強襲型ファイアキメラ
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ゲリラ時間割
期間 | 12/26 ~ 12/31 |
---|---|
時間 | 7:00~9:00/12:00~13:00/18:00~19:00/21:00~22:00/24:00~25:00 |
※優先順位が同じカードは選択した順番に発動します
例:【回復量アップと回復量アップ+リジェネの場合】
回復量アップ→回復量アップ+リジェネで選択すると回復量がアップしたリジェネが発動
回復量アップ+リジェネ→回復量アップで選択するとリジェネが発動してから回復量アップ(リジェネは回復量アップする前の数値になる)
詳細は【カード発動の優先順位】のページでまとめていますのでご覧ください。
他職から知らないカードが出てきたらカードを長押し例:【回復量アップと回復量アップ+リジェネの場合】
回復量アップ→回復量アップ+リジェネで選択すると回復量がアップしたリジェネが発動
回復量アップ+リジェネ→回復量アップで選択するとリジェネが発動してから回復量アップ(リジェネは回復量アップする前の数値になる)
詳細は【カード発動の優先順位】のページでまとめていますのでご覧ください。
出てきたカードを長押しするとカードの詳細を見る事が出来ます。
チェイン数で効果が発動するカードもあるので、知らないカードは見ておく癖を付けておきましょう。
予め知りたい方は、【追加スキル】のページでまとめていますのでご覧ください。
スフィアはチェインに含まれないチェイン数で効果が発動するカードもあるので、知らないカードは見ておく癖を付けておきましょう。
予め知りたい方は、【追加スキル】のページでまとめていますのでご覧ください。
例えば他職が闇属性のカードを出していて、闇属性のスフィアを出してもカードは3チェインになります。
また、出したスフィアのカードにはチェイン倍率はかかりません。
使い方等の詳細は【スフィアについて】のページをご覧ください。
また、出したスフィアのカードにはチェイン倍率はかかりません。
使い方等の詳細は【スフィアについて】のページをご覧ください。
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
超級攻略
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 600 | not found |
ボス情報 | ||
本体 | ||
bbb | ||
ccc | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士 or 妖精】aa | ||
【騎士 or 妖精】bb | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
◯◯メダル |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (両防御5万) | 200万 | 通常物理攻撃 | 単体物理 | 単体15,000 | |
全体魔法攻撃 | 全体魔法 | 全体10,000 | |||
腕 (両防御2万属性倍率1.5) | 41万 | 通常攻撃 | 単体物理攻撃 | 単体20,000 | |
強魔法攻撃 | 単体魔法攻撃 | 単体30,000 | デバフ効率1.5倍 | ||
右翼 (物理防御2万魔法防御40万) | 31万 | 本体回復 | 単体回復 | 単体300,000 | HP50%以下で発動? |
左翼 (物理防御40万魔法防御2万) | 48万 | 本体魔法バフ | 魔法攻撃力アップ | 単体30,000 |
※数値が間違ってる可能性あり。おそらくHP。コメントアウトにて情報提供求。
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 腕 | 右翼 | 左翼 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1(3) | 全体魔法攻撃(10,000) | 単体物理攻撃(20,000) | |||
2(4) | 通常物理攻撃(15,000) | 強魔法攻撃(30,000) | |||
3(5) | 通常物理攻撃(15,000) | 単体物理攻撃(20,000) | 本体魔法攻撃力バフ30,000 | ||
4(6) | 全体魔法攻撃(10,000+30,000) | 単体物理攻撃(20,000) | 腕を破壊しても全体魔法で死ぬので魔法防御重視 | ||
5(7) | 通常物理攻撃(15,000) | 強魔法攻撃(30,000) | |||
6(8) | 通常物理攻撃(15,000) | 単体物理攻撃(20,000) | 本体魔法攻撃力バフ30,000 | ||
7(9) | 全体魔法攻撃(10,000+60,000) | 強魔法攻撃(30,000) | |||
8(10) | 以下不明 | 以下不明 | 以下不明 | 以下不明 | 以下不明 |
超弩級攻略
富豪は第一型ガラハッドを6cに3c挑発と一緒に本体に打てると6c抜けが安定する。
先に揃ってしまったら5cから打っていくのも勿論おk
氷結は7cに撃てれば良いので攻撃も兼ねてタイヘイやモドレで良い、特にスノーホワイトはデバフとしても氷結としても非推奨。
∴物理部屋方針としては6cまでデバフで耐えて7cにスフィア、サカパシ(鰤)、タイヘイ(モドレ)等で左翼を壊しに行けばおk(攻撃氷結2枚以外のカードはデバフで)
- 歌姫
- 3c、4cで1人が大ダメージを受けるので、聖夜型コンスタンティンなどの低コスト単体回復が必要になる。
- また、全体回復と魔法防御バフを併せ持つ第一型ランスロットなども有効。
- 防御無視カード関連(4チェイン+確定クリティカル前提)
使用カード | 防御無視の% | 無視後の部位の防御力 | 部位の最大HP | 破壊できる数値 | (参考に)表記値5万でのダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
サファイヤ | 70% | 12万 | 左翼48万 | 125,000 | 120,000 | 全部位破壊 |
フワニータ | 70% | 12万 | 左翼48万 | 125,000 | 120,000 | 左翼氷結が条件 |
サファイヤ+フワニータ | 70%&70% | 12万 | 左翼48万 | 合計150,000 | 240,000 | 左翼氷結前提 75,000×2などでOK |
ガウェイン | 90% | 4万 | 右翼31万 | 72,917 | 200,000 | |
グィネヴィア | 90% | 4万 | 右翼31万 | 72,917 | 200,000 | 盗賊の確定クリティカルは厳しい |
傭兵だけで破壊するなら、ガウェインもしくはサファイア+フワニータが現実的か。(要検証)
ただこれをする為にかかる時間と安定度がメダル3000と金素材8(片方の翼)の価値があるかは人次第。
※数値は下の雑談で拾ってきたものです。情報提供ありがとうございました。また間違っている所があったらご指摘願います。
ガウェインから一言。「手出しなんてできるかよ!」
- 趣味で腕を折ってる者だ4チェイン+確定クリティカル前提
攻撃枚数 | 腕破壊数値合計 | 平均 | 傭兵から一言 |
---|---|---|---|
1枚 | 116,667 | 116,667 | |
2枚 | 125,000 | 62,500 | 歌姫さんいつもありがとう |
3枚 | 130,556 | 43,519 | 歌姫さんいつもありがとう |
4枚 | 153,125 | 382,813 | 盗賊さん助けて! |
二枚出し合計値118,573(片方サファイヤ)での破壊を確認。
腕への参考ダメージ表 (防御値減算前)

6c耐久コース
【傭兵】
3c~5c:手札整理
6c:感謝型傭兵アーサー+3cバフ
7c:純白型歌姫アーサー(腕に)+絢爛型サファイヤ+秋季型フワニータ(左翼)
【富豪】
3c:防御バフ
4c:挑発
5c:物理・魔法防御
6c:挑発+2cできれば魔法防御
7c:帝国ブラック+氷属性のチェイン
【盗賊】
3c:全体または腕に物理デバフ
4,5c:本体に魔法デバフ(4cに打つなら3ターンかかるもの),他臨機応変にデバフ
6c:できれば納涼型ガラハッド+最大魔法デバフ(リリルカとか天叢雲とか)
7c:就球型パーシヴァル+異界型土間タイヘイ&うまる+2c(聖夜型ブリーセン+逆行型モードレット+2c) ※2cはスフィアでも可
【歌姫】
3c:回復量UPバフ
4,5c:回復
6c:特異型シグルーンを傭兵に使用+全体回復
7c:傭兵に対応したバフ+全体回復(目安は8割以上)
全部8c以降は消化試合。
手札事故で8cまで秋フワニーが傭兵から出なかったら左翼放棄、さっさと落とす方が安全。
全部位破壊の一例(構築難易度高、固定向け)
全部位破壊を目標とする。
盗賊のデバフを負担を和らげるために5cまで富豪が臨機応変に出来る限り挑発。
6cは傭兵腕破壊前提、盗賊と富豪と歌姫で最大魔法防御する。
ここは半脳筋の記事ではないです。
問題は6c。
腕破壊必須でも全体4万のダメージが飛んでくるのでここは盗賊と富豪と歌姫で全力防御。
富豪ガラハなどで盗賊や歌姫と合わせて合計12,000ほど魔法ダメージを軽減する事。
物理傭兵。
6c腕破壊、途中で右翼破壊、9cまでに撃破を目標とする。
余裕があるならフワニータやサファイヤで盗賊を援護しても良い。
(ただし、4チェイン+クリティカル+フルバフでないとダメージはお察し)
6cぶっぱする場合は、上に載っている腕が破壊できる数値を見て判断する事。
破壊できない場合はチャットで合図を送って盗賊に援護してもらうのもあり。
