デッキ相談所 (81276コメント) 最終更新日時:2019/12/31 (火) 12:09 デッキ相談所に戻る コメント(81276) コメント ななしのアーサー王 No.70104800 2015/05/02 (土) 14:15 通報 これでイーター弩級安定しないのですが何を変えたらいいですかね? イベ産は全部ガチャ限は使えそうなのはランス恋パシくらいしかありませんが... 返信数 (10) 0 × └ ななしのアーサー王 No.70105129 2015/05/02 (土) 14:16 通報 画像間違えました 0 × └ ななしのアーサー王 No.70119111 2015/05/02 (土) 15:06 通報 コンスは4cですし5cに向けて継続バフを貼ったほうが良い場合が多いです。 コイパシあるなら攻撃札をコイパシペリノアにすると6cに二枚だしできて腐ることが無くて良いのではないでしょうか 1 × └ ななしのアーサー王 No.70121938 2015/05/02 (土) 15:16 通報 でもそうすると6cパシ封印されてると攻撃ペリノアだけになって不味くないのですか? コンスは当たったから使ってみたかったのですが今回はきつそうですね... 0 × └ ななしのアーサー王 No.70123866 2015/05/02 (土) 15:23 通報 ウィンチの鬼門は奇数ターンなので、オンズとドモ抜いていいかと。 一番最悪な手札の組み合わせを考えたときに、対処しきれないようなデッキにすると詰まります。 ドモないと6cが不安ならオンズを弱ウサにするだけでもちょっと変わるはずです。 1 × └ ななしのアーサー王 No.70132501 2015/05/02 (土) 15:53 通報 ではドモ抜いてロウエナとかですかね? あアドバイスありがとうございましたm(__)m 0 × └ ななしのアーサー王 No.70135381 2015/05/02 (土) 16:04 通報 変更するカードはどこがきついかにもよると思います。 5c7cがきついならランスロおすすめです。 エナは技―サーと役割かぶっちゃうのであまりよくないかもしれません。 あとドローソースが少なめなので、もう少し増やした方がいいです。 火ボスとは言え凛チェインも絶対つなげてくれるわけじゃないですしね。 0 × └ ななしのアーサー王 No.70137391 2015/05/02 (土) 16:11 通報 なるほど 5cランス入れたら4c傭兵が事故っても攻撃参加できそうですし盗賊もウアサハ出す余裕が出来るかもですね HP足りてたら技サーよりロウエナの方が優秀なのでやりながらいろいろ考えてみます 0 × └ ななしのアーサー王 No.70140180 2015/05/02 (土) 16:20 通報 結果このような感じでいこうかなと思います アドバイスありがとうございました まだ改良の余地があればよろしくお願いします 0 × └ ななしのアーサー王 No.70148769 2015/05/02 (土) 16:48 通報 あー、コンスタって封印耐性の追加効果は4チェインなんですね。 3チェインだと思ってました。4cで出すとドローがない、6cで出すと5cランスしていたら防御バフが皆無。 結構ピーキーな性能してますね……。火は6cまでにつかいきるの前提でいれないと後半つらいので、耐性当てにするとチェインもらえなくて涙目になりそう。 あと、技―サーのバフ値は960そこらです。エナとのバフ値の差は200で、hpは2000差ですね。 集中されたときに耐える可能性のある技―サーの方が安心かもです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.70153252 2015/05/02 (土) 17:03 通報 やはりHP厳しいですよね 5cランス前提なら技サーで十分かもですね コンス6cに出すのがいいと思っているのですがやはりバフないときついですかね? チェインはみんな火が封印されるので出してくれると思うのですが... まぁ最初からあったら封印されるので傭兵が足りてなければきるのもありかもしれませんが まぁ普通に考えればコンス抜くのが普通なんでしょうけど... 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(81276コメント)コメント
イベ産は全部ガチャ限は使えそうなのはランス恋パシくらいしかありませんが...
コンスは当たったから使ってみたかったのですが今回はきつそうですね...
一番最悪な手札の組み合わせを考えたときに、対処しきれないようなデッキにすると詰まります。
ドモないと6cが不安ならオンズを弱ウサにするだけでもちょっと変わるはずです。
あアドバイスありがとうございましたm(__)m
5c7cがきついならランスロおすすめです。
エナは技―サーと役割かぶっちゃうのであまりよくないかもしれません。
あとドローソースが少なめなので、もう少し増やした方がいいです。
火ボスとは言え凛チェインも絶対つなげてくれるわけじゃないですしね。
5cランス入れたら4c傭兵が事故っても攻撃参加できそうですし盗賊もウアサハ出す余裕が出来るかもですね
HP足りてたら技サーよりロウエナの方が優秀なのでやりながらいろいろ考えてみます
アドバイスありがとうございました
まだ改良の余地があればよろしくお願いします
3チェインだと思ってました。4cで出すとドローがない、6cで出すと5cランスしていたら防御バフが皆無。
結構ピーキーな性能してますね……。火は6cまでにつかいきるの前提でいれないと後半つらいので、耐性当てにするとチェインもらえなくて涙目になりそう。
あと、技―サーのバフ値は960そこらです。エナとのバフ値の差は200で、hpは2000差ですね。
集中されたときに耐える可能性のある技―サーの方が安心かもです。
5cランス前提なら技サーで十分かもですね
コンス6cに出すのがいいと思っているのですがやはりバフないときついですかね?
チェインはみんな火が封印されるので出してくれると思うのですが...
まぁ最初からあったら封印されるので傭兵が足りてなければきるのもありかもしれませんが
まぁ普通に考えればコンス抜くのが普通なんでしょうけど...
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