ヤキイモイーター

(1630コメント)  
最終更新日時:

超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。

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ゲリラ時間割

期間10/30、11/1、3、5、7、9、11、13、15
時間 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00
※初登場は10/30 18:00からです。

中級

消費クエスト経験値画像
15150
ボス情報
火属性
本体
イモヤキャノン
ドロップ情報
【妖精】妖精ムリアン
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
おおきなメダル
and けもみみメダル
計100前後 
金学ボタン×5前後 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御
物理3,000
魔法?)
180,000 通常攻撃 物理攻撃 単体1,500 奇数ターン
全体ビーム 物理攻撃 全体2,500 偶数ターン
イモヤキャノン
(防御
物理3,000
魔法?)
90,000 魔法バリア 魔法バリア 全体 3,6c
4枚
毒攻撃 魔法攻撃
単体2,000
単体1,500
4,8c
氷結時毒ダメージが750
暗闇攻撃 魔法攻撃
暗闇
単体2,000
単体2枚
5c
ドロ減攻撃 魔法攻撃
ドロー減
単体2,000
単体1
7c
デバフ上限値1,500

上級

消費クエスト経験値画像
25300
ボス情報
火属性
本体
イモヤキャノン
トングアーム
ドロップ情報
【妖精】妖精ムリアン
【騎士】絢爛型富豪アーサー
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル
or 虹学ボタン×1 
けもみみメダル×280 
金学ボタン×10前後 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御
物理7,500
魔法2,000)
500,000 通常攻撃 物理攻撃 単体2,500 奇数ターン
全体ビーム 物理攻撃 全体3,500 偶数ターン
イモヤキャノン
(防御
物理7,500
魔法2,000)
130,000 魔法バリア 魔法バリア 全体20,000 3,6c
4枚
毒攻撃 魔法攻撃
単体3,000
単体3,000
4,8c
氷結時毒ダメージが1,500
暗闇攻撃 魔法攻撃
暗闇
単体3,000
単体2枚
5c
ドロ減攻撃 魔法攻撃
ドロー減
単体3,000
単体1
7c
トングアーム
(防御
物理7,500
魔法2,000)
130,000 通常攻撃 物理攻撃 単体6,000 3,6c
カチカチデバフ 物理防御デバフ 全体1,500 4,5,7c~
ランダムで片方を使用
魔法防御デバフ 全体1,500
デバフ上限値1,500

超級

消費クエスト経験値画像
35600
ボス情報
火属性
本体
イモヤキャノン
トングアーム
ドロップ情報
【妖精】妖精ムリアン
【騎士】絢爛型富豪アーサー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル
or 虹学ボタン×1 
けもみみメダル×800 
金学ボタン×16前後 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御
物理50,000
魔法?)
1,100,000 通常攻撃 物理攻撃 単体9,000 奇数ターン
全体ビーム 物理攻撃 全体 トングアーム撃破後から使用?
イモヤキャノン
(防御
物理50,000
魔法?)
330,000 魔法バリア 魔法バリア 全体 3,6c
4枚
毒攻撃 魔法攻撃
単体12,000
単体8,000
4,8c
2回行動
氷結時毒ダメージが4,500
暗闇攻撃 魔法攻撃
暗闇
単体12,000
単体2枚
5c
2回行動
氷結時暗闇効果が1枠に
ドロ減攻撃 魔法攻撃
ドロー減
単体12,000
単体1
7c
2回行動
トングアーム
(防御
物理50,000
魔法?)
330,000 通常攻撃 物理攻撃 単体14,000 3,6c
カチカチデバフ 物理防御デバフ 全体3,000 4,5,7c~
ランダムで片方を使用
魔法防御デバフ 全体3,000

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体 イモヤキャノン トングアーム 備考
1(3) 単体物理(9,000)
単体物理(9,000)
全体魔法バリア(4回分) 単体物理(14,000) 合計ダメージ32,000 物理防御バフ、物理攻撃デバフがなければ開幕から危険
2(4) 単体魔法(12,000)
+毒(8,000)
単体魔法(12,000)
+毒(8,000)
全体防御デバフ
物理or魔法(-3,000)
超級はキャノン攻撃にHPサーチは無い
3(5) 単体物理(9,000)
単体物理(9,000)
単体魔法(12,000)
+暗闇
単体魔法(12,000)
+暗闇
全体防御デバフ
物理or魔法(-3,000)
4(6) 全体魔法バリア(4回分) 単体物理(14,000)
5(7) 単体物理(9,000)
単体物理(9,000)
単体魔法(12,000)
+ドローダウン1
単体魔法(12,000)
+ドローダウン1
全体防御デバフ
物理or魔法(-3,000)
6(8) 単体魔法(12,000)
+毒(8,000)
単体魔法(12,000)
+毒(8,000)
全体防御デバフ
物理or魔法(-3,000)
7(9) 単体物理(9,000)
単体物理(9,000)
全体魔法バリア(4回分) 単体物理(14,000)

超級攻略

傭兵物理魔法かで攻略が違ってくるので名前か部屋コメントで物理or魔法かを書いておくと良い
超級も9c?以降は即死ビーム発生あり。
よって傭兵は生半可な火力だと死にます。物魔混合は物理火力ないわバリア割れないわで論外

敵の物理防御が非常に高いため基本防御バフメイン
行動パターンをよく見て適切なタイミングで防御バフを掛ける
初手は攻撃が重なると危険なので3c以下の物理防御バフを5~6枚ほど入れておきたい、残りは魔法防御バフ、一部挑発も有り
今回敵が非常に硬いため長期戦になることもあるためドロ2のカードを少し入れておきたい
3cに物理防御バフ、4cに魔法防御バフ、5cは両面バフと出来ると良い。
5cは物理2回魔法2回と非常に危険、今回の妖精で入手出来るバハムートを使用することで大分楽に受けることが出来る(ただし自分の残りHP、盗賊のデバフ、歌姫の回復、毒等考慮した上で使用すること)
5cで挑発をすると暗闇を一挙に引き受けることになるので他職が動きやすくなる、が自分は暗闇が2枠発生してしまうため、いざという時に氷チェインが出来ないなんてことにならないように気をつけながらカードを切る

傭兵物理魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を
魔法バリアや相手の攻撃が強力ということを考慮して基本デバフメイン
傭兵魔法型の場合バリアを剥がすために数枚攻撃カードが必要になる

行動パターンをよく見て適切なタイミングでデバフを掛ける
初手は攻撃が重なると危険なので3c以下の物理攻撃デバフを5~6枚ほど入れておきたい、残りは魔法攻撃デバフ、氷結はお好みで
物理攻撃デバフは基本2回行動してくる【本体】に掛ける
魔法攻撃デバフはイモヤキャノン(画面左)しかしてこないので【イモヤキャノン】に掛ける
氷結は4cに出せなけれ恩恵が少なくなってしまう&4,5cは魔法デバフも入れないと危険なため2cのうまるタイヘイか初手で出せるスノーホワイトのどちらか
氷結による毒の減少値は3,500程なので魔デバフ1,750程度の効果が見込める
暗闇は2枠から1枠になるため誤差といえば誤差だが各職動きやすくなるのは間違いない

傭兵物理魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を
4cか8cに毒が来るので全体毒解除が1枚あると便利(メイプルがおすすめ)

超弩級

消費クエスト経験値画像
45600
ボス情報
火属性
本体
イモヤキャノン
トングアーム
ドロップ情報
【妖精】妖精ムリアン
【騎士】絢爛型富豪アーサー
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
おおきなメダル
or 虹学ボタン×1 
けもみみメダル×10,000 
金学ボタン×20前後 


キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(物理防御80,000
魔法防御5,000)
160万 単体ビーム 単体物理 11,000
全体ビーム 全体物理 16,000 トングアーム撃破で単体が全体に変更
即死ビーム 全体物理 80000以上?条件不明
イモヤキキャノン
(物理防御80,000
魔法防御5,000)
45万 毒キャノン 単体魔法 16,000(毒9,000)氷結で毒5,000に減少
泥キャノン 単体魔法 16,000(ドロー減少1)氷結でドロー減少打消し
闇キャノン 単体魔法 16,000(暗闇付与4)氷結で2に?
魔法バリア 魔法バリア付与 5回分5ターン持続3cに張る
魔法バリア 魔法バリア付与 7回分?ターン持続6cに張る
トングアーム
(物理防御80,000
魔法防御5,000)
45万 通常攻撃 単体物理 単体17,000
全体防御デバフ 全体防御デバフ 魔法or物理4,000

行動パターン

ターン数
(コスト)
本体 イモヤキキャノン トングアーム 備考
1(3) 単体物理(11,000)
単体物理(11,000)
全体魔法バリア
(5回分7cまで)
単体物理(17,000) 最大ダメは39,000
物理防御バフだけでは重なると非常に危険、盗賊物理攻撃デバフを本体に入れる事
2(4) 全体物理(16,000) 単体魔法(16,000)
+毒9000
単体魔法(16,000)
+ドローダウン1
全体防御デバフ
物理or魔法(-4,000)
行動は、キャノン→本体→アームの順
キャノンの攻撃は全てHPサーチ(5c以降も全て)
3(5) 単体物理(11,000)
単体物理(11,000)
単体魔法(16,000)
+毒9000
単体魔法(16,000)
+暗闇4枠付与
全体防御デバフ
物理or魔法(-4,000)
4(6) 全体物理(16,000) 全体魔法バリア(7回分) 単体物理(17,000)
5(7) 単体物理(11,000)
単体物理(11,000)
単体魔法(16,000)
+暗闇4枠付与
単体魔法(16,000)
+ドローダウン1
全体防御デバフ
物理or魔法(-4,000)
トングアーム撃破で本体が全体攻撃に
6(8) 全体物理(16,000) 単体魔法(16,000)
+毒9000
単体魔法(16,000)
+ドローダウン1
全体防御デバフ
物理or魔法(-4,000)
7T(9c)以降、1部位以上を破壊(6T(8c)以前破壊済を含め)で即死全体ビームに変化(両部位残しで通常行動)
7(9) 単体物理*2 全体魔法バリア(7回分) 単体物理
8(10) 全体物理 単体魔法(毒9000)
単体魔法(暗闇付与)
全体防御デバフ(物or魔)
9(10) 単体物理*2 単体魔法(暗闇付与)
単体魔法(ドローダウン)
全体防御デバフ(物or魔)
10(10) 全体物理 全体魔法バリア(7回分) 単体物理
※上記は不確定な情報です。確定情報が来るまで目安程度に。

