ヤキイモイーター
(1630コメント)
>超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 10/30、11/1、3、5、7、9、11、13、15 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
イモヤキャノン | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
おおきなメダル and けもみみメダル 計100前後 | ||
金学ボタン×5前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御 物理3,000 魔法?) | 180,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体1,500 | 奇数ターン |
全体ビーム | 物理攻撃 | 全体2,500 | 偶数ターン | ||
イモヤキャノン (防御 物理3,000 魔法?) | 90,000 | 魔法バリア | 魔法バリア | 全体 | 3,6c 4枚 |
毒攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体2,000 単体1,500 | 4,8c 氷結時毒ダメージが750 | ||
暗闇攻撃 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体2,000 単体2枚 | 5c | ||
ドロ減攻撃 | 魔法攻撃 ドロー減 | 単体2,000 単体1 | 7c |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
イモヤキャノン | ||
トングアーム | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×280 | ||
金学ボタン×10前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御 物理7,500 魔法2,000) | 500,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 奇数ターン |
全体ビーム | 物理攻撃 | 全体3,500 | 偶数ターン | ||
イモヤキャノン (防御 物理7,500 魔法2,000) | 130,000 | 魔法バリア | 魔法バリア | 全体20,000 | 3,6c 4枚 |
毒攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体3,000 単体3,000 | 4,8c 氷結時毒ダメージが1,500 | ||
暗闇攻撃 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体3,000 単体2枚 | 5c | ||
ドロ減攻撃 | 魔法攻撃 ドロー減 | 単体3,000 単体1 | 7c | ||
トングアーム (防御 物理7,500 魔法2,000) | 130,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体6,000 | 3,6c |
カチカチデバフ | 物理防御デバフ | 全体1,500 | 4,5,7c~ ランダムで片方を使用 | ||
魔法防御デバフ | 全体1,500 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
イモヤキャノン | ||
トングアーム | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×800 | ||
金学ボタン×16前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御 物理50,000 魔法?) | 1,100,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体9,000 | 奇数ターン |
全体ビーム | 物理攻撃 | 全体 | トングアーム撃破後から使用? | ||
イモヤキャノン (防御 物理50,000 魔法?) | 330,000 | 魔法バリア | 魔法バリア | 全体 | 3,6c 4枚 |
毒攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体12,000 単体8,000 | 4,8c 2回行動 氷結時毒ダメージが4,500 | ||
暗闇攻撃 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体12,000 単体2枚 | 5c 2回行動 氷結時暗闇効果が1枠に | ||
ドロ減攻撃 | 魔法攻撃 ドロー減 | 単体12,000 単体1 | 7c 2回行動 | ||
トングアーム (防御 物理50,000 魔法?) | 330,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | 3,6c |
カチカチデバフ | 物理防御デバフ | 全体3,000 | 4,5,7c~ ランダムで片方を使用 | ||
魔法防御デバフ | 全体3,000 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | イモヤキャノン | トングアーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 全体魔法バリア(4回分) | 単体物理(14,000) | 合計ダメージ32,000 物理防御バフ、物理攻撃デバフがなければ開幕から危険 |
2(4) | 単体魔法(12,000) +毒(8,000) 単体魔法(12,000) +毒(8,000) | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | 超級はキャノン攻撃にHPサーチは無い | |
3(5) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 単体魔法(12,000) +暗闇 単体魔法(12,000) +暗闇 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | |
4(6) | 全体魔法バリア(4回分) | 単体物理(14,000) | ||
5(7) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 単体魔法(12,000) +ドローダウン1 単体魔法(12,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | |
6(8) | 単体魔法(12,000) +毒(8,000) 単体魔法(12,000) +毒(8,000) | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | ||
7(9) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 全体魔法バリア(4回分) | 単体物理(14,000) |
超級攻略
超級も9c?以降は即死ビーム発生あり。
よって傭兵は生半可な火力だと死にます。物魔混合は物理火力ないわバリア割れないわで論外。
