シェリーコート
(947コメント)
>シェリーコート協力プレイ募集掲示板
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 2/15、17、19、21、23、25 |
---|---|
時間 | 10:00~12:00 / 15:00~17:00 / 21:00~23:00 |
期間 | 2/27 |
時間 | 9:00~12:00 / 21:00~24:00 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
シェリーコート | ||
コンバットシェル | ||
コンバットシェル | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【騎士】支援型ローディーネ | ||
【騎士】第二型パーシヴァル | ||
【妖精】シェリーコート | ||
おおきなメダル×250 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シェリーコート | 不明 | くっ…! | 敵全体 全防御ダウン | 物理または魔法で ?以上与えると発動 | |
やってくれるわね…! | 本体 全防御アップ | くっ…!発動後に使用 | |||
ビックウェーブ | 魔法全体 | ランダム | |||
コンバットシェル | 不明 | リキッドショット | 魔法単体 | 物理または魔法で ?以上与えると発動 | |
アシッドリキッド | 魔法単体 魔法防御デバフ | リキッドショットを 使わないターンに発動 | |||
コンバットシェル | 不明 | リキッドショット | 魔法単体 | 物理または魔法で ?以上与えると発動 | |
アシッドリキッド | 魔法単体 魔法防御デバフ | リキッドショットを 使わないターンに発動 |
上級攻略
盗賊:デバフは入れずに風染め、歌姫のバフの関係で物理多め推奨。
富豪:防御バフデバフ入れずに風染め、ドローもほぼ考えなくていい。
歌姫:攻撃バフありったけ、回復は念の為に低コストを少し、残りは風攻撃。
以上の攻撃デッキで揃えて殴り続ければ3ターン程度で倒せる。
HPは最悪のパターン(ビッグウェーブが1、2ターン両方来た上にリキッドショットが集中)を考えても14K超えていれば大丈夫。多分。
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
シェリーコート | ||
コンバットシェル | ||
コンバットシェル | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【騎士】支援型ローディーネ | ||
【妖精】シェリーコート |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シェリーコート | 不明 | くっ…! | 敵全体 全防御ダウン | 物理または魔法で 30,000以上与えると発動 次ターンのみ有効 | |
やってくれるわね…! | 本体 全防御アップ | くっ…!発動後に使用 | |||
ビックウェーブ | 魔法全体 | ランダム | |||
クラッシュポンプ | 魔法単体 *2 | 両部位破壊で使用開始。 引き潮と交互 | |||
怒涛の引き潮 | 魔法全体 | 両部位破壊で使用開始。 クラッシュポンプと交互 | |||
部位2 | 不明 | リキッドショット | 魔法単体 | 物理または魔法で 20,000以上与えると発動 | |
アシッドリキッド | 魔法単体 魔法防御デバフ | リキッドショットを 使わないターンに発動 | |||
部位3 | 不明 | リキッドショット | 魔法単体 | 物理または魔法で 20,000以上与えると発動 | |
アシッドリキッド | 魔法単体 魔法防御デバフ | リキッドショットを 使わないターンに発動 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
※野良ではまずクリア不可能な難易度。固定PTのガチャ限で固めたデッキでも事故死するのは日常茶飯事。
本気でクリアしたいなら固定PTを募集し、挫けない強い心と多少石を割る覚悟で挑みましょう。
部位防御力が異様に高く、20k以上はあるもよう。
本体に30k以上の物理ダメージまたは魔法ダメージを与えると「くっ……」が発動。次のターンのみ、敵の部位防御力が大幅に減少する。
物理+魔法で30kではなく物理のみで30kか魔法のみで30k与えないと変化しないので注意。
部位は毎ターン、魔防ダウン4,000付きの単体攻撃「アシッドリキッド」を撃つ。
部位に20k以上の物理ダメージまたは魔法ダメージを与えると、魔防ダウンが付いていない単体攻撃「リキッドショット」に変化。
