セイントドラゴン降臨
(4244コメント)
スペシャルクエストにセイントドラゴンが降臨!
セイントドラゴンを倒すことで★5カード「蹴球型ガネイダ」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
超弩級は「蹴球型ガネイダ」が高確率でドロップ!!
< セイントドラゴンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 蹴球型ガネイダ
光属性 ★4 (SR) 第二型カルディス
おおきなメダル など
さらに、期間中、「Fateメダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚のFateメダルを手に入れることができます!
Fateメダルを使って回せるFateメダルガチャからは新規カードや過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
【Fateメダルガチャ】についてはコチラ
>セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 セイントドラゴン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 2015年4月15日(水)~5月14日(木) |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
セイントドラゴン | 不明 | ||||
セイントドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
セイントドラゴンの背中 | 不明 | ||||
超級攻略
左腕に物理デバフを入れる
闇物理全体&クレアが有効
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
セイントドラゴン | ||
セイントドラゴンの左腕 | ||
セイントドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200万(推定) | 魔法攻撃 | 単体/13,000 | ||
魔法攻撃 | 単体/13,000+カード封印(2T継続) | ||||
魔法攻撃 | 全体/26,000(13,000×2) | 本体に一定ダメージを与えると、スキル攻撃倍率が最大で等倍になる(詳細は超弩級攻略) | |||
左腕 | 40万(推定) | 物理攻撃 | 単体/9,000 | 左腕に攻撃すると、魔法攻撃で魔法、物理攻撃で物理の攻撃デバフが追加される | |
物理攻撃アップ | 単体/5,200up | ||||
背中 | 30万(推定) | 魔法攻撃アップ | 単体/4,000up |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/13,000x2 + 単/9,000 | |
2(4) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/26,000 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/19,500 + 単/13,000 + 単/9,000 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/13,000 + 単/13,000 + 単/9,000 | |
3(5) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 魔攻バフ | 単/17,000x2 + 単/9,000 |
4(6) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 単/17,000x2 + 単/14,200 | |
5(7) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 魔攻バフ | 全/42,000 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1.5倍まで下げた場合] 全/31,500 + 単/21,000 + 単/14,200 [全体攻撃を1倍まで下げた場合] 全/21,000 + 単/21,000 + 単/14,200 |
6(8) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | 単/21,000x2 + 単/14,200 | |
7(9) | 2回攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
8(10) | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃+物攻バフ | ||
部位を1つ以上破壊後の偶数ターン ※5T(7c)や11Tは固定で全体攻撃 | 全体攻撃+単体攻撃+カード封印 | 単体攻撃 | 全/13,000(+バフ値) + 単/13,000(+バフ値) + (腕残:単/9,000 + バフ値) |
5T(7c)時のダメージ一覧表 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
