デッキ相談所 (81276コメント) 最終更新日時:2019/12/31 (火) 12:09 デッキ相談所に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 81276 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.104105726 D671F91B16 ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 07:51 【使用アーサー】傭兵 【クエスト名】【スコアチャレンジ】アテオス 【難易度】みんなで 【相談内容】自分で組んでいて思ったのがやはりコストがそこそこ重いなと感じたので、調整しようかと思いました。一応SSSとれるのですが、安定とはいきませんでした。伝承は友チョコ(未凸)です。よろしくお願いします。 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.104105789 1079ADA9F9 ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 09:01 安定しないの不安定の原因は何ですか? 部位破壊後に誰かが落ちることですか? それとも最後まで行くけれどもSSSまでいかないのか トランスゲージが溜らないのかで対策は変わると思います 今回のスコアタは、最高スコアを狙うものではないので 2T目でトランスして、3T目にSSS、反撃で落ちるのが 周回するのなら楽だと思います その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106065 B3C15A11E4 ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 12:38 特殊メダル交換所のエタフレの伝承カードは交換出来てますか? あるならメイン物理に寄せてEXも物理特化にした方がいいかも 華恋錬金以外の火力高いカード入れるとこんな感じです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106079 B3C15A11E4 ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 12:42 友チョコしかない場合や攻撃カードが足りない場合はこのあたりのカードがそこそこ火力出ます その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106430 D671F91B16 ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 16:12 具体例の提示までありがとうございます。SSS安定しない理由としては他職の方がやられてクエストが終了してしまうことによる与ダメ不足です。2を破壊してから3を破壊するまでに誰かがやられてしまいクエスト終了となってしまうパターンが多かったです。 トランスゲージを貯めるという役割も込めて流浪を入れていますのでゲージ関連に心配なことは特にありません。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106435 D671F91B16 ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 16:18 補足ですが、先程のデッキのEXはこんな感じです。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106495 D0B4C9AAEE ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 16:48 敵の本体に大きなダメージを与えたターン以降敵の行動が強化されるようになっているのでトランスして総攻撃したターン以降は富豪さんの立ち回りが重要ですね 味方全体の防御を大きく下げられ敵の攻撃力が強化されるので全体攻撃と防御貫通の強単体攻撃で単体を食らった職が落ちやすいので挑発等で受ける必要があります 耐えても最後の炎上ダメージで落ちる可能性もあります3番が残ってる場合はさらに攻撃と炎上強化で危険です その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106506 D0B4C9AAEE ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 16:55 EXで他に数値の高いものはない感じですか?2と3両方部位壊せるくらいの火力出せればだいぶ違うので 両面なら20×3で60、片面なら24×3で72は盛りたいです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.104106518 D0B4C9AAEE ななしのアーサー王 2019/07/29 (月) 17:01 あと闇堕傭兵とガウェインは抜いてしまってもいいと思います 全員でトランスぶっぱターンを合わせることが多いので傭兵だけしかゲージ上げられない流浪は最近は入らないことが多いですね 汎用1コストのカード等味方全体のトランスを補助出来るようなカードがあれば入れたいです その他 Bad ブロック 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 固定PT募集板 10 リセマラ・UR交換相談所
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部位破壊後に誰かが落ちることですか?
それとも最後まで行くけれどもSSSまでいかないのか
トランスゲージが溜らないのかで対策は変わると思います
今回のスコアタは、最高スコアを狙うものではないので
2T目でトランスして、3T目にSSS、反撃で落ちるのが
周回するのなら楽だと思います
あるならメイン物理に寄せてEXも物理特化にした方がいいかも
華恋錬金以外の火力高いカード入れるとこんな感じです
トランスゲージを貯めるという役割も込めて流浪を入れていますのでゲージ関連に心配なことは特にありません。
味方全体の防御を大きく下げられ敵の攻撃力が強化されるので全体攻撃と防御貫通の強単体攻撃で単体を食らった職が落ちやすいので挑発等で受ける必要があります
耐えても最後の炎上ダメージで落ちる可能性もあります3番が残ってる場合はさらに攻撃と炎上強化で危険です
両面なら20×3で60、片面なら24×3で72は盛りたいです
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汎用1コストのカード等味方全体のトランスを補助出来るようなカードがあれば入れたいです
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