敵の物理防御が非常に高いため基本防御バフメイン
行動パターンをよく見て適切なタイミングで防御バフを掛ける
初手は攻撃が重なると危険なので3c以下の物理防御バフを5~6枚ほど入れておきたい、残りは魔法防御バフ、一部挑発も有り
今回敵が非常に硬いため長期戦になることもあるためドロ2のカードを少し入れておきたい
3cに物理防御バフ、4cに魔法防御バフ、5cは両面バフと出来ると良い。
5cは物理2回魔法2回と非常に危険、今回の妖精で入手出来るバハムートを使用することで大分楽に受けることが出来る(ただし自分の残りHP、盗賊のデバフ、歌姫の回復、毒等考慮した上で使用すること)
5cで挑発をすると暗闇を一挙に引き受けることになるので他職が動きやすくなる、が自分は暗闇が2枠発生してしまうため、いざという時に氷チェインが出来ないなんてことにならないように気をつけながらカードを切る
傭兵が物理か魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を
魔法バリアや相手の攻撃が強力ということを考慮して基本デバフメイン
傭兵が魔法型の場合バリアを剥がすために数枚攻撃カードが必要になる
行動パターンをよく見て適切なタイミングでデバフを掛ける
初手は攻撃が重なると危険なので3c以下の物理攻撃デバフを5~6枚ほど入れておきたい、残りは魔法攻撃デバフ、氷結はお好みで
物理攻撃デバフは基本2回行動してくる【本体】に掛ける
魔法攻撃デバフはイモヤキャノン(画面左)しかしてこないので【イモヤキャノン】に掛ける
氷結は4cに出せなけれ恩恵が少なくなってしまう&4,5cは魔法デバフも入れないと危険なため2cのうまるタイヘイか初手で出せるスノーホワイトのどちらか
氷結による毒の減少値は3,500程なので魔デバフ1,750程度の効果が見込める
暗闇は2枠から1枠になるため誤差といえば誤差だが各職動きやすくなるのは間違いない
傭兵が物理か魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を
4cか8cに毒が来るので全体毒解除が1枚あると便利(メイプルがおすすめ)
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
火属性 | ||
本体 | ||
イモヤキャノン | ||
トングアーム | ||
ドロップ情報 | ||
【妖精】妖精ムリアン | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×10,000 | ||
金学ボタン×20前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物理防御80,000 魔法防御5,000) | 160万 | 単体ビーム | 単体物理 | 11,000 | |
全体ビーム | 全体物理 | 16,000 | トングアーム撃破で単体が全体に変更 | ||
即死ビーム | 全体物理 | 80000以上? | 条件不明 | ||
イモヤキキャノン (物理防御80,000 魔法防御5,000) | 45万 | 毒キャノン | 単体魔法 | 16,000(毒9,000) | 氷結で毒5,000に減少 |
泥キャノン | 単体魔法 | 16,000(ドロー減少1) | 氷結でドロー減少打消し | ||
闇キャノン | 単体魔法 | 16,000(暗闇付与4) | 氷結で2に? | ||
魔法バリア | 魔法バリア付与 | 5回分5ターン持続 | 3cに張る | ||
魔法バリア | 魔法バリア付与 | 7回分?ターン持続 | 6cに張る | ||
トングアーム (物理防御80,000 魔法防御5,000) | 45万 | 通常攻撃 | 単体物理 | 単体17,000 | |
全体防御デバフ | 全体防御デバフ | 魔法or物理4,000 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | イモヤキキャノン | トングアーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理(11,000) 単体物理(11,000) | 全体魔法バリア (5回分7cまで) | 単体物理(17,000) | 最大ダメは39,000 物理防御バフだけでは重なると非常に危険、盗賊は物理攻撃デバフを本体に入れる事 |
2(4) | 全体物理(16,000) | 単体魔法(16,000) +毒9000 単体魔法(16,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | 行動は、キャノン→本体→アームの順 キャノンの攻撃は全てHPサーチ(5c以降も全て) |
3(5) | 単体物理(11,000) 単体物理(11,000) | 単体魔法(16,000) +毒9000 単体魔法(16,000) +暗闇4枠付与 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | |
4(6) | 全体物理(16,000) | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理(17,000) | |
5(7) | 単体物理(11,000) 単体物理(11,000) | 単体魔法(16,000) +暗闇4枠付与 単体魔法(16,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | トングアーム撃破で本体が全体攻撃に |
6(8) | 全体物理(16,000) | 単体魔法(16,000) +毒9000 単体魔法(16,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | |
7T(9c)以降、1部位以上を破壊(6T(8c)以前破壊済を含め)で即死全体ビームに変化(両部位残しで通常行動) | ||||
7(9) | 単体物理*2 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 | |
8(10) | 全体物理 | 単体魔法(毒9000) 単体魔法(暗闇付与) | 全体防御デバフ(物or魔) | |
9(10) | 単体物理*2 | 単体魔法(暗闇付与) 単体魔法(ドローダウン) | 全体防御デバフ(物or魔) | |
10(10) | 全体物理 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 |
超弩級攻略
<攻略の鍵>
・傭兵が物理か魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を。
・ゲストとして入っているのなら、即スタでない限り最後までちゃんと付き合いましょう。
<情報>
・キャノン&アームの物理防御80,000
・キャノン&アームの魔法防御5,000
・キャノンに氷結で毒ダメージ5000に減少
・キャノンに氷結でドローダウン効果消滅
・9c部位破壊で即死全体ビーム。
・両部位残しで9c即死全体攻撃なし。
・部位破壊が9c以降の即死全体物理のトリガーです。
・富豪は魔法傭兵と出会ったら6c挑発しないと乗り越えられません。
※検証に協力してくださった皆さんありがとうございました。
<暫定攻略>
物理傭兵と魔法傭兵で大きく異なる。
歌姫はどちらにも対応できるようスフィアにパープルクレア、花咲く乙女アリエッタを積んでおく事。(ただし撃ってる隙は後半しかない)
