パス部屋PT用掲示板 (67450コメント) 最終更新日時:2021/12/11 (土) 06:21 パス部屋PT用掲示板に戻る コメント(67450) コメント 銀うさ No.89233661 2015/10/12 (月) 09:13 通報 【?】デッキ相談所 ~強敵キマイラ~【?】 Part2 . 残り期間も少ないですが、コメントがべらぼうになっていたので新設。 Part1へのリンクもつけときます。 返信数 (44) 0 × └ 銀うさ No.89233671 2015/10/12 (月) 09:14 通報 Part1へのリンク . http://million-arthurs.gamerch.com/%E3%83%91%E3%82%B9%E9%83%A8%E5%B1%8BPT%E7%94%A8%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF/comment_89088969 0 × └ ななしのアーサー王 No.89235183 2015/10/12 (月) 10:52 通報 こちら魔傭兵ですが3号入れるとしたらどれ削りますかね?? 規定は3cバフ4c傭兵ミク+鵺orサロメで突破できるので光の枚数2枚でいいと思うのですが… 0 × └ 銀うさ No.89233913 2015/10/12 (月) 09:28 通報 富豪不足のようなので穴埋め要員用です。 初手魔防候補5枚、ドロー2が2枚、両面1枚、強物理バフ1枚って感じです。 犬神、MEIKO、エヴェ辺りを、ドロー2にするか、挑発にするかみたいな辺りで悩んでます。 アドバイスお願いします。 0 × └ 銀うさ No.89233941 2015/10/12 (月) 09:30 通報 挑発候補は、夏ウサ、うまる、辺りでしょうか。 中途半端だから挑発なしでいいんじゃないかなぁとは思ってます。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89234044 2015/10/12 (月) 09:38 通報 挑発無しで7c羊の2連で死ぬことがありますが、あれを防ぐには結局魔防をガン積みした方が良いのか挑発して防いだ方が良いのかどっちなんでしょうかね。 富豪はやらないのでイメージわかないんですが。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89234103 2015/10/12 (月) 09:42 通報 手持ちにあるようでしたら、 犬神⇒うまる がいいと思います。 長期戦になりやすいキマイラですので上記のデッキのままですと後半2ドローが捲けずにぐぎぎぎ…ってなりがちになると思われます。 5c挑発は基本考えず、6c以降に添えて出す程度で使用すると良いと思います。 0 × └ 銀うさ No.89236018 2015/10/12 (月) 11:43 通報 ありがとうございます。 7cは自分も心配ではあります。 確かに長期戦になりやすいので2ドロー3枚は欲しいですよね。 その分4c分のバフがなくなるので悩ましく…3cの彦星も考えましたが。 まずは、犬神→うまるでやってみます。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89240282 2015/10/12 (月) 15:17 通報 個人的にはスニクエヴェを彦星マーメイドに交換ですかね。 物理防御バフはそこまで厚くなくても良いと思います。 スフィアあればなお余裕ができます。 0 × └ 八九寺P No.89252791 2015/10/12 (月) 23:45 通報 7c以降、3枚切り出来る軽量デッキなら2ドロ2枚で必ず撒ける訳ではないですが、支障はないですよ! そうなるとスニクを彦星、メイコをマメ、犬神を烏天狗で3c5枚で私と一緒! 寧ろユニティの分軽いです。 カウェインは4cがメインになり、5cは源氏やシーザーが出てくると思うのでここで絡める2cは多いほどよく、またそうなると2ドロ撒けないので6c2ドロ必須、ここは3+3で2ドロ撒けば足ります。 スニクはこの前半のリカバリに使いにくく、自分3枚確定のため、挽回になりません。 メイコは後半強いけど後半のために重い3c積んで回り悪いと2枚も3枚も変わらなかったり、スフィア切れなかったり。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89235219 2015/10/12 (月) 10:55 通報 すいませんあげるとこ間違えたので再度あげます こちら魔傭兵ですが3号入れるとしたらどれ削りますかね?? 規定は3cバフ4c傭兵ミク+鵺orサロメで突破できるので光の枚数2枚でいいと思うのですが… 0 × └ ななしのアーサー王 No.89235379 2015/10/12 (月) 11:06 通報 自分ならミクかなぁ 規定値自体は25kと低いのでバフかけてたら水魔でもチェインがあれば可能だと思うので 0 × └ ななしのアーサー王 No.89239163 2015/10/12 (月) 14:23 通報 私なら闇凛かタイヘイですね。 