ブルーチアリーイーター再来

(608コメント)  
最終更新日時:

ブルーチアリーイーター協力募集
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超弩級 ブルーチアリーイーター協力募集
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【ブルーチアリーイーターのドロップ内容】
  ★5 (UR) 支援型フワニータ(上級、超級、超弩級からのみ)
  ★4 (SR) 特異型甲斐姫(全難易度からドロップ)
  ゴールドシェル(全難易度からドロップ)
  プリズムシェル(上級、超級、超弩級からのみ)
  初音メダル、おおきなメダル など
  超級と超弩級は名声ボーナスから低確率でプリズムシェルがドロップします。

ゲリラ時間割

期間9/1、3、5、7、9、11、13、15
時間 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00
※初登場は9/1 7:00から、最終登場は9/15 12:00からです。
※水着アバター新色登場記念として、7:00からを1時間延長して2時間、21:00~22:00を追加!

中級

消費クエスト経験値画像
15150not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
おおきなメダル
初音メダル
合計100前後 
ゴールドシェル×4 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御0)
150,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体1,000 2,3,5,7ターン目に使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体1,000 1,4,6,8ターン目に使用
チャージキャノン
(防御0)
65,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体1,500 1ターン目を除く奇数ターンに使用
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体1
単体500
単体1,500
偶数ターンに使用
規定ダメージを達成すると通常攻撃がなくなる

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【騎士】支援型フワニータ
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
初音メダル×280 
ゴールドシェル×8 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御0)
450,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体2,500 2,3,5,7ターン目に使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体2,500 1,4,6,8ターン目に使用
チャージキャノン
(防御5,000)
105,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体3,000 1ターン目を除く奇数ターンに使用
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体1
単体1,500
単体3,000
偶数ターンに使用
規定ダメージを与えると??
マジックハンド
(防御5,000)
165,000 通常攻撃 物理攻撃 単体11,900
(7,000×1.7)
奇数ターンに使用
物魔デバフ 物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体1,500
全体1,500
偶数ターンに使用
ランダムでどちらか一つを使用


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【騎士】支援型フワニータ
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
初音メダル×800 
ゴールドシェル×8~14 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御5,000)
950,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体10,000 2,3,5,7ターン目に使用
全体攻撃 魔法攻撃 全体10,000 1,4,6,8ターン目に使用
チャージキャノン
(防御15,000)
240,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体5,000 1ターン目を除く奇数ターンに使用
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体0
単体4,000
単体5,000
偶数ターンに使用
規定ダメージを与えると通常攻撃のみになる
マジックハンド
(防御15,000)
300,000 通常攻撃 物理攻撃 単体15,300
(9,000×1.7)
奇数ターンに使用
物魔デバフ 物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体8,000
全体8,000
偶数ターンに使用
ランダムでどちらか一つを使用

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体
魔法攻撃
チャージキャノン(左)
攻撃属性特殊
マジックハンド(右)
物理攻撃
備考
1(3) 全体10,000 単体15,300
2(4) 単体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000
3(5) 単体10,000 単体5,000 単体15,300 デバフ込最大値
本体18,000 左13,000 右23,300
4(6) 全体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000
5(7) 単体10,000 単体5,000 単体15,300 デバフ込最大値
本体26,000 左21,000 右31,300
6(8) 全体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000
7(9) 単体10,000 単体5,000 単体15,300 デバフ込最大値
本体34,000 左29,000 右39,300
8(10) 全体10,000 単体5,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ4,000
物理or魔法防御デバフ
全体8,000

超級攻略

初ターンに受ける最大ダメージは25,300のため推奨HPは25,301
鬼門は5cの計3回攻撃で合計ダメージは4cのハンドのデバフが物理なら38,300魔法なら46,300と、バフデバフをしっかり入れておかないとかなり痛い。
富豪は高倍率の挑発をするのであれば5cがベスト。
今回のメダルガチャで手に入る【心響和音】異界型初音ミク -しきみ- は単体でもHPが25,000ほどあれば耐えられる。


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
ボス情報
氷属性
本体
チャージキャノン
マジックハンド
ドロップ情報
【騎士】特異型甲斐姫
【騎士】支援型フワニータ
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【応援の妖精】ミリオンチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
大きなメダル×100 or
プリズムシェル×1 
初音メダル×10,000 
ゴールドシェル×14~20 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御??,000)
不明 通常攻撃 魔法攻撃 単体13,000
全体攻撃 魔法攻撃 全体13,000
チャージキャノン
(防御30,000)
300,000 通常攻撃 魔法攻撃 単体6,000
自己バフデバフ +
通常攻撃
魔法攻撃バフ
物理防御デバフ
魔法攻撃
全体0
単体6,000
単体6,000
規定ダメージを与えると通常攻撃のみになる
マジックハンド
(防御30,000)
450,000 通常攻撃 物理攻撃 単体17,000
(10,000×1.7)
物魔デバフ 物理防御デバフ
魔法防御デバフ
全体13,000
全体13,000
ランダムでどちらか一つを使用

