セイントドラゴン降臨
(4244コメント)
スペシャルクエストにセイントドラゴンが降臨!
セイントドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< セイントドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚のFateメダルを手に入れることができます!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
【Fateメダルガチャ】についてはコチラ
>セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 2015年4月15日(水)~5月14日(木) |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
左腕に物理デバフを入れる
闇物理全体&クレアが有効
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200万(推定) | 魔法攻撃 | 単体/13,000 | ||
魔法攻撃 | 単体/13,000+カード封印(2T継続) | ||||
魔法攻撃 | 全体/26,000(13,000×2) | 本体に一定ダメージを与えると、スキル攻撃倍率が最大で等倍になる(詳細は超弩級攻略) | |||
左腕 | 40万(推定) | 物理攻撃 | 単体/9,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
物理攻撃アップ | 単体/5,200up | ||||
背中 | 30万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/13,000x2 + 単/9,000 | |
2(4) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/26,000 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/19,500 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/13,000 + 単/13,000 + 単/9,000 | |
3(5) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/17,000x2 + 単/9,000 |
4(6) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/17,000x2 + 単/14,200 | |
5(7) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/42,000 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/31,500 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/21,000 + 単/21,000 + 単/14,200 |
6(8) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/21,000x2 + 単/14,200 | |
7(9) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
8(10) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
部位を1つ以上破壊後の偶数ターン ※5T(7c)や11Tは固定で全体攻撃 | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/13,000(+バフ値) + 単/13,000(+バフ値) + (腕残:単/9,000 + バフ値) |
5T(7c)時のダメージ一覧表 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
全部位破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 34,000 | 9,000 | |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 42,500 | 17,500 | ||
背中破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 14,200 | 48,200 | 23,200 |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 14,200 | 56,700 | 31,700 | |
腕破壊 | 1倍 | 21,000 | 21,000 | 42,000 | 17,000 | |
1.5倍 | 31,500 | 21,000 | 52,500 | 27,500 |
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