挑発富豪。魔法防御重視。2ドロー完備。
3~5cは臨機応変に挑発。
HPが3万あればカット率30%以上の挑発なら全部どうにかなる。
特に優先する挑発ポイントとしては4c。物理15,000+魔法30000が飛んでくる。
5cは6cの軽減の準備をしたいのでタンザ+コルグリなど両面バフも見据えて。
6cはガラハや他の全体バフで本体の全体魔法4万に対して、盗賊歌姫と合わせ合計12,000程削る事。
上に載っている腕破壊の数値を覚え、腕が破壊できない時に限り高カット率の挑発。
7c以降はチェインと2ドロー重視で。腕が壊れていれば防御しなくても9cまで死人が出ない。
帝国ブラックも撃つタイミングを間違えない事。
いつもより少し攻撃多め、魔法デバフ主体。
6コストまではデバフです。
デバフしつつ後半の特定ターンのみに火力を出せる盗賊を目指します。
完全脳筋とは一線を画し、構築難易度が高い。
言わゆる野良の死に急ぐ脳筋、半脳筋と思われてる方がここの記事を読んでる訳ないです。
デッキ構築の一例として、
攻撃のみのカードは聖夜型ブリーセン、サカパシ、ウタイヘイ&うまるの3枚ほどでOK。
他はデバフ兼ねる王コン。入るなら聖夜歌姫。残りは全部デバフ(バフ付きが望ましい)です。
これで十分一人で左翼が破壊できます。
当然デッキ構築の一例なので所持してるカードから作るのが無理だったり、
他の職との相性で全く違うデッキにもなります。
3c~5cまでは富豪が挑発してくれれば死人が出ないので攻撃寄りのデッキが組める。
ただし、序盤のデバフは怠らない事。毎回富豪が挑発を引けるわけではない。
6cだけは富豪歌姫と合わせて12,000程魔法ダメージを軽減しなくてはいけないので、6cに最大魔法デバフできるデッキにする事。
6cまではデバフしながら攻撃(傭兵の攻撃力に合わせて腕と左翼どちらにするか臨機応変に)。
7cからは腕が破壊できていれば誰もやられないので、頑張って9cまでに左翼を破壊。
シグで援護を。6c腕破壊の為、物理バフ寄り、魔法防御寄り。
富豪の挑発で一か所が削れると思いきや、全体回復でどうにかなるぐらいにしか削れない。
とにかく6cの全体魔法がきついので、乖離サカグレ(4317デバフ)やエリーゼ(2878バフ)なども考慮。
回復やチェインに自信が無いならランスロ(2392バフ)。
6cは傭兵にバフ、それ以降は臨機応変に盗賊か傭兵にバフ。
右翼無視、高速周回魔法傭兵について(メダル7000金素材16、13分前後)
盗賊のデバフを負担を和らげるために5cまで富豪が臨機応変に出来る限り挑発。
6cは傭兵腕破壊前提、盗賊と富豪と歌姫で最大魔法防御する。
ここは半脳筋の記事ではないです。
問題は6c。
腕破壊必須でも全体4万のダメージが飛んでくるのでここは盗賊と富豪と歌姫で全力防御。
富豪ガラハなどで盗賊や歌姫と合わせて合計12,000ほど魔法ダメージを軽減する事。
物理傭兵。
6c腕破壊、途中で右翼破壊、9cまでに撃破を目標とする。
余裕があるならフワニータやサファイヤで盗賊を援護しても良い。
(ただし、4チェイン+クリティカル+フルバフでないとダメージはお察し)
6cぶっぱする場合は、上に載っている腕が破壊できる数値を見て判断する事。
破壊できない場合はチャットで合図を送って盗賊に援護してもらうのもあり。
挑発富豪。魔法防御重視。2ドロー完備。
3~5cは臨機応変に挑発。
HPが3万あればカット率30%以上の挑発なら全部どうにかなる。
特に優先する挑発ポイントとしては4c。物理15,000+魔法30000が飛んでくる。
5cは6cの軽減の準備をしたいのでタンザ+コルグリなど両面バフも見据えて。
6cはガラハや他の全体バフで本体の全体魔法4万に対して、盗賊歌姫と合わせ合計12,000程削る事。
上に載っている腕破壊の数値を覚え、腕が破壊できない時に限り高カット率の挑発。
7c以降はチェインと2ドロー重視で。腕が壊れていれば防御しなくても9cまで死人が出ない。
帝国ブラックも撃つタイミングを間違えない事。
いつもより少し攻撃多め、魔法デバフ主体。
6コストまではデバフです。
デバフしつつ後半の特定ターンのみに火力を出せる盗賊を目指します。
完全脳筋とは一線を画し、構築難易度が高い。
言わゆる野良の死に急ぐ脳筋、半脳筋と思われてる方がここの記事を読んでる訳ないです。
デッキ構築の一例として、
攻撃のみのカードは聖夜型ブリーセン、サカパシ、ウタイヘイ&うまるの3枚ほどでOK。
他はデバフ兼ねる王コン。入るなら聖夜歌姫。残りは全部デバフ(バフ付きが望ましい)です。
これで十分一人で左翼が破壊できます。
当然デッキ構築の一例なので所持してるカードから作るのが無理だったり、
他の職との相性で全く違うデッキにもなります。
3c~5cまでは富豪が挑発してくれれば死人が出ないので攻撃寄りのデッキが組める。
ただし、序盤のデバフは怠らない事。毎回富豪が挑発を引けるわけではない。
6cだけは富豪歌姫と合わせて12,000程魔法ダメージを軽減しなくてはいけないので、6cに最大魔法デバフできるデッキにする事。
6cまではデバフしながら攻撃(傭兵の攻撃力に合わせて腕と左翼どちらにするか臨機応変に)。
7cからは腕が破壊できていれば誰もやられないので、頑張って9cまでに左翼を破壊。
シグで援護を。6c腕破壊の為、物理バフ寄り、魔法防御寄り。
富豪の挑発で一か所が削れると思いきや、全体回復でどうにかなるぐらいにしか削れない。
とにかく6cの全体魔法がきついので、乖離サカグレ(4317デバフ)やエリーゼ(2878バフ)なども考慮。
回復やチェインに自信が無いならランスロ(2392バフ)。
6cは傭兵にバフ、それ以降は臨機応変に盗賊か傭兵にバフ。
おすすめカード & 立ち回り方
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
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コメント(2352)
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これで弩級いけますかね?返信数 (5)0
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ななしのアーサー王
No.91966663
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6cブッパですね
野良に来ないで固定にいってくれ
0 -
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└
ななしのアーサー王
No.91966664
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攻略方針書いてデッキ相談所へどうぞ
6cぶっぱでも7cぶっぱでも微妙なデッキな気がするけど…0 -
×
└
ななしのアーサー王
No.91966864
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全滅ですね0
-
×
└
ななしのアーサー王
No.91967055
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グリフとユニティと聖夜歌姫はいらんのでは。2Cのデバフカードにした方が良いと思う。0
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×
└
ななしのアーサー王
No.91967061
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攻撃するのかデバフするのかわからない中途半端なデッキですね
0
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×
└
ななしのアーサー王
No.91966663
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-
え…ソリティア傭兵なんなん…野良でソリティアとか舐めてるのか?返信数 (3)0
今の弩級野良、みんな6cぶっぱ=6cに全体攻撃をして腕じゃなく火メラ自体を倒すのが主流みたいなんだけど
6cまで盗賊と傭兵がひたすら殴って、6cに傭兵が全体出して盗賊が聖夜ダマと右翼に脳筋、腕すら落とせず死ぬ流れしかほぼ見たことないからどういう風なものか判らない
唯一一度だけ↑と途中まで全く同じだけど歌姫が回復一切せずに全力バフして、氷結ダメでギリギリ本体死亡(翼残し)して倒せた例が有る
6cまで盗賊と傭兵がひたすら殴って、6cに傭兵が全体出して盗賊が聖夜ダマと右翼に脳筋、腕すら落とせず死ぬ流れしかほぼ見たことないからどういう風なものか判らない
唯一一度だけ↑と途中まで全く同じだけど歌姫が回復一切せずに全力バフして、氷結ダメでギリギリ本体死亡(翼残し)して倒せた例が有る
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脳筋盗賊はマジで分かってくれ。
6Cで〆られなければ死ぬから。
野良で6C〆とかほとんど無理だから。
ちゃんとデバフをしろ。
どうしても攻撃したいなら傭兵やるか固定に行け。
あとホストの人は何Cぶっぱか書いといてくれ。
6Cで〆られなければ死ぬから。
野良で6C〆とかほとんど無理だから。
ちゃんとデバフをしろ。
どうしても攻撃したいなら傭兵やるか固定に行け。
あとホストの人は何Cぶっぱか書いといてくれ。
返信数 (2)
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富豪はガラハ無い人は人権無いのかな…?