確かに、ミクがいれば3コスでデバフ食らっても4コス規定と削りは余裕なので。 ただ、そもそも論で申し訳ないのですが、重いアゴリンを抱えているのに3号を入れる必要があるのかというところはちょっと疑問ではあります。 0 × └ 八九寺P No.89239337 2015/10/12 (月) 14:31 通報 4c規定はでても6c以外チェイン保証されない中で蛇撃破大丈夫ですか? デバフ1回でも受けたらアウトにみえるんですが。 早く倒すことより、安定重視してください。 そうなれば全体もう一枚はいらないはず。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89239757 2015/10/12 (月) 14:53 通報 4c規定無視の6c最高の手札(5cバフ(エヴェイン、闇凛)>6cミク+鵺サロメ)でちょっと計算してみました。 6c4チェで合計約233k、5cのバフが童話スカで合計約253k(蛇のHPが300kくらい) バフが乗ってないグラゲで約45kダメージなのでチェインだけの自力で破壊できない上に盗賊さんからグラゲ出ても危ういです。 ただでさえ物理に比べて蛇が苦しい魔兵です、3号以前に光をもう1枚追加を検討されたほうがよろしいかと思います。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89239810 2015/10/12 (月) 14:56 通報 3号入れて回った結果撃破ターンも特に変わらないのと全体に拘って6、7c窮屈に感じたのでアゴリンのみにしてみます。 蛇破壊は6cともに4チェイン貰えれば問題なく破壊できますね。サロメで15〜20万近く出るので 0 × └ ななしのアーサー王 No.89239861 2015/10/12 (月) 14:59 通報 失礼、グラゲのクリ分を忘れてました正確な値は約75kでした、お詫びと訂正をさせていただきます<(_ _)> どちらにしろ6c単独は100%無理なので完全に他人頼りなので光を1枚追加する必要はあります。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89239863 2015/10/12 (月) 14:59 通報 安定取るなら光増やす感じですね。 水2cから光2cに変えてみます。 ちなみに盗賊の方って光攻撃ってどれぐらい入れてますか?? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89239949 2015/10/12 (月) 15:04 通報 盗賊で良く見るのはグラゲ+もう1枚(リーフェ、サロメ)ですね 0 × └ 八九寺P No.89240253 2015/10/12 (月) 15:16 通報 封印もからむので光が良いかと! あと上に追加でオイフェ持ってる人は入ってるはずです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89240363 2015/10/12 (月) 15:20 通報 犬神いらないって人が居たので抜きたいんですけど良さそうなのがあれば教えて頂きたいです デッキのコンセプトとしては3cから7cまでの暑い魔防、光チェイン多め、2ドロー要員3枚で組んでおります 0 × └ ななしのアーサー王 No.89240434 2015/10/12 (月) 15:23 通報 ガチャ限ですが童話盗賊とうまる、カイトは未所持です。それ以外とイベント産は大体所持しています 0 × └ ななしのアーサー王 No.89240613 2015/10/12 (月) 15:30 通報 充実した内容ですが個人的にメイコが無ければ狗神は残しても良いと思いますよ。 光チェイン要員に5・6cだと出すと防御がすごく不安になる彦星が入ってるので個人的にはユニティを1号に入れ替えて光チェインをしやすくします。 ユニティを1号に入れ替えて改めて後半の氷チェインが不安になったらドローと相談しながらニクをマメに入れ替えてみてはいかがでしょう? 1 × └ ななしのアーサー王 No.89241190 2015/10/12 (月) 15:58 通報 あ、メイコは所持しております。 初日に初手メイコのみで事故って以来完全に頭から抜けておりました(^^;; メイコがあればどのような形が理想でしょうか? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89241381 2015/10/12 (月) 16:07 通報 スニク→マーメイド 狗神→シーザー 天狗→メイコ のデッキで回っています 0 × └ ななしのアーサー王 No.89244302 2015/10/12 (月) 18:01 通報 シーザー無いんですよね…忘れてました 0 × └ ななしのアーサー王 No.89245120 2015/10/12 (月) 18:46 通報 スニク犬神outメイコ豆inで手回し確認してみます 0 × └ ななしのアーサー王 No.89245646 2015/10/12 (月) 19:10 通報 富豪不足らしいので富豪したいのですがデッキ診断お願いします デッキにガラハ入ってるのでもし引いたらどこに撃てばいいのかも教えてくれると嬉しいです 0 × └ ななしのアーサー王 No.89246095 2015/10/12 (月) 19:33 通報 ガラハはデバフキャップもあるので確実に腐ります。 