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強襲型アイスキメラ

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最終更新者:ユーザー00000

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ゲリラ時間割

期間4/16、18、20、22、24、26、28
時間7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00

中級

消費クエスト経験値画像
15150
~ボス情報
本体
bbb
ccc
~ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

上級

消費クエスト経験値画像
25300not found
~ボス情報
本体
bbb
ccc
~ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明


超級

消費クエスト経験値画像
35600not found
~ボス情報
本体
bbb
ccc
~ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

超級攻略


超弩級

消費クエスト経験値画像
45600not found
~ボス情報
本体
bbb
ccc
~ドロップ情報
【騎士 or 妖精】aa
【騎士 or 妖精】bb
【応援の妖精】チアリー
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー
◯◯メダル 

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明
部位1
(防御?,???)
不明
部位2
(防御?,???)
不明

行動パターン

※暫定・6cまで

ターン数(コスト) 本体 翼(画面左) 翼(画面右) ^
^ 緑背景は『本体』裂風で弱体化
(ドロー減少が1に緩和)
紫背景は腕規定ダメージ(34,000程)で弱体化(火力2,500ダウン & デバフ効力ダウン)
『腕』に裂風でデバフ効力のみダウン
紫背景は規定ダメージ:40,000? で無効化 紫背景は規定ダメージ:? で弱体化(半減?) 備考
1(3) デバフ3連撃(10,000) 全体回復(350,001 *全部位)&全体両面防御バフ 3cは攻撃が固定値のためデバフが効かない
4c以降はバフの上昇分に対してのみデバフが効く
(3cに掛けたデバフも4cには効く)
^ ^ 傭兵へ→単体魔法+魔攻デバフ ^ ^ ^
2(4) 全体魔法(22,000) デバフ3連撃(ステ最大サーチ、防御デバフ-1,500)
物理ステ→単体物理(17,000) + 物理攻撃&防御デバフ
魔法ステ→単体物理(17,000) + 魔法攻撃&防御デバフ
歌姫→単体魔法(17,000) + 回復力デバフ
^ 全体両面攻撃バフ(7,000)
3(5) (単体物理+ドロー-2) *2発 ^ ^
4(6) 全体魔法
(単体物理+ドロー-2) *2発
デバフ3連撃 ^ 全体両面攻撃バフ
5(7) ^ (腕破壊&翼未破壊時は行動なし)
6(8) ^
7(9) ^
8(10) ^

超弩級攻略

似ている方はこちら

地獄級ではなく超弩級のシシマイと同パターンなので注意。火力は微増。

4cが痛くて、規定ダメージがかなり狙いにくい方のシシマイ。


傭兵に防御無視カードが殆ど無い以上は物理傭兵しか選択肢なし。ついでに両面バフ禁止。

裂風のために初手リタマラは殆ど無駄。

規定達成も割と無茶要求なので初手から抜けるのもやはり無駄。

抜けていいのは誰か1人が倒れた時のみ。当たり前だが見捨てるという選択肢はどこにもない。


元地獄級アリのクエストだからと適当な判断はNG。そもそも地獄級こそ裂風要らなかったのだが。

それとも地獄の規定達成の印象だけで即抜けというところか。

地獄級では無いので、盗賊は規定達成を考えるよりデバフをした方が確実に軽減できる。



3c・・・能力サーチ+傭兵で物理→傭兵 魔法→盗賊 回復→歌姫 傭兵→傭兵に攻撃が飛んでくる可能性がある。

傭兵は両面バフは持ち込み禁止(3回攻撃飛びます)。使う傭兵は単なる死に急ぎ野郎です。解散しましょう。

初手で翼に規定を与える事はほぼ不可能な為(ガイアスミュゼで突破可能)次のターンに備えるか手札回しをしよう。


4c・・・最初の鬼門。39,000(3c裂風時。ない場合に傭兵盗賊は40,500)をどうにかして耐えろと言うゲーム。

  • 画面右の翼規定ダメージ
  • 富豪バフ&盗賊による大軽減
  • 加えて3c烈風 or 盗賊はバフ付きデバフを使用が必須(歌姫が魔法ステサーチ被弾するのを防ぐため)
  • 富豪65%挑発
    (あるいは盗賊デバフ+50%級の挑発(ファル/アロンダイト等)など、挑発だとデバフ蓄積が大きいので裂風も有効にはなる)

