強襲型ウィンドキメラ
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ゲリラ時間割
期間 | 10/31、11/2、4、6、8、10、12、14 、16 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
ポンポン | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
けもみみメダル×100 | ||
金学ボタン×4前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 150,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体3,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体3,000 | 偶数ターン | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体4,000 | 本体の残りHPが40%を下回ると上記2種の代わりに毎ターン使用 | ||
右腕 (防御0) | 80,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体2,500 | 2,5,9ターン目に使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体1,875 (2,500×0.75) 単体0 単体0 | 2,5,9ターン目に部位のHPが一定値まで(75%?)削れていると上記の代わりに使用 | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,500 | 2,5,9ターン目に規定ダメージを与えられなかった場合上記の代わりに使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
右腕 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【騎士】支援型パンジー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×550 or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×40 | ||
金学ボタン×10前後 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御0) | 480,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体5,000 | 偶数ターン | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 本体の残りHPが40%を下回ると毎ターン使用 | ||
右腕 (防御500) | 100,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体5,000 | 2,5,9ターン目に使用 |
通常攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体3,750 (5,000×0.75) 単体1,500 単体1,500 | 2,5,9ターン目に部位のHPが一定値まで(75%?)削れていると上記の代わりに使用 | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | 2,5,9ターン目に規定ダメージを与えられなかった場合上記の代わりに使用? | ||
右翼 (防御 物理3,500 魔法0) | 80,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体? | 3,9ターン目に使用 |
自己バリア | 魔法バリア | 全体? | 5ターン目に使用 | ||
左翼 (防御 物理0 魔法3,500) | 80,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,500 全体1,500 | 偶数ターンに使用 |
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
右腕 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【騎士】支援型パンジー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×250 or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×800 | ||
金学ボタン×13~20 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御力 物魔20,000) | 1,250,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体12,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体12,000 | 偶数ターン | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体17,000 | 本体の残りHPが40%を下回ると使用 | ||
HP割合攻撃 | HP割合攻撃 | 単体80% | 奇数ターンに使用 最大HPのプレイヤーを狙う 本体に炎上が掛かっている場合ダメージが半分になる | ||
右腕 (防御力 物魔20,000) | 250,000 | デバフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体13,000 単体4,000 単体4,000 | 偶数ターンに使用 |
デバフ付き攻撃 (規定超) | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体9,750 (13,000×0.75) 単体3,000 単体3,000 | 偶数ターンに規定ダメージを与えると上記の代わりに使用 | ||
