セイントドラゴン降臨
(4244コメント)
スペシャルクエストにセイントドラゴンが降臨!
セイントドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< セイントドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚のFateメダルを手に入れることができます!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
【Fateメダルガチャ】についてはコチラ
>セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 2015年4月15日(水)~5月14日(木) |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
左腕に物理デバフを入れる
闇物理全体&クレアが有効
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200万(推定) | 魔法攻撃 | 単体/13,000 | ||
魔法攻撃 | 単体/13,000+カード封印(2T継続) | ||||
魔法攻撃 | 全体/26,000(13,000×2) | 本体に一定ダメージを与えると、スキル攻撃倍率が最大で等倍になる(詳細は超弩級攻略) | |||
左腕 | 40万(推定) | 物理攻撃 | 単体/9,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
物理攻撃アップ | 単体/5,200up | ||||
背中 | 30万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/13,000x2 + 単/9,000 | |
2(4) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/26,000 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/19,500 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/13,000 + 単/13,000 + 単/9,000 | |
3(5) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/17,000x2 + 単/9,000 |
4(6) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/17,000x2 + 単/14,200 | |
5(7) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/42,000 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/31,500 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/21,000 + 単/21,000 + 単/14,200 |
6(8) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/21,000x2 + 単/14,200 | |
7(9) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
8(10) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
部位を1つ以上破壊後の偶数ターン ※5T(7c)や11Tは固定で全体攻撃 | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/13,000(+バフ値) + 単/13,000(+バフ値) + (腕残:単/9,000 + バフ値) |
5T(7c)時のダメージ一覧表 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
全部位破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 34,000 | 9,000 | |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 42,500 | 17,500 | ||
背中破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 14,200 | 48,200 | 23,200 |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 14,200 | 56,700 | 31,700 | |
腕破壊 | 1倍 | 21,000 | 21,000 | 42,000 | 17,000 | |
1.5倍 | 31,500 | 21,000 | 52,500 | 27,500 |
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
■ 全パターン共通事項