超弩級攻略


<攻略の鍵>
傭兵物理魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を。
ゲストとして入っているのなら、即スタでない限り最後までちゃんと付き合いましょう。

<情報>
・キャノン&アームの物理防御80,000
・キャノン&アームの魔法防御5,000
・キャノンに氷結で毒ダメージ5000に減少
・キャノンに氷結でドローダウン効果消滅
・9c部位破壊で即死全体ビーム。
両部位残しで9c即死全体攻撃なし。
・部位破壊が9c以降の即死全体物理のトリガーです。
富豪魔法傭兵と出会ったら6c挑発しないと乗り越えられません。

※検証に協力してくださった皆さんありがとうございました。

<暫定攻略>
物理傭兵魔法傭兵で大きく異なる。
歌姫はどちらにも対応できるようスフィアにパープルクレア、花咲く乙女アリエッタを積んでおく事。(ただし撃ってる隙は後半しかない)
同じく富豪もスフィアに帝国ブラックを。富豪は挑発を積んでおかないと魔法傭兵の場合6cが越せない。
どれが一番強いかと、どれが一番勝ちやすいかは別。
自分が野良なら、今の野良の主流が一番勝ちやすい。
逆に自分が固定、半固定なら他の選択肢が生まれる。

野良での主流が変わりつつあります。
長引き、連携が難しく全滅の可能性もある物理傭兵8c以降ぶっぱは、傭兵自体の激減により主流と呼べなくなりました。
魔法傭兵の募集部屋も増え、特に盗賊は部屋の文章を読み、何部屋かの確認をしっかりしましょう。

キャノン氷結について
    • やるなら4c or 5c、スノホワ以外の3c投げはロシアン
      • 4cに投げるときも注意が必要。4cは最大HPの職が41or37k、次点HPが32k被弾。
        氷結は毒を4000軽減する代わりにそのコスト分のデバフ放棄。
        デバフと同時に投げるのがベターだが、同時が無理なときは毒軽減とデバフのどちらが効果的かよく計算してから投げたい
        (キャノンはHPサーチ攻撃のため、物理魔法も実質1回分しか効かないことに注意)
      • 5cは物理単体がHPサーチではない分そこそこ危険

物理傭兵8c以降ぶっぱの場合(主流ではなくなった)
他のアーサーは「ダメージで1を連発するから」「パスばっかりするから」という理由でリタイアしない事。
序盤中盤は手札揃えでカードを投げる。防御が高い為殆どの攻撃は1になるが気にしない。
即死ビームの関係で最高値でボスを部位ごと吹っ飛ばさないといけない為早めに揃ったらパスするのもあり。
終盤でバフを重ね次ターンで全て撃破。氷全体は最低1枚、出来れば2枚は組んでおきたい。
不安であれば中盤で一度全体を仕掛けてある程度減らす事も考えておく。
7t(9c)経過した場合、両部位あるいは片方破壊した場合は即死ビームが来るので注意。
7t(9c)で両部位が残っている場合は即死ビームは飛んでこない。

9c以前〆か10c〆かは完全に傭兵歌姫の数字・協力に左右される。
”仮に”全体2枚だけで完全に倒しきろうとすると、ダメージ計算前のカード数値で2枚平均9万以上必要(歌姫の可憐傭兵があって7万後半ぐらい)。

野良の水準だと「行って7万ぐらい&可憐傭兵なし」というところだが、それで4割ぐらい残る。
因みに4万ぐらいだとサファイヤで30万出せるかどうか(他のカードの場合は15万)。
ぶっぱターン以外はほぼ低火力ということも考えると、余程手札回しが良くないと9c〆は間に合わない。
とは言え片方だけを極端に削りすぎていない限り、両部位が残るので状況によって10c〆にシフトすることは余裕。

編集者個人の意見になるが、傭兵歌姫はぶっぱターンを示すために
『「傭兵 or 歌姫」「次のターン」「高いよ or 低いよ」「OK or ごめんなさい」』とチャットセットを組むのをオススメする。
たまーにバフが噛み合ってないことがあるのでそれを防げる。

魔法傭兵の場合(傭兵盗賊で固定推奨。野良で出会ったら富豪は6c挑発)
全部位魔法防御は5,000。
5cまでキャノンを攻撃しまくってバリアを消し、6cでキャノン破壊、9cまでに撃破。
6cキャノンを破壊すると残りのバリアは8c開始時点で消える。
盗賊との協力は固定レベルで必須。野良はかなりきつい。
逆に言えば傭兵盗賊が固定なら他は野良でもいけます(当然デッキの質がクリア難易度に影響します)。
傭兵盗賊間で相談して、無理だと思ったら素直に物理傭兵にしておきましょう。それは単純に所持カードの相性です。

傭兵
傭兵はモルゴやパレットなどバリアを削りながらのバフが入る。
相手の防御が低いので攻撃でない3cバフ(闇凛、エヴェイン、童話スカアハ)がHPや威力の兼ね合いで順番に抜け、おそらく1枚以下になる。
ただし、良質な2コスが揃っている場合や、盗賊の攻撃回数が多い場合はモルゴパレットの片方を抜いて3cバフを二枚程にした方が安定する。
後はフェデルマや全体(ベイリンよりも軽さでハッカドール3号推奨。序盤が安定しないなら傭兵ハッカを2コスの盗賊に変える)を入れた後、2コスで敷き詰めれば良い。
盗賊との魔法の発動順に気を付けよう。
3c:いらない物捨て(無いならパス)
4c:モルゴorパレットorフェデルマ+2c魔法(or盗賊の削りが弱いなら2c魔法二枚)
5c:最大バフしながら攻撃(発動順の遅い他職の氷魔法推奨) 
6c:最大火力でキャノン破壊(5cで強バフが出せなくて、初めてここで歌姫支援が必要になる) 
7c:攻撃せずバフ(バリアが次のターン切れる為。モードレッドスフィアなども候補に) 
8c:バフしながらアーム攻撃(歌姫支援があるとここで決着がつくことも) 
9c:最大火力で撃破
つまり、歌姫支援が必須というわけではないです。
大体の場合は自身のバフと盗賊からの支援で足りるでしょう。
盗賊と合わせ45万削るには、3回攻撃なら平均48438×3、4回攻撃なら平均36719×4、5回攻撃なら平均29688×5、必要。

盗賊
魔法傭兵と固定です。
バリアの壊し方、腕の破壊方法は組む人間によって千差万別なので事前に綿密に打ち合わせしておきましょう。
人によって一番デッキ構築が変わる職です。以下は一例です。
盗賊は月ウサ王コンなどバリアを削りながらの支援orデバフが入る。
4cと5cで最低合計3枚以上はバリアを削りたいです。
5cでは、発動順の早い全体やバフ攻撃(2c推奨&氷属性でなくて良い。ここでもう物理傭兵と組むデッキではなくなります)などでバリアを削り、本命の傭兵魔法(または自分の氷魔法)を通させるように工夫しよう。
あとは氷結は当然入りますし、多段もあれば場合によっては入ります。やる事が多いですが頑張ればどうにかなります。
6cに月ウサ(orトール)王コンが撃てるようにしておくと良いでしょう。
同じ発動順なら選択順で発動順を操作できるので、月ウサ→王コンと選択しましょう。

富豪
富豪6c挑発しながらのチェイン必須
防御の殆どを担い物理防御多めでデッキを組むことになる。
最大の難所は4c。
HPを高めにしておく事で4Cの安定度が増す(毒攻撃が最大HPサーチの為、攻撃が富豪自身に向く疑似挑発になります)。
4cは32,000(物理16,000+魔法16,000)+毒5,000(氷結無しで9,000)で37,000(氷結無しで41,000)ダメージ。
HPが高いほど単純にバフ(orデバフ)の難易度が下がります。3万以上あるといいでしょう。
またHPが高ければ5cの毒を自身に受けられ無効化できます。

歌姫
歌姫魔法攻撃力支援が無くてもいけます。序盤撃つには難しいので入れるなら低コスト(2c>3c)推奨。
火力は足りるが防御が足りない。歌姫防御に回った方がいいかも?
初手に童話型ローンファルなどが本体に撃てると安定度が増す。
他にも物理防御バフなどの全体回復を持っていくと良いでしょう。
チョイスするのがどのレベルの防御バフカードかは人によって違いますし、それによって当然クリア難易度も変わります。
バフしても回復しきれなかったら、最大HPと現在HPの差分追加ダメージ食らってるのと変わりません。

◆7c撃破(現在の野良の主流)
傭兵:5cあればトール、6c猫ペリ+ローエン、7c純白型歌姫(本体)+炎夏型エニード+絢爛型サファイヤ
他職のバフ:富豪帝国ブラック、歌姫各種(クリティカル付き無しが主流)

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
野良は物理傭兵が主流。1c複数枚によるソリティアは7c撃破できなかった時の引き戻しが悲惨なので厳禁。

物理氷はとにかくHPが低くなりがちなのがキツい。
一応、キャノンはHPサーチなので多少は低くても問題ないのだが、
敵攻撃回数の関係上、他職が凹んでいる状況では傭兵HP1位という可能性もある。
そこで傭兵に攻撃が飛ぶとマズいのである程度は確保しておきたい。

逆にHPが高過ぎるのも若干問題が生じる。
氷結が入っていない場合の4cでドローダウンは出来る限り食らいたくない。
高くておおよそ28kぐらいに調整しておくのが無難。


富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
物理バフをメインとしてデッキを構成したい。
6cは挑発で安全に乗りきれる(敵のデバフや、盗賊の軽減次第で強バフ撒くのみでも可)。
尚且つ8c・9cに突入することを見越して2ドローをしっかり入れておくこと。

盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
物理傭兵と組むときはデバフと氷結しかすることなし。殴っても0ダメージなので大人しくデバフを。
氷結もダメージ目的ではないのでバフは殆ど要らない。

氷結2枚、エルガレス、2c物理デバフ4枚前後あたりを抑えるのが基本になるだろうか。
他のカードは好みでタッチしていくことになる。初手で物理デバフが切れないことが問題なので、
基本を抑えた後は魔法デバフを突っ込むのもOK。
氷結の枚数もあるので、あまり3cデバフを多く入れると手札回しがキツくなることに注意。

3cデバフを入れるなら、基本はコーネリアかエルガレスあたり。
コーネリアは3cでは強いが4cでの効果が低いので注意、途中で引いてきても6cまで手札に合っても問題ないデッキにすること。
またHPも低くなるので注意。