■ 全パターン共通事項
□ 2T(4c)は本体に最低25,000以上、理想50,000以上の物理or魔法ダメージを与える
□ 左腕が物理バフの時(3T/5c等)以外は左腕は殴らない(特に4T/6cは厳禁)
- 物理バフ発動ターン以外に殴ると攻撃力を下げるデバフが攻撃に追加される為、部位破壊に支障をきたす
- 特に7cに向けて火力を集中させる事がほとんどなので、直前に火力を下げられると全部位破壊出来ず壊滅の恐れがある
- ただし2T/4cに本体ダメが25k以下になる場合は、デバフを恐れず本体ダメを優先しよう
□ 5T(7c)終了時までに背中を破壊する
- 背中を残してしまうと5T(7c)に魔法バフが発動し、基本攻撃力が21,000まで跳ね上がってしまう
- その後もずっと上記攻撃力になるので、かなりのバフデバフが必要となり生き残るのが難しくなってしまう
- 5T(7c)に部位残HPを考慮したうえで、腕か背中か迷うようなら、とりあえず背中にしよう
□ 5T(7c)に合わせて、魔法バフ/デバフによる軽減を最低でも4,500以上かけておく
- 上記数値はアーサー全員のHPが25k以上であり全体ブレスを等倍にし、全部位を破壊した場合の最低数値である
- なので最低数値の軽減したからよいと油断せず、腕が残った場合や全体ブレス1.5倍の場合等を考慮して多めにかけておこう
- ただし、背中破壊は大前提として自分の攻撃を加える事で腕を壊せそうならバフデバフよりも腕破壊を優先した方が結果的に被ダメは少なくなる
□ 6T(8c)以降も油断せず、バフ/デバフを怠らない
- 全部位破壊して6T(8c)以降に突入したとしても、合計34,000の攻撃が来るので油断しない
- 特に6T(8c)は、5T(7c)に合わせてバフデバフをかけていて効果が切れている場合が多いので気をつける
■ 7cまで本体狙い,5cのみ腕殴り,7cぶっぱ
- メリットはダメージに無駄がなく撃破が早く終わる
- しかし封印という敵のスキルがある限り、必ずしもぶっぱ出来るとは限らない
- よって封印解除が出来たり、ぶっぱしなくても確実に破壊出来ると確証が持てない限りお薦めしない
- さらに野良PTだと全体攻撃がないor打てない場合もあり、勝率が下がる
- 実際、本体狙いからのカード事故による全滅が多数報告されている
■ 5T(7c)で壊せると確信出来るまで背中狙い
- 撃破スピードは多少遅くなるが、7c背中バフが発動してしまうと生存率は著しく下がる
- たとえ腕が残っても生存出来る事があるので、背中が破壊出来ると確信出来ない限りは単発は7cも背中を狙おう
- 背中狙いで7c時ぶっぱが綺麗に決まると「あ~あ、ぶっぱ無駄になっちゃったなぁ」と思うかもしれないが、安定勝利という意味で決して無駄ではない
- 野良PTで本体狙いは、成功率が違うだけでアキレウス先輩に頼るのと同じである
- 7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
■ ひたすら腕狙い(完全非推奨)
- 一見、左腕攻撃で誰かが沈む事が多いので早く壊した方が良いように思える
- しかし左腕が物理バフを使うターン以外に攻撃を当てると、デバフ付の攻撃が来るため火力が著しく下がる
- それにより7c時点で全部位破壊出来ず敵がバフマシマシ攻撃により壊滅した例がいくつも報告されている為、お薦め出来ない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
---|---|---|---|
スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
5T(7c) | (要検証) 24,999以下? | 物理or魔法で 25,000~49,999?(要検証) | 魔法ダメのみで 50,000以上 |
上記以外 | ダメージ無しでも1倍 |
検証数値はこちら
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- 左腕を攻撃すると、物理攻撃で物攻デバフ、魔法攻撃で魔攻デバフが通常の攻撃に追加される
- ただし物理バフの時(5c等)はバフを優先するので攻撃してもカウンターデバフはこない
推奨HPは
25kで十分という意見が多いようです。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 4コスと7コスに高火力を求められるため、3コスの2ターン持続バフは重要。 勿論、レーヴァテインやサカグレを持っているならそちらを優先して投入する。 |
![]() 【皆のお母さん】ドラカ | 7コスで3枚出す場合には2コスのカードが2枚必要。 また、いざとなったら4コスで2コスのバフと合わせて本体を殴ることもできる。 HPが低いことに注意。 |
立ち回り
ポイントは以下の3つ
・4コスで本体に一定ダメージを与えると本体の攻撃の威力が下がる
・腕を攻撃すると攻撃した種類(物理、魔法)でデバフ攻撃が来る
・7コスで腕か背中かのどちらかは破壊する(背中推奨)
以上を踏まえて攻撃する。
以下に具体的な流れの例を示す。
3コス 2ターン継続バフまたは手札整理