□ 2T(4c)は本体に最低25,000以上、理想50,000以上の物理or魔法ダメージを与える
□ 左腕が物理バフの時(3T/5c等)以外は左腕は殴らない(特に4T/6cは厳禁)
- 物理バフ発動ターン以外に殴ると攻撃力を下げるデバフが攻撃に追加される為、部位破壊に支障をきたす
- 特に7cに向けて火力を集中させる事がほとんどなので、直前に火力を下げられると全部位破壊出来ず壊滅の恐れがある
- ただし2T/4cに本体ダメが25k以下になる場合は、デバフを恐れず本体ダメを優先しよう
□ 5T(7c)終了時までに背中を破壊する
- 背中を残してしまうと5T(7c)に魔法バフが発動し、基本攻撃力が21,000まで跳ね上がってしまう
- その後もずっと上記攻撃力になるので、かなりのバフデバフが必要となり生き残るのが難しくなってしまう
- 5T(7c)に部位残HPを考慮したうえで、腕か背中か迷うようなら、とりあえず背中にしよう
□ 5T(7c)に合わせて、魔法バフ/デバフによる軽減を最低でも4,500以上かけておく
- 上記数値はアーサー全員のHPが25k以上であり全体ブレスを等倍にし、全部位を破壊した場合の最低数値である
- なので最低数値の軽減したからよいと油断せず、腕が残った場合や全体ブレス1.5倍の場合等を考慮して多めにかけておこう
- ただし、背中破壊は大前提として自分の攻撃を加える事で腕を壊せそうならバフデバフよりも腕破壊を優先した方が結果的に被ダメは少なくなる
□ 6T(8c)以降も油断せず、バフ/デバフを怠らない
- 全部位破壊して6T(8c)以降に突入したとしても、合計34,000の攻撃が来るので油断しない
- 特に6T(8c)は、5T(7c)に合わせてバフデバフをかけていて効果が切れている場合が多いので気をつける
■ 7cまで本体狙い,5cのみ腕殴り,7cぶっぱ
- メリットはダメージに無駄がなく撃破が早く終わる
- しかし封印という敵のスキルがある限り、必ずしもぶっぱ出来るとは限らない
- よって封印解除が出来たり、ぶっぱしなくても確実に破壊出来ると確証が持てない限りお薦めしない
- さらに野良PTだと全体攻撃がないor打てない場合もあり、勝率が下がる
- 実際、本体狙いからのカード事故による全滅が多数報告されている
■ 5T(7c)で壊せると確信出来るまで背中狙い
- 撃破スピードは多少遅くなるが、7c背中バフが発動してしまうと生存率は著しく下がる
- たとえ腕が残っても生存出来る事があるので、背中が破壊出来ると確信出来ない限りは単発は7cも背中を狙おう
- 背中狙いで7c時ぶっぱが綺麗に決まると「あ~あ、ぶっぱ無駄になっちゃったなぁ」と思うかもしれないが、安定勝利という意味で決して無駄ではない
- 野良PTで本体狙いは、成功率が違うだけでアキレウス先輩に頼るのと同じである
- 7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
■ ひたすら腕狙い(完全非推奨)
- 一見、左腕攻撃で誰かが沈む事が多いので早く壊した方が良いように思える
- しかし左腕が物理バフを使うターン以外に攻撃を当てると、デバフ付の攻撃が来るため火力が著しく下がる
- それにより7c時点で全部位破壊出来ず敵がバフマシマシ攻撃により壊滅した例がいくつも報告されている為、お薦め出来ない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
---|---|---|---|
スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
5T(7c) | (要検証) 24,999以下? | 物理or魔法で 25,000~49,999?(要検証) | 魔法ダメのみで 50,000以上 |
上記以外 | ダメージ無しでも1倍 |
検証数値はこちら
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- 左腕を攻撃すると、物理攻撃で物攻デバフ、魔法攻撃で魔攻デバフが通常の攻撃に追加される
- ただし物理バフの時(5c等)はバフを優先するので攻撃してもカウンターデバフはこない
推奨HPは
25kで十分という意見が多いようです。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 4コスと7コスに高火力を求められるため、3コスの2ターン持続バフは重要。 勿論、レーヴァテインやサカグレを持っているならそちらを優先して投入する。 |
![]() 【皆のお母さん】ドラカ | 7コスで3枚出す場合には2コスのカードが2枚必要。 また、いざとなったら4コスで2コスのバフと合わせて本体を殴ることもできる。 HPが低いことに注意。 |
立ち回り
ポイントは以下の3つ
・4コスで本体に一定ダメージを与えると本体の攻撃の威力が下がる
・腕を攻撃すると攻撃した種類(物理、魔法)でデバフ攻撃が来る
・7コスで腕か背中かのどちらかは破壊する(背中推奨)
以上を踏まえて攻撃する。
以下に具体的な流れの例を示す。
3コス 2ターン継続バフまたは手札整理
4コス 本体を攻撃
5コス 背中を攻撃または手札整理
6コス 2ターン継続バフまたは背中を攻撃
7コス 全体攻撃や強打で背中(とできれば腕)を破壊
8コス以降 残った部位を処理してから本体を殴り続ける
