セイントキメラ降臨
(1825コメント)
セイントキメラを倒すことで★5カード「特異型ヴェルヴィーユ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は高確率でドロップ!!
みんなで協力してセイントキメラを迎撃し、「特異型ヴェルヴィーユ」を手に入れよう!
< ドロップ内容 >
闇属性 ★5 (UR) 特異型ヴェルヴィーユ
闇属性 ★4 (SR) 支援型金髪のイゾルデ
おおきなメダル など
>セイントキメラ協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントキメラ協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
ゲリラ時間割
期間 | 2/15 ~2/27 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
おおきなメダル×120 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
おおきなメダル×350 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
【騎士】支援型金髪のイゾルデ | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
おおきなメダル×700 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
全体攻撃 | 魔法 | ||||
右腕 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | ||
強攻撃 | 魔法 | ||||
右翼 | 不明 | ||||
左翼 | 不明 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 部位1 | 部位2 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | ||||
2(4) | ||||
3(5) | ||||
4(6) | ||||
5(7) | ||||
6(8) | ||||
7(9) | ||||
8(10) |
超級攻略
攻撃してくるのは本体と右腕の2ヶ所。残りはバフと回復。
推奨20000以上。他の超級と比べると求める体力はやや低めだが、
光属性の弱点である闇属性攻撃カードはガチャ限定(特に高火力)が多く、出来る職業もカード次第で限られてくる。
けど適当にやっても大体勝てる。
6コスぶっぱパターン
3~5コスで腕を殴りつつ6コスに傭兵富豪盗賊がバフマシマシの闇属性全体攻撃を撃って瞬殺する。
左翼を先に狙ってしまうと腕が残りやすいので注意。
6コスに必要な手札を揃えるため、4コスで2枚、5コスで2枚を必ず切る。
こうすれば確実に6コス目には必要な手札が揃う。
そのため、手札は2コス3コスで固めること。
4コス以上のカードはタンク以外では必要ない。
○傭兵
必要カード:恋型イゾルデ+クラッキー
デッキはコス2の聖夜アイアンサイド、主婦、剣サー、イテールあたりを中心に組む。
左翼は無視していいので、適当に腕を狙いつつ手札整理。
サカグレがあるなら5コスでサカグレ+2コスカードとすることで次ターンをブーストできるが、ぶっちゃけ過剰火力なので無理することはない。
ブラウニー、コピウサはコストが高すぎて手札整理の邪魔になるので持ってこない方が良い。
○富豪
必要カード:ワイルドハント+トール
周りの手札整理のため、4コス、5コスでは必ずドロー+1を切る。
そのため3コス以下のドローカード(ラグネル、ディートリヒ等)を多めに積む。
○盗賊
必要カード:ヴェルヴィーユ+エレック
盗賊については富豪傭兵が条件を満たせるなら全体攻撃でなくても6コス討伐することは可能だができれば欲しい。
魔法カードは腕へ。
3コスをたくさん積みすぎると手札整理が厳しくなるのでデッキ構成に注意。
○歌姫
必要カード:クレア1枚、もしくは蹴型ガヘリス、技ーサー、ルサリィから2枚以上。
クレアがあるならこれ1枚で十分。5コスか6コスのどちらかで切るだけ。
無い場合は最低でも技アーサーとルサリィは入れる。
この場合4~6コスのどこかで2枚を切り、6コス目には闇チェインを発生させれば条件達成。
ただしなかなか難しい。6コス目のために2コスの闇属性カードが2枚は欲しい。
回復カードも2コスを多めに積んでおかないと整理しづらい。
4コス5コスの回復カードは全て不要なので抜こう。
1コスのシーザーがあるならぜひ採用。
ドロー+1が付いているフェアリーズ、エリザベスもあるなら入れておくと便利。
同時にディートリヒもなかなか便利。ロウエナを使って攻撃加担をしても良い。
華恋型 白手のイゾルデ、ワイルドハント、今回の報酬のヴェルヴィーユ等 闇属性全体が有効。
ヴェルヴィーユは超級でも十分落ちるので、弩級を周回するか超級を周回するかは
自分のカードとデッキに相談しましょう。
右腕以外のもう1つの方法
左翼狙いパターン
ターン制限があるが、それまでに壊してしまえばよほどの事が無い限りは勝利出来ると考えてよい。
撃破の順番は左翼(画面右)→右腕(画面左下)or右翼(画面左)→本体(画面中央)
左翼は4ターン目(6コス)までに倒す事。「倒せない しかも 右腕が強攻撃」してきた場合、全体にバフが掛かり
ロシアンルーレットでほぼ確実に誰かが倒れる。(5ターン目は魔法全体が飛ぶ為バフが継続し、ほぼ全滅確定)
腕に毎ターン一定以上ダメージを当て続けないと強攻撃が飛んでくるが、
5000前後(本体と合わせても10000前後)のダメージなので無視して先に左翼を攻撃した方が良い。
※防御がそこそこあるため、20000超える自信が無いなら防御の無い左翼を狙った方が良い。
右翼は魔法防御がある為、物理か、バフで強化した闇魔法で破壊する。自信が無ければ魔法は腕に当てると良い。
上記の文章をわかりやすくまとめると
「闇属性を中心に4ターン以内に左翼(画面右)を撃破し、残りも全て撃破する」
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