状況 | 全体ブレス | 単体ブレス | 左腕 | 合計被ダメ | 必要軽減値 | |
全部位破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 34,000 | 9,000 | |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 42,500 | 17,500 | ||
背中破壊 | 1倍 | 17,000 | 17,000 | 14,200 | 48,200 | 23,200 |
1.5倍 | 25,500 | 17,000 | 14,200 | 56,700 | 31,700 | |
腕破壊 | 1倍 | 21,000 | 21,000 | 42,000 | 17,000 | |
1.5倍 | 31,500 | 21,000 | 52,500 | 27,500 |
※必要軽減値はHP25.001以上を基準とし、合計被ダメから25k引いた数字です
※魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので魔法バフ/デバフの軽減値は2倍で考える必要があります
※スキル倍率が掛かっている時の必要軽減値は、スキル倍率を考慮する必要があります
例:(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)×スキル倍率+(本体攻撃力-魔デバフ軽減値)+(左腕攻撃力-物デバフ軽減値)=被ダメ
超弩級攻略
■ 全パターン共通事項
□ 2T(4c)は本体に最低25,000以上、理想50,000以上の物理or魔法ダメージを与える
□ 左腕が物理バフの時(3T/5c等)以外は左腕は殴らない(特に4T/6cは厳禁)
- 物理バフ発動ターン以外に殴ると攻撃力を下げるデバフが攻撃に追加される為、部位破壊に支障をきたす
- 特に7cに向けて火力を集中させる事がほとんどなので、直前に火力を下げられると全部位破壊出来ず壊滅の恐れがある
- ただし2T/4cに本体ダメが25k以下になる場合は、デバフを恐れず本体ダメを優先しよう
□ 5T(7c)終了時までに背中を破壊する
- 背中を残してしまうと5T(7c)に魔法バフが発動し、基本攻撃力が21,000まで跳ね上がってしまう
- その後もずっと上記攻撃力になるので、かなりのバフデバフが必要となり生き残るのが難しくなってしまう
- 5T(7c)に部位残HPを考慮したうえで、腕か背中か迷うようなら、とりあえず背中にしよう
□ 5T(7c)に合わせて、魔法バフ/デバフによる軽減を最低でも4,500以上かけておく
- 上記数値はアーサー全員のHPが25k以上であり全体ブレスを等倍にし、全部位を破壊した場合の最低数値である
- なので最低数値の軽減したからよいと油断せず、腕が残った場合や全体ブレス1.5倍の場合等を考慮して多めにかけておこう
- ただし、背中破壊は大前提として自分の攻撃を加える事で腕を壊せそうならバフデバフよりも腕破壊を優先した方が結果的に被ダメは少なくなる
□ 6T(8c)以降も油断せず、バフ/デバフを怠らない
- 全部位破壊して6T(8c)以降に突入したとしても、合計34,000の攻撃が来るので油断しない
- 特に6T(8c)は、5T(7c)に合わせてバフデバフをかけていて効果が切れている場合が多いので気をつける
■ 7cまで本体狙い,5cのみ腕殴り,7cぶっぱ
- メリットはダメージに無駄がなく撃破が早く終わる
- しかし封印という敵のスキルがある限り、必ずしもぶっぱ出来るとは限らない
- よって封印解除が出来たり、ぶっぱしなくても確実に破壊出来ると確証が持てない限りお薦めしない
- さらに野良PTだと全体攻撃がないor打てない場合もあり、勝率が下がる
- 実際、本体狙いからのカード事故による全滅が多数報告されている
■ 5T(7c)で壊せると確信出来るまで背中狙い
- 撃破スピードは多少遅くなるが、7c背中バフが発動してしまうと生存率は著しく下がる
- たとえ腕が残っても生存出来る事があるので、背中が破壊出来ると確信出来ない限りは単発は7cも背中を狙おう
- 背中狙いで7c時ぶっぱが綺麗に決まると「あ~あ、ぶっぱ無駄になっちゃったなぁ」と思うかもしれないが、安定勝利という意味で決して無駄ではない
- 野良PTで本体狙いは、成功率が違うだけでアキレウス先輩に頼るのと同じである
- 7c時に魔法ダメ50kか背中狙いか腕狙いか迷うことがあるが、壊せるか微妙なら背中、壊せるなら腕、無理そうなら本体の順が良い
■ ひたすら腕狙い(完全非推奨)
- 一見、左腕攻撃で誰かが沈む事が多いので早く壊した方が良いように思える
- しかし左腕が物理バフを使うターン以外に攻撃を当てると、デバフ付の攻撃が来るため火力が著しく下がる
- それにより7c時点で全部位破壊出来ず敵がバフマシマシ攻撃により壊滅した例がいくつも報告されている為、お薦め出来ない
- 全体攻撃時のターンに一定ダメージを本体に与えると全体ブレスの威力が下がる
全体ブレスのスキル倍率軽減表 | |||
---|---|---|---|
スキル倍率 | 2倍 | 1.5倍 | 1倍 |
2T(4c) | 物理or魔法で 24,999以下 | 物理or魔法で 25,000~49,999 | 物理or魔法で 50,000以上 |
5T(7c) | (要検証) 24,999以下? | 物理or魔法で 25,000~49,999?(要検証) | 魔法ダメのみで 50,000以上 |