抜いたほうがいいです。源氏かシーザーがあればそちらで。 個人的に富豪の氷は最悪2枚でいいと思ってますので… そこは気にしないで2ドロ3枚、初手出せるドロー付きの魔法バフ5枚以上、ヘビ破壊チェインのための光2、3枚、後半のファンネル用物理バフ2、3枚を基本に組むといいのかなと… 挑発もルカは魔法単体ががメインで降ってくるキマイラには向いていないです。 積むなら魔王うまる、納涼姫、風ミク、カイトあたりになるかと… 0 × └ ななしのアーサー王 No.89246572 2015/10/12 (月) 19:56 通報 初手に魔防バフを引くために、最低でも5枚はデッキに入れたいとこです。 残念ながらガラハ、ルカは今回のキマイラに持っていくのは厳しいです。 この二枚を抜いて3コスト以下の魔防バフ2枚を入れればバフ5枚になるので入れ替えたいところですね。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89248193 2015/10/12 (月) 21:08 通報 回答ありがとうございます チェイン考えつつみなさんの言うとおりにしたらHPがひどい結果に・・・ クルス合わせてドロー2が3枚、3c以下魔防が5枚、積んでみましたけど厳しいですよね? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89248287 2015/10/12 (月) 21:11 通報 物理バフ考えたらさらにHPが下がりましたw HPは何kあればいいのでしょうか? 0 × └ ななしのアーサー王 No.89255079 2015/10/13 (火) 01:26 通報 これだと正直弩級は厳しいでしょうね。 下段のクラッキーとゲオルギウスをもっと強バフに…せめてMR(乖離ガウェ、乖離シーザー、乖離源氏、物理3枚はおすすめしませんがもし物理入れるなら乖離エヴェインあたり?、両面なら乖離草薙、メイコ等)にしないとHP的にもキツイと思います。味方の負担的な意味でも。 0 × └ あの No.89255128 2015/10/13 (火) 01:29 通報 カラティンでは何度かパス部屋お邪魔していますが、イグレインが微妙に間に合わない臭がするのでキマイラ最終日パス部屋お邪魔させて頂こうと思っています。 物兵魔兵両方で組んでみましたがどちらの方が良いでしょうか?(一応野良では両方クリアはしています) 0 × └ ななしのアーサー王 No.89255145 2015/10/13 (火) 01:30 通報 ↑は物理、こちらは魔法です 0 × └ ななしのアーサー王 No.89255368 2015/10/13 (火) 01:43 通報 攻略にも書いてある通り自分の物理か魔法得意な方でいいと思いますよ特にどっちか支援が偏ってるなどもありませんので どちらの支援なのかは部屋またはその人の名前に書いてあることが多いです 後キマイラは傭兵の人数が多いのでイグレイン早く集めたいのであれば他の職の方がおすすめだったりします 1回ホストで体験してパス部屋の人たちの流れを確認するといいと思います 0 × └ 八九寺P No.89255402 2015/10/13 (火) 01:46 通報 物理の方について。 よく見るデッキです! 強いて言うならオイフェを巴にした方が回りは良いかと。 あとは剣さーとこをリグレの人とか、上の巴じゃなくてデネブの人とか。 魔兵は良く分かりません! わたしはどっちかていうと物理好きな人です。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89277574 2015/10/14 (水) 02:27 通報 まぁ特に問題もなさそうなのでどっちかで参加させていただこうと思います、 とりあえず物理で行こうかなー オイフェ→巴は野良でやってるとき一時期それでした まぁイグレインあと6なので他職でがっつり集めなくても傭兵で何度か参加すれば完成するかと思いまして… 野良だと全敗が怖かったのでw 0 × └ 亜紀 No.89258789 2015/10/13 (火) 10:09 通報 ガチャで盗賊引けたので富豪作ってみましたがバフが弱い 源氏引けたらなぁ 0 × └ ななしのアーサー王 No.89258802 2015/10/13 (火) 10:10 通報 一応プール 0 × └ ななしのアーサー王 No.89258816 2015/10/13 (火) 10:11 通報 プール2 0 × └ ななしのアーサー王 No.89258835 2015/10/13 (火) 10:12 通報 プール3 これ以上使えそうなカードがない(泣) 魔王はドロー用としてます 0 × └ ななしのアーサー王 No.89281242 2015/10/14 (水) 11:14 通報 ID違うけどキマイラ部屋のパのつく野菜です。 