本体 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
右腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型ヴェルヴィーユ | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb | ||
【aa】bbb |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 通常攻撃 | 物理 | 単体11500 | |
全体攻撃 | 魔法 | 全体11500 | 2、5ターン目に発動、倍率無し、バフも固定値上乗せ? (バフ1回で11500+20000の31500) | ||
発狂攻撃 | 魔法 | 17250(11500×1.5) | 体力が40%を切ると、全体攻撃の代わりに発動 | ||
右腕 | 28~37万 | 通常攻撃 | 物理 | 単体12800 | |
2回攻撃 | 物理 | 9600×2 (12800×0.75) | 腕の体力が60%を切ると通常攻撃の代わりに発動 | ||
強攻撃 | 魔法 | 単体19200 (12800×1.5) | 3、6、9ターン目に発動 腕に魔法もしくは物理ダメージのみで20,000ダメージ無いときも発動 (バフ1回で(12800+20000)×1.5の49200) | ||
右翼 | 不明 | 本体回復 | 回復 | 本体回復300,000 | 8ターン目に発動 |
左翼 | 不明 | 物理、魔法ダメup | 支援 | 物理4000up、魔法20000up(固定値上乗せ) | 4ターン目に発動 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 右腕 | 左翼 | 右翼 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 通常攻撃 | |||
2(4) | 全体攻撃 | |||
3(5) | 通常攻撃 | 強攻撃 | ||
4(6) | 通常攻撃 | 物理、魔法ダメup | ||
5(7) | 全体攻撃 | |||
6(8) | 強攻撃 | |||
7(9) | ||||
8(10) |
超弩級攻略
今回の超弩級は最初の1~3ターンは手札次第で高確率でロシアンルーレットになります。
そんな中でいくつかの攻略法を紹介します。
・5ターン目全体攻撃パターン(7cぶっぱ) (推奨)
5ターン目に歌姫が攻撃バフ、他職は全体攻撃を使用し一気に撃破するパターンです。
メリットは比較的ロシアンルーレットになる確率を下げれて(0では無い)成功すれば5ターンでクリアできる。
デメリットは5ターン目で火力が足りずクリアできなかったらほぼ確実に全滅です。
HPは本体と右手の通常攻撃を両方受けても(左翼バフ無しなら)耐えられる24300超えが最低ライン。
- 1、2ターン目は極力腕にダメージを与えて腕の強攻撃(魔法)を阻止。
傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止
盗賊は傭兵と富豪で腕の強攻撃(魔法)を阻止できるなら3ターン目(5コスト目)に向けて腕にデバフを撃つ(間違っても本体には撃たない)
歌姫は1ターン目に余裕があれば攻撃バフ、闇チェイン、魔法デバフや物理デバフ等軽減、回復upのどれか、2ターン目は全力回復。 - 3ターン目は傭兵は腕よりも左翼を攻撃(腕の強攻撃が防げない、腕の物理防御が高い、左翼が壊れない時がある、以上の理由で少しでも多くダメージを与えれる左翼)
盗賊、富豪共に腕の強攻撃(魔法)と本体通常攻撃を可能な限り軽減。
歌姫は何が何でも回復。 - 4ターン目は腕に攻撃をしつつ傭兵、盗賊は5ターン目に向けて継続バフ。
傭兵は蹴球型リトルグレイ、複製型ウアサハ、ブラウニー(傭兵は物理継続バフ、第一型モードレットやシェリーコートはNG)
富豪は腕を攻撃か物理軽減のバフやデバフ
盗賊は争杯型パーシヴァル、蹴球型バーナード、新春型ウアサハ、複製型ウアサハ。
歌姫はこのターンの攻撃を耐えれるように回復。耐えれる確証があってコストに余裕があるのなら攻撃バフも。
左翼のバフ効果により、腕阻止に失敗するとほぼ確定で誰か死にます。また、物理も強化されるので通常攻撃でも本体と重なると危険です。 - 5ターン目は次のターンの事は考えずに全体攻撃、歌姫は攻撃バフ。
傭兵はイゾルデ+自己バフ(第二型クラッキー、支援型イテール等)や可能なら攻撃カード。
富豪はワイルドハント+自己バフ(聖夜型オルウェン、第二型トール等)や可能なら攻撃カード。
盗賊はヴェルヴィーユ+自己バフ(第二型エレック、争杯型パーシヴァル等)や可能なら攻撃カード。
歌姫は攻撃バフ(支援型クレア、争杯型アーサー、蹴球型ガへリス、ルサリィ)+可能なら闇チェイン(2コストの闇カード)
1~3ターン目に腕の攻撃を阻止しつつ、ダメージ軽減をできるカードが手札にあればロシアンルーレットになる確率は下げれます。
全体攻撃カードとその他バフカードを4、5ターン目にそれぞれが引ければほぼ勝ち確定。
傭兵はアキレウスをロシアンルーレットになりそうな時の最後の選択肢としての使用もあり(しかし基本的に入らない)
盗賊は可能な限り手札を回しデバフ、バフを引けるようにする(4コス2枚出しも視野にいれる)
富豪は防御バフを惜しみなく使い必ずドローを切らさない(当たり前ですが)
歌姫はバフと回復(即時回復の単体、全体回復のみでグルアガッハは含まない)だけでもいいので最初の攻撃からの復帰(2ターン目の回復)する手段を多くしておく。
あとは手札回しとHP確保用2コストカード(必要ならば)やバフ、デバフカード以外の攻撃カードは必ず闇で統一する(当たり前ですが)
ただし、全員が最低条件だった場合は失敗します。
- プラスアルファ要素
逆に誰か一人が最低条件を満たさなかった場合、その分誰かがプラスアルファを2~3個追加しないと倒せません。
倒せるパターンはたくさんあります。歌姫クレア無しでも倒すことは可能です。
しかし、それを達成するには周りが相当にがんばらないと厳しいというのが現実です。
「7コスぶっぱ」という作戦は、各自が最低条件+αを達成するように動くことで初めて達成可能であるということを認識しましょう。