ドロー軽減攻撃 | 物理攻撃 ドロー軽減 | 単体6,500 (13,000×0.5) 単体1 | 3ターン目以降に使用 | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体17,000 | 3,5~ターン目に使用 | ||
通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体13,000 | 3,5~ターン目に規定ダメージを与えると強攻撃の代わりに使用 | ||
右翼 (防御力 物理50,000 魔法0) | 225,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体30,000 | 1,5ターン目に使用 |
自己バリア | 魔法バリア | 全体30,000 | 3,7ターン目に使用 | ||
左翼 (防御力 物理0 魔法50,000) | 250,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体4,000 全体8,000 | 偶数ターンに使用 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 右腕 | 右翼 | 左翼 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理(12,000) 割合ダメージ(80%) | 物理バリア | ・炎上を本体へ | ||
2(4) | 全体魔法(12,000) | 単体物理(13,000) +防御デバフ(-4000) | 攻撃バフ | ||
3(5) | 単体物理(16,000) 割合ダメージ(80%) | 単体物理(8,500)+ドロー-1 →100%歌姫へ 単体魔法(25,000) | 魔法バリア | ・本体物理→割合ダメージ →ドロー妨害攻撃→腕魔法、の順 ・富豪はできれば2ドロー撒く事 ・3c炎上がないならここで本体に | |
4(6) | 全体魔法(20,000) | 単体物理(17,000) +防御デバフ(-4000) 単体物理(8,500)+ドロー-1 | 攻撃バフ | ・腕破壊推奨 | |
5(7) | 単体物理(20,000) 割合ダメージ(80%) | 物理バリア | ・腕破壊&本体が光っていない場合 →単体物理を耐えれば死者発生なし ・本体が光っている →発狂ビーム追加 バフ1回魔法単体(25,000) バフ2回魔法単体(33,000) | ||
6(8) | 全体魔法(28,000) | ・発狂突入と見分けがつかないので注意 |
超級攻略
- 本体に炎上デバフを掛けると割合ダメージが半分になる
- 5cには絶対に掛かるようにすること
- 弩級とは行動パターンが異なるので注意
- 危ないのは5cの 1.本体単体→2.本体単体割合→3.腕単体(歌姫に)→4.腕単体
- 対策としては本体へ炎上、右腕への規定ダメージ、防御バフ、右腕へ攻撃デバフ
- 特に本体へ炎上と右腕への規定ダメージは重要
5cは右腕に規定ダメージを与えると被ダメージを大きく抑えることが出来る
6cまでに腕破壊、ついでに左翼も破壊できると安全
物理防御バフを多めに
5cまでに炎上が掛かるように立ちまわる必要があるので炎上カードは2,3枚欲しい
デバフを多めに入れないと5cが厳しいので物理攻撃デバフを多めに
物理攻撃デバフは基本的に右腕>本体がいいと思われる
今回一番危険で4cのデバフを受けるとかなり辛い
割合ダメのせいで回復が辛いが全回復出来るように頑張る
5cはドローマイナスが飛んで来るので富豪がドロ2を出していない場合、6cに火カードが出せない状況にならないように気をつける
つまり辛い
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
風属性 | ||
本体 | ||
右腕 | ||
右翼 | ||
左翼 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【騎士】支援型パンジー | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
おおきなメダル×??? or 虹学ボタン×1 | ||
けもみみメダル×10,000 | ||
金学ボタン×20~24 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御力 30,000) | 1,700,000 | 通常攻撃 | 物理攻撃 | 単体15,000 | 奇数ターン |
全体攻撃 | 魔法攻撃 | 全体15,000 | 偶数ターン | ||
強攻撃 | 魔法攻撃 | 単体15,000 | 本体の残りHPが40%を下回ると追加で使用 (目安は本体ゲージのオレンジから黄色が見える当り) | ||
HP割合攻撃 | HP割合攻撃 | 単体80% | 奇数ターンに2回使用 最大HPのプレイヤーを狙う 本体に炎上が掛かっている場合ダメージが半分になる | ||
右腕 (防御力 30,000) | 410,000 | デバフ付き攻撃 | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体17,000 単体5,000 単体5,000 | 偶数ターンに使用 |
デバフ付き攻撃 (規定超) | 物理攻撃 物理防御デバフ 魔法防御デバフ | 単体12,750 (17,000×0.75) 単体4,000 単体4,000 | 偶数ターンに規定ダメージを与えると上記の代わりに使用 | ||
ドロー軽減攻撃 | 物理攻撃 ドロー軽減 | 単体8,500 (17,000×0.5) 単体1 | 3ターン目以降に使用 | ||
右翼 (防御力 物理80,000 魔法0) | 280,000 | 自己バリア | 物理バリア | 全体50,000 | 1,5ターン目に使用 |
自己バリア | 魔法バリア | 全体50,000 | 3,7ターン目に使用 | ||