4コス 本体を攻撃
5コス 背中を攻撃または手札整理
6コス 2ターン継続バフまたは背中を攻撃
7コス 全体攻撃や強打で背中(とできれば腕)を破壊
8コス以降 残った部位を処理してから本体を殴り続ける
もし2ターン継続バフの枚数に乏しい場合、6コスに2枚出すほうが安定する。
その分4コスの火力が落ちるのでパーティの負担となるが、バフデバフがきっちり貼ってあれば十分耐えられる。
最低でも25000のダメージは与えたい。ニッカールや漁夫王は単体で出してくれる。
オンズが乗っていればシシララでも可能。ただしその場合、ニッカールを切ればクリティカルで50000超えもできる。
厄介なのが封印攻撃で、これをイゾルデやサカグレあたりに貰ってしまうと悲惨なことになる。
5コスに貰うため6コスで封印解除してもらえばイゾルデの場合は間に合う。サカグレ等が封印されてバフが載せれずに火力不足に陥るのは怖いので、やはり3コスのバフカードは多めに持っていこう。
今回の傭兵の物理・魔法のタイプセレクトは一長一短がある。
物理傭兵の場合、2コス攻撃が多く全体攻撃もあるので手札が軽い。
今回追加された凛も2コス継続バフということで使いやすい。
また5コスカードは基本的に入ってこないので封印を受ける確率も低い。
4c時の本体へのダメージについても、3cの継続バフカードが3種類もあり、ニッカール(クリティカル率UP)の恩恵もあってかなりの確率で50k超が期待できる。
凛+2cで25k超しつつバフ継続というのでも十分。
しかし、バフカードに闇属性攻撃が無いので序盤はそれほど火力が出せない。
また、闇属性攻撃の多くがHP1100以下で構成されるので非常にHPが低くなる。
タンク2枚入れてもHP25000くらい。
実在性サントラVol1特典のベイランがあると多少マシになる。
魔法傭兵の場合、闇属性攻撃の多くがHP2000前後で構成されるのでHPに余裕がある。
また、バフカードがことごとく闇なので6コスで背中を破壊することも可能。
ただし4コスの本体への攻撃力が低い。
3コスで出せる継続バフはモルゴのみ(他職バフは論外)。それ以外では4cでプーカ+チョコグレくらいしか出せない。
多くは3コス魔法を単発撃ちすることになるだろう。そうなると25k超も若干怪しい状況となる。
また、全体攻撃がないので7コスも攻撃を抑えにくい点が厳しい。
モードレットが封印されやすいのも痛い。
あくまで火力が高いのはモドレモルゴが揃っている前提での話となっている。そうでない限りやめておくのが無難。
またハイブリッドも非推奨。
戦闘が長期化しやすい上に富豪が2ドローを撒きづらいので、後半になっても思うように手札は回らない
必然的に物理魔法混合攻撃をすることになり、そうなると継続バフが活用されずまったく火力が出なくなる。
素直に物理のみで戦ったほうがよいだろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【緋の魔女】特異型エリザベートバートリ(富豪) | 7コスに出せると安定感が大違い。拡散ランスロでも可能。 ドローが付いていることから、ワイハンと一緒に出すことができる。勿論、ドラカでも良い。 ただし、5コスなので封印されやすい点に注意。封印された場合でも対応できるようにしよう。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 7cで火力を出すために必要だが、光チェインは全く期待できない為、 出し方に工夫をしなければならない。 最低でもドローなしで出すのは絶対に控えよう。 |
立ち回り
今回の富豪はいつにも増して、手札回しが非常に高難易度になっている。
デッキは魔法防御重視。物防バフはほとんど入らない。リャナンシーも、5コスで使えば7コスに乗るため採用圏内。
重要なのは7コス。ここで防御しながら攻撃という高度なことをしなければならない。
まず意識するのは、魔防バフ0枚で7コスぶっぱはしないこと!
準備段階の6コスと主力火力となる7コスで以下のパターンがある。
・6コス
①3コス魔防バフドロー+富豪オンズ
攻撃と防御を両立する一番無難な手。7コスで5コスの防御カードを使うつもりならだいたいこれ。
リトルグレイとクラッキーが3コス魔防バフドローに該当する。
②ドモヴォーイ+2コスドロー
ドモヴォーイを使うことで6コスのそこそこ痛い腕の物理も軽減できる。
ただし富豪オンズを切れないので7コスの攻撃か防御のどちらかが犠牲になる。
2コスドローには、オルウェンかドラカが採用される。
・7コス
①5コス魔防バフドロー+ワイハン
今のところ理想手。おおよそ富豪だけでも守り切ることができる。
盗賊がしっかりデバフできていて前のターンにオンズを切れていない場合は③も考慮する。
5コスのカードは封印されやすいので、封印された場合でも対応できるように。
5コス魔防バフドローにはエリザベートか拡散ランスロが当てはまる。
②コピウサ+ドラカ
5コスを富豪コピウサにすることで、腕の攻撃も耐えられる程軽減できる。
このパターンの場合、コピウサにはドローがないことに注意。
なので、ドラカで背中を攻撃しながらドローを張らなくてはならない。
③ワイハン+オンズ+オルウェンorドラカ
火力重視。盗賊がデバフをしまくっているならこの出し方。トールは入らない。