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体
魔法攻撃
チャージキャノン(左)
攻撃属性特殊
マジックハンド(右)
物理攻撃
備考
1(3) 全体13,000 単体17,000
2(4) 単体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000
余裕があれば程度で風チェイン
3(5) 単体13,000 単体6,000 単体17,000 この辺りから出来る限りチェインを意識
デバフ込最大値
本体26,000 左19,000 右30,000
4(6) 全体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000
最大火力はここか7cに集中する事が多いので
風4チェインしたい
5(7) 単体13,000 単体6,000 単体17,000 引き続きチェイン
デバフ込最大値
本体39,000 左32,000 右43,000
6(8) 全体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000
ここまでにマジックハンドを
破壊していないとキツくなる
7(9) 単体13,000 単体6,000 単体17,000 デバフ込最大値
本体52,000 左45,000 右56,000
8(10) 全体13,000 単体6,000 +
魔法攻撃バフ0 +
自/物理防御デバフ6,000
物理or魔法防御デバフ
全体13,000

超弩級攻略

一部は過去のブルーチアリーイーターと共通。
但しハンドのデバフが大幅に凶悪化。
防御面が崩れると簡単に死人が出るので気を抜かないこと。
特に魔防デバフが2回重なると、全力防御でようやく瀕死に押さえ込めるかレベルに。
また、デバフのない3c時点ですら死者が発生する火力もある。
よって、富豪盗賊は脳筋厳禁


【チャージキャノンについて】
チャージキャノンは物理ステータスを参照して魔法攻撃を行う。
よって、魔法デバフをキャノンに当ててもダメージは減少せず、物理デバフを当てると減少する。
魔法バフで受けるとダメージが減少する。筋力を使う魔法攻撃だと思えばOK。
偶数ターンにチャージキャノンに規定ダメージを与えないと、
[敵全体の魔法ダメージアップ][チャージキャノンの物理防御ダウン]と表示されるが、
計算してみると、どちらも変化が無かった。今回は[チャージキャノンの物理防御ダウン]のみデバフ値6,000が追加された。
あえて放っておくことで物理攻撃なら多少でも足しになる。

バフデバフ種類チャージキャノン本体マジックハンド
物理バフ効果なし効果なし効果あり
魔法バフ効果あり効果あり効果なし
物理デバフ効果あり効果なし効果あり
魔法デバフ効果なし効果あり効果なし
傭兵盗賊からの援護が期待できないことから物理推奨。
4cまではハンド狙い、4cでの敵デバフで攻撃部位を変更するかどうか決めるのが無難。
(物理デバフ→ハンド 魔法デバフ→キャノン)
6cまでにハンドを割れる火力を用意できるならハンドを狙い続けてもいいが、
他職の協力が必須なので高難度。

富豪魔法バフ多め。ハンドは高倍率攻撃なので、物理防御を貼るより、デバフのが効果が高い。
このため、ディートリヒを持っていくのもあり(約2300軽減)。挑発はあると安定性が上がるが必須ではない。

盗賊は全体デバフを入れるのであればサンタを採用(上記理由によりオンズは不可)、
ただサンタはかなり重めで4cを逃すと投げにくい。
単体デバフは物理魔法も両方カバーするのが適解。
単体物理デバフはハンド、魔法デバフは本体が原則。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
他職を含めたカードプールや盗賊の動きにくさを考えると物理推奨。
春ウサよりもクレアアチャの方が出しやすいというのが非常に大きい。
魔兵意識の歌姫でもバフ1万以上の支援は行いにくいので、魔兵は自分でどうにかできるぐらいでないと辛い。
ただ、ロンファがとにかくチェインしにくいというのが痛い。


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
魔法バフをメインに。相変わらず風チェインが組みにくいのでフワニータぐらいなら攻撃カードも入る。
風の魔法軽減が源氏と玄武だけなので、クルースニクや乖離ランスロなど物理バフも一緒に入れてチェインしたい。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
全力デバフを基本として動きたい。
春ウサは1度も魔防デバフが飛んでこなかったらなんとか切れる程度。
物防デバフ時に春ウサを活かすために攻撃を…などと考えると肝心な時にデバフを切れなくなるのでNG。
春ウサはそもそも入れたくないわけだが…入れるにしても、純攻撃カードは1枚か多くて2枚にしておこう。

とはいえ風デバフの少なさが問題となってくる。
簡単に手に入る拡散ローエンと過去イベのスラップスを含めても、そもそもカードが殆ど無い。
この辺りを抑えつつ、デバフが多くなるように組みたい。
多少は物理デバフが多くてもいいが、乖離ローエンなど両面デバフで魔法デバフはきっちり入れていきたい。

デバフのバランスが分からない!という場合は
・初手に切れる1800以上の効果を持つ物理または魔法デバフが6枚以上
・1800以上の効果を持つ物理デバフが4枚以上
この二つを満たすようにして、後は魔法デバフ、もしくはチェイン要員を入れるとよい。
ちなみに前者は初手に富豪が1250程度の防御しかしなかった場合(かなり発生する)に生存するためほぼ必須。
後者は物防デバフを受けた際にワンパンで落とされる可能性があるため、5cまでに物理デバフを1枚確保できる枚数。
必要以上に物理デバフに寄せると、魔防デバフに偏った後半で本体の攻撃ワンパンがありえる。
念のため緑水着のスフィアも突っ込んでおきたい(チェインは出来ないので注意!)