適当に闇属性ぶっぱなせばいいというものではありません。
・5ターン目全力防御パターン(固定PT推奨)
4or5ターン目に集中攻撃で腕を破壊、素では全体32000程度の魔法攻撃を防御バフ攻撃デバフで凌ぐものです。
メリットは安定性があること。5ターン目ぶっぱ型と違い一点突破になるため破壊出来ないことが少なく、5ターン目での失敗率が下がる。6,7ターン目の攻撃は大したことが無いためその後の安定性も高い。上手くカードを回せば3ターン目のロシアンすら回避できる可能性も秘めている。
デメリットは1ゲージ削ると発動する腕の2回攻撃を回避するための調整がめんどくさい。また最低でも7ターン目まで行くためぶっぱ型と比べると時間がかかる。
推奨HPは25k以上
5ターン目の全体攻撃32000から25000の体力を引いた7000のバフデバフがあれば耐えきることができます。5ターンあれば全ての手札が回るので最低限の防御バフ攻撃デバフを積んでいくのもアリかもしれません。
6ターン目は単18000程度なので前ターンのドモヴォーイでも残っていれば15000程度になります。
歌姫は6ターン目のために出来るだけ全体回復は残しておきましょう。
5ターン目を耐えられるバフデバフのパターンとしては
複製ウアサハ(富豪)+バフデバフのいずれか[ほぼ全て7000程度かそれ以上]
複製型クーホリン+ドモヴォーイ+ハルダーフォーク[7544]
リャナンシー+華恋型クラッキー+ハルダーフォーク+バーナード[7374]
などがあります。
前半2つの例のように直前で全力防御する場合と、一番↓のように先にデバフを打ってから全員が攻撃に参加するパターンがあります。固定PTで行く場合は相談して好きな方を選びましょう。
・4ターン目左翼破壊パターン(成功率が低いため非推奨)
腕の魔法攻撃を抑えるため2ターン目までは腕に攻撃を与えつつ暇があれば左翼→3,4ターン目は左翼全力攻撃のパターン。
メリットは破壊さえしてしまえば確実に勝てること。
デメリットは実質3.4ターン目のみで左翼を破壊するため安定性には欠けること。4ターン目に破壊出来なければ負け。
・アキレウス先生お願いしますパターン(非推奨)
その名の通りアキレウスで左翼のバフを殴り止めてクリアする。
その場その場を軽減でしのぎつつ(腕強攻撃をダメージを与えて止める、惜しみなく防御バフ、攻撃デバフを使う)左翼のバフを止めれればあとは7ターン目(2回目のバフがきます)までに左翼を破壊してクリアする。
1度クリアするくらいなら何度か挑戦すれば可能だが周回には向かない。
少し火力が低くても可能だが、失敗すると為す術無しになるのでホストだったりパーティーメンバー了承の上で実行するように。
・その他のパターンは準備中
腕破壊と左翼破壊の被ダメージ比較表
(引用 http://urx.nu/hq1O)
例:4ターン目に腕を破壊、7ターン目に左翼を破壊した時の被ダメ
ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 単体12,800 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - | - | - | - |
本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) | 単体15,500 | 単体15,500 | 全体31,500 (単体47,250) |
例:4ターン目に左翼を破壊、7ターン目に腕を破壊した時の被ダメ
ターン数(コスト) | 1(3) | 2(4) | 3(5) | 4(6) | 5(7) | 6(8) | 7(9) | 8(10) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体19,200 | 単体12,800 | 単体19,200 | 破壊!! | - |
本体 | 単体11,500 | 全体11,500 | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) | 単体11,500 | 単体11,500 | 全体11,500 (単体17,250) |
腕の強攻撃を止める20,000ダメージに必要な 闇 カード攻撃力
チェイン数 | 無し | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
闇物理 | 17,334 | 14,445 | 12,382 | 10,834 |
闇魔法 | 13,334 | 11112 | 9,525 | 8,334 |
闇物理(ラグネル有り) | 14,768 | 12,307 | 10,549 | 9,230 |
闇物理(歌姫アーサー有り) | 12,793 | 10,661 | 9,138 | 7,996 |
闇カードの攻撃力です
その他の属性は倍の攻撃力が必要です
おすすめカード & 立ち回り方
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
通常傭兵は火力の中心だが、この敵に限っては傭兵単独でどうにかできる場面はほとんど無い。
傭兵が単独で腕を止められる状況は6コスまで存在しない。
そのため3コス、4コスはいかに周りに合わせてもらって腕を止めるか、通常とはちょっと違った視点が必要になる。
腕は魔法のほうが効きがよく、一般的にも魔法で攻めるのが主流なのでこの波に乗っておこう。
卑弥呼があるならぜひ採用。ヴェルヴィーユでもOK。恋型リトルグレイも入れておくと小回りが効いて便利。
物理も2コスの聖夜アイアンサイド、ドラカを主軸に置いてカード回しができるように。HP確保のための富豪オルウェンでブーストすれば4コスでもいいダメージを出せる。とはいえやはり単独はムリだが。
闇攻撃として入れるカードのコストは最大でも3コスまでにすること。
高火力の漁夫王、聖夜トールはつい入れたくなるが、実際にところ出す場面が無い。
漁夫王はかろうじて4コスで出せるが、手札回しに支障が出る。
聖夜トールに至っては5コス、6コスともに出番が無い。
もしサカグレが無く、コピウサorクレアを持っててこれを5コスで切るというのであれば、6コス単品使用で腕に打つという使用法もあるが極めてオススメできない。