このいずれかが必須となると思っていい。


5c・・・第二の鬼門。デバフ3連続(物理、魔法、回復)に加え、物理2連続(ドローマイナス2)が飛んでくる。

このターンで富豪は手札事故を防ぐ為に魔王、うまるor可憐ウーサー、乖離モドレ+2cドロー2(感謝富豪かリトグレ)を出しておきたい。


傭兵ソリティア6c〆

6cモドレ→ロンファで〆るのに必要なバフは

傭兵「感謝猫ペリ」・富豪「帝国ブラック」・歌姫「可憐傭兵・新春ガウェイン+もう1枚の物理バフ」

盗賊は腕にターゲティング。ロリスカでフォローはできるが余り期待しない方がいい(歌姫からバフが来ないと無理)。

これが揃うかどうかは若干運ゲーだが、出せれば腕も全て綺麗に飛ばせる。

事故ってもフォローがしっかり出来ているなら最悪でも腕残り撃破が可能。



傭兵は規定無視でソリティア。

6cぶっぱが不安定になるのもあるが、「1cデバフ」が意外と強力なのが大きい。

初手にぶっぱパーツ4枚が揃っても最低2,000、最大5,000のダメージ軽減が可能。

4cの富豪・盗賊による軽減ハードルが下がるので規定を出さなくとも容易に耐久可能。


盗賊はキッチリデバフを行うこと。6c〆に攻撃不要。

「裂風付きデバフ」「単体物理デバフ(バフ付きも入れること)」「スクルド(2c全体両面デバフ)」辺りが有効。

裂風は「腕優先」・単体魔法デバフは「本体(リリルカは”全体裂風”なので投げ間違い注意)」・単体物理デバフは「腕」に投げることが望ましい。

5c時点で腕への物理デバフが”7,000”を超えそうなら物理デバフは本体に切り替えを。



富豪は-2ドロー対策としての挑発が重要となるが余り入れすぎても事故る。

魔防は挑発がない時の4c耐久に必要。

(歌姫のみ魔法2回被弾、かつ攻撃部位が違う。

盗賊は魔法デバフを効かせにくく、次ターンの物理ラッシュ対策兼用で物理デバフ多め)


5cからは物理が重め。但し挑発連打の場合はそもそも物理軽減を効かせにくい。

挑発のベストは65%挑発。

50%挑発・物理バフ付きの挑発も有効だが…盗賊がキッチリ物理デバフを撒いていない場合非常に辛い。


歌姫は回復とバフ。

地獄級

傭兵

なるべく物理主体のデッキ推奨。

上記の理由として、富豪次第になるが挑発がない場合、傭兵に魔ダメがほぼ0に近い状態になるくらい大きいデバフがくる。

なので物理主体が望ましい。また、『 魔法ダメージを上乗せ 』の効果がある攻撃カードを活かしにくい。



富豪

3c挑発推奨。魔法ダメデバフを引き受けるため。

デバフを受けることで、傭兵が『 魔法ダメージを上乗せ 』の効果の攻撃カードを威力が下がることなく使用できる。

また最初に確実に挑発、となると円卓トリスになるがその際は以外の場合はチェインができない。

しかし手札回しで次のターンに備える傭兵も多く、気にしなくていい場面も。

正直、魔法ダメがほぼ戦闘終了まで0に近い状態が続くよりかは最初はチェイン外してでも挑発することをオススメする。


1ターン目に挑発できるのならば部位全破壊時用に魔防をしっかりとかけていきたい。

挑発しないなら最初は物防を意識してかけ、途中から魔防にシフトしていく形となる。

そのため強力な両面防御があるといくらか楽。


盗賊

本体に『 裂風 』を付与すると弱体化(ドロー-2が-1に変更)される。


攻撃するよりもデバフや防御を優先すると部位全破壊したときも安心。

カードが揃っているならExを魔法ダメージにしつつ、ステータスを魔攻に偏らせ、さらに魔法カードを6枚入れて3c2番(腕)の規定を確実にこなすと挑発が無い場合でも3cは安定して凌げるようになる。(ステやEx次第でバフ等なくても規定達成可)

ただし裂風まで入れると部位全破壊時に向けた魔法デバフ・防御を行う余裕がなくなるため、部位ごと撃破できるようにしたい。

デバフ寄り、攻撃寄りのどちらの場合も不用意に部位破壊をし、結果本体へのダメージを減らさないように注意。

3c以外に炎夏スカアハを打つぐらいなら、裂風などで弱体化をした方が良い場面がほとんど。


歌姫

傭兵と盗賊が規定ダメージを出すため、初手から高いバフ、クリ確付与を意識したい()。

攻撃しようとしているなら、しっかりバフした方が良い。

逆に手札を回しているなら次のターンに備えてカードを回すなどといった行動を意識しよう。


※3cの敵の行動が

  1. 物ステサーチ
  2. 魔ステサーチ
  3. 傭兵(確定)
  4. 歌姫(確定)

