攻撃回数の都合上、あまり対策の取られない物理ダメージが痛いです。
ターン数 (コスト) | 本体 (魔法攻撃) | チャージキャノン (魔法攻撃) | マジックハンド (物理攻撃) | 1人当たりの 最大被ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 単体12,000×2or3 | 単体8,000 | 44,000 | ||
2(4) | 全体14,000 | 全体魔攻バフ 3,000 or (5,000) | 単体19,000 | 33,000 | 第1の難所。50kダメを出したい |
3(5) | 単体15,000 (17,000)×2or3 | 単体11,000 (13,000)+暗闇 | 毒 | 66,000 (74,000) | ここから毒ダメージが毎ターン10k発生する 歌姫は富豪が挑発しても全員に追加で10kダメあるので気をつけよう |
4(6) | 全体17,000 (19,000) | 全体魔攻バフ 3,000 or (5,000) | 単体19,000 | 46,000 (48,000) | 第2の難所。本体全体攻撃+毒+物理高ダメージで沈みやすい 挑発するとHPが全快なら安心(高防御でも突破出来るが富豪単独では厳しい) |
5(7) | 単体15,000 (17,000)×2or3 | ||||
6(8) | 全体17,000 (19,000) | 全体魔攻バフ 3,000 or (5,000) | 単体19,000 | ||
7(9) | 単体15,000 (17,000)×2or3 | ||||
8(10) | 全体 | 単体19,000 |
超弩級攻略
【4c一定ダメ関連】
- 偶数ターン、キャノンの一定ダメ(50k)を物理で達成すると物理防御が、魔法で達成すると魔法防御が下がる模様。
- 偶数ターンはキャノンに一定ダメ与えないと、とても痛い
- キャノンはとても硬いので出来るだけ傭兵以外からチェイン、歌姫から支援が欲しい
- 盗賊は「立ち回り」の項を参照。手持ちが3cばかりならチェインだけで済ませること!
- 歌姫は3.4cどちらか最低ヒトツでも支援したい所。
- 4c一定ダメ出せるか否かで勝率は大きく変わる
- 魔法傭兵の場合、モルゴバフだけだと4cに3チェインだと厳しい
チェイン数 | 1枚平均 | 合計 |
---|---|---|
2chain | 22.950 | 45,900 |
3chain | 19,650 | 39,300 |
4chain | 17,200 | 34,400 |
3chain | 28,580 |
---|---|
4chain | 25,000 |
※赤背景の部分が2枚出しで達成出来る数字(太字は1枚で可能)
攻撃バフカードのバフ値一覧50,000ダメージ達成の為に必要な攻撃力の表示値一覧 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1chain | 2chain | 3chain | 4chain | 備考 | |
17,000 | 4,000 | 10,800 | 17,600 | 24,400 | 表示値17,200の4chainで25,040になる |
18,000 | 6,000 | 13,200 | 20,400 | 27,600 | |
19,000 | 8,000 | 15,600 | 23,200 | 30,800 | 表示値19,650の3chainで25,020になる |
20,000 | 10,000 | 18,000 | 26,000 | 34.000 | |
21,000 | 12,000 | 20,400 | 28,800 | 37,200 | |
22,000 | 14,000 | 22,800 | 31,600 | 40,400 | 表示値22,950の2chainで25,080になる |
23,000 | 16,000 | 25,200 | 34,400 | 43,600 | |
24,000 | 18,000 | 27,600 | 37,200 | 46,800 | |
25,000 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | 50,000 | 表示値28,580の3chainで50,024になる |
■物理傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※【魔術名門】異界型 遠坂 凛(傭兵)は2枚以上出す事で効果ターンが2になる
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする,
■魔法傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする
■物理支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)は3T(5c)までに使わないとバフ効果が発動しない
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※滅炎型盗賊アーサーは支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
■魔法支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※納涼型ニムエは光2チェイン以上無いと効果が発動しない(なのでとても使いづらい)
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※玉藻前は支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
防御バフデバフ一覧(作成中)※3c以下のバフ値9000以上掲載
※【魔術名門】異界型 遠坂 凛(傭兵)は2枚以上出す事で効果ターンが2になる
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする,
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | コスト | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【宇宙蹴球少女】蹴球型リトルグレイ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,908 | |
![]() | 【劫炎の剣】拡散型レーヴァテイン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,908 | |
![]() | 【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【月下氷刃】納涼型ローエングリン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】物理ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【真夏の果実】炎夏型エヴェイン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【霹靂の代行者】神話型トール | MR | 傭兵 | 4 | 3 | 11,951 | 【3チェイン以上】4ターン/クリティカル率を25%アップ |
![]() | 【恐怖の死神猫】猫耳型ペリドッド | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以上】威力20%アップ、自分/ドロー+2 |
![]() | 【魂の誓い】感謝型傭兵アーサー | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 14,893 | 【2ターン以上】2ターン/クリティカル率を45%アップ |
![]() | 【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城 | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【麒麟の王子様】異界型火野ライカ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 13,272 | 【3ターン以下】敵全体/2T/物理防御をダウン/自分/ドロー+2 |
![]() | 【寡黙な戦姫】制圧型ティスト | MR | 傭兵 | 3 | 3 | 20,133 | |
![]() | 【星の調べ】星冠型 彦星 2016 | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 20,274 | |
![]() | 【血の伯爵夫人】特異型エリザベートバートリ(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 14,329 | 【2チェイン以上】または【自分/2枚以上】3ターン/2592(12150)の光追加ダメージを付与 |
![]() | 【騎士】竜騎型オイフェ(傭兵) | MR | 傭兵 | 3 | 2 | 10,778 | 【自分/2枚以上】自分/2ターン/物理ダメージを10298(10778)アップ、【自分/氷/2枚以上】物理ダメージアップの効果ターン+1 |
■魔法傭兵
※3c以下のバフ値9000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵)、納涼型ローエングリンは3T(5c)まで物理魔法共にアップする
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | コスト | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【生気溌溂】逆行型モルゴース | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,916 | |