上記以外 | ダメージ無しでも1倍 |
検証数値はこちら
※全体ブレスは倍率高めなのでデバフの方が軽減出来る
- カード封印は、封印攻撃を受けた次のターンから2ターン継続(例:2T(4c)の攻撃で封印→3,4T(5,6c)封印→5T(7c)解除)
- 左腕を攻撃すると、物理攻撃で物攻デバフ、魔法攻撃で魔攻デバフが通常の攻撃に追加される
- ただし物理バフの時(5c等)はバフを優先するので攻撃してもカウンターデバフはこない
推奨HPは
25kで十分という意見が多いようです。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 4コスと7コスに高火力を求められるため、3コスの2ターン持続バフは重要。 勿論、レーヴァテインやサカグレを持っているならそちらを優先して投入する。 |
![]() 【皆のお母さん】ドラカ | 7コスで3枚出す場合には2コスのカードが2枚必要。 また、いざとなったら4コスで2コスのバフと合わせて本体を殴ることもできる。 HPが低いことに注意。 |
立ち回り
ポイントは以下の3つ
・4コスで本体に一定ダメージを与えると本体の攻撃の威力が下がる
・腕を攻撃すると攻撃した種類(物理、魔法)でデバフ攻撃が来る
・7コスで腕か背中かのどちらかは破壊する(背中推奨)
以上を踏まえて攻撃する。
以下に具体的な流れの例を示す。
3コス 2ターン継続バフまたは手札整理
4コス 本体を攻撃
5コス 背中を攻撃または手札整理
6コス 2ターン継続バフまたは背中を攻撃
7コス 全体攻撃や強打で背中(とできれば腕)を破壊
8コス以降 残った部位を処理してから本体を殴り続ける
もし2ターン継続バフの枚数に乏しい場合、6コスに2枚出すほうが安定する。
その分4コスの火力が落ちるのでパーティの負担となるが、バフデバフがきっちり貼ってあれば十分耐えられる。
最低でも25000のダメージは与えたい。ニッカールや漁夫王は単体で出してくれる。
オンズが乗っていればシシララでも可能。ただしその場合、ニッカールを切ればクリティカルで50000超えもできる。
厄介なのが封印攻撃で、これをイゾルデやサカグレあたりに貰ってしまうと悲惨なことになる。
5コスに貰うため6コスで封印解除してもらえばイゾルデの場合は間に合う。サカグレ等が封印されてバフが載せれずに火力不足に陥るのは怖いので、やはり3コスのバフカードは多めに持っていこう。
今回の傭兵の物理・魔法のタイプセレクトは一長一短がある。
物理傭兵の場合、2コス攻撃が多く全体攻撃もあるので手札が軽い。
今回追加された凛も2コス継続バフということで使いやすい。
また5コスカードは基本的に入ってこないので封印を受ける確率も低い。
4c時の本体へのダメージについても、3cの継続バフカードが3種類もあり、ニッカール(クリティカル率UP)の恩恵もあってかなりの確率で50k超が期待できる。
凛+2cで25k超しつつバフ継続というのでも十分。
しかし、バフカードに闇属性攻撃が無いので序盤はそれほど火力が出せない。
また、闇属性攻撃の多くがHP1100以下で構成されるので非常にHPが低くなる。
タンク2枚入れてもHP25000くらい。
実在性サントラVol1特典のベイランがあると多少マシになる。
魔法傭兵の場合、闇属性攻撃の多くがHP2000前後で構成されるのでHPに余裕がある。
また、バフカードがことごとく闇なので6コスで背中を破壊することも可能。
ただし4コスの本体への攻撃力が低い。
3コスで出せる継続バフはモルゴのみ(他職バフは論外)。それ以外では4cでプーカ+チョコグレくらいしか出せない。
多くは3コス魔法を単発撃ちすることになるだろう。そうなると25k超も若干怪しい状況となる。
また、全体攻撃がないので7コスも攻撃を抑えにくい点が厳しい。
モードレットが封印されやすいのも痛い。
あくまで火力が高いのはモドレモルゴが揃っている前提での話となっている。そうでない限りやめておくのが無難。
またハイブリッドも非推奨。
戦闘が長期化しやすい上に富豪が2ドローを撒きづらいので、後半になっても思うように手札は回らない
必然的に物理魔法混合攻撃をすることになり、そうなると継続バフが活用されずまったく火力が出なくなる。
素直に物理のみで戦ったほうがよいだろう。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【緋の魔女】特異型エリザベートバートリ(富豪) | 7コスに出せると安定感が大違い。拡散ランスロでも可能。 ドローが付いていることから、ワイハンと一緒に出すことができる。勿論、ドラカでも良い。 ただし、5コスなので封印されやすい点に注意。封印された場合でも対応できるようにしよう。 |
![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 7cで火力を出すために必要だが、光チェインは全く期待できない為、 出し方に工夫をしなければならない。 最低でもドローなしで出すのは絶対に控えよう。 |
立ち回り
今回の富豪はいつにも増して、手札回しが非常に高難易度になっている。
デッキは魔法防御重視。物防バフはほとんど入らない。リャナンシーも、5コスで使えば7コスに乗るため採用圏内。
重要なのは7コス。ここで防御しながら攻撃という高度なことをしなければならない。
まず意識するのは、魔防バフ0枚で7コスぶっぱはしないこと!