デバフ賊の場合はそこそこHPが高くなるはず。
ドローダウン・暗闇を受けても動きやすい部類の職なので確保しておいて損はない。

氷結の優先度は「スノーホワイト>タイヘイこまる>逆行モドレ・全体こまる」となる。
スノーホワイトは3cに唯一切れる氷結カード、タイヘイこまるは2cなので4c投げをしやすい。


魔法傭兵と組む場合は上記の通りデッキ構成自体が変わる。
(物理傭兵用と両立も出来ないわけではないが非常に高難度)

優先度の高さがキモなので月ウサ王コンはほぼ入る。
物理の時と違って3cカードが増えるので手札回しがしにくく、
乖離ヘルヴォなどの確定出しはほぼ出来ないことを頭に入れておきたい。

歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り
野良では物理支援を中心として動きたい。
物理支援は2枚程度が目安、3枚だと2c回復で6枚以上埋められない限りは事故パターンが存在する。

歌姫は一見4cが一番回復要求が厳しく見えるが、HPサーチを理解しておくと多少は楽になる。
4cに最低でもクリアしなければならないのは以下の2点。
「2人が全快に近いか」「全員が全体ビームを耐え切れるか」
とは言えこれは最低限の話。
HPが一番高いことが多く毒キャノンを受けても余裕がある富豪
ドローダウンを食らっても多少は困らない盗賊に2発目が行くことがベストなのも頭に入れておきたい。




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愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント

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1630

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    • No.90108525
    • B26E689D21
    • ななしのアーサー王
    夜夜って名前の富豪地雷すぎてやばいwww
    コメントを表示
    • No.90108524
    • 72DC7CCA2C
    • ななしのアーサー王
    コピトール無いと物理傭兵HPきついらしいけど、コピウサじゃあかんのかな?
    傭兵待ちが今回多くてダルいっす。
      • No.90109901
      • FAFBF1EF2A
      • ななしのアーサー王
      シシララ使えば28kならなんとか コメント画像
      • No.90109984
      • 8F834E5108
      • ななしのアーサー王
      回して手札をそろえたい今回の傭兵としては
      4コスは重過ぎるんじゃないかと
      5コスにしか使えないし、7コスブッパしたあと8以降に引き直しても
      残りターン少ないから使うとこがない・・・気がする
      まぁ、コピペリ入れてやったことないから実際わからんけど
    • No.90108426
    • 0A681A7DEB
    • ななしのアーサー王
    当方歌姫、傭兵との連携がなかなか難しいので
    ホストの方は何c〆なのか書いてもらえると動きやすいかもです
    • No.90108328
    • C15CFCE19D
    • ななしのアーサー王
    氷結するってことはコロンブスさん使えるやんけ
    やったぜ
    あと挑発っている?
    どこのタイミングで使えばいいかな?
      • No.90108375
      • 1711D09CF8
      • ななしのアーサー王
      使うとしたら6か9あたりだけど無くても物防ちゃんとやってれば普通に耐えれる
      俺は2ドローとチェインと順タンクでうまる持って行ってるけどね
    • No.90108127
    • 1711D09CF8
    • ななしのアーサー王
    傭兵初手パスしたから手札揃ってんのかなー
    4cもパスかなーと思ったらコピウサ出てきてわろた
    6cぶっぱの人だったよ・・・部位壊れなかったし・・・
      • No.90109871
      • A688CE0B9A
      • ななしのアーサー王
      6cで一回ぶっぱ
      78手札回し
      9cバフ
      10c撃破
      で普通じゃないの?
        • No.90124433
        • 668646E879
        • ななしのアーサー王
        7cぶっぱだと手札事故あるから6cぶっぱのほうが個人的に安定かなー
    • No.90104571
    • C1BEEAB564
    • ななしのアーサー王
    昨日即すた対策の物魔対応盗賊組むって言ってたものだけど報告ね。
    物理5戦3勝、魔法3戦1勝。結論物理だろうが盗賊は撃破にあんまり関係ないから無理してヘルヴォ入れる意味はない。
    結局魔兵は傭兵が6コス腕壊せる火力あるか、歌が対応バフ積んでるか次第。
    むしろ王こん、月見ウサの方が富豪が挑発した場合6コス先制で2回削りつつ、バフ貼れるから便利でした。
    いずれにしろ野良魔兵は歌パシないと火力なさ過ぎて無理ゲー感満載だった。
    コメント画像
      • No.90105408
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      フェデルマ+エヴェインorスカアハにすると盗賊が王コン月ウサ含めてもバリア3枚割らなきゃいけない
      モドレ入れると(あまり事故率変わらない気がするけど)デッキが重くなる
      モルゴパレット+2cで削りに行くとバフ値が低くなるから物理の可憐傭兵よりはマシとは言え割と真面目に秋パシ必須だよなぁ
    • No.90104544
    • 7EC910F76E
    • ななしのアーサー王
    神話トール投げてる傭兵いたら
    あぁ、+2ターン後にぶっぱねっていうバフ兼タイミング合わせを知らせるの神話トールまじ有能ですね
    何が言いたいかというと聖杯祭早く来てください(T . T)
    • No.90104094
    • 1F4054813C
    • ななしのアーサー王
    超弩級にて7cに本体から「全体物理」ではなく「単体物理*2」来ました。
    ほかにも条件とかあるのでしょうか?
      • No.90104140
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      いや編集ミスだからそれであってる、修正したよ
        • No.90108934
        • 4C03A0BF4A
        • ななしのアーサー王
        さっき7cに全体物理来たよ
        両部位破壊してたから、部位がトリガーなのかも
    • No.90104004
    • 0CB9C98548
    • ななしのアーサー王
    富豪は7cで削りに参加すると傭兵の負担減らせるね
    いままで過剰にバフ撒いてたから楽しみができたよ
    傭兵も初めてやったけどトールがあればなんとかなるかな?
    て感じだった7cからのラッシュだから手札調整楽だし
    • No.90103965
    • ECC62E0299
    • ななしのアーサー王
    ずっとパスばっかりする傭兵でリタイアしない事って書いてあるけど
    これぶっぱパーツ揃ったからパスしてるってことやろ。
    確かにチェインも何もせずにパスしてるのって印象最悪やけど、傭兵も傭兵で手札全部見せるなりしたらマシになるんちゃう?
    序盤の1ダメージのほうは論外やな
      • No.90104071
      • 0CB9C98548
      • ななしのアーサー王
      序盤の1ダメ論外なの?
      そんなこと言われたら手札調整できないな、、、
      でも立ち回り理解してるなら5cまで待ってほしいな
      トール引けなかったらずれ込むと思うけど
      それはプロじゃないとピンチ
      • No.90104096
      • 68F4FB9E63
      • ななしのアーサー王
      お前序盤からダメージ出せるの?すげーなSSはよ
      • No.90104110
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      手札見せは分からんでもないが
      1ダメージが論外とか言う前にそれ一度傭兵やってみろよと
      • No.90104471
      • 7EC910F76E
      • ななしのアーサー王
      序盤1は論外か
      傭兵も大変ですね
      • No.90104522
      • 8B66EC3B93
      • ななしのアーサー王
      あの防御8万の壁を3c~4cで越えられるというのか・・・!?
      やるとしたら初手バフからのキャノン凍結してもらってフワニータぶちこむくらいしかないんじゃないの
      正面からぶちぬくには最終カード値25001以上かつ4チェインいるし
      • No.90104560
      • 96256A7798
      • ななしのアーサー王
      どんな状況であれパスする可能性のあるデッキを作ってる傭兵はクソ
      他職のためのチェインとかなにも考えてない
        • No.90104721
        • 68F4FB9E63
        • ななしのアーサー王
        別に今回パスするのは普通だろ。今回パスするのはぶっぱ用のカードが序盤に手元に来た時であろう事だろうから序盤に手札に来たからといって切られていざって時に切れないとか目も当たられないしだったらパスしてもいいから確実に倒して欲しいけどねby盗賊
        • No.90104740
        • 68AC175EB9
        • ななしのアーサー王
        たまに4C辺りでトール猫ペリローエン夏エニサファイアとかそろう場合あるんですが、
        それでもパスしたらクソなんですよね?切るとしたらどのカードを切るべきですか?
        • No.90104858
        • 87B14CAE32
        • ななしのアーサー王
        初手2cムームー 嫁姫 サファイア ローエン ネコペリ
        でパスしないとか残り全部バフかな?
        事故の可能性絶対にあるからエアプ乙
        • No.90104876
        • 5F2C42CE14
        • ななしのアーサー王
        今回チェインが必要そうなのは富豪のダイヤと歌姫の回復くらいだろうけど物理傭兵で盗賊がデバフをキッチリしてくれているのなら回復は2チェインくらいでも余裕で間に合う。
        下手にぶっぱ用のカードきって火力下がるならパスしてもらった方がいいです。
        • No.90104941
        • 68AC175EB9
        • ななしのアーサー王
        その場合だと自分は嫁姫きるかな。神話トールあると5C引く可能性はあるし、
        嫁姫の代わりに赤凛でもいけますし。仮に3C1枚4C1枚5C1枚6C猫ペリローエンでデッキは10枚回るので7Cに赤凛引けます。4、5Cに赤凛引いたら大人しくパスします。ってかんじですねぇ
        • No.90105367
        • 96256A7798
        • ななしのアーサー王
        なにここの人たちは必ず歌姫+エニ+サファイヤでぶっぱしないと倒せないって考えてる人ばかりなの?
        もっと柔軟に立ち回ろうぜ、68ACさんの場合はしょうがないからエニードを切る
        初手で3cのオイフェなどを捨ててる場合、5cに2cが来る確率が上がる、5cトール+2c
        エニを捨てた場合、7ぶっぱはシシララ+サファイヤ、失敗する可能性もあるけどそのあとエニードが帰ってくる可能性が高いから9までには絶対倒せる、シシララは本体に投げるんだぞ
        パスされたら他職にとってはどれだけ不安かわかる?固定じゃないしそういった不安要素は避けようぜって話
        • No.90105418
        • 96256A7798
        • ななしのアーサー王
        でも68ACさんの場合、エニード切る場合は歌姫の回復が足りてない場合のみ、他職がチェイン欲しそうな場合
        手札をすべて他職に見せるなりしてごめんなさい連打しながらパス
        かならず他職には配慮をすることやね
        そうしたら他職の方もわかってくれるはず
        • No.90105461
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        トール猫ペリローエン型だとシシララ入る隙間無くね…?
        それにエニード切ったらそれこそダメージ足りねーぞ
        変なこと吹き込み過ぎやないのそれ
        • No.90105576
        • 96256A7798
        • ななしのアーサー王
        しかし68ACさんの場合パスすると次に出すのはトール単だしだから、チェイン不足で回復できないってパターンももしかしたらあるかもしれない、だから歌姫の出すカードはよく見ておくことやね、だいたいの歌姫は氷カードで回復するし
        自分勝手に「この立ち回りをしたいからパス」はクソってだけで68ACさんの場合のような戦略的なパスはいいと思う
        しかし歌姫に左右されるからときにはエニードを捨てないといけない場合があるってことも頭の隅には置いておかないと野良じゃやってけないよ
        • No.90105660
        • 96256A7798
        • ななしのアーサー王
        すまんな、自分ペリないからシシララ入れてる、自分のデッキを想定してしまったわ
        でも言いたいことはわかるだろ、1つの立ち回りをしたいがためにパスして歌姫の回復不足で落ちたらシャレにならんだろ
        歌姫さんだってカンペキじゃないし、事故るかもしれないし
        • No.90105807
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        今回の歌姫が4cに要求されるのは
        「バカ凹みしてる奴が全体で死なないこと」と「2人全快に近い状況を作ること(バフデバフ込で毒の最大41kと次点32k耐えればおk)」
        3cは単体3発、1人は絶対に全快
        2c全体メインにしとかないとキツいはキツいが、他職のチェインで普通この条件はクリアできるはず
        傭兵が無理にチェインしに行く場面はそこまでないやろ…
        • No.90106355
        • 96256A7798
        • ななしのアーサー王
        たしかにHPサーチだからそう言ってしまえば終わりやな
        だからほとんどの場合パスになるだろうね
        まあでも必須級がそろってない人たちが来ることも考えられるし、頭の隅には入れていいと思う
        • No.90106429
        • 96256A7798
        • ななしのアーサー王
        ↑68ACさんの場合は、が抜けてた
        • No.90106474
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        枝は言ってることおかしかったんだよ、それでこんな状況やろ
        基本はパス安定なのに「パスする可能性のあるデッキを作る時点でクソ」ってのはクソ発言よ
        • No.90107239
        • EFB0A6FAEC
        • ななしのアーサー王
        3cにちゃんとバフ(とリジェネ)乗っけてれば3チェインで全体2枚か凹んでる人に単体+全体で全開近くまで持ってけるでしょ。氷ならまぁ、よっぽどのことがなければ富豪と盗賊がチェイン入れてくれるはずだし。それが出来ないのはまだちょっと弩級は背伸びし過ぎなんじゃないかな。クリアの可能性下げてまで傭兵に手札切らせるのはちゃんとカード揃えてきてる人からしたらなにやってんの…って話にもなる。
      • No.90104735
      • EFB0A6FAEC
      • ななしのアーサー王
      ソリティアじゃなくても早い段階からブッパ手札揃うことも多々あるんですが。他職のチェインの為にカード切ってブッパ時火力足らない傭兵とかマジでクソなんですがねぇ…
        • No.90104830