同じく富豪もスフィアに帝国ブラックを。富豪は挑発を積んでおかないと魔法傭兵の場合6cが越せない。
どれが一番強いかと、どれが一番勝ちやすいかは別。
自分が野良なら、今の野良の主流が一番勝ちやすい。
逆に自分が固定、半固定なら他の選択肢が生まれる。
野良での主流が変わりつつあります。
長引き、連携が難しく全滅の可能性もある物理傭兵8c以降ぶっぱは、傭兵自体の激減により主流と呼べなくなりました。
魔法傭兵の募集部屋も増え、特に盗賊は部屋の文章を読み、何部屋かの確認をしっかりしましょう。
キャノン氷結について
◆物理傭兵8c以降ぶっぱの場合(主流ではなくなった)
他のアーサーは「ダメージで1を連発するから」「パスばっかりするから」という理由でリタイアしない事。
序盤中盤は手札揃えでカードを投げる。防御が高い為殆どの攻撃は1になるが気にしない。
即死ビームの関係で最高値でボスを部位ごと吹っ飛ばさないといけない為早めに揃ったらパスするのもあり。
終盤でバフを重ね次ターンで全て撃破。氷全体は最低1枚、出来れば2枚は組んでおきたい。
不安であれば中盤で一度全体を仕掛けてある程度減らす事も考えておく。
7t(9c)経過した場合、両部位あるいは片方破壊した場合は即死ビームが来るので注意。
7t(9c)で両部位が残っている場合は即死ビームは飛んでこない。
9c以前〆か10c〆かは完全に傭兵&歌姫の数字・協力に左右される。
”仮に”全体2枚だけで完全に倒しきろうとすると、ダメージ計算前のカード数値で2枚平均9万以上必要(歌姫の可憐傭兵があって7万後半ぐらい)。
野良の水準だと「行って7万ぐらい&可憐傭兵なし」というところだが、それで4割ぐらい残る。
因みに4万ぐらいだとサファイヤで30万出せるかどうか(他のカードの場合は15万)。
ぶっぱターン以外はほぼ低火力ということも考えると、余程手札回しが良くないと9c〆は間に合わない。
とは言え片方だけを極端に削りすぎていない限り、両部位が残るので状況によって10c〆にシフトすることは余裕。
編集者個人の意見になるが、傭兵と歌姫はぶっぱターンを示すために
『「傭兵 or 歌姫」「次のターン」「高いよ or 低いよ」「OK or ごめんなさい」』とチャットセットを組むのをオススメする。
たまーにバフが噛み合ってないことがあるのでそれを防げる。
序盤中盤は手札揃えでカードを投げる。防御が高い為殆どの攻撃は1になるが気にしない。
即死ビームの関係で最高値でボスを部位ごと吹っ飛ばさないといけない為早めに揃ったらパスするのもあり。
終盤でバフを重ね次ターンで全て撃破。氷全体は最低1枚、出来れば2枚は組んでおきたい。
不安であれば中盤で一度全体を仕掛けてある程度減らす事も考えておく。
7t(9c)経過した場合、両部位あるいは片方破壊した場合は即死ビームが来るので注意。
7t(9c)で両部位が残っている場合は即死ビームは飛んでこない。
9c以前〆か10c〆かは完全に傭兵&歌姫の数字・協力に左右される。
”仮に”全体2枚だけで完全に倒しきろうとすると、ダメージ計算前のカード数値で2枚平均9万以上必要(歌姫の可憐傭兵があって7万後半ぐらい)。
野良の水準だと「行って7万ぐらい&可憐傭兵なし」というところだが、それで4割ぐらい残る。
因みに4万ぐらいだとサファイヤで30万出せるかどうか(他のカードの場合は15万)。
ぶっぱターン以外はほぼ低火力ということも考えると、余程手札回しが良くないと9c〆は間に合わない。
とは言え片方だけを極端に削りすぎていない限り、両部位が残るので状況によって10c〆にシフトすることは余裕。
編集者個人の意見になるが、傭兵と歌姫はぶっぱターンを示すために
『「傭兵 or 歌姫」「次のターン」「高いよ or 低いよ」「OK or ごめんなさい」』とチャットセットを組むのをオススメする。
たまーにバフが噛み合ってないことがあるのでそれを防げる。
◆魔法傭兵の場合(傭兵&盗賊で固定推奨。野良で出会ったら富豪は6c挑発)
全部位魔法防御は5,000。
5cまでキャノンを攻撃しまくってバリアを消し、6cでキャノン破壊、9cまでに撃破。
6cキャノンを破壊すると残りのバリアは8c開始時点で消える。
盗賊との協力は固定レベルで必須。野良はかなりきつい。
逆に言えば傭兵と盗賊が固定なら他は野良でもいけます(当然デッキの質がクリア難易度に影響します)。
傭兵盗賊間で相談して、無理だと思ったら素直に物理傭兵にしておきましょう。それは単純に所持カードの相性です。
傭兵
傭兵はモルゴやパレットなどバリアを削りながらのバフが入る。
相手の防御が低いので攻撃でない3cバフ(闇凛、エヴェイン、童話スカアハ)がHPや威力の兼ね合いで順番に抜け、おそらく1枚以下になる。
ただし、良質な2コスが揃っている場合や、盗賊の攻撃回数が多い場合はモルゴパレットの片方を抜いて3cバフを二枚程にした方が安定する。
後はフェデルマや全体(ベイリンよりも軽さでハッカドール3号推奨。序盤が安定しないなら傭兵ハッカを2コスの盗賊に変える)を入れた後、2コスで敷き詰めれば良い。
盗賊との魔法の発動順に気を付けよう。
3c:いらない物捨て(無いならパス)
4c:モルゴorパレットorフェデルマ+2c魔法(or盗賊の削りが弱いなら2c魔法二枚)
5c:最大バフしながら攻撃(発動順の遅い他職の氷魔法推奨)
6c:最大火力でキャノン破壊(5cで強バフが出せなくて、初めてここで歌姫の支援が必要になる)
7c:攻撃せずバフ(バリアが次のターン切れる為。モードレッドスフィアなども候補に)
8c:バフしながらアーム攻撃(歌姫の支援があるとここで決着がつくことも)
9c:最大火力で撃破
つまり、歌姫の支援が必須というわけではないです。
大体の場合は自身のバフと盗賊からの支援で足りるでしょう。
盗賊と合わせ45万削るには、3回攻撃なら平均48438×3、4回攻撃なら平均36719×4、5回攻撃なら平均29688×5、必要。
盗賊
魔法傭兵と固定です。
バリアの壊し方、腕の破壊方法は組む人間によって千差万別なので事前に綿密に打ち合わせしておきましょう。
人によって一番デッキ構築が変わる職です。以下は一例です。
盗賊は月ウサ王コンなどバリアを削りながらの支援orデバフが入る。
4cと5cで最低合計3枚以上はバリアを削りたいです。
5cでは、発動順の早い全体やバフ攻撃(2c推奨&氷属性でなくて良い。ここでもう物理傭兵と組むデッキではなくなります)などでバリアを削り、本命の傭兵氷魔法(または自分の氷魔法)を通させるように工夫しよう。
あとは氷結は当然入りますし、多段もあれば場合によっては入ります。やる事が多いですが頑張ればどうにかなります。
6cに月ウサ(orトール)王コンが撃てるようにしておくと良いでしょう。
同じ発動順なら選択順で発動順を操作できるので、月ウサ→王コンと選択しましょう。
富豪
富豪は6c挑発しながらのチェイン必須。
防御の殆どを担い物理防御多めでデッキを組むことになる。
最大の難所は4c。
HPを高めにしておく事で4Cの安定度が増す(毒攻撃が最大HPサーチの為、攻撃が富豪自身に向く疑似挑発になります)。
4cは32,000(物理16,000+魔法16,000)+毒5,000(氷結無しで9,000)で37,000(氷結無しで41,000)ダメージ。
HPが高いほど単純にバフ(orデバフ)の難易度が下がります。3万以上あるといいでしょう。
またHPが高ければ5cの毒を自身に受けられ無効化できます。
歌姫
歌姫は魔法攻撃力支援が無くてもいけます。序盤撃つには難しいので入れるなら低コスト(2c>3c)推奨。
火力は足りるが防御が足りない。歌姫は防御に回った方がいいかも?