サンタはそこそこ強い効果とはいえとても重いカードなので、カードプールが豊富なら無理に入れる必要はない。
盗賊ミクに関しても実質単体デバフにしかならないのでまず入らないだろう。
オンズは重い上に効果もロクに臨めないので入れないこと。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
前回とはガラリと変わって一番風チェインを投げやすい職になった。
とは言え非ガチャには3c回復が多いのでデッキバランスに注意。
乖離ニムエ・トールは古めのカードなのがまだ幸いと言えるだろうか。

ベストは2c回復メイン、時折凹みが発生するので単体回復が2枚程度あると楽になる。
4cにリジェネで全回復できれば、5cクレアなどを投げやすくなる。
盗賊春ウサと違って敵の行動パターンには左右されないのが大きなメリット。
手札には左右されやすいとはいえ、7c迄にはまず何かしらの支援カードを打てるような動きもできるので
それを心掛けるようにするといいだろう。




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608

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    • No.87981647
    • A5A5D4F64F
    • ななしのアーサー王
    初手盗賊のデバフが無い場合、富豪のバフだけで生き残れる手ってどの位ありますかね?
    富豪のバフだけだと乖離ランスロットの4チェインでかろうじて生き残れた時以外毎回3cで死人が出るんですが。
      • No.87982244
      • 771D94D40C
      • ななしのアーサー王
      HP28k(27.5k)以上の制限かけとけば初手源氏orシーザーだけで死人でないと思う。
      今だとたぶん皆大体29kくらいのHPあるんじゃないの
      まぁ盗賊からデバフがでる方がいいっちゃいいのだけど
      初手源氏なんてこない時もあるからね
        • No.87985349
        • 00AE76E3EE
        • ななしのアーサー王
        自分は物理デッキも魔法デッキも27Kだ…それぞれシシララやモドレ入れないと28Kは超えないな…シシララは最悪6コスに2コスと投げられるけどモドレはなぁ…盗賊コピペリ欲しいorz
    • No.87981250
    • 0063DAB050
    • ななしのアーサー王
    風7枚で必ずチェイン貢献できるし物理バフ貼りまくるの楽しい
    • No.87981100
    • AF378FAB5F
    • ななしのアーサー王
    傭兵と盗賊が別々殴り始めたときはもうどうなるかと・・・
    毎ターン瀕死になりつつ、ハンドから先に壊したけど
    今回はどっち先破壊が正解なんだ・・・
    1回目はキャノンで結構安定してたんだけどなぁ・・・
    今回は1ターン目から死人でそうで、歌姫やるの怖いわ
      • No.87981512
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      さし当たって分かってることは、
      4コスはキヤノン放置の方がむしろ壊しやすくなること
      5コスからでもキヤノン破壊は余裕
      ハンド破壊は、他職の援護が最低限必要だが、
      4コス物理デバフならハンド行くかな
    • No.87980655
    • 8ACF23D565
    • ななしのアーサー王
    やたらと5c富豪挑発の野良部屋が多いけどそれ魔王うまる両方揃ってないと無理やんね?
    できる人はやったらいいと思うけど。31kあれば耐える。
    物理デバフなら逆に誰でもできると思うけど。というか物理デバフじゃなかったらリタイアって意味だった?
      • No.87982456
      • 771D94D40C
      • ななしのアーサー王
      魔デバフでも耐えれる方法ある。富豪でティスト持ってる人ならやってそうだけどシルフィンとの相性いいから
      初手で揃ってると3c源氏4cシルフィン5cシーザー+ティストとかできるし。さっきの時間はちょうど挑発試してて、歌姫ホストで初手で盗賊抜けで傭兵も途中抜けして14Tくらいアーム残ったままだったけど奇数ターン挑発で耐え切れたよ。
      まぁもちろん魔王もつかってだけど。あとたぶん今回のメダルミクあると5cは余裕
      • No.87983003
      • 8ACF23D565
      • ななしのアーサー王
      それでも確実に引くのは無理やろ、そういう部屋の富豪って誰が入るんだろうな
    • No.87979797
    • A7F35C1B18
    • ななしのアーサー王
    物魔混合めっちゃ時間かかるわ。全然破壊できなくて不安定すぎやw
      • No.87979839
      • A7F35C1B18
      • ななしのアーサー王
      10コスらへんでやっとアーム破壊。
        • No.87979881
        • 655382DC1B
        • ななしのアーサー王
        逆によく生き残れるなww
        • No.87980061
        • A7F35C1B18
        • ななしのアーサー王
        自分(盗賊)は全力デバフで、アームが攻撃してくるときに富豪が挑発やってたらしのげてた。
      • No.87979964
      • A7F35C1B18
      • ななしのアーサー王
      とにかく傭兵は仏間金剛はやめてほしいなと思った。
      • No.87980045
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      ゲージが1本の6,7割ぐらいで1ターンで終わるかと思ったら、
      大してバフの無いエレインを単出しされてもう1ターンかかったわ
        • No.87980907
        • A7F35C1B18
        • ななしのアーサー王
        その傭兵さん、魔法バフが引けなかったのかもな。。
        • No.87981114
        • 34867F1DE8