返信数 (4)
0
可憐なしでKEIとコーネ、シグじゃだめ?
返信数 (2)
0
6cぶっぱデッキ組めるけどとりあえず7c派が多いなら7cで募集するけどちゃんと耐えれるようにバフデバフ頼むよ
0
何気に富豪のデッキ構築が結構難しいんだよね。
挑発3枚以上。高い魔防。9行くまでの2ドロー。チェインを満たして初手事故無くすとなると、コラボ限無きゃ無理なんじゃとすら思えてくる。。。
今回感謝使いづらいし。。。
挑発3枚以上。高い魔防。9行くまでの2ドロー。チェインを満たして初手事故無くすとなると、コラボ限無きゃ無理なんじゃとすら思えてくる。。。
今回感謝使いづらいし。。。
返信数 (2)
0
3c挑発難民の戯言なので枝に
返信数 (4)
0
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×
└
ななしのアーサー王
No.91963384
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3c挑発の代わりに2c挑発入れてみたけど案外どうにかなるもんですね
初手で挑発4枚+コルグリのドロー撒けない事故が起きてしまう可能性があるので3c挑発ある人はもちろんそっちのほうがいいですが
耐久に関しては20%カットでもほとんど問題ないです
4cはバフデバフが入ってないと20%だと死にますが全く入ってないなんて状況はまずないはず
5cは臨機応変に
コルグリ等は6cで出す感じでいけば7kくらいは魔防張れるので盗賊がよっぽどデバフサボらない限りは超えれる
以上のことから2c挑発でも『代用』は効く
初手事故、ガラハ投げ出来ない等のデメリットがあるのであくまでも3c挑発がない人向けに参考までに0-
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└
ななしのアーサー王
No.91964178
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3c挑発ない人むけでもある人向けでもだけど、今回嫁イゾが使えると思う。4cに打つにも良いし、6cにコルグリと一緒に撃ててチェインもいける。自分はまだ試してないから3c挑発無し想定で組んでみないとだけど5c嫁イゾ6cガラハ+αもしくはランスロとかでなんとかなる気がしないでもないのよね。3c挑発まだなかった時代は重いけどなんとかなるデッキだった訳だし0
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ななしのアーサー王
No.91964178
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└
ななしのアーサー王
No.91964575
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嫁イゾはいいよ。
とくに4cでやれば5cで魔防張れるから使い勝手がいいよ
6cは腕撃破できそうなら挑発いらないし、腕撃破できないなら挑発使えばいい0
自分はサカロデ入れたけどなかなかいいよ
バフデバフしてたら4cも6cもいける
4cチェイン貰えなくてもまあいけた
バフデバフしてたら4cも6cもいける
4cチェイン貰えなくてもまあいけた
0
どなたか4c事故ってない限り(出せるデッキにしてきて欲しいですが)挑発しろって書いて下さいません?
盗賊は6cに向けてデバフしろって強調されてて本体に魔デバフ撃ちたいのに
4c挑発しないと腕にちょろっとデバフしようがそれなりのバフを貼ろうがほぼほぼロシアンになる、
たとえ事故が無く生き残れても大ダメージなのに富豪の4c挑発は半脳筋のとこでしか言及されてないのちょっと腹が立ちます
それとも全滅はダメだけどロシアンなら確率で生き残れるから良いって事なんですかね?
盗賊は6cに向けてデバフしろって強調されてて本体に魔デバフ撃ちたいのに
4c挑発しないと腕にちょろっとデバフしようがそれなりのバフを貼ろうがほぼほぼロシアンになる、
たとえ事故が無く生き残れても大ダメージなのに富豪の4c挑発は半脳筋のとこでしか言及されてないのちょっと腹が立ちます
それとも全滅はダメだけどロシアンなら確率で生き残れるから良いって事なんですかね?
返信数 (3)
0
なんでここの人たちは6c越えたがるの?普通に盗賊が先行カードで左翼削ればあとはオイフェサファイアで(オイフェで左翼は削れないけど)6cキル出来るのに
返信数 (8)
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6cで殺しきれないのが現状なんだよ
だったら安定を求めて6c超えがいいのよ
だったら安定を求めて6c超えがいいのよ
2
6cに確実に全部位破壊決められる傭兵、盗賊、歌姫が揃うのってかなり難しいと思うんだよね。
木主はできるからそれでいいと思ってるのかもしれないけど、6cで10万とか飛んで来る訳じゃないんだし、
9cまで時間かけられるなら、多少手札が事故っても大丈夫でしょ?っていう理由で6c越えを推奨してたりするよ。
しかも、それがデバフするだけでいいて言うならなおさら。
木主はできるからそれでいいと思ってるのかもしれないけど、6cで10万とか飛んで来る訳じゃないんだし、
9cまで時間かけられるなら、多少手札が事故っても大丈夫でしょ?っていう理由で6c越えを推奨してたりするよ。
しかも、それがデバフするだけでいいて言うならなおさら。
3
6cキルとか、全職の構成と傭兵歌姫の手札回りが上手く嵌まらないと無理でしょ。
そんなの野良に求めた所で達成可能とは到底思えないわ。
6c越えならある程度事故っても普通にスルーできるし、軌道修正も可能だからそっち選んだ方が安定感ダンチです。
そんなの野良に求めた所で達成可能とは到底思えないわ。
6c越えならある程度事故っても普通にスルーできるし、軌道修正も可能だからそっち選んだ方が安定感ダンチです。
6
え、盗賊が削ったのにもかかわらずミリ残して全滅がノラだと多かったからじゃない?
盗賊のデバフ0とあたった時にあと3kデバフあれば誰も死ななかったかもなってくらいの30kダメの時わりと多いね。というか帝国+ガラハで残しとかあるくらいだから6cキルできるメンツと野良で当たる確率今回そんな高くない。6cをメインにすると野良の富豪に攻撃積まれるかもってくらい6cの火力ない人多い
盗賊のデバフ0とあたった時にあと3kデバフあれば誰も死ななかったかもなってくらいの30kダメの時わりと多いね。というか帝国+ガラハで残しとかあるくらいだから6cキルできるメンツと野良で当たる確率今回そんな高くない。6cをメインにすると野良の富豪に攻撃積まれるかもってくらい6cの火力ない人多い
2
わざと荒らしてるやろ
4
盗賊が6コスで左翼破壊オンリーなうえに
デバフ0なのはこういう思考か
4も挑発なければ深刻なロシアン
5もロシアン
6も防御せずに何も壊せないのを眺めるのは苦痛だぞ
デバフ0なのはこういう思考か
4も挑発なければ深刻なロシアン
5もロシアン
6も防御せずに何も壊せないのを眺めるのは苦痛だぞ
0
とりあえず誰も賛同してない半脳筋推奨の攻略文章をコメントアウトしといた
戻されてたらその編集者に詳しく書いてもらう感じで
戻されてたらその編集者に詳しく書いてもらう感じで
返信数 (21)
23
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└
ななしのアーサー王
No.91961141
通報
とても見やすくなりましたね
各職でやることが明確にされていいですね0 -
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└
ななしのアーサー王
No.91961207
通報
ファミ通の方が6cぶっぱ推奨してるからそこまで減らんと思うが、ありがとう。0
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×
└
ななしのアーサー王
No.91961236
通報
お疲れ様です!ありがとうございます!0
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└
ななしのアーサー王
No.91961413
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半脳筋かどうかはともかく、
傭兵と歌姫がしょぼい
富豪の防御が貧弱
等のしわ寄せ全部盗賊に行くから
ぶっちゃけ野良の盗賊のデッキがわけわからん
デバフを6コスにむけて6000以上かけて
6コスの腕破壊貢献とかさすがに0 -
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└
ななしのアーサー王
No.91961755
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また無言で編集されてる
いい加減にしてほしいわ0 -
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ななしのアーサー王
No.91961801
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更新履歴で誰が編集してるかわかるんですよ
E3744E9298さんその半脳筋盗賊の記事をただ復元するのではなくてせめて理由をもってちゃんとみんなに浸透するような書き方にしてくれませんか?
https://gyazo.com/1819a59941a5c4a8a06bb63204a02a951-
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ななしのアーサー王
No.91961978
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理由書きました。編集者同士で話し合いましょう。0
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ななしのアーサー王
No.91961978
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ななしのアーサー王
No.91962095
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E3744E9298さんが半脳筋の攻略を何度もを繰り返えして載せる理由はこのようなことかららしいです。
https://gyazo.com/4ba1f82be96daa61548c3217a34d3ad1
つまり参考程度なんだから半脳筋推奨があってもいいだろうということですね。0
個人的には半脳筋という言葉が、完全脳筋盗賊に殺された人たちにとってヘイトと誤解を招くのでしょうね。
ここはうまい呼び方が思いつきませんが、デバフして攻撃するならただの盗賊だろという指摘があったので、ただの盗賊なのかもしれません。
ここはうまい呼び方が思いつきませんが、デバフして攻撃するならただの盗賊だろという指摘があったので、ただの盗賊なのかもしれません。
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誰にでもうける記事というのは作るのが本当に難しくて、その理由として各々の持っているカードの質の差があります。
いくつのコストにどれだけのダメージが飛んでくるのを把握していないPLや、破壊可能な数値を知らないPLが殆どで、もう少し言えば攻略って殆どの人に読まれていないのですね。
いくつのコストにどれだけのダメージが飛んでくるのを把握していないPLや、破壊可能な数値を知らないPLが殆どで、もう少し言えば攻略って殆どの人に読まれていないのですね。
1
カードの質の差とか言っちゃってる人が攻略書いてるとか勘弁してくれよ
誰にでもうけるのはこの場合野良で事故が起きないように安定して6cを突破できるように盗賊がデバフ重視のはずだろ?