本体は不定期で全体攻撃「ビッグウェーブ」を撃つ。条件は未確定で、ランダム説が濃厚。
しかし、11コスト目以降は、毎ターン確定のもよう。
両方の部位が破壊された後は、全体攻撃の「怒涛の引き潮」と、単体攻撃の「クラッシュポンプ」*2 が交互に繰り返される。
これに加えて、全体攻撃「ビッグウェーブ」も来る(10コスト目まででも確定なのか、ランダムなのかは不明)ため、全滅注意。
もっとも怖いのが「アシッドリキッド」によるデバフなのでこれを極力撃たせないようにすることが大前提。
それを踏まえて立ち回りの基本としては、常に3箇所に規定以上のダメージを与え続けて行動変化を起こさせる必要がある。
傭兵盗賊は風染めで火力特化。富豪もドローカードを用意して後は火力特化。
1T目は全員で本体を殴って防御ダウンを発生させる。
2T目以降は3箇所に分担して常に本体は30k以上、部位は20k以上のダメージを入れ続ける。
富豪は当然ドローも撒く必要があるため、低コストのドロー用カード(ラグネル、オルウェン等)も用意しておこう。
部位が片方壊れたら、以降の攻撃は本体へ。
HPを黄色ゲージまで削ったら一斉攻撃で部位破壊と同時に撃破できるのが理想パターン。
という感じでそれっぽく攻略法はあるが、実際のところはかなりの運ゲー・・・を通り越したクソゲーになっている。
まず、全体攻撃のビッグウェーブ(15000)が完全にランダム発動。(解析情報によれば発生率50%)
1T目から飛んでくることも珍しくない。
そして敵の仕様により、1T目は必ず魔法防御4000ダウンのアシッドリキッドが2発発射される。
これを1発受けただけでその人へのリキッドショットは9000→13000に変化。ビッグウェーブは15000→19000に変化する。
要はアシッドリキッドを1発受けた人は、以降のそのPTがどんなに完璧な立ち回りをしたとしても、リキッドショット1発+ビッグウェーブで32000食らってほぼ即死する。
つまり開幕時点ですでに半分以上詰んでいる。
最後までアシッドリキッドを完璧に押さえ、かつビッグウェーブが来たターンには最初にアシッドを撃たれた人にリキッド2発が両方とも飛ばない、という条件を毎ターンクリアし続ければクリアは可能。
バフデバフでダメージを抑えたいが、それをしようとするとさらにアシッドリキッドをたくさん撃たれることになり、結局ビッグウェーブが来た時点でほぼ死ぬ。
一応理論上は、傭兵盗賊が両部位に20000与えられる全体攻撃+本体攻撃で敵を抑えつつ富豪がバフを張ればなんとかなる可能性はあるが、デッキから自由にカードを選べるシステムでも無い限りまず不可能。
現状ではこの敵を安定して倒せる手段は存在しないと言っていい。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デッキは当然ながら風染め。
盗賊のバフに期待して争杯エレインも入れておくとよい。
基本は本体攻撃、カード2枚出しできる状況で1枚だけで本体30kが出せるのであれば、もう1枚は部位に撃つなどして細かく立ち回ろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ドロー、攻撃、できればバフも同時に撃ちたいので軽めのカードを多めに積む。
1T目に本体攻撃してデバフを発生させたら、あとは本体を傭兵に任せて部位を攻撃。
ただし、行動の優先順位はドロー > 攻撃 > バフ。
攻撃に夢中になり過ぎてドローを切らさないこと。
特に新春ビスクラは高ダメージで撃ちたくなるが、自分のドローしか発生しないので絶対に単品で撃ってはいけない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
デバフはほぼ要らないので風染め。
バフカードはサカバナやウアサハなどを持ってくると傭兵の争杯エレインと連携できて便利。
傭兵と協力して各部位のトリガー発生に勤めよう。
コメント
旧レイアウト»
947
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
初手大波終了パターン多すぎぃ
-
試してきた
魔防上げなくても大波確認 -
ビックウェーブランダムやめちくり~
-
1T目にブックウェーブで壊滅じゃあ
-
普通に死ぬんじゃ~
-
これビッグウェーブの発動がランダムだと次のリキッドでほぼ沈むじゃねーか。
-
この攻略ぜったい違う
普通に死ぬよ -
ビッグは部位破壊後と防御系バフ使ったらで確定だと思う。 富豪で検証のためにバフ0のデバフ殴りデッキでいったけど8コスまで一回も大波こなかった。
結局相手のデバフ止めきれなくて二連で死んだけどね
-
1T目で30k以上本体にダメージ与えても挫けない時があるんだけど…1発で30k以上ダメージ与える必要あるのか?