![]() | 【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【真夏の果実】炎夏型エヴェイン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3チェイン以上】魔法ダメージをアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【団子と教鞭】童話型スカアハ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以上】威力20%アップ 自分/ドロー+2 |
![]() | 【極彩の芸術家】秋季型パレット | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 10,916 | |
![]() | 【撃滅兵姫】闇堕型バン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 13,272 | 【3ターン以下】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2 |
![]() | 【剣聖の極意】複製型アーサー 剣術の城 | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【3ターン以下】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【伝承の妖精】複製型ファルサリア(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 14,893 | |
![]() | 【月姫】拡散型レプゼン | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 15,914 | 【自分/支援/2枚以上】魔法ダメージアップを全ダメージアップに変更 |
![]() | 【愛の教鞭】教練型スカアハ | MR | 傭兵 | 2 | 3 | 13,272 | 【3チェイン以上】敵全体/2ターン/魔法防御をダウン、自分/ドロー+2 |
![]() | 【天剋の壱】天剋型セリシエ | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 10,365 | 【自分/2枚以上】威力40%アップ |
![]() | 【終末の乙女】純白型ファルサリア(傭兵) | MR | 傭兵 | 3 | 3 | 20,133 | |
![]() | 【騎士】異界型アスカ&レイ -王位-(傭兵) | MR | 傭兵 | 2 | 2 | 10,778 | 【自分/2枚以上】自分/2ターン/魔法ダメージを10298(10778)アップ、【自分/闇/2枚以上】魔法ダメージアップを50%威力アップ |
■物理支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫)は3T(5c)までに使わないとバフ効果が発動しない
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※滅炎型盗賊アーサーは支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | コスト | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【正義の得点王】蹴球型ガヘリス | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 4,817 | |
![]() | 【蒼き指揮官】争杯型アーサー 技巧の場 | MR | 歌姫 | 3 | 3 | 4,024 | |
![]() | 【オンステージ】特異型サロメ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 5,968 | 【3チェイン以上】2T/物理ダメージをUP(5968) |
![]() | 【贋作者】異界型アーチャー | MR | 歌姫 | 3 | 4 | 9,573 | |
![]() | 【魔力解放】異界型 遠坂凛 -魔力解放-(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 7,857 | 【3ターン以下】2ターン/物理ダメージ(7857)をアップ |
![]() | 【慈愛の姫神】制圧型ゴットフリート | MR | 歌姫 | 3 | 3 | 3,628 | |
![]() | 【黄金の鬣】半獣型ガウェイン | MR | 歌姫 | 3 | 4 | 6,006 | |
![]() | 【水鉄砲術】滅炎型盗賊アーサー | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 4,401 | |
![]() | 【照れ屋な娘】異界型 えびな | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 9,806 | 【2チェイン以上】2ターン/物理ダメージ(9806)をアップ |
![]() | 【純情溌剌】可憐型傭兵アーサー | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,422 | |
![]() | 【電子の歌声】異界型初音ミク -KEI- | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 11,951 | |
![]() | 【神曲の調べ】神話型ダンテ | MR | 歌姫 | 2 | 4 | 5,381 | |
![]() | 【生来の緩狸】半獣型ラクーン | MR | 歌姫 | 3 | 4 | 7,987 | |
![]() | 【記憶無き少女】異界型ソフィ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,477 | |
![]() | 【酒脱な紅玉髄】絢爛型コーネリア | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 11,951 | |
![]() | 【栄光への初陣】新春型ガウェイン | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | 【2チェイン以上】40%威力アップ 2ターン/クリティカル率を30%アップ |
![]() | 【ぜろるの?】異界型零乃まやか | MR | 歌姫 | 3 | 3 | 5,381 | 【3チェイン以上】威力60%アップ 効果ターン+1 |
![]() | 【全方位チョコ】華恋型パーシヴァル | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,940 | |
![]() | 【寡黙の魂】異界型初音ミク(エニード) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | |
![]() | 【転換主従】逆行型ダーマス | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,422 | 【3チェイン以上】50%威力アップ |
![]() | 【小悪魔な寝顔】添寝型エニード | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | |
![]() | 【EVAパイロット】異界型マリ&アスカ(MR) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 11,609 | 【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を40%アップ |
![]() | 【運命の花嫁】純白型スクルド | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,330 | |
![]() | 【桴達人】納涼型 傭兵アーサー | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,987 | 【味方/コスト封印状態】効果ターン+1、味方全員/コスト封印状態を解除 |
![]() | 【闇の宝剣】闇堕型ディートリヒ | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 5,132 | 【3チェイン以上】受けるダメージをHPの25%に変更 |
![]() | 【メッセ達人】異界型 滝本ひふみ | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | |
![]() | 【治癒術士】異界型 飯島ゆん-治癒- | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,477 | 【2チェイン以上】味方全員/トラップ状態を解除 |
![]() | 【真なる皇王】戴冠型コンスタンティン(歌姫) | MR | 歌姫 | 3 | 1 | 10,097 | |
![]() | 【ツンデレ姉様】異界型ラム | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 13,422 | |
![]() | 【姉様大好き】異界型レム(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 11,951 | |
![]() | 【虹色ビート】電波型 真矢 | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,477 | 【自分/治癒/1枚以上】味方全員/HPを1036(2452)回復 |
![]() | 【献身の騎士】聖騎型ディンドライン | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 7,577 | 【2チェイン以上】自分/2ターン/回復量を1228(2939)アップ |
![]() | 【聖杯の試練】統合型ガラハッド(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 7,477 | |