メイン盗賊なんですが、富豪さん不足ってことで急遽カード育成&デッキ作ってみたら、おっそろしく構築難易度高いっすね… 朝一回だけ参加してクリア出来ましたが、改善の余地もありそうな気もするんです。良かったら本職富豪さんアドバイスを! 0 × └ ななしのアーサー王 No.89281379 2015/10/14 (水) 11:24 通報 気になったのはマジミクエヴェのドロー無し。エヴェを豆に変えるべきか。 スニク含めの2ドロー要員3枚だけど、他は挑発と彦星…うーん。他に良い組み合わせはないものか。 初手夏ウサしか出せない時に盗賊さんのデバフ無しはまだ経験ないけど耐えられるのか? 等ですね。一応プールに両面だとロンファ、乖離叢雲、メイコ…は条件付きか。あたりはあるのですが、重くしたくないのもあって。 しかし盗賊もそうなんですけど、何かに重きを置くと他が疎かになってしまうジレンマ半端ないですね。 0 × └ ななしのアーサー王 No.89281515 2015/10/14 (水) 11:35 通報 ちなメインの盗賊はこれです。 入れ替え要員に氷は盗賊ミク、パンジー、こまるあたり。 光はダンテ引けたけど、キモイラには重いしどうなんだろうと言うことでお留守番してもらってます。 ガラハかガレスoutで盗賊ミク、キリエoutでパンジーとかにしても今度は火力が…コストが… 観月主婦がパンジーならベストかも知れないけど、パンジー名声届かなかったんです(泣) 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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残り期間も少ないですが、コメントがべらぼうになっていたので新設。
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規定は3cバフ4c傭兵ミク+鵺orサロメで突破できるので光の枚数2枚でいいと思うのですが…
初手魔防候補5枚、ドロー2が2枚、両面1枚、強物理バフ1枚って感じです。
犬神、MEIKO、エヴェ辺りを、ドロー2にするか、挑発にするかみたいな辺りで悩んでます。
アドバイスお願いします。
中途半端だから挑発なしでいいんじゃないかなぁとは思ってます。
富豪はやらないのでイメージわかないんですが。
犬神⇒うまる
がいいと思います。
長期戦になりやすいキマイラですので上記のデッキのままですと後半2ドローが捲けずにぐぎぎぎ…ってなりがちになると思われます。
5c挑発は基本考えず、6c以降に添えて出す程度で使用すると良いと思います。
7cは自分も心配ではあります。
確かに長期戦になりやすいので2ドロー3枚は欲しいですよね。
その分4c分のバフがなくなるので悩ましく…3cの彦星も考えましたが。
まずは、犬神→うまるでやってみます。
物理防御バフはそこまで厚くなくても良いと思います。
スフィアあればなお余裕ができます。
そうなるとスニクを彦星、メイコをマメ、犬神を烏天狗で3c5枚で私と一緒!
寧ろユニティの分軽いです。
カウェインは4cがメインになり、5cは源氏やシーザーが出てくると思うのでここで絡める2cは多いほどよく、またそうなると2ドロ撒けないので6c2ドロ必須、ここは3+3で2ドロ撒けば足ります。
スニクはこの前半のリカバリに使いにくく、自分3枚確定のため、挽回になりません。
メイコは後半強いけど後半のために重い3c積んで回り悪いと2枚も3枚も変わらなかったり、スフィア切れなかったり。
こちら魔傭兵ですが3号入れるとしたらどれ削りますかね??
規定は3cバフ4c傭兵ミク+鵺orサロメで突破できるので光の枚数2枚でいいと思うのですが…
規定値自体は25kと低いのでバフかけてたら水魔でもチェインがあれば可能だと思うので
確かに、ミクがいれば3コスでデバフ食らっても4コス規定と削りは余裕なので。
ただ、そもそも論で申し訳ないのですが、重いアゴリンを抱えているのに3号を入れる必要があるのかというところはちょっと疑問ではあります。
デバフ1回でも受けたらアウトにみえるんですが。
早く倒すことより、安定重視してください。
そうなれば全体もう一枚はいらないはず。
6c4チェで合計約233k、5cのバフが童話スカで合計約253k(蛇のHPが300kくらい)
バフが乗ってないグラゲで約45kダメージなのでチェインだけの自力で破壊できない上に盗賊さんからグラゲ出ても危ういです。
ただでさえ物理に比べて蛇が苦しい魔兵です、3号以前に光をもう1枚追加を検討されたほうがよろしいかと思います。
蛇破壊は6cともに4チェイン貰えれば問題なく破壊できますね。サロメで15〜20万近く出るので
どちらにしろ6c単独は100%無理なので完全に他人頼りなので光を1枚追加する必要はあります。
水2cから光2cに変えてみます。
ちなみに盗賊の方って光攻撃ってどれぐらい入れてますか??