-
-
傭兵が染めてない時点で戦闘放棄したくなってくる・・・
-
本体攻撃したら死んだよ
大波で
違うじゃないの -
初手14000で沈むなよ盗賊・・・
-
1ターン
本体攻撃しても、防御されていないから死ぬ人いるだけど -
>低コストのドロー用カード(ガネイダ、オルウェン等)
×ガネイダ
○ラグネル、腕ひしぎ -
まとめると、
1T目は全員本体
2T目以降は富豪:画面左、傭兵:本体30k、盗賊:画面右で分かれて殴り続ける(可能なら各自全体攻撃
両部位破壊と同時に倒さないと発狂モード
デバフは本体ではなく各部位に撃つべし。
って感じだろうか? -
- No.54789790
- 0FA54286FF
- ななしのアーサー王
みんなビッグウェーブで盛り上がってるけど、この敵でほんとに怖いのはデバフ攻撃のほうだと思うんだけど・・・。
まずそっちをどうにかしたほうがいいんじゃないの?
少なくともテンプレの対応で傭兵だけに攻撃任せていたら絶対にデバフは抑えられないよ?
-
各部位殴ればデバフ止まるでしょ?
-
それだけじゃ足りないって言ってるの。
1回撃たれたら被ダメ4000UPで永続だよ?
1T目は確実に2回打たれる。1T目で本体30k以上出せなかったら2T目も2回打たれる。
2T目に30k以上出せたとしても、傭兵だけじゃ3T目は片方しか抑えられないから1発は撃たれる。
一人が2回受けたら8000ダメージUPですでにレッドゾーンな攻撃を、こんなにぽんぽん撃たれたら生き残れるわけがない。
ビッグウェーブの条件なんか調べるより先に、先に条件が判明しているデバフ攻撃を最小で済ますには全員がどう動けばいいか。
そっちを考えたほうがいいってことを言ってる。
-
-
本体殴ってくじけさせて部位殴るしかないな
波さえ来ればバフで当分耐えられる -
条件もどう動けばいいかも分かってるからビックの条件調べてるんでしょ?
要は条件以上のダメージ出せば良いだけの話でしょ?
