ヤキイモイーター
(1630コメント)
>超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
| 期間 | 10/30、11/1、3、5、7、9、11、13、15 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 150 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| イモヤキャノン | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【妖精】妖精ムリアン | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| おおきなメダル and けもみみメダル 計100前後 | ||
| 金学ボタン×5前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御 物理3,000 魔法?) | 180,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体1,500 | 奇数ターン |
| 全体ビーム | 物理攻撃 | 全体2,500 | 偶数ターン | ||
| イモヤキャノン (防御 物理3,000 魔法?) | 90,000 | 魔法バリア | 魔法バリア | 全体 | 3,6c 4枚 |
| 毒攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体2,000 単体1,500 | 4,8c 氷結時毒ダメージが750 | ||
| 暗闇攻撃 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体2,000 単体2枚 | 5c | ||
| ドロ減攻撃 | 魔法攻撃 ドロー減 | 単体2,000 単体1 | 7c |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| イモヤキャノン | ||
| トングアーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【妖精】妖精ムリアン | ||
| 【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×280 | ||
| 金学ボタン×10前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御 物理7,500 魔法2,000) | 500,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 奇数ターン |
| 全体ビーム | 物理攻撃 | 全体3,500 | 偶数ターン | ||
| イモヤキャノン (防御 物理7,500 魔法2,000) | 130,000 | 魔法バリア | 魔法バリア | 全体20,000 | 3,6c 4枚 |
| 毒攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体3,000 単体3,000 | 4,8c 氷結時毒ダメージが1,500 | ||
| 暗闇攻撃 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体3,000 単体2枚 | 5c | ||
| ドロ減攻撃 | 魔法攻撃 ドロー減 | 単体3,000 単体1 | 7c | ||
| トングアーム (防御 物理7,500 魔法2,000) | 130,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体6,000 | 3,6c |
| カチカチデバフ | 物理防御デバフ | 全体1,500 | 4,5,7c~ ランダムで片方を使用 | ||
| 魔法防御デバフ | 全体1,500 |
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| イモヤキャノン | ||
| トングアーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【妖精】妖精ムリアン | ||
| 【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×800 | ||
| 金学ボタン×16前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御 物理50,000 魔法?) | 1,100,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体9,000 | 奇数ターン |
| 全体ビーム | 物理攻撃 | 全体 | トングアーム撃破後から使用? | ||
| イモヤキャノン (防御 物理50,000 魔法?) | 330,000 | 魔法バリア | 魔法バリア | 全体 | 3,6c 4枚 |