初手に童話型ローンファルなどが本体に撃てると安定度が増す。
他にも物理防御バフなどの全体回復を持っていくと良いでしょう。
チョイスするのがどのレベルの防御バフカードかは人によって違いますし、それによって当然クリア難易度も変わります。
バフしても回復しきれなかったら、最大HPと現在HPの差分追加ダメージ食らってるのと変わりません。
5cまでキャノンを攻撃しまくってバリアを消し、6cでキャノン破壊、9cまでに撃破。
6cキャノンを破壊すると残りのバリアは8c開始時点で消える。
盗賊との協力は固定レベルで必須。野良はかなりきつい。
逆に言えば傭兵と盗賊が固定なら他は野良でもいけます(当然デッキの質がクリア難易度に影響します)。
傭兵盗賊間で相談して、無理だと思ったら素直に物理傭兵にしておきましょう。それは単純に所持カードの相性です。
傭兵
傭兵はモルゴやパレットなどバリアを削りながらのバフが入る。
相手の防御が低いので攻撃でない3cバフ(闇凛、エヴェイン、童話スカアハ)がHPや威力の兼ね合いで順番に抜け、おそらく1枚以下になる。
ただし、良質な2コスが揃っている場合や、盗賊の攻撃回数が多い場合はモルゴパレットの片方を抜いて3cバフを二枚程にした方が安定する。
後はフェデルマや全体(ベイリンよりも軽さでハッカドール3号推奨。序盤が安定しないなら傭兵ハッカを2コスの盗賊に変える)を入れた後、2コスで敷き詰めれば良い。
盗賊との魔法の発動順に気を付けよう。
3c:いらない物捨て(無いならパス)
4c:モルゴorパレットorフェデルマ+2c魔法(or盗賊の削りが弱いなら2c魔法二枚)
5c:最大バフしながら攻撃(発動順の遅い他職の氷魔法推奨)
6c:最大火力でキャノン破壊(5cで強バフが出せなくて、初めてここで歌姫の支援が必要になる)
7c:攻撃せずバフ(バリアが次のターン切れる為。モードレッドスフィアなども候補に)
8c:バフしながらアーム攻撃(歌姫の支援があるとここで決着がつくことも)
9c:最大火力で撃破
つまり、歌姫の支援が必須というわけではないです。
大体の場合は自身のバフと盗賊からの支援で足りるでしょう。
盗賊と合わせ45万削るには、3回攻撃なら平均48438×3、4回攻撃なら平均36719×4、5回攻撃なら平均29688×5、必要。
盗賊
魔法傭兵と固定です。
バリアの壊し方、腕の破壊方法は組む人間によって千差万別なので事前に綿密に打ち合わせしておきましょう。
人によって一番デッキ構築が変わる職です。以下は一例です。
盗賊は月ウサ王コンなどバリアを削りながらの支援orデバフが入る。
4cと5cで最低合計3枚以上はバリアを削りたいです。
5cでは、発動順の早い全体やバフ攻撃(2c推奨&氷属性でなくて良い。ここでもう物理傭兵と組むデッキではなくなります)などでバリアを削り、本命の傭兵氷魔法(または自分の氷魔法)を通させるように工夫しよう。
あとは氷結は当然入りますし、多段もあれば場合によっては入ります。やる事が多いですが頑張ればどうにかなります。
6cに月ウサ(orトール)王コンが撃てるようにしておくと良いでしょう。
同じ発動順なら選択順で発動順を操作できるので、月ウサ→王コンと選択しましょう。
富豪
富豪は6c挑発しながらのチェイン必須。
防御の殆どを担い物理防御多めでデッキを組むことになる。
最大の難所は4c。
HPを高めにしておく事で4Cの安定度が増す(毒攻撃が最大HPサーチの為、攻撃が富豪自身に向く疑似挑発になります)。
4cは32,000(物理16,000+魔法16,000)+毒5,000(氷結無しで9,000)で37,000(氷結無しで41,000)ダメージ。
HPが高いほど単純にバフ(orデバフ)の難易度が下がります。3万以上あるといいでしょう。
またHPが高ければ5cの毒を自身に受けられ無効化できます。
歌姫
歌姫は魔法攻撃力支援が無くてもいけます。序盤撃つには難しいので入れるなら低コスト(2c>3c)推奨。
火力は足りるが防御が足りない。歌姫は防御に回った方がいいかも?
初手に童話型ローンファルなどが本体に撃てると安定度が増す。
他にも物理防御バフなどの全体回復を持っていくと良いでしょう。
チョイスするのがどのレベルの防御バフカードかは人によって違いますし、それによって当然クリア難易度も変わります。
バフしても回復しきれなかったら、最大HPと現在HPの差分追加ダメージ食らってるのと変わりません。
◆7c撃破(現在の野良の主流)
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
野良は物理傭兵が主流。1c複数枚によるソリティアは7c撃破できなかった時の引き戻しが悲惨なので厳禁。
物理氷はとにかくHPが低くなりがちなのがキツい。
一応、キャノンはHPサーチなので多少は低くても問題ないのだが、
敵攻撃回数の関係上、他職が凹んでいる状況では傭兵HP1位という可能性もある。
そこで傭兵に攻撃が飛ぶとマズいのである程度は確保しておきたい。
逆にHPが高過ぎるのも若干問題が生じる。
氷結が入っていない場合の4cでドローダウンは出来る限り食らいたくない。
高くておおよそ28kぐらいに調整しておくのが無難。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理バフをメインとしてデッキを構成したい。
6cは挑発で安全に乗りきれる(敵のデバフや、盗賊の軽減次第で強バフ撒くのみでも可)。
尚且つ8c・9cに突入することを見越して2ドローをしっかり入れておくこと。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
物理傭兵と組むときはデバフと氷結しかすることなし。殴っても0ダメージなので大人しくデバフを。
氷結もダメージ目的ではないのでバフは殆ど要らない。
氷結2枚、エルガレス、2c物理デバフ4枚前後あたりを抑えるのが基本になるだろうか。
他のカードは好みでタッチしていくことになる。初手で物理デバフが切れないことが問題なので、
基本を抑えた後は魔法デバフを突っ込むのもOK。
氷結の枚数もあるので、あまり3cデバフを多く入れると手札回しがキツくなることに注意。
3cデバフを入れるなら、基本はコーネリアかエルガレスあたり。
コーネリアは3cでは強いが4cでの効果が低いので注意、途中で引いてきても6cまで手札に合っても問題ないデッキにすること。
またHPも低くなるので注意。
デバフ賊の場合はそこそこHPが高くなるはず。
ドローダウン・暗闇を受けても動きやすい部類の職なので確保しておいて損はない。
氷結の優先度は「スノーホワイト>タイヘイこまる>逆行モドレ・全体こまる」となる。
スノーホワイトは3cに唯一切れる氷結カード、タイヘイこまるは2cなので4c投げをしやすい。
魔法傭兵と組む場合は上記の通りデッキ構成自体が変わる。
(物理傭兵用と両立も出来ないわけではないが非常に高難度)
優先度の高さがキモなので月ウサ王コンはほぼ入る。
物理の時と違って3cカードが増えるので手札回しがしにくく、
乖離ヘルヴォなどの確定出しはほぼ出来ないことを頭に入れておきたい。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント(1630)
-
物理デバフはトングよりも本体に打ったほうがいいですかね?返信数 (2)0
-
これ物理傭兵で10cかかんないで撃破できない?
7cとかで削りすぎるので出す札に困るのだけど…。返信数 (11)0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90019847
通報
野良でマッチングしたけど、8cか9cには撃破してたかな0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90019892
通報
削りすぎって7cで両部位壊れそうになってんの?0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020004
通報
傭兵じゃないけどお昼の時間回った感じ、バフがそこそこあって今回のサファイヤ持ってると一気に削れるから10c狙わないでいいんじゃないかな?
トール猫ペリ無くても7cで〆てたりしてましたし。0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.90020086
通報
傭兵が優秀だと物理でも7cで両部位が黄色とか普通にあったな
ただサファイヤないときつそう0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.90020091
通報
削りすぎってむしろ7cか8c撃破できるぞ2
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020582
通報
歌姫のバフ無しでいける?
