デッキ相談所 (81276コメント) 最終更新日時:2019/12/31 (火) 12:09 デッキ相談所に戻る コメント(81276) コメント ななしのアーサー王 No.91163873 2015/12/04 (金) 06:35 通報 【使用アーサー】盗賊 【クエスト名】提督 【難易度】超弩級 【相談内容】今、このデッキでとりあえず落ち着いているのですが、ほかの人から見て、他にも指摘があれば教えていただきたいと思い相談させていただきました。 6cに腕が壊せないと死ぬ、ということで 毒で防御無視できる傭兵のカードが物理、魔法両方あるので嫁姫 防御無視を狙って闇クラッキーを入れています。 やはりどちらか抜いたほうがいいのでしょうか。 返信数 (9) 0 × └ ななしのアーサー王 No.91163884 2015/12/04 (金) 06:38 通報 あ、アバター戻し忘れていましたすみません。 盗賊のMRのみのカードプールです。 もし、どう足掻いても要介護になってしまうのでしたらお伝えください。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91164579 2015/12/04 (金) 07:49 通報 闇クラは要らない 毒姫は今のデッキだとバフ足りなげ。偶数ターン挑発富豪前提でアレシル入れるしかないかな… あとエタフレは後半腐るのでパンジーに変えた方が良いかも そしてスピカを2c魔デバフあれば変えて欲しいところ。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91165914 2015/12/04 (金) 09:12 通報 アドバイスありがとうございます。 闇クラを抜きました。代わりにスクルドか、ユニティを入れてみます。 スピカを拡散ローエンに、エタフレをパンジーに変えました。 アレシルを入れるとデッキが重くなりそうで・・・。実際に回ってみて余裕があれば入れて見ます。 アドバイスありがとうございました。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91166353 2015/12/04 (金) 09:35 通報 物理とやるなら、王コンは不要。 6C嫁姫・ビスクラ・2C魔バフスフィアで火力で補助。 魔兵とやるなら、嫁姫と強バフ(アレシル等) 攻撃に参加する6Cにバフが続かないのと、5Cに意味のないキリエはアウト。入れるなら納ローエンだが無いからパンジー。 物理とやるなら俺ならこうする。(エルはエタフレの代わりで) 0 × └ ななしのアーサー王 No.91166540 2015/12/04 (金) 09:45 通報 魔兵とやるならこっちで。 魔ステが若干低くて初手に傭兵に飛ぶ可能性もあるから、アレシルをサカバナにして嫁姫・サカバナ・魔スフィアにするかもしれん。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91166776 2015/12/04 (金) 10:00 通報 アドバイスありがとうございます。 わざわざデッキまで貼っていただけるなんて・・・。とても参考になります やはり6cでは火力を出すべきなんですね・・・。 ちょっとした事情で1cのミクを取ってないのですが、その場合代わりに弱うさでもいいですかね?チェインを考えるとスクルドがありますが・・・。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91168264 2015/12/04 (金) 11:16 通報 歌姫の回復へのチェインが一番大きな影響ですが、正直水か闇どっちが出てくるか分かりませんし、何でもいいとは思います。 1Cなのが重要なのであって4Cに3Cと一緒に出せるのが大きいです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91168697 2015/12/04 (金) 11:35 通報 ついでに補足しておくと、これはどの敵でもそうですが 3C3枚(5Cには1枚必ず来る) 2C6枚(4Cに確定で2枚出し出来る) ってのはコストをなるべく余らせずに、6Cで固定行動する為に必要です。 ただこれ9枚使っちゃってるので、6Cに固定するカード分だけ他でコストを調整する形になります。(固定カード以外で、3C2枚、2C6枚等) 3C3枚にすると、初期手札に固定カード2枚、3C3枚の状態だと4Cの2枚出しが確定出来ないのでその分2Cを1Cにして確率を上げる形になります。 0 × └ ななしのアーサー王 No.91192128 2015/12/04 (金) 23:15 通報 わかりやすい解説ありがとうございます!!とても参考になりました!!もう少しデッキを調整してみます!! 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
デッキ相談所
(81276コメント)コメント
【クエスト名】提督
【難易度】超弩級
【相談内容】今、このデッキでとりあえず落ち着いているのですが、ほかの人から見て、他にも指摘があれば教えていただきたいと思い相談させていただきました。
6cに腕が壊せないと死ぬ、ということで
毒で防御無視できる傭兵のカードが物理、魔法両方あるので嫁姫
防御無視を狙って闇クラッキーを入れています。
やはりどちらか抜いたほうがいいのでしょうか。
盗賊のMRのみのカードプールです。
もし、どう足掻いても要介護になってしまうのでしたらお伝えください。
毒姫は今のデッキだとバフ足りなげ。偶数ターン挑発富豪前提でアレシル入れるしかないかな…
あとエタフレは後半腐るのでパンジーに変えた方が良いかも
そしてスピカを2c魔デバフあれば変えて欲しいところ。
闇クラを抜きました。代わりにスクルドか、ユニティを入れてみます。
スピカを拡散ローエンに、エタフレをパンジーに変えました。
アレシルを入れるとデッキが重くなりそうで・・・。実際に回ってみて余裕があれば入れて見ます。
アドバイスありがとうございました。
6C嫁姫・ビスクラ・2C魔バフスフィアで火力で補助。
魔兵とやるなら、嫁姫と強バフ(アレシル等)
攻撃に参加する6Cにバフが続かないのと、5Cに意味のないキリエはアウト。入れるなら納ローエンだが無いからパンジー。
物理とやるなら俺ならこうする。(エルはエタフレの代わりで)
魔ステが若干低くて初手に傭兵に飛ぶ可能性もあるから、アレシルをサカバナにして嫁姫・サカバナ・魔スフィアにするかもしれん。
わざわざデッキまで貼っていただけるなんて・・・。とても参考になります
やはり6cでは火力を出すべきなんですね・・・。
ちょっとした事情で1cのミクを取ってないのですが、その場合代わりに弱うさでもいいですかね?チェインを考えるとスクルドがありますが・・・。
1Cなのが重要なのであって4Cに3Cと一緒に出せるのが大きいです。
3C3枚(5Cには1枚必ず来る)
2C6枚(4Cに確定で2枚出し出来る)
ってのはコストをなるべく余らせずに、6Cで固定行動する為に必要です。
ただこれ9枚使っちゃってるので、6Cに固定するカード分だけ他でコストを調整する形になります。(固定カード以外で、3C2枚、2C6枚等)
3C3枚にすると、初期手札に固定カード2枚、3C3枚の状態だと4Cの2枚出しが確定出来ないのでその分2Cを1Cにして確率を上げる形になります。
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