| 毒攻撃 | 魔法攻撃 毒 | 単体12,000 単体8,000 | 4,8c 2回行動 氷結時毒ダメージが4,500 | ||
| 暗闇攻撃 | 魔法攻撃 暗闇 | 単体12,000 単体2枚 | 5c 2回行動 氷結時暗闇効果が1枠に | ||
| ドロ減攻撃 | 魔法攻撃 ドロー減 | 単体12,000 単体1 | 7c 2回行動 | ||
| トングアーム (防御 物理50,000 魔法?) | 330,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体14,000 | 3,6c |
| カチカチデバフ | 物理防御デバフ | 全体3,000 | 4,5,7c~ ランダムで片方を使用 | ||
| 魔法防御デバフ | 全体3,000 |
行動パターン
| ターン数 (コスト) | 本体 | イモヤキャノン | トングアーム | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 全体魔法バリア(4回分) | 単体物理(14,000) | 合計ダメージ32,000 物理防御バフ、物理攻撃デバフがなければ開幕から危険 |
| 2(4) | 単体魔法(12,000) +毒(8,000) 単体魔法(12,000) +毒(8,000) | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | 超級はキャノン攻撃にHPサーチは無い | |
| 3(5) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 単体魔法(12,000) +暗闇 単体魔法(12,000) +暗闇 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | |
| 4(6) | 全体魔法バリア(4回分) | 単体物理(14,000) | ||
| 5(7) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 単体魔法(12,000) +ドローダウン1 単体魔法(12,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | |
| 6(8) | 単体魔法(12,000) +毒(8,000) 単体魔法(12,000) +毒(8,000) | 全体防御デバフ 物理or魔法(-3,000) | ||
| 7(9) | 単体物理(9,000) 単体物理(9,000) | 全体魔法バリア(4回分) | 単体物理(14,000) |
超級攻略
超級も9c?以降は即死ビーム発生あり。
よって傭兵は生半可な火力だと死にます。物魔混合は物理火力ないわバリア割れないわで論外。
敵の物理防御が非常に高いため基本防御バフメイン
行動パターンをよく見て適切なタイミングで防御バフを掛ける
初手は攻撃が重なると危険なので3c以下の物理防御バフを5~6枚ほど入れておきたい、残りは魔法防御バフ、一部挑発も有り
今回敵が非常に硬いため長期戦になることもあるためドロ2のカードを少し入れておきたい
3cに物理防御バフ、4cに魔法防御バフ、5cは両面バフと出来ると良い。
5cは物理2回魔法2回と非常に危険、今回の妖精で入手出来るバハムートを使用することで大分楽に受けることが出来る(ただし自分の残りHP、盗賊のデバフ、歌姫の回復、毒等考慮した上で使用すること)
5cで挑発をすると暗闇を一挙に引き受けることになるので他職が動きやすくなる、が自分は暗闇が2枠発生してしまうため、いざという時に氷チェインが出来ないなんてことにならないように気をつけながらカードを切る
傭兵が物理か魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を
魔法バリアや相手の攻撃が強力ということを考慮して基本デバフメイン
傭兵が魔法型の場合バリアを剥がすために数枚攻撃カードが必要になる
行動パターンをよく見て適切なタイミングでデバフを掛ける
初手は攻撃が重なると危険なので3c以下の物理攻撃デバフを5~6枚ほど入れておきたい、残りは魔法攻撃デバフ、氷結はお好みで
物理攻撃デバフは基本2回行動してくる【本体】に掛ける
魔法攻撃デバフはイモヤキャノン(画面左)しかしてこないので【イモヤキャノン】に掛ける
氷結は4cに出せなけれ恩恵が少なくなってしまう&4,5cは魔法デバフも入れないと危険なため2cのうまるタイヘイか初手で出せるスノーホワイトのどちらか
氷結による毒の減少値は3,500程なので魔デバフ1,750程度の効果が見込める
暗闇は2枠から1枠になるため誤差といえば誤差だが各職動きやすくなるのは間違いない
傭兵が物理か魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を
4cか8cに毒が来るので全体毒解除が1枚あると便利(メイプルがおすすめ)
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 火属性 | ||
| 本体 | ||
| イモヤキャノン | ||