左翼 (防御力 物理0 魔法80,000) | 320,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体6,000 全体14,000 | 偶数ターンに使用 |
行動パターン
ターン数 (コスト) | 本体 | 右腕 | 右翼 | 左翼 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 単体物理(15,000) 割合ダメージ*2(80%) | 物理バリア | ・炎上を本体へ | ||
2(4) | 全体魔法(15,000) | 単体物理(17,000) +防御デバフ(-5000) | 攻撃バフ | ||
3(5) | 単体物理(21,000) 割合ダメージ*2(80%) | 単体物理(11,500)+ドロー-1 →100%盗賊へ 単体物理(11,500)+ドロー-1 →100%歌姫へ | 魔法バリア | ・本体物理→割合ダメージ →ドロー妨害攻撃、の順 ・富豪はできれば2ドロー撒く事 ・3c炎上がないならここで本体に | |
4(6) | 全体魔法(29,000) | 単体物理(23,000)+防御デバフ(-5000) 単体物理(11,500)+ドロー-1 →100%富豪へ 単体物理(11,500)+ドロー-1 →100%傭兵へ | 攻撃バフ | ・腕破壊推奨 ・最大ダメージ (括弧内は4cデバフ被弾時)… 傭兵富豪:63,500(+15,000) 盗賊歌姫:52,000(+10,000) | |
5(7) | 単体物理(27,000) 割合ダメージ*2(80%) | 物理バリア | ・腕破壊&本体が光っていない場合 →単体物理を耐えれば死者発生なし ・本体が光っている →発狂ビーム追加 | ||
6(8) | 全体魔法(43,000) | ・発狂突入と見分けがつかないので注意 |
超弩級攻略
<暫定攻略>
似てる人リンク ポンポンキメラ
- 盗賊は3cか5c、炎上を本体へ。
- 富豪は5cに挑発は絶対しないこと。
- 6c腕破壊、できれば8cまでに撃破(8c全体大ダメージ)
- 富豪は5cには2ドローを。赤凛なども有効。
- 盗賊は5cの物理デバフは本体へ入れること。(5c腕のドロー軽減攻撃は0.5倍の為、効果が半減。)
- 傭兵はバリアに応じてデッキを組むこと。
- 6cは全体魔法で1人必ず34k被弾、8,000以上の魔法ダメージ軽減を
盗賊は炎上2枚以上、6c用に魔法デバフを用意。但し炎上は全カード3コストなのでデッキバランスには注意。
魔法デバフは最低限なら絢爛富豪+納涼ガラハあたりがベター。絢爛富豪は4cに投げることも可能で準タンクも兼ねる。
チェインも出来るカードとしてエルも候補に入ってくるが、炎上との兼ね合い含め、5c6cに確実に切ることが難しい。
腕破壊が成立しそうなら火チェイン+魔法デバフスフィアが効果的。
富豪も魔法バフを用意したいところだが物理が重い敵&2ドローを要求されるためそこまで入れることが出来ない。
とは言え上記の通り(きちんと用意している)盗賊でも確実に魔法デバフを効かせられるのは2枚というところなので、
最低でも1枚(数字が高いのはシルフィンなど)、出来れば両面バフで出来る限りのカバーをしたい。
腕バリア突破ダメージ表(色付き部分)
表示値 | 1チェイン | 2チェイン | 3チェイン | 4チェイン |
---|---|---|---|---|
25000 | 50000 | 60000 | 70000 | 80000 |
27500 | 55000 | 66000 | 77000 | 88000 |
30000 | 60000 | 72000 | 84000 | 96000 |
32500 | 65000 | 78000 | 91000 | 104000 |
35000 | 70000 | 84000 | 98000 | 112000 |
37500 | 75000 | 90000 | 105000 | 120000 |
40000 | 80000 | 96000 | 112000 | 128000 |
おすすめカード & 立ち回り方
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愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント
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ウィメラはソリティア安定ですたまる
-
物理は6cエタフレぶっぱで余裕やな
全部位破壊するためにも富豪トールと可憐傭兵は欲しいとこ -
魔法部屋多いなぁ
-
デバフと炎上2、スフィアに炎では地雷ですか?
-
歌姫で31kあるのにさっきから5cでペロって進めない…
-
脳筋とデバフどちら?部屋コメが分かれてて悩んでます
-
5cに盗賊が右翼削ったら、バリア切り替わらなくて6cの物理ぶっぱダメージが通らなかったでござる……\(^ω^)/
そういえばなんかギミックあった気がするなぁ…。 -
これって左側の翼割るのって盗賊の仕事だったりする?
今んとこ物理傭兵しか会わないんだけど、そこの部位だけ残して撃破してるからちょいと気になった -
物理兵だとキツイから魔兵にしようかと思うんだが、これオンズとか全全体無いと無理な感じ?
-
-
盗賊でフェニ出したら2チェインしないと炎上しないの知らないなんて……チェイン狙おう打ったら一人くらいつなげてくれよ。
-
ようやく王コンスを乖離進化させれたんだけど、魔傭兵と組むなら入れた方がいいかな?
多分入れるなら2コスの物理デバフ勢のどれかを外す事になると思うんだけど、少し重くなるしデバフ値はそこまで高くないから事故らないか心配なんだよね -
最近物理をお休みして魔法支援で遊び始めた歌姫なんだけど
結局6cにロキってどのラインのバフの量から左翼にクリ抜きで貫通するのかな?
傭兵がスカフェデして自分は秋パシとヴェルダン投げて盗賊が6cにミラは投げてたはずだけど綺麗に左翼だけ残して終わってたので。
これ以上のバフは流石にリスク背負わないと投げれない感があるんで疑問でした
-
さっき5cに闇凛イグレイン出そうとしてた(事故ってたが)傭兵いたんだけど、そういう手札回ししてる傭兵いる?
6cの火力だけ見れば最大バフだよね一応。その後腐るけど。 -
傭兵はどうして腕ではなく左翼に攻撃するのでしょうか?
-
頼むから傭兵と歌姫噛み合ってるかくらい確認してから出てくれよマジで。連打してないと入れない糞仕様なんだから即出発とかおかしいだろ
-
- No.90403236
- 89A889AF8D
- ななしのアーサー王
物理の方がチェインしながらバフ撒けるし、秋パシを盗賊に使い分けれるから楽なのに魔兵ばっかりだね
そこそこのバフ乗せてスニクとクーホ撃ってくれれば6コス撃破できるのに-
まず秋パシ入れてるときに物理傭兵といかないんだわ
クーホ入れてる盗賊だって多くないし -
エヴェイン的なカードが騎士メダルで交換できるようになるまで
風と光以外の属性で物理の構築難度が下がることはないっしょ
特に火の2CのURは、
タイガ、エリザベス、ロット、実在魔ーサー
っていう無理ゲー
-
まーちょぼうさ、火凛、夏技ーサーあたりは、うまるコラボから始めた人は持ってないわな。
ルーキーなら魔法の方が楽かもな -
物理の方が敷居高いってわからない歌姫多すぎ
-
今更だが、野良6cで全体打つ意味なくない?
単体3枚だすなりして確実に壊しに行った方が安定する気がするんだけど-
傭兵盗賊の全体一発単体二発で壊れるのにわざわざバラす意味が無いな。富豪歌姫がきちっとバフかけた全体なら6Cで終わるし尚更。
-
意味がないことはないが、ダメージ量も把握できずただ全体撃ってるだけのやつが増えて、結果安定しなくなってるのはたしかだな
-
2コス3枚の準備はすれど、HPの関係やらでそんなにバリエーションは詰めず、手回しの関係で4コスに捨ててたりするので結構難しい
結局5コスで5枚確定でできる感じだし
でも、5コス二枚6コス二枚で十分壊せる動きできるから問題ない感じ
-
-
傭兵から盗賊、強化しますって言われたけどバフ積む余裕ある?
3cの炎上二枚(人によっては三枚)積んでるから支援とかしてる場合じゃねぇってなるんすけど…
6c撃破しか認めない人だったんですかねー -
富豪やって一人で守っても火力足りず9cに倒され
盗賊やれば富豪の物理バフしか入れてなくて6cに落ち
もう傭兵やってデバフバフ量確認してパスすればいいのか -
-
気分転換で傭兵でやってみたけど
普段歌姫で秋パシ、ヴェルダンディ投げても腕壊せないことすらあったんで
6cでヘルヴォを腕に撃ったら左翼を残してしまった…
(歌姫さんは秋パシ、ヴェルしてくれた)。慣れない職やるときは気をつけなあかんね。 -
本職盗賊の者です
6c腕破壊狙いでカードを切っていますが、これは改善した方が良いでしょうか
3c:本体炎上又は物理デバフ(腕)又はナイスチ◯チ◯
4c:キリエ、乖離ダイア、納涼ガラハから二枚
5c:ケモミミローディーネ、アントワネット(名声)又は魔デバフ富豪アーサー
※富豪が何も防御を切らない又は歌姫が全快しないと死人一人以上確定
6c:乖離牛若丸、魔デバフ富豪アーサー又は乖離ローエン又はナイス◯ン◯ン-
問題はないと思います。強いて言うならその切り方で6cの牛若はケモミミローディーネのバフのみでバリア貫通できます?
傭兵以外の職は臨機応変なところが大きいので周りを見つつ切ってあげてください。 -
富豪アーサーは4cにあるなら4c本体に持ってきた方がいいかと。で、ガラハを6c又は5cにデバフが十分に入ってるなら5c。富豪が怪しい場合は両面又は乖離ローエン、絢爛富豪、納涼ガラハの3枚を6cにかかるようにしとけば、防御デバフ貰った人も大体盗賊だけで守り切れます。
歌姫がリトグレとか投げてくれてたら多少無理出来るけど、野良では考えないようにしてます…
-
-
超級で回ってたんだけど
炎上ついてない状態で割合ダメがすごく低かったんだけどなんでだろ? -
- No.90351861
- 70F1993D6A
- ななしのアーサー王
半獣スニク無い雑魚だから魔傭兵でやってるんですがそんなにダメなんですか?
物理傭兵ばかり募集してますがどの道支援は必要になると思うのですが-
(傭兵が)魔傭兵でしか勝ててないです by富豪
物理傭兵だと勝てたためしが無い…多分運ですが -
個人的な感想だと物理魔法半々、やや魔法優勢な感じですが、物支はソフィが溢れているのでその影響じゃないかな。
実際物理支援がソフィとスフィアだけ、あってもクレアみたいなのが多い気がするし。
私も魔兵と組んだ時の方が勝率高いですね。 -
最近の魔法兵はバフ、攻撃、バフ、ぶっぱ、〆、のワンパターン
つまり、飽きる
物理はトールあるから4cに出すか5cに出して7〆するかとかいろいろ考えるから楽しい
一応魔法兵もできるから魔法有利と判明したら魔法で行くけどね、今回はどっちでもいいって感じだから物理で行ってる -
ちゃんと揃ってるならダメじゃないんだけど個人的な勝率が物理のが高いんで、人の多い時間帯は物理で募集しちゃうな……
物理が9~10割ぐらいで、魔法が5~7割ぐらいなんだよね。6Cで右腕殺しきれないからの全滅をちょくちょく見る
物理は敷居が高い分中途半端なデッキだと来ないのかな?って印象
-
- No.90351305
- C133AEEB2C
- ななしのアーサー王
物理傭兵で6c撃破するにはどういう手札回しが必要?
4c トール
5c 猫ペリ+赤凛or夏ベリリンor夏技-サー
6c レヴァスニク
でいける?
6cでレヴァを何処になげるべきかわからん-
腕にレヴァとしても、歌姫が積みまくってクリティカル次第。
-
全員ぶっぱ想定だと
傭兵それとしてレヴァは本体
歌姫が富豪に物理バフ×2
それか富豪に物理バフ、グリフクーホの盗賊に秋パシでバフを平らにしてぶっぱするのを某所ではよく見る -
傭兵のスニクだけで6コス倒しきるのは相当難しいよ
歌姫から女傭兵含むバフ4枚+クリティカル出ないとどこか残るか倒しきれない
盗賊がクーホ撃ってくれれば余裕なんだけどね
-
なんで5cに挑発するの?
二連続でそんな人に当たったのだけど
-
ごめんなんで5cに挑発する富豪いるの?
盗賊と歌姫のドロー減対策って考え自体はわかるけど素直にドロー2まいてくれるほうが余程防御バフとデバフ怠ってない限り死なないし助かるんだけど -
- No.90346346
- 3D2FC2B931
- ななしのアーサー王
富豪に質問、5cでドロー対策するのそんなにむずいの?
ドロー+2も挑発もほとんどみないんだけど無いのが当たり前じゃないよな-
2ドローは入れてるけど、序盤にちょうどいいカードがないと切らざるを得なくて、5cに他のを引けなくてごめんなさいと……
挑発は1枚しか入れてないし、5cではまず切れないかな -
5cで挑発はすることないのでその質問はスルーして
2ドロは撒けたら撒くよ。でも道中の防御バフ量、チェイン、富豪自身の手札回しを考えると時たま事故るってぐらいには思っておいてほしいね
発狂対策の挑発抜いていいんなら余裕だけどね
最初から2ドロ撒く気がない奴に関しては知らない。基本的に5c2ドロを撒くつもりでは編成してる -
難しくはないしドロー撒くだけなら必ず撒けるけどデバフ全くなしとかの場合はバフ値優先することはある
-
ここを見てわかる通りバフ値がどうこうって言い訳しちゃう無能さんが多いからでしょう。コメントに3枚入れてますか?とか入れてみると良いと思います。コメントを表示
-
6c8cはルドガーと未グレと盗賊のデバフ有ってギリギリみたいな所あって結構怖いなあ
-
5Cに右翼攻撃でバリアが全体から腕だけになるね
-
-
- No.90339206
- FF345BF298
- ななしのアーサー王
本職傭兵で富豪やってて思ったけど、ソリティア6cオンズ+ロキ+当たり前の様に左翼残しが流行ってるのかな?そんなんばっかに当たる…3cに3枚出しで富豪富豪煽ってくるし…
自分傭兵の時は確実に破壊して7c〆だけど部位残っても6c〆が良いの?-
ソリティアとロキはもう手遅れ残念傭兵だから気にしなくていいよ。
-
他職できないから普段傭兵やってるけどやっぱり1c2枚以上のソリティアデッキで来る人って多いの?
-
-
なにこれ(真顔)
とりあえず他職のHN消し忘れてますぜ -
さっきファミ通のほうでこの画像みたな・・
-
ロキでこれだけダメ通るなら自バフ+オンズでも消し飛ばせないか?
というか2回貼る必要あったの? -
これクリティカルじゃなかったらカスダメじゃね?
-
あぁ左翼だけの話だしカスダメってほど低くないね。事前に炎上入れたりで削っておけば壊れそう。
-
野良で自己バフだけではどうにもならん安定しないロキ持ってくんじゃねえよ。
固定なら知らん。 -
姫やってますけど、ロキ&オンズで余裕に一票。
乗せれない姫が弱いだけ -
ロキすすめる奴ってクリティカルなしで貫通する数値とか絶対知らないよな
現実的に確定で出せる数値じゃないのに
大体相手のデッキがわからない野良に何求めてんだ?求めすぎなんだよあんたら -
野良で8割以上部位残し本体残し無しで出来れば採用価値はありそうですね^ ^
画像は多分1番うまくいった時の画像でしょうが。 -
左翼の多段ダメが両方クリティカルな時点で何の参考にもならない画像
-
オンズ+ロキは攻撃力いくつ表記から確実に全部位破壊できるんだ?オンズだけなら8万表記くらいで全部位破壊出来たとは思うが、オンズとロキだすなら表記はどんなもんなんだろうか、その場合の支援は歌姫は秋パシと何だすんだ?
-
-
お前ら名前見る前に解散するじゃん
-
- No.90335660
- 3A45AD7B3D
- ななしのアーサー王
ここのコメント欄で物理でも魔法でもいけるから自分が火力出せるほうで問題ないって流れになると野良がぐだぐだになるんだよな
傭兵が区別できる名声、歌姫が名前にどちらの支援か書いてたり部屋コメに書いてくれているとしても複数回入退室を繰り返してたら時間の無駄過ぎる
それで噛み合わなくて傭兵はダメージ低い、歌姫はバフが足りてないとか言われるのは理不尽すぎる
-
固定行けば?
-
傭兵が区別できる名声、歌姫が名前にどちらの支援か書いてたり部屋コメに書いてくれるだけいいと思いますが・・・。野良でどちらでもいけちゃう以上どっちかに限ることは不可能ですし。あと、噛み合わなくてもチェインくらいは合わせられるでしょうし、腕のみ位は傭兵1人で吹っ飛ばせる構成にしてないのも悪いですね。6c締めのことを言ってるのなら野良でそこを求めてる人が場違い。
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支援と攻撃がわが噛み合ってないのをWIKIのせいにするのは間違い
出発前に合わせられるようにすればいいだけ、即スタはしらない -
火力出せない方で無理に来られても困るし
んで結果本業傭兵が減ったら減ったで
余計に腕残しや入退室待ち増えるだけなのでは…
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- No.90335261
- 93DFC04172
- ななしのアーサー王
一応ロキ持ってるんだけどさ、怖いから6cオンズ、歌姫ミクで出してるんだけど(オンズのみで腕壊せそうなら左翼にミク)、オンズロキのほうがいいのかな・・・?ロキがどの程度で通るのかわからないし相当支援ないと通らないと見たから入れてないんだけど・・・。
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5cスカフェデだけだとまず足りない。
秋パシ貰ってもクリティカル出ないと画面右は貫通しないから部位残しの原因になりかねないから入れない方が無難。
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5cに右翼に対してダメージを与えるとバリアに変化が・・・?
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なんだか魔法傭兵募集の部屋ばっかり見かけるなぁ
タイミングが合わなさ過ぎて物理傭兵の部屋行けないや魔バフ出来るのが3ターン以内の納涼ローエンとモルゴとクレアしかないから辛いなぁ
魔兵のほうが人気なんですかね?-
富豪ですが体感魔傭多いです。倒せてるのも大体魔傭ですが。
倒せてるのは大体オンズでドッカン、ですね。
歌姫も秋パシが多く感じました。 -
理由の一つに、物理は手持ちで火力が段違い、つまりハードル高め。
もう一つ、募集見てたら27k縛り多い?