準備段階の6コスと主力火力となる7コスで以下のパターンがある。
・6コス
①3コス魔防バフドロー+富豪オンズ
攻撃と防御を両立する一番無難な手。7コスで5コスの防御カードを使うつもりならだいたいこれ。
リトルグレイとクラッキーが3コス魔防バフドローに該当する。
②ドモヴォーイ+2コスドロー
ドモヴォーイを使うことで6コスのそこそこ痛い腕の物理も軽減できる。
ただし富豪オンズを切れないので7コスの攻撃か防御のどちらかが犠牲になる。
2コスドローには、オルウェンかドラカが採用される。
・7コス
①5コス魔防バフドロー+ワイハン
今のところ理想手。おおよそ富豪だけでも守り切ることができる。
盗賊がしっかりデバフできていて前のターンにオンズを切れていない場合は③も考慮する。
5コスのカードは封印されやすいので、封印された場合でも対応できるように。
5コス魔防バフドローにはエリザベートか拡散ランスロが当てはまる。
②コピウサ+ドラカ
5コスを富豪コピウサにすることで、腕の攻撃も耐えられる程軽減できる。
このパターンの場合、コピウサにはドローがないことに注意。
なので、ドラカで背中を攻撃しながらドローを張らなくてはならない。
③ワイハン+オンズ+オルウェンorドラカ
火力重視。盗賊がデバフをしまくっているならこの出し方。トールは入らない。
6コスまでの盗賊の動きをきちんと把握しておくこと。
④赤クーホ+ワイハン+オルウェンorドラカ
防御とドローを両立しながら火力を出す。①、②のパターンを実行できない人向け。
6cで①のパターンを実行できている時のみ採用される。
また、盗賊がデバフ打たない場合にもこの出し方を採用する場合がある。臨機応変に。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【海賊淑女】特異型ヴェルヴィーユ | 火力バフをかけなくてもチェインで高いダメージが見込める為、7cで使いたいカードだが、 デバフをせずに火力のみに専念しないように注意しよう。 封印される可能性があることにも注意。 |
![]() 【裏切りの騎士】拡散型モードレッド | 今回は春ウサを打っているタイミングがほとんど無い為、 火力バフをかけつつ、そこそこのダメージが見込めるこちらの方が優先度が高い。 基本的には6コスでデバフと一緒に出し、7cの火力を上げれるようにする。 |
立ち回り
魔法デバフ重視。5~6枚入れる。
魔法デバフ6にするか、1枚減らして赤ダーマスを投入して5コスで腕に打つのもあり。
残りの4枠のうち1枚をヴェルヴィーユ、残りの3枠にバフやタンクやヴェル封印保険の闇攻撃カードを入れて完成。
立ち回りとしては、基本は毎ターン魔法デバフを撃ち続ける。
物理デバフを持ってきているなら5コスか6コスで、腕に。ガレスやエルもできれば6コス。
4コスが辛いのでそこを全力でまず防ぎ、次に7コスに魔法デバフが乗るように工夫する。
富豪と同じく、デバフがかかってない状態でバフカードを使って攻撃しないこと。
富豪よりも今回防御に回りやすく、攻撃はそこまで重視しなくてもよい。バフ1枚+ヴェルヴィーユで十分。
春ウサはできれば使いたくないが、5コスにデバフがハルダーやケットシーしかない場合は使ってもよいかも。その場合6コスでのサカパシやモドレは自重してデバフに回ること。
奇数のカードが多く、攻撃カードが封印を受けやすい。いざとなったら6コスも7コスもデバフしまくってやると、富豪が少々防御を捨てて火力を出しにいける。
以下、目安としての立ち回り。
3c:デバフ
4c:デバフ
5c:魔法デバフが2枚以上有効になっているなら春ウサ切りはアリ
そうでないなら素直にデバフ
6c:5cで3T継続デバフを撃っているなら、ここでサカパシ+デバフでブーストが許される
5cで撃ったのが2T継続もしくは春ウサの場合、7cに備えてデバフを2枚撃つ必要がある
7c:デバフ+ヴェルヴィーユ
最低条件としてこのターンの敵の攻撃にはデバフを3枚以上は利かせておきたい
8c:闇チェイン+デバフ
傭兵を支援する目的で闇チェインを1枚
コスト的にも3枚出しが可能な場面なので、デバフ2枚+闇チェインができるとベスト
ここでも全体攻撃が発生するので絶対に気を抜かないこと
9c:単体2発なので歌姫が回復をサボらない限り死人はまず出ない
ある程度脳筋プレイが許される
10c:再度ブレスが来るのでデバフを、以降は消化試合
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【魔術名門】異界型 遠坂 凛(歌姫) | 5コスか6コスで封印を解除出来るならば、7cのぶっぱが多少安定する。 単純に単体回復カードとしても活躍できる。 |
![]() 【運命の宣告者】複製型フェデルマ | 7コスで春ウサが出た場合に使うと非常に有効。 基本的に春ウサの恩恵にあずかることが出来るのはフェデルマのみとなる。 また偶数コストのため封印されない闇チェイン回復という点でも優秀。 |
立ち回り
新たに封印解除という役割が増えた。
しかし封印解除を使ったターンに封印されたカードは出せないので、7コスで封印解除をしても無意味。
凛は可能な限り6コスまで温存すること
5cの封印攻撃は3コスカードを対象としてくる。
この際に、傭兵のイゾルデ、富豪のオンズ、盗賊のヴェルヴィーユなどが封印されると7cが相当危険。
5cでの被弾状況をしっかり見ておき、封印された人がいたら凛+全体回復でしっかりリカバリーできると本人からナイスが飛んでくるだろう。
単体回復は少し出番があるが、単体ブレスがどうやら同じ人を狙わないので結局全体回復がメイン。
7コスで闇のカードを切るのがポイント。レプセンやフェデルマ、異界の女王など。最悪ニッカールと全体回復の組み合わせでもよい。
もしクレアを出すならリジェネの乗った6cで。7cで回復しないことは即メンバーの死亡に繋がる。
また、闇チェインが1枚しかできないのは危険。クレアを出す暇がないと仮定するなら卑弥呼を持って行ってデコイや保険にするのもありかもしれない。もしくはニッカールや聖夜ニムエを持っていく。フェデルマを持っているなら不用。
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- No.67028237
- 6103256346
- ななしのアーサー王
-
盗賊は闇攻撃カードが多いからアタッカーというのもありだと思うけど
野良では難しそうに思える -
傭兵がプロだったりコピザベート(富豪からでも可)と拡散モドレあるなら構わんが
無いならやめてくれ、7cで死ぬ -
これじゃ7cロシアンになるよね?