3コス、4コスの序盤は基本的に周りは傭兵をサポートしようと動いているので、カードは最速で切ろう。
物理で攻めるのか、魔法で攻めるのか、傭兵が決めてくれないと回りが動けない。
5コスは手持ちカードによってやることはある程度単純化される。
候補としては、クレア、コピウサ(左翼)、モードレッド(左翼、手元に闇魔法確保が必須)、アストラトエレイン(腕)、など。
タンクカード処分は可能な限り止めること。
上記の候補が無いとしても、デバフ系のカードなど何かできることを考えてデッキを組もう。
6コスはサカグレ+闇攻撃でバフをつけつつ腕攻撃が最良の選択。
ブラウニー+2コス闇攻撃だけでは腕は止まらないので十分注意。
サカグレ(10000)、クレア(6000)、コピウサ(7000)、ブラウニー(7000)の各バフ値と組み合わせる闇攻撃カードの攻撃力、上記攻略にある20000達成に必要なダメージ量をよく考えて確実に止めていきたい。
ただし、盗賊が先に「OK」等のサインを出してサカパシ+闇魔法などを出したら左翼狙いにシフトする。
ここで自分も腕攻撃に参加すると、腕のHPを削り過ぎてしまい腕の2連続攻撃が発生するようになり逆に危険になる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
ドローを持たない4コス以上のカードはかなり使いにくいので注意。タンクは1枚で十分。
富豪のエリザベートは5コスで決まると腕の事故がほぼ無くなるが、そこ以外では全く使えないので次点のカードでも十分。
ワイルドハントとトールは絶対に温存だが、オルウェンは事故った場合は4コスでニムエと一緒に切ったりするのも有効。
クラッキーは4コスで打つのがベスト。ならばタークィンのほうがいいと思うかもしれないが、3コスで使える分事故のケアが可能で、5コスでニムエと一緒に切ることも可能と小回りが効く。
制圧ゴッフリの枠は腕支援枠で、持ってない場合は様々なカードが検討される。魔法攻撃のほうが積まれやすいのでロビンやヴェルヴィーユも有効。
ディートリヒは本体と部位のどちらへも可能。4コスでニムエと一緒に出せることに意味がある。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
優先カードがほぼガチャ限定だが、要は3ターン目の腕にどれだけ多く魔法デバフを入れつつ2ターン目までの腕を止めるか。
新春ウアサハを5コスで使うとよく腕の必殺で事故る。といって6コスで使うと今度は腕を止める攻撃が出なくなることもあるので、採用と運用は慎重に。
物理デバフはHPが高めでコストの低い第二型ダーマスは十分入る。また、サンタクロースは4ターン目の物理攻撃での事故を大幅に減らせるが、4ターン目にはサカパシやウアサハを使いたいところで、3ターン目までなら腕への魔法デバフを優先したい。HPは高いので、HPが不安な場合や4ターン目にサカバナを使ったりする場合は投入してもよい。
言うまでもないがヴェルヴィーユとエレックは最後まで温存。サカパシがいると6コスで使いつつ闇魔法で腕を止めれておいしい。
バーバンシーを投入するHP的な余裕はほとんどないが、採用している人も何人かいる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
上記の「5ターン目全体攻撃パターン」を参照。
タンクはガチャ限が揃っていればクレア1枚でも足りるが、そうでない場合は2枚必要となる。
オススメカードに限らず、回復の組み合わせは人それぞれだが、2コス回復を優先して投入するのが鍵。各自研究しよう。
1ターン目は、2ターン目に全回復させるのが難しいので、できれば回復量アップが望ましい。しかし、腕を止めるために卑弥呼や闇チェインの聖夜ニムエを切ることも。その場合は他職の防御やHPが重要となる。
2ターン目の回復パターンは以下の通り。
・2コス単体回復2枚……集中されてもなんとかなる組み合わせ。新春ガヘリスやコンスタがハルダーフォークとチェインできたりすると全回復できることも。
・フェデルマ……闇チェインが繋がりやすいので他の全体と比べるとかなり回復する。ついでに腕も殴れるが、1ターン目に集中されると無力。
・盗賊アーサー……水チェインすればなんとか生存域まで届くカード。防御1500バフも見逃せない。こちらも1ターン目に集中されると無力。
3ターン目の回復パターンは以下の通り。
・エニード……回復アップと4チェインが決まれば全員を全回復させられる強力なカード。ただしこのカードが入っている時点で2ターン目の事故率がわずかながら上がる。
・ヴァレンタイン+2コス単体回復……こちらも強力だが、5ターン目に緑チェインを乗せるのは結構難しい。事故率はエニードより低くなる、かも。
・ピクシー+2コス全体回復……こちらも全体回復にチェインが乗れば全回復近くまでいける。ただし2ターン目の事故率はやはり上がる。
・2コス全体回復+2コス単体回復……ピクシーを初手に使っていればこちらでも問題なさそう。2コス全体回復が2ターン目の事故率を上げてるのが分かる。
・4コス全体回復……いざとなったら2ターン目にも切れるカード。回復は当然足りないが、ここまで来れば他職のバフデバフを信じてもいいかもしれない。
・単体回復2枚……苦肉の策。もちろん何もしないよりはマシ。
5ターン目のクレアと共に闇の2コスを切れるとよい。それぞれの特徴は以下の通り。
・特異型エリザベートバートリ(歌姫)……初手で切ると回復アップ+腕補助になるという破格の性能。持っていたらコレ。
・聖夜型ニムエ(歌姫)……2コス回復の闇はこれだけ。途中で切らざるを得ない場面も多いが、できれば温存したい。
・聖夜型アイアンサイド……2コス物理最大HP、5ターン目の火力が更に上がる。途中の腕破壊の補助は難しい。
・ドラカ……アイアンサイドと大差ないように見えるが、ドローがあるので全体より先に発動して部位を壊してしまうことも。
・華恋型リトルグレイ……2コス魔法最大HP、いざとなったら1ターン目に切って腕破壊の補助も可能。
・第二型エクタードマリス……リトルグレイよりも火力は高いが、HPが低い。回復量は少し増える。
・第二型メレアガンス……1ターン目に使えば2ターン分の補助ができる。魔法で腕を殴ることが多いため、ラグネルよりはこちらか。