もし2ターン継続バフの枚数に乏しい場合、6コスに2枚出すほうが安定する。
その分4コスの火力が落ちるのでパーティの負担となるが、バフデバフがきっちり貼ってあれば十分耐えられる。
最低でも25000のダメージは与えたい。ニッカールや漁夫王は単体で出してくれる。
オンズが乗っていればシシララでも可能。ただしその場合、ニッカールを切ればクリティカルで50000超えもできる。
厄介なのが封印攻撃で、これをイゾルデやサカグレあたりに貰ってしまうと悲惨なことになる。
5コスに貰うため6コスで封印解除してもらえばイゾルデの場合は間に合う。サカグレ等が封印されてバフが載せれずに火力不足に陥るのは怖いので、やはり3コスのバフカードは多めに持っていこう。
今回の傭兵の物理・魔法のタイプセレクトは一長一短がある。
物理傭兵の場合、2コス攻撃が多く全体攻撃もあるので手札が軽い。
今回追加された凛も2コス継続バフということで使いやすい。
また5コスカードは基本的に入ってこないので封印を受ける確率も低い。
4c時の本体へのダメージについても、3cの継続バフカードが3種類もあり、ニッカール(クリティカル率UP)の恩恵もあってかなりの確率で50k超が期待できる。
凛+2cで25k超しつつバフ継続というのでも十分。
しかし、バフカードに闇属性攻撃が無いので序盤はそれほど火力が出せない。
また、闇属性攻撃の多くがHP1100以下で構成されるので非常にHPが低くなる。
タンク2枚入れてもHP25000くらい。
実在性サントラVol1特典のベイランがあると多少マシになる。
魔法傭兵の場合、闇属性攻撃の多くがHP2000前後で構成されるのでHPに余裕がある。
また、バフカードがことごとく闇なので6コスで背中を破壊することも可能。
ただし4コスの本体への攻撃力が低い。
3コスで出せる継続バフはモルゴのみ(他職バフは論外)。それ以外では4cでプーカ+チョコグレくらいしか出せない。
多くは3コス魔法を単発撃ちすることになるだろう。そうなると25k超も若干怪しい状況となる。
また、全体攻撃がないので7コスも攻撃を抑えにくい点が厳しい。
モードレットが封印されやすいのも痛い。
あくまで火力が高いのはモドレモルゴが揃っている前提での話となっている。そうでない限りやめておくのが無難。
またハイブリッドも非推奨。
戦闘が長期化しやすい上に富豪が2ドローを撒きづらいので、後半になっても思うように手札は回らない
必然的に物理魔法混合攻撃をすることになり、そうなると継続バフが活用されずまったく火力が出なくなる。
素直に物理のみで戦ったほうがよいだろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【緋の魔女】特異型エリザベートバートリ(富豪) | 7コスに出せると安定感が大違い。拡散ランスロでも可能。 ドローが付いていることから、ワイハンと一緒に出すことができる。勿論、ドラカでも良い。 ただし、5コスなので封印されやすい点に注意。封印された場合でも対応できるようにしよう。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 7cで火力を出すために必要だが、光チェインは全く期待できない為、 出し方に工夫をしなければならない。 最低でもドローなしで出すのは絶対に控えよう。 |
立ち回り
今回の富豪はいつにも増して、手札回しが非常に高難易度になっている。
デッキは魔法防御重視。物防バフはほとんど入らない。リャナンシーも、5コスで使えば7コスに乗るため採用圏内。
重要なのは7コス。ここで防御しながら攻撃という高度なことをしなければならない。
まず意識するのは、魔防バフ0枚で7コスぶっぱはしないこと!
準備段階の6コスと主力火力となる7コスで以下のパターンがある。
・6コス
①3コス魔防バフドロー+富豪オンズ
攻撃と防御を両立する一番無難な手。7コスで5コスの防御カードを使うつもりならだいたいこれ。
リトルグレイとクラッキーが3コス魔防バフドローに該当する。
②ドモヴォーイ+2コスドロー
ドモヴォーイを使うことで6コスのそこそこ痛い腕の物理も軽減できる。
ただし富豪オンズを切れないので7コスの攻撃か防御のどちらかが犠牲になる。
2コスドローには、オルウェンかドラカが採用される。
・7コス
①5コス魔防バフドロー+ワイハン
今のところ理想手。おおよそ富豪だけでも守り切ることができる。
盗賊がしっかりデバフできていて前のターンにオンズを切れていない場合は③も考慮する。
5コスのカードは封印されやすいので、封印された場合でも対応できるように。
5コス魔防バフドローにはエリザベートか拡散ランスロが当てはまる。
②コピウサ+ドラカ
5コスを富豪コピウサにすることで、腕の攻撃も耐えられる程軽減できる。
このパターンの場合、コピウサにはドローがないことに注意。
なので、ドラカで背中を攻撃しながらドローを張らなくてはならない。
③ワイハン+オンズ+オルウェンorドラカ
火力重視。盗賊がデバフをしまくっているならこの出し方。トールは入らない。
6コスまでの盗賊の動きをきちんと把握しておくこと。
④赤クーホ+ワイハン+オルウェンorドラカ
防御とドローを両立しながら火力を出す。①、②のパターンを実行できない人向け。
6cで①のパターンを実行できている時のみ採用される。
