デッキ相談所 (81276コメント) 最終更新日時:2019/12/31 (火) 12:09 デッキ相談所に戻る コメント(81276) コメント ななしのアーサー王 No.104105726 2019/07/29 (月) 07:51 通報 【使用アーサー】傭兵 【クエスト名】【スコアチャレンジ】アテオス 【難易度】みんなで 【相談内容】自分で組んでいて思ったのがやはりコストがそこそこ重いなと感じたので、調整しようかと思いました。一応SSSとれるのですが、安定とはいきませんでした。伝承は友チョコ(未凸)です。よろしくお願いします。 返信数 (8) 0 × └ ななしのアーサー王 No.104105789 2019/07/29 (月) 09:01 通報 安定しないの不安定の原因は何ですか? 部位破壊後に誰かが落ちることですか? それとも最後まで行くけれどもSSSまでいかないのか トランスゲージが溜らないのかで対策は変わると思います 今回のスコアタは、最高スコアを狙うものではないので 2T目でトランスして、3T目にSSS、反撃で落ちるのが 周回するのなら楽だと思います 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106065 2019/07/29 (月) 12:38 通報 特殊メダル交換所のエタフレの伝承カードは交換出来てますか? あるならメイン物理に寄せてEXも物理特化にした方がいいかも 華恋錬金以外の火力高いカード入れるとこんな感じです 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106079 2019/07/29 (月) 12:42 通報 友チョコしかない場合や攻撃カードが足りない場合はこのあたりのカードがそこそこ火力出ます 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106430 2019/07/29 (月) 16:12 通報 具体例の提示までありがとうございます。SSS安定しない理由としては他職の方がやられてクエストが終了してしまうことによる与ダメ不足です。2を破壊してから3を破壊するまでに誰かがやられてしまいクエスト終了となってしまうパターンが多かったです。 トランスゲージを貯めるという役割も込めて流浪を入れていますのでゲージ関連に心配なことは特にありません。 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106435 2019/07/29 (月) 16:18 通報 補足ですが、先程のデッキのEXはこんな感じです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106495 2019/07/29 (月) 16:48 通報 敵の本体に大きなダメージを与えたターン以降敵の行動が強化されるようになっているのでトランスして総攻撃したターン以降は富豪さんの立ち回りが重要ですね 味方全体の防御を大きく下げられ敵の攻撃力が強化されるので全体攻撃と防御貫通の強単体攻撃で単体を食らった職が落ちやすいので挑発等で受ける必要があります 耐えても最後の炎上ダメージで落ちる可能性もあります3番が残ってる場合はさらに攻撃と炎上強化で危険です 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106506 2019/07/29 (月) 16:55 通報 EXで他に数値の高いものはない感じですか?2と3両方部位壊せるくらいの火力出せればだいぶ違うので 両面なら20×3で60、片面なら24×3で72は盛りたいです 0 × └ ななしのアーサー王 No.104106518 2019/07/29 (月) 17:01 通報 あと闇堕傭兵とガウェインは抜いてしまってもいいと思います 全員でトランスぶっぱターンを合わせることが多いので傭兵だけしかゲージ上げられない流浪は最近は入らないことが多いですね 汎用1コストのカード等味方全体のトランスを補助出来るようなカードがあれば入れたいです 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(81276コメント)コメント
【クエスト名】【スコアチャレンジ】アテオス
【難易度】みんなで
【相談内容】自分で組んでいて思ったのがやはりコストがそこそこ重いなと感じたので、調整しようかと思いました。一応SSSとれるのですが、安定とはいきませんでした。伝承は友チョコ(未凸)です。よろしくお願いします。
部位破壊後に誰かが落ちることですか?
それとも最後まで行くけれどもSSSまでいかないのか
トランスゲージが溜らないのかで対策は変わると思います
今回のスコアタは、最高スコアを狙うものではないので
2T目でトランスして、3T目にSSS、反撃で落ちるのが
周回するのなら楽だと思います
あるならメイン物理に寄せてEXも物理特化にした方がいいかも
華恋錬金以外の火力高いカード入れるとこんな感じです
トランスゲージを貯めるという役割も込めて流浪を入れていますのでゲージ関連に心配なことは特にありません。
味方全体の防御を大きく下げられ敵の攻撃力が強化されるので全体攻撃と防御貫通の強単体攻撃で単体を食らった職が落ちやすいので挑発等で受ける必要があります
耐えても最後の炎上ダメージで落ちる可能性もあります3番が残ってる場合はさらに攻撃と炎上強化で危険です
両面なら20×3で60、片面なら24×3で72は盛りたいです
全員でトランスぶっぱターンを合わせることが多いので傭兵だけしかゲージ上げられない流浪は最近は入らないことが多いですね
汎用1コストのカード等味方全体のトランスを補助出来るようなカードがあれば入れたいです
削除すると元に戻すことは出来ません。
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