6コスまでの盗賊の動きをきちんと把握しておくこと。
④赤クーホ+ワイハン+オルウェンorドラカ
防御とドローを両立しながら火力を出す。①、②のパターンを実行できない人向け。
6cで①のパターンを実行できている時のみ採用される。
また、盗賊がデバフ打たない場合にもこの出し方を採用する場合がある。臨機応変に。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【海賊淑女】特異型ヴェルヴィーユ | 火力バフをかけなくてもチェインで高いダメージが見込める為、7cで使いたいカードだが、 デバフをせずに火力のみに専念しないように注意しよう。 封印される可能性があることにも注意。 |
![]() 【裏切りの騎士】拡散型モードレッド | 今回は春ウサを打っているタイミングがほとんど無い為、 火力バフをかけつつ、そこそこのダメージが見込めるこちらの方が優先度が高い。 基本的には6コスでデバフと一緒に出し、7cの火力を上げれるようにする。 |
立ち回り
魔法デバフ重視。5~6枚入れる。
魔法デバフ6にするか、1枚減らして赤ダーマスを投入して5コスで腕に打つのもあり。
残りの4枠のうち1枚をヴェルヴィーユ、残りの3枠にバフやタンクやヴェル封印保険の闇攻撃カードを入れて完成。
立ち回りとしては、基本は毎ターン魔法デバフを撃ち続ける。
物理デバフを持ってきているなら5コスか6コスで、腕に。ガレスやエルもできれば6コス。
4コスが辛いのでそこを全力でまず防ぎ、次に7コスに魔法デバフが乗るように工夫する。
富豪と同じく、デバフがかかってない状態でバフカードを使って攻撃しないこと。
富豪よりも今回防御に回りやすく、攻撃はそこまで重視しなくてもよい。バフ1枚+ヴェルヴィーユで十分。
春ウサはできれば使いたくないが、5コスにデバフがハルダーやケットシーしかない場合は使ってもよいかも。その場合6コスでのサカパシやモドレは自重してデバフに回ること。
奇数のカードが多く、攻撃カードが封印を受けやすい。いざとなったら6コスも7コスもデバフしまくってやると、富豪が少々防御を捨てて火力を出しにいける。
以下、目安としての立ち回り。
3c:デバフ
4c:デバフ
5c:魔法デバフが2枚以上有効になっているなら春ウサ切りはアリ
そうでないなら素直にデバフ
6c:5cで3T継続デバフを撃っているなら、ここでサカパシ+デバフでブーストが許される
5cで撃ったのが2T継続もしくは春ウサの場合、7cに備えてデバフを2枚撃つ必要がある
7c:デバフ+ヴェルヴィーユ
最低条件としてこのターンの敵の攻撃にはデバフを3枚以上は利かせておきたい
8c:闇チェイン+デバフ
傭兵を支援する目的で闇チェインを1枚
コスト的にも3枚出しが可能な場面なので、デバフ2枚+闇チェインができるとベスト
ここでも全体攻撃が発生するので絶対に気を抜かないこと
9c:単体2発なので歌姫が回復をサボらない限り死人はまず出ない
ある程度脳筋プレイが許される
10c:再度ブレスが来るのでデバフを、以降は消化試合
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【魔術名門】異界型 遠坂 凛(歌姫) | 5コスか6コスで封印を解除出来るならば、7cのぶっぱが多少安定する。 単純に単体回復カードとしても活躍できる。 |
![]() 【運命の宣告者】複製型フェデルマ | 7コスで春ウサが出た場合に使うと非常に有効。 基本的に春ウサの恩恵にあずかることが出来るのはフェデルマのみとなる。 また偶数コストのため封印されない闇チェイン回復という点でも優秀。 |
立ち回り
新たに封印解除という役割が増えた。
しかし封印解除を使ったターンに封印されたカードは出せないので、7コスで封印解除をしても無意味。
凛は可能な限り6コスまで温存すること
5cの封印攻撃は3コスカードを対象としてくる。
この際に、傭兵のイゾルデ、富豪のオンズ、盗賊のヴェルヴィーユなどが封印されると7cが相当危険。
5cでの被弾状況をしっかり見ておき、封印された人がいたら凛+全体回復でしっかりリカバリーできると本人からナイスが飛んでくるだろう。
単体回復は少し出番があるが、単体ブレスがどうやら同じ人を狙わないので結局全体回復がメイン。
7コスで闇のカードを切るのがポイント。レプセンやフェデルマ、異界の女王など。最悪ニッカールと全体回復の組み合わせでもよい。
もしクレアを出すならリジェネの乗った6cで。7cで回復しないことは即メンバーの死亡に繋がる。
また、闇チェインが1枚しかできないのは危険。クレアを出す暇がないと仮定するなら卑弥呼を持って行ってデコイや保険にするのもありかもしれない。もしくはニッカールや聖夜ニムエを持っていく。フェデルマを持っているなら不用。
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-
3,5,6Cなどの本体からの魔法単体x2は、一番HPの低い人は狙われないような気がする。
- No.67110565
- 866B34191F
- ななしのアーサー王
いまいちまだ分かってないのですけど、7C迄に本体に累計50kのダメが入ってたら、もう本体殴らなくていいの?