富豪がランスロットあればいいけど
ないなら盗賊も6,7で1枚はデバフ必須だと思う・・ -
富豪から見てドローは保証できる構造にしてるが、7こすを富豪だけで守れは無理ゲー
567のどこかからオンズうつとか6コスでガレスハルダー辺りをやらないと7コス全力は危ない
これは富豪の側も同じ -
この盗賊とはできれば組みたくない
-
色々デッキ試してるけど
6cドラカ+セイバー
7c闇ガラハ+リトグレ
で背中壊してても盗賊のデバフ一妻無しだと死人でたことあるからデバフはいると思う。数字的にはセイバー→ドモでもきついかなって感じだったけど。一応部位壊れたのが7cだったのもあるかと思うけど。盗賊のデバフが2枚7cにかかってた方が死人でないと思う。
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4cに3連されて死んだのは俺のせいじゃないよね?俺のせいじゃないよね?
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新春シグのデバフ量は頼りないけども、ケットシーのデバフ量は大きいから盗賊の諸兄はぜひ持って行ってほしい
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7c以降背中壊れてれば大体6k弱のデバフ入れてればブレス耐えれそうかな?攻撃と兼ね合いをみてそれを目安に入れてそこに富豪さんが+αしてくれてた時はクリアは出来てるから
もちろん積める時はマシマシにするけどこれ7cぶっぱしないほうが安定するんでね?
傭兵は勿論攻撃、歌姫支援&回復、
で、富豪が攻撃するなら盗賊デバフ・盗賊が攻撃するなら富豪バフ。
どうかな?皆さんの意見お聞かせ下せえ
最初からずっと本体狙うのは理由あるの?ブッパ目的なら辞めて頂きたいのだけれども。封印一つで台無しになる要素あるのに、、頼むから盗賊はバフデバフしてくれ
6.7cで攻撃しかされないと富豪のバフだけじゃ7cロシアンで死ぬんだよ
富豪に魔法防御や魔法デバフそんなにあるわけじゃないって知らない奴多すぎるだろ
殴るなとは言わない、しっかりバフデバフ蓄えてからにしてくれ毒が何気にいい仕事するw- No.67027209
- A4C4C153BB
- ななしのアーサー王
ブレスのターンに本体攻撃ってなんかあんの。
WIKIの情報まだだしさっぱりなんだが。-
ダメージ軽減される
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全体ブレス時に本体に攻撃したら、ブレスの威力が下がるみたいです。
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まずウアサハのアドバイス聞こうな
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まさにコメント欄&自分で情報集めないで弩級に突っ込むアホだな
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10も20もあるコメ欄全部見てる暇人はうらやましいな。
何があるかしらんが本体は殴ったしコストは自分で出してる。
とりあえず2番目と4番目のひとありがとう。 -
ただの煽りか
必要な奴だけ見るっていうこともできないんだねwww
今度から木立てんなよ雑魚 -
へー、煽ってきた本人がただのあおりかwで逃げるとか小学生まるだしだな。
お前1つだけみて必要な情報得れるのか。すごいな、どんな超能力なん?
全部見ていかないと必要な情報にあたるわけないだろ。
コスト払って初見を明かして3人に参加してもらってるゲームに
お前みたいなコメント欠かさず漁って、嬉々して一発目から煽って満足してるような精神年齢小学生じゃあそういう発想もないだろうな。
-
-
では情報持ってる方はいくらダメージ与えれば軽減できるか返答よろ
背中のバフ5コス目だしそこで壊しきれないなら7cに傭兵ぶっぱ、富豪闇単+バフ、盗賊海賊+デバフでいい気がする
7cは腕壊しきれないと終わるから単体系は腕に向かってが最良?ニッカ名声100の人なんかプロアーサーばっかなんだけど
立ち回り完璧すぎる左腕は物理攻撃オンリーですか??4cドモ打ちたいのに2c2cカード出されたりしたときドローまくかすごい迷う
ドロー付き微妙バフするのかどっちのほうがいいんだ?-
盗賊がちんちんorガレスなら魔法バフでもOKな気もするけど(初ターンのダメと歌姫がどんだけ回復するかにもよるけど)
基本はドモでドローなくすのもあれだけど死ぬよりましだろ?
てか4以外でドモきるとこが無さ過ぎてあっても腐って終わるぞ -
ドモくださいお願いします…
-
ドモないなら富豪落ちすらこの頃ゆるされない恐怖だね。。
課金して盗賊やるしかないな(白目 -
そうだよなー 4c以外だとホント腐りやすいしもうドモ打っていくわ
2枚だしを序盤でするなら自分でドロー回してください^^
- No.67026827
- 1EA199094B
- ななしのアーサー王
結局のところ盗賊はどう立ち回ればよいのだ?