| トングアーム | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【妖精】妖精ムリアン | ||
| 【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| おおきなメダル or 虹学ボタン×1 | ||
| けもみみメダル×10,000 | ||
| 金学ボタン×20前後 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (物理防御80,000 魔法防御5,000) | 160万 | 単体ビーム | 単体物理 | 11,000 | |
| 全体ビーム | 全体物理 | 16,000 | トングアーム撃破で単体が全体に変更 | ||
| 即死ビーム | 全体物理 | 80000以上? | 条件不明 | ||
| イモヤキキャノン (物理防御80,000 魔法防御5,000) | 45万 | 毒キャノン | 単体魔法 | 16,000(毒9,000) | 氷結で毒5,000に減少 |
| 泥キャノン | 単体魔法 | 16,000(ドロー減少1) | 氷結でドロー減少打消し | ||
| 闇キャノン | 単体魔法 | 16,000(暗闇付与4) | 氷結で2に? | ||
| 魔法バリア | 魔法バリア付与 | 5回分5ターン持続 | 3cに張る | ||
| 魔法バリア | 魔法バリア付与 | 7回分?ターン持続 | 6cに張る | ||
| トングアーム (物理防御80,000 魔法防御5,000) | 45万 | 通常攻撃 | 単体物理 | 単体17,000 | |
| 全体防御デバフ | 全体防御デバフ | 魔法or物理4,000 |
行動パターン
| ターン数 (コスト) | 本体 | イモヤキキャノン | トングアーム | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体物理(11,000) 単体物理(11,000) | 全体魔法バリア (5回分7cまで) | 単体物理(17,000) | 最大ダメは39,000 物理防御バフだけでは重なると非常に危険、盗賊は物理攻撃デバフを本体に入れる事 |
| 2(4) | 全体物理(16,000) | 単体魔法(16,000) +毒9000 単体魔法(16,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | 行動は、キャノン→本体→アームの順 キャノンの攻撃は全てHPサーチ(5c以降も全て) |
| 3(5) | 単体物理(11,000) 単体物理(11,000) | 単体魔法(16,000) +毒9000 単体魔法(16,000) +暗闇4枠付与 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | |
| 4(6) | 全体物理(16,000) | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理(17,000) | |
| 5(7) | 単体物理(11,000) 単体物理(11,000) | 単体魔法(16,000) +暗闇4枠付与 単体魔法(16,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | トングアーム撃破で本体が全体攻撃に |
| 6(8) | 全体物理(16,000) | 単体魔法(16,000) +毒9000 単体魔法(16,000) +ドローダウン1 | 全体防御デバフ 物理or魔法(-4,000) | |
| 7T(9c)以降、1部位以上を破壊(6T(8c)以前破壊済を含め)で即死全体ビームに変化(両部位残しで通常行動) | ||||
| 7(9) | 単体物理*2 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 | |
| 8(10) | 全体物理 | 単体魔法(毒9000) 単体魔法(暗闇付与) | 全体防御デバフ(物or魔) | |
| 9(10) | 単体物理*2 | 単体魔法(暗闇付与) 単体魔法(ドローダウン) | 全体防御デバフ(物or魔) | |
| 10(10) | 全体物理 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 | |
超弩級攻略
<攻略の鍵>
・傭兵が物理か魔法かで攻略が違ってくるので出発する前に確認を。
・ゲストとして入っているのなら、即スタでない限り最後までちゃんと付き合いましょう。
<情報>
・キャノン&アームの物理防御80,000
・キャノン&アームの魔法防御5,000
・キャノンに氷結で毒ダメージ5000に減少
・キャノンに氷結でドローダウン効果消滅
・9c部位破壊で即死全体ビーム。
・両部位残しで9c即死全体攻撃なし。
・部位破壊が9c以降の即死全体物理のトリガーです。
・富豪は魔法傭兵と出会ったら6c挑発しないと乗り越えられません。
※検証に協力してくださった皆さんありがとうございました。
<暫定攻略>
物理傭兵と魔法傭兵で大きく異なる。