また、盗賊がデバフ打たない場合にもこの出し方を採用する場合がある。臨機応変に。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【海賊淑女】特異型ヴェルヴィーユ | 火力バフをかけなくてもチェインで高いダメージが見込める為、7cで使いたいカードだが、 デバフをせずに火力のみに専念しないように注意しよう。 封印される可能性があることにも注意。 |
![]() 【裏切りの騎士】拡散型モードレッド | 今回は春ウサを打っているタイミングがほとんど無い為、 火力バフをかけつつ、そこそこのダメージが見込めるこちらの方が優先度が高い。 基本的には6コスでデバフと一緒に出し、7cの火力を上げれるようにする。 |
立ち回り
魔法デバフ重視。5~6枚入れる。
魔法デバフ6にするか、1枚減らして赤ダーマスを投入して5コスで腕に打つのもあり。
残りの4枠のうち1枚をヴェルヴィーユ、残りの3枠にバフやタンクやヴェル封印保険の闇攻撃カードを入れて完成。
立ち回りとしては、基本は毎ターン魔法デバフを撃ち続ける。
物理デバフを持ってきているなら5コスか6コスで、腕に。ガレスやエルもできれば6コス。
4コスが辛いのでそこを全力でまず防ぎ、次に7コスに魔法デバフが乗るように工夫する。
富豪と同じく、デバフがかかってない状態でバフカードを使って攻撃しないこと。
富豪よりも今回防御に回りやすく、攻撃はそこまで重視しなくてもよい。バフ1枚+ヴェルヴィーユで十分。
春ウサはできれば使いたくないが、5コスにデバフがハルダーやケットシーしかない場合は使ってもよいかも。その場合6コスでのサカパシやモドレは自重してデバフに回ること。
奇数のカードが多く、攻撃カードが封印を受けやすい。いざとなったら6コスも7コスもデバフしまくってやると、富豪が少々防御を捨てて火力を出しにいける。
以下、目安としての立ち回り。
3c:デバフ
4c:デバフ
5c:魔法デバフが2枚以上有効になっているなら春ウサ切りはアリ
そうでないなら素直にデバフ
6c:5cで3T継続デバフを撃っているなら、ここでサカパシ+デバフでブーストが許される
5cで撃ったのが2T継続もしくは春ウサの場合、7cに備えてデバフを2枚撃つ必要がある
7c:デバフ+ヴェルヴィーユ
最低条件としてこのターンの敵の攻撃にはデバフを3枚以上は利かせておきたい
8c:闇チェイン+デバフ
傭兵を支援する目的で闇チェインを1枚
コスト的にも3枚出しが可能な場面なので、デバフ2枚+闇チェインができるとベスト
ここでも全体攻撃が発生するので絶対に気を抜かないこと
9c:単体2発なので歌姫が回復をサボらない限り死人はまず出ない
ある程度脳筋プレイが許される
10c:再度ブレスが来るのでデバフを、以降は消化試合
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【魔術名門】異界型 遠坂 凛(歌姫) | 5コスか6コスで封印を解除出来るならば、7cのぶっぱが多少安定する。 単純に単体回復カードとしても活躍できる。 |
![]() 【運命の宣告者】複製型フェデルマ | 7コスで春ウサが出た場合に使うと非常に有効。 基本的に春ウサの恩恵にあずかることが出来るのはフェデルマのみとなる。 また偶数コストのため封印されない闇チェイン回復という点でも優秀。 |
立ち回り
新たに封印解除という役割が増えた。
しかし封印解除を使ったターンに封印されたカードは出せないので、7コスで封印解除をしても無意味。
凛は可能な限り6コスまで温存すること
5cの封印攻撃は3コスカードを対象としてくる。
この際に、傭兵のイゾルデ、富豪のオンズ、盗賊のヴェルヴィーユなどが封印されると7cが相当危険。
5cでの被弾状況をしっかり見ておき、封印された人がいたら凛+全体回復でしっかりリカバリーできると本人からナイスが飛んでくるだろう。
単体回復は少し出番があるが、単体ブレスがどうやら同じ人を狙わないので結局全体回復がメイン。
7コスで闇のカードを切るのがポイント。レプセンやフェデルマ、異界の女王など。最悪ニッカールと全体回復の組み合わせでもよい。
もしクレアを出すならリジェネの乗った6cで。7cで回復しないことは即メンバーの死亡に繋がる。
また、闇チェインが1枚しかできないのは危険。クレアを出す暇がないと仮定するなら卑弥呼を持って行ってデコイや保険にするのもありかもしれない。もしくはニッカールや聖夜ニムエを持っていく。フェデルマを持っているなら不用。
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4244
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-
- No.67150383
- 7C2A24ABDC
- ななしのアーサー王
おいいいいいいい!4c全体に26000ダメ来たんだけど富豪盗賊さんよぉぉ!-
いや、それもう一人仕事してねえのがいるだろ
-
それ全く軽減されてないから傭兵も殴れてないね。
まぁ4cだした手札の引きもあるだろうけど。
富豪盗賊は論外だけどね。 -
よ、ようへ……
-
それ傭兵も本体殴って仕事してなくね?
-
ライダーやべぇな
盗賊がデバフちょいと撒いてくれれば7c腕破壊出来なくても普通に生き残れる -
なんで富豪さん、開始してから抜けてしまうん?