7コスぶっぱはやめた方がいいとの噂だがなぜなのかも知りたい。部位が壊しきれないってことなのかな。-
倒しきれないからでしょ
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7cぶっぱの影響でデバフが疎かになると、たとえ全快してもロシアンになるからかと思います。
デバフが少ないと、たとえ部位を壊しきっても、本体からの全体ブレスと単体ブレスで27kほど吹っ飛んで死にます。 -
7cぶっぱしても、部位のHPが低いからすぐ壊れちゃって十分なダメージが入らない
結果として本体が残って、バフデバフが手薄になったところに全体+単体で合計30000くらい食らって死ぬ
こういう状況が確実に起こるから
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いやぶっぱは程々にして、富豪盗賊はきちんとバフデバフを7c時点で効かせておく方が重要
じゃないとロシアンで1人死ぬ -
7コスで倒しきれずにバフデバフ少ない状態でブレス食らうと壊滅する
物理傭兵は7コスで背中腕一気に、魔法傭兵は6コスに背中、7コスで腕破壊してくれるから倒しきれないのにぶっぱするよりちゃんとデバフ撒いてほしいかな
カラフルは知らん -
ふむ。…なら手札回しを早くするために春ウサを風パーシに変えるか……微々たる差とかゆーな
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部位のHPが低いし倒しきれない程度の火力でデバフ疎かにすると全体+単体で確実に誰か死ぬ
ぶっぱするなら7c時点で本体にデバフ残ってるように立ち回らないとダメ
あと傭兵はぶっぱするなら物理になるだろうから春ウサは使う必要ないと思う
揃ってる前提の話なら5cガレス+何か6cサカパシ+ちんちん7c拡散モドレ+海賊orデバフがいいんじゃね -
ちゃんと6cまで毎ターン魔デバフ出し続けてたら7c春ウサはいいけど
デバフ切らしてしまった次ターンにドヤ顔春ウサだけはやめて
というか3cは事故だったとしても4c以降魔デバフをかけられない盗賊は弩級来ないでほしい-
なぜか仮病様だけ来てほか二人がボイコットするんだよなぁ…(名も無き盗賊の声)
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どんだけ魔デバフ積んで来ればいいんですかね(真面目)
先生、猫、拡散ローエン、シグ、オンズ、ガレス積んででいけばいいんすかね
HPが素敵なことになりそうだけども(震え声) -
エルガレスローエンハルダーオンズコピザベート
これで完璧だね!(白目) -
手に入りやすいものだけで考えるなら
オンズ≧ハルダー(ここまで必須級)>ガレス=エル≧拡散ローエン>猫≧先生(HPと相談)>春シグ
…猫と先生はどっちがいいんだかわからんけど、こんなもんですかね?
このうち、最低5枚かな。
まあ、できるだけ積んでくれたら嬉しいです。デバフ次第で回復が追いつかないこともあるんや…by歌姫
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超級だったけど、ノーデバフでずっと攻撃しかしない盗賊に出会った
自分富豪だったからとりあえず防御バフ貼りまくって抑えられたし腕>背中の順で溜め技出る前に潰すこともできた
超級なら富豪か盗賊どちらかがバフデバフ回せばそれだけでいけそう
ブレスのタイミングで拡散ランスロ使う富豪さんマジイケメン…惚れるわぁ…
確か、物理バフがエマとドモくらいだった気がするけど、自分の歌姫盗賊ちゃんで賄えたし、物理は余裕があったかな。
あと、盗賊の攻撃関連要員は春ウサ含んで4枚以下で、あと全部デバフの方がよさそうだね。
さっき春ウサ、ヴェル、サカパシ以外全部デバフで固めてる盗賊さんと当たったけど、安定した。封印連続で2~3くると7cにしろ8cにしろ力になれんな。- No.67026037
- 07B96C7832
- ななしのアーサー王
7cで必ず誰か一人死ぬな…今回の流れ的には傭兵はブレス時本体攻撃、富豪はバフで攻撃2枚程度、盗賊はデバフ専門、歌姫は回復アップ系と全体3,4枚で支援バフ撒き
ってカンジなのかな…?-
初手で回復量アップがまったく来ない恐怖……
5cにピクシー、7c,8c辺りでコンスとリオネス様という、酷いドローだった
パーティに恵まれて勝てたけど
この酷いドローの時が唯一の勝利とは -
7cがきついなあとは思う
歌姫だけどクレアは明らかに出す余裕がないし
むしろクレアに封印飛んでくれないと6cでフェデルマ出す羽目になって
7cで余分に本体殴ってもらうことになってる感じ
女王が3コスなのがなあ -
盗賊が7cでデバフ2枚出してるとかなり生存率高まるんだけど
デバフ出してる盗賊あんまりいないのかな
自分が盗賊だから他の盗賊がわからない
6cクレア撃ちやすいけどそれやると7cで富豪が嬉々として攻撃カード出しまくってくるから必ず誰か死ぬ
今回クレアは野良では出さないほうがいいのかもしれないなアキレウスで行動止める奴は神腕がダメージUPバフするターンに腕を攻撃して背中と腕を7cで同時に壊すように意識すれば安定しそうでした
意思疎通がうまくいくかどうか・・・傭兵が7Cに闇カード出すの見て盗賊と富豪が次々に火力を出そうとする光景を見ると歌姫はわかってても何もできないのが辛い
7Cぶっぱの被害がきつすぎる本体攻撃ですがHP順ではない模様
6cで自分HP12000程度、他ほぼ全快で1発目自分に来ました
ついでに封印された7Cで傭兵、富豪が全体して、盗賊がちんちんorガレスとオンズ使えばらくに行けそう。キャスターにしろギルにしろドラゴンにしろ今回野良傭兵が役にたたんことが多いな
カラフル単発とか何で傭兵やってんの?