そんな中に半脳筋とか言い出すから面倒なことになってんだろ
誰にでもうけるのはこの場合野良で事故が起きないように安定して6cを突破できるように盗賊がデバフ重視のはずだろ?
そんな中に半脳筋とか言い出すから面倒なことになってんだろ
0
横槍すみません。
半脳筋じゃなくて、前半デバフ・後半脳筋とかにしたらいいんじゃないです?
書いてある攻撃3枚と聖夜歌姫とか全部いれたら事故りそうな気がするんですけど、
例えば、
氷結要員 たいへいうまる・モドレ・こまる・(モーガン) から1枚
バフ要員 鰤・サカパシ・(モーガン)から1枚
バフ付きデバフ ガラハ・(コンス・トール←ここらへん個人的には非推奨ですが)
残りデバフ
とか、
もう一枚くらい純バフいれていいならそう書くとか(個人的には非推奨ですが)
そういう感じならわかりやすいかも?です。
半脳筋じゃなくて、前半デバフ・後半脳筋とかにしたらいいんじゃないです?
書いてある攻撃3枚と聖夜歌姫とか全部いれたら事故りそうな気がするんですけど、
例えば、
氷結要員 たいへいうまる・モドレ・こまる・(モーガン) から1枚
バフ要員 鰤・サカパシ・(モーガン)から1枚
バフ付きデバフ ガラハ・(コンス・トール←ここらへん個人的には非推奨ですが)
残りデバフ
とか、
もう一枚くらい純バフいれていいならそう書くとか(個人的には非推奨ですが)
そういう感じならわかりやすいかも?です。
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下の解説のところに魔法デバフ重視と書いてあるとはいえ、「半脳筋」というのは「デバフが2〜3枚で残りはバフと攻撃カード」と捉えられる。
火ドラの時にあった「完全脳筋」なら全部バフと攻撃で埋めたデッキ
「盗賊が攻撃をする暇は無い」と書かれれば殆どデバフで魔兵用のバフ数枚
今回の場合、「特定ターンのみに火力を出す」事が安定した野良に求められる点なので、攻撃用のバフと攻撃カード数枚、残りが全部デバフ、つまり普通の盗賊
となると思うのですが
火ドラの時にあった「完全脳筋」なら全部バフと攻撃で埋めたデッキ
「盗賊が攻撃をする暇は無い」と書かれれば殆どデバフで魔兵用のバフ数枚
今回の場合、「特定ターンのみに火力を出す」事が安定した野良に求められる点なので、攻撃用のバフと攻撃カード数枚、残りが全部デバフ、つまり普通の盗賊
となると思うのですが
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連投すみません。
攻略ってほとんどの人に読まれてないのですね、
ってここの攻略見てる人ばっかりじゃないから仕方がないですね。
でも、編集者さん達はここの攻略見てる人が安全に勝てるように考えて書いてくださってるんだと思ってます。
具体的な数値とかわかりやすくてすごく助かってます!
攻略ってほとんどの人に読まれてないのですね、
ってここの攻略見てる人ばっかりじゃないから仕方がないですね。
でも、編集者さん達はここの攻略見てる人が安全に勝てるように考えて書いてくださってるんだと思ってます。
具体的な数値とかわかりやすくてすごく助かってます!
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記事の物は半脳筋でもなんでもないので半脳筋という言葉を全て消しました。
完全に一例としての記事としました。
4cの富豪の挑発など野良でも使えるというものを各自ピックアップすればいいと思います。
最初から開閉可能な記事なのでメインの攻略ではないです。
6cぶっぱ禁止と書かれるべきなら代筆しますが、どうでしょうか?
完全に一例としての記事としました。
4cの富豪の挑発など野良でも使えるというものを各自ピックアップすればいいと思います。
最初から開閉可能な記事なのでメインの攻略ではないです。
6cぶっぱ禁止と書かれるべきなら代筆しますが、どうでしょうか?
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>ID:27BA6DD5D4さん
恐らく脳筋という単語自体だけですでにヘイトをかう空気なので使わない方が無難でしょう。
具体的なカードについては各々のカードプールが違いすぎて明言を避けてきました。これも完全脳筋として見られ誤解を招く一因だったと思います。
また書いてある通りデッキ構築の難易度が高く、ベストがまだ見つかりません。
恐らく脳筋という単語自体だけですでにヘイトをかう空気なので使わない方が無難でしょう。
具体的なカードについては各々のカードプールが違いすぎて明言を避けてきました。これも完全脳筋として見られ誤解を招く一因だったと思います。
また書いてある通りデッキ構築の難易度が高く、ベストがまだ見つかりません。
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半脳筋とかくと
①8割脳筋でも許されると勘違いする奴がいる
②①の脳筋に殺された者達の恨みが貯まる
③ってか最悪翼無視してクリアしちゃう案を初めから見ないふりをする
ちなみに前半デバフ、後半脳筋と書いてしまうと、
じゃあデッキ構成はなんやねんって話になるのであまり意味が無い。
デッキ構成が主で、切り方はその先にあるものだからね。
①8割脳筋でも許されると勘違いする奴がいる
②①の脳筋に殺された者達の恨みが貯まる
③ってか最悪翼無視してクリアしちゃう案を初めから見ないふりをする
ちなみに前半デバフ、後半脳筋と書いてしまうと、
じゃあデッキ構成はなんやねんって話になるのであまり意味が無い。
デッキ構成が主で、切り方はその先にあるものだからね。
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(続き)
デッキ構築に関しては各々が考える事がミリオンアーサーの楽しみ方の一つであると思っています。
デッキプールの問題やベストがまだ見つからない段階でのカード指定はかなり難しいです。
なのでこういう構成で勝ったという報告があると非常にありがたいです。
またコラボ産カードはもう入手不可なので推奨しにくいという側面もあります。
あとお礼の言葉はとても嬉しかったですありがとうございました。
デッキ構築に関しては各々が考える事がミリオンアーサーの楽しみ方の一つであると思っています。
デッキプールの問題やベストがまだ見つからない段階でのカード指定はかなり難しいです。
なのでこういう構成で勝ったという報告があると非常にありがたいです。
またコラボ産カードはもう入手不可なので推奨しにくいという側面もあります。
あとお礼の言葉はとても嬉しかったですありがとうございました。
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>ID:8C5442975Eさん
そうですね。モヤモヤとしていたものが言語化されて非常にわかりやすかったです。言われてみれば普通の盗賊ですね。
>「特定ターンのみに火力を出す」
この言葉は少し形を変えて使わせていただきます。
そうですね。モヤモヤとしていたものが言語化されて非常にわかりやすかったです。言われてみれば普通の盗賊ですね。
>「特定ターンのみに火力を出す」
この言葉は少し形を変えて使わせていただきます。
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っていうか半脳筋って何?
デバフと左翼殴り両立してる盗賊見て、他職が勝手に「あの盗賊は半脳筋だ」とか言ってない?
6c耐えて7cに左翼殴るには攻撃カードは2~3枚、純バフ1枚くらいしか枠無いよ?
その役割を盗賊に果たして欲しいなら「半脳筋」じゃなく「7c火力ピンポイント刺し」。
それをデッキの半分も火力カード積んで7c目指すみたいに書かれたらますます勘違いが加速するじゃん。
デバフと左翼殴り両立してる盗賊見て、他職が勝手に「あの盗賊は半脳筋だ」とか言ってない?
6c耐えて7cに左翼殴るには攻撃カードは2~3枚、純バフ1枚くらいしか枠無いよ?