![]() | 【騎士】学徒型 盗賊&歌姫アーサー(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 8,948 | 【2チェイン以上】40%威力アップ、2ターン/クリティカル率を30%アップ |
![]() | 【騎士】闇堕型セリシエ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 2 | 4,317 | 【味方/封印状態】味方全員/封印状態を解除 |
![]() | 【騎士】異界型まどか&ほむら -奇跡-(歌姫) | MR | 歌姫 | 4 | 3 | 10,040 | 【3チェイン以上】40%威力アップ |
![]() | 【騎士】美姫型ロウエナ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 3 | 5,400 | 【2チェイン以上】現在HPの5%を全ダメージアップの威力に上乗せ |
■魔法支援歌姫
※4c以下のバフ値3000以上掲載
※納涼型ニムエは光2チェイン以上無いと効果が発動しない(なのでとても使いづらい)
※半獣型ガウェインはリジェネで4cに全快まで回復していると出せるが難しい(回復で忙しくなり4cの重さがキツくなりがち)
※玉藻前は支援カードと一緒に出さないと効果が出ない(チェインも出来ないので結構使いづらい)
■歌姫
魔法バフ
物理バフ
■盗賊
魔法デバフ
物理デバフ
魔法バフ
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【死兆の大鎌】異界の女王 | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 1,500 | |
![]() | 【雪の妖精】異界型イリヤスフィール -幼少-(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 2,010 | 【自分/支援/1枚以上】2T/魔法防御UP(2010) |
![]() | 【仲良しの秘訣】異界型エリーゼ | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | バフ値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【メリクリ妖精】聖夜型ニムエ(歌姫) | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 1,830 | |
![]() | 【運命の反逆者】第一型モードレッド | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 1,608 | 【3チェイン以上】味方全員/2T/物理防御をアップ(1608) |
![]() | 【闇夜の狂犬】闇堕型ビスクラヴレット | MR | 歌姫 | 2 | 闇属性 | 2,010 | 【自分/支援/1枚以上】2ターン/物理防御をアップ |
魔法デバフ
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | デバフ値 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【柔手の騎士】第二型ガレス | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 1,939 |
![]() | 【緋の麗女】特異型エリザベートバートリ(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 1,530 |
![]() | 【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール | MR | 盗賊 | 1 | 氷属性 | 3,269 |
![]() | 【断罪の双翼】制圧型ローエングリン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,639 |
![]() | 【王位の継承者】王位型コンスタンティン | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,010 |
![]() | 【涼々風流】納涼型ガラハッド | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,878 |
![]() | 【無穢の旋風】第一型ガラハッド | MR | 盗賊 | 1 | 闇属性 | 2,220 |
![]() | 【天上の真珠星】星冠型スピカ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 3,628 |
![]() | 【盗賊の魂】異界型初音ミク(盗賊ver) | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【来世の女神】神話型スクルド | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,300 |
![]() | 【戦略級魔法師】異界型司波達也 | MR | 盗賊 | 闇属性 | 2,096 | |
![]() | 【雪に響く】異界型雪ミク-豆の素- | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【懲愚の刃】神装型シャスティ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【乙女座】星冠型バルゴ | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,835 |
![]() | 【JKアイドルコンビ】学徒型スピカ&バルゴ | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 750 |
![]() | 【死神の魂】異界型初音ミク(ペリドッド) | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,439 |
![]() | 【飛兎竜文】逆行型シグルーン | MR | 盗賊 | 闇属性 | 3,785 | |
![]() | 【夢枕】添寝型クレア | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【堕ちる妖精】異界型 第9使徒×バーバンシー | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,439 |
![]() | 【真夏の果実】炎夏型 赤ずきん | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,825 |
![]() | 【姉様大好き】異界型レム(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【愛娘と父猫】異界型エミリア&パック(盗賊) | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 4,317 |
![]() | 【虹色の鍵盤】電波型あやと | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,349 |
![]() | 【享楽の支配者】兎遊型リエヴル | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 1,282 |
![]() | 【騎士】添寝型エヴェイン(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,503 |
アイコン | 名称 | レアリティ | アーサータイプ | 効果T | 属性 | デバフ値 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 【柔手の騎士】第二型ガレス | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 1,939 |
![]() | 【幼き魔術師】異界型イリヤスフィール | MR | 盗賊 | 1 | 氷属性 | 3,269 |
![]() | 【断罪の双翼】制圧型ローエングリン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,639 |
![]() | 【鋭い眼光】異界型本場切絵 | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【花園の乙女】支援型パンジー | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,835 |
![]() | 【専業主婦】観月型ブランシュフルール | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 3,628 |
![]() | 【七彩の月桂】観月型ウアサハ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,010 |
![]() | 【悲劇の姫君】特異型スノーホワイト | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,189 |
![]() | 【来世の女神】神話型スクルド | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,300 |
![]() | 【橙鋼の勇気】絢爛型コーネリア | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 2,503 |
![]() | 【真紅の札使い】蹴球型プーカ | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,878 |
![]() | 【天賦の才腕】複製型アーサー 技巧の場 | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 1,439 |