10cで終わるように手札回してたんだけど0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020582
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90021139
通報
歌姫なら傭兵が火力上げ始めたらバフするべきでしょ
6cにバフは回りや引き次第で厳しいけど7cならバフ1枚出すぐらいはできるし
7c倒せなくても8cか9cにもう1枚のバフとスフィア掛けて倒せば良い話じゃないの?0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90019847
通報
歌姫が支援キッチリできないと9c以前撃破の安定はしない
2職がキッチリ数字上げて噛み合わせられないなら10cに合わせるのが無難となる
2職がキッチリ数字上げて噛み合わせられないなら10cに合わせるのが無難となる
0
歌と傭兵が両方エリートなら6c撃破行けるんだけど言わないほうがいいかね?
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90021817
通報
6c〆はさすがに事前にわかってないと合わせづらいだろうし固定向けでしょうね。
野良で狙いだしたらギャンブルになっちゃいそう…0
物理傭兵で回してるけど
7cぶっぱなす 8c バフ残っててHP僅かなら攻撃、そこそこ残ってるならバフしまくる 9cもう一度ぶっぱ
で大体終わる。歌姫から全く支援が来ないってことも少ないしな
正直持ってるカード次第としか言えない
サファイア・猫ペリあたりの性能が高すぎる
7cぶっぱなす 8c バフ残っててHP僅かなら攻撃、そこそこ残ってるならバフしまくる 9cもう一度ぶっぱ
で大体終わる。歌姫から全く支援が来ないってことも少ないしな
正直持ってるカード次第としか言えない
サファイア・猫ペリあたりの性能が高すぎる
0
とりあえず、中国人傭兵は攻略理解してないってことが分かった1時間だった
0
ゲストの分際で生意気かもしれないがホストは何cぶっぱか書いてくれると手札回し的に助かる(傭並感)
返信数 (3)
0
野良1時間で撃破0。
両部位壊さないように削るやり方が傭兵に浸透しない限り野良で安定はできないなこれ
両部位壊さないように削るやり方が傭兵に浸透しない限り野良で安定はできないなこれ
返信数 (3)
0
歌姫 毒解除1枚でコーネリアミク可憐傭兵3種とも積んじゃった方がいいの?
返信数 (4)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90019117
通報
可憐とKEIミクだけで良くね?
0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.90019285
通報
2種あればいいんじゃないかな
もっとも野良でkei可憐持ってこいは辛い気がするからあるなら積もうくらいで0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.90019461
通報
そういえばスフィアも一応物理バフ2種あったね
可憐とkeiミクだけ積んでもぐっときます0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.90019479
通報
KEIミクorコーネ+可憐どっちももってこいはさすがにきつい
その3枚のうちどれかとアーチャーかクレアで十分
それで不足っていうなら傭兵が悪い0
盗賊さん氷結のダメージ上げることに集中しすぎてデバフ撒かないの勘弁してください・・・
0
イモヤキキャノンの4cの毒付加9000と5cの毒9000の違いってなんでしょうか
5cのほうの毒はそのターンだけって解釈でいいですか?
5cのほうの毒はそのターンだけって解釈でいいですか?
返信数 (2)
0
やきいもイーター超弩級、全く物理防御/魔法防御を下げても魔法ダメージ/物理ダメージが効かなかった。どうすれば、攻撃が、超弩級で通じるものなのかな?
返信数 (3)
1
6cに富豪さんに挑発お願いシャッス!
ってのは贅沢なの?
どんなにデバフしても富豪ですらロシアンで死ぬんだけど。
ってのは贅沢なの?
どんなにデバフしても富豪ですらロシアンで死ぬんだけど。
0
傭兵が部位壊しちゃったから9c目が、
富豪うまる単体、盗賊ユニティ単体、歌姫keiミク単体
傭兵ローエンむーむー(60k)オイフェ(60k)
なかなか面白かった
富豪うまる単体、盗賊ユニティ単体、歌姫keiミク単体
傭兵ローエンむーむー(60k)オイフェ(60k)
なかなか面白かった
0
魔法傭兵と行ってクリアした人いるの
ってくらい絶望的な試合しかなかったんだけど
これやっぱ物理安定だよなぁ
ってくらい絶望的な試合しかなかったんだけど
これやっぱ物理安定だよなぁ
返信数 (7)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90018329
通報
もう少しで6cにキャノンが壊れそうだったけど無理だったわ……0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90018409
通報
エアプだけど、下の書き込みみると、盗賊から
2~3発もらって、バリアはがれれば余裕そうだけどね
タイヘイとコンスでいいだろうし0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020473
通報
6cダメージ通すには5回攻撃しなきゃいけなくて、盗賊だとタイヘイか乖離コンスしかチャンスがない。
傭兵のみでバリア壊すとすると3c1回・4c2回・5c1回・6c1回計5回にならざるを得ないから、盗賊が協力すればなんとか…
それか、3c or 5cフェデルマ+ロキ にすれば、傭兵だけでなんとかなるかも。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020473
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020901
通報
4cに乖離ヘルヴォと傭兵が2枚出して、バリアは剥がせたよ
まあ、その後6cにキャノン破壊出来ずに終わったけど0
あ、乖離ヘルヴォがいた‼
持ってる人は4c5cに投げれば別ゲー並みに一気に楽になるのか…欲しい…
持ってる人は4c5cに投げれば別ゲー並みに一気に楽になるのか…欲しい…
0
逆に物兵推しのせいで歌姫がラクーンとスフィア程度しかないのに無理して来るから困る…
魔法、物理ですみわけ出来ればどっちもどっちだと思う
魔法、物理ですみわけ出来ればどっちもどっちだと思う
1
まぁ物理が無駄に推されてるせいで現状は固定向きだろうなぁ
5cでちゃんとバフして盗賊が王コンや月ウサでダメ押しすればミラも春ウサもアレシルも無くても6キャノン割り8or9〆で普通に安定してる
デバフが薄くなりがちなのと6cの手札補給のために富豪は6cで魔王orうまる+氷チェインって感じで切った方がいい
5cが怖いってのはデッキ構築の問題
ただ傭兵歌姫の財布への負担が軽くなる代わりに盗賊の毛根への負担が激増のは事実だなぁ
5cでちゃんとバフして盗賊が王コンや月ウサでダメ押しすればミラも春ウサもアレシルも無くても6キャノン割り8or9〆で普通に安定してる
デバフが薄くなりがちなのと6cの手札補給のために富豪は6cで魔王orうまる+氷チェインって感じで切った方がいい
5cが怖いってのはデッキ構築の問題
ただ傭兵歌姫の財布への負担が軽くなる代わりに盗賊の毛根への負担が激増のは事実だなぁ
0
トングアームの攻撃名でワロタ
5
9cで撃破無理なら両部位残せよって思うけど、野良でこの要求はハードル高いのか…(白目)
返信数 (3)
0
最近富豪めっちゃ楽やね
火力ゲーだから防御だけやってればいいし、倒せなくても富豪に責任ないし
火力ゲーだから防御だけやってればいいし、倒せなくても富豪に責任ないし
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90018244
通報
まあ、どのクエでも2泥撒かない富豪がわんさかいるけどな
そのうちデバフ不足or傭兵がバフ引けなくて事故って死亡ってのが、往々にしてある0
プロ物理傭兵って歌姫からKEI可憐のバフもらえるとしたらどのくらいで撃破できるものなの?