その役割を盗賊に果たして欲しいなら「半脳筋」じゃなく「7c火力ピンポイント刺し」。
それをデッキの半分も火力カード積んで7c目指すみたいに書かれたらますます勘違いが加速するじゃん。
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ななしのアーサー王
No.91963006
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文章考えてる間に完全に内容被ってました。
すみません無視してください。0
ここのコメントや野良では全部6cぶっぱだったけど
火メラ弩級募集では6cぶっぱでは全然人集まらず7cぶっぱばかり揃ってるこの矛盾
歌姫次第で壊せるかどうか左右される6cより確実に壊せる7cぶっぱのが野良ではいいと思ってしまうな
火メラ弩級募集では6cぶっぱでは全然人集まらず7cぶっぱばかり揃ってるこの矛盾
歌姫次第で壊せるかどうか左右される6cより確実に壊せる7cぶっぱのが野良ではいいと思ってしまうな
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.91961869
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ここのコメントのどこで6cぶっぱを推奨していたんだ4
自バフ猫ペリ感謝のみでエニサファのみで無傷の腕撃破可能な支援ラインは4チェインで可憐シグコーネ貰えば可能のようです。
コーネはKEIミクでも可。
腕削りは手札やチェインに左右される所大きいから6cだとちと不安ありますね。
コーネはKEIミクでも可。
腕削りは手札やチェインに左右される所大きいから6cだとちと不安ありますね。
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需要があるかはわかりませんが自分の中で6コス耐え、7コス締めの攻略がある程度固まったので載せておきます。
完全に固定向けですが参考になったら嬉しいです。
完全に固定向けですが参考になったら嬉しいです。
返信数 (11)
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ななしのアーサー王
No.91961532
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傭兵→6コス猫ペリ+ローエン、7コス感謝orアメ+エニ+サファ
富豪→6コス挑発、7コスチェイン+帝国
盗賊→6コスまでデバフ、7コススフィア+パーシ+ブリを左翼に
歌姫→7コスにかかるようにシグ+可憐+ソフィを傭兵に
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ななしのアーサー王
No.91961700
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富豪は3コスはあれば闇凛やダカーポ、4コスは物防重視、5コスからは魔防重視であればタンザなどの両面を添えて
盗賊は魔デバフ重視で3、4コスは4コスロシアンように腕に魔デバフを最低2枚(デバフ値と相談)で5コス以降は本体に全力デバフ6コスは7コスに向けてバフがかかるようにガラハや王コンなどを撃つ0
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ななしのアーサー王
No.91961700
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ななしのアーサー王
No.91961841
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盗賊はバフが6コスにバフがかけられる保証が無いですが一応トール+ガラハでクリ無し破壊可能、ガラハのみの場合クリが必要になってきます。
一応歌姫が傭兵にソフィ無しで盗賊に魔スフィアを投げた場合ミリ残りだったのでソフィをコーネかアンドロメダ(盗賊に)に変えたら安定するかもです。0
傭兵のトールやクルミンは事故要因なので他の職が揃っていたら抜いた方がいいと思います。
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トール、クルミンが事故要因の理由を教えてほしい。
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トールやクルミンを無理に使おうとするとぶっぱのパーツが6枚になってしまうので
実際ご一緒した人がトールのせいで手札回しに苦労していたので、それなら感謝とアメジストの2枚積みでソリティアした方が安定します。
実際ご一緒した人がトールのせいで手札回しに苦労していたので、それなら感謝とアメジストの2枚積みでソリティアした方が安定します。
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ななしのアーサー王
No.91962137
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で、回してみた結果トールが必要なかったので事故要因と書きました。0
ああ、なるほど。
ただ、理由も書かずに事故要因とだけ書かれると、持っていく事自体非推奨と捉えられる事もあると思うからさ。
推奨カードが揃ってない人もいると思うし。
返答自体はありがとう!
ただ、理由も書かずに事故要因とだけ書かれると、持っていく事自体非推奨と捉えられる事もあると思うからさ。
推奨カードが揃ってない人もいると思うし。
返答自体はありがとう!
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書き方が悪かったですね。
上のカードが揃ってたら抜いていいというだけで、事故要因は言い過ぎでした。
上のカードが揃ってたら抜いていいというだけで、事故要因は言い過ぎでした。
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7Cぶっぱの場合、初手にローエン、猫ペリ、7Cぶっぱ用カード3枚の計5枚の内どれか1つがトールやクルミンだった場合、5Cまで何もカードを切れず、その後バフなら一発で、ぶっぱカードなら3枚で引き当てる事になる
この低確率の事故を回避する為に抜くか、事故率を0にする為にトールも抜くかは周りと相談ですね
この低確率の事故を回避する為に抜くか、事故率を0にする為にトールも抜くかは周りと相談ですね
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ななしのアーサー王
No.91962516
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そうですね。一番ネックなのが盗賊のバフなので理想の動きが出来たら必要無いのですがやはりアンドロメダを積むのが一番いいかと思います。
正直傭兵は火力過剰気味なので感謝を指定してシグだけ投げて秋パシを盗賊に投げるのも有りかもしれません。0
5cクルミンかトールないと、6c猫ペリローエン→7c感謝アメジストサファイヤ(4チェイン+クリ確定)では、
歌姫・富豪からそこそこバフ貰っても右腕残る。
アメジストより純白型歌姫アーサーかエニードがいいのかな
歌姫・富豪からそこそこバフ貰っても右腕残る。
アメジストより純白型歌姫アーサーかエニードがいいのかな
返信数 (2)
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6cに可憐出てこない歌姫多いから自分で歌姫やろうと思うけど
聖夜スリングは入るかな?たいした補助にならないなら聖夜コンス入れようと思うけど。
聖夜スリングは入るかな?たいした補助にならないなら聖夜コンス入れようと思うけど。
返信数 (2)
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腕って氷の属性倍率3倍よね?
だとすると、攻略の趣味で腕を折ってる人は折れないとおもうんだけど。。
だとすると、攻略の趣味で腕を折ってる人は折れないとおもうんだけど。。
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ガウェなし魔兵ってどうやって羽壊すの?
持ってる人にあったことないし傭兵殴って1ダメ繰り返して盗賊って煽られるんだけどグィネヴィアさん入れないとダメなのかしら
6c耐えながら氷結入れるのは簡単なんだけどこればっかりはカード入れてるか無いかでやれること変わっちゃうんだが
持ってる人にあったことないし傭兵殴って1ダメ繰り返して盗賊って煽られるんだけどグィネヴィアさん入れないとダメなのかしら
6c耐えながら氷結入れるのは簡単なんだけどこればっかりはカード入れてるか無いかでやれること変わっちゃうんだが
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今更かもですが、編集ありがとうございます!
盗賊殴りバフ積んでええのか…!
今まで見れてなかったから傭兵の調整の邪魔になるかも?って思ってデバフと氷結しかしてなかったんだけど、あんまり左翼壊せてなかったし地雷してたなぁ。。ごめんなさい(´・ω・`)
次からちゃんとバフ積んで7c殴ります!
盗賊殴りバフ積んでええのか…!
今まで見れてなかったから傭兵の調整の邪魔になるかも?って思ってデバフと氷結しかしてなかったんだけど、あんまり左翼壊せてなかったし地雷してたなぁ。。ごめんなさい(´・ω・`)
次からちゃんとバフ積んで7c殴ります!
返信数 (2)
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高速周回にはあまり触れられないんやね。サンタ袋みたいにミッションある訳じゃないんだし野良なら別に右翼か左翼残しで回る方が結果的に楽そう
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歌姫はサカグレ積んだ方がいいの?
返信数 (4)
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歌姫の支援が技ーサーと観月イテールだけだったけど6cさえ超えたらクリアできるもんなんだな
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こんなんでも6cまでデバフされば、安定してクリアできます
返信数 (6)
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本職は歌姫なんだけどね、私
盗賊があまりにもひどいから
一番育ってない盗賊でクリアできるからさ
盗賊が鍵なんだと思う
盗賊があまりにもひどいから
一番育ってない盗賊でクリアできるからさ
盗賊が鍵なんだと思う
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ななしのアーサー王
No.91960688
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なるほどどうりで…
大変ですなあ0
3c6枚って恐ろしいな…
ここ見てる盗賊はちゃんとデバフしてるだろうからこんなデッキ晒さなくていいよ…
ここ見てる盗賊はちゃんとデバフしてるだろうからこんなデッキ晒さなくていいよ…
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6cに腕壊せない傭兵多いから攻撃参加して腕壊すけど、そうすると6cの全体魔法が耐えきれなくて死ぬんだよね……傭兵&歌姫で6c腕破壊は無理?