![]() | 【重滅機兵】闇堕型バン | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 3,144 |
![]() | 【捩れ海竜】竜騎型ローエングリン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,189 |
![]() | 【紅焔舞踏】共鳴型シシララ・オーバードライブ | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【聡明なる妃】魔法型デヒテラ | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,096 |
![]() | 【氷水の怪鳥】半獣型アデリー | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 3,785 |
![]() | 【眠り姫】童話型オルウェン | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 4,317 |
![]() | 【悲哀の唄】純白型アストラトエレイン | MR | 盗賊 | 3 | 闇属性 | 2,096 |
![]() | 【メイド姉妹】異界型レム&ラム | MR | 盗賊 | 2 | 氷属性 | 2,439 |
![]() | 【夏の占星術】炎夏型フェデルマ | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,689 |
![]() | 【疾風の盗賊】異界型フェルト | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,282 |
![]() | 【巧みの剣技】アーサー 技巧の場 | MR | 盗賊 | 2 | 闇属性 | 2,878 |
![]() | 【騎士】闇堕型セリシエ(盗賊) | MR | 盗賊 | 3 | 氷属性 | 1,538 |
【暗闇について】
・暗闇はカードが見えなくなる敵スキル
しかし、使う事は出来るので選択した時の使用コストと使用対象から推測は出来る
あまり暗闇が重なると分からなくなるが、当該ボスにおいては致命的にはなりえないので放置で良い
【5c以降】
・5cに挑発すると高確率で当該ターンか次ターンで沈む
・5c春ウサも余程富豪の守りが厚くないと5cでロシアン突入
・6cはハンドの物理攻撃+毒+本体全体攻撃があるので沈みやすい。
・一定ダメ達成しているとして、本体全体最大19k+ハンド19k+毒10k=合計48kを生存範囲で軽減しておきたい。
挑発していると安心だが、本体ダメを1にししておくと29kのダメなので少しの物理バフ追加で生存可能
・推奨HPは27k以上という意見がいくつかあるが、実際ある程度の有効デッキで組むと26k台後半位になりがち
・毒が痛いからといってハンドから破壊にいこうとしても毒がくる5cまでに破壊は絶望的なのでキャノンから破壊を推奨。
ただし、壊せそうならキャノンに規定ダメを与えつつハンドを破壊しておけば挑発もいらなくなるので安定度が増す。
攻略ポイントは「4c一定ダメを出せるか」「両部位破壊するまで生存出来るか」この2点を攻略出来れば勝利は近い。
・盗賊は「切絵ガラハ&ロリヤを含めた闇2c」での4cサポートを無理なく行える場合のみ、
攻撃寄りデッキを組んでもどうにかなる(ちゃんとデバフも入れること)。
「3cカードばかりになる」なら闇チェインとデバフだけを考えたデッキにすること
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- 物理魔法どちらでも問題はない。が、魔法の方が盗賊と連携しやすい&姫がバフしやすいのでオススメ。
- まず初めに4cでキャノンに一定ダメージを出すことが絶対条件。出せなければ負け確定と思っておいた方がいい。
- そのためには1ターン目に何かしらの2ターン継続バフを使わなければいけない。物理は比較的容易だが、魔法は現状モルゴと闇凛しかいない。2枚だけだと初手に引けない事が多い。
- そのため魔法傭兵は納涼ローエンを採用するのも十分選択肢にある。3ターン以降はお荷物になってしまうがそれ以上に4cで一定ダメージを出さなければいけないほうが優先度が圧倒的に高い。
- 逆に物理傭兵は闇凛を採用するのも選択肢に上がる。闇属性なのでチェインもし易い。4cに一定ダメージを出せれば6cでの一定ダメージは余程の事がない限りは余裕。後は闇カードを切りまくって殴るだけ。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
- バフは魔法防御のみで良い。物理防御バフは、入れるとしても1枚しか入らない。
- 5c以降は毎ターン毒で1万HPが減るので1万以上HPが残るようにバフをしなければいけない。よって今回も攻撃カードの入る枠はないだろう。
- とは言っても4cでのチェインの関係でドラカぐらいなら入りうる(決して攻撃目的ではない)。他カードも2cが多めだと出しやすい。
- 挑発を使うタイミングは6c。全体+ハンド+毒が来るので実質34000(実際はバフをかけてくるのでこれよりもっと上になる)程度のダメージが来る。むしろ挑発をしなければ確実に誰か死ぬと思った方がいい。
- 4cは当然チェインに参加すること。純白フェデルマや神装魔ーサー等を切れればベスト。最悪天狗だけでもいいのでとにかくチェインに参加し傭兵を支援してあげよう。
- ただし、規定ダメージを超えられることが確定している場合は、チェインよりも5cの防御効率が一番高くなるものを選択しよう。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デッキ構築の時点で鬼。先月の真ギルドラ以上の難易度。
2cカードの大半がガチャ限になるのが響く。
理想は「デバフを撒く」「4c規定ダメージをサポート」を両方できる事だがあくまで理想。
4c規定ダメージについては2cバフ&2c魔法の両方が無いと殆ど意味を成さない。
防御3万となると、バフ無しではカスダメとなってしまう。盗賊のカードであることも必須。
無理に3cにデバフを撒かずバフを投げても、ロシアンになるだけなのでそれは避けたい。
一応、「傭兵が闇魔法2枚出し」の時はアレックス&シルフィンでもカバー可能。
1枚切りだと規定値に届かないことも多め、チェインも無くなるので安易に切るのはNG。
魔法デバフをメインに据えること。物理単体デバフは2c闇のトールや、あるなら切絵ぐらいで抑えたい。
あとは乖離ローエンを指しておくと良いだろう。
確かに物理は痛いのだが、6cは基本的に挑発で乗り切る場面なので
4c以外で物理デバフは特段必要にならない。
一番痛いのは5c、ちゃんと魔法デバフを撒くこと。
以下は野良想定。
カードが揃っていないなら、基本的には「チェインを考えながらデバフを撒き続ける」しかない。
盗賊はカード消費が激しいので、闇カードは5枚ほどあって損はない。
最低限、4cと6cに闇チェインを投げつつデバフを効かせ続ける。デバフが十分な時にのみ6cで春ウサ等の攻撃サポート。
自身での攻撃は7cあたりに1回出来るかどうか程度のつもりで。
6Cキャノン破壊に固執するとデバフが疎かになり、その後の展開が厳しくなる。
早いターンでの撃破より、安定した立ち回りが勝利への近道となる。
2c闇(ロリヤ・闇クラッキー・嫁姫・闇凛etc)&2cバフ(デバフ兼用の切絵ガラハ+αでグリフ)あたりがある程度揃っているなら
半脳筋・半デバフデッキを組むことが出来る。
4c火力と3/5cデバフを両立させられるように動きたい。
欲しいカードの大半がコラボorセレクト限定なので構築難度は非常に高い。
・もう少し具体的には
3~4c用に「切絵・ガラハ・グリフ(+闇凛)」から2枚以上、「2c闇」が2枚以上(ロリヤや嫁姫、闇クラが高優先度)あれば
まずまずのデッキが組める(この時点で酷い有り様だが)。あとは2cや弱ウサ・歌姫型盗賊あたりを中心に組めると良い。
3コス以上のカードは3枚ぐらいに収められればいいが、HP面で問題が生じやすい。
究極的な理想は「攻撃関連6枚以上(うち4c用4枚以上)」かつ「デバフ関連6枚以上」だが…
有り得ない程の構築難度になるので出来ればいいなぐらいの心持ちで。
ロリヤや闇クラッキーは魔防貫通なので、
所有しているなら2cメインデッキを組めなくとも忍ばせる価値はある。
魔法傭兵と組んだ時にはサポートとして幾ばくかのダメージソースにはなる。
どちらにしても自身の手札・周りの動き方で幾らでもパターンは変わってしまうので
臨機応変に行動できる能力が求められる。
計算もできないのに5c春ウサなど論外。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(959)
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6cキャノンとハンド破壊できたからいけると思ったら全体と毒で富豪以外おちた…返信数 (8)0
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└
ななしのアーサー王
No.86796882
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HP27kは最低限用意しようよ0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.86796944
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書く枝間違えた0
6Cうまる闇セイバーしてたならその富豪は俺かもしれない
HP27k無いとは思ってなかった、すまん
HP27k無いとは思ってなかった、すまん
0
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×
└
ななしのアーサー王
No.86795600
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自分は26k(震え声)0
普通の物理傭兵は27kいかない
いくのは無駄なタンクつんでるか、
プロのどっちか
いくのは無駄なタンクつんでるか、
プロのどっちか
0
さっきから盗賊だけを狙って来るんだけど、なにこれ盗賊キラーなシステムなの?
