パス部屋PT用掲示板 (67450コメント) 最終更新日時:2021/12/11 (土) 06:21 パス部屋PT用掲示板に戻る コメント(67450) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしのアーサー王 No.97160344 2016/07/15 (金) 22:16 通報 続・夏を全力で楽しむ男 Part1 7/15 ・名無し ・ここは簡易的な攻略の情報や、質問など。 ・本スレのボス毎ページのコメント欄と殆ど同じ扱い。 返信数 (13) 0 × └ ななしのアーサー王 No.97160591 2016/07/15 (金) 22:24 通報 去年の夏男テンプレ 全体:HP27.1k以上。 8c両部位破壊で最高4回攻撃で危険。 傭:7cスイカ破壊、9c傘破壊を目標 ※4c5cでスイカに既定ダメないと攻バフ消し追加攻撃 富:物防重視。挑発2枚推奨→1枚目は7cで。2枚目は5cか6c 5c挑発はタゲ解除されてない場合に有効。6c挑発で春ウサクレア 盗:物理デバフ重視。6c春ウサ可。風カードが少ない為、チェインに注意 歌:7cタゲ解除優先。3cタゲの解除は解除2枚持ちの場合 0 × └ ななしのアーサー王 No.97160672 2016/07/15 (金) 22:26 通報 去年の夏男リンク http://million-arthurs.gamerch.com/%E5%A4%8F%E3%82%92%E5%85%A8%E5%8A%9B%E3%81%A7%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80%E7%94%B7 0 × └ ななしのアーサー王 No.97161173 2016/07/15 (金) 22:43 通報 前回の夏男よりも前回のクーホリンが近いみたいです。 0 × └ ななしのアーサー王 No.97161001 2016/07/15 (金) 22:37 通報 こっちのクーホリンの方が近いみたいです http://million-arthurs.gamerch.com/%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%AA%E3%83%B3 0 × └ ななしのアーサー王 No.97161208 2016/07/15 (金) 22:44 通報 前回のクーホリンはテンプレ作って無くて武者クーホのを使ってました。 . 過去武者クーホの情報1 (今回の情報ではありません) . 団子魔法 鯉幟物理 本体魔法 とにかく団子を殴る 特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。 ダンーゴーンから封印あり (本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番 うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意 コイノボルグ(槍投げ全体攻撃)は物理属性です ダンゴに攻撃しない場合:単体魔法8,000(3cカード封印)が増 0 × └ ななしのアーサー王 No.97161221 2016/07/15 (金) 22:45 通報 ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。 ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。 . ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン 毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる 盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多め コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する 0 × └ ななしのアーサー王 No.97161231 2016/07/15 (金) 22:45 通報 富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ 団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように 但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生) 7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる 0 × └ ななしのアーサー王 No.97169340 2016/07/16 (土) 08:04 通報 夏男7c〆暫定(コメントまとめメモ) かぶとむし:物理攻撃をする、物理しか効かない。 むしあみ:魔法攻撃をする、魔法しか効かない。 . 規定:エンチャ2万ダメで弱体 5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面要) 全職火多め 傭兵:毎ターンカブトムシを攻撃。エンチャ攻撃できるようにと〆の全体。毎ターン 盗賊:虫網を攻撃。エンチャと炎上ガンずみ 富豪:3c物防、4c物防or両面、5c魔防or両面、6c物防+必要なら2ドロー。挑発不要っぽい?(ダメが痛い)) 歌姫は封印解除火一枚くらい。物理よりで少しの魔法のバフ? 0 × └ ななしのアーサー王 No.97183997 2016/07/16 (土) 22:08 通報 夏男7c〆暫定 ブランチーン(枝):物理しか効かない ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない 部位それぞれ毎ターン規定あり。特に4、5cが重要 規定出すと枝はデバフ軽減、網はバフ値アップ軽減 規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功 5c3回目の規定は炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印) 5c網大成功か破壊 5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面バフが必要) 全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る) 網破壊以降は本体からも攻撃が来る 枝の攻撃はHPサーチとランダムがある 0 × └ ななしのアーサー王 No.97184023 2016/07/16 (土) 22:09 通報 傭兵:物兵。4、5cエンチャで枝を攻撃。〆の全体。盗賊エンチャ攻撃が2万に満たない時は1発枝、1発網に攻撃するのもあり 盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃と5c炎上。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。 富豪:3c物防、4c物防か両面、5c魔防か両面、6c物防。5cが山場。