それともブレスのターンに既定ダメを本体に入れなきゃならないの?-
ブレス発動ターンに規定ダメ、と↑に書いてあるようですが
-
ブレスのターンに一定のダメでしょうね。
1ターンで50kということ。 -
本当だ、ゴメン。
や、7C時に魔傭兵と富豪が腕、盗賊が本体に攻撃したから気にするな
魔傭兵で7cモルゴ闇2枚ってよく見るけど魔法闇2コスって何があります?
華恋リトグレしか知らないんですが…今回の背中狙いはウイドラ超級の腕か背中かを思い出すなw
荒れてるのは火力出せない奴らがここの情報あてにして半端に背中狙って腕破壊できずに7cで死ぬ
背中狙うにしたって6c背中7c腕、or7c両部位破壊できなきゃ意味ないってことを理解してんの?
7cに単体攻撃で背中全力攻撃してるようじゃ遅いんだよなぁ募集版で腕から作戦があるみたいだけど、なんかメリットある?
知ってる方教えてくださいんなことよりバーサーカーの性能について肩ロース歌姫で弩級行きたいのですがこれは絶対に入れたほうがいいカードや立ち回りを知りたいですこれ見る辺り最初のターン攻撃バフカード出さないとダメージ出せないな・・・傭兵の立ち回りで、4c本体って書いてあるけど、
与えるダメージは1でも良いのかな?
最低何k与えるとか、そういうのがなかったから気になった富豪でコピウサと拡散ランスロ一緒に入れるのあり?-
ランスロ持ちでコピウサ持ってないけど2枚入り個人的にはアリですね。
今回は自分のデッキだとHPが26000越えないのでコピウサあればHP調整楽かなと思います。 -
1ターンしかもたない5コス防御を2枚は事故る確率高いからおすすめはできないかな。
ドモのほうが良い場面も多いし
傭兵が5Cアストラってワンチャンないかな、どうせ7Cぶっぱで部位破壊狙うならデバフ打っててもよくね?-
いちおう夕方にアストラトエレインさん入った傭兵さんと当たってクリアしてきたけど、そこまでデバフが必要な感じではなかったなぁ。
自分がデバフ打ち続けたってのもあるけど。 -
正直言ってありえない。富豪と盗賊でバフデバフすれば十分間に合う。そもそも弱点属性じゃないから出したら即抜けする人も絶対にいると思うし5コスだから手札回せないと思う。それに入れてる余裕ないと思いますし
-
使う分には有用だけど、5コスだから封印されやすくて5コスで出し損ねると完全に邪魔なのとHPがイマイチなのがマイナス。
-
ですよねー
何か不要な電波を受信してしまったようだ
皆さんthx
- No.67088731
- 3947B3C7D7
- ななしのアーサー王
ブレスのターンは25000ダメと50000ダメでそれぞれ軽減だから傭兵さん頑張ってね-
上の情報も合わせると、25kで倍率1.5、50kで倍率1ってこと?
-
ダメージって累計?それとも単発?
歌姫の闇カード少なくてチェイン組めなくてごめんなさい。
フェデルマ持ってる歌姫が羨ましいわw
代案でクレア&アーチャーで対応してます。これで勘弁(;´・ω・)汗- No.67048914
- EB8FDAC2F9
- ななしのアーサー王
これ弩級は盗賊春ウサコピウサいらないよね。魔法傭兵殆どいないから入れる意味が無いし撃ってる余裕ないですわ-
いや5cか6cに使えると思うけど
5cなら6cモドレとデバフ、7cヴェルとデバフ
5c出せなかったら2c3cどっちか3t継続デバフで6c春ウサ、7cヴィルデバフ
6c春ウサのときはヴィルじゃなくてモドレ切る事が多いけど -
いうてもコイツは1ターンでもデバフ切らすと危険だし、そもそも魔法傭兵いなかったとして自分にしか効果がない5コスのカードをデバフ犠牲にして撃つっていうのがイマイチ気が乗らないのだが…
だったらサカパジと他の適当なデバフ入れて撃ったほうがいいんじゃないの?って話 -
デバフの順番考えれば6cには割と安定して出せるよね
火力は7c全体(他はデバフ)と8c以降部位残った時とかはやっぱ春ウサ乗ってると強いよ
あと歌姫がフェデルマ持ってくることもあるしね -
春ウサコピウサはむしろデコイ役
手札に存在していると高確率で封印対象になってくれる
封印されるのは闇優先でコスト高い順だろ弩級行こうと思うのですが富豪は具体的に何をすれば良いのでしょうか?