返信数 (8)
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可能
歌姫の可憐傭兵とコーネリアと4チェインで余裕で折れる
傭兵はサファイヤとエニード(新春オイフェ)でいける
歌姫の可憐傭兵とコーネリアと4チェインで余裕で折れる
傭兵はサファイヤとエニード(新春オイフェ)でいける
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無理じゃない二人の手札次第
計算出来ないならおとなしくデバフして耐えたほうがいいと思うけど
わざわざ死ぬために攻撃するの?
計算出来ないならおとなしくデバフして耐えたほうがいいと思うけど
わざわざ死ぬために攻撃するの?
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そもそも6c腕破壊しなくて大丈夫
バフと挑発とデバフで余裕で耐えるので、腕が落ちない程度で死ぬのは富豪と盗賊のせい
野良なら最低限6c用の挑発用意するのは当然なんで、回りに煽られようがデバフ重視で良いと思う
野良安定のポイントは傭兵と盗賊ではなく富豪と盗賊の協力にあるよ
バフと挑発とデバフで余裕で耐えるので、腕が落ちない程度で死ぬのは富豪と盗賊のせい
野良なら最低限6c用の挑発用意するのは当然なんで、回りに煽られようがデバフ重視で良いと思う
野良安定のポイントは傭兵と盗賊ではなく富豪と盗賊の協力にあるよ
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ななしのアーサー王
No.91960852
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まあ6Cに腕が壊れてた方がありがたいけどね
歌姫と傭兵だけで腕破壊して盗賊と富豪が息を合わせる
まとめれば昔通りこれだけのことなんだけど最近極端な「全員で手札調整しながら耐えて◯Cぶっぱ」みたいな敵しかいなかったからそれを忘れてる訳で0
まぁ、野良姫だとコーネリア+ソフィでシグ無しとか普通に居そうだから、富豪の帝国無きゃ壊せないケースも多いんじゃない?
まだ野良1回しか行ったことないけど(・ω・)
まだ野良1回しか行ったことないけど(・ω・)
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物理歌姫が1枚でいいから魔法バフ積んでくれると左翼破壊がすごい楽になるな・・・
積んでなくても出来るけど、事故った時に安定して破壊出来ない。。。
積んでなくても出来るけど、事故った時に安定して破壊出来ない。。。
返信数 (5)
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ななしのアーサー王
No.91960739
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物理歌姫なのに魔法バフ要求するのが間違い、バフ欲しいなら固定か魔法部屋にいって要求してください
まともな歌姫に物理バフ積んでる上に魔法バフ積む余裕なんてありません
全回復出来ない歌姫に当たりたいなら構いませんがね?3-
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ななしのアーサー王
No.91962081
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ニムエも玉藻も高千穂のあるじゃない。
回復しながら魔法支援なら出来ると思うんだけど回復しながら物理攻撃とか上げてるなら魔支援は出来ないと思うけど、そうじゃないなら魔支援系回復カードは1枚くらいは切れると思うよ。0
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ななしのアーサー王
No.91962081
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ななしのアーサー王
No.91962384
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そう思うなら是非デッキを作ってあげてみてください
良いデッキなら変えます
可憐コーネシグ積んでニムエ、高千穂、玉藻、秋パシとか氷チェインも全快も出来ない地雷デッキしか出来ないと思いますけどね0
魔法バフってことは秋パシの要求だと思うんだけど、いつ氷結を出すかわからない盗賊に合わせて常にリジェネしてコストの重い秋パシを盗賊に使えと?
その上で傭兵に可憐型、コーネリア、keiミクの中から最低二枚出せと?
固定向けどころか固定でも難しいものを要求するなよ
その上で傭兵に可憐型、コーネリア、keiミクの中から最低二枚出せと?
固定向けどころか固定でも難しいものを要求するなよ
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6c撃破前提での話??
そもそも、盗賊に左翼破壊なんて望んでない。
そもそも、盗賊に左翼破壊なんて望んでない。
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固定は6だからね
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今まで固定で6撃破部屋の盗賊やってて今朝野良に7破壊のデッキ持っていったんだけど6の固定より安定するわ
まあ当たった部屋が全部よかったってのもあるんだろうけど7のが歌も傭兵も回せる時間が多い分余裕あるな
削りきれなくても最悪部位残すだけだし固定でも7推奨でいいんでね?
まあ当たった部屋が全部よかったってのもあるんだろうけど7のが歌も傭兵も回せる時間が多い分余裕あるな
削りきれなくても最悪部位残すだけだし固定でも7推奨でいいんでね?
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歌姫ですが、6cに向けて魔法防御バフと魔法攻撃デバフ、傭兵に可憐+乖離シグもしくは、防御バフなどを削って可憐+コーネリア+乖離シグを6cに向けて投げた方がいいのでしょうか?盗賊さんはデバフを全くしないのでこれで倒せなかったら全滅コースですが・・・
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物理部屋でやってみた感想としては盗賊の攻撃カードはサカパシ、王コン、タイヘイの3枚くらい有った方が翼破壊で安定するかな。 特に王コンは6コスに自分にバフかけつつデバフor腕削りができるし便利だった。
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フワニ入ってない人多いのう……
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全体揃ってて良いバフ持ってないから野良で6c撃破狙わない旨、魔防と挑発、デバフの記載して行ったら色々グダったが余裕でクリアした
とりあえず枝に
とりあえず枝に
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.91960163
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まずソリティア排除して手札の回り次第で6cブッパか7cブッパを切り替え。組み合わせは色々だけど支援ありゃ7cまでには腕と右翼くらいは飛ばせる。氷結の入り次第でフワニータやサファで全破壊しながら撃破余裕。
ただ試した時は歌姫が5cバフ、自分は6cバフ、氷結解除見逃して左翼にフワニータとかやらかした。こんだけグダって余裕だったんだから本当に野良で6cブッパの風潮やめてほしい
ゆっくり攻略したらどうなるかの検証でこんなクソデッキ晒してみたメイン富豪の戯れ言
サファエニ揃ってなくてももっと良いバフ持ってる人だらけなんだから余裕持って攻略してほしい、富豪で入ったら絶対6c守りきるからお願いします0-
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ななしのアーサー王
No.91960428
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傭兵のベストは盗賊が攻撃だろうがデバフだろうが6Cぶっぱして腕と左翼を破壊する事だと思うの
腕がなければその分6C富豪は挑発の分を魔法防御に回せるから余裕を持って防御出来るし盗賊が脳筋ならそのまま左翼も破壊して倒せる0
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ななしのアーサー王
No.91960428
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ななしのアーサー王
No.91960933
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ベストはそうかもしれませんが、あくまで安定という意味で…
ソリティアした挙げ句事故って抜けたり、倒しきれないとそのあとグダったり、また背伸びして不相応な手持ちで6cブッパしたりする傭兵が溢れていましたから…
落ち着いて7cブッパしてもいけるんですよと言いたかったから敢えてこんなの晒したわけで
それに野良で脳筋盗賊を想定する事がそもそもアレですし、自分はちゃんとコメントにて記入してます
とにかく6c撃破やブッパが野良における安定とは言い難いと伝えたかっただけなんで普段は大人しく富豪します0
もうみてないだろうけど、どっちの型にしてもお母さんより、
赤凛にしたほうがいいと思うし
7c型ならオイフェは抜いたほうがいいと思う
赤凛にしたほうがいいと思うし
7c型ならオイフェは抜いたほうがいいと思う
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5cにコルグリとガラハだしたら 富豪 弱体化します っていわれたんですけどやっぱ5cは両面と2cバフ出しが絶対なんですか?
返信数 (4)
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中途半端に盗賊半脳筋とかの記事を書くから野良がこんな悲惨なことになってんだろ
盗賊がしっかりデバフして富豪と協力して6cを耐える、傭兵が6cには無理でも7cで腕を壊して行くってやれば失敗ないんだから。
盗賊に半脳筋させたところで中途半端なデバフと中途半端な火力で6cは耐えれないわ左翼にはダメージ入らないわで意味がない
書き直すか消すかしないとだめだろ
盗賊がしっかりデバフして富豪と協力して6cを耐える、傭兵が6cには無理でも7cで腕を壊して行くってやれば失敗ないんだから。
盗賊に半脳筋させたところで中途半端なデバフと中途半端な火力で6cは耐えれないわ左翼にはダメージ入らないわで意味がない
書き直すか消すかしないとだめだろ
返信数 (5)
5
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ななしのアーサー王
No.91959453
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半脳筋の意味が本当にわからない
事故る未来しか見えない0 -
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ななしのアーサー王
No.91959501
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固定向きの攻略と野良向きの攻略で分けないとな0
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ななしのアーサー王
No.91959722
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やっぱ事故るよな……
一応ホストで何度か6Cまでだバフ、7Cに攻撃ってやってみたけど結局一人じゃ半分削るのがいいとこだったし
デバフマンの方が勝率高い0 -
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ななしのアーサー王
No.91959815
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物理と半脳筋とかマジ意味わからんよな
最近攻略ページのレベル低いんでパス部屋の攻略木見てるわ0 -
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ななしのアーサー王
No.91960271
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6c耐える方を選んだ歌姫ですが、可憐+乖離シグだけじゃバフ足りないってあおられました・・・もちろん盗賊のデバフなんて見えなかったですが・・・0
ガラハ必須なん?