返信数 (6)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90017860
通報
5c神トール、6c猫ペリ涼ローエン、7c火凛水着エニードサファイヤで7cに倒し切れるよ。もち4チェも欲しいけど。0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90018009
通報
毎回じゃないけど7cで可憐バフもらって純白歌姫、エニード、サファイヤでENDってパターンはあります0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90018376
通報
チェインバフとデッキがうまく回れば10cまでかからないのね。
10c撃破するならクレアでもいいなーって思ってた(HP確保兼ねて)んだけど、10cかからないプロ傭兵様がいるならKEI可憐コーネリア辺りの軽量バフでよさそうね。
ありがとう!0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90019136
通報
さっきの時間は7cで終わったのが3回かな。プロと当たりまくったけど、歌姫はカードが揃ってれば7c〆でも10c〆でも傭兵に合わせるだけなので楽0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90019136
通報
最速は6c
普通にやれば7c
普通にやれば7c
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90021487
通報
やべ名前消してないやつ乗っけちゃったどうやっめ消すんだこれ0
物理傭兵さんは歌姫の出方を見て10cまで残すか9c以前に決着つけるか決めましょう
KEIミクや可憐傭兵などの協力なバフカードを揃えてる歌姫さんならば9c以前に決着をつけるのは容易なはずです
それらのカードがなかったりチェインがほぼないPTにあたった場合は10cまで残しましょう
KEIミクや可憐傭兵などの協力なバフカードを揃えてる歌姫さんならば9c以前に決着をつけるのは容易なはずです
それらのカードがなかったりチェインがほぼないPTにあたった場合は10cまで残しましょう
返信数 (1)
2
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020656
通報
歌姫だけど逆に傭兵がいつぶっぱするか示して欲しい
kei可憐なくてコーネリアクレアで挑んでるタイプの歌姫でも8cぶっぱくらいなら対応できるので0
魔デバフゼロの盗賊とか何これ
キャノンから20000飛んで来たんだけど
キャノンから20000飛んで来たんだけど
返信数 (1)
1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90017551
通報
魔防ダウンで16k+4kってことかな?
魔デバフゼロは無いけど、ガラハと両面デバフ2枚ぐらいになっちゃうな0
サファイヤの強さを目の当たりにしてしまうと、物理傭兵安定よね
4
魔法でもいけるのか
しかし野良だとやっぱ物理だよなー
歌姫も物理積んでる人多いし盗賊はデバフ脳でいいわけだし
しかし野良だとやっぱ物理だよなー
歌姫も物理積んでる人多いし盗賊はデバフ脳でいいわけだし
0
・7ターン目(9コスト目)以降は、部位がひとつでも壊れていると本体から即死級の強力な全体攻撃を受けてしまうので注意!
って、公式HPのヤキイモイーターのところに書いてあるね。
って、公式HPのヤキイモイーターのところに書いてあるね。
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90016593
通報
なお、Twitterでは嘘を言ってる模様0
歌姫の物理支援って可憐傭兵だけでいい?
返信数 (4)
0
ちょっと弱いけどソフィあたりでもいけなくはない
0
とりあえず言いだしっぺの法則的に魔法攻略のたたき台作ってみた
出だし以降は枝に
メリット
魔法バリアを無効化するところまで行ければただの脆い敵になるため歌姫と傭兵の要求ラインが大幅に下がる(デメリットとも言える)
デメリット
盗賊のやる事が増えるためデッキが窮屈になる
6cでキャノンを壊すため、9cで倒せなければ確実に全滅する
出だし以降は枝に
メリット
魔法バリアを無効化するところまで行ければただの脆い敵になるため歌姫と傭兵の要求ラインが大幅に下がる(デメリットとも言える)
デメリット
盗賊のやる事が増えるためデッキが窮屈になる
6cでキャノンを壊すため、9cで倒せなければ確実に全滅する
返信数 (8)
8
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90015015
通報
・傭兵
バフ値15914のカードを2枚、観月型フェデルマ、ハッカドール3号、残りをコスト2の氷魔法
この構築をベースに事故を減らせるように組み替えるのが良い
3c:5、6cに不要なカードを切る
4c:2コス2枚をキャノンに投げてバリアを削る
5c:3+2バフ、盗賊から攻撃カードが出ておらず、バリアが3以上なら3バフ+2攻撃に
・3コスバフカードは炎夏型エヴェイン、異界型遠坂凛-魔力解放-(傭兵)、童話型スカアハのどれかが良い。
炎夏型エヴェイン以外の2枚が無ければ納涼型ローエングリンの採用も視野に、これを採用する場合はローエングリンを優先的に投げよう
0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90015031
通報
6c:2コス氷を3枚投げキャノン破壊を目指す、5cでバリアを削りに行っているなら2c氷2枚+2cバフで
7c:バフor手札回し
8c:7cにバフを入れているならぶっぱ
9c:8cの残りを処理1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90015031
通報
・富豪
物理の攻略基本は変わらないが、盗賊がバフやバリア削りに回るためバフを厚めにしたり挑発を視野に。
6c以降の事を考えドロー+2のカードも採用しよう。
(6cは盗賊のデバフが薄い分をカバーするのを兼ねて特異型第六天魔王+氷チェインを投げられるとベスト)
物理の攻略基本は変わらないが、盗賊がバフやバリア削りに回るためバフを厚めにしたり挑発を視野に。
6c以降の事を考えドロー+2のカードも採用しよう。
(6cは盗賊のデバフが薄い分をカバーするのを兼ねて特異型第六天魔王+氷チェインを投げられるとベスト)
0
・盗賊
物理の時と比べやることが増え、デッキが窮屈になるのでデッキ構築はよく考えて行うこと
コスト3のカードが多めになりデッキが重くなりがちなのでユニティ等、コスト1デバフの採用も視野に入れよう。
