レッドチアリーイーター
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ゲリラ時間割
期間 | 4/29、5/1、3、5、7、9、11、13、15 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
武者ドラゴンメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者ドラゴンメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者ドラゴンメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
チャージキャノン | ||
マジックハンド | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】絢爛型富豪アーサー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者ドラゴンメダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | キャノン | アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3+1) | 単体物理 単体物理 | 全体魔法バリア (5回分7cまで) | 単体物理 | 物理防御バフだけでは重なると非常に危険、盗賊は物理攻撃デバフを本体に入れる事 |
2(4+1) | 全体物理 | 単体魔法 +毒15000 単体魔法 +ドローダウン2 | 全体防御デバフ 物理or魔法 | 行動は、キャノン→本体→アームの順 キャノンの攻撃は全てHPサーチ(5c以降も全て) |
3(5+1) | 単体物理 単体物理 | 単体魔法 +毒15000 単体魔法 +暗闇4枠付与 | 全体防御デバフ 物理or魔法 | |
4(6+1) | 全体物理 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 | |
5(7+1) | 単体物理 単体物理 | 単体魔法 +暗闇4枠付与 単体魔法 +ドローダウン2 | 全体防御デバフ 物理or魔法 | トングアーム撃破で本体が全体攻撃に |
6(8+1) | 全体物理 | 単体魔法 +毒15000 単体魔法 +ドローダウン2 | 全体防御デバフ 物理or魔法 | |
7T(9+1c)以降、1部位以上を破壊(6T(8+1c)以前破壊済を含め)で即死全体ビームに変化(両部位残しで通常行動) | ||||
7(9+1) | 単体物理*2 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 | |
8(10+1) | 全体物理 | 単体魔法+毒15000 単体魔法+暗闇付与 | 全体防御デバフ(物or魔) | |
9(10) | 単体物理*2 | 単体魔法+暗闇付与 単体魔法+2ドローダウン | 全体防御デバフ(物or魔) | |
10(10) | 全体物理 | 全体魔法バリア(7回分) | 単体物理 |
超弩級攻略
似ているが、敵HPや状態異常攻撃が非常にキツい。
物理の場合、1ターンで飛ばすには「オイフェ+サファイヤ」の組み合わせが"必須"。
エニード→ 低コストでダメージ足りない("バフカンスト99999で"思いっきり残る)
パルディッシュ→ 防御での減衰激しい、オイフェパルは"バフカンストで"倒しきれない、サファパルは意味なし
そのオイフェサファイヤでもかなり多量のバフが必須なので3T(5+1c)時点でのぶっぱは安定しないと思っていい。
いくらコスト増加仕様であっても手札回しの速度には限界がある。6+1cでも事故要素が残ったりするが‥
魔法はバリアを剥がし切る必要アリ。
富豪・盗賊ともに物理軽減をメインに。キャノンからの魔法は全てサーチ付きで重なることは(1ダメ近くに軽減しきらない限り)無い。
魔法軽減については、富豪は両面バフ・盗賊は氷結に魔法軽減付きメインでを採用する程度でも十分。
氷結は「2T(4+1)cで」キャノンに投げること。氷結はデッキに4枚仕込んで、初手に2枚切れば必ず引き当てられる。
物理の場合、倒しきれなくてもサマーブルースフィアがあれば15~30万程度は削ることが可能。
また7T(9+1c)までに片付けられれば即死ダメージは飛んでこない。
最終手段的な立ち位置だが覚えておいて損はない。
必須ステ
物理は「オイフェ+サファイヤ」大前提。
必須バフは”盗賊タゲ&クリティカル100%”前提で約92,100、かなりキツめのバフが要る。
スフィアで多少のカバーは可能だが、それ以上のフォローは難しい。
魔法は「闇堕エタフレ+ハッカ3号」。
必須バフは”盗賊タゲ&クリティカル100%”前提で約70,850。ベイリン使用時は約77,000程度。
こっちは盗賊が過労死しがちになるのが難点。
必須バフは”盗賊タゲ&クリティカル100%”前提で約92,100、かなりキツめのバフが要る。
スフィアで多少のカバーは可能だが、それ以上のフォローは難しい。
魔法は「闇堕エタフレ+ハッカ3号」。
必須バフは”盗賊タゲ&クリティカル100%”前提で約70,850。ベイリン使用時は約77,000程度。
こっちは盗賊が過労死しがちになるのが難点。
4T(6+1c)〆について
平均して要求が一番低くなるパターンは
となる。但しどう足掻いても傭兵だけ「感謝猫ペリが底に行く事故」を回避できない。
固定であれば要求を引き上げてしまえば4T〆が完全に安定するが野良ではそうも行かない。
ではどうするか。
〆ターンを5T(7+1c)に遅らせてしまえばいい。
物理デバフ2回被弾した場合は40+30k近い火力2発を抑えきる必要はあるが、