        • ななしのアーサー王
        物理+モルゴ
        ドラウ+エレイン
        エレイン
        こんな感じだったかな
        流石に表記19kのカード1枚じゃ半分以上削るのは無理だって……
    • No.87979520
    • 19A287CADA
    • ななしのアーサー王
    富豪増えたり減ったりだな
    なんだこれ
      • No.87981317
      • ECC62E0299
      • ななしのアーサー王
      富豪は確かに入り易いし、最初は富豪でいってるけど
      1・2戦やって毛根やばそうになったら他職やってる。
      こういう人多そう
      • No.87981420
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      必殺5c春ウサにころころされたんだろう
    • No.87979130
    • 34867F1DE8
    • ななしのアーサー王
    バフしてる暇が無いから、本当に盗賊は火力が出ないな……
    かといって風チェインはほぼ攻撃頼りだから、そう抜けないし
      • No.87979455
      • 10D3DD14FF
      • ななしのアーサー王
      盗賊ぺリ スカアハぐらいかな
      どっちもガチャ産だからきついけど
    • No.87974835
    • DB91C82A01
    • ななしのアーサー王
    これ終盤安定させるには盗賊の魔デバフスフィアあったほうがいいんだろうな…
    引き直しが若干楽になりそう
    • No.87973058
    • 7185939AE2
    • ななしのアーサー王
    サカグレもベイリンもロンファもない俺のデッキのほうがマシに見えてきた・・・
    野良やばい
    • No.87972813
    • 77ED7E4542
    • ななしのアーサー王
    傭兵の方で野良でロンファいれてる人いますか?
    全然4チェインつながらないんで個人的には入れたくないんですよね
      • No.87975838
      • F48796D900
      • ななしのアーサー王
      入れてない。自バフ+歌姫のバフで余裕でいける
      • No.87978640
      • CC5AE304BE
      • ななしのアーサー王
      前回のクーホの時もチェイン全然来ないから結局抜いたことを思い出したわ。
      効果が3チェインならよかったのになぁアレ
      • No.87979679
      • 655382DC1B
      • ななしのアーサー王
      チラ見せすれば、分かってるやつは風に変えてくれるぞ
      • No.87980030
      • C626B82C95
      • ななしのアーサー王
      チラミプレッシャーかけてます(ゲス顔
    • No.87971192
    • 22701B9F46
    • ななしのアーサー王
    敵のデバフが大幅に強化されて凶悪になってること考えると、やっぱ4cでハンドから魔デバフ来たら素直にキャノン先の方が良いの?
    魔デバフ1回だけでもハンド狙ってたら全体+キャノンの単体で1人お亡くなりになっちゃうんですが…
      • No.87972852
      • 4683389610
      • ななしのアーサー王
      俺氏傭兵も迷走中。
      6cで歌姫バフなしだとクリティカルしないとソロじゃ確定でハンド壊せないからキャノン行くこと多いけど結局また魔デバフ来たらほぼ勝てない。
      4cで魔デバフ来た時の絶望感というかアレはんぱない。
        • No.87974646
        • DB91C82A01
        • ななしのアーサー王
        盗賊で3T2c物デバフ3枚ガレちん構成で
        4cほぼリジェネ回復のみで満タンぐらいニで来てるから毎回バフしてくれないかなって思ってる
        5cまでデバフで6cグリフ+2c2枚とかどうだろう
        • No.87974834
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        デッキ次第だけど盗賊がグリフ22撃ったら7cの風チェインが死にそう
        盗ユニあるなら大丈夫だろうけど
        • No.87974888
        • DB91C82A01
        • ななしのアーサー王
        6cアーム壊せたら7c以降なあなあでも何とかならないかな?
        • No.87977793
        • 22701B9F46
        • ななしのアーサー王
        どうしても6c壊しきれない事がよくある
        • No.87981076
        • D4645FA257
        • ななしのアーサー王
        今回自分傭兵、
        あと一発足りないって感じかな6コスハンド破壊
        歌姫バフ、盗賊の支援攻撃、チェーンのうちの二つぐらい自分は必要だな
        キヤノン破壊は6コスでチェーン0じゃなければ余裕だけど、
        この場合結局7コスでだれか落ちる可能性ありまくり
        俺が富豪で行けば絶対落とさないのにと
    • No.87970988
    • A4A339A8C5
    • ななしのアーサー王
    戦闘BGMいいな
    なんて曲なんだろ
    • No.87970263
    • EE156AF59D
    • ななしのアーサー王
    アーム優先して狙う奴いるけどキャノンのバフ無視して勝てんの?
    少なくとも4cのバフは防いだ方がいいと思うんだが...
      • No.87970425
      • 7566B6981D
      • ななしのアーサー王
      あれのバフ値って分からないくらいゼロに近いよ
      俺の記憶だと50だか500くらいだった気がする
      • No.87970786
      • 8048F31EEF
      • ななしのアーサー王