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.86797758
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リベンジ2つ積んでるから最初の方ある程度は来て欲しいのに殆ど来ない…というか終始殆ど来ない。盗賊なのに…0
魔法傭兵で学ペリ名声サボってしまったのでユニティしかいないから解散されまくりでつらいです。一応モドレモルゴ闇凛ローエン2c闇複数ってかんじで積んでるんだけど…いっそのことサカバナ名声でいいでしょうか?w
返信数 (10)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.86798389
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弩級は名声1でもかまわないよ
ユニティ=地雷が多いから解散する
ユニティのデバブ・・・500でしょ、はっきりいって意味がない
0-
×
└
ななしのアーサー王
No.86800481
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意味が無いって説明はやめてくれ
「1コス」としては十分に意味はある
ゴルチなら腐っても合計1500~3000の軽減や
焼け石に水に近いかもしれないが、かと言って全くダメな数値ってわけでもない
まあ盗賊の余りコスト埋めの方が良いだろうけどな1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.86800481
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-
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└
ななしのアーサー王
No.86800714
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ユニティちゃんにかぎらず1Cのカードの役割は、
手札回しなので、それ時点で十分意味がある
チェインまでしてくれたら、むしろ、強いまである0
手札回しついでだからってのはあるけど
入らん時は入らん、ゴルチとかは入れたところで大きな効果は得にくい
3cにバフ引いて、4cに2枚出しなりしろって所にユニティがどうのとはならん
そういう説明ならいいけど的外れなのはやめて欲しいわ
「信用がない、地雷が多い」ってのは正しいんだがね
入らん時は入らん、ゴルチとかは入れたところで大きな効果は得にくい
3cにバフ引いて、4cに2枚出しなりしろって所にユニティがどうのとはならん
そういう説明ならいいけど的外れなのはやめて欲しいわ
「信用がない、地雷が多い」ってのは正しいんだがね
1
超個人的な魔法傭兵の考えだが、
チョコグレを入れるか、1Cカードいれるか
の二択なら、一考の価値はあると思うけどな~
正直、どっちも一長一短だと思うけど…
まぁ、ユニティちゃんだと解散されるので、
チョコグレいれてますが
チョコグレを入れるか、1Cカードいれるか
の二択なら、一考の価値はあると思うけどな~
正直、どっちも一長一短だと思うけど…
まぁ、ユニティちゃんだと解散されるので、
チョコグレいれてますが
0
ユニティの性能自体は全然悪くないよ
頭にいると地雷に見えるってだけで、実際に地雷が多いってだけ
頭にいると地雷に見えるってだけで、実際に地雷が多いってだけ
0
今さら1c否定とか新人さんかね。
使用時点での効果は薄くてもデッキの代謝を上げるための投資として見ると1cは優秀なカード群だよ。逆に言えば投資してる暇がない場合はあまり意味がない。歌姫や盗賊は2cに優秀なカードが増えてきたからゴルチアでも1cカードの価値は高いように思う。
あ、傭兵はがんばって初手にバフを引いてください()
使用時点での効果は薄くてもデッキの代謝を上げるための投資として見ると1cは優秀なカード群だよ。逆に言えば投資してる暇がない場合はあまり意味がない。歌姫や盗賊は2cに優秀なカードが増えてきたからゴルチアでも1cカードの価値は高いように思う。
あ、傭兵はがんばって初手にバフを引いてください()
1
リーダーはユニティ100よりタンクの方が信頼できるかな。
とはいえ名声100の恩恵が強化されたんで、頑張って有用な名声100作ってください。
とはいえ名声100の恩恵が強化されたんで、頑張って有用な名声100作ってください。
0
報酬(使い回し)
0
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ななしのアーサー王
No.86801653
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様々な意見を頂き嬉しいです。しばらくはモドレリーダーで回ってみようかと思います。早く妖精とかで2c闇魔法MR出してくれ~!!0
彦星富豪死ね って名前の富豪意地でも6c挑発しないからHP盛らないと死ぬwww
0
キャノン殴ったら部位狙おうされた
規定ダメージしらないのかな
まあ無視してキャノン殴ったけど
規定ダメージしらないのかな
まあ無視してキャノン殴ったけど
0
盗賊は物理か魔法どっちのデバフを多く積むべき?
返信数 (1)
0
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ななしのアーサー王
No.86793737
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物理なんて2c闇物デバフ一枚でいいよ
4cではさめば終わり0
盗賊の立ち回りがいまいち
わからないのですが、もうデバフ重視でいったほうがいいのですか?
おしえてプロアーサーさん
わからないのですが、もうデバフ重視でいったほうがいいのですか?
おしえてプロアーサーさん
返信数 (3)
0
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ななしのアーサー王
No.86792139
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プロじゃないけど、今回のは攻撃デバフのバランスが手持ちのカード次第
&かなり他職の動き任せになるから攻略が全然書けない
他職の推奨デッキや動きが定まれば書きやすいけど0 -
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ななしのアーサー王
No.86793779
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ロリヤ闇クラキリエガラハや他のバフの有無で揃ってるほど脳筋のが楽
ないほど脳筋しにくいからデバフ寄りになってどっちとも言えない3 -
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ななしのアーサー王
No.86800675
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3コス アームキリエと1コス盗賊ちゃん
4コス 本体涼納ガラハとロリヤ
5コス 本体ローエンとアーム闇凛
6コス 本体王コンスと海賊
7コス 脳筋肉じゃないアピールの為にスピカと引き戻したバフ(デバフ)と攻撃
歌姫がゴッフリとかニッカ投げてくれて理想形で引けたらよっぽど6コスにはおわる。
まとめるとデバフはアピール用と保険で後は脳筋仕様かな。1
結局盗賊は3c、4cって何がベストなんだ?
手札にもよるが、
3c:傭兵→バフ 盗賊→デバフ
傭兵→バフ以外 盗賊→バフ
4c:傭兵→既定ダメ達成可能 盗賊→デバフ(可能な限りチェイン
傭兵→既定ダメ達成ギリ不可 盗賊→殴り (可能ならデバフ
傭兵→既定ダメ達成全然不可 盗賊→デバフ(最大量ダメ軽減
って感じで考えてるんだけど
もちろんこっちの手札的に出来ない場合もそれなりにあるけど
手札にもよるが、
3c:傭兵→バフ 盗賊→デバフ
傭兵→バフ以外 盗賊→バフ
4c:傭兵→既定ダメ達成可能 盗賊→デバフ(可能な限りチェイン
傭兵→既定ダメ達成ギリ不可 盗賊→殴り (可能ならデバフ
傭兵→既定ダメ達成全然不可 盗賊→デバフ(最大量ダメ軽減
って感じで考えてるんだけど
もちろんこっちの手札的に出来ない場合もそれなりにあるけど
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86791451
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今回盗賊難しすぎる(´・ω・`)
ぜんぜん勝てないしコツ掴めない(´・ω・`)0
盗賊の皆さん、オススメのカードに毒って入らないんですか?
魔法傭兵ってぱっとみ4Cに50kが難しそうにみえますが、毒入ってると、
嫁エナはクリティカルだし、白虎は防御無視、元からペリも防御無視
で意外といけるんですよ!…っていうか本音は物理傭兵の敷居が高すぎて無理です…
魔法傭兵で名声捨てたらモドレ以外リーダーの意味ないのに…
モドレイーダーで解散されまくるの理不尽だー
魔法傭兵ってぱっとみ4Cに50kが難しそうにみえますが、毒入ってると、
嫁エナはクリティカルだし、白虎は防御無視、元からペリも防御無視
で意外といけるんですよ!…っていうか本音は物理傭兵の敷居が高すぎて無理です…
魔法傭兵で名声捨てたらモドレ以外リーダーの意味ないのに…
モドレイーダーで解散されまくるの理不尽だー
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86790418
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自分は嫁歌姫いないので、嫁ビス連れて行ってます
ダメ的にもそれなりに出ますし…
あと、4c50k出してる魔法傭兵よく見ますし、足りなそうなら盗賊の僕らも支援出しますのであんま気にしなくていいかと
その分、6cでは春ウサに乗っかってくれるので火力出るし1
なんかさっき5コスにキャノン壊したら毒ダメ6000になってたんだがどういうことだろう?まあそのあとデバフ足らずに全滅したけど。
返信数 (2)
0
偶数Tの規定ダメは毒含まないよね?