・支援型ラグネル……メレアガンスの物理版。ドローが活きる場面はあまりない。
また、蹴球ガヘリスは2ターンの間腕を止める補助ができるが、魔法にバフがかからないので微妙。6コスで4コス全体回復と一緒に使うとぶっぱ時のターンに火力を上乗せできる。7コスでクレアと共に出す事ができるが、できれば闇チェインのほうが威力上昇が見込めるので注意。
技ーサーは最大の事故要員で、初手に切れなければ完全にタイミングを失うので注意。出せて6コスにヴァレンタインと一緒に出すぐらい。逆に初手に切れれば以降の腕必殺阻止が大幅に楽になる。オススメはしないが、入れてる人はいる。
コメント
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超級で文字どおり何もしない歌姫に遭遇した
まあ、負けましたわ弩級で6cぶっぱでもいいって風潮やめて欲しい盗賊ちゃん…勝ち確までいっても居なくなるようならもう来ないでね7C ワイハン+オンズ+オルウェン、傭兵ペリドットならば、セメラの右翼って
確実に破壊できるもんなのでしょうか?挑発使ってみたけどもの凄いイケメンになれた気がする(。 ͡° ͜ ʖ ͡° )さっき富豪が6cで挑発したらすごく楽にいけましたね~
富豪(ワイハン、トール、オルウェン)です。
朝、超弩級を野良で三週して、二勝一敗。
一敗は、ロシアン・・・
二勝は7cぶっぱ
特に板にも説明はなかったけど、7cぶっぱが主流というか安定な気がします。
リーダーサンタだとめっちゃ蹴られる;;ここの攻略内容は2月の時点の物だからね。
魔剣で全体攻撃がなかったから人権がなかっただけで、今はモドレモルゴで魔剣も機能します。
3cの腕に2万も傭兵の乖離エニードに富豪がエマ絡めるだけで余裕です。
4cは魔法と物理を防ぐよりも魔法のみを防ぐ方がバフデバフやりやすいので4c腕攻撃は止めましょう。
以降はこのページの攻略に沿って7cぶっ放しましょう。セメラ弩級俺盗賊
コメに物理傭兵でも魔傭兵でもいあ、腕壊しましょう、ハイブリは(ry
って書いて傭兵さんモドレでスタート、そしたらハイブリカラフル傭兵だったw
7cで落ちてざまみろ、ここまで愚痴だったんだが、、
長いので枝セイントキメラでおちるのメアリーとかじゃないの?弩級クリアしました!!
富豪です!!
デッキ知りたい方がいたら教えますよ!!歌姫で超級3回チャレンジしたけど、、、何故か3回とも富豪がバフ無しドローほぼ無し、カラフルデッキだった・・・回復と手札が追いつかないで3回ともクリアならず(まぁ、自分もそんなに強くはないのでまだ挑戦しない方がいいっぽいなぁ)今いってたら突然携帯の電源が落ちた・・・・うわあああああホストさんみなさんごめんなさいいいいいい
2t目で落ちとか地雷すぎる、事故とはいえ、、、ひどい・・・・・
他に謝るところもないからなー、この書き込みの時間帯で抜けた地雷富豪居たら僕です誠に申し訳ない今弩級行ってたら4コスで富豪がNPCに!ですが普通にクリアできました。地雷っぽい人はいなかったように感じたんですがねー。抜ける理由がわからないですわ!超級野良が酷いと聞いて、あまりそういうのに遭遇してなくて半信半疑だったけど、
6cで誰もぶっぱしないどころか、部位が何処も壊れないのに遭遇しようとは……
酷い上に更に1人NPCのまま突っ走るのとか、何を考えているのか小一時間(ry野郎の地雷率ヤバいな
もう固定じゃないとクリア出来ないのか…ゲストで来て姫が放置って…もう弩級はカラフルとかいうレベルじゃなくクリア無理だこれ-
クレアリーダーの歌姫には注意してね
4コスト目事故って誰も腕とめれなかったんだけど、必死のハルダーと富豪さんのバフでなんとか皆さん生き残れてそこから立て直しできたあの弩級キメラ戦は熱かったw
盗賊で参加してたんですが他の3名様ありがとうございました!手札出すの遅い傭兵って何がしたいの?腕狙えよ(1T目2T目の話)
あと1T目から闇絶対ぶっぱなしてんじゃねぇよ^q^-
傭兵は1,2T目周りが物理か魔法か見て手札出すから遅くなるんだよ
んでもって出てる奴で20k超えるんなら左翼を狙うべきなんだが -
こーゆー人出てくるから弩級の記述変えて欲しい。
基本全て盗賊次第でしょ。
まず盗賊。
次に傭兵と富豪。
歌姫も盗賊次第だよ。
自分で傭兵やりゃわかる。
一人で止めれるならすぐに出すっての。
腕削りすぎて2Tから攻撃2回飛んできたのはいくらなんでも助けられないわ
めっちゃバフ張るとかうまいことエニード4チェインしてくれるなら別だが- No.56837777
- BE97A5B590
- ななしのアーサー王
さっき超級ソロ行ったら海賊貰えた。攻略には海賊+エレックって書いてますよね?でもね上級周回しててもスパチーかイゾルテしか出て来ないから海賊ないとどうなるの?って見たときから思ってたんだけど。-
海賊なしって名前でホストやるか、傭兵富豪でやればいいじゃん
超級ならカラフルがいたって勝てるんだからゲストで入ってこいつくんなよって思わせない限りは問題ないかと -
上級でも来る時は来るから
あとはまあ、6cぶっぱは大抵傭兵、富豪、盗賊のうち2人もいれば終わるから、
1人いなくても大丈夫
全くいないと困るけど -
弩級なら必須だけど超級なら盗賊が海賊持って無くてもどうにかなる
全員が闇全体持ってないとしても左翼から殴れば倒せない相手でもないし、バフ攻撃さえ喰らわなけりゃ超級はどうにでもできる
だた初期ならともかく今更「海賊ないけど野良で乱入していいよね?」ってのはちょっとな -
時期の問題だわな
実装後最初の週末くらいまでならまぁ、ないこともあるよねーだろうが、攻略法も固まって時間も経ってたら普通に要求されるだろうよ
開幕卑弥呼出したのに・・・誰もチェインしてくれないorz
そしてキメラわたしに2連発・・・初手で卑弥呼とゴッフリ来てて、待ってても誰も出さないから卑弥呼出したらクラッキーと牛姫出てきた・・・悲しいです超級上がりの糞傭兵のせいでスタミナ無駄になったここ最近野良の地雷率が上がってきたな。
- No.56803308
- FA27D05D97
- ななしのアーサー王
春ウサリーダー盗賊なんだけど最近よく解散される・・・
春ウサリーダーって信用ないのかなぁ・・・-
5cでウサ出し&デバフしないイメージがあるからじゃ?