風耐久カード○ 歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法? 0 × └ ななしのアーサー王 No.97188190 2016/07/17 (日) 00:59 通報 富豪の欄は規定出てれば、物理防御+風体制で耐えられるようです 0 × └ ver2 No.97188790 2016/07/17 (日) 01:27 通報 夏男7c〆暫定 ブランチーン(枝):物理しか効かない ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない 部位それぞれ毎ターン規定あり。特に4、5cが重要 規定出すと枝はデバフ軽減、網はバフ値アップ軽減 規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功 5c3回目の規定は炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印) 5c網大成功か破壊 5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面バフが必要) 全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る) 網破壊以降は本体からも攻撃が来る 枝の攻撃はHPサーチとランダムがある 手札が良いと6c〆も可能だが回復放棄はしない。 0 × └ ななしのアーサー王 No.97188850 2016/07/17 (日) 01:30 通報 傭兵:物兵。4、5cエンチャで枝を攻撃。〆用の全体。盗賊エンチャ攻撃が2万に満たない時は1発枝、1発網に攻撃するのもあり 富豪:物理防御と風耐久カード。5cが山場。規定事故対策で両面バフが必要かは要検証 盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。5c炎上要(カード底時は仕方無し) 歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法と少し物理バフ。バフは多めに持っていけるが5c被ダメが大きいので対策用 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(67450コメント)コメント
・名無し
・ここは簡易的な攻略の情報や、質問など。
・本スレのボス毎ページのコメント欄と殆ど同じ扱い。
全体:HP27.1k以上。
8c両部位破壊で最高4回攻撃で危険。
傭:7cスイカ破壊、9c傘破壊を目標
※4c5cでスイカに既定ダメないと攻バフ消し追加攻撃
富:物防重視。挑発2枚推奨→1枚目は7cで。2枚目は5cか6c
5c挑発はタゲ解除されてない場合に有効。6c挑発で春ウサクレア
盗:物理デバフ重視。6c春ウサ可。風カードが少ない為、チェインに注意
歌:7cタゲ解除優先。3cタゲの解除は解除2枚持ちの場合
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.
過去武者クーホの情報1
(今回の情報ではありません)
.
団子魔法 鯉幟物理 本体魔法
とにかく団子を殴る
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
ダンーゴーンから封印あり
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意
コイノボルグ(槍投げ全体攻撃)は物理属性です
ダンゴに攻撃しない場合:単体魔法8,000(3cカード封印)が増
コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
.
ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる
盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多め
コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる
かぶとむし:物理攻撃をする、物理しか効かない。
むしあみ:魔法攻撃をする、魔法しか効かない。
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規定:エンチャ2万ダメで弱体
5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面要)
全職火多め
傭兵:毎ターンカブトムシを攻撃。エンチャ攻撃できるようにと〆の全体。毎ターン
盗賊:虫網を攻撃。エンチャと炎上ガンずみ
富豪:3c物防、4c物防or両面、5c魔防or両面、6c物防+必要なら2ドロー。挑発不要っぽい?(ダメが痛い))
歌姫は封印解除火一枚くらい。物理よりで少しの魔法のバフ?
ブランチーン(枝):物理しか効かない
ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない
部位それぞれ毎ターン規定あり。特に4、5cが重要
規定出すと枝はデバフ軽減、網はバフ値アップ軽減
規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功
5c3回目の規定は炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印)
5c網大成功か破壊
5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面バフが必要)
全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る)
網破壊以降は本体からも攻撃が来る
枝の攻撃はHPサーチとランダムがある
盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃と5c炎上。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。
富豪:3c物防、4c物防か両面、5c魔防か両面、6c物防。5cが山場。風耐久カード○
歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法?
ブランチーン(枝):物理しか効かない
ムシ=トルグ(網):魔法しか効かない
部位それぞれ毎ターン規定あり。特に4、5cが重要
規定出すと枝はデバフ軽減、網はバフ値アップ軽減
規定:エンチャ1ダメで成功、2万ダメで大成功
5c3回目の規定は炎上有無。炎上無で失敗(回復以外のカード封印)
5c網大成功か破壊
5cの攻撃がかなり痛い(強めの両面バフが必要)
全職火多め(枝から火以外封印攻撃が来る)
網破壊以降は本体からも攻撃が来る
枝の攻撃はHPサーチとランダムがある
手札が良いと6c〆も可能だが回復放棄はしない。
富豪:物理防御と風耐久カード。5cが山場。規定事故対策で両面バフが必要かは要検証
盗賊:4、5cエンチャで網を攻撃。6c槍破壊。エンチャ規定出す為に多段攻撃要。5c炎上要(カード底時は仕方無し)
歌姫:封印解除1枚位。支援は殆ど魔法と少し物理バフ。バフは多めに持っていけるが5c被ダメが大きいので対策用
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