どの職がどっち殴るなんてのは野良じゃ事故ることの方が多いんだし、立ち回りうんぬんの話は理解者募るか身内でやってくれ。
少し前までの時間で欲しいのは未確定の情報であり立ち回りじゃないでしょ。
長文失礼 -
条件が分かれば立ち回りなんて自ずと決まるしな。
-
魔法版サンタをくれ
ガレス?知らない子ですね… -
全パスの検証の結果ビッグウェーブはランダム確定
-
-
- No.54782718
- 0A8AC84E7A
- ななしのアーサー王
検証しながら戦ってきたから乗っけます。
先にまとめると、
本体に物理ダメ30k未満で「くっ」が発動せず、大波がくる。
本体に物理ダメ30k以上で「くっ」が発動。
「くっ」が発動していない時に部位を攻撃すると大波。(魔法ダメ時は確認、物理ダメは未検証)
(「くっ」発動時に本体攻撃による大波は未検証)
9T(11コス)から毎ターン大波。
両部位破壊ターンから引き潮とクラッシュポンプ×2が交互に発動。
以上です。
ターンごとの攻撃部位、物理・魔法ダメ、敵の行動もメモってるけどいりますかね?-
頂けるとありがたいです。
-
了解しました。
-
1T 攻撃 無し
→波あり
2T 本体 物理31k
→くじける、波なし
3T 部位 物理49k+35k+19k
→波なし
4T 本体 物理57k+9k
→くじける、波なし
5T(記入もれ、攻撃部位不明)
物理 34k+22k
18k
魔法 12k
→波なし
6T 本体 物理48k
魔法15k
部位 魔法1ダメ
→くじける、波あり
7T 部位 物理82k+6k+89k 部位(右側)破壊
→波なし -
8T 本体 物理33k
全体 魔法 部位1ダメ 本体18k
→くじける、波あり
9T 部位 物理40k+5k+13k+36k+8k+28k
→波あり
10T 本体 物理73k+35k
魔法10k
→くじける、波あり
11T 部位 物理78k+66k
魔法20k+14k 部位(左側)破壊
本体 物理27k
→波あり、引き潮
-
12T 本体 物理36k+64k+25k+23k
魔法5k
→波あり、クラッシュポンプ(魔法防御ダウン)×2
13T 本体 物理18k+30k
→波あり、引き潮
14T 本体 物理78k+65k
魔法15k+1k
→波あり、クラッシュポンプ×2
15T 本体 物理69k+19k
魔法19k 撃破 -
以上です。
お役に立てば幸いです。 -
ありがとうございます!
-
-
おそらくだが、本体攻撃して一定ダメージ与えると敵貝殻防御がさがる
数ターンまたは一定ダメで敵貝殻防御復活
その時に波攻撃来る
でもうひとつ貝殻に一定ダメ入れないと波来る(両方?)
だと思った。
因みに最初と見方が倒れてダメ与えられなかった時しか波来なかった。。 -
超級クリアできたけど、本体に毎ターン30000とあとは部位片方狙って戦ってたらウェーブほとんどこなかった...
ランダムなのかなぁ、、、。 -
超級の2T目傭兵が本体、富豪が部位に攻撃別れて くっ! と ビックウェーブ が両方きた。
-
もしかしたらスイッチ系かなあ ランダムスイッチ設定でそこ攻撃したら波防げる的な?
-
波だけ物理な気がするのは気のせい?
-
シビレサセチャウンダカラアァァァが上級で泥下
-
実質ノーコンしたが泥しないという
-
本体と部位は25kぐらいで行動パターンが変わる。
波は詳細は分からないが本体をずっと挫けさせるとあまり打たない気がする。部位破壊後一回は打たれる。 -
- No.54774735
- 0E148072B6
- ななしのアーサー王
上級で本体から狙ったら
部位狙おうされたけど最初本体でこけさせていいよね?
いやこけさせたらもち部位狙うよ?
見てないのに部位狙おうされて俺は
え?ってなった-
上級はそんなことするよりかは殴ったほうがいい気もする
-
こけさせる動作すら要らんのか…
ドロー混ぜつつ反脳筋と化そう -
上級なら初ターン本体狙って調整したら3ターン目でコルグリ終了できるよ
-
この前コルグリ当たったけど卑弥呼とかタンクなくて盗賊未だにやったことないけど
これコルグリあったらパシなくても盗賊やっていい?