歌姫はどちらにも対応できるようスフィアにパープルクレア、花咲く乙女アリエッタを積んでおく事。(ただし撃ってる隙は後半しかない)
同じく富豪もスフィアに帝国ブラックを。富豪は挑発を積んでおかないと魔法傭兵の場合6cが越せない。
どれが一番強いかと、どれが一番勝ちやすいかは別。
自分が野良なら、今の野良の主流が一番勝ちやすい。
逆に自分が固定、半固定なら他の選択肢が生まれる。
野良での主流が変わりつつあります。
長引き、連携が難しく全滅の可能性もある物理傭兵8c以降ぶっぱは、傭兵自体の激減により主流と呼べなくなりました。
魔法傭兵の募集部屋も増え、特に盗賊は部屋の文章を読み、何部屋かの確認をしっかりしましょう。
キャノン氷結について
◆物理傭兵8c以降ぶっぱの場合(主流ではなくなった)
他のアーサーは「ダメージで1を連発するから」「パスばっかりするから」という理由でリタイアしない事。
序盤中盤は手札揃えでカードを投げる。防御が高い為殆どの攻撃は1になるが気にしない。
即死ビームの関係で最高値でボスを部位ごと吹っ飛ばさないといけない為早めに揃ったらパスするのもあり。
終盤でバフを重ね次ターンで全て撃破。氷全体は最低1枚、出来れば2枚は組んでおきたい。
不安であれば中盤で一度全体を仕掛けてある程度減らす事も考えておく。
7t(9c)経過した場合、両部位あるいは片方破壊した場合は即死ビームが来るので注意。
7t(9c)で両部位が残っている場合は即死ビームは飛んでこない。
9c以前〆か10c〆かは完全に傭兵&歌姫の数字・協力に左右される。
”仮に”全体2枚だけで完全に倒しきろうとすると、ダメージ計算前のカード数値で2枚平均9万以上必要(歌姫の可憐傭兵があって7万後半ぐらい)。
野良の水準だと「行って7万ぐらい&可憐傭兵なし」というところだが、それで4割ぐらい残る。
因みに4万ぐらいだとサファイヤで30万出せるかどうか(他のカードの場合は15万)。
ぶっぱターン以外はほぼ低火力ということも考えると、余程手札回しが良くないと9c〆は間に合わない。
とは言え片方だけを極端に削りすぎていない限り、両部位が残るので状況によって10c〆にシフトすることは余裕。
編集者個人の意見になるが、傭兵と歌姫はぶっぱターンを示すために
『「傭兵 or 歌姫」「次のターン」「高いよ or 低いよ」「OK or ごめんなさい」』とチャットセットを組むのをオススメする。
たまーにバフが噛み合ってないことがあるのでそれを防げる。
序盤中盤は手札揃えでカードを投げる。防御が高い為殆どの攻撃は1になるが気にしない。
即死ビームの関係で最高値でボスを部位ごと吹っ飛ばさないといけない為早めに揃ったらパスするのもあり。
終盤でバフを重ね次ターンで全て撃破。氷全体は最低1枚、出来れば2枚は組んでおきたい。
不安であれば中盤で一度全体を仕掛けてある程度減らす事も考えておく。
7t(9c)経過した場合、両部位あるいは片方破壊した場合は即死ビームが来るので注意。
7t(9c)で両部位が残っている場合は即死ビームは飛んでこない。
9c以前〆か10c〆かは完全に傭兵&歌姫の数字・協力に左右される。
”仮に”全体2枚だけで完全に倒しきろうとすると、ダメージ計算前のカード数値で2枚平均9万以上必要(歌姫の可憐傭兵があって7万後半ぐらい)。
野良の水準だと「行って7万ぐらい&可憐傭兵なし」というところだが、それで4割ぐらい残る。
因みに4万ぐらいだとサファイヤで30万出せるかどうか(他のカードの場合は15万)。
ぶっぱターン以外はほぼ低火力ということも考えると、余程手札回しが良くないと9c〆は間に合わない。
とは言え片方だけを極端に削りすぎていない限り、両部位が残るので状況によって10c〆にシフトすることは余裕。
編集者個人の意見になるが、傭兵と歌姫はぶっぱターンを示すために
『「傭兵 or 歌姫」「次のターン」「高いよ or 低いよ」「OK or ごめんなさい」』とチャットセットを組むのをオススメする。
たまーにバフが噛み合ってないことがあるのでそれを防げる。
◆魔法傭兵の場合(傭兵&盗賊で固定推奨。野良で出会ったら富豪は6c挑発)
全部位魔法防御は5,000。
5cまでキャノンを攻撃しまくってバリアを消し、6cでキャノン破壊、9cまでに撃破。
6cキャノンを破壊すると残りのバリアは8c開始時点で消える。
盗賊との協力は固定レベルで必須。野良はかなりきつい。
逆に言えば傭兵と盗賊が固定なら他は野良でもいけます(当然デッキの質がクリア難易度に影響します)。
傭兵盗賊間で相談して、無理だと思ったら素直に物理傭兵にしておきましょう。それは単純に所持カードの相性です。
傭兵
傭兵はモルゴやパレットなどバリアを削りながらのバフが入る。
相手の防御が低いので攻撃でない3cバフ(闇凛、エヴェイン、童話スカアハ)がHPや威力の兼ね合いで順番に抜け、おそらく1枚以下になる。
ただし、良質な2コスが揃っている場合や、盗賊の攻撃回数が多い場合はモルゴパレットの片方を抜いて3cバフを二枚程にした方が安定する。
後はフェデルマや全体(ベイリンよりも軽さでハッカドール3号推奨。序盤が安定しないなら傭兵ハッカを2コスの盗賊に変える)を入れた後、2コスで敷き詰めれば良い。
盗賊との魔法の発動順に気を付けよう。