氷結カードはスノーホワイトを持っている場合はデバフ枠と纏められるため迷わず採用しよう。
また、キマイラと違い氷結を必要とするのはキャノンのみのため逆行型モードレッドや異界型タイヘイ&うまるでも良い
物理の時と比べやることが増え、デッキが窮屈になるのでデッキ構築はよく考えて行うこと
コスト3のカードが多めになりデッキが重くなりがちなのでユニティ等、コスト1デバフの採用も視野に入れよう。
氷結カードはスノーホワイトを持っている場合はデバフ枠と纏められるため迷わず採用しよう。
また、キマイラと違い氷結を必要とするのはキャノンのみのため逆行型モードレッドや異界型タイヘイ&うまるでも良い
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90015196
通報
選択カード(仮)
乖離ヘルヴォール、ユニティ(もしくは同系統のコスト1全体デバフ)
ミラ、王位コンス、観月ウアサハから2~3枚
パンジー、炎夏トール、第二ダーマス、初音ミク(アペンド)、他コスト2持続3T物理デバフから2~3枚
ガレス、エル、コーネリアから1枚
スノーホワイト、うまる、タイヘイ&うまる、逆行型モードレッドから2~3枚0
3c:スノーホワイトやガレス、エル等できれば全体にかかるデバフを投げる、無ければ氷結、氷結も無ければ2cデバフを
4c:あるならここまでに氷結を、既に氷結が入っているならデバフまたはバリア削り
5c:ここまでに5枚切れるように手札を回したい、デバフが十分であればバリア削りや魔バフを。
6c:バリアが残っているならキャノンに王位コンス、観月ウアサハ等で魔バフを入れつつバリアの残りを削る
ドロー付きより先行するカードで行うことが重要なので上記の2枚がベスト。
7c以降は傭兵と合わせて行動し、空いたコストでデバフを行いつつ手札を回す。
4c:あるならここまでに氷結を、既に氷結が入っているならデバフまたはバリア削り
5c:ここまでに5枚切れるように手札を回したい、デバフが十分であればバリア削りや魔バフを。
6c:バリアが残っているならキャノンに王位コンス、観月ウアサハ等で魔バフを入れつつバリアの残りを削る
ドロー付きより先行するカードで行うことが重要なので上記の2枚がベスト。
7c以降は傭兵と合わせて行動し、空いたコストでデバフを行いつつ手札を回す。
0
手札が辛いなら王位コンスは5cにバリア削り兼魔デバフとしてキャノンに投げてしまおう
できれば5cまでに乖離ヘルヴォールを投げておきたい、新春ウアサハは不要、全体魔バフはミラを採用するのが良い
できれば5cまでに乖離ヘルヴォールを投げておきたい、新春ウアサハは不要、全体魔バフはミラを採用するのが良い
0
・歌姫
※傭兵が一度6cで攻撃するため6cまでに秋季型パーシヴァルを出せるようにデッキを構築すること※
富豪と同じく基本は物理型と同じであるが盗賊のデバフが薄くなる分乖離ローディーネ等、物防バフ付き回復の採用も視野に
魔創型アーサー 剣術の城 を持っていると魔バフと毒解除が同時に行えるので便利である。
※傭兵が一度6cで攻撃するため6cまでに秋季型パーシヴァルを出せるようにデッキを構築すること※
富豪と同じく基本は物理型と同じであるが盗賊のデバフが薄くなる分乖離ローディーネ等、物防バフ付き回復の採用も視野に
魔創型アーサー 剣術の城 を持っていると魔バフと毒解除が同時に行えるので便利である。
0
4cのキャノンのドローダウン付攻撃物理なんです?
返信数 (3)
0
野良10cエンドの場合だけど,
物理傭兵単独で7万近いバフが積めて
8cまで手札整理/温存に専念できるんだけど
他職目線だと道中に全く削らない傭兵は不安なもの?
NPC化が盛んで参った。
他職の動きをみて8cまたは9c撃破に切り替えるなんて柔軟な対応はできなくなるけど。
物理傭兵単独で7万近いバフが積めて
8cまで手札整理/温存に専念できるんだけど
他職目線だと道中に全く削らない傭兵は不安なもの?
NPC化が盛んで参った。
他職の動きをみて8cまたは9c撃破に切り替えるなんて柔軟な対応はできなくなるけど。
返信数 (2)
0
3c氷結は悪手って攻略に書いてほしい。
出すなら4cか5cで出来ればデバフと一緒に。
3c攻撃重なったら富豪一人じゃどうしようもない。
出すなら4cか5cで出来ればデバフと一緒に。
3c攻撃重なったら富豪一人じゃどうしようもない。
返信数 (2)
0
歌姫の毒解除について
5Cに解除しなくていいです。するんなら6C以降でしてください。
毒解除一枚でいいです。
2枚もいらないです。
5Cに解除しなくていいです。するんなら6C以降でしてください。
毒解除一枚でいいです。
2枚もいらないです。
4
ここにいる人たちなら間違ってもやらないと思うけど、
物理傭兵は手札不足以外でのスフィアでの攻撃は禁止って書いといてもらえると助かる。
物理傭兵は手札不足以外でのスフィアでの攻撃は禁止って書いといてもらえると助かる。
0
物理デバフ2回貰ったら
盗賊の2〜3枚のデバフじゃ6c挑発しないとロシアンな気がする
盗賊の2〜3枚のデバフじゃ6c挑発しないとロシアンな気がする
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90011249
通報
ロシアンじゃなくて一人床ペロか0
このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。
表示する
つか可憐傭兵無いのに7ぶっぱしようとする歌姫とか
猫ペリもローエンすらも無かったりシグ夏富豪メアリ自害積んでくる洋平とかいる上に
カード足りないなら10cぶっぱとか言うんなら魔法の攻略を主流にさせた方がいいんでねーの?
バリア割って秋パシ飛んでも6cで割れない洋平?しねばいいと思うよ
猫ペリもローエンすらも無かったりシグ夏富豪メアリ自害積んでくる洋平とかいる上に
カード足りないなら10cぶっぱとか言うんなら魔法の攻略を主流にさせた方がいいんでねーの?
バリア割って秋パシ飛んでも6cで割れない洋平?しねばいいと思うよ
返信数 (2)
0
キャノンの魔法はHPサーチっぽいなぁ
HP最大の人が毒込み41 or 37kを耐え切れば4cはどうにかなると
HP最大の人が毒込み41 or 37kを耐え切れば4cはどうにかなると
0
即死ビームの回避方法は無いのかねぇ10c撃破傭兵でクリアしたけど道中しんどいのよな
1
野良傭兵はたまにアームに攻撃投げてくれると嬉しいわ
そうすればwiki見て10c撃破目指してるんだなってわかるし時間の無駄がなくなる
そうすればwiki見て10c撃破目指してるんだなってわかるし時間の無駄がなくなる
0
歌姫やってるけど傭兵見てる感じ物理でも8cくらいに撃破できそうなんだけどどうなんかね?