返信数 (1)
0
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└
ななしのアーサー王
No.86788780
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このボスだけ違う可能性もあるが、別のボスで試した時は毒で超えてもだめだったな0
傭兵:4c規定は物理有利、6c破壊は魔法有利
富豪:魔防重視、4c闇チェイン、6c挑発。闇2コスが3枚あると動きやすい
盗賊:脳筋だと5cで死者が出る、攻撃参加可能だがバランス重要
歌姫:初手バフは心強い、毎ターン毒ダメにつき全体回復切れに注意
富豪:魔防重視、4c闇チェイン、6c挑発。闇2コスが3枚あると動きやすい
盗賊:脳筋だと5cで死者が出る、攻撃参加可能だがバランス重要
歌姫:初手バフは心強い、毎ターン毒ダメにつき全体回復切れに注意
返信数 (5)
2
とはいえ、闇凛引けなかった人は魔法で参加できないし、どうしたらいいのこれ
0
他職任せになっちゃうけどさ、闇凛なくても、
盗賊が毒いれてくれたら、嫁エナと白虎いるし、
だいぶ楽になるよ…
盗賊が毒いれてくれたら、嫁エナと白虎いるし、
だいぶ楽になるよ…
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プロ富豪さんに質問なんですが、6cまでに挑発引くために手札回さないといけないのはわかるんですがやっぱり1cのユニティやら弱ウサやら入れるべきなんですかね?バフが薄くなりそうで怖くて怖くて、、、
返信数 (2)
0
初手源氏引けないときついな
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歌姫おじさんなんだけど、結論なにすればいいの?
最低チェインはするとして、バフと回復カードの割合をどのくらいにまですればいいのかわからん
教えてアーサーさん!
最低チェインはするとして、バフと回復カードの割合をどのくらいにまですればいいのかわからん
教えてアーサーさん!
返信数 (2)
0
こいつは究極最強の傭兵と富豪と歌姫が揃えば盗賊がいなくても勝てるんだな
だから盗賊は4c支援+6c破壊用のカードが計5枚、デバフが5枚ぐらいの構築にして傭兵富豪の力不足をカバーする立ち回りがいいのではないか
迷ったらデバフしとけば歌姫が支援に回れるから不安な人はデバフ多めにしとけばいい
プロ富豪が一緒にいるって分かってる環境なら脳筋のほうが早くなりそう
だから盗賊は4c支援+6c破壊用のカードが計5枚、デバフが5枚ぐらいの構築にして傭兵富豪の力不足をカバーする立ち回りがいいのではないか
迷ったらデバフしとけば歌姫が支援に回れるから不安な人はデバフ多めにしとけばいい
プロ富豪が一緒にいるって分かってる環境なら脳筋のほうが早くなりそう
返信数 (4)
1
盗賊低コスバフだらけだから4c規定ダメ出すだけなら傭兵より簡単なのよね
全部揃ってる盗賊は一人で5cに両方壊していったりするし
全部揃ってる盗賊は一人で5cに両方壊していったりするし
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さっきなんか4cに盗賊消えたけど富豪と傭兵がプロで勝ったぞ
0
次回から始めようかと思ったが、4cに必ずチェイン・・・?
魔防闇カードとか3枚位しかないじゃないか・・・無理だろ・・・
魔防闇カードとか3枚位しかないじゃないか・・・無理だろ・・・
返信数 (17)
0
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└
ななしのアーサー王
No.86745234
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4チェインじゃなくても足りることもあるし、そもそも4c規定ダメ到達自体も運要素絡むからそんなに気負わなくて大丈夫。あれば必ず闇チェインした方がいいけどね0
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ななしのアーサー王
No.86748241
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運用素絡むなら尚更自分だけでも出さないとアウトな気が・・・それが野良ですし0
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ななしのアーサー王
No.86748241
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└
ななしのアーサー王
No.86763708
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野良なら4チェじゃなくても足りるとか止めてくれ。それやって良いのは明らかに足りてる時か足りてない時だけ、微妙な時にそれやられたら周りから殺意向けられるから。
実際、後2000程度で規定ダメ足りたのに富豪がロンファ出してチェイン切った為にパーティ全滅したから。0
正直ロンファとか出てくると舌打ちするけどな
攻撃カードでもいいから闇2コスと2コスの防御ドローを一緒に出す択も持ってるとプロ
歌姫のバフが噛み合えば3チェインで足りることもあるけど
セラリズとかフェデルマあったら即出し、あとここで鴉天狗を使って6cチェインないって事態を避けるためにもう1枚は闇2コスのカードが欲しいな
攻撃カードでもいいから闇2コスと2コスの防御ドローを一緒に出す択も持ってるとプロ
歌姫のバフが噛み合えば3チェインで足りることもあるけど
セラリズとかフェデルマあったら即出し、あとここで鴉天狗を使って6cチェインないって事態を避けるためにもう1枚は闇2コスのカードが欲しいな
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ななしのアーサー王
No.86748233
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攻撃カードでも入れるのですか。相変わらず上の攻略と実際の攻略でズレがあるのですな・・・
それと6cの闇2コス防御というとセイバーorコンスしかないわけですが、6cは最悪全体バフはなくてもOKということでしょうか?
無論5cに継続バフを撒いてる前提で。1
つ烏天狗
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枝主2枚必要と書いてますので
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こういうときこそ歌盗賊の出番
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持ってたら光の速さで入れてる(つまり持ってない)
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ところで、枝主さん4cで2コス攻撃&防御出してとか書いてますが、
魔防じゃなくてもいいですよね?(烏以外いないよ?)
というか「チェイン>防御」なら低コスト他職闇満載が良さそうなイメージに聞こえます。
富豪ってなんだっけ。HP死にそう…
魔防じゃなくてもいいですよね?(烏以外いないよ?)
というか「チェイン>防御」なら低コスト他職闇満載が良さそうなイメージに聞こえます。
富豪ってなんだっけ。HP死にそう…
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気に入らないならあなたが富豪やったらいいじゃない。死人がでていいなら私も喜んでチェインしますよ。
ただ、50kって盗賊と傭兵二人がかりでやって、そんなに難しいことですか?3,4cと歌姫のバフも期待できるのに。疑問です。 まずは4c盗賊が殴るのは必須、と訴えるべきでは?
ただ、50kって盗賊と傭兵二人がかりでやって、そんなに難しいことですか?3,4cと歌姫のバフも期待できるのに。疑問です。 まずは4c盗賊が殴るのは必須、と訴えるべきでは?