…となっているため、初手のバフは富豪が挑発していないなら注意した方がよい。
特に傭兵がなりやすいが、最悪3回攻撃を受けることになる。
防御やデバフが低い、となると簡単にやられてしまうのであえてカードを回すのも考慮したい。
また、上記のことから基本、単体バフは傭兵、歌姫には厳禁。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名

立ち回り



富豪([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名

立ち回り


盗賊([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名

立ち回り


歌姫([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名

立ち回り



自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。

コメント (強襲型アイスキメラ)
  • 総コメント数697
  • 最終投稿日時 2017/10/18 12:46
    • ななしのアーサー王
    697
    2017/10/18 12:46 ID:b6nw8t0v

    >>696

    ・4c以降毎T2ドロが欲しい。

    • ななしのアーサー王
    696
    2017/10/18 12:15 ID:b6nw8t0v

    >>694

    〈富豪〉

    ・魔防寄りの両面。挑発はドロー量不足の保険程度であってもよいが、防衛としては防御が十分なら防御の方が効率が良い

    ・後半はエンチャント欲しい。

    ・発狂が来るなら魔防へ移行、耐性も含め6万ほど欲しい。

    ・言うまでもなくドロ3あれば便利

    • ななしのアーサー王
    695
    2017/10/18 12:05 ID:b6nw8t0v

    >>694

    ・2番は耐性0

    ・攻撃は序盤両方あり、後半魔法多め。特に両部位破壊時の発狂魔法ビームが厄介。

    ・デバフは効きにくい。バフ分は効くので盗賊はやや脳筋がよい

    • ななしのアーサー王
    694
    2017/10/18 11:50 ID:b6nw8t0v

    地獄級攻略(仮)

    〈全体〉

    ・傭兵は魔ステ0

    ・ステ依存攻撃は現在もあり弱体なしで連打されれば即死級。初手の調整に命張るべし

    ・一応2番は規定でかなり弱体。でも亜強化されて物理は円卓ガレスなしだとMMRアーサーズでも厳しかったりする?

    ・初手挑発は防御デバフによりそれ以降も高倍率挑発の必要性を生み、かえって厄介?5c以内に〆としてもステ調整の方が早い

    ・ただし防御が弱いなら4c以降はアリ。

    ・本体から4c以降ドロ減ー2、本体烈風で―1になる

    • ななしのアーサー王
    693
    2016/04/28 18:28 ID:j273uc32

    挑発3積みでいつも挑発で初手から手札三枚埋まってあまりにも邪魔だな減らしてえなと思ってたけど

    手札しっかり回してたのに5cになってようやく50%が1枚だけ出たって事あったからやっぱ3枚要るなあ

    • ななしのアーサー王
    692
    2016/04/28 15:52 ID:c0q8bqaj

    >>666

    4cの挑発は歌姫の手札次第なところもあるのでご理解頂きたい感じ

    初手でバフ引きすぎて回復バフ付けられない時とかに挑発されるくらいなら全体2枚でどうにかなる分挑発しないでくれる方が楽だし

    5cは挑発してくれるとすげー楽だし助かる

    回復1枚と物理攻撃バフで間違いなく事故らず手札回せるし

    • ななしのアーサー王
    691
    2016/04/28 06:53 ID:ed1jr1v1

    >>662

    毎回おもうけど何がどうダメなのか言わない人おおすぎな

    攻略掲示板だろ?ここ・・・

    • ななしのアーサー王
    690
    2016/04/27 05:48 ID:nrsziz9p

    >>687

    3c即マミってアイムフィナーレする洋平居るからねぇ・・・

    せめて結果見ろよ、と思うけどマミ=地雷と考える気持ちも分からんでもない。

    • ななしのアーサー王
    689
    2016/04/27 01:53 ID:rkjr7f5u

    >>678

    意外と分かってない姫さんおるんやな、この終盤でビックリした

    糖族の介護するためにやってんねんで?大抵は

    普通にやってたらあなた死にますよ(さっきやってきたけどw)

    まぁ酷い富豪も多いから、どっちもどっちやないかなー

    • ななしのアーサー王
    688
    2016/04/27 01:18 ID:ttqve8ui

    >>680

    規定出せばバフを減らせるけど、それはデバフ上限も減らせるようなものだからね

    実際は大してダメージ減らせてなかったりする

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