しかもドラゴン全体攻撃の時に背中攻撃するわ
ギルの宝具一回壊したあと宝具狙わず本体狙って無駄なダメージ食らうわ
挙句宝具+エヌマ・エリシュで死ぬわ・・・バフ優先するとドロー切らすことがあるだけど、仕方ないよね・・富豪が「弱体します」で初手クラッキー切ったんだけどなんかまずいの?- No.67024493
- C068B152BF
- ななしのアーサー王
奇数封印という仮定で歌姫の闇チェイン考えてみたけど
ニッカール・フェデルマ・サンタニムエは封印される心配なくて
女王とレプゼンが封印され得るのかな
てかアーチャー持ってないとニッカールかガへリスしか安定で出せそうなバフないような…-
ルサリィとペルシャがいるじゃない
……まず入らないけど -
盗賊ローエンが封印されたそうなんで
奇数偶数関係ないみたいですよ
富豪なんですが、今回リャナンシー入れてもいいですか?(小声)朝のセイントドラゴン傭兵が1tで寝落ちしてもそのままクリアできた
いらない子8c以降は部位も破壊されて楽になったなと思ったら歌姫がそれ以降自分のことを単体回復するのみとかいうMPKとあたってしまった。
手札切れたのかなとも思ったけど富豪が死んで、それでも単体回復のみで盗賊が死んだ。盗賊が倒す直前まで削ってたから勝てたけど、地雷歌姫にはあたりたくないな・・・
部位破壊されてるのに8c以降殺されたりするのはたまらない騎士メダルで取れる富豪用カードの中で聖竜相手に有用なのって、ゴッフリ、水ガラハくらい?今回も脳筋カラフル乞食盗賊が主役じゃねーか7cでクレア封印されて本当に味方に申し訳なくなったあれ、弩級初見であっさりクリアしたぞ・
まわりが良かったのか?盗賊ホストのコメントが6,7cデバフしっかり見たいな感じ
そいつが3cパーシ4cニッカールでフイタwww
富豪がドモ出してたけど死人がでたわ- No.67019885
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- ななしのアーサー王
つまり非課金勢は弩級に来るなと-
今まで通りじゃないか(白目)
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無課金は引き運次第。
無課金で引き運悪くても弩級安定とかしたら課金勢は一体どこに行けばいいの? となるしそれは問題ないと思いますけどね。 -
何のために難易度設定があるんだ?
引き悪無課金らは大人しく超級まわろうや -
課金勢と同じように楽しめるっていうのは流石にちょっとムシが良すぎ
4コスで春ウサ、5コス目でヴェルヴィーユを封印されてても足も出なくなったマンこの前一回あって思ったんだけど、背中破壊を5cに済ますってのはどう?盗賊富豪も協力して。
もちろん4cまでのバフ・デバフを考えんといけんけど(特に4cドモが出らんときついけど)、5cで背中壊せたらその後が全然怖くなかった。今回腕もHP低いから、7cで普通に壊せるし。弩級、盗賊さんが8Cまでに攻撃カード2枚出しすると
富豪がどんなに頑張ってもロシアンで誰か死にます
攻撃しても良いけど攻撃カード+デバフを必ずしてください
長期戦になるけど、そっちの方が絶対クリア率が上がります
と言うより、今までクリア出来たのは、そのパターンだけだった
盗賊さん、必須おおくて大変だと思うけど出来る範囲で精いっぱいのデバフお願いします
あ、サンタは微妙です…- No.67017708
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- ななしのアーサー王
てか、単体魔法攻撃はその時HP高い人から食らうシステムであってるよね?-
かぶったことはないけど、こいつもそうなんか?