      今回は[チャージキャノンの物理防御ダウン]のみデバフ値6,000が追加された。
      あえて放っておくことで物理攻撃なら多少でも足しになる。
        • No.87986604
        • 781449C343
        • ななしのアーサー王
        本体とかキャノンのダメージが増えてるのはバフの効果じゃなくて防御デバフで魔防下げられた時の分だけだからね
    • No.87970040
    • 72DC7CCA2C
    • ななしのアーサー王
    ロンファもベイリンも無くていいから物理で来てほしいなぁ…。
    支援モリモリにして待ってるだよ…。
    • No.87969366
    • DE961DE9F6
    • ななしのアーサー王
    上手い人と当たると6c両腕破壊7cで本体倒すっていうのができるんだな…
    • No.87969073
    • FE0D08F374
    • ななしのアーサー王
    傭兵で4チェインもらえると腕破壊楽なんだけどね・・・
    富豪と歌姫だと4C、6・7Cに風出すのってかなりキツい?
      • No.87969813
      • DE961DE9F6
      • ななしのアーサー王
      風の回復が無課金ならオイフェとハベトとトムサムと織姫と水着盗賊と、結構充実してるから歌姫はキツイってことはないと思う
      • No.87970837
      • 2293CA7757
      • ななしのアーサー王
      初日は優秀な人多いせいか、かなりのターンで4チェーン決まって楽だったわー
      • No.87973313
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      富豪で課金カード以外で
      風魔法防御が多くないんですよね・・・
      • No.87976183
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      むしろ、盗賊がデバフの風がほぼ皆無という……
      • No.87979791
      • 3214FEA262
      • ななしのアーサー王
      源氏もってりゃそうでもない
      最悪今回のメダルガチャで風挑発は手に入るし
      フワニータと玄武、スニクで5枚までなら詰める
      残りにガウェとかシーザーとかは欲しいけどな…
      • No.87980267
      • 29DC637B0D
      • ななしのアーサー王
      風カード4枚の防御のみ富豪です。
      初手に風カードがないと4cが怪しいですが、チェインが欲しいターンが分かれば調整は効きますね。
        • No.87980802
        • AF378FAB5F
        • ななしのアーサー王
        歌姫の風回復は結構あるけど、HPがな・・・
        タンク積んでも今回28000がやっと・・・
    • No.87968539
    • DA7DA62004
    • ななしのアーサー王
    ふむ、盗賊で弩級は春ウサいらないな
    ない方がデバフ撒きやすくなって生存率上がる
      • No.87970800
      • 3FAAD9481C
      • ななしのアーサー王
      タンクとしてしか使ってないけど、ここ2回仏間金剛流と魔傭兵だったから切る機会が出ちゃうという謎状況
        • No.87973939
        • DA7DA62004
        • ななしのアーサー王
        確かに魔傭兵多いね……
        でもそんな時に限って切るタイミングがない(;´Д`)
    • No.87968506
    • 78DC6DBB9F
    • ななしのアーサー王
    キャノン狙いの時に物理デバフ二回目来て、ハンド破壊無理なら挑発あった方が良いかも
    普通に7c30k以上が飛んでくる
    • No.87966009
    • 0466628184
    • ななしのアーサー王
    まだ行ってなくて凄い初歩的質問なんだけど、盗賊は4cにデバフされた方をデバフすれば良いの?
      • No.87969203
      • FE0D08F374
      • ななしのアーサー王
      魔法は富豪で十分軽減できるけど
      5Cの腕のほうが怖いから4Cは物理デバフのが嬉しい
    • No.87964154
    • BBB562E276
    • ななしのアーサー王
    前回やってない歌姫さんへ
     
    4cサンタ5cガレチン+2コスデバフなら挑発無しでも支援出して大丈夫なので魔ーサーガウェは、出来るだけここ狙ってみて下さい。
    5c富豪から無駄に挑発出てくるのは、支援催促の可能性大です。
     