富豪盗賊は軽減スフィア、歌姫は回復スフィアも挟みながら動けるはず。
富豪は8c〆対応のために「7c用65%挑発1枚」をピン刺しもあり。あとはとにかく物理防御が重要。
歌姫は毒解除が欲しいところ。
傭兵は猫ペリ感謝が引けなかったらすぐに意思表示、チャットセットで「"次のターン"”強化します””お願い!”」等、〆ターンを遅らせられるようにしたい。
となる。但しどう足掻いても傭兵だけ「感謝猫ペリが底に行く事故」を回避できない。
固定であれば要求を引き上げてしまえば4T〆が完全に安定するが野良ではそうも行かない。
ではどうするか。
〆ターンを5T(7+1c)に遅らせてしまえばいい。
物理デバフ2回被弾した場合は40+30k近い火力2発を抑えきる必要はあるが、
富豪盗賊は軽減スフィア、歌姫は回復スフィアも挟みながら動けるはず。
富豪は8c〆対応のために「7c用65%挑発1枚」をピン刺しもあり。あとはとにかく物理防御が重要。
歌姫は毒解除が欲しいところ。
傭兵は猫ペリ感謝が引けなかったらすぐに意思表示、チャットセットで「"次のターン"”強化します””お願い!”」等、〆ターンを遅らせられるようにしたい。
おすすめカード & 立ち回り方
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愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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サファオイフェでぶち抜けるじゃんヒントあてにならねぇ...今更暗闇が弊害になるアーサーいないだろうし挑発しなくていいやで
-
6で挑発しろ見つけたから挑発したら手札全部真っ黒になる事例が多くて事故る可能性高いから挑発したくないんだけどどうなんだろ
-
挑発より2ドロが欲しいわ
初手4cだから2c多めの構成をよく見かける -
挑発したら毒で沈むよね
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とりあえずエニードやパルディッシュ入れてる傭兵はオイフェに変えましょ
- No.95855600
- D9A84B60AD
- ななしのアーサー王
氷結でドローー2→ー1に
毒ダメージ15000→7500
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ドローマイナスは消滅のはずだけど
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どちらも2ターン目からです。これ大事。
-
後は3ターン目の暗闇の枚数が減ったはず
-
失礼しました
ドローー2→-1は間違いみたいですね -
氷結してくれないと
T2でのコピうさが使いにくいね
物理部屋富豪には6c挑発7cトール、帝国、オイフェよこせって書いてあるけど事故るよね?個人差あると思うけど野良は物理主流だと思う氷結付与でキャノンの毒のダメージが半分になるな5c富豪コピウサで5c6cほぼ全ての被ダメが1になったんだがw
これ4cスタートは不具合なのか・・・それともコピウサ対策のドロマイナス2なのか・・・物理ぶっぱでバフどこまで減らして勝てるか、そこで変わるかなぁ。
猫ペリ感謝/帝国トール逆オイフェ/可憐ガウェダーマスとこれだけバフ積んでもらってやっとパルディッシュで27万出せるくらいだし4cスタートってことは初手アキレウスパイセンと神傭兵でバリア止める戦法がごめんなさいなんでもないです傭兵:トール・猫ペリ・ローエン・感謝
富豪:トール・オイフェ・帝国
歌姫:可憐・ガヴェ
のバフ載せて7cエニサファでも本体1/3ゲージ残り。
本体のみになれば後は消化試合ですけど、まさか倒しきれないとは・・・- No.95855162
- 1DF0F627AF
- ななしのアーサー王
さっき7cぶっぱでやったんだけど、毒解除いらない気がするのは気のせい?
-
毒解除しなくても良いけどそれならせめて6c全開にしてくれ。
さっきから本体残しでHPサーチで毒食らう富豪だけ死ぬわ -
バフデバフが十分なら要らない
足りないと6c(7c)がキツい
物兵・・・盗賊凍結+デバフに専念できるので安定してクリアできるが、カードが揃って居ないとバフ不足ダメ不足でぶっぱターンに倒せなくなる。富豪からも支援してもらわないといけない。
魔兵・・・盗賊に殴ってもらわないとぶっぱできなくなる分、防御面では辛くなる。ただし魔法でダメは通りやすいし盗賊にも殴ってもらえるのでデッキ編成は簡単。
後、3,4回弩級やった結果5c6cのキャノン攻撃はHPサーチ?かも。
4cスタートとか武者でやれよ
なんでこっちにしたとりあえずコスト増えたことによる早漏さえ注意してくれれば難しいことはないんでなかろうか?
3連続で6c(実際5c)にブッパする人とあったけどカード回ってないから責任は持てん。4cからスタートなのか
なんでこいつ4cスタートなん?3T目猫ペリ感謝 4T目オイフェサファイア
支援がエニミク2回とガウェインと可憐傭兵 帝国トール
タゲ有りで4T目に終わったよ傭兵感謝猫ペリトール、エニードサファイヤ。
歌姫からガヴェロリダーマス可憐。
富豪からオイフェトール帝国。
盗賊から本体にタゲ&初手スノホワ。
これで本体黄色ゲージ残し。
まさか魔法のが楽だったりするのかなぁ。物理防御8万、魔法防御5000とヤキイモイーターと全く同じなのでベースは同じとみていいと思いますね
ただHPが350万とヤキイモイーター(160万)と比べて倍以上あるのできてみないことにはわかりませんね。やっぱりヤキイモかな?タグ
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