3c:いらない物捨て(無いならパス)
4c:モルゴorパレットorフェデルマ+2c魔法(or盗賊の削りが弱いなら2c魔法二枚)
5c:最大バフしながら攻撃(発動順の遅い他職の氷魔法推奨)
6c:最大火力でキャノン破壊(5cで強バフが出せなくて、初めてここで歌姫の支援が必要になる)
7c:攻撃せずバフ(バリアが次のターン切れる為。モードレッドスフィアなども候補に)
8c:バフしながらアーム攻撃(歌姫の支援があるとここで決着がつくことも)
9c:最大火力で撃破
つまり、歌姫の支援が必須というわけではないです。
大体の場合は自身のバフと盗賊からの支援で足りるでしょう。
盗賊と合わせ45万削るには、3回攻撃なら平均48438×3、4回攻撃なら平均36719×4、5回攻撃なら平均29688×5、必要。
盗賊
魔法傭兵と固定です。
バリアの壊し方、腕の破壊方法は組む人間によって千差万別なので事前に綿密に打ち合わせしておきましょう。
人によって一番デッキ構築が変わる職です。以下は一例です。
盗賊は月ウサ王コンなどバリアを削りながらの支援orデバフが入る。
4cと5cで最低合計3枚以上はバリアを削りたいです。
5cでは、発動順の早い全体やバフ攻撃(2c推奨&氷属性でなくて良い。ここでもう物理傭兵と組むデッキではなくなります)などでバリアを削り、本命の傭兵氷魔法(または自分の氷魔法)を通させるように工夫しよう。
あとは氷結は当然入りますし、多段もあれば場合によっては入ります。やる事が多いですが頑張ればどうにかなります。
6cに月ウサ(orトール)王コンが撃てるようにしておくと良いでしょう。
同じ発動順なら選択順で発動順を操作できるので、月ウサ→王コンと選択しましょう。
富豪
富豪は6c挑発しながらのチェイン必須。
防御の殆どを担い物理防御多めでデッキを組むことになる。
最大の難所は4c。
HPを高めにしておく事で4Cの安定度が増す(毒攻撃が最大HPサーチの為、攻撃が富豪自身に向く疑似挑発になります)。
4cは32,000(物理16,000+魔法16,000)+毒5,000(氷結無しで9,000)で37,000(氷結無しで41,000)ダメージ。
HPが高いほど単純にバフ(orデバフ)の難易度が下がります。3万以上あるといいでしょう。
またHPが高ければ5cの毒を自身に受けられ無効化できます。
歌姫
歌姫は魔法攻撃力支援が無くてもいけます。序盤撃つには難しいので入れるなら低コスト(2c>3c)推奨。
火力は足りるが防御が足りない。歌姫は防御に回った方がいいかも?
初手に童話型ローンファルなどが本体に撃てると安定度が増す。
他にも物理防御バフなどの全体回復を持っていくと良いでしょう。
チョイスするのがどのレベルの防御バフカードかは人によって違いますし、それによって当然クリア難易度も変わります。
バフしても回復しきれなかったら、最大HPと現在HPの差分追加ダメージ食らってるのと変わりません。
5cまでキャノンを攻撃しまくってバリアを消し、6cでキャノン破壊、9cまでに撃破。
6cキャノンを破壊すると残りのバリアは8c開始時点で消える。
盗賊との協力は固定レベルで必須。野良はかなりきつい。
逆に言えば傭兵と盗賊が固定なら他は野良でもいけます(当然デッキの質がクリア難易度に影響します)。
傭兵盗賊間で相談して、無理だと思ったら素直に物理傭兵にしておきましょう。それは単純に所持カードの相性です。
傭兵
傭兵はモルゴやパレットなどバリアを削りながらのバフが入る。
相手の防御が低いので攻撃でない3cバフ(闇凛、エヴェイン、童話スカアハ)がHPや威力の兼ね合いで順番に抜け、おそらく1枚以下になる。
ただし、良質な2コスが揃っている場合や、盗賊の攻撃回数が多い場合はモルゴパレットの片方を抜いて3cバフを二枚程にした方が安定する。
後はフェデルマや全体(ベイリンよりも軽さでハッカドール3号推奨。序盤が安定しないなら傭兵ハッカを2コスの盗賊に変える)を入れた後、2コスで敷き詰めれば良い。
盗賊との魔法の発動順に気を付けよう。
3c:いらない物捨て(無いならパス)
4c:モルゴorパレットorフェデルマ+2c魔法(or盗賊の削りが弱いなら2c魔法二枚)
5c:最大バフしながら攻撃(発動順の遅い他職の氷魔法推奨)
6c:最大火力でキャノン破壊(5cで強バフが出せなくて、初めてここで歌姫の支援が必要になる)
7c:攻撃せずバフ(バリアが次のターン切れる為。モードレッドスフィアなども候補に)
8c:バフしながらアーム攻撃(歌姫の支援があるとここで決着がつくことも)
9c:最大火力で撃破
つまり、歌姫の支援が必須というわけではないです。
大体の場合は自身のバフと盗賊からの支援で足りるでしょう。
盗賊と合わせ45万削るには、3回攻撃なら平均48438×3、4回攻撃なら平均36719×4、5回攻撃なら平均29688×5、必要。
盗賊
魔法傭兵と固定です。
バリアの壊し方、腕の破壊方法は組む人間によって千差万別なので事前に綿密に打ち合わせしておきましょう。
人によって一番デッキ構築が変わる職です。以下は一例です。
盗賊は月ウサ王コンなどバリアを削りながらの支援orデバフが入る。
4cと5cで最低合計3枚以上はバリアを削りたいです。