- No.67149066
- 77340A37D9
- ななしのアーサー王
弩級の7cで背中破壊したあとも富豪は攻撃するより防御したほうがいい。
俺も富豪だが、大丈夫じゃないかな…と思って油断して攻撃したら自分死んだ。
これではっきり学んだわ。
8cも全体攻撃くるぞ-
ちょっと訂正。
7cまで部位をまったく破壊できなかった場合は8cに全体攻撃来なかった。
部位破壊した場合だけ全体攻撃くるらしい。 -
8c全体来なかったよ
-
8c本体だけ残っている状態でバフ・デバフ無しだと15k以上単体+全体が来るんで、
バフ・デバフはしておかないとロシアン確定 -
8c全体は背中壊して腕残ってたら大概飛んでくるイメージだな
5コスあれば優先で封印されると思う
下のは3があって封印受けた後に5を引いてもブレス受けた段階のデッキ優先だから3コス封印だと思います今更ですが、昨日の18:00~で、盗賊が単体2回連像で受けていました。残りHPが盗賊=100%その他80~70%でした。単体攻撃のダメージは3000程度。カラティンと同じ?- No.67136031
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
どうも下のほうにあった
「1、2、4、5ターン目は5コスのカードを封印、3、6ターン目は3コスのカードを封印」
ていうのが正しいみたい。今晩で12回封印攻撃を受けたけど全てその法則に合致していた。
一応他の人の意見も聞きたい。確定として考えていいと思う?-
データを添付する。ちな傭兵
3c ワイハンドラカイゾルデパピヨン 封印無効
4c ワイハンドラカイゾルデパピヨン 封印無効
5c アイアンワイハンドラカイゾルデ 封印イゾルデ
8c パピヨンクレアアイアン 封印無効
5c アイアンワイハンドラカイゾルデ 封印イゾルデ
7c 拡散剣サー富豪オンズ 封印無効
8c 拡散剣サー 封印拡散剣サー -
なんか某掲示板に攻略出てたけどあってるっぽいね
-
手持ちのSSと見比べて見たけど、それで矛盾ないから信憑性高そうだ。
-
これに該当するコストのカードが手札にあるときは100%封印もらうってことでいいのかな?
-
このページの超弩級攻略のとこにあるNo.67068748のSSって6cって事は4ターン目だよね。それで女王封印されてるから少なくとも4ターン目は違うんじゃ
- No.67134205
- 3138CB56A8
- ななしのアーサー王
-
左の項目の交流掲示板というところにデッキ相談所という場所がありますので、そちらの利用をオススメします。
-
リグレ入って無いみたいだが…
-
闇の全体を入れてみたら?
クレア出せないって人よくいるけど、よくわからん
俺はフェデルマないけど、回復量アップ意識していけば
6cなんか+女王
7cクレア+サンタニムエ
間違いなくこれで全快するけど運いいだけ?それともクレア以外のバフださないとおかしい?-
おかしくはないと思うけどドロー運や封印とかあるし富豪、盗賊の仕事ぶりにもよる
毎回、そんな感じで手札まわせたらいいよね -
回復量意識した低コスデッキでまわるとおもうけどなぁ
封印されたらおしまいだけどね! -
参考までにデッキを見せてもらいたいな。
-
回復量アップ系が初手にどれだけ来るかと、バフ・デバフがどれだけ効いてるか、
傭兵が本体を殴ってブレスダメージを減らしてるか、に依存するよね
解析らしきバレ情報だと7コスブレスのみ5万以上でも等倍までは軽減出来ないみたいだね
バフデバフ無いと普通に死ぬ-
5万以上なのかどうかは分からないですが、調べた所
与ダメ:212862の物理ダメで被ダメ:12989
バフなし、デバフ2052+1959=4011だったので
17000-4011=12989となり、等倍にはなるようです。 -
かなりダメージを与えると、かなり減る
普通に10万は超えているはずなので(ヴェルは魔法なので計算に入れず)
それを達成となるとむしろ7コスブッパでイゾルテワイハンのバフ攻撃は必須なのかもしれん
無論防御をおろそかにしちゃあかんが
これ、お雛様の時もそうだけど、魔法剣が物理攻撃扱いになるってことも記載しておくべきじゃね?- No.67128270