親切な方教えて欲しいですだれか上手な歌姫の立ち回りかた教えて!バフ出すのとか単体回復固めか全体回復固めどっちがいいかとか今回の弩級
勝率=富豪ランスロが封印されない確率
なお2回中2回封印されて悶絶した模様- No.67071863
- E60B09B309
- ななしのアーサー王
封印に対しての仮説なんですが
相手の攻撃開始時に封印するコスト(3or5)が決まる(ターンで決まっているかランダム
受けたプレイヤーがそのコストを持っていたら対象カードからランダムで封印
って感じではないでしょうか?
コス3持ってても発動しないときもありますし、威力順ではないようですし
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答えは運営が発表しない限り分からないけどそんな感じでしょうね
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封印は奇数コストランダムじゃないかな。
これだけやって、偶数カード封印の経験は無い。
また封印は数値の高低は無視してるのも間違い無い。 -
封印されるのって、一番左端にある奇数コスト(3 or 5)な気がするんだけど、どうだろう
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丁度、同じく仮説を書こうと思ってたのでこちらに。
絶対条件
・そのターンで使わなかったカード(5枚中2枚出したら、残りの3枚の中から)
・奇数コストのカード
優先条件
1.低コストのカード(cost3とcost5があれば3優先)
2.同コストが2枚以上ある場合、左から
1cカードについては、追加カードで1cがあるみたいだからもしかすると対象外かも?
全力バフ盗賊なんだけど7C腕残って床ぺろさせちゃう時あるから7C時は腕殴った方がいいかな?背中約200kか、魔傭兵で背中全力すれば6コスにはほぼ壊せるな- No.67070095
- F421C46E03
- ななしのアーサー王
これ7Cぶっぱで勝てそうだな
傭兵5Cシェリコ6Cモドレ7Cモルゴ闇2枚、盗賊6C春ウサ7Cモドレヴェル、富豪6Cオンズ7Cトールオルウェンワイハン、歌姫7Cフェデルマ(6Cとかにバフもなにもなくこれだけ)でぶっぱ前に片部位破壊しちゃったけど黄色ゲージ8割ぐらいまで減ったよ-
つ封印
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弩級ね
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死人は出なかったの?
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さっき7cまでひたすら本体殴って7cで全員ぶっぱしたら終わったよ
4c7cの全体攻撃は本体に攻撃でダメージ減らせるってあるけど弱点以外でもいいの?
手札回しと後半の火力温存のために他属性で殴った時に全然ダメージ減ってる気がしなくてね……- No.67068748
- 8B227FCC8A
- ななしのアーサー王
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同じくさっき女王封じられたわ
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おっと。これでまたわかんなくなったなぁ
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封印対象はランダムの可能性が高いかな?
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奇数コストのカードをランダムじゃないの
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もしかしてコスト限定?
3コスと5コスの中からランダムで選ばれる感じ
でもこれだと時々効かないのが何故なのか分からないな… -
ほ、ほら
闇属性だから怖かったんだよ -
6c始まって引いたカードを除いての奇数ランダムに封印じゃないかな?
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だからランダムだって言ってるじゃないか…
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ちなみに、5cまでに何を切って6cに何をドローされたか覚えてますか?
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SSだけじゃ判断できんが、このターンでクレアをドローした説は??
そしたらピクシーか女王の2択だよね?