        • 68AC175EB9
        • ななしのアーサー王
        後多職のためにチェインうんたらかんたらって今回関係するの歌姫だけじゃねあと富豪のダイヤ位だろ?
        傭兵のチェイン1つないくらいでわーわーわめく程度じゃ歌姫やるべきじゃないですわ
      • No.90108488
      • 5A56526183
      • ななしのアーサー王
      要はぶっぱ時に必要火力出せるかでしょ?
      ソリティア型になる以上は当然パス、或いは不要カード切って想定ターンに必要なカードまで回すっていうプレイングにならないかね自然と
      今回序盤にダメ入ろうが入らまいがぶっぱ締めになるのは確定してるわけだし
      • No.90118002
      • 0CB9C98548
      • ななしのアーサー王
      なんで7cで撃破じゃなきゃいけない感じなんだろう?
      9cまでに倒せればいいんじゃないの?
      大抵8cでも大半バフや攻撃カード揃ってるんだし
    • No.90103936
    • 06B4813898
    • ななしのアーサー王
    富豪は何したらいいのこれ?
      • No.90104407
      • EEB3632A03
      • ななしのアーサー王
      バフ撒いて7c物理傭兵にスフィアのプレゼント
        • No.90104520
        • CD070523CA
        • ななしのアーサー王
        ウルズあるなら自分につかってもオーケーというね
        • No.90105107
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        防御貫通考えないとダメだから
        バフ分をそのまま傭兵に上乗せプレゼントした方がずっといい
    • No.90103848
    • EB118E3B34
    • ななしのアーサー王
    4Cに逆モドレ出しはダメかな?
    なんかギリギリ削られりだよな
    3Cガレスとか撃たないと
      • No.90104324
      • 6AAE886F7B
      • ななしのアーサー王
      氷結=単体4000デバフ換算でいいからモドレ引っ込めて4000以上のデバフ撃てるならデバフ撃つ、無理ならモドレでいい
      まあ4cに4000以上デバフ撃てない状況ほぼないからモドレ単出しするくらいならデバフの方が強いことがほとんど
        • No.90104540
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        一応、3cでしっかりデバフ出来てて富豪が強バフ貼れてるなら、5cのダメージが4000増えることを避ける選択肢としては無いわけじゃない
        あとはユニティと一緒に出すなら毒軽減4000+1000で5000相当だから
        その場合は単体強バフ2枚投げないと越えなかったりする、ユニティは後のチェインとかもあるけどね
      • No.90105325
      • EFB0A6FAEC
      • ななしのアーサー王
      スノホワ以外で氷結入れるのって4cにしろ5cにしろしっかりデバフまくのと対して変わらん、どころか4cで使う場合は3cでガレチンでかつ1cデバフと一緒じゃないと打てないしでちょっと厳しいよね。2cの物デバ魔デバが手札にあるなら3cはコーネリアとかあったらそっちも打ちたいし。
      本職盗賊だけど、よっぽどダメな富豪と当たらん限りはデバフだけでも死人ほとんど出ない。
      でも氷結入れないと盗賊弱体チャット出す人結構いるんだよなぁ…くそぅ
      • No.90107363
      • CA956D8423
      • ななしのアーサー王
      ドロー減の問題もあるからね
      富豪としてはキッチリ氷結入れて欲しいってとこなんじゃない?
    • No.90103841
    • 68F4FB9E63
    • ななしのアーサー王
    暗闇が地味に嫌だなぁ。一周した後はマジで何か分からない…2コスカードいっぱいあるし盗賊やってると本体に凍結したり魔デバフしたりで禿げそうになる
      • No.90108079
      • 1711D09CF8
      • ななしのアーサー王
      実際に決定押さないと色すら分からんしな
      コストと範囲のほかに色くらいは分からないと推測すら出来ん
    • No.90103706
    • 87CFA669FC
    • ななしのアーサー王
    試しに傭兵で入ろうとしたら部屋乱立してて草
    やっぱキツイんか
      • No.90104079
      • 0CB9C98548
      • ななしのアーサー王
      トール持ってないときつい
        • No.90104459
        • D6F574ABA3
        • ななしのアーサー王
        トールなくて歌姫のクレア5cに出してる傭兵いたけど
        他のカードは揃ってて、アッサリ7c撃破してたからトールなくて問題ないと思うよ
        • No.90106921
        • A688CE0B9A
        • ななしのアーサー王
        そういえばクレアとかいたねwww
        クレア切った後+2cがぶっぱの合図かwww
    • No.90103498
    • 644734DDBB
    • ななしのアーサー王
    盗賊以外の人に聞くけど、物理単体デバフはどこに撃ってもらった方が嬉しい?
    魔法はピンポイントでキャノンだろうけど
      • No.90103531
      • 0595768E12
      • ななしのアーサー王
      毎ターン攻撃がくる本体と3c6cで攻撃するトングなら自ずと結論は出ると思うが
      本体が良いかなトングは全体で巻き込んでくれれば良い
        • No.90103552
        • 644734DDBB
        • ななしのアーサー王
        でも初ターンは氷結の方が嬉しかったりする?
        ガレス撃って、2c氷結と2c物理が理想?
        • No.90103614
        • 4A2AF156E3
        • ななしのアーサー王
        凍結については上のキャノン凍結についての欄に書いてあるけどスノホ以外の凍結は初手は危険です。
        やるなら初手デバフで4c凍結がベスト
        • No.90103637
        • 644734DDBB
        • ななしのアーサー王
        なるほど、では初手ガレス引くことを願って
        最悪2c物理+1cユニティor観月ブランシュを本体にぶち込めばいいのか
    • No.90103172
    • 644734DDBB
    • ななしのアーサー王
    ここ攻略に盗賊2cデバフ4枚って書いてあるけど拡散ローエン入れていいのかな?
      • No.90103312
      • EFB0A6FAEC
      • ななしのアーサー王
      2c物理デバフだぞ?
        • No.90103322
        • 644734DDBB
        • ななしのアーサー王
        え、普通に拡散ローエンって書いてあるんだけど(苦笑い
        赤玉パンジー夏トールの他にあったっけ?
        • No.90103351
        • 65254E3E00
        • ななしのアーサー王
        ダイヤ、切絵、物妨ミクかな
      • No.90103356
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      ミクアペンド、乖離オイフェ、盗賊ユニティとかそのへんかな
      騎士メダルで入手できるのはオイフェだけだな
      ただ4枚目の枠に魔デバフ入れるとしたらローエンより富豪じゃね
        • No.90103382
        • 644734DDBB
        • ななしのアーサー王
        きりえたち全部持ってないんだよな
        絢爛富豪含めて
        さっき慌てて逆行ガレス作ったのに意味なかったな
    • No.90102843
    • EB118E3B34
    • ななしのアーサー王
    魔兵だと
    乖離ヘルヴォと氷結しないといけないの
    手札事故起きそうだな
      • No.90102931
      • 59030B8EDD
      • ななしのアーサー王
      ヘルヴォ1枚だけなら別にどうということはない。
      バフもしないと~とかなら話は変わってくると思うけど。
      実際連れて行ってるが物兵で3cから手元にいても気にならないレベル
    • No.90089477
    • 3B05C48B17
    • ななしのアーサー王
    即すた拉致対策に魔物両用盗賊目指して組んでたんだけど重くて、HP27500以上、本体物理デバフ維持、4コスまでに凍結、ヘルヴォ5コスまでにもってくる、6コス魔バフ貼るってかなりしんどいな。
    どうやっても運ゲー。
    2コスデバフ1枚抜いてヘルヴォ入れ、3コスデバフを月見ウサぐらいならできるがゆるしてね。
    ってか、プロはどうしてるん?
      • No.90091627
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      盗賊じゃないけど王コン月ウサは両採用でミラ春ウサアレシル等の純魔バフはいらない
      3コスが多くなるから1コスデバフ1枚は入れた方がいい
      身内のデッキ見つつの脳内シミュだがこんな感じかなぁ
      スノホワの有無の差はやっぱりデカいな
        • No.90092236
        • 2D493AC8EB
        • ななしのアーサー王
        やっぱりそうなるよね。後出来る事って言ったら、コーネリア抜いてユニティちゃんかね。
        傭兵が4コスで、2コス2枚は確定として、6コスシェリコ以外を傭兵が投げるなら、王こん、月ウサで2回。
        4コス、5コスで1回殴るだけならヘルヴォ引けなくても何とかなるのかな。
        コーネリア抜いてユニティちゃんにしとけば出来なくはない気がしてきた。
        ちょっと組んで明日試してみます。
        • No.90092577
        • 2D493AC8EB
        • ななしのアーサー王
        ちなみにスノホワあっても初手お祈りゲーだからな。
        持ってるから入れてるけど使ってる身からすると初手引けなかったら他の氷結とそうかわらん。
        初手以外だと6コスに向けた仕込みに使えるけど、富豪が6コス挑発するなら本当に変わらない。
        魔へいの事考えるならモドレ入れといた方がいいまである。
    • No.90086409
    • C99637071D
    • ななしのアーサー王
    これ魔法傭兵の方が安定するね。全然勝ちやすい。
    5c開始時点でバリアが溶けてる場合が殆どだったし、6cにキャノン破壊できたら楽勝だから負け判断も早い。野良でも流行って欲しいけど難しいのかな?
    コメントを表示
      • No.90088054
      • 8BD12459B4
      • ななしのアーサー王
      4cでバリアを削り取るor少なくとも確実に4回削るとなると、盗賊が脳筋よりのデッキになる
      そうなると初手にデバフ引けなくなる可能性があるんだよ・・・
      つまり魔兵で安定させるには、6cだけでキャノン破壊する火力を他職の支援込みで最低限出してかつ
      4cに攻撃二枚出しするために、2c攻撃を6枚積む必要がある
      あるいは歌姫が防御に回るのも手か・・・
      • No.90088291
      • 6E0ADDC144
      • ななしのアーサー王
      負け判断は早いだろうけど、野良では物理の方が成功率は高いなぁ
      まぁ自分は、だけど。
      魔傭兵のときは6cにたどり着けないケースが物理より多いんだよね・・・
      • No.90089354
      • C99637071D
      • ななしのアーサー王
      あ、ごめん。うち盗賊と固定なんだわ。富豪と歌姫が野良。歌姫から魔法支援受けた事無いけど6c壊せなかった事ないよー。
      むしろ歌姫は回復大変だったし、チェインしてくれただけで感謝してる。
      盗賊はガラハや切り絵とか月ウサに王コン、純粋なデバフ入ってなかったと思う。氷結はちゃんとしてたよ。
      ただ3と4コストは危なかったのは多かったね。
      • No.90089610
      • 6E0ADDC144
      • ななしのアーサー王
      そりゃ盗賊と傭兵が固定なら魔傭兵の方が安定するでしょ
      逆に傭兵と歌姫が固定なら物理の方が安定するしね
      • No.90091804
      • C99637071D
      • ななしのアーサー王
      とうぜん物理傭兵もやりますよ!ただ物理は四人固定でも部位残しもあったり普通に負けもあったりで安定しないかな。
      という結論を踏まえての勝率的に魔法の方が安定するですね!
      • No.90092169
      • 6E0ADDC144
      • ななしのアーサー王
      4人固定で安定性とるなら、物理での10cぶっぱが大安定だよ
      火力足りないのに無理して9c以内撃破しようとしちゃってるだけでしょそれ
      • No.90093772
      • C8AA006506
      • ななしのアーサー王
      ムキになっていない固定の話や、いつ破壊してるか勝手に決めつけてどうするんだお前は
      魔法は部位残しが発生しないって話だろ
      • No.90100382
      • EE5884FD5C
      • ななしのアーサー王
      単に魔法でのやり方だけ知ってて、物理でのやり方知らないだけなんじゃないかって思える
      それで魔法の方が安定とか言われても無意味な話やな
      • No.90102565
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      つか、富豪盗賊が楽できるのが物理、傭兵歌姫が楽できるのが魔法って感じだな
        • No.90102613
        • 06289B1A9D
        • ななしのアーサー王
        正確に言うと富豪盗賊が(頭的に)楽できるのが物理、傭兵歌姫が(財布的に)楽できるのが魔法
      • No.90102830
      • C8AA006506
      • ななしのアーサー王
      木主物理でもクリアしてるって書いてあるし、そもそもここ全体で傭兵での物魔両方のクリア経験がある人間がどれだけいるのか