-
5c目に使われるとイラッときちゃいます〜
-
大丈夫、どのリーダーでも解散される時はされるから!
-
春ウサタンクで入れてるけどリーダー卑弥呼ですわ
野良の弩級の質が良くはなっているけど、まだ盗賊のサイン理解してないのか腕殴りすぎる輩いるな
早く壊し過ぎるとその先ぶっぱのダメージが3/4になって危ないの理解してくれ○○@弩級23kっていう信じられない名前の盗賊に超級で遭遇
野良は日に日に魔境になってきている何故、盗賊からクレアとかジャンヌとか出てくるのか@超級
そして、久々の6cぶっぱじゃないパーティにあたったけど、
6cで左翼が壊れてくれたおかげで何とか生還
うん、コレは冷や冷やするね……くはー
歌姫だけど初手でリーフェもコンスもピクシーもシーザーも無いとか
盛大に手札事故を起こしてしまったー最後の最後に地雷に当たってしまった・・・
6コスアキレウス失敗アホ傭兵、5コスグルア、6コスコンスでHP30kとかいうクソ富豪
- No.56712067
- 8A675B843F
- ななしのアーサー王
弩ヴェル名声100で入ってきて1T目の物理2発でお亡くなりになる傭兵…-
超級で集めたんだろ
-
ヴェルのHPなんてたかだか1500しかないのにドヤ顔でリーダーにしてHP足りてませんっていうそんなんで来るなって話
-
いや、超級で集め終わったから弩級来たんだろって話だけど。
そんなんで来るなとかは本人に言ってください -
ホストの人可哀想だしこっちも困るからHP足りてないとかやめてくれっていう愚痴だよ超級で集めてきたとかそんなこと誰でも分かるから察して
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んじゃ愚痴板に書き込めよ
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-
ホストしてたらそんな傭兵入ってきたわ
安定の解散です
今回何気にガチャ限必要だったんだな
クレアはもちろん、クラッキー、トール、オルウェン、エレックもガチャ限- No.56679997
- E7C2EF68B1
- ななしのアーサー王
弩級に回復つんでる傭兵が大量にいるんですが、
嫌がらせ?
そういうのはやってるのか。-
コンスとかトムサムならhp要因も兼ねてるんじゃない?
-
たとえば5コスで1人だけ大きくダメージ受けてるだろ?
でもエニードとかじゃ回復しきれないだろ?
そんな時に自己回復出してくれると助かるんだよ -
単なる地雷でしょ
必要なカードないからそういうので補ってるつもりになってるだけでただの足手まとい
-
必要ない奴積んでると地雷なのか
固定でやってくれ -
入る要素無いんですけど。普通に組んだら回復とか枠無いです。
必要なカード足りてないよね?
なんでそれで弩級来ちゃったの?
そういう流れ。
何でもかんでも固定行けとか安直やなぁ。 -
いや、地雷だろ
この難易度に10枚しかカードもっていけないのに、その中に意味の無いカードなんか混ぜてたらそりゃ地雷だよ
さっきの12時の部で4コスでマルク出してきた富豪いたけど、まぎれもない地雷だと思う
あと初手でゴルロイス出してきた傭兵もいた、間違いなく地雷
え?自分の認識がおかしいのか?
-
-
↑のやつ頭大丈夫??
なんでお前みたいな足ひっぱってるやつがスタミナも払わんでわざわざ不相応の難易度いくのか理解できんわ
そういう勘違い野郎こそ固定いけよ -
闇がん積みするとHPがやたら低くなるからタンクの代わりってのが一番ありそう
実際組むとHP24300キープって結構きつい
ウアサハ・クレア・モードレッド・卑弥呼あたりがないとなぁ
回復は微妙だがカラフル攻撃してもほぼ無駄だからそっち入れられるよりましかなと思う
1-2枚回復入れて残り闇染め+リトルグレイとかならやれないことはない・・・初手闇攻撃ひけるかは運になりそうだがな-
闇染めは超級だけにして欲しい。
弩級くるならちゃんと闇魔法、闇物理、タンク、ブースト用、全体攻撃用とかしっかり一枚一枚必要な要素がある。適当に闇で染めただけじゃ弩級じゃ通用しないんで、タンクとかちゃんと用意してください。 -
みんなの地雷の定義が良くわからないが
俺の中ではこいつがいたらクリア不能ってLVが地雷
カラフル傭兵 回復しない歌姫 ドローまかない富豪 腕止めるきがない傭兵盗賊富豪 7コスぶっぱ理解してない人 HPが足りない人
7コスぶっぱ戦法だとして必須カード(無いとクリア不能に近いカード)はクラッキー+イゾルデだけ
回線なのか何かが気に食わなかったのか知らんが4コスで傭兵がNPC化してクラッキーイゾルデ6コスでぶっぱなし
傭兵他適当に闇で殴ってたけど勝てたよ
勿論きつくはなるから推奨しないけど回復一枚見たくらいでそこまで騒ぎたてるほどではない -
準タンクで回復入れるってカドールや剣サーと同レベルなんですよね。
それで地雷だの騒がれてるのに回復は地雷じゃ無いって擁護必死すぎて草不可避なんですが。
クソみたいな回復量で歌姫の補助してるとか思い込んでるかなりひどい考えの持ち主。
↓では5コス傭兵は暇とか言ってるし。歌姫富豪盗賊に土下座しろよレベル。
ここで擁護してる奴らが地雷じゃ無いって全く思えんわ -
ほんと自分の事しか考えてないアスペ多いこと多いこと
-
お前が1番アスペだよね。
脈絡無い発言は馬鹿と同義 -
図星つかれて言い返せず、アスペと煽ることしか出来ないとは。まぁこういうやつが今弩級周回に残ってる地雷ってことか。
クリア出来ないのも頷けますねぇ -
実際野良やってると回復一枚積んでるくらいじゃ地雷とは言えないくらいひどいのがいっぱいいるってことなんだよ
その程度で地雷地雷言ってるとゲームにならないくらいなんだ
別に回復積んでこいとかは全然思ってない
戦法を理解してクラッキーイゾルデを温存しつつ腕止めてくれるならましな傭兵
こんくらいで騒いでる奴は全然野良やってないんじゃないか?