5cでは、発動順の早い全体やバフ攻撃(2c推奨&氷属性でなくて良い。ここでもう物理傭兵と組むデッキではなくなります)などでバリアを削り、本命の傭兵氷魔法(または自分の氷魔法)を通させるように工夫しよう。
あとは氷結は当然入りますし、多段もあれば場合によっては入ります。やる事が多いですが頑張ればどうにかなります。
6cに月ウサ(orトール)王コンが撃てるようにしておくと良いでしょう。
同じ発動順なら選択順で発動順を操作できるので、月ウサ→王コンと選択しましょう。
富豪
富豪は6c挑発しながらのチェイン必須。
防御の殆どを担い物理防御多めでデッキを組むことになる。
最大の難所は4c。
HPを高めにしておく事で4Cの安定度が増す(毒攻撃が最大HPサーチの為、攻撃が富豪自身に向く疑似挑発になります)。
4cは32,000(物理16,000+魔法16,000)+毒5,000(氷結無しで9,000)で37,000(氷結無しで41,000)ダメージ。
HPが高いほど単純にバフ(orデバフ)の難易度が下がります。3万以上あるといいでしょう。
またHPが高ければ5cの毒を自身に受けられ無効化できます。
歌姫
歌姫は魔法攻撃力支援が無くてもいけます。序盤撃つには難しいので入れるなら低コスト(2c>3c)推奨。
火力は足りるが防御が足りない。歌姫は防御に回った方がいいかも?
初手に童話型ローンファルなどが本体に撃てると安定度が増す。
他にも物理防御バフなどの全体回復を持っていくと良いでしょう。
チョイスするのがどのレベルの防御バフカードかは人によって違いますし、それによって当然クリア難易度も変わります。
バフしても回復しきれなかったら、最大HPと現在HPの差分追加ダメージ食らってるのと変わりません。
◆7c撃破(現在の野良の主流)
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
野良は物理傭兵が主流。1c複数枚によるソリティアは7c撃破できなかった時の引き戻しが悲惨なので厳禁。
物理氷はとにかくHPが低くなりがちなのがキツい。
一応、キャノンはHPサーチなので多少は低くても問題ないのだが、
敵攻撃回数の関係上、他職が凹んでいる状況では傭兵HP1位という可能性もある。
そこで傭兵に攻撃が飛ぶとマズいのである程度は確保しておきたい。
逆にHPが高過ぎるのも若干問題が生じる。
氷結が入っていない場合の4cでドローダウンは出来る限り食らいたくない。
高くておおよそ28kぐらいに調整しておくのが無難。
| おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
物理バフをメインとしてデッキを構成したい。
6cは挑発で安全に乗りきれる(敵のデバフや、盗賊の軽減次第で強バフ撒くのみでも可)。
尚且つ8c・9cに突入することを見越して2ドローをしっかり入れておくこと。
| おすすめカード | 理由 |
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【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
物理傭兵と組むときはデバフと氷結しかすることなし。殴っても0ダメージなので大人しくデバフを。
氷結もダメージ目的ではないのでバフは殆ど要らない。
氷結2枚、エルガレス、2c物理デバフ4枚前後あたりを抑えるのが基本になるだろうか。
他のカードは好みでタッチしていくことになる。初手で物理デバフが切れないことが問題なので、
基本を抑えた後は魔法デバフを突っ込むのもOK。
氷結の枚数もあるので、あまり3cデバフを多く入れると手札回しがキツくなることに注意。
3cデバフを入れるなら、基本はコーネリアかエルガレスあたり。
コーネリアは3cでは強いが4cでの効果が低いので注意、途中で引いてきても6cまで手札に合っても問題ないデッキにすること。
またHPも低くなるので注意。
デバフ賊の場合はそこそこHPが高くなるはず。
ドローダウン・暗闇を受けても動きやすい部類の職なので確保しておいて損はない。
氷結の優先度は「スノーホワイト>タイヘイこまる>逆行モドレ・全体こまる」となる。
スノーホワイトは3cに唯一切れる氷結カード、タイヘイこまるは2cなので4c投げをしやすい。
魔法傭兵と組む場合は上記の通りデッキ構成自体が変わる。
(物理傭兵用と両立も出来ないわけではないが非常に高難度)
優先度の高さがキモなので月ウサ王コンはほぼ入る。
物理の時と違って3cカードが増えるので手札回しがしにくく、
乖離ヘルヴォなどの確定出しはほぼ出来ないことを頭に入れておきたい。
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コメント
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物傭で回ってて思うのが歌姫の可憐とかKEI両積みの人いるけど、逆にダメージ出すぎて怖い。
どっちか一枚で良いと思う。
さっきから怖くて部位狙いにくい。
自分的には可憐・KEIの代わりにソフィ入れてくれた方が安心してバフれる。 -
キリエとロキないんだけど、魔兵で行ける…?