- No.67066391
- C42A778282
- ななしのアーサー王
盗賊で先生と女王いれての6枚バフデバフでやるのと4c攻撃用として先生抜いてニッカールとか入れるの他職から見てどっちがいいかな?-
女王微妙じゃない?俺入れてないけど。
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女王を採用してる奴を見たことない
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正直どちらもいらない気がする
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女王はバフデバフにカウントしないほうが無難。
女王抜きで魔デバフ6枚積みたい感じかな。-
女王抜いて6枚っていうと
先生、ローエン、ハルダー、ガレス、エル、春シグ、オンズ、ケットシーから6枚ってとこかな? -
ケットシーもデバフ効果としてみるとコスト重いから外したいところかな。
ガチャ限多いけど弩級で安定求めるならどうしてもその辺は許容しないときつくなるよね... -
ちなみに野良での勝率求めてやってるんでひょっとしたら過剰なのかも。
だったらごめん。
固定ではやったことないけど他職も安定してる前提ならもっと緩くていいと思う。
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女王は入れてたけど抜いたわ
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最終的にケットシーと赤ダマ採用しました。
みなさん貴重な意見ありがとうございましたm(_ _)m
弩級10回以上はクリアしてるが、6cまでに背中壊して、7cから腕壊し始めるとベストな戦いだった。
あとちまちまと封印解除してくれる歌姫さんいると助かる。サカグレとイゾルデの封印を防ぐために倉庫番だった聖夜トールちゃん投入。
今度は手札で封印を受けるためだけのカードとなった。この子がちゃんと輝ける日は来るのか。5戦5勝出来た。ある程度安定して来たかな?
魔傭兵で、3c手札お祈り。4cチェインが付くなら本体、ないなら背中。5c or6c背中破壊。7c本体ライダー、腕は全体が出てたら便乗殴り。8cまでには絶対に腕破壊。
7c絶対クレア出すマンがいて危うく負けそうになった。尚、歌姫は敵前逃亡した模様。NPC様々。これすごい時間かかるなぁ・・・ぶっぱしても余裕でオレンジゲージ8割ぐらい残るし
あと後半、デバフかけまくるとダメが1kとかになってつまらんな
ひたすら本体殴ってる傭兵いるけど7cぶっぱで壊れない事も考慮して背中と腕にもちょくちょくダメ入れてて欲しいんだけど…
火力バフ封印される事ちゃんと考慮してさぁ…腕と背中のHP逆かも夕方はすごいね。富豪が殴り続け、傭兵さんがそれを見たのか途中抜け。盗賊と歌姫でクリア出来たよ。部位も全部壊して、12Tぐらいでクリア。しかも誰も倒れず。
プロ盗賊さん、ありがとうございました!7cに傭兵がライダー顔面にぶち込んで腕さえ壊れてれば耐えきれるな、ガチャまわしてどうぞ- No.67064663
- D438F49555
- ななしのアーサー王
攻略方がいまいちわからん
盗賊やってるけど7cで絶対誰か死ぬんだが
勿論デバフしてるが前半にデバフ打っちゃうと後半に手札に来なくなって死ぬ-
5cから7cまで続くデバフ入れてるなぁそれまでは重複させないようにしてる
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ちゃんと計算して出してればデバフ足りなくなることはないけど魔デバフ足りないとか?
富豪が脳筋してたらまた別の話だけど -
自分は魔法デバフ6枚入れてるんでほとんどデバフ打ててますよ。
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ガレス、オンズ、ハルダー、先生、猫、シグ、ローエンいれてるけど、デバフがきれることはほぼないです。
時間かかるのでどれか1枚攻撃に変えようか迷ってますが、安全を考えると悩むところです。-
猫重いし要らないのでは?
初手に稀に来ないことがあるが、それ以降は富豪がちゃんとドロー撒いてくれればデバフを切らすことは無いと思うよ -
デバフ7枚ww
君みたいな盗賊と組みたいものだ -
まだ慣れてないのと、封印が怖くてとりあえずデバフ盛ってます。
ちなみにあとの3枚はウサ卑弥呼チョコグレなんですが、ヴェル持ってないので攻撃役に立たないけどデバフだけは頑張ります!って気持ちで行ってます。
やっぱり変えるなら猫ですかね。後半の腕が痛いので赤ダマかアンシー採用も考えたほうがいいのかな?って思ってるんですが…
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ハルダーとオンズは3、4cどっちかしか使わないな最悪温存しちゃう
富豪だけどランス封印率高くて非常にうざったい……
7cまで背中壊して魔防ちゃんとしてれば大して難しくなかった。- No.67064429
- 7D5A21F60E
- ななしのアーサー王
富豪に封印きても毎回効果なしなんだけど他の富豪の人どうなのかな?