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盗賊に対して「4cにマトモな数字が出る攻撃仕掛けろ」と言うのなら、
それこそ盗賊は脳筋でええんやな、守りきれるんやな?いやまああんたのデッキまで行きゃどうにでもなるけど
4c規定ダメの面含めて物理の光が見えてる中で立ち回るとかなかなかキツいわけだが
それこそ盗賊は脳筋でええんやな、守りきれるんやな?いやまああんたのデッキまで行きゃどうにでもなるけど
4c規定ダメの面含めて物理の光が見えてる中で立ち回るとかなかなかキツいわけだが
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どこから来てどなたに向けての発言なのか不明なのですが・・・
とりあえず木主とB020EE9047は同一人物ですのであしからず。
防御が重要なのか、それよりもチェインが重要なのか聞いてるだけです。
聞いてる限りこのボスは「普段の富豪の動き」をさせてくれないのはわかりました。
「特定ターン(例:6c以降)に攻撃に合わせてチェインするために手札を回す」ではなく
「前半から全滅必至な為に手札回すより目の前の死を避ける必要がある」のですね。
手札事故を考えていない辺り、やはりテストプレイをしていない・・・
とりあえず木主とB020EE9047は同一人物ですのであしからず。
防御が重要なのか、それよりもチェインが重要なのか聞いてるだけです。
聞いてる限りこのボスは「普段の富豪の動き」をさせてくれないのはわかりました。
「特定ターン(例:6c以降)に攻撃に合わせてチェインするために手札を回す」ではなく
「前半から全滅必至な為に手札回すより目の前の死を避ける必要がある」のですね。
手札事故を考えていない辺り、やはりテストプレイをしていない・・・
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攻撃カードでもいいってだけで攻撃カードを入れろってわけじゃない。闇2コスなら別に嫁コンスでも闇セイバーでもいい。セラリズとかイリヤあたりを持ってたら闇2コス鴉天狗だけでもいい。
4cは基本防御<チェイン。防御捨ててもチェインして50k達成すれば5kの防御バフをしてるのと同じ。両方できればベストだけど。
4cは基本防御<チェイン。防御捨ててもチェインして50k達成すれば5kの防御バフをしてるのと同じ。両方できればベストだけど。
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富豪視点だが盗賊は脳筋でチェインなしでも規定ダメいけるようにしてくれた方が助かる。
4cにチェインは結構シビア…
4cにチェインは結構シビア…
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良かったら参考に
野良用。
野良用。
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ななしのアーサー王
No.86813980
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ありがとうございます。
やはり歌盗賊あると自由度増しますね。
しかし4コス4枚は重くないでしょうか?
確かに3c[3コス],4c[4コス],5c[4コス1コス]or[3コス2コス]
で6cに挑発は必ず持って来れますが。
もしかして枚数を出すより高バフ安定ですかね?0
富豪がほぼ完全に課金職やね
プロ富豪まで行くと、完全にお荷物な盗賊抱えてても最後まできっちり守り抜いてくれた
あの富豪になら掘られても良いわ
プロ富豪まで行くと、完全にお荷物な盗賊抱えてても最後まできっちり守り抜いてくれた
あの富豪になら掘られても良いわ
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しっかり闇チェインしてればかなり余裕でますねこれw(もちろん傭兵盗賊の火力頼りですペコペコ)
富豪の闇2コス魔防バフが烏天狗しかないので、チェインのためだけでも2コス攻撃はやはり積むべきだなーと思いました。
富豪の闇2コス魔防バフが烏天狗しかないので、チェインのためだけでも2コス攻撃はやはり積むべきだなーと思いました。
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あぁ^~毒撒き楽しいんじゃぁ^~
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今のところ3回だけだが、
弩級を1人床ペロ状態でクリアした時はプリズムシェルが落ちているのだけれど、
たまたまかな?
弩級を1人床ペロ状態でクリアした時はプリズムシェルが落ちているのだけれど、
たまたまかな?
返信数 (2)
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傭兵が4cで光属性の魔バフ攻撃だけ出すアレはなにか考えあってのもの?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86742884
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コピペリかな?6cぶっぱしたいんじゃない?それまで生存できたらいいけど。0
5cキャノンの攻撃って2発なのはランダム?
それともいくらかの規定ダメ越えで1発になる?
それともいくらかの規定ダメ越えで1発になる?
返信数 (4)
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無理する必要はないけどバフデバフ薄くても生き残れる可能性上がる分少しは意識しておいてもいいんじゃない?
4c規定ダメさえ到達してれば防御も下がる分達成は余裕だし
4c規定ダメさえ到達してれば防御も下がる分達成は余裕だし
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5cの暗闇攻撃4cで規定クリアとは別に規定ダメあるっぽい、4c50kクリアで5c30kぐらいのダメだと暗闇攻撃2発飛んできた。
返信数 (2)
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私は歌姫をプレイしているのだが
5cで負けてしまうのは誰のせいなのだ?
傭兵さんの火力が足りないのか 盗賊のデバフが足りないのか火力が足りないのか
富豪の人は魔法バフだけだから間違いはないとは思うのだけれど
5cで負けてしまうのは誰のせいなのだ?
傭兵さんの火力が足りないのか 盗賊のデバフが足りないのか火力が足りないのか
富豪の人は魔法バフだけだから間違いはないとは思うのだけれど
返信数 (2)
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富豪で6c挑発なし、5c魔防2枚か魔防+エヴェインで6cバートリーって耐えれるんすかね?
挑発弱いのしか持ってなくていけるのかどうか不安で、、、
挑発弱いのしか持ってなくていけるのかどうか不安で、、、
返信数 (9)
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6cバートリで耐えるならバートリ以外のバフデバフが12kくらいないと死ぬかな
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ななしのアーサー王
No.86740340
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富豪一人では不可能ですね、、、
やっぱり挑発安定みたいですね。
嫁イゾしかないけど一回ホストでコメ書いてやってみますかね、、、
アドバイスありがとうございます!0
嫁イゾ5cにうって、6cしっかりバフすれば耐えられるでしょ
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ななしのアーサー王
No.86741569
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5c挑発は自殺だぞ・・・0
そう言えば本体複数攻撃だったな・・・
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上のデッキでバートリーを神魔サーに変えたとして、コスト重くないですか?
フェデ、セラリゼ、嫁イゾとコスト4が3枚、コスト3も4枚なので6cまでにイゾルデが来ない場合もありますよね。
フェデ、セラリゼ、嫁イゾとコスト4が3枚、コスト3も4枚なので6cまでにイゾルデが来ない場合もありますよね。
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今回も超弩級で7cガッハマンに殺されるという……。
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HPは27kより上が妥当ってとこだな
6cでノーガードでも全体+毒ダメージを丁度耐える
6cでノーガードでも全体+毒ダメージを丁度耐える
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5Cモドレで6C闇凛とー
返信数 (4)
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6cに傭凛よりモルゴ+なにかの方が好き
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自分はすっかり忘れてたけど、魔兵にとって学ペリの魔法防御無視65%は4c規定ダメの助けにかなり重宝してる。
無理に7cにモドレ学ペリを意識して残さなくても、4cに他の2cと一緒に切ってしまうのもそこそこ有効なんじゃないかと…
当たり前の判断だったらごめんちょ
無理に7cにモドレ学ペリを意識して残さなくても、4cに他の2cと一緒に切ってしまうのもそこそこ有効なんじゃないかと…
当たり前の判断だったらごめんちょ
返信数 (2)
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魔兵で初手ローエン出すと抜ける奴なー
返信数 (3)
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彦星富豪死ね って名前の富豪が6c挑発しなくて盗賊死んだwwww
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魔兵やってるんだがライダーいらない?