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間違いないと思う
HP30kの歌姫で参加しているけど、確実に1発目にブレス食らう
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つまり封印対策はHPでできると
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残念ながらつい先程一番HP少ないのに封印ブレス飛んできた
基本魔法ダメージ 13000 単体ブレス スキル倍率×1.0 全体ブレス スキル倍率×1.5
全体ブレスは本体にダメージで倍率が×1.0に変化。
背中バフ 魔法ダメージを4000上昇
多分これで計算あってるはず。完全に体感なんだけどさ、あらかじめ各職ごとに一定の封印耐性があるんじゃなかろうかと。
傭兵は封印食らっても封印されるのあまり見たことないし、自分歌姫だけど歌姫に飛んできたら必ずと言っていいレベルで封印される。
まだ試行回数少ないからなんとも言えないんだけどさ盗賊コピウサがまさかの大活躍で草が生えた本日朝の部野良全勝してきた
傭兵でシシララ・レヴァ・凛・複製型ウアサハ積んで闇で殴るだけ
基本背中からブレス時本体へ
7コスぶっぱ狙えないかなと思ったけど案外封印多くて難しい
背中破壊は楽勝だが、バフカードが封印くらうと腕破壊が難しくなる
他の方が優秀だったせいか特に死人は出なかった
って感じでした
勝つには勝つけど本体のHPが多すぎて9コス10コスとかになる
本体殴りまくって7コスで全体多く当てれば早く終わるとは思うが失敗すると悲惨すぎて勇気が・・- No.67012993
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- ななしのアーサー王
どのクエストでも同じなんだけど、「一定のターンでぶっぱ」するしか脳の無い連中多すぎるのでは。。。
ゲームシステム的に有効なのも分かるんだけど、バカの一つ覚えみたいになってないか……?
いやまぁそういうゲームメイクしちゃった運営もアレなんだけど……-
分かる。大体結論が7〜8コスぶっぱだよね。
いや解析班の皆さんにお世話になりまくってる自分が言うのもあれなんだけどさ -
今回はバフ、デバフしないで7cぶっぱすると全部位破壊しても死なないか?
別のターンなら平気なの? -
今回に関してはぶっぱはアホ。
安定しないし、7コスで倒し切るには野良では相当なパーティに恵まれないと無理。
倒し切れなければバフ怠り、回復不足でロシアン。
そして何より封印のせいで全体攻撃が出来なければ、ぶっぱ戦法詰み。
これでもぶっぱに固執するやつ居たら相当な地雷だぜ? -
勝つのが最終目標だから安定性を求める方法に集約していくのはしょうがないと思うけどね。
その最終結論が誰にでも理解しやすいブッパになっていってるわけで。
これからに関しては封印等があるけので臨機応変も求められそうだけど基本方針はブッパに偏っていくと思う。
メンツにもよるけど一人参加できなくても3人の火力があれば部位破壊は問題ない感じだし。
今回用のデッキを各職で組んでみた感想
闇染め、対魔法バフデバフを意識
○物理傭兵
HPきつい
物理闇属性カードが総じてHP低いので、コピウサ、シシララ、サカグレ、レヴァを全部入れてもHP25000ほどになる
聖夜トールを入れると26000を超えられるけど、かなりデッキが重くなる
○魔法傭兵
HP安定
モドレ、卑弥呼がド安定カードとして入り、闇属性魔法もHP2000前後がほとんどなので27000ほどは稼げる
コストも2~3コスが中心になるので火力も安定
ただし全体攻撃は無い-
○富豪
HPちょっと厳しめ
対魔法系バフの数が少ない
スタメンになるワイハン、ドラカ、春クホ、恋クラッキーのHPが低い
有効カードだけで揃えるとタンク2枚でも26000ちょい
セイバーを入れると改善されるけど、多分セイバーの特殊効果条件光3チェインはまず発動しない
○盗賊
HPらくちん
全体的に闇魔法のHPが高く、春ウサ卑弥呼ガレスエル、魔法デバフ関連てんこもりで28000くらい余裕でいく
簡単っていう人と難しいっていう人では、自職が違うんだろうなぁ
野良歌姫、回復して全滅するのを見守るだけの簡単なお仕事……orz-
歌姫は良くも悪くも回復するだけだからな、今回は多分自分で盗賊するのが一番勝率上がる
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回復しかしない歌姫と組むと、時間かかりすぎる。バフもしてくれ。というか、回復余裕だよ。回復以外もしてくれ。
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盗賊、富豪がバフ撒かず脳筋傾向なのでどっちかの職を守り重視でやれば安定して勝てる。魔防バフ盛り盛りで行ったらカラフル気味傭兵すら勝たせてしまった…
自分富豪だけど一回も封印されたことない、運がいいだけかもしれないけど他の富豪さんどんな感じ?モドレとモルゴのアドバンテージありすぎて魔法剣士大安定だった……サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 4244loading...
もちろん序盤は盗賊もデバフ
5傭兵モドレ
6モルゴ+サカパシ
盗賊5までデバフ6春ウサ7闇全体と腕壊せなそうなら卑弥呼など
歌姫6か7でフェデルマ
これで両方壊せるから富豪はドローとバフ優先のがいい
クレア出す機会すくなくて物理ぶっぱは安定しない