- 9BC7A8F71D
- ななしのアーサー王
コピウサは無い限りは富豪だけで7c守りきるのは無理だというのはわかった。全部位壊れてても盗賊のデバフかかってなかったら死ぬから、コピウサなし富豪は5cで盗賊が春ウサ撃った時点で抜けていいきがする。コピウサ以外で可能な限り防御して一人ロシアンまではいけるけど、それで傭兵死んでクリアできた時盗賊がそのデッキややり方のまま続けて地雷率下がらないと他職のクリア率上がらない気がする。ガラハあってもドモやセイバー7cにかけても盗賊次第になるくらいなら普通の適度なデッキで最低限デバフ撒く盗賊と当たるまで並の富豪演じた方がまし-
抜けるくらいならゲスト参加すんなよ。ほかに迷惑だ
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5c春ウサはいいんだよ。6c7cで全力で殴りに行くのがアウトなだけで
タイミング的には全然問題ない -
すまんな。今のところあたりが悪いのか今のところ7cに盗賊のデバフがかかってる状態に3回しか出会ってなくてクリアもその回数プラスロシアンで当たらなかった回数だけなので。春ウサ5cでその後攻撃せずにデバフ巻いてくれた人にはまだ当たってなかったから忘れてたわ。別にその後デバフ巻いてくれるならいい。一応自分は今の所抜けてはいないけど傭兵が死んでクリアの回数も多いからあまりに不憫でね
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コピウサ無しの自分を正当化しようとしてる様ににしか見えないわ
ゲスト参加するなら礼儀って物があるでしょ
途中抜けとか1番地雷だから -
春ウサを7コスまでに撃つとしたら、むしろ6コスより5コスの方がいいと思うわ
その方が6・7コスの選択肢がかなり増えるし、そもそも6コスで封印食らう可能性だってある
個人的には、5コスでオンズ出すくらいなら春ウサ出して、6・7コスに2枚出しして、2週目のデバフを引き戻す確率上げたい -
自分も5コスで春ウサ出せるようにして、6.7コスはデバフ+攻撃って感じで問題なく回れてますね。ただ封印が今回あるのでその通り行けなくてイライラすることも多い・・・もちろん4コスの時点でデバフ十分じゃないと判断したときは春ウサは8コス以降まで出さないことすらあります。
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カラティンの脳死5cウサアレルギーこじらせてるのは勝手だけど、1手カード切りが悪かったからといって抜けるのはそのアレルギーの原因の数倍地雷行為だってことは覚えといて欲しい。
なおさら今回の事故ポイントで言えば4c7cあたりで、5cの行動で即死亡には繋がらんと思うし、5cデバフなしでも6.7デバフ添えつつ攻撃するならかなりの優良盗賊だと思う。
盗賊さんはデバフを忘れないでっていう呼びかけならまだしも、この口ぶりじゃコピウサ云々よりも盗賊デバフ薄いなら富豪が頑張る、富豪のバフ薄いなら盗賊が頑張るっていう基本を忘れた発言にしか思えないよ。
カラティンは7Cぶっぱで倒せなくても最悪アームさえ壊せば1人犠牲ですんだが今回は失敗すると全滅するからなぁ
てか、よほど状況良くないとクレアなんて出せない背中8万11万で破壊できなかったため20万以上は確実、30万~40万ほどでは?
ランスもコピうさもない富豪はもう弩級行かない方がいいんでしょうかね歌姫の春イテール採用してる姫がおられるなら、感想欲しいです。
後、枝に採用するメリット書くので他職も含めて意見欲しいです。
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採用しても体力満タンにできるならチェインできるしいいよ
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メリット
・初手3c6c7cと使用出来るタイミングが割とある
・使用する事で富豪が攻撃に参加しやすくなる
・奇数コストの為、女王封印という最悪の事態の確率が減らせるかも
・貴重な闇チェイン
・富豪盗賊の初手事故をカバー出来るかもしれない
考える限りではそのぐらいですかね?