あと上に追加でオイフェ持ってる人は入ってるはずです。
デッキのコンセプトとしては3cから7cまでの暑い魔防、光チェイン多め、2ドロー要員3枚で組んでおります
光チェイン要員に5・6cだと出すと防御がすごく不安になる彦星が入ってるので個人的にはユニティを1号に入れ替えて光チェインをしやすくします。
ユニティを1号に入れ替えて改めて後半の氷チェインが不安になったらドローと相談しながらニクをマメに入れ替えてみてはいかがでしょう?
初日に初手メイコのみで事故って以来完全に頭から抜けておりました(^^;;
メイコがあればどのような形が理想でしょうか?
狗神→シーザー
天狗→メイコ
のデッキで回っています
デッキにガラハ入ってるのでもし引いたらどこに撃てばいいのかも教えてくれると嬉しいです
抜いたほうがいいです。源氏かシーザーがあればそちらで。
個人的に富豪の氷は最悪2枚でいいと思ってますので…
そこは気にしないで2ドロ3枚、初手出せるドロー付きの魔法バフ5枚以上、ヘビ破壊チェインのための光2、3枚、後半のファンネル用物理バフ2、3枚を基本に組むといいのかなと…
挑発もルカは魔法単体ががメインで降ってくるキマイラには向いていないです。
積むなら魔王うまる、納涼姫、風ミク、カイトあたりになるかと…
残念ながらガラハ、ルカは今回のキマイラに持っていくのは厳しいです。
この二枚を抜いて3コスト以下の魔防バフ2枚を入れればバフ5枚になるので入れ替えたいところですね。
チェイン考えつつみなさんの言うとおりにしたらHPがひどい結果に・・・
クルス合わせてドロー2が3枚、3c以下魔防が5枚、積んでみましたけど厳しいですよね?
HPは何kあればいいのでしょうか?
下段のクラッキーとゲオルギウスをもっと強バフに…せめてMR(乖離ガウェ、乖離シーザー、乖離源氏、物理3枚はおすすめしませんがもし物理入れるなら乖離エヴェインあたり?、両面なら乖離草薙、メイコ等)にしないとHP的にもキツイと思います。味方の負担的な意味でも。
物兵魔兵両方で組んでみましたがどちらの方が良いでしょうか?(一応野良では両方クリアはしています)
どちらの支援なのかは部屋またはその人の名前に書いてあることが多いです
後キマイラは傭兵の人数が多いのでイグレイン早く集めたいのであれば他の職の方がおすすめだったりします
1回ホストで体験してパス部屋の人たちの流れを確認するといいと思います
よく見るデッキです!
強いて言うならオイフェを巴にした方が回りは良いかと。
あとは剣さーとこをリグレの人とか、上の巴じゃなくてデネブの人とか。
魔兵は良く分かりません!
わたしはどっちかていうと物理好きな人です。
とりあえず物理で行こうかなー
オイフェ→巴は野良でやってるとき一時期それでした
まぁイグレインあと6なので他職でがっつり集めなくても傭兵で何度か参加すれば完成するかと思いまして…
野良だと全敗が怖かったのでw
源氏引けたらなぁ
これ以上使えそうなカードがない(泣)
魔王はドロー用としてます
メイン盗賊なんですが、富豪さん不足ってことで急遽カード育成&デッキ作ってみたら、おっそろしく構築難易度高いっすね…
朝一回だけ参加してクリア出来ましたが、改善の余地もありそうな気もするんです。良かったら本職富豪さんアドバイスを!
スニク含めの2ドロー要員3枚だけど、他は挑発と彦星…うーん。他に良い組み合わせはないものか。
初手夏ウサしか出せない時に盗賊さんのデバフ無しはまだ経験ないけど耐えられるのか?
等ですね。一応プールに両面だとロンファ、乖離叢雲、メイコ…は条件付きか。あたりはあるのですが、重くしたくないのもあって。
しかし盗賊もそうなんですけど、何かに重きを置くと他が疎かになってしまうジレンマ半端ないですね。
入れ替え要員に氷は盗賊ミク、パンジー、こまるあたり。
光はダンテ引けたけど、キモイラには重いしどうなんだろうと言うことでお留守番してもらってます。
ガラハかガレスoutで盗賊ミク、キリエoutでパンジーとかにしても今度は火力が…コストが…
観月主婦がパンジーならベストかも知れないけど、パンジー名声届かなかったんです(泣)
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