    • No.87963934
    • 8048F31EEF
    • ななしのアーサー王
    当方物理傭兵
    富豪ホストコメで6cハンド破壊ってあったから頑張って壊そうとした
    4cシシララ(4cデバフ物理)5cローエンベイリン6c2c3枚でも半ゲージ残り
    歌姫からバフは無かったが5、6cは4チェイン
    これで壊れないならどうすれば壊れるんや…
    そもそもチェインだけで傭兵単体で壊れるもんなのか…?
      • No.87964180
      • 1A02D96CE8
      • ななしのアーサー王
      歌姫からバフもらう
        • No.87964598
        • 8048F31EEF
        • ななしのアーサー王
        やっぱ傭兵単体だとバフ貰わんといかんのか
        壊せなくて弱体連打受けたからプロなら壊せるのかと…
        • No.87965687
        • 8FF03A0CDB
        • ななしのアーサー王
        さっき
        3c 3cバフ(レヴァサどっち出したか忘れた
        4c 風2c×2
        5c ローエン+赤凛
        6c 水着ベイリン+嫁パシ+風2c
        で歌姫からのバフ一切なしで壊れたけど
        4、6cで4チェインだったのとクリが結構出てたから出来たと思うから普通は単独は厳しいんじゃないかな
    • No.87963610
    • 56CB03EE10
    • ななしのアーサー王
    魔法デバフくらったら5cって挑発した方がいい?
    それともシーザーor源氏+富豪ミク?
      • No.87964495
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      盗賊によるかな。
      というか、盗賊の初手によるかな。
      出来るだけ4c5cにガレチンサンタもっていきたいけど、そこらが出れば本来挑発要らない。
      どちらかというと、目的としては歌姫からの支援引き出すためが大きいかな。
    • No.87963258
    • 78DC6DBB9F
    • ななしのアーサー王
    傭兵が7cハンドのロシアンで逝ったが、8c三人でハンド壊してクリアできた(10T以上かかった)
    正直ロシアンは物理デバフ来てるのに傭兵がキャノン狙い続けたせいだと思うけど
    デバフ来てる方の部位さえ壊せばヌルゲーだと分かった
    そこまで行ける面子である必要はあるが
    • No.87963190
    • D7CB9A1DEE
    • ななしのアーサー王
    ロンファチラ見せからの風4チェイン決まるとかなり美味しいので皆さんお願いします(6c,7c)
    • No.87963057
    • 2293CA7757
    • ななしのアーサー王
    傭兵はこれがベターかな?
    <それなりのデッキ>★お勧め★
    3cキャノン狙い。
    4c物理デバフ来たらハンド狙いに変更。
    <プロデッキ>
    6Cにハンド破壊余裕なのでデバフ関係なくハンド狙い一直線。
    • No.87962936
    • 554061875E
    • ななしのアーサー王
    盗賊は、6c状況によっては、7cまでデバフ続けてればまず負けないわ
    • No.87962620
    • C93C7AFE7D
    • ななしのアーサー王
    ゲストで入ると解散ばっかりで全然始まらないんだけどもしかしてサンタリーダーにしてるからなのか
      • No.87964130
      • D3116C1388
      • ななしのアーサー王
      おいらサンタリダだけど全く解散されんよ
      正直それ以外名声リダ候補がおらぬ
      サガガネは邪魔になるし
    • No.87962576
    • A4E75BD7BB
    • ななしのアーサー王
    火力バフが殆ど無いからって弩級諦めてた。
    けど今回に限っては働ける…!
    @デバフ型盗賊
    • No.87962567
    • C2F76883D6
    • ななしのアーサー王
    キャノンちゃんと壊してデバフしてれば本当に楽だわ
    • No.87962468
    • 9F1424C769
    • ななしのアーサー王
    物理デバフ2回でも、ある程度デバフ入れて7Cに挑発打てば特に問題なくクリアできるので、
    キャノン先でいいんじゃないかなー
    • No.87962270
    • 7714221167
    • ななしのアーサー王
    チェイン合わせられない情けないデッキ、恥ずかしくないの?
    じゃあ俺歌姫ユニティ撃って帰るから
    • No.87962125
    • CD5B7A28B8
    • ななしのアーサー王
    デバフ族と当たると本当に安定する
    • No.87961958
    • CC5AE304BE
    • ななしのアーサー王
    魔法デバフ二回されると本格的に絶望するな…富豪盗賊どっちも軽減に集中しないと溶かされる
    • No.87961155
    • 8D86781582
    • ななしのアーサー王
    一応アレだな、キャノン狙いのとこに当たっても7c挑発で耐えてその間に壊してもらえばクリアはできるな‥富豪一人のカードによって勝敗が決まるのもアレだけど。
    あと脳筋盗賊、ダメ絶対。
      • No.87961815
      • 1399B81ED4
      • ななしのアーサー王
      体感のフローチャートだが
      ・6コスでハンド壊せば余裕
      ハンド壊せない場合
      ・魔デバフ2回:7コスまででキャノン破壊できないと挑発突破多分無理
      ・他は挑発で突破、8コスまでの結果でまた分岐(今回省略
      →魔デバフ二回で7コスまでにキャノン破壊を挑発突破
      8コス全力魔法防御突破もハンド残ると9コスで倒さないとジエンドかな
      次ターン3人クリアがあるかもしれないが
    • No.87960995
    • 1399B81ED4
    • ななしのアーサー王
    狗神3チェインが意外とうまくいくこと多くて抜きにくい
    • No.87960558
    • 159A1F5D1E
    • ななしのアーサー王
    なんで盗賊オンズきっちゃアカンの?