おそらく26k台だったはず。なので、他のスレで富豪が26,6を最低にして、ってのは見た。
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流石にメダル落ちしてる秋パシは持って来いよカス姫コメントを表示
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弩級でも7cに腕の強攻撃(魔法)があるのね
まあ、7cに腕が残ってる時点でほぼ終わりだが…… -
なんか最近5cで盗賊か歌姫のどっちかが死ぬっての多いなぁ…もう物理デバフ全部本体に撃ったほうがいい気がしてきたんだけどダメかな?腕は6cに必ず壊すんだし
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さっきから超級行ってるけど全然勝てない・・・
3c炎上引けないときナイチンとか撃って4c魔デバかなんか適当なの撃って5c炎上と腕に物デバフつけてんだけどこれダメなのかな・・・
あとこれって攻撃は右腕狙うでいいんですよね? -
名声用にパンジー欲しいんだけど中級行って数やった方がいいのかな?
超弩級以外で落ちた記憶ないんだけど -
- No.90286695
- 60F0B2C6AC
- ななしのアーサー王
富豪諸君
5c2泥どうしてます?
赤凛ないから未来グレイ 後半用にクルスニ入れてるんだけど
5cに引けてこれないとすげぇ申し訳なる
彦星とか入れたほうがいいんかね?-
未グレ、クルースニク、赤凜、7c以降用の魔王かな
それでも5cに必ず引けはしないけど
というか、3c4cにちょうど良いバフが無いと、2ドロー枠を出さざるを得ない -
未リト2c物理バフか彦星2c物理バフ
自分にデバフ掛かってなかったらルカとか使ってる-
赤凜ないとやっぱり彦星ミグレ入れるのが安牌かなぁ
5c基本シーザーマジミクとか魔法防御もりもりなんだけどあれ結局ロシアンなのかね?
おとなしくルカとか魔法防御上げ挑発使うのがいいのかね~
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キメラは5コス物理攻撃しか来ないよ~魔バフが重要なのは6コスね。
まあ挑発も2ドロも無しだと支援多めの歌姫がドローマイナス受けると札事故で回復追いつかないなどで6コス以降ロシアンとかになるかもしれないけど。 -
1T間違えましたw
6cマジミクシーザーです
後半2泥撒けてるけどやはり挑発しないとダメですかねぇ -
奇数ターンの発狂は怖いから、手札にあれば挑発してるかな
挑発ガン積みするボスでもないから、無い場合はバフしか出来ないが
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狙われて死ぬのは盗賊か歌姫ってわかりきってるから、ここはクーシーが非常に有効だよ。今回、赤凛は今回はチェインが怪しいから、リトグレ、彦星、クーシーの3枚で良いと思う。
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- No.90286687
- 373435532A
- ななしのアーサー王
富豪なんだが、ビスクラ名声ってダメか?
なんとなく蹴られてるような気がしてな-
ビスクラ使う場所ある・・・?
ルドガーかハッカ2号で良いと思うけど -
挑発は入って辺りだと考える人が多いから
魔王持ってないと不安→解散の流れかと。
マーメイド100辺りにして隠しておけば?
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6c腕破壊できてなくても挑発で耐えてたけどデバフもらうとさすがに無理かー
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- No.90282857
- 0E7518127F
- ななしのアーサー王
6c拡散ランスロットさんのことを忘れて上げないで
折角の強魔バフなんだから
ん?俺?マジミクあるかrうわなにするやめ(ここで文章は途切れている-
継続しないバフに居場所はもう無いんだよなぁ……
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ありっちゃありだね!
6c富豪だけで軽減できるならなんでもいいけど。
ただし弱ウサとかとセットで。
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今更ながらウメラ戦の炎上枚数はクホ入れるなら二枚、入れないなら三枚がベターだと思ったんだけど、実際どうですかね
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おかしいなと思って調べたらおかしくなってきた原因はまあいつもの刺客でした
リンクの貼り方が分からないので特に目を疑った一文を抜擢
「また、物理/魔法バリアのどちらかを常時発動させているため、バリアを突破できる規定ダメージを与える必要がある。傭兵、盗賊はバリア突破のためにバフを充分に行ってから攻撃を仕掛けよう。」 -
個人的に魔兵でロキ切られるとちょっとした絶望感がある
相当なバフないと結局バリアに弾かれる部位が出てダメ不足が発生してる気がする -
歌姫でハッカドールがちょっと邪魔だから2c全体の主婦に変えたらHPが27000くらいになったんだけど低いかな?
6cは乖離リトグレ出すから多少デバフには貢献出来るけど。
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