デバフ要る? -
野良で3ターンクリア目指すならサカパシあったほうが安定する
富豪傭兵が風染めてて左右調整できて歌姫がダメ上昇撒いてたらなくてもいける(2ターン目サカバナ)
上級なら正直デバフもさほど要らない
まあミスっても4ターン目には終わる -
ただ問題は野良上級で15回くらいやったけど
1枚も泥してないことかな。。。
-
-
-
上級のシェリーコートは画面左の貝に30、画面右に20って書いてあるけど、何か関係あるのかな…
-
本体30kで「っく」
部位20kで「リキッドショット」に変更
アシッドショットの魔防デバフは4000
一度目の敵全体防御ダウンで部位の防御は0になる。1T目は不明。
デバフはちゃんと効く。
1T目は本体へ3万出す事を第一目標にして、デバフ撃つなら部位が得策か。
2T目以降はアシッドショットが来ないように両部位に2万以上与えつつ全体で本体を巻き込みながら防御を下げていく。
ソロで色々検証してた感じだと、こんな闘い方がいいかなぁ、と。
ビッグウェーブの発動条件だけは不明のままなので、デバフは確実に火力落とすために部位かなと思いました。 -
1T 本体に12kとバフで波
2T 本体に30kと回復で波
わからんなぁ…… -
1~4T波なしのパターンを確認
ターン数は関係ないかと -
波くる前提で魔デバフ本体でいいのかねえ…
-
初手右にシグ 波あり
本体にハルダー 波なし
本体にサカパシ 波あり
水攻撃がキーかと思いきや7cに水なしでも波ありとか…
ガレス無い盗賊の魔デバフじゃいつ来るか分からない波の対応無理でしょ… -
1T、2T両方本体に1万以下のダメで波きませんでした。
3T本体3万ほど両部位1万ほどのダメで波きました。 -
波が来たターンの行動報告
傭兵/富豪/盗賊/歌姫
2T目:アグラ本体/ドモヴォ/サカバナ&バナ本体/フェアリーズ
4T目:ブラウニー右/戦闘不能/第二パシ本体+卑弥呼本体/主婦+ピクシー//「くっ」と同時
5T目:戦闘不能/戦闘不能/エレック+ニムエ本体/エニード+サカガヘ
3T目:聖夜オルウェン+ゴルロ本体/春アサ本体/春シザ右/リネット+トムサム//「くっ」と同時
6T目:戦闘不能/戦闘不能/戦闘不能/パス
2T目:ブラウニー左/ドモヴォ/春シザ本体/主婦+サカガヘ
6T目:聖夜オルウェン+支援アスト右/戦闘不能/戦闘不能/リネット -
状況を報告するのはいいけどターン数も書いてもらわないと条件が混ざってランダムぽく見えるんじゃないの
実は超級3ターン目は固定で波が来るっていう設定になってて(仮定)
コルグリを3ターン目に撃って「全体に波が来た!」とか報告されてそう -
大丈夫な経験はあるが怖くてハルダーが撃てぬ
-
-
せっかく両部位破壊してゲージ1.5までいったのに、怒涛の引き波ってなんやねん……25k全体から追い討ち20kとかどう耐えるんだよ……
-
ックのあと 本体+右+左攻撃したら波がこなかった
ていうかまたックってなった -
もう波ランダムでいいんじゃねって思えてきた。
-
3回連続で部位からいく人たちとあたった
まぁ初日だからしょうがないか -
これ波ランダムならまたトムサムつんでもらわないと回復間に合わないやん…
-
今初めて行ってきたけど本体攻撃してるだけだと全体攻撃来なかった
部位攻撃すると飛んできた -
シェルに一定ダメージ入らないとビッグウェーブかな?
今のところ初手は必ずウェーブ打たれてるんだけど他の方はどうなんだろう -
初ターンで くっ」+ビックウェーブきた
本体に一定の攻撃受けると
なるみたいだな
で次のターンに部位
で次のターンは本体
の繰り返し
さっきやったらこうなった -
波がランダムだとしても、もう少しダメージ小さければなー
現状初ターンで波撃たれると回復が間に合わない -
物理or魔法にカウンターかって思ったけどどちらでも波確認
1 | 雑談 掲示板 |
2 | デッキ相談所 |
3 | 愚痴 掲示板 |
4 | 乖離性MA リセマラ |
5 | 質問 掲示板 |
6 | 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 |
7 | 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 |
8 | 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 |
9 | リセマラ・UR交換相談所 |
10 | 固定PT募集板 |