バフを序盤と終盤に打ってるから終わりそうにないけどもう少しバフ打ったら終わりそう・・・
特に6~9cは回復量も上がってリジェネでほとんど回復しきるから手札にバフが腐って打ちそうになって困ってる
初心者歌姫なんで勝手がわからなくてすまん
バフを序盤と終盤に打ってるから終わりそうにないけどもう少しバフ打ったら終わりそう・・・
特に6~9cは回復量も上がってリジェネでほとんど回復しきるから手札にバフが腐って打ちそうになって困ってる
初心者歌姫なんで勝手がわからなくてすまん
返信数 (3)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90011025
通報
終盤にバフ固めてもいいとおもいますよ。
カード揃っている物理傭兵さんだとおそらく7C辺りに全力攻撃
する人がいると思います。自分は5C(あれば)神話トール 6C猫ペリ納涼ローエン 7C赤凛or嫁姫+夏エニード+サファイアでバフを最大限にあげて攻撃を行っています。
序盤に支援も傭兵さんの立ち回り次第でありですので、傭兵さんがどのようなカードの切り方しているか
様子をうかがってから歌姫さんもバフ出すタイミングを見図るといいと思います。0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90012486
通報
なるほど・・・
5cあたりからの傭兵の動きを見つつ、6cバフをかけ始めたら自分も傭兵にバフをかける感じで大丈夫なんですね0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90012486
通報
自分は物理傭兵で6cでブッパ7cでバフ8cで再びブッパみたいな流れでやってますがこれでだいたい終われてます。
0
このデッキで弩級いけますか?
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90010036
通報
相談所0
超級いて。
8ターン目で物理傭兵がキャノンを部位破壊した際に全体即死レーザーを食らいました。
その後盗賊がクリスタルを使用してコンテニューした際に9ターン目でも全体即死レーザーを食らいました。
即死レーザーって片方のみ部位破壊したらターンに関係なく使ってくるんですか?
それとも9cまでは部位破壊しても使用せず9cから使ってくる感じですか?
8ターン目で物理傭兵がキャノンを部位破壊した際に全体即死レーザーを食らいました。
その後盗賊がクリスタルを使用してコンテニューした際に9ターン目でも全体即死レーザーを食らいました。
即死レーザーって片方のみ部位破壊したらターンに関係なく使ってくるんですか?
それとも9cまでは部位破壊しても使用せず9cから使ってくる感じですか?
0
富豪の第一型ガラハッドは今回あり?
返信数 (1)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90009958
通報
大人しく物理バフ入れておいたほうが良い 盗賊がデバフマンしてくれるからそこまで脅威でもない0
今回暗闇される枚数多いけど暗闇解除入れたほうがいいの?
正直弱点でもないただの単体回復積むのはきついんだが
正直弱点でもないただの単体回復積むのはきついんだが
0
今回即死ビームのせいで、連携取れないと簡単に死にますね。
削るつもりが氷結ダメでキャノン壊れたり、8c派と10c派が同居して部位が壊れてみたり
ホストは右からor左からと書かずに、8c狙いか10c狙いか表記した方が安全性が上がるんじゃないかなあ
削るつもりが氷結ダメでキャノン壊れたり、8c派と10c派が同居して部位が壊れてみたり
ホストは右からor左からと書かずに、8c狙いか10c狙いか表記した方が安全性が上がるんじゃないかなあ
0
これ、削りが傭兵任せなせいで
バフ効果あるデバフ使ってると2回目の氷結を勝手に(ダメージ的な意味で)入れていいか迷う時あるな
バフ効果あるデバフ使ってると2回目の氷結を勝手に(ダメージ的な意味で)入れていいか迷う時あるな
0
今回って挑発推奨?
さっきから5c挑発の自殺者多いんだけど仮に生き残っても歌姫としては一人だけへこむと回復に追われてバフしづらいんだが...
とりあえず攻略流し見程度で行ってる私にも落ち度あるので推奨だったらごめんなさい。
さっきから5c挑発の自殺者多いんだけど仮に生き残っても歌姫としては一人だけへこむと回復に追われてバフしづらいんだが...
とりあえず攻略流し見程度で行ってる私にも落ち度あるので推奨だったらごめんなさい。
1
9cバフって猫ペリ、ローエン、サカグレorレヴァで足りる?
あと全体が夏エニとオイフェしかないんだけいける?
あと全体が夏エニとオイフェしかないんだけいける?
0
本気で10コスブッパなの?
コーネリア、サファイアてわたし、普通に6仕込み7ブッパで足りんのかね?
コーネリア、サファイアてわたし、普通に6仕込み7ブッパで足りんのかね?
返信数 (3)
0
氷結はいる?
いるとしたら何ターンめに打てばいい?
いるとしたら何ターンめに打てばいい?
返信数 (4)
0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90008689
通報
5cまでにキャノンに打ってほしいね0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90008835
通報
氷結は3,5c
初手引けなかったら仕方ないけど、5cでは必須。
間違っても4c氷結単発投げはやめてくれよwデバフは誰がかけるんだよてなるから。0-
×
└
ななしのアーサー王
No.90009015
通報
氷結が3コスでデバフが3コス+2コスなら
4c氷結して5cデバフ2枚でも4cデバフして5c氷結+デバフでも変わらんと思うけどどうなん?
歌姫としては4cの毒を5cにいちいち解除したりしないから4cに氷結欲しいぞ4
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90009015
通報
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90009697
通報
盗賊は3cに氷結引けなかったら、3cにデバフするんだし4cで氷結でもいいんじゃないの?
タイヘイうまるの氷結とかなら2cのデバフと4cに同時に出せるんだし。0
KEI可憐なしで、クレアソフィコネでいけるかねぇ?
返信数 (1)
1
-
×
└
ななしのアーサー王
No.90020139
通報
ソフィコネでよくね?
クレアあると回しづらいとおもうよ0
まだプレイしてないんだけど、もしかしてセイバーさんの出番あるです?
返信数 (2)
2
氷結が話題になってますけど、どんなカードが氷結ってデバフ持ってるんですか?
検索しても引っかからないので・・・
検索しても引っかからないので・・・
返信数 (2)
0
すみませんか質問です、魔法バリアの貫通ラインっていくらでしょうか?
返信数 (4)
0
身内盗賊とそれしたことあるけど、ヘルヴォール引けないパターンがあるからやめた
0
超級だと物理で魔兵と同じ攻め方してもいいのかなぁ・・・
0
可憐傭兵か2cのバフミクか今回のガチャ限ないと物理支援としても歌姫はきつそう?
乖離ゴッフリと乖離ソフィ入れてやってみたんだがクリア出来なかった。回復一枚削ってアーチャー入れると事故りそうだし
乖離ゴッフリと乖離ソフィ入れてやってみたんだがクリア出来なかった。回復一枚削ってアーチャー入れると事故りそうだし
返信数 (2)
2
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない