強襲型アイスキメラ
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ゲリラ時間割
期間 | 4/16、18、20、22、24、26、28 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 21:00~22:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 翼(画面左) | 翼(画面右) | |
---|---|---|---|---|---|
緑背景は『本体』裂風で弱体化 (ドロー減少が1に緩和) | 紫背景は腕規定ダメージ(34,000程)で弱体化(火力2,500ダウン & デバフ効力ダウン) 『腕』に裂風でデバフ効力のみダウン | 紫背景は規定ダメージ:40,000? で無効化 | 紫背景は規定ダメージ:? で弱体化(半減?) | 備考 | |
1(3) | デバフ3連撃(10,000) | 全体回復(350,001 *全部位)&全体両面防御バフ | 3cは攻撃が固定値のためデバフが効かない 4c以降はバフの上昇分に対してのみデバフが効く (3cに掛けたデバフも4cには効く) | ||
傭兵へ→単体魔法+魔攻デバフ | |||||
2(4) | 全体魔法(22,000) | デバフ3連撃(ステ最大サーチ、防御デバフ-1,500) 物理ステ→単体物理(17,000) + 物理攻撃&防御デバフ 魔法ステ→単体物理(17,000) + 魔法攻撃&防御デバフ 歌姫→単体魔法(17,000) + 回復力デバフ | 全体両面攻撃バフ(7,000) | ||
3(5) | (単体物理+ドロー-2) *2発 | ||||
4(6) | 全体魔法 (単体物理+ドロー-2) *2発 | デバフ3連撃 | 全体両面攻撃バフ | ||
5(7) | (腕破壊&翼未破壊時は行動なし) | ||||
6(8) | |||||
7(9) | |||||
8(10) |
超弩級攻略
地獄級ではなく超弩級のシシマイと同パターンなので注意。火力は微増。
4cが痛くて、規定ダメージがかなり狙いにくい方のシシマイ。
傭兵に防御無視カードが殆ど無い以上は物理傭兵しか選択肢なし。ついでに両面バフ禁止。
裂風のために初手リタマラは殆ど無駄。
規定達成も割と無茶要求なので初手から抜けるのもやはり無駄。
抜けていいのは誰か1人が倒れた時のみ。当たり前だが見捨てるという選択肢はどこにもない。
元地獄級アリのクエストだからと適当な判断はNG。そもそも地獄級こそ裂風要らなかったのだが。
それとも地獄の規定達成の印象だけで即抜けというところか。
地獄級では無いので、盗賊は規定達成を考えるよりデバフをした方が確実に軽減できる。
3c・・・能力サーチ+傭兵で物理→傭兵 魔法→盗賊 回復→歌姫 傭兵→傭兵に攻撃が飛んでくる可能性がある。
傭兵は両面バフは持ち込み禁止(3回攻撃飛びます)。使う傭兵は単なる死に急ぎ野郎です。解散しましょう。
初手で翼に規定を与える事はほぼ不可能な為(ガイアスミュゼで突破可能)次のターンに備えるか手札回しをしよう。
4c・・・最初の鬼門。39,000(3c裂風時。ない場合に傭兵盗賊は40,500)をどうにかして耐えろと言うゲーム。
このいずれかが必須となると思っていい。
5c・・・第二の鬼門。デバフ3連続(物理、魔法、回復)に加え、物理2連続(ドローマイナス2)が飛んでくる。
このターンで富豪は手札事故を防ぐ為に魔王、うまるor可憐ウーサー、乖離モドレ+2cドロー2(感謝富豪かリトグレ)を出しておきたい。
傭兵ソリティア6c〆
6cモドレ→ロンファで〆るのに必要なバフは
傭兵「感謝猫ペリ」・富豪「帝国ブラック」・歌姫「可憐傭兵・新春ガウェイン+もう1枚の物理バフ」
盗賊は腕にターゲティング。ロリスカでフォローはできるが余り期待しない方がいい(歌姫からバフが来ないと無理)。
これが揃うかどうかは若干運ゲーだが、出せれば腕も全て綺麗に飛ばせる。
事故ってもフォローがしっかり出来ているなら最悪でも腕残り撃破が可能。
傭兵は規定無視でソリティア。
6cぶっぱが不安定になるのもあるが、「1cデバフ」が意外と強力なのが大きい。
初手にぶっぱパーツ4枚が揃っても最低2,000、最大5,000のダメージ軽減が可能。
4cの富豪・盗賊による軽減ハードルが下がるので規定を出さなくとも容易に耐久可能。
盗賊はキッチリデバフを行うこと。6c〆に攻撃不要。
「裂風付きデバフ」「単体物理デバフ(バフ付きも入れること)」「スクルド(2c全体両面デバフ)」辺りが有効。
裂風は「腕優先」・単体魔法デバフは「本体(リリルカは”全体裂風”なので投げ間違い注意)」・単体物理デバフは「腕」に投げることが望ましい。
5c時点で腕への物理デバフが”7,000”を超えそうなら物理デバフは本体に切り替えを。
富豪は-2ドロー対策としての挑発が重要となるが余り入れすぎても事故る。
魔防は挑発がない時の4c耐久に必要。
(歌姫のみ魔法2回被弾、かつ攻撃部位が違う。
盗賊は魔法デバフを効かせにくく、次ターンの物理ラッシュ対策兼用で物理デバフ多め)
5cからは物理が重め。但し挑発連打の場合はそもそも物理軽減を効かせにくい。
挑発のベストは65%挑発。
50%挑発・物理バフ付きの挑発も有効だが…盗賊がキッチリ物理デバフを撒いていない場合非常に辛い。
歌姫は回復とバフ。
傭兵「感謝猫ペリ」・富豪「帝国ブラック」・歌姫「可憐傭兵・新春ガウェイン+もう1枚の物理バフ」
盗賊は腕にターゲティング。ロリスカでフォローはできるが余り期待しない方がいい(歌姫からバフが来ないと無理)。
これが揃うかどうかは若干運ゲーだが、出せれば腕も全て綺麗に飛ばせる。
事故ってもフォローがしっかり出来ているなら最悪でも腕残り撃破が可能。
傭兵は規定無視でソリティア。
6cぶっぱが不安定になるのもあるが、「1cデバフ」が意外と強力なのが大きい。
初手にぶっぱパーツ4枚が揃っても最低2,000、最大5,000のダメージ軽減が可能。
4cの富豪・盗賊による軽減ハードルが下がるので規定を出さなくとも容易に耐久可能。
盗賊はキッチリデバフを行うこと。6c〆に攻撃不要。
「裂風付きデバフ」「単体物理デバフ(バフ付きも入れること)」「スクルド(2c全体両面デバフ)」辺りが有効。
裂風は「腕優先」・単体魔法デバフは「本体(リリルカは”全体裂風”なので投げ間違い注意)」・単体物理デバフは「腕」に投げることが望ましい。
5c時点で腕への物理デバフが”7,000”を超えそうなら物理デバフは本体に切り替えを。
富豪は-2ドロー対策としての挑発が重要となるが余り入れすぎても事故る。
魔防は挑発がない時の4c耐久に必要。
(歌姫のみ魔法2回被弾、かつ攻撃部位が違う。
盗賊は魔法デバフを効かせにくく、次ターンの物理ラッシュ対策兼用で物理デバフ多め)
5cからは物理が重め。但し挑発連打の場合はそもそも物理軽減を効かせにくい。
挑発のベストは65%挑発。
50%挑発・物理バフ付きの挑発も有効だが…盗賊がキッチリ物理デバフを撒いていない場合非常に辛い。
歌姫は回復とバフ。
地獄級
傭兵
上記の理由として、富豪次第になるが挑発がない場合、傭兵に魔ダメがほぼ0に近い状態になるくらい大きいデバフがくる。
なので物理主体が望ましい。また、『 魔法ダメージを上乗せ 』の効果がある攻撃カードを活かしにくい。
富豪
デバフを受けることで、傭兵が『 魔法ダメージを上乗せ 』の効果の攻撃カードを威力が下がることなく使用できる。
また最初に確実に挑発、となると円卓トリスになるがその際は風以外の場合はチェインができない。
しかし手札回しで次のターンに備える傭兵も多く、気にしなくていい場面も。
正直、魔法ダメがほぼ戦闘終了まで0に近い状態が続くよりかは最初はチェイン外してでも挑発することをオススメする。
1ターン目に挑発できるのならば部位全破壊時用に魔防をしっかりとかけていきたい。
挑発しないなら最初は物防を意識してかけ、途中から魔防にシフトしていく形となる。
そのため強力な両面防御があるといくらか楽。
盗賊
攻撃するよりもデバフや防御を優先すると部位全破壊したときも安心。
カードが揃っているならExを魔法ダメージにしつつ、ステータスを魔攻に偏らせ、さらに魔法カードを6枚入れて3c2番(腕)の規定を確実にこなすと挑発が無い場合でも3cは安定して凌げるようになる。(ステやEx次第でバフ等なくても規定達成可)
ただし裂風まで入れると部位全破壊時に向けた魔法デバフ・防御を行う余裕がなくなるため、部位ごと撃破できるようにしたい。
デバフ寄り、攻撃寄りのどちらの場合も不用意に部位破壊をし、結果本体へのダメージを減らさないように注意。
3c以外に炎夏スカアハを打つぐらいなら、裂風などで弱体化をした方が良い場面がほとんど。
歌姫
攻撃しようとしているなら、しっかりバフした方が良い。
逆に手札を回しているなら次のターンに備えてカードを回すなどといった行動を意識しよう。
※3cの敵の行動が
…となっているため、初手のバフは富豪が挑発していないなら注意した方がよい。
特に傭兵がなりやすいが、最悪3回攻撃を受けることになる。
防御やデバフが低い、となると簡単にやられてしまうのであえてカードを回すのも考慮したい。
また、上記のことから基本、単体バフは傭兵、歌姫には厳禁。
おすすめカード & 立ち回り方
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-
4・5挑発部屋見たけど
どうみても脳筋盗賊ばかりだよね?
規定もデバフもしない部屋で自殺行為にしか見えない弩級、4,クルミン+1デバフ、5猫ペリ+感謝6ミクウサ➡モドレで出してますが腕が残る。
腕規定は無視
どうしたら腕も削れるのだろうか。。-
傭兵で削ろうとしてるのがまず間違い
6cに盗賊が先行逆スカ等で削る -
盗賊が5バフバフして、6に全体出すから俺は悪くないってことでok?
-
4,5で規定出して、サカグレ感謝+可憐ガウェパシ貰ったモドレロンファでなら全削りいけた。デバフ賊だったんで盗賊はノータッチ。
当方歌姫ですが、今回は盗賊への魔支援はいらない感じですかね?傭兵への物理支援一本に絞ったほうが楽ではありますけど。4c規定ってありますか?あるとしたら何処にですか?分かるかもしれないけど一応
4cアロン5c魔王(50%)でも耐えれるよ。
ちなみに5c時のHPは”39114”で残ったのは”8???”。
盗賊のデバフ具合は把握してなかったけど、8000くらい残ったし、
普通に選択肢に入るよ- No.95615811
- 784530C7FB
- ななしのアーサー王
物理で全破壊〆のやり方、
3C サカグレかベイリン4C用にバフ、
4C ロンファかウサミク
5C 感謝とガイアス
6C モドレと猫ペリで全破壊できます。
-
4c単出しだけどモドレ引けなかったらどうすんの
-
4cロンファチェイン繋がる?
-
普通に6cモドレロンファで全部吹っ飛んだぞ。
-
試しにやったらモドレ底でワロタ
-
これ手札回しきつくない??
傭兵の3c規定無視の時、基本何をすれば迷惑がかからないのか…
バフ、かな? 次ターンに規定出すならバフだよね。でももし3cがステサーチ攻撃だとしたら危ない。- No.95615697
- 04C057233C
- ななしのアーサー王
盗賊やってる方々にお聞きしたいのですが、6cでガウェインのチェインで姫から闇をかなりの確率で求められるのですが、6cで腕も破壊した上で〆る場合、何を闇チェインに使っていますか?-
ラビ、きりえあたり
-
姫やってるけど、6c〆ゲーの場合5cにガウェ切るから気にしなくてもいいと思う
火力参戦するならラビとか、ただ添えるだけなら1c枠でいいと思う-
6〆って部屋コメに書いてあっても5cで出してくれる姫になかなか遭遇できなくて…
学ガネとかリヴェリアとかだと発動が発動が遅いので傭兵が倒してしまって腕が残ってしまうということにはならないんでしょうか? -
同じく姫やってるけどどうやったら確実に5Cガウェ引けるのか教えて
引けないことが多々あって悩んでる -
もちろんそういうことはあると思うので、6〆でチェイン組める闇のカードで有力なカードとその時のアタッカーが知りたいです
-
>>No.95615936
賊は本職じゃないから攻撃面での発動タイミングの助言はできないけど、6cにガウェ切ってる姫は5cに引けていない or 端から6c闇チェインを期待してる人だと思う
>>No.95615950
確実とは言えないけど、自分の構築だと5cに引ける確率は中の上はある
3c~2枚切りしてても5cで4枚入れ替えの1余りだから若干の運はあるよ
別に5cで切る必要もないんだけどね、個人的には富豪にチェインをしてもらい感はある トール+2c風+1c闇←6c富豪にしてもらいたい理想 -
富豪ですが初手に挑発二枚+トール+闇1c来たら怖いです。
-
- No.95615619
- 96E1931A2D
- ななしのアーサー王
富豪です。
挑発50%と65%(65%2枚無い)、手札に回ってこなかったら(さっき5cに65%来なかった…)4c5cどちらを優先して挑発出した方がいいですかね?5c?-
そもそも4c挑発不要
5cはデバフを受けるために挑発必須
ちなみに5cは物防付き30%挑発でも余裕を持って生き残れる-
魔法攻撃だったらしきミクでチェイン要員入れれたのに、魔法攻撃メインで5cだけ物理攻撃オンリーとか運営最近地味な嫌がらせするなあ
-
なんか説明狂ってないか、どっかの受け売りに見えるんだが
4cだってデバフは来るし2泥の方が痛いし
更に言うと4cは単純に痛いからバフデバフだけで凌ぐのもそこそこの要求になるが
で木主の質問に答えようにも正直状況が全く見えねぇとしか -
4c全体が痛いのですが魔防とデバフをそれなりにやれば普通にやりすごせます。
そもそも4c5cに挑発しないといけないってなると挑発3枚積まないといけなくなり、初手事故やカード回しがつらくなります。 -
4cはドローマイナス来ないんじゃ…
-
これ盗賊はどうやって火力だすの?
5cバフして大丈夫なの?固定じゃないならコルグリ連れてかないほうがいいよね?
今から参戦するけど、傭兵は前回と同じように3c無視、4c以降頑張って6cブッパでOK?これ5c規定狙わないで感謝猫ペリからのモドレロンファ出した方が腕壊せる感じかな……
せっかく引いた無条件全体のミクはお留守番か……盗賊は規定狙わないなら脳筋禁止
デバフ付バフしながら6で腕折じゃないかな?
富豪は魔法防御メイン<両面も
盗賊は腕にデバフ>本体魔法デバフ>腕魔法デバフかな?ざっくり記載
一応6c〆用にあれこれ書いたが無理にやる必要あんの…?って話が始まるレベル歌姫は風で回復しつつ傭兵全力支援でよさそうですか?
可憐ガヴェエニミクで手札によっては初手エニミクで規定支援する形で富豪で時間いっぱい野良回ってきたけど、4cに50%挑発(アロンも可。ファルは不明)、5cに65%で回復さえ追い付けば余裕で生存できますね
富豪は65%2枚用意できるなら楽できそうです半固定で回ってたけど傭兵が規定達せなくてもウサミクかロンファ、春モドレ6Cぶっぱ(もちろん歌姫支援込み)で倒せるけど、そうなると他職に負担かかるから野良は規定狙ったほうがいいかね。
始まったばっかしだから一応規定出す方向で野良は行くけど意見くださいな。盗賊初手制服まどかって有り?
3tバフだし全体烈風もあるから良いかと思ったんだが…
それとも傭兵にも魔バフかかるからダメ?- No.95612709
- 52890176B3
- ななしのアーサー王
腕だけだし2cバフと一緒に出せるし学ガネ採用してみようと思うんだがコルグリとどっちがいいんかねぇ
というか、6c物理ぶっぱが主流で盗賊の火力不要になりつつある?-
腕を半ゲージくらい削ってもらえれば、傭兵の自バフ次第ですがモドレで飛びますね。
-
腕残りを許容出来ればデバフ族でもいいと思います。
試行回数が少ないので腕破壊に必要な条件や事故発生条件の検証が不十分ですが、5cのみ富豪に高倍率挑発をしてもらえれば、5c富豪が赤点滅することなく越えることができました。
ただ、富豪の負担が大きいんですよね今のところゲストで来てくれた富豪さんみんな65%だったので、底った場合45%とかでも耐えられるのかわからないので。 -
残るの微量っぽいし、タゲでなんとかならんかな
昼にフルデバフで腕タゲやってみるわ -
学ガネ出しても傭兵の全体で先に撃破するんじゃ?
盗賊ができるとしたらターゲットとエレインとかでバフして先行発動のロリスカで削る位だと思う
魔法効かない感じですか?- No.95612363
- DD0BD9686A
- ななしのアーサー王
ウサミクorロンファ+モドレで行けるね。富豪は4・5c高挑発で盗賊はデバフ専念しつつ6c保険でコルグリとか。-
6c保険でコルグリ出してもダメージ削れないぞ
-
4c挑発いる?
今のところ5c挑発だけで全勝なんだけど-
挑発いるの?普通の全体防バフで6c耐久してた
65%一枚刺しでもええんかな -
一応65%だけ入れてる
歌姫の回復とか支援具合見ながら -
5c挑発しないと傭兵物理デバフ盗賊魔法デバフ喰らうからした方が良いのではないでしょうか?
-
5cは攻撃デバフとドローマイナスが来るから必要
弩級の4cはドローマイナスはないから要らないかも? -
富豪は5c用に挑発2枚として残りのカードがいまいちわからない・・・4c耐える用に魔防沢山持っていけば大丈夫ですか?
-
一応報告。
ウアサハミクとモドレで全部位破壊出来ました。
右翼?(画面左)規定無しで全防御バフ×3かかった状態。
カードの表記ダメージは
ミク60k モドレ40k
程でした。
盗賊のコルグリ表記50kは腕1ゲージすら減らせてませんでした。
参考になれば幸いです。前回と同じで3cに規定出す必要ないね
大人しく両面以外のバフでいいと思う
あとミクウサは腕残して吹き飛ばす恐れがあるので注意- No.95612232
- 143359D189
- ななしのアーサー王
獅子舞みたく5キル殴り富豪でいけそう?-
5Cのまちがい
-
規定4万?ぽいから流石に無理かなー
-
弩級と地獄だと攻略法が違ったけど、弩級はそれが出来るんだっけ?
3cに3チェインリトグレでも規定達成出来ずだったから、とてもじゃないけど無理そうな -
士郎+聖夜傭兵とかならいけるかな?
まぁ殴り入れるより防御固めた方が良さげかな?
傭兵は両面バフダメですね
サーチでやられる参考程度に。
初手傭兵ガイアス4チェイン、70000?で右翼に規定確認。
(クリが出てたかもしれない)
初手盗賊タムレイン表示17000程度で30000ダメで規定達成、腕からの物理ダメ?が10000→7500に。
規定は獅子舞の弩級と同じかな?
本体と左右の翼に関してはガヴェ(boost無)可憐恋パシ帝国+ウサミクモドレだと腕残しで飛んでしまった。
(この時は盗賊が5cに夏スカ投げて右翼に規定出してた)獅子舞に似てますね今回も火メラと一緒の4・5ドローマイナスの物理攻撃メインか?前と同じスペックでありますようにサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 9 リセマラ・UR交換相談所 10 固定PT募集板 コメント 697loading...
シシマイ地獄じゃないし右翼規定出さないからって他が抜けるのもどうかと