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ここで秋季フワニータ…(なおステ
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超級にて、9cキャノンのみ破壊した状態で即死がきました。6c挑発ないと確定でさっきから1人死んでるんだけど…。
- No.89939812
- 6B5934FC31
- ななしのアーサー王
固定ですが物理傭兵でクリア確認しました。
歌姫が可憐傭兵・乖離ソフィ・物理バフスフィアあれば余裕でした-
その可憐傭兵が問題だと思うんですよね
物理兵も猫ペリとかトールとかあるだろ!って話ではありますけども -
一応10cまでかかりますけど普通に姫強バフなしでクリア出来ますよ
自分傭兵で5cトール6cローエンレヴァorサカグレ 7c嫁姫ムームーオイフェ で残り2Gくらいまでになるので
8C9Cにバフして10Cにぶっぱ で今のとこ安定してます
身内の姫のバフはティニアとスフィアのみです -
それを3tかけてやるとかきつくね?
可憐傭兵なんて持ってる歌姫少ないし、クリティカル頼みになるな
一応固定での結果だけど盗賊のうきんぎみで多段もいれて傭兵魔剣、富豪挑発おおめ、歌姫挑発に向けて若干の単体回復強化でまわったら8Cまでにそこそこ安定できた地味に暗闇解除が欲しい。4枚暗闇とか引き戻し入ったらもう何が何やら…\(^ω^)/何か二回連続で歌姫から強バフ飛んでこず、5cトール、6c猫ペリローエン、7c嫁姫(本体)オイフェムームーで両部位残り1ゲージとかになる。
こうなるとバフ積み直して9c過ぎてから全体引き直しで締めた方が安全かな?物理傭兵
6cバフからの7cで全体2枚
8~9cでカード整えて10c、厳しければ11cに再度全体攻撃2枚で今のところ安定して倒せてます。もしかして魔剣の流れ来てる?
魔支援ならいくらでもできるから歌姫に帰りたい(切実)9c以降は1撃で破壊しないと即死全体攻撃連発か?
10cまでしか試してないからわからんけど、9cまでに撃破か、8cまで本体殴りで9c以降ぶっぱが理想かな。
仏間のどちらを選ぶかが問題だな。物理は支援もらっても削れんし、魔法は6cまでにバリア抜けつつキャノン破壊しなきゃいけない。安全運転で行くなら6~8cに傭兵全体で他がチェイン合わせて部位をギリギリまで削り、9cにバフって10cに再度ぶっぱかな?
ノー破壊の9cはそこまできつくないのが幸い
で、山場は恐らく6c物理でしょぼい火力連発するより魔法で最後にドーンやったほうが良い気がしてきた・・・規定ダメ系はあるんですか?Kei可憐でもクリ発動しないとビクともしねぇ
硬すぎだろこいつ9c残そうと思っていたのに壊れてしまう・・・魔法にしようかな。。。9c両残しは全滅来ず
10cで片部位破壊後本体から全滅ビーム- No.89938500
- DB91C82A01
- ななしのアーサー王
全く試してないからわからんが、歌姫富豪からの全体バフを期待して、
盗賊の物理1,2枚刺しとかって有りえるか?-
傭兵が物理でまともに削れないって話になってるのに賊に物理とかありえん。
敵の魔法防御0に等しいんだから、魔法で削った方が早い -
支援もらっても防御高いから1ダメになりそうだが…
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さすがに防御80kを貫くのは厳しいので有り得ないかと・・・
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ありがとう。
デバフPTor魔法連打PTしかあり得なさそうね。
今回我慢比べなのか?
部位をゲージ1本くらいまで減らして、本体削って、撃破するタイミング見越してバフ増し増しの全体攻撃って感じでいいのかな・・・
これってクレアお荷物かな?