クラッキーイゾルデ積んで3コス以下の闇が5-6枚積んでHP24300確保されてて戦法理解してる傭兵なら
回復積んでようが毎回その傭兵でいいよほんと
-
-
傭兵だけは(コピウサとかなければ)5コス目基本暇だし準タンクの1枚くらいは普通にアリ
HP足りなくて死んでもらっても困るしな
お前ら他人のデッキに求めすぎだろ -
赤の他人相手にちょっとしたことでうるさい奴多いな
コンスはカドールや剣サーよりHP少し高いからまだマシ
その数百や回復の数千の差で生き延びる時もあるんだから
具体的に傭兵の5コスってコピウサやクレア無かったらチェイン以外仕事無いやろ実際
チェインついでに不要な1枚消費とかそんな感じだろ
コピウサやクレア持ってない奴は~は聞き飽きた
-
地雷っていつも他人のこと地雷って言うよね
そいつ自身が一番の地雷なのに -
ちゃんと闇カード入ってて腕止める努力してくれるなら、回復1枚くらい他職でカバーできるし地雷まではいかないかな。カラフル傭兵はカバーのしようがなくてクリア不可能なので、同列に語るのは違うと思う。無論もっと良いカードあるなら入れて欲しいけどね。
-
出した後に、弱体しますとでも打ってくれれば許せるレベルじゃないのか。いかにも文法を理解してないゲストはまぁ地雷だが。
あー名声100で野良の邪魔しに行くの楽しいー(白目- No.56665324
- 6AC3280443
- ななしのアーサー王
弩級富豪で参加してるけど、皆タンクリーダーだったら誰にしてますか?
自分は卑弥呼にしてるんですが、野良だと結構解散される事多くて(他アーサーのタンクは大体問題無い感じでした)、他富豪タンクだとシグと富豪ウアサハしかいないんですよね…元々この二枚は弩級に持っていってないですけど、他職タンクは印象悪いんでしょうか。-
むしろ戦い方や適切なデッキ構成がわからない地雷と当たる可能性が減ったと考えても良さそう。
自分なら今回卑弥呼リーダーはアリだと思う。 -
別にシグルーンでもいいです。
富豪のリーダーとかジャンヌ以外はどうでもいい。
問題は傭兵と歌姫だから富豪のリーダー全然気にしてないな -
セイントでの卑弥呼リダはガチャ限無しでない証明かつ、腕止めの役割もわかってるというメッセージになる点からベストだと思いますよ。by盗賊
-
シグリーダーの富豪やってるけど解散されまくる。卑弥呼でも駄目となると、たぶん名声100来ないと解散なんだろうな。
- No.56648687
- 821C1DE10B
- ななしのアーサー王
今更な質問なんですがなんで腕に魔法デバフなんですか?( ;´Д`)
腕の攻撃って物理なんですよね?-
とりあえず、記事をよく読んでからですね
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質問する前に腕の攻撃見てみろよ
-
腕通常攻撃物理って書いてあるT^T
誰か教えて優しい一人T^T-
こういうWikiをきちんと読まないで分かった気になって突撃するのがいるから地雷は減らないのか
主はまだ聞くだけマシだが、でもそれでももうちょっと隅々まで頑張って読んで理解してください -
これネタだよな?