ガラハ交換必須なん??なあ
ガラハ交換必須なん??なあ
返信数 (4)
0
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└
ななしのアーサー王
No.91959318
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あれば便利無くても行ける2
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ななしのアーサー王
No.91960797
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必須ってかかなり便利よ?
あ、盗賊ガハラは。
富豪ガハラは正直無くても気にならないです。byデバフ盗賊0 -
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ななしのアーサー王
No.91961167
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ガラハのいいところは3ターン継続するところだから、1ターン防げばいい今回は、特に必要ない。
持ってるけど使ってないわ。
カラティンの時はお世話になったけど。0-
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ななしのアーサー王
No.91961426
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あぁ、そうか盗賊ガラハもあったな。富豪ガラハの話です。
拡散ガラハでもないです。0
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ななしのアーサー王
No.91961426
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6c腕破壊8c〆だと夏エニいらないかな?
結局出さずに終わる
結局出さずに終わる
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6でも7でもいいからそれぞれの最低限必要なカードと行動、カードの切るタイミングなんかをまとめてもらわないと、合わせられないし何が悪いのかもわからんないでしょ
そっから自分のカード範囲で安定して回せる方を選択してもらえばいい。とりあえず上の攻略見ただけじゃそれぞれの職で6と7でデッキや立ち回りがどう変わってくるのかわからん
そっから自分のカード範囲で安定して回せる方を選択してもらえばいい。とりあえず上の攻略見ただけじゃそれぞれの職で6と7でデッキや立ち回りがどう変わってくるのかわからん
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タゲ解除もトラップ解除も求められないアイドラのようなものなのになんで攻略法が定まらないのか
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ななしのアーサー王
No.91958447
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デバフ族と半脳筋、6cブッパと7cブッパの熱いせめぎあい
個人的にはホストの方針に従うのが一番いいと思う
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物理部屋って書いてるのに、歌姫から出る物理バフがソフィだけとはこれいかに…
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少ないよりクリアが出来る多い方法の方が良いんじゃない?
どうせランマチなんやし
どうせランマチなんやし
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これ6cぶっぱなら全挑発安定だね。
返信数 (1)
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ななしのアーサー王
No.91957559
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固定なら有り。
野良では基本無理だがな2
雑談板でも話題が上がってたのでスノホワの記載は消して適当に追記しておきました
2,3回行っただけなので間違いあれば修正よろしくお願いします
2,3回行っただけなので間違いあれば修正よろしくお願いします
返信数 (2)
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安定した攻略法提案するとすぐ「固定でやれ」「固定前提でしょ」とか噛みつく人いるけど結局は要求下げたいだけなんじゃ
バルバトスとか野良でも6ぶっぱ安定してたやん…なんでこうなってしまったんだ…
バルバトスとか野良でも6ぶっぱ安定してたやん…なんでこうなってしまったんだ…
返信数 (13)
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ななしのアーサー王
No.91956894
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バルさん6cぶっぱのどこが安定してたっていうんだ…
後これの攻略に全く関係ないよね?10-
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ななしのアーサー王
No.91956962
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野良で6cぶっぱは止めよう、な感じにまとまってた気がするやね2
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ななしのアーサー王
No.91956962
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ななしのアーサー王
No.91957239
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バルバトスのwiki見たらマジで6ぶっぱ非推奨しててワロタ。6ぶっぱじゃない部屋の方が珍しかったのに…
これで行けたよ→固定だけだろ帰れ
たまたまクリア出来ただけで耐久安定っすわw→壊せず9c毎度全滅なんだけど
のコメが付くの繰り返してるから我儘言うのが原因なんじゃないの?って言いたかった
ここの方針がどうなるか知らんがターン数かけてでも安定クリア!とか甘い事言ってるからエンドコンテンツって自覚が持てない地雷が増えてく一方なんじゃないのとだけ。5
6cぶっぱの部屋は確かに多かったよ。でもそれと安定してるのとは別でしょ。
安定してないのに6cが多かっただけ。
みんなやってるから安定してる様に見えるだけで実際滅茶苦茶事故ってたよ。
要求下げたいんじゃなくて、野良の水準でどう安定させるかって話だし、PS的には要求厳しめだと思うよ。
安定してないのに6cが多かっただけ。
みんなやってるから安定してる様に見えるだけで実際滅茶苦茶事故ってたよ。
要求下げたいんじゃなくて、野良の水準でどう安定させるかって話だし、PS的には要求厳しめだと思うよ。
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安定なんかしてないし、
回復しない歌姫が増えてしまったから他のやり方が安定しなくなってしまっただけでしょう
回復しない歌姫が増えてしまったから他のやり方が安定しなくなってしまっただけでしょう
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要求レベル下げたいんじゃなくて、下げないと野良で成功しないだけじゃないかな。
そりゃ安定して6cブッパで終わるならそれで行くけど現状結局野良じゃ無理だって結論になるだけだろうし。
野良全員がWiki民じゃないし、足りない人間が混じっても高確率で攻略できる方法を模索しようってなるのは自然じゃないかな。
そりゃ安定して6cブッパで終わるならそれで行くけど現状結局野良じゃ無理だって結論になるだけだろうし。
野良全員がWiki民じゃないし、足りない人間が混じっても高確率で攻略できる方法を模索しようってなるのは自然じゃないかな。
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野良でバルバトス6Cぶっぱで安定はしてなかったと思う。野良だと富豪さん見捨てて、支援カード出して富豪さん見捨てる歌姫が多かったイメージなんだけど。だから、1人でも富豪さん守りたかったから盗賊から歌姫に職変えて野良回ってた記憶しかないや
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どっちが安定とか正直どっちでもよくなってきたけど、6cブッパと7cブッパで構成が違う職あるから、結局のところ自分のテリトリーを越えることなく「どうぞ、棲み分けて行きましょうよ。」ってことではないの?
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バルとか豚姫が回復放棄して全力バフはるから無理やり6c〆させられてただけやんあんなの安定もクソもないだろう。
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ヤキイモイーターも魔法推奨してたり、変な攻略法も多いんだよな。
要求下げすぎて最近は攻略纏まらないまま終わることも多い。
要求下げすぎて最近は攻略纏まらないまま終わることも多い。
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ななしのアーサー王
No.91958343
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ヤキイモは魔法傭兵でバリア破壊大安定だったよ。募集板で募集して9割方安定して勝ってた。こういう時の為に勝率の記録残してるから興味あるなら探してみ。
野良末期ではオンズロキでボボーンばっかだったけど。0
よりにもよって引き合いとして6cバルバトスを出してくる辺りネタなのでは
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バルバトス6cはクリ確定できる今ならエニード無くても余裕だけど
エニード無いとクリの機嫌に思いっきり左右されるからな
エニード無いとクリの機嫌に思いっきり左右されるからな
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普通ブッパタイミングって合わせるもんだから今回余計噛み合わないんだと思う
引き戻しの関係で傭兵は6cブッパ7cバフ8c〆が楽そう
盗賊は6c越えの為にデバフ撃って7cか8cブッパ&氷結
歌姫は物理なら傭兵に支援して7c以降盗賊にスフィア投げて上げれば左翼破壊率もちったぁ上がる
野良安定させるなら他職に惑わされずやり易いターンに適切な行動すりゃいいだけなんだけど、足並み揃えましょうってのが日本人の長所であり短所だな
引き戻しの関係で傭兵は6cブッパ7cバフ8c〆が楽そう
盗賊は6c越えの為にデバフ撃って7cか8cブッパ&氷結
歌姫は物理なら傭兵に支援して7c以降盗賊にスフィア投げて上げれば左翼破壊率もちったぁ上がる
野良安定させるなら他職に惑わされずやり易いターンに適切な行動すりゃいいだけなんだけど、足並み揃えましょうってのが日本人の長所であり短所だな
返信数 (4)
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ななしのアーサー王
No.91956167
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傭兵的には7cぶっぱ〆が一番楽だぞ。ただ野良でそれができるかはお察しだけどね。0
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ななしのアーサー王
No.91956466
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落とせるなら6c腕落としたいって思考の傭兵多過ぎてそんなもんだと思ってた
物理7c〆って左翼壊せる?火力過剰になって左翼だけ残して倒したりしそうなんやけど
まぁ自分で安定とか言っているんで無理して壊すより安全策なんかもしれんけど0
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ななしのアーサー王
No.91956466
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ななしのアーサー王
No.91956683
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他職の介護次第って感じかな。火力に関しては過剰なのは調節可能。
ただやっぱり他職と連携が必要だから、固定でやるべきなのかな。6c腕有りで越えるなら挑発必要になるしね。0
盗賊的には6c腕壊してもらって、バフ付きデバフからの画面右翼氷結。そしたら富豪も挑発と魔法バフ多目ですむし。
7cグリフ+シェリコが楽だと思うな。盗賊ぶっぱは悪手だよ、ただでさえ全体カードが過剰なのに。残りHPは傭兵に削ってもらうか、盗賊引き戻しで十分だと思うよ。
7cグリフ+シェリコが楽だと思うな。盗賊ぶっぱは悪手だよ、ただでさえ全体カードが過剰なのに。残りHPは傭兵に削ってもらうか、盗賊引き戻しで十分だと思うよ。
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推奨氷結カードにスノホワ載ってるんだけど、これ本当に推奨なの?