      片方しかクリア経験がないのに、もう片方の安定性と比較するのはあまり説得力がないのではないかな?
      人と組めるなら魔法のが安定だと俺も思う
      全体が魔法傭兵の流れになれば野良でも勝ちやすくなるでしょう
      下の方でも動画も上がってるのにその方法でクリアしてない、もしくはできない人間の妬みが凄すぎて、嫌悪感から議論がねじ曲がってるのを見ると不毛過ぎてね…
      • No.90102997
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      下の動画と言っているが6c光闇3チェインは候補カード的にはなんとかなりそうだが
      盗賊が更に禿げ上がることになるし野良でそれを主流にするのは妬みどうこうの問題じゃないだろう・・・
      • No.90103010
      • 91344AFED5
      • ななしのアーサー王
      もし魔兵が流行ったとしたらバリア剥がすだけの脳筋盗賊が嬉々としてやってきて余計にクリアできなくなると思うんだけど
        • No.90103118
        • 06289B1A9D
        • ななしのアーサー王
        地雷が入ってきた場合の話したら物理だって洋平豚姫が来て無駄に長引いた結果クリアできませんでした、だってあるから否定する要素としては弱い
      • No.90103023
      • 27A5AAAD97
      • ななしのアーサー王
      盗賊との固定で魔法が安定はわかる実際盗賊と固定組める時は魔兵でもやってるし
      だけど物理は部位残しがでるはよくわからん普通に道中多少部位削りながら全体2枚ぶっぱで部位残しとか起きたことないんだけど
      • No.90103075
      • 46679DDDA8
      • ななしのアーサー王
      ムキになってるのは魔法押ししたい奴も物理押ししたい奴もどっちもどっちだな見てて不毛だわ
      • No.90104495
      • C99637071D
      • ななしのアーサー王
      なんか荒れてしまい申し訳ありません。
      野良での物理は八万という壁が結構大きくて歌姫との連携がキツく正確にちょっと残すつもりがクリティカル出て壊しちゃったりとおっかないですね。
      この今回のボスはこんなに色々な意見が出るぐらい物理と魔法で攻略方法が違うのは楽しいですね!
    • No.90065064
    • A8273D9CD4
    • ななしのアーサー王
    魔兵で、2c氷6枚、3cバフ兼攻撃2枚、バフ2枚積みでほぼ安定。
    一応やり方は、4cで2c2枚攻撃、5cでバフ兼攻撃と2c攻撃、
    盗賊が4cもしくは5cに1回攻撃してバリア剥がして
    5cまたは6cに歌姫が秋パシ、盗賊が6cに攻撃またはバフすれば
    なんとかキャノン破壊できる。
      • No.90065826
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      俺はこれでやってるな
      6cでこっちが攻撃するまでにキャノンのバリアを2、3枚くらい削ってくれりゃいいから
      盗賊は春ウサとかいうクッソ重いもん積むくらいならデバフにも使える王コン月ウサ持ってきてほしい
      正直言うと闇凛スカアハどっちも持ってない屑で申し訳ないと思っている
      コメント画像
        • No.90066233
        • 73774A1F95
        • ななしのアーサー王
        納涼ローエン持ってくるぐらいなら3cのモルゴかパレットの殴れるバフカードの方がいいと思うよー。
        最終盤まで使えるし。
        • No.90070195
        • 06289B1A9D
        • ななしのアーサー王
        これまで5cまでにローエン引けてたり7cでエヴェイン引き戻したりしてたからあまり問題に感じてなかったけどまぁそうかもなー
        ただモルゴパレットにするならモドレでもいいんじゃねって思わなくもない
        • No.90086223
        • C99637071D
        • ななしのアーサー王
        モドレは入らないよ。5c使えば二枚攻撃に回せるからね。
        今までモドレやエヴェイン闇凛桃サハは相手の防御が高かったから必要だったんだけども、防御五千の相手にはモルゴやパレットのような殴りながらのバフで全然通用する。
        • No.90102661
        • 06289B1A9D
        • ななしのアーサー王
        よくよく考えると盗賊の手札の回り方次第でバリア残り2で6c突入して王コンか月ウサのどっちかしかなかったってこともあるから
        5cで1、2枚削れるパターンを用意できるモルゴ採用型の方がいいかもね
        ↑のデッキで5cでエヴェイン使って7cに引き戻せなかったらちょっと面倒だし。
        • No.90113161
        • E8F37419A9
        • ななしのアーサー王
        3cに盗賊が氷結してくれたらアマテラス氷4チェインor歌姫ニッカールで1ゲージは削れるよ
    • No.90065036
    • 26C0DD5800
    • ななしのアーサー王
    主に歌姫さんに質問なんですが、当方猫ペリ未所持で、
    6cローエン+レヴァor火凛
    7c嫁姫+夏エニ+オイフェ
    と出した場合、どのくらいバフが貰えていれば7c撃破出来ますかね?今までの経験上、で教えてくれたら嬉しいです。バフ次第でオイフェを2cカードに変えたりして安全圏取っているので。(火力不足で引き戻しが出来ない可能性が怖いので)
      • No.90066006
      • 6AAE886F7B
      • ななしのアーサー王
      4チェイン前提として、コーネリアkeiミククレアスフィアで倒せるかどうか、くらいかな
      前にローエンレッドモドレ火凛+上記歌姫バフのエニードオイフェで倒せたことがあった
        • No.90066274
        • 26C0DD5800
        • ななしのアーサー王
        なるほど…!
        一度この手札で7c撃破した時にきちんと画面を見てなかったので、KEIミクと可憐傭兵は確認出来たんですが他何が乗っていたか思い出せず…;;削り切らなかった後に手札事故って床ぺろさせてしまうのも申し訳なくて、嫁姫+夏エニでオイフェを温存しておくことが多いんです…
      • No.90069207
      • 594B3D7517
      • ななしのアーサー王
      keiと可憐で体力満タンから撃破可能ラインだがバルバトスと同じでクリ次第
      クリ運悪いとボチボチ残る
      クリ運に左右されないレベルだと5c眼鏡
      6c猫ペリローエン
      もしくは歌姫側物理バフ御三家から3枚等
      逆にお互いにフルバフすると嫁姫を部位に打てなくて本体に飛ばすんだけどサファイアまで出てくるとやり過ぎコージーになる
      以外と調整難しい
    • No.90064712
    • 2FAAC8E00E
    • ななしのアーサー王
    可憐型出たあたりで一旦やめてテイルズコラで復帰したからコラボカードとか持ってなくて氷結逆行モドレしかいないんだけど弩級やめたほうがいいかね、ちな盗賊
      • No.90064870
      • 499E27349A
      • ななしのアーサー王
      うまるタイヘイないの?
        • No.90064972
        • 499E27349A
        • ななしのアーサー王
        すまん、BADしてくれ…
        最悪二回目の毒までに氷結でいいし
        デバフバフしっかりしてれば氷結要らない…と思う。
        歌姫が支援し辛くなるかもだけど
      • No.90065075
      • F1D00C8840
      • ななしのアーサー王
      ないなら白雪引けばええんやで(ゲス顔
      はいいとして、5cまでに氷結入れたい。1枚だと辛いけど2cデバフ中心にしてなんとか。
      氷結1枚ならデバフばっかだから多分出来ない事はないくらい。
      • No.90065161
      • 364A2A8C31
      • ななしのアーサー王
      デバフがきちんとしていれば氷結0枚の盗賊でもクリアできますぞ。
      でも逆行モドレ1枚あるのとないので富豪と歌姫の負担は大分違う・・・。
      • No.90068937
      • 2FAAC8E00E
      • ななしのアーサー王
      なるほど超級で4cまでに氷結引けなくてやべぇ…ってなったけどデバフはそこそこあるからそれでやってみるよ、ありがとう
    • No.90063479
    • 1D38F32C16
    • ななしのアーサー王
    10cまでかける傭兵見た事ないけどここの人はみんなこの方法やってるの?
    だいたい6cあたりから強バフしてるからそれに合わせて可憐とKEIかけてるけどぶっぱターンわからなくてめんどくさい
      • No.90064170
      • 73774A1F95
      • ななしのアーサー王
      強バフカードがちゃんとまわりきってる傭兵ならそれで良いんじゃないのー。
      どう見ても貫通できそうにない自バフだったらもう少し決戦時を先にしようっつー話。
      • No.90064232
      • 499E27349A
      • ななしのアーサー王
      野良は10c、固定や野良でも行ける時(大体サファイア可憐傭兵持ち)は6c7c辺り
      ホストの意向次第かな
      • No.90075710
      • D3282DDD69
      • ななしのアーサー王
      10c!?
      そうか変な動きする傭兵を見るようになったのはそういうことか...
    • No.90062381
    • 2C56C527B3
    • ななしのアーサー王
    歌姫のバフがゴッフリのみでスフィアすらない場合、10cで倒し切れますかね?
    10cで倒し切れる気がしなかったんで両側を残るように調整してカードを切って、次ターン以降でとどめを刺す方向で動いていたんですが、その歌姫がチャットで随分荒ぶった後抜けて行ってしまったので、うまく動ければ10cで締めれる人もいるのかなと。
    必要そうなカードはサファイアだけ無いです。
      • No.90062883
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      ゴッフリすらない状態、
      さらに富豪やってて傭兵が部位ばっかり壊すから自分で、
      全体オイフェのみ、という残念傭兵でも10コスではだいぶ削れていたし
      サファイアいりゃ行けるでしょって感じ
      本体ガン殴りで削ってたら盗賊が寝落ちして終了した
    • No.90061762
    • 190DAF504A
    • ななしのアーサー王
    7C安定パリア無視ベイリン一発クリア
    観月エターナル、秋季パーシヴァルあり クリ率100
    ダメージ上限512836
    コメント画像
      • No.90061814
      • F1D00C8840
      • ななしのアーサー王
      kwsk
        • No.90062061
        • 0549AFA68B
        • ななしのアーサー王
        そのまんまでしょ
        クリティカル率アップの秋パシまで絡めてアゴリン+単体で殺すと
        • No.90062180
        • 8BD12459B4
        • ななしのアーサー王
        いや、バフどれくらい乗せたのかってことじゃない?
        • No.90062254
        • F1D00C8840
        • ななしのアーサー王
        そのくらいわかるよ。しかも単体じゃなくてバフだろうし。
        盗賊からのバフとか自己バフの仕方とか
        • No.90062311
        • 0549AFA68B
        • ななしのアーサー王
        10万ちょいじゃないの逆算したぐらいだけど
        まあ固定で7cならそう極端にムズい値ではないはずだが
      • No.90062348
      • 717137C034
      • ななしのアーサー王
      6cと7cで
      桃スカ、闇凛(夏エヴェ)、ベイリン、観月エタフレ
      ってことでいいんですかね?
        • No.90062780
        • A6CADF7FCF
        • ななしのアーサー王
        5cで盗ペリもありそうですね
        ここまで通ると気持ち良さそう……
      • No.90062407
      • AD3E6B335D
      • ななしのアーサー王
      くっそスゲーなw
        • No.90063549
        • 190DAF504A
        • ななしのアーサー王
        庸 5C3T魔バフ、6C観月エターナル 童話スカ、7C 闇凛 ベイリン
        賊 6C前全体氷結 (7万HP削る) 、5C後全体魔バフ(春ウサ アレ&シルフ ミラ 王位コンス etc.
        歌 6C後魔創剣アーサー 納涼ニムエ 秋パシ、7C氷チェイン
        豪 6C光3チェイン、7C氷チェイン
      • No.90063057
      • D6F574ABA3
      • ななしのアーサー王
      ベイリンにクリアップあるから秋パシだけでクリ確定じゃなかったけ?
      傭兵は 6cエヴェイン+スカアハ 7cベイリン+傭兵ミク 他職がバフましましで行けるなら攻略として定番でもよさそうだね
        • No.90063133
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        いや75%とか某wikiコラムの方に載ってたはずだからそれは無理
        盗賊は多段載せる必要は無いけど支援載せる必要あるのと要求レベルかなり高いからどっちにしろ固定向きではある
        • No.90063333
        • 758FE489BE
        • ななしのアーサー王
        総クリアップ=ベイリン(50%)+秋パシ(35%)+基本(5%)=90% 
        クリ発生しない確率がある...(10%)
        念のため 100%クリ確率の方が安定
      • No.90066195
      • 758FE489BE
      • ななしのアーサー王
       

