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  • ななしのアーサー王 No.97160344 2016/07/15 (金) 22:16 通報
    続・夏を全力で楽しむ男 Part1 7/15
    ・名無し
    ・ここは簡易的な攻略の情報や、質問など。
    ・本スレのボス毎ページのコメント欄と殆ど同じ扱い。
    返信数 (13)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.97160591 2016/07/15 (金) 22:24 通報
      去年の夏男テンプレ
      全体:HP27.1k以上。
      8c両部位破壊で最高4回攻撃で危険。
      傭:7cスイカ破壊、9c傘破壊を目標
      ※4c5cでスイカに既定ダメないと攻バフ消し追加攻撃
      富:物防重視。挑発2枚推奨→1枚目は7cで。2枚目は5cか6c
      5c挑発はタゲ解除されてない場合に有効。6c挑発で春ウサクレア
      盗:物理デバフ重視。6c春ウサ可。風カードが少ない為、チェインに注意
      歌:7cタゲ解除優先。3cタゲの解除は解除2枚持ちの場合
      0
    • × ななしのアーサー王 No.97160672 2016/07/15 (金) 22:26 通報
      0
      • × ななしのアーサー王 No.97161173 2016/07/15 (金) 22:43 通報
        前回の夏男よりも前回のクーホリンが近いみたいです。
        0
    • × ななしのアーサー王 No.97161001 2016/07/15 (金) 22:37 通報
      こっちのクーホリンの方が近いみたいです
      http://million-arthurs.gamerch.com/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%B3
      0
    • × ななしのアーサー王 No.97161208 2016/07/15 (金) 22:44 通報
      前回のクーホリンはテンプレ作って無くて武者クーホのを使ってました。
      .
      過去武者クーホの情報1
      (今回の情報ではありません)
      .
      団子魔法 鯉幟物理 本体魔法
      とにかく団子を殴る
      特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
      ダンーゴーンから封印あり
      (本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番
      うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意
      コイノボルグ(槍投げ全体攻撃)は物理属性です
      ダンゴに攻撃しない場合:単体魔法8,000(3cカード封印)が増
      0
      • × ななしのアーサー王 No.97161221 2016/07/15 (金) 22:45 通報
        ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし
        コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
        ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
        .
        ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン
        毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる
        盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多め
        コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する
        0
      • × ななしのアーサー王 No.97161231 2016/07/15 (金) 22:45 通報
        富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ
        団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように
        但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)
        7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる
        0
    • × ななしのアーサー王 No.97169340 2016/07/16 (土) 08:04 通報
      夏男7c〆暫定(コメントまとめメモ)
      かぶとむし:物理攻撃をする、物理しか効かない。
      むしあみ:魔法攻撃をする、魔法しか効かない。
      .
      規定:エンチャ2万ダメで弱体
      5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面要)
      全職火多め
      傭兵:毎ターンカブトムシを攻撃。エンチャ攻撃できるようにと〆の全体。毎ターン
      盗賊:虫網を攻撃。エンチャと炎上ガンずみ
      富豪:3c物防、4c物防or両面、5c魔防or両面、6c物防+必要なら2ドロー。挑発不要っぽい?(ダメが痛い))
      歌姫は封印解除火一枚くらい。物理よりで少しの魔法のバフ?
      0
    • × ななしのアーサー王 No.97183997 2016/07/16 (土) 22:08 通報
      夏男7c〆暫定
      ブランチーン(枝):物理しか効かない
      ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない
      部位それぞれ毎ターン規定あり。特に4、5cが重要
      規定出すと枝はデバフ軽減、網はバフ値アップ軽減
      規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功
      5c3回目の規定は炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印)
      5c網大成功か破壊
      5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面バフが必要)
      全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る)
      網破壊以降は本体からも攻撃が来る
      枝の攻撃はHPサーチとランダムがある
      0
      • × ななしのアーサー王 No.97184023 2016/07/16 (土) 22:09 通報
        傭兵:物兵。4、5cエンチャで枝を攻撃。〆の全体。盗賊エンチャ攻撃が2万に満たない時は1発枝、1発網に攻撃するのもあり
        盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃と5c炎上。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。
        富豪:3c物防、4c物防か両面、5c魔防か両面、6c物防。5cが山場。風耐久カード○
        歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法?
        0
      • × ななしのアーサー王 No.97188190 2016/07/17 (日) 00:59 通報
        富豪の欄は規定出てれば、物理防御+風体制で耐えられるようです
        0
    • × ver2 No.97188790 2016/07/17 (日) 01:27 通報
      夏男7c〆暫定
      ブランチーン(枝):物理しか効かない
      ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない
      部位それぞれ毎ターン規定あり。特に4、5cが重要
      規定出すと枝はデバフ軽減、網はバフ値アップ軽減
      規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功
      5c3回目の規定は炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印)
      5c網大成功か破壊
      5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面バフが必要)
      全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る)
      網破壊以降は本体からも攻撃が来る
      枝の攻撃はHPサーチとランダムがある
      手札が良いと6c〆も可能だが回復放棄はしない。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.97188850 2016/07/17 (日) 01:30 通報
        傭兵:物兵。4、5cエンチャで枝を攻撃。〆用の全体。盗賊エンチャ攻撃が2万に満たない時は1発枝、1発網に攻撃するのもあり
        富豪:物理防御と風耐久カード。5cが山場。規定事故対策で両面バフが必要かは要検証
        盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。5c炎上要(カード底時は仕方無し)
        歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法と少し物理バフ。バフは多めに持っていけるが5c被ダメが大きいので対策用
        0

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