      • No.87960623
      • EB8FDAC2F9
      • ななしのアーサー王
      きっちゃダメっていうか本体にしか効果無い上にコスト4で使いづらいからいらないって話じゃないの
        • No.87960721
        • 8D86781582
        • ななしのアーサー王
        ついでにコイツはデバフが特殊で、キャノンに物理デバフが効く+ハンドにも効くでサンタの方がいいっていう話
      • No.87960672
      • 63F8C84A8B
      • ななしのアーサー王
      本体にしか効果無いから…だったよな
      • No.87960758
      • 0C2A1816FD
      • ななしのアーサー王
      折角攻略方法書いてあるのになんで読まないの?
      • No.87960798
      • A7F35C1B18
      • ななしのアーサー王
      魔法デバフが必要なのが本体のみだから全体要らんし4コスだから重い
      • No.87960911
      • 159A1F5D1E
      • ななしのアーサー王
      そっか、こいつもキャノン物理ステ参照なのか
      アホな質問してスマン
    • No.87960530
    • 7566B6981D
    • ななしのアーサー王
    せめて6cでどっちか壊してくれよ
    • No.87959902
    • 1604218130
    • ななしのアーサー王
    傭兵は4cにデバフきた方を壊せばいいの?それとも6cでハンド破壊の方がいいの?今んとこ6cハンド破壊でやってるけど
      • No.87960324
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      6cハンドなら有りすね。
      初手から狙ってくれると分かりやすい。
      壊しやすいからだと思うんだけど、キャノンから変えない人のときはしんどいかな。
      • No.87960841
      • EB8FDAC2F9
      • ななしのアーサー王
      魔デバフ来たらきつくないかそれ?それにハンドキャノンより耐久あるし歌姫だって必ずバフカード引けるとは限らないんだしギャンブル要素高すぎる気がするぞ。それにもし6cで壊せなくて魔デバフ2重になったら確実に終了するってリスクも出てくるわけだが
        • No.87963759
        • 1604218130
        • ななしのアーサー王
        18〜19時はデバフに合わせて破壊してました。そっち方が安定しますね。ご意見ありがとう御座いました
    • No.87959102
    • EB8FDAC2F9
    • ななしのアーサー王
    今回って盗賊脳筋推奨なの?今まで当たった盗賊誰一人としてデバフ撃ってくれないから誰かしら死ぬんだけど…
      • No.87959232
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      野良の盗賊どんなかわからんけど、かなりデバフ積んでるよ。
      攻撃2枚内1枚は盗賊ユニティ
      デバフ無関係の攻撃はサカガネしかないね。
      もうちょいスムーズに終わらせたいから攻撃一枚増やしたいけど、今のところ勝ててはいるからねー。
      沖田も抜いたよ。
      コメント画像
        • No.87959491
        • EB8FDAC2F9
        • ななしのアーサー王
        こんな盗賊絶対野良じゃいないなw一緒になった盗賊全員春ウサとシルフィンさん両方入れててもう草生えますわ
        • No.87959760
        • BBB562E276
        • ななしのアーサー王
        野良まわってるよ(笑) 
        春ウサは打つタイミングがイメージ出来ないから外した。
        というのが、今回も傭兵が4cデバフに合わせて攻撃変えない人が居る。
        すると、いくら物理デバフなら余裕とか言ってても、富豪も盗賊も壊してくれる前提で5c6c動くから、7c余裕がなくなる事がある。
        魔法2回だと7c魔法デバフ入れないと、富豪がよっぽど優秀じゃないと8cで沈むんじゃないかな。
        よって今回は6cしかバフ打てないのでアレフィン+2コスにしてる。
        • No.87959981
        • EB8FDAC2F9
        • ななしのアーサー王
        というか4cのデバフで破壊部位変えるって常識だと思うんだけどなぁ…まぁ即効で壊して1ターンでもう片方の部位壊せる自信あるなら別にそのままでもいいと思うがそんな人は前回も含めて一人もいなかったな
    • No.87959051
    • EEC3DEA31B
    • ななしのアーサー王
    今回HPどれくらいでいってますか?みなさんの目安を教えてください!
    • No.87957935
    • A7F35C1B18
    • ななしのアーサー王
    今回盗賊春ウサ必要あります?
      • No.87958960
      • BBB562E276
      • ななしのアーサー王
      俺は抜いてるけど6cアレフィン盗賊ユニティてのがほとんどかな
    • No.87952555
    • A5814B7555
    • ななしのアーサー王
    画伯ウサがあると便利だね(傭兵)
      • No.87952636
      • 88484E56EF
      • ななしのアーサー王
      ごめん画伯積むスペースないわ
        • No.87952789
        • A5814B7555
        • ななしのアーサー王
        物理やってますけどこれだとまずいかな?
        シシララがいらないんじゃないかとは思ってはいますが
        コメント画像
        • No.87953093
        • 08DFFAA156
        • ななしのアーサー王
        煽りとかじゃなくて、
        そのデッキで6cにアームかキャノン壊すときの
        3~6c立ち回り教えて欲しい
        6cにユニティちゃん+画伯+嫁パシ?
        それか、サカグレ+画伯+嫁パシ?