       
        ↑↑↑↑↑↑↑↑
       
        詳細はここにある
      • No.90069178
      • 96256A7798
      • ななしのアーサー王
      そんでこれ何が言いたかったの?俺たち固定でこんなすごいことしてるんだぜ!ってことかな
      もともとバリアは抜けるって結果でてるし、ありえなくはない結果
      あと教えるなら7cにバフをのせた結果のベイリンの数値教えてほしい
      切り方だけじゃまったく参考にならん、切り方なんて無限通りあるし
      数値出してくれたらあとあとこれをする方たちが「この数値を出すならこんな切り方もあるね」って別のパターンを見つけてここの板が盛り上がったり、ベイリンぶっぱが発展していくのに
      今のとこただの自慢じゃないか
        • No.90070102
        • 5222A6F592
        • ななしのアーサー王
        まあまあ、たしかに結果書いてない木主もそうだけど
        きり方は書いてるし計算ならできるはず、木主かなりテキトーに書いてるけど
        盗賊がまったくわからないから5春ウサ6アレシル7ミラ王コンで計算してみたら約11万バフだったよ
        まったく現実的じゃないなー、固定でどうぞって感じ
        • No.90070342
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        春ウサ無くして歌姫バフを厚くすりゃええんじゃないの
        確保3枚ならまだどうにかなる
        • No.90070379
        • F900EFEA16
        • ななしのアーサー王
        あーすまん書き方が悪いな
        固定ならまあ行ける値だけど、それ以前に傭兵歌姫のカード要求レベルが結構高いし
        エタフレチェインの時点で固定じゃないとまず無理
      • No.90069358
      • 594B3D7517
      • ななしのアーサー王
      ここまでして魔法やりたがるのクッソワロタw
      まぁどっちにしてもバリア割ろうが割るまいがここまでやって6c撃破出来ないなら別にいいやw
      • No.90070693
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      6〆なんて物理でも傭兵歌姫の要求半端無いしどっちかが限定揃えてなかったら9以降とかになるんなら前回のカラティンの時の物理と違って魔を馬鹿にできるレベルにはなってないな
      魔は全員騎士メダルで揃えられるレベルのものでも8〆安定いけるんだから6、7〆安定できないなら無理に物理でやる必要も無いと思うわ
        • No.90071975
        • 594B3D7517
        • ななしのアーサー王
        いやカラチンの時に姫バフフルで物理に揃えて傭兵と闇凛イグか猫ペリ火凛で6cぶっぱで倒せるよって俺わざわざ言ったかなー?
        両方出来る身からするとその程度のレベルな訳ですよ
        物理出来るイコール魔兵も魔姫も出来ると同義なんでw
        わざわざここまでしてこっちも行けるよってやる必要が無いんですわー
        • No.90072191
        • 594B3D7517
        • ななしのアーサー王
        すまんカラチンじゃなかったw
        バルバトスと混合した
        カラチンは検証すらしてないからわからんw
        • No.90075898
        • 06289B1A9D
        • ななしのアーサー王
        そういや物理傭兵が正義だったボスいたな、ダークドラゴンが。
        あっちも盗賊割と忙しかったが財布的な要求はこっちで魔法支援やる方が低いと思う
        • No.90075957
        • D3282DDD69
        • ななしのアーサー王
        これがプロアーサーの余裕か...
        やはり仏間談義なんてどうでもいいことなんだな...
      • No.90102700
      • C8AA006506
      • ななしのアーサー王
      持たざる者の恨み妬みが凄すぎて議論になってない
      • No.90104815
      • 5AD40AB65F
      • ななしのアーサー王
      パリアなのか・・・モンハンかな?
      盗賊が四枚魔バフ積んでるから結構事故りそうで安定はしないんじゃねって思った
      物理傭兵で野良行ってるけど歌姫に20kくらいバフ貰えば大体7Cで遅くても8cに終わるし安定はやっぱり物理なんかな
      まーでも面白そうだ
      • No.90104911
      • 432C4146E9
      • ななしのアーサー王
      撃破とか流れ云々よりこの動画に流れてるBGMを誰か教えてくれ!
    • No.90062288
    • 7A60B315B6
    • ななしのアーサー王
    盗賊だと狙った部屋入れなくてランダム入室になるんだけど、魔兵に即スタで拉致られるわバリア削らないと煽られるわでつらい
    お守りとして3cスノホワ引けた場合だけ4cに4連撃闇セイバー()投げるとかありだと思う?
    下手に枠取りたくないから1枚だけ多段入れるとなるとこいつくらいしかいないんだけど、重くて回らないしデバフできなくなるし、まあないですよね…
      • No.90062779
      • 426F6628ED
      • ななしのアーサー王
      物理支援盗賊で魔兵部屋に拉致されるのは一番怖いですよね。
      即抜けるのも申し訳ないから付き合うけど、大抵途中で周りが気がついて数人抜けたら自分も抜けますけど。
      攻撃は氷結予備用の2cうまる以外入れてないです。
      ホストさんはスタート前に確認して退室する時間の確保お願いします…
      • No.90063363
      • 7A60B315B6
      • ななしのアーサー王
      ですよねー…
      他の人に希望持たせてみんなで時間浪費する事考えると即抜けした方がいい気もするんですけど、消えるのは消えるで申し訳なく思えてきて身動き取らなくなるんですよね…
      ヘルヴォさえあれば…
      • No.90065296
      • 73774A1F95
      • ななしのアーサー王
      最初から固定向け編成なのは目に見えてるんだよね魔法傭兵。
      特定カードを持ってる盗賊とじゃないと組めないともいう。
      野良で即拉致する傭兵が地雷なだけだから盗賊が気にすることは何もないんだぞ。
      私が盗賊で魔法傭兵と組む時は固定だけど、歌姫と富豪に15秒の猶予与えて抜けるなり大丈夫だよって言ってもらうなりしてから出発してるし…。
      • No.90065614
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      んなこと言ったら物理だって傭兵歌姫が特定のカード持ってなかったらgdるなんてレベルじゃないぞ
      まぁ魔でもクリアできますよ!とか言われた今バリア剥いて魔バフ投げても6cキャノン破壊できないクソ洋平の報告も結構見た気がするけど。
    • No.90061746
    • 53BD09AF18
    • ななしのアーサー王
    本当に超弩級って長期って分かると即抜けされる方多いんですね・・・。
    説明文読んでOKして貰ってるのに抜けるのはね・・・ちょっと・・・。
      • No.90061797
      • 53BD09AF18
      • ななしのアーサー王
      書く場所間違えました。ごめんなさい。
      badの方をお願いします。
    • No.90061740
    • AD3E6B335D
    • ななしのアーサー王
    魔デバフ単体はキャノン
    物デバフ単体は基本本体に
    アーム来るターンだけアームにも物理デバフ投げる感じでいいよね?
    間違えて…ない…よね?
    • No.90061704
    • 98F5842595
    • ななしのアーサー王
    盗賊と富豪の方に聞きたいんだけど、9cまで守り切るっていうのは、かなりキツイんだろうか。
    安全に行きたいから歌姫からバフ来ても、9cまで両部位残すよう調整してたら、煽られたもので(野良ゲスト参加 指示は特になし)
      • No.90062110
      • D4645FA257
      • ななしのアーサー王
      むしろそれやらない傭兵が多過ぎて
      毎回お祈りの氷単出し富豪やってるわ
      部位壊れてるから守っても、、、
      9コスぐらいまでなら余裕だと思うがなあ
        • No.90062658
        • 98F5842595
        • ななしのアーサー王
        余裕っすか…
        なるべく安全に行きたいから煽られても我慢するか…
        ありがとう!
        • No.90063181
        • D4645FA257
        • ななしのアーサー王
        富豪だけでも高コストになれば防御重ね重ね張れるし
        今回盗賊がデバフ寄りだからね
      • No.90075502
      • D4918455B6
      • ななしのアーサー王
      富豪視点だと、3cの3連攻撃が一人に集中する、魔傭兵用盗賊(3cも4cもデバフせずキャノン殴り)とかだと序盤ロシアンになるかなー?位。
      4c超えた辺りからは発狂以外死ぬ要素ないのでじっくり準備して倒してくださいな、って感じです。
    • No.90061246
    • EDB613014E
    • ななしのアーサー王
    う~ん、、、物傭と組んでキャノンとトング削りすぎて10cに残るって場面が何度かある、、、本体も部位に攻撃通らない序盤の手回しで程々に削る位の方が安定かな?と見ててなんとなく気がした、、、気のせいかな?;
      • No.90061440
      • EDB613014E
      • ななしのアーサー王
      あ、、、事前に削りすぎてです、、、;どっちも単独で黄色くらいまで殴り削ってるのを見るのが多いので
    • No.90061137
    • 53BD09AF18
    • ななしのアーサー王
    11ターン最後まで戦って下さった盗賊様ありがとうございました。
    最後にバフ引けるか、歌姫支援がひとつ足りてれば行けそうでしたね。
    結果は悔しいですが、ありがとうございました。
    • No.90061019
    • AC1023E1CF
    • ななしのアーサー王
    UMR名声枠で3回もけられたんやが、もうUMRもダメなのか?w
      • No.90061133
      • EAFF5E148C
      • ななしのアーサー王
      物理支援か魔支援か分からないからスタート出来ない感じ
        • No.90061273
        • AC1023E1CF
        • ななしのアーサー王
        名前に物理支援と書いてても蹴られたんだが…
        名前はあんまり見ないのかなあ
      • No.90061277
      • 37E8FCA540
      • ななしのアーサー王
      UMRだとどっち支援なのかわからないからじゃない?
      名前にどっちか書いてたならわからん
      自分はUMRで行ってるけどけられたことないな
      • No.90061329
      • EDB613014E
      • ななしのアーサー王
      名前の横に支援型記入すれば大丈夫かと
      • No.90061555
      • AC1023E1CF
      • ななしのアーサー王
      やっぱそういう感じかねえ
      もう一回名前変え直して、ダメだったら頭ソフィにしようかな…
    • No.90060815
    • EAFF5E148C
    • ななしのアーサー王
    傭兵のスタイルが魔か物理か定まってないせいで野良のデッキ安定しなくてクリアできないのが一番困る
    ホスト主はちゃんと魔部屋か物理部屋か分かるようにして即スタートするのやめてくれ
    主流は物理のはずだけどそこの明記ほんとお願い
    あと富豪と妨賊のデッキが不適合なだけかは知らないけど歌姫と傭兵が完璧に回してるのに誰かしら6c床ペロするの多いな
    • No.90060801
    • F8721062C9
    • ななしのアーサー王
    魔法傭兵で勝つの厳しすぎね?
    なんか全然上手くいかない…
      • No.90061098
      • 57893A8DF0
      • ななしのアーサー王
      8cぶっぱ コメント画像
      • No.90061404
      • 8E5A263683
      • ななしのアーサー王
      物理は傭兵と歌姫がぶっぱれるカード持っててぶっぱのタイミングさえ合わせたらなんとかなるけど、魔の場合は6Cにキャノン壊してリミット9C迄に撃破なので連携の難しさはあるんじゃないでしょうか。
      • No.90061724
      • 6DAE9BB4B0
      • ななしのアーサー王
      一応ヘルヴォ入れてるけど、魔兵の時に限って6cまで出てこないという・・・
      その時はキャノンのゲージ半分残ってしまった。
      一番の問題はバリア剥がしかな
      • No.90065764
      • 06289B1A9D
      • ななしのアーサー王
      ぶっぱは秋パシ入ったベイリンでごっそり持っていけるから
      アマテラス入れて事故増やすくらいなら2c氷6、15914バフ2、フェデルマor傭兵ミク、ベイリンでなるべく4c5cで2、3発殴りつつ6cで2コス3枚投げられる構成にしてるな
      最初は全体に3号採用してたけど秋パシベイリンが美味しいのと初手になげるのもなんかアレってことでベイリンに変えた
    • No.90060606
    • 3766412D68
    • ななしのアーサー王
    なんで物理傭兵さんサファイアエニード出すんだ?逆じゃないのか?よくサファイアで部位壊す人いるけど
      • No.90060919
      • 8E5A263683
      • ななしのアーサー王
      バルバトスのエニードと要領は同じですよね。