ガチなら弩行くのやめてほしいんだが -
上ではあんなこと書いてるけど質問自体どんどんしてほしい
でもできれば自分で気づいて欲しかった
5コスでダメ軽減できれば6コス歌姫の負担も軽くなるし
正直みんなしっかりしてるんなら普通に5コス以外腕闇魔攻撃と6コスサカパシ+軽闇魔とかバフかけだけでもいいと思う
ケースバイケースだけど
-
止められなかった時+5コス確定の魔法攻撃用。何のために腕に二万入れてるのかちゃんと読んでから弩級来てね
-
腕は物理と魔法攻撃の両方してきますよ。
腕に
2万のダメージ(魔法か物理どちらか合計で)
を与えると通常物理
与えないと魔法の強攻撃なので魔法のデバフは有効です。
魔法の強攻撃は1.5倍なので何もしなければ19kは食らうので
腕に2万与えれない時は魔法デバフで乗り切る事ですね。
コスト5の時は強攻撃が確定なので腕に魔法デバフすると生存率上がりますよ。
-
-
強攻撃を恐れてるんだよ、一応
-
こういうのいるから7コスブッパってな前で5コスでドヤウサ使う奴減らないのかよ。もう今更すぎて突っ込む気すら起きねーよ・・・
-
本体の魔法攻撃は4コスでの1回しかない
腕の強攻撃(魔法)は5コスで確定、最悪3コス、4コスでも発生する
つまり腕に撃った方が活用される回数が多い
これが理由としてまず1つ
-
もう1つ、腕の強攻撃は攻撃力倍率1.5倍、本体の魔法攻撃は攻撃力倍率1.0倍
ハルダーのデバフ量を3000とした場合
本体に撃つと4コスの魔法攻撃11500→8500、きっちり3000下がる
腕に撃つと19200→14700、4500下がる
そうなると4コスにもし強攻撃が発生した場合、一人当たりが受けるダメージは
本体に撃った場合:8500+19200=27700
腕に撃った場合:11500+14700=26200
これだけ差が出る、つまり4コスで腕が止められなくても生存できる可能性が上がる
某ゲームみたいにwikiに番号投げつける所が欲しい…
と思ったが職の問題で入りにくい個とに気づく弩級の野良地雷率高すぎてまともにクリアできる方が稀になってきたわ
もう固定でないと無理なのか……-
時間によるような気がする。18:00台は勝率高いけど0:.00台は全く勝てないこともしばしば。
-
歌姫で行ってるが、5、6コスで全体攻撃合計一人だけでは基本無理だとはおもう
いや正確にはそれでも左翼を6コスまでに壊せればおkだが
全体も持たない奴に限って腕にいくっていう
7コスでも倒せず20kのブレスで撃沈
ところが、別のパーティは
25kはあるんじゃないかという猛者がならんで、2Tに余裕で技サーを撃たせてくれる
5コスにルサリィも余裕、部位が各個撃破されて6コスでは右翼しか残ってなかった
無論6コスも全体攻撃ずらりで、全体攻撃がおまけレベルの余裕っていう -
とりあえず主は弩級の話で一つ↑の人は超級の話をしているのではなかろうか
名声100目指して弩級やってた人は終わってやる頻度が減少or0へ
超級でやってた人が終わって弩級へ遊びに来るものの慣れてなくて地雷に
とかだと思うけど 時間がたてばたつほどきついのはどの敵も同じですな・・
道中の動きから嫌な予感がしていたが、7コスで富豪がジャンヌだしやがった…
これだけは改めて言っておくが、華恋イゾルデ(傭兵)・ワイルドハント(富豪)・ヴェルヴィーユ(盗賊)が無いやつはそもそも弩級の参加資格ないからな?- No.56411608
- F5CEE96F14
- ななしのアーサー王
1ターン目からオルウェントールワイハンが揃った時の絶望感(⊙ө⊙)-
わかる。その上てふだにバフ無しw
-
オルウェンは必須じゃないんで途中で投げますね
オルウェン置いてたら7cまでに回せない場合あるので
てか私は4cまでにオルウェンあったら問答無用で切ります -
盗賊のコピウサ、ヴェル、エレックが揃った時の状況に似てる
-
歌姫だと、クレア、チョコグレ(7コスチェイン用)、エニード、盗賊アーサー、コス2全体回復が揃った時がどうしようもない。
さっきそうなって、一瞬頭が働かなかった。 -
サカグレコピウサ持ってないクソ傭兵が弩級くるから最近はオルウェン捨てるのすらきつい。
昨日それで0.2ゲージ残ったし。オルウェン切らなきゃ良かったと本当後悔したわ
- No.56564328
- 7A9BDEFFF5
- ななしのアーサー王
春ウサリーダーの盗賊はデバフも満足に打たないで5コスでウサ出す脳筋ばっかりだな
ウサなんか最悪出さなくても倒しきれるんだからデバフ打ってくれませんかねー
次からは解散することにするか・・・
NGリーダー
ジャンヌ
パーシ
春ウサ ←NEW-
分からなくもないけど、あれは地雷これも地雷とかやって入り口狭くし続けてたらゲームにならんだろw
-
傭兵でニムエリーダーのランクAAの僕は主さんのとこでは解散されませんよね?
-
4コスドローないとデバフ引けないことあるんだよ。腕止められないと地雷言われるから闇魔法積んだらデバフ3枚くらいだし。4コスまでに3枚出しできない手札のことあるし。で、デバフなくてウサあったらウサ打つだろ。5コスで鰤出て来て6コス1枚目でハルダー引いた時の絶望感知ってるか?
まぁ自分で出す時は弱体連打してるけどさ……-
富豪やってるが正直盗賊のデバフいれなくていいから腕攻撃しとけって思ってるわ、腕さえ止めてりゃ富豪だけで守りきれる。ただし23k以下は初ターン耐える気ないやつだから無理だけど。5コスウサは問題ない。6コスウサのが問題だろ、歌姫は回復打つだろうし、傭兵・富豪でフォローせにゃならん。ただ場合によっては富豪がドロー撒いて富豪含むその他が2枚切らないと7コス用のカード引けない場合がある。ウサ打つなら腕攻撃する必要ない5コスのがベスト
-
あなたみたいな富豪ばっかりなら入れなくても良いかもしれませんが。ただ5コス卑弥呼単体とか6コストリスゴッフリとか出てくるのが野良なので
-
-
5で春ウサなんて撃てるかよ。
やれるのは赤ダマとハルダーと牛姫と闇カード1枚から2枚選択。
ダメ軽減からの他職で腕攻撃凌げる6以外に春ウサ投げるなんてできないし、順当に腕止めてきて引き戻しがあれやったら春ウサしか投げれんわ。コピウサまで、卑弥呼 ニムエ 恋グレ積んどいて要求するつもりかよ。
- No.56509631
- 3A62729FDC
- ななしのアーサー王
酷いイニングだった。色付きはやはり地雷?
初手ヴィルでぶっぱ時本体卑弥呼って悪意があるとしか思えない。
盗賊、というかマルチやめていただきたい。-
すいません愚痴板行くべきでしたm(_ _)m
-
初手ヴェルは事故7c引き戻せず卑弥呼撃ったんだろ
部位が壊れるかもしれないから本体にしたんでしょ
もちろん弩の話だよね?
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傭兵が床ペロすればよかったのに