        • No.87953399
        • 1CF66CF810
        • ななしのアーサー王
        3、4cがちょっと多めだから貴方のデッキなら手札回しも兼ねれていいかもね。
        因みに参考にはならないかもだけどこれが私のデッキ
        コメント画像
        • No.87953503
        • A5814B7555
        • ななしのアーサー王
        絶対な立ち回りできてないからなんとも。
        あれば便利てくらいで使ってる。
        6までにアーム破壊できるかは周りの出す内容に左右されてしまってますね。
        4コスにあれば3コスからユニティとあわして使ったりしてるのと7で4,2,1とあわせて出したりはしてます。
        ベイリンと入れかえろとか言われたら持ってないんですみません。微妙ですかね?
        • No.87953732
        • 8181F6848A
        • ななしのアーサー王
        アサシンは持ってない感じかな?
        • No.87954201
        • A5814B7555
        • ななしのアーサー王
        ありますけどURのままです
      • No.87953610
      • A5814B7555
      • ななしのアーサー王
      ベイリンいいですね。羨ましいです。
      持ってないのが悔やまれる。
      • No.87953810
      • A5814B7555
      • ななしのアーサー王
      ありますけどURのままです(・_・;
    • No.87952080
    • C32E60D15B
    • ななしのアーサー王
    昼物傭やった感想
    現状キャノンの魔バフが怖くないから6cか7cにハンドを壊すのが良さげかな
    物理傭兵は、夏ベイリンいるとかなり楽に感じた
    体力確保は辛いのでフワニータ入れると良いかも
    あとはこっちがロンファ見せたときチェイン組んでくれれば尚良
    • No.87952017
    • 505AA8589E
    • ななしのアーサー王
    脳筋盗賊おおいね
    正直言って盗賊が攻撃始めるのは6Cからでいいと思う。
    それまではデバフしっかりやってくれないと危ない。
    特にアームへの物理デバフ。
    • No.87951927
    • 7C9D4DD13F
    • ななしのアーサー王
    挑発出すなら7cじゃないのかな?
    6cで出す人よく見るのですが…
    そして7cで誰かが床ぺロ…
      • No.87958469
      • 6BDE3FDF49
      • ななしのアーサー王
      C5でT3の魔防を掛けて
      C6/C7で挑発連発で抜けれましたよ
      野良なら両方掛けるのがいいかもですね
    • No.87951847
    • 6B1F85459E
    • ななしのアーサー王
    ハンド狙わない人多いが…
    キャノン先破壊のメリットってあるかね?
    デバフ次第で耐えられん事案が…
      • No.87954672
      • 1B3A40F19B
      • ななしのアーサー王
      どっちから壊そうが、4cが物理デバフか魔法デバフかで難易度がダンチ。
      物理デバフなら6cハンド破壊で消化試合になるが、魔デバフなら6cにキャノンが残ると防御が甘いければキャノンの対象になった人が落ちかねない。さらに6cに魔デバフ重ねられたら8cの全体攻撃で全員が床を舐めることになりかねない。
      結局4c魔デバフ受けたら富豪盗賊は全力でダメージ軽減して傭兵一人で高火力を出し、6cに魔デバフ重ならないことを祈るしかない。
    • No.87951732
    • 1845B0A6B6
    • ななしのアーサー王
    傭兵で初っ端からハンド殴ってたら部位狙おう連打された、アームのが優先ぽい?
    6Cにハンド壊さないと魔法デバフ2回入ると全滅しかねないと思うんだけどなあ。
      • No.87951903
      • 022C9D01ED
      • ななしのアーサー王
      アームとハンドは一緒ですが...
      • No.87952127
      • F3E755D417
      • ななしのアーサー王
      ハンド=キャノンかな?
      魔法デバフうんぬん言われてるし
        • No.87952372
        • F3E755D417
        • ななしのアーサー王
        さっき行ったときキャノン優先で攻撃してた傭兵にあったんだけど、その時はキャノン破壊できたけどアームガシャコンで富豪さん床ペロ、続いて自分床ペロでまけたって感じだったね。3万5千とか4万とか無理です。
        物理防御デバフ食らいまくってたってのもあるけど。
        キャノンの魔法攻撃アップは物理参照だから関係ないし、盗賊ちゃんとかがきちんとしてくれていれば何とかなると思うので基本的にアーム破壊優先だと個人的には思う。
    • No.87951726
    • 6B9DE8E41B
    • ななしのアーサー王
    盗賊ユニティ(小声
    • No.87951671
    • 3E51E9E949
    • ななしのアーサー王
    5コス集中されたら落ちる可能性あるから魔王+ユニor弱ウサで安定したな
      • No.87951942
      • 19DDEE1A34
      • ななしのアーサー王
      6cにベイリンロンファしたい傭兵としては挑発かなり有難いです
      HP満タンじゃないとバフががが
        • No.87967102
        • B4D9C60A5C
        • ななしのアーサー王
        歌姫が回復してくれればベイリン発動するけどね
        ダメ痛いから全快いかないかもってのは分かる
    • No.87951403
    • D4645FA257
    • ななしのアーサー王
    やった感じ、魔法デバフ2発、物理デバフ2発喰らった7コスは挑発かな
    魔法デバフ2発のときの話だけど
    7コスでキヤノン壊れてないとそれも無理か、いずれにしても8コス全力魔法バフでバフで

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