超級ソロで1cカード封印されないか試してたんだけど、1cどころか3cすら封印されなかった。(3c手元にあっても封印無効になった)
封印の仕様が弩級と超級で違うのか、
超級は3T目と6T目にしか封印来ないから、ターン数が関係してくるのか・・・先の弩級にて単体ブレスを2回とも受けました
被ダメ1でしたが
7cでランスロきる富豪になら掘られてもいい安定せーへんな。
安定しない理由が幾つかあると思うけど
1、背中か腕からか →統一しないと全体ブレス以外でのバラけがわりと7cでの生存に関わってると思う。
2、泥不足→ドモ単品とかはやっぱり後々考えるときつい。場合によるんだろうけど、やっぱり弩級で事故るようなデッキはキツイ。
3、7コスでの火力→どうしてもまだ、封印の条件が確定したないので現場での判断になるけど7コスブレスの倍率下げれるだけの数字が出るの分かったらバフデバフに回って欲しい。よっぽどピンポイントでカードが揃っており、運がないと7cに全て吹き飛ばすのはやはり野良では厳しい…現段階で高速で回るのはまだまだ難しそう今回の弩級コピウサ、ランスロットもない富豪は人権ない?ようやく弩級クリアできた。
富豪ですが7cは6cにバフデバフ仕込んでおいてぶっぱと本体に攻撃って感じていいと思ったけど。それとも8cに向けてバフするべき?やっぱり今回盗賊は6c以降毎ターンデバフ+攻撃1枚一択だな。
9c〆とかになる(ひどいときはもっと時間かかる)けど、安定度がまるで違う。ぶえぇ……傭兵で弩級行ったんだけど全体来るターン本体叩いたら富豪盗賊歌姫全員にすんごい勢いで「部位狙おう」連打されまくった……無視して本体止め続けたけどそのたびに連打されて怖かったよぉ………- No.67125520
- AE1AA83FF9
- ななしのアーサー王
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もちろん、6コスまでにはドロ2で手札補充できる様には気をつけてます
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基本的に4cはハルダーorオンズorガレス(エル)でいくと思うので大丈夫と思う
4cで2枚出しのときは手札事故でローエン&先生(赤ダマ)くらいだから特に気にはしないかな?
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盗賊だが4コスって基本2枚出し無理な気が…
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いや、今日4戦やって4戦とも盗賊が上の出し方してきたから4コスはあったらローエン+先生が主流なのかと…
あれは事故なんですね、わかりました!
このままで行ってみます -
コピザベあると4cでコピザベローエンとか赤ダマとか出す時あるが(魔法傭兵さんだとダメージ支援も兼ねて本体へ打つ)
今回はデバフに割と余裕があるから5cでドロー撒いてくれれば全然大丈夫かな と思う。
リーダーコピうさの富豪です
開始から盗賊さんのちんちんにみんなでナイス連発
オンズ遅れて、コピうさ封印されて
傭兵さん途中死なせてしまったけれど
なんとか生還できました(笑)
全然ドロ撒けなくて申し訳なかったです(; 'ω')
残りのお二人から申請来て嬉しかったー!傭兵で4回、盗賊で1回参加
傭兵時⇒5cから攻め続ける脳筋富豪と盗賊
盗賊時⇒5cからドロー撒かない富豪とHP回復しないで7cクレア単出しする歌姫
富豪さん、バフはまだしもせめてドロー撒いて!
盗賊さん、今回春ウサの出番はもっと後!
歌姫さん、あなたの役割はなんですか!
これじゃどうやっても勝てません!ヴェルヴィーユ封印されちゃったもんでハルダー卑弥呼出したんだが弱体します連打
どうしろと…ホストの富豪がメイヴとかローディーネとかバン積んでたり
ドロー+2が1枚もない感じだったりしたけど一応全員生還出来た
8cで腕破壊出来たおかげもあるけど
やっぱりドロー+1でもちゃんと毎ターン撒いてくれればそれだけで違うな…
たまに8コスに全体ブレス撃ってこないことがあるけど一体何がスイッチなんだろうやっぱり物理傭兵の火力は安定しているなー
今回は圧倒的に物理が有利だと思うわ- No.67123997
- 32EAEA9960
- ななしのアーサー王
弩級7cブッパよりバフデバフのほうが安定する
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7Cに効果が集中するようにデバフすれば歌姫がサボらない限りは全員生存でいけるねぇ。
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ぶっぱのつもりじゃなくても自然と7cで最大火力になるんだよなぁ
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ほんとこれw
7c背中さえ壊せば何とかなるからそんなぶっぱする必要もない
バフデバフのほうが重要ですね
それなのに6,7バフしない富豪盗賊多すぎる・・ -
基本6Cオンズ、7Cワイハンランスロな富豪だから他職がどう動こうがあんま関係ないな
まあ一応7Cにちょっとでも継続バフかかるようには意識はしてるけど
ランスロ封印されたら仕方なくチェインだけしてバフ貼ることにしてる -
同感だわ
ぶっぱと背中より、7cやっぱりバフデバフのほうが安定だと感じる -
7c効果集中を意識すればダメ1になるもんね
ただわかってない人多いからなぁ
- No.67123256
- 83EA91F3F2
- ななしのアーサー王
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そのデッキに駄猫赤玉out、卑弥呼逆スカinでやってるんですがそっちの方が安定しそうですか?