      全体2枚出す場合サファイア後出しにするってのを攻略に書いとくといいですね。
    • No.90060065
    • 67056E8AA2
    • ななしのアーサー王
    今魔兵でクリアしたきたわ・・・(ワイ富豪
    いろいろ疑問もあるが、盗賊が月ウサ、コンス、オイフェ、ダーマス、リヴァ、うまるタイヘイ、こまる、モドレ積んでたから普通にバリア割ってキャノン壊したわ
    なお6cは挑発しないと耐えれない模様(挑発して9000+7000)
    • No.90059735
    • D81B86DD6B
    • ななしのアーサー王
    9C以降に同時破壊って同じターンに破壊すればいいんだよね?
    同じターンに別々のカードでも大丈夫だよね?
      • No.90060032
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      いや本体も倒せって書いてるわけだが
      • No.90060411
      • 364A2A8C31
      • ななしのアーサー王
      8cは両部位壊れて本体撃破出来なくても死なない
      9cで両部位壊れて本体撃破できなければ死 一直線
      • No.90060448
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      別々のカードでも構わないから、兎に角部位と一緒に本体も落とせばOK
      落とせなきゃそのターンで終了
    • No.90059461
    • 440FF6158B
    • ななしのアーサー王
    物理支援歌姫で行ってるんだが魔傭兵としか当たらんのだが
    なんでこんなに魔傭兵多いの
    しかも即スタでさらわれる…。
    • No.90059355
    • 24EDEE5F07
    • ななしのアーサー王
    何をどうすれば魔傭兵と6cにキャノン破壊出来るんだ…@盗賊
    4cにヘルヴォール撃てなかったら傭兵のダメージソースが減るから詰み、って事でいいんですか?
      • No.90059934
      • EC2C07692F
      • ななしのアーサー王
      ヘルヴォールなくても、4cで氷結、5cでバフ付きの捨てカードか、2回攻撃系で殴るってのも手
      5回のバリアだから、意識しまわって多段攻撃って思う必要もないんでない?
        • No.90116262
        • 24EDEE5F07
        • ななしのアーサー王
        傭兵が最悪4cから殴り始めると考えると、ヘルヴォじゃなくても十分間に合いますかね。
        そこにデバフも撒かなきゃいけないので、出来たら4cに氷結とヘルヴォ出せるのが最善なのですけど…魔兵と組むのは厳しいですね
    • No.90059339
    • 908F3D524A
    • ななしのアーサー王
    サファイアトール持ってなくても6cローエンペリド7cオイフェ夏エニード嫁姫or赤凛
    8,9c撃破で何とかなってるんだけど
    他の職からしたら迷惑なのかな?
      • No.90059585
      • 6F1BA7ED62
      • ななしのアーサー王
      倒してくれればなんでもいいです byデバフ賊
      • No.90059599
      • EEB3632A03
      • ななしのアーサー王
      事故ったり歌姫から支援なかったり他職からチェイン貰えなかったら9c撃破厳しい時もあるだろうからそこさえ気をつけてればいいと思うよ
    • No.90058843
    • 92289319E0
    • ななしのアーサー王
    10cとか書いてあるんだが6cバフ7cブッパ8c〆でええやん
    ここのwikiのせいで動き変な奴多すぎるんだが
      • No.90059444
      • 717137C034
      • ななしのアーサー王
      安全にいくならって書いてるの読めない?
      全員が全員そこで火力出せる訳じゃないことぐらい考えようか
        • No.90059609
        • 92289319E0
        • ななしのアーサー王
        これくらい出来ない奴が無理して超弩級来てるってマジ?
        おとなしく超級回れよマルチゲーなんだしほかの奴に迷惑
        • No.90059742
        • EEB3632A03
        • ななしのアーサー王
        お前の考えはよくわかるが愚痴いこうな
        • No.90059840
        • 8BD12459B4
        • ななしのアーサー王
        いや、自分基準でしか考えられない発言している時点でほかの奴とか言い出すのは卑怯だと思うぞ
        • No.90061416
        • 717137C034
        • ななしのアーサー王
        すさまじいブーメランだな
        マルチゲーなんだから最も勝つ確率の高い方法取るのが普通だろ
        速く周回したいんならそれこそ固定でどうぞって話
      • No.90059472
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      正直そのぶっぱ方針そんなうまく行かねーぞ
      額面7万の全体2枚でも4割弱残るから8c〆とか可憐傭兵無きゃ引き戻しゲー
      尚且つ7cぶっぱだと傭兵はだいたいぶっぱパーツ5枚化するから火力の絶対安定はない
      • No.90060974
      • EAFF5E148C
      • ななしのアーサー王
      その流れがベスト
      10Cとかそもそも時間かかりすぎ
      • No.90061037
      • C8614940F3
      • ななしのアーサー王
      キミの意見もわからんでもないが
      エニードやサファイアもってないやつもいるんや
      ローエンさん見習って落ち着きなや
    • No.90058643
    • 9B22AEACEB
    • ななしのアーサー王
    盗賊が物防バフしないと重なった時死ぬよね
    3万くらってペロったけどHPそれ以上いるのだろうか…
    • No.90057832
    • BEFA04960D
    • ななしのアーサー王
    歌姫の雪女結構回復できるから持って行こうかなって思ってるけど地雷かな?
    弩級です
      • No.90058536
      • AB3D12967E
      • ななしのアーサー王
      雪女入れるぐらいなら俺はチョコ盗賊入れる。おんなじ4cやし物理防御あがるし
      • No.90058633
      • EC2C07692F
      • ななしのアーサー王
      ありだと思うけど、6cでキャノン破壊できなかったらダメージ全く通らないっていうのを覚えておかないと、数値がわからない回復カードって認識になるから注意が必要やで
      • No.90058943
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      オルト程度の回復量だから、そこまで回復は出来ないような
      魔傭兵だとバリアを1枚剥がせるから、無くも無いぐらい?
      • No.90074294
      • 8A66CD9808
      • ななしのアーサー王
      少々の回復量upに4チェイン乗れば14k越えるからアリだと思う
      雪女単体どうこうと言うよりバフとリジェネとの兼ね合い
      殴り部分は考慮しない
    • No.90056680
    • 77C23288E9
    • ななしのアーサー王
    物理傭兵と組んだときは氷結にあんまりバフのせない方がいいのだろうか
      • No.90057583
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      基本的にあまり乗せずに3cか4cで切るようにしてる
      バフが乗って20kとか出るとちょっと怖いし
    • No.90056563
    • 7B5041D35D
    • ななしのアーサー王
    質問なのだけど3cの全体氷結うまると3cのくられんぽよだとどっち入れたほうがいいかな?
    全体氷結だと傭兵さん調整し辛いのかなぁと思ったり
    • No.90056303
    • 67056E8AA2
    • ななしのアーサー王
    5cに毒解除打つ奴多すぎ
    @弩級周回なら毒2回来るのわかってるはずだろ
      • No.90057741
      • 0466628184
      • ななしのアーサー王
      氷結なし9kは即解除しないとキツくないか?
        • No.90060098
        • AB3D12967E
        • ななしのアーサー王
        9kならデバフはってるやろうし6cまでもつことね?まあ歌姫が全回復するのが前提やが
    • No.90052256
    • 594B3D7517
    • ななしのアーサー王
    そういえば魔法バリアの上からダメージって結局通ったの?
    誰か検証した?
      • No.90053097
      • 8F834E5108
      • ななしのアーサー王
      カード表記9万+4チェインくらいで貫通ってどっかの誰かがいってたよ
        • No.90053392
        • 594B3D7517
        • ななしのアーサー王
        マジか当初貫通無理って言われてたけど通るには通るんか!?
        • No.90053552
        • 8F834E5108
        • ななしのアーサー王
        ほんとかどうかはやってないしわからんけどね
        現実的じゃないし
    • No.90049156
    • 7B3B16A000
    • ななしのアーサー王
    やきいもイーターの部位を壊した所でやきいもイーターは、レーザー攻撃でアーサー達を即死させようとするのが、厄介な所。部位を壊した所で大事なのは、物理ダメージの勢いが、大切。盗賊は、物理防御ダウンのカード必須。
    コメントを表示
    • No.90048628
    • 8B7E66D296
    • ななしのアーサー王
    盗賊でやってるんですが、初手でスノホワがあった場合初手で出すのがいいのか
    4cで出すのがいいのか、毒だめ素で入ってしまいますが氷結ダメあげるために
    4cに魔攻あげれるデバフ(ダイヤ・ガラハ)出して
    5cにスノホワと2コスデバフでだすのがいいのか、どれがいいと思いますか?
      • No.90048775
      • 73774A1F95
      • ななしのアーサー王
      ほぼスノホワが入るデッキなら物理傭兵と組むことになるので
      3c~4cに打つで問題ないと思うよ!火力は歌姫と傭兵に任せようぜ。
      • No.90048882
      • 34867F1DE8
      • ななしのアーサー王
      バフが乗ると結構なダメージが入って逆に調整しにくくなるといけないから、普通に初手で出す
      3cならハンドのダメージも減らせるし
      • No.90049304
      • 8B7E66D296
      • ななしのアーサー王
      やっぱ火力は傭兵さんと歌姫さん信じて3~4cにうったほうがいいのですね
      参考になりましたありがとうございます
    • No.90048190
    • 73774A1F95
    • ななしのアーサー王
    *盗賊デッキまとめ*
    1.野良、物理傭兵パートナー向け
    とにかくデバフ。スノホワは最優先。ないならコーネリア,ガレ,チン,光トールなど。
    氷結は2枚あると安心。
    2cの物理デバフでHP高い乖オイフェとかパンジーとかは最有力。他にダイヤ,切絵とか。
    余った場所に王位コンスとか納涼ガラハとかのバフ+デバフ積む。
    歌姫の支援が鍵なので「本当にこいつらこの調子で大丈夫か…氷結ダメージ少しでもあげた方が良いんじゃ…」って思ってしまう盗賊は向いてない。
      • No.90048657
      • 73774A1F95
      • ななしのアーサー王
      2.固定、魔法傭兵パートナー向け
      殴るデバフとか、殴るバフとか乖離ヘルヴォールないと話にならない。
      とにかく殴る。3cロシアン負けがある&6c挑発しない富豪だと確実に積むなどがあるけど、くじけず次に行く心構えが大事。
      氷結はやっぱり2枚。3cに物理デバフないなら先に氷結打っておく方がマシまである。
      6cに氷結こみだろうと何だろうとキャノンが割れて富豪が挑発しててHPがほぼ満タンなら勝ち確。あとは悠々と火力を突っ込んで制圧する。
      「こっちに攻撃きてたら死んでた!心臓に悪い!」って思ってしまう盗賊は向いてない。
      • No.90057101
      • F900EFEA16
      • ななしのアーサー王
      納涼ガラハ単体だから意味無いで
      あとコーネリアも重い
        • No.90064130
        • 73774A1F95
        • ななしのアーサー王
        3cのどれを突っ込むかぐらい自分で考えて。スノホワ>ガレス=コーネリア>ナイチン=光トールってぐらいじゃないの。
        全部突っ込めなんて言ってない。
        あとどうせ魔法デバフ位置がかかるのが一箇所だし魔デバフ突っ込むなら、っていう話。
        特に物理傭兵と組んだら魔法部位ずっと残るんだし。

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期間7/31~9/30 12:59
期間7/22~8/11 13:59
※リンク先は前回登場時のもの

錬金クエスト
期間7/31~8/14 13:59
※ハイスコアランキングはありません。

氷属性ボスラッシュ(復刻)
期間7/22~8/11 13:59

復刻2D(炎夏グループ)
期間7/31~8/11 13:59

曜日別ヘヴリディーズ (14コメ)(期間未定)
→ 復刻後の攻略情報はこちら (14コメ)

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【アーサー別立ち回り解説】
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