封印誘導とかできるもんでもないか-
毎回効果なしだったけど今回はじめて1回だけオンズに封印きたよ・・
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すぐ上にも書いたが俺はあり得ないくらい封印くらってる。手札にランスあったら100%封印食らう
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コピウサとかオンズとか封印されまくるよ。そのせいで7cつらい
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カラティンと同様HP高い順に飛んでくる模様(要検証)
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まだ合計で20周もしてないけどオンズ入れてた初回以外封印されてないわ
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オンズ初手からあったけど封印こなかったや・・・
やっぱり奇数コスが封印されやすい感じなのかな?
今まで封印されなかったのでちゃんと覚悟だけはしときます -
唯一のバフのトールさんを封印されてぶっぱ断念・・・|´・ω・)
態勢を整えたかった・・・
- No.67064321
- 8AA280859D
- ななしのアーサー王
傭兵で5cにクレア出すのどーなの。高コストで自分しかバフ恩恵ないし使ったターンは火力ゼロ。デバフしつつ援護したけど、一つも部位壊せずに7cで全滅。初手にロリ姫出してたしガックリですわ。-
どう考えてもカード足りてないで弩級来てる迷惑な奴
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封印誘導兼タンクとして入れてるわ
出さないけど -
じゃあ5コスコピウサも微妙ってこと?
とりあえず傭兵もやってみて、3c腕か富豪オンズ(サカパシレヴァ)、4c本体、5c腕、6c背中、7c全体+1、2枚
っていうのが両部位破壊が比較的しやすいかなと。
HP高い腕の方を少しでも削りつつ、6cはデバフを避けるために腕には攻撃しない。デバフ回避出来れば7cがやりやすくなる気がしましたね。デバフしない盗賊が多すぎて全然安定しない…。
あと2連続で7cイゾルデ封印されて事故ったからぶっぱ無視して使える時にさっさと使ったほうが安定する気がする。
なんか歌姫も物攻バフまいてくれない人が多いし。-
撒かない×
撒けない◯
歌姫やった限りだと女王と回復アップの引きとバフデバフが優秀じゃないとクレアなんて出せないですし、仮にHP全回復になってもクレア引けてないor封印ってパターンが多いのですよ。
自分はバフ二枚入れてますけど闇チェインとHP兼ねてのニッカールですし。
ワイハンオンズ聖オルとか入れていくと部位は壊れても8c以降にロシアン
4c7cにチェイン目的に攻撃2枚他防御で固めると部位が壊れなくて7cロシアン
バランスが難しいですね6cで背中壊す場合も盗賊と富豪のどちらかが攻撃、どちらかがバフをちゃんとやらないと背中も壊れないしバフも足りない
個人的には6cは富豪が攻撃、盗賊が継続自己バフ+デバフしてくれると6cで背中壊せて更に7cで傭兵富豪盗賊で攻撃すれば腕も壊れるから安全な気がする
まあ5cで3ターン継続バフを掛けれてるかも重要だけど弩級7cで左腕が残っての負けが続く…。
7cは、全体以外、腕を狙わないものなのかな?それだけで勝てそうに思うんだけどなぁ
富豪の身なのでなかなか攻撃参加は難しいのですが、背中をオーバーキルする方が多い様に見えます。
もしかして3ターン魔防バフのタークイン入れたほうがいいのかなこれ、5コスでブリーセン打ってもどうにもならないんだが歌姫からのお願いです。デバフしないでひたすら攻撃しかしない盗賊さんは弩級には来ないで下さい。瀕死になってしまう方の回復に追われてバフかける暇がない。やっぱ絶対7cぶっぱきついってこれ死人出ちゃうこれ5cで背中破壊できれば後消化試合だね。
4cまでに盗賊と富豪がバフデバフしっかりして5cに闇チェインでつないで背中に傭兵富豪盗賊で総攻撃かけて壊すことに成功したら後は全体ブレスの時でもバフデバフさえ撒いてれば本体へのダメージ気にする必要なくて楽だった。
というデバフマン盗賊の体験談今火力としてワイハン、オル、ドラカしか入れてないんだけどオンズの採用はしたほうがいいの?お願いだから、盗賊は攻撃じゃなくてデバフに専念してくれませんかねぇ・・・
7Cぶっぱで倒すとかほぼ無理なんだから、デバフないと絶対にロシアンになっちゃうんだよ・・・
魔法攻撃職じゃなくて、デバフ職ってのを理解してほしい・・・
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