セイントドラゴン降臨 (4244コメント) 最終更新日時:2016/02/15 (月) 18:24 セイントドラゴン降臨に戻る コメント(4244) コメント ななしのアーサー王 No.67292811 2015/04/18 (土) 10:54 通報 これまでわかってる内容を個人的に 封印関連は上記にまとめてある内容で大丈夫なようで除外 類推多めで申し訳ない 枝へ 返信数 (6) 0 × └ ななしのアーサー王 No.67293412 2015/04/18 (土) 11:00 通報 ・魔法デバフの効果 基本的には (基本値13000+敵の魔法バフ(5,7コスに+4000)ー魔法デバフ)×倍率 の計算だと思われるのだけど(4コス全体もこれだと思う) どうも7コス全体の場合は (基本値13000+敵の魔法バフ)×倍率ー(魔法デバフ×2) である可能性、わけがわからない ・4コスは本体に5万ダメを与えよう 全体26000を全体13000に下げるのは大きすぎる、達成できなくても19500にするだけで生存率が大幅アップ 傭兵が傭兵富豪のカードで殴る限り、富豪が補助に回るのがいい てか富豪の闇チェーンは闇で殴るしかないのもある 0 × └ ななしのアーサー王 No.67293691 2015/04/18 (土) 11:02 通報 ・5コスはブレスはHP順に二発殴っている? もしそうだとすれば ブレス17000+9000-バフデバフ合計 以上のHPを確保すれば落ちない そして前のターンに集中をくらったなどHP最低の者は9000ー物理バフデバフのHPさえ確保できれば落ちない ということは、とにかく全体回復をしてくれれば容易には落ちないターンではないかと もう一つ ・5コスは腕を殴ろう と推奨しすぎるわけでもないけど、他のターンで腕を殴るとデバフが飛んでくる一方5コスのような腕自身にバフをかけるターンは殴られてもデバフを含まない 0 × └ ななしのアーサー王 No.67294322 2015/04/18 (土) 11:08 通報 さらに追記 容易には落ちないと書いたけど、それはもちろん4コスでガードに使った継続デバフや、5コスでは富豪も多少なりともバフを撃つ、という前提のもと このターン盗賊が改めてデバフを撃つもよしだし、多分ウサを比較的安全に出せるターンであると思われる 0 × └ ななしのアーサー王 No.67293754 2015/04/18 (土) 11:03 通報 ・6コス 腕からの物理が10000を超えてくるので油断ができない ・7コス 腕が残っている、背中が残っている、本体にダメージ、など確定する要因がよく分からないが、とにかく全体ブレスのダメを減らせることがある 特に本体ダメはカギになるようなので、全体攻撃カードはこのターンで放出するのがいいということになる ・8コス さしあたって本体になにも与えないと2発目のブレスが全体攻撃になる模様、それは絶対に避けなくてはならない で、これは8コス以降同じじゃないかと類推するんだがどうだろ 0 × └ ななしのアーサー王 No.67294909 2015/04/18 (土) 11:14 通報 8コスで絶対に避けなくてはならないと書いたけど これは腕が残ってる場合のこと 対策上物理バフデバフは少なめなので腕からの攻撃素ダメを覚悟するならば、魔法はできるだけ減らすしかないし全体はやばいと 0 × └ ななしのアーサー王 No.67309067 2015/04/18 (土) 13:15 通報 7コスのダメージが減る条件にはやはり物理、魔法の両方のある程度のダメが必要である感じ 昼の4戦目のイケメン盗賊さんは7コス、おそらくヴェルが封印されていたと思うが単体魔法を本体に撃ってダメを減らしだ(部位破壊より先に本体へ)全体10k弱 他方、5戦目は本体に魔法が入らなかったため15強 なおいずれも物理はワイハンイゾルテバフバフでした ダメ計算はしてませんごめんなさい ・8コス以降の全体の話、類推追加 物理と魔法を両方当てると全体がない感じ これもやはりダメは不明 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
セイントドラゴン降臨
(4244コメント)コメント
封印関連は上記にまとめてある内容で大丈夫なようで除外
類推多めで申し訳ない
枝へ
基本的には
(基本値13000+敵の魔法バフ(5,7コスに+4000)ー魔法デバフ)×倍率
の計算だと思われるのだけど(4コス全体もこれだと思う)
どうも7コス全体の場合は
(基本値13000+敵の魔法バフ)×倍率ー(魔法デバフ×2)
である可能性、わけがわからない
・4コスは本体に5万ダメを与えよう
全体26000を全体13000に下げるのは大きすぎる、達成できなくても19500にするだけで生存率が大幅アップ
傭兵が傭兵富豪のカードで殴る限り、富豪が補助に回るのがいい
てか富豪の闇チェーンは闇で殴るしかないのもある
もしそうだとすれば
ブレス17000+9000-バフデバフ合計
以上のHPを確保すれば落ちない
そして前のターンに集中をくらったなどHP最低の者は9000ー物理バフデバフのHPさえ確保できれば落ちない
ということは、とにかく全体回復をしてくれれば容易には落ちないターンではないかと
もう一つ
・5コスは腕を殴ろう
と推奨しすぎるわけでもないけど、他のターンで腕を殴るとデバフが飛んでくる一方5コスのような腕自身にバフをかけるターンは殴られてもデバフを含まない
容易には落ちないと書いたけど、それはもちろん4コスでガードに使った継続デバフや、5コスでは富豪も多少なりともバフを撃つ、という前提のもと
このターン盗賊が改めてデバフを撃つもよしだし、多分ウサを比較的安全に出せるターンであると思われる
腕からの物理が10000を超えてくるので油断ができない
・7コス
腕が残っている、背中が残っている、本体にダメージ、など確定する要因がよく分からないが、とにかく全体ブレスのダメを減らせることがある
特に本体ダメはカギになるようなので、全体攻撃カードはこのターンで放出するのがいいということになる
・8コス
さしあたって本体になにも与えないと2発目のブレスが全体攻撃になる模様、それは絶対に避けなくてはならない
で、これは8コス以降同じじゃないかと類推するんだがどうだろ
これは腕が残ってる場合のこと
対策上物理バフデバフは少なめなので腕からの攻撃素ダメを覚悟するならば、魔法はできるだけ減らすしかないし全体はやばいと
昼の4戦目のイケメン盗賊さんは7コス、おそらくヴェルが封印されていたと思うが単体魔法を本体に撃ってダメを減らしだ(部位破壊より先に本体へ)全体10k弱
他方、5戦目は本体に魔法が入らなかったため15強
なおいずれも物理はワイハンイゾルテバフバフでした
ダメ計算はしてませんごめんなさい
・8コス以降の全体の話、類推追加
物理と魔法を両方当てると全体がない感じ
これもやはりダメは不明
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