魔法傭兵が多いように感じるんだけどこれ魔法が安定だわ
そうなると歌姫は魔法バフ1~2枚程度でいいな
バリア割るタイミングでかけるから手札事故になりうる超級氷結したらキャノンの攻撃力あがった傭兵わっかんねぇなこれ。
今はプチソリティア(1cユニだけ)の物理で行ってるけど歌姫次第だし、てか初日のおかげか歌姫で可憐持ち多すぎて逆に魔兵で潜りにくい。
そしてバフデバフが優秀すぎると暗闇攻撃が全部富豪に行って富豪の手札がわけわかめ(多分)だろうし。そのせいで、7c富豪からチェインがもらいにくく倒し損ねる。
倒し損ねてもプチソリティアだから8c帰って来てるバフやスフィアでバフって9cに本気出して何とか倒してるって感じ。
危険すぎる立ち回りだがどうしよう・・・魔兵でホントにいいのかなぁ・・11cで全体攻撃2枚出して撃破。
9c以降は片方部位破壊しても大丈夫?魔法防御ってバリア壊せば0なんかな。10cぶっぱとか初めてすぎて
傭兵の手札のまわし方がわからない!
あれ6cてロシアン?コレ傭兵は魔法の方が良いわ。物理で来るくせに火力出せないヤツばっかりだ…もうこれ全員で氷結・炎上・毒・感電・烈風で削りまくるっってのは・・・・・ ダメだよなぁ・・・やっぱりまだアレだね
9cで全力バフしたら歌姫いなくなってたわ
6cハンドから攻撃あるから表記お願いしやす。
あれは挑発で超えてよいんだろうか。これ物理で削るの苦行やぞ
KEIとかやってもまともに削れん
魔法傭兵の方がええで、安定する野良は基本的に物魔どっち方向で考えるのがいいのかね
魔法で多段盗賊に要求すると、もってりゃいいけど現在騎士メダルで入手可能な多段はかなり交換優先度の低いカードだし、
物理は物理で歌姫と傭兵の負担でかいよな結局安定性を考えれば9c部位残しの10cぶっぱなのかな
これ富豪は物魔どっちよりがいいんかね?ヤキイモイーターは部位両残しから10cぶっぱで倒す感じ?これ魔法デバフはガレチンで巻き込む程度で大丈夫かな?ま、当たり前だったけどクレアもらってすら
ペリドシグなんかも誤差範囲だった
ということで富豪の攻撃などチェーン程度ということで
防御しようチェーンしよう
闇ぺリぺリアスはチェーンしながら防御で
6Cキャノン、8Cアーム破壊しても8C,9C共に殲滅来なかった事もあれば
7Cキャノン、9Cアーム破壊で殲滅がきて全滅
ちょっと気になったんだけど、両部位破壊時本体が氷結してるかどうかが、殲滅の防止策って事は無いかな?今回は魔兵禁止ってことでいいのかな?複数hitの魔法なんかあったかな…傭兵7cブッパ難しいな~
ブッパ関連カードが6枚ってところが辛い
初手に7c用カードが3枚来ると、手札全然回せなかった。ケイあるけどいまのガチャのヤツないと無理?キャノン残しで全体確認してます- No.89926182
- F4E09E190B
- ななしのアーサー王
俺の闇セイバーの出番か.....
盗賊できないけどな-
アキレウス「即死ダメージ?ようやく俺の出番か。」
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また神装傭兵はチョインがないと発動しない
長期戦覚悟で全部位残しの10c撃破でいいんじゃないかなこれ…。
9cはデバフバフターンにするか、本体殴るかして、10cに傭兵の物理全体で部位ごと撃破。
盗賊はデバフと氷結と氷結と一緒に使うデバフ+バフ最優先で積む。バリア剥がしカードはいらない。物理傭兵で左右攻撃して、両部位破壊&本体撃破はダメかな?
もうこれ、部位全部残した状態(均等に削る)で傭兵が7.8cバフして9cに可憐とクレアとか乗せて全体二枚撃った方が楽そうだから固定で試してみるンゴ
被ダメは余裕そうだし部位破壊してもなぁって感想だったからな。
それと即死条件もいろいろ試してみるかなぁ…7cまでにキャノン黄色ゲージ5割まで削って 8c猫ペリサカグレ火凛>9cシシララ嫁歌春オイフェ+ゴッフリでアーム破壊と同時にキャノンまでは破壊出来たけど、、、本体が残ってしまった、、、一番いいタイミングでKEI+なにか貰える状況で無いと、、、半端な自分では無理そうだ、、、9cクリアは
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どういう事なの。