初手逃したら完全に腐る上に3コスだからめちゃくちゃ入れるの躊躇われる。
しかも氷結が必要になるのって腕壊して6c全体も耐えた後で、その上秋フワニータの補助の役割だけでしょ?
保険に感謝賊も入れておくにしても、タイうまの方が優秀だと思うんだけどなあ。
初手逃したら完全に腐る上に3コスだからめちゃくちゃ入れるの躊躇われる。
しかも氷結が必要になるのって腕壊して6c全体も耐えた後で、その上秋フワニータの補助の役割だけでしょ?
保険に感謝賊も入れておくにしても、タイうまの方が優秀だと思うんだけどなあ。
返信数 (4)
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盗賊だけど、デバフ効果のない攻撃用の札はグリフとうまたいor逆モドレだけでいいっすか。これ以上攻撃積んだら事故りまくると思うので
返信数 (7)
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いいと思います
仏間デバフして攻バフして左翼氷結して削って、
多分手札回しは盗賊が一番大変だと思う
仏間デバフして攻バフして左翼氷結して削って、
多分手札回しは盗賊が一番大変だと思う
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グリフないわしはサカパシとうまタイでしたわ。
2枚ぐらいしか純正火力は積めないと思う。あとの火力はデバフ+バフとスフィアで頑張ろうって感じで。
2枚ぐらいしか純正火力は積めないと思う。あとの火力はデバフ+バフとスフィアで頑張ろうって感じで。
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逆にモドレだけでいいんじゃない?
バフつきデバフやスフィアもあることだし。
下手に攻撃積むよりもコピグリとかの方がうれしい。
バフつきデバフやスフィアもあることだし。
下手に攻撃積むよりもコピグリとかの方がうれしい。
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返答ありがとうございます
しばらくこれでやってみます
しばらくこれでやってみます
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とりあえず体感ですが、
7cグリフうまたい→勝利時の全部位破壊率4割以下
7cグリフサカパシうまたい→勝利時の全部位破壊率7割以上
勝率自体はそんなに差はないと思います。
後者だと魔デバフで事故ることはないけど、5c物理デバフが薄くなりがちで富豪さんに負担をかけやすいといった感じですか...
7cグリフうまたい→勝利時の全部位破壊率4割以下
7cグリフサカパシうまたい→勝利時の全部位破壊率7割以上
勝率自体はそんなに差はないと思います。
後者だと魔デバフで事故ることはないけど、5c物理デバフが薄くなりがちで富豪さんに負担をかけやすいといった感じですか...
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すまん。自分で二つアカウント使って歌姫傭兵で交互に部屋立ててやってるから6cで〆られない事が考えられなかったわ・・・もう一人自分で操作してるだけでこんなに楽なんだな・・・
返信数 (5)
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急に出てきて誰に謝ってんだよ
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ほう、2キャラ操作ってそんなに楽なのか
じゃあ富豪と盗賊でやってみて
じゃあ富豪と盗賊でやってみて
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歌姫はカード要求ぬるいからサブで操作してる人割といるね。
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盗賊って物兵と組んだ場合は6cまで魔法よりのデバフしながら7cに左翼に少しバフ乗せたフワニ用の氷結みたいな感じで大丈夫?それとも盗賊だけで翼飛ばさないといけないのかな?
とりあえずは6c耐えてそこからバフ+殴りで考えてるからあまりバフ入れたくないんだけどどうなんですかね?
後6cぶっぱいけるから脳筋しろよとか見るけど正直固定組んで自分たちがいけてるから言ってるだけで野良で成功する気がしないんですけどどうなの…
とりあえずは6c耐えてそこからバフ+殴りで考えてるからあまりバフ入れたくないんだけどどうなんですかね?
後6cぶっぱいけるから脳筋しろよとか見るけど正直固定組んで自分たちがいけてるから言ってるだけで野良で成功する気がしないんですけどどうなの…
返信数 (6)
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ななしのアーサー王
No.91954759
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ぶっちゃけ、それで盗賊の仕事はOKだと思うよ。
サファイア、フワニで倒せないなら、傭兵か歌姫の支援が足りてないと思われ2-
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ななしのアーサー王
No.91954887
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盗賊に全部依存してるけど富豪が5c6c魔バフ貼らないと6c耐えられないからね
みんなそこんとこ分かってないよな0
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ななしのアーサー王
No.91954887
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ななしのアーサー王
No.91955176
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5c6c魔バフ出せない富豪は弩級来るなって話だしな。
富豪と盗賊で12000の魔防貼るなんて簡単だと思うんだが。。。
盗賊に高火力、高デバフ、氷結、支援を求めるほうが間違ってると思う。
6cで確実に決めろって話じゃないんだし、0
大丈夫そうならよかったです
最近の盗賊脳筋してもデバフしても人によっては煽られそうで怖かったので質問させてもらいました
最近の盗賊色々求められすぎてやるのがつらい…
とりあえずはこれで行ってみようと思いますありがとうございました~
最近の盗賊脳筋してもデバフしても人によっては煽られそうで怖かったので質問させてもらいました
最近の盗賊色々求められすぎてやるのがつらい…
とりあえずはこれで行ってみようと思いますありがとうございました~
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自分で部屋たてして戦略のコメント書けばおk。ゲストで入るならコメントにしたがって、コメント無くて6c超えるならデバフだろうからデバフデッキで行くのが吉か?ちなみに盗賊だけで左翼破壊するのは流石にきついんじゃ?
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6コス〆に関して参考までに。
物理傭兵5c猫ペリ感謝傭兵6c嫁姫サファ、盗賊5cサカパシサンタ姫6サンタ鰤ダーマス+2コス魔(忘れた;)、歌姫5c可憐傭兵6cシグコーネで半ゲージ残し全滅してます。
頑張ればまだ火力は上げられますが、要求カードは上がると思いますので、あとは自分のカードプールと募集文で対応するのが良いかと。
物理傭兵5c猫ペリ感謝傭兵6c嫁姫サファ、盗賊5cサカパシサンタ姫6サンタ鰤ダーマス+2コス魔(忘れた;)、歌姫5c可憐傭兵6cシグコーネで半ゲージ残し全滅してます。
頑張ればまだ火力は上げられますが、要求カードは上がると思いますので、あとは自分のカードプールと募集文で対応するのが良いかと。
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5cクルミン
6c猫ペリ ローエン
7c感謝 アメジ サファ
+歌姫からの支援
で、全部削り切れる?
6c猫ペリ ローエン
7c感謝 アメジ サファ
+歌姫からの支援
で、全部削り切れる?
返信数 (3)
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物理傭兵やってるが6Cでとりあえずサファイヤ含めた全体2枚切った方が安定するぞ。大抵腕と右翼落とせるから。7Cぶっぱは野良だと大抵6Cで誰か事故るイメージだわ。
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本体が先に落ちて、左翼があまりにも壊せない
全体2枚は出来ればやめて欲しい
火力が足りてて腕を破壊出来てる場合、大抵7cには左翼を削るだけの体力が本体に残ってない
全部位破壊の安定を考える場合、「サファエニ」より「嫁姫サファ」の方が良いんでは
それと、出来れば歌姫は7cに魔法バフのスフィアを盗賊に投げて欲しい
フワニータの問題もあるけど、盗賊目線だとここら辺が気になった
全体2枚は出来ればやめて欲しい
火力が足りてて腕を破壊出来てる場合、大抵7cには左翼を削るだけの体力が本体に残ってない
全部位破壊の安定を考える場合、「サファエニ」より「嫁姫サファ」の方が良いんでは
それと、出来れば歌姫は7cに魔法バフのスフィアを盗賊に投げて欲しい
フワニータの問題もあるけど、盗賊目線だとここら辺が気になった
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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