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ケットシーいいね。すっかり存在を忘れてたけど2000くらいデバフあるんだよな
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でもよく考えたら3cで春ウサ コピウサ ヴェル オンズ ケットシーで事故あるんだな・・・
ケットシーの代わりに新春シグとかもいいかもしれない
やっぱり高いコストの方の奇数カードばっかり狙われてるんだけどなー。低い方くらったってのは後からドローした分じゃないの?- No.67121899
- 88B980FE51
- ななしのアーサー王
4cは傭兵が物理か魔法剣かで富豪か盗賊のどちらかが本体の攻撃手伝ってもいいかも?-
魔法剣は物理判定らしいよ。
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下の方にも書いたけど、魔法剣は物理攻撃扱い。よって盗賊よりは富豪の方が貢献しやすいかも
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攻撃を手伝うなら、攻撃カードを出すというよりチェインをお願いしたい。
してもらえれば大体なんとかなる。
4C軽減させる程のダメが割と辛い弩級セイント、盗賊は魔法デバフ大量に積んどけばいいな
7c~の全体ブレスと単体魔撃が4kで済む盗賊の7cに向けたデバフと富豪の6c7cの魔防バフ
これテンプレにした方がいいと思う
背中は全体2~3枚で勝手に壊れるから7c火力マシマシする必要ない。特に富豪弩級4cぺろ率高すぎる
3c4c殴る富豪盗賊多い
ギルとまちがえてんのかなランスない富豪はどうしたらいいの4cにトール出した富豪は何がしたかったんだよ
ちなみに弩級毎回モドレに封印かかるんだけど一番コスト高いやつにかかるん?7C耐久が安定するような気がする- No.67118278
- 492DB60017
- ななしのアーサー王
毎回のことだが7cぶっぱ意外ときついんだよなぁ
歌姫使ってるとわかるが、7cにクレア+2c回復の組み合わせは何気きつい-
クレア+2コスでチェインまでするのきついから女王と何かかなあ
アーチャーあると楽ね -
わかる。
バフデバフ入ってないと基本回復に回らざるを得ないから、クレア打つタイミングが難しい。。。
提督と違って全然安定しない。 -
まあ、それ以前にクレアさん封印されまくりで
-
7コスブッパさっき初めて見たけど、盗賊がドカーンばきゅーんで終わるわ
カラフル傭兵ひきつれて7コスに他が闇チェインで飛んでもねーダメージ与えて
終了だった -
6c目に女王入れとくと7cにクレアと2コス回復でいける気がする
または5cに女王絡めた回復で6cクレアかなぁ
脳筋ドロ無視富豪組合のみなさんの参加率高すぎ・・・
これまたクレアなしでもいけるんじゃないか?
6c封印されたとき嫌だし(今されたけど闇chainでなんとかなった)、アーチャーあるならそっちにしたほうがいいかな?
他が優秀だっただけ?何かカラティンよりずっと辛い。
7コス目まで全員無事でいける方がレアなレベル…。7cぶっぱという概念は捨てた方がいいね
これは7c耐久と意識した方がいいかも超級は超弩級の劣化な感じですか?
対処としては同じでしょうか?
※欄で話題に出てるのって弩級の方ですよね?-
住み分け出来るように超級の欄を埋めたいなーと思ってるので、超級の攻略情報を枝に書いていただけると…!
※編集作業は仕事中一切スマホさわれないのでタイムラグあります。 -
超級ソロで検証作業っぽいことやってたので参考までに。
本体魔法攻撃力9000。弩級と同じく、ブレスは一定ダメージでスキル倍率軽減(値は不明だけど、弩級よりは緩いと思う)
腕の攻撃力はわからないけど結構痛い。腕攻撃でデバフもらうのは弩級と一緒だと思う。
封印は4c、8c時に最初の一撃だけ飛んでくる。1T目は攻撃回数一回のみ、2T目は無し(本体の全体+腕のみ)。3T目からは2回攻撃だったような気がする。
あと、確定じゃないんだけど封印は5cカードのみかもしれない。(3cカードあっても封印無効だった)
対処は弩級と一緒でいいと思うけど、ソロでも楽々周れるくらいには緩いかな。フレが強いのもあるけど。
弩級4cの途中でフリーズして落ちてしまった。こんなの初めてなんですが、同じ症状出たかたいます?
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