盗ペリ積んでるのだがローエンと入れ替えたほうがよさそうだね...
盗ペリ積んでるのだがローエンと入れ替えたほうがよさそうだね...
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86731962
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チェインして貰えるとデバフにも(一応)なるしダメ越えれるから入れてはいますね…重いけど。
盗コピペは抜いて納涼ローエンと闇凛で初手事故りにくいようにしてはいますが…事故るんですよねぇ…0
魔兵でも干うまるふつーに強いっすなぁ
まぁ干うまる運用するなら納涼ローエン闇凛両方無いとそこまで威力発揮しないからデッキ構築レベルは高そうだけど。
まぁ干うまる運用するなら納涼ローエン闇凛両方無いとそこまで威力発揮しないからデッキ構築レベルは高そうだけど。
返信数 (4)
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ここにきて純白コンスちゃんが大活躍してる
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闇凛引けなかった魔傭兵に
3c冬服セイバー+バーサーカーorUMR
4cニッカ+全体回復
出来た時のナイスが気持ちイイ
3c冬服セイバー+バーサーカーorUMR
4cニッカ+全体回復
出来た時のナイスが気持ちイイ
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下の方の木であったけどたしかにドラカでもなんでもいいから6C挑発と一緒に出してチェインしてほしいなと昼夕やって思ったわ
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規定ダメ余裕と思ったら、それアームに攻撃してる傭兵様・・・
やっぱりユニティ100は地雷だと思う一戦だった・・・。
やっぱりユニティ100は地雷だと思う一戦だった・・・。
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物理傭兵が初手バフ引けなかった時に初手納涼ガラハ→ロリヤ+嫁姫で規定ダメ達成フォローができた時は嬉しいけど、その反面富豪さんに結構負担掛けてしまってる気がしてすんません!ってカードきる時に思ったw
魔法傭兵ならロリヤ+デバフで良かったんだけど・・・w 富豪さんバフ本当にありがとうございました!
魔法傭兵ならロリヤ+デバフで良かったんだけど・・・w 富豪さんバフ本当にありがとうございました!
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7c撃破できた時気持ちいいな
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歌姫でクリアも安定してきたが・・・こちらが暗闇や毒回復するカードってあったけ・・・?
返信数 (2)
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なんで5C挑発するかな...TT
しかも即切るし、流行がなにがか?
しかも即切るし、流行がなにがか?
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さっきから4cに攻撃カードすら切らない傭兵とか床ペロ祭りだぜ!
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おい豚姫
暗闇解除とかより全回復してくれんか?
暗闇解除とかより全回復してくれんか?
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86728684
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すまぬ・・・すまぬ・・・
時間的に別の人だと思うが、同じミスをやらかしたので豚姫として謝ります・・・
毒のこと計算に入れてなくてHP1000くらい足りなくて自分だけ落ちたよごめんなさい0
物理支援歌姫に歌姫闇凛がないぞ
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86727268
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技サーもないね0
盗賊が攻撃寄りにしてくれてれば結構楽なんだけどなあこのボス
返信数 (7)
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ハズレプレイヤー引いた話しても意味ないよ
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デバフ無しとか理論値で語っても意味ないよ
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この程度の攻撃を富豪一人で守れない奴なんて弩級来るべきじゃないでしょ。
盗賊は引き続き脳筋でオナシャス
盗賊は引き続き脳筋でオナシャス
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ななしのアーサー王
No.86744417
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ただし、3cブルーキャップ、4cフェデルマの魔防バフ4k強で落ちるようなHPの低い脳筋盗賊さんはお帰りください。1
2ドロー用にクルーニスク入れて名声にしてると勘違い野郎どもが解散するから萎えるわ
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流石に4cチェイン無しで40kは無理ですわー
返信数 (4)
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闇トール(盗賊)持ってるけど、ゴチアには入れてません。そもそも物理デバフ自体入れてません。2cとは言え、トール入れるなら、拡散ローエン入れたい位です。今回は拡散ローエンすら入れる隙間が無いほどシビアなデッキにしました。
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4c必要攻撃の表示値一覧と、いるかな~?と思いつつバフ値一覧作った。
物理傭兵はやらない(というか出来ない)から分からないけど赤凛も入るのかな?
一応掲載したけど、使わない予感?抜けがあったら教えてくれろ。
物理傭兵はやらない(というか出来ない)から分からないけど赤凛も入るのかな?
一応掲載したけど、使わない予感?抜けがあったら教えてくれろ。
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.86726857
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おーお疲れ様です。0
盗賊の立ち回りわからん誰か書いてくれ
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.86725033
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6cまでデバフ、魔傭兵と組んだ時のみ4cダメ見て足りなそうならデバフ捨てて殴ってでも規定ダメ出す。6cでキャノン壊せれば後怖いものはそこまで無いので、ハンド壊しに参加したりしてもそこまで問題では無いかな。
ロリヤとかは無いので、それらを使えば楽かもだけどそこら辺は別の盗賊さんに聞いてください。1-
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ななしのアーサー王
No.86728628
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ロリヤあれば格段に難易度が落ちて楽になるな、まあ底に沈んでなければの話だけど
4cで涼ガラハ、キリエと出すと傭兵が地雷じゃない限り6cキャノン破壊はまず安定するし、当たり傭兵だと6cで全部位破壊も出来る1
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ななしのアーサー王
No.86728628
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ロリエがあるかないかで変わるので
序盤
あればデバフよりそれを4cでより有効に撃つ
なければ富豪のカード見て不足分をデバフしつつ合間に攻撃とか?
序盤
あればデバフよりそれを4cでより有効に撃つ
なければ富豪のカード見て不足分をデバフしつつ合間に攻撃とか?
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ななしのアーサー王
No.86729763
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うちのやり方だと
3C:モドレ→4C:納涼ガラハ+ロリア→5C:春ウサ→6C:本体コンス、腕ローエン
バフデバフの状況いかんによっては6C:ガレナイチン、上記通り綺麗に流れたら6C両位破壊も珍しくない。
初手でロリア引けなかったら3Cモドレ→4Cローエンとか、傭兵の火力十分なら4Cにどっちか単品刺し
これでほぼ完勝してる感じ。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない