【乖離性ミリオンアーサー】悪魔ほむら【断絶級】攻略掲示板と立ち回り解説
(401コメント)地獄級の毎ターンの立ち回り方法や各職のおすすめ騎士なども詳しく解説、随時更新ですので攻略の参考にどうぞ。
【乖離性ミリオンアーサー】悪魔ほむら【断絶級】攻略掲示板と立ち回り解説

ゲリラ時間割
| 期間 | 2016年12月22日メンテナンス終了後 ~2017年1月3日23:59 |
|---|
ウアサハメモ
- 【地獄級】デッキHP目安: 敵属性:(弱点属性:)
【断絶級】攻略情報
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 本体 | ||
| 羽根 | ||
| ダークオーブ | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】異界型ほむら&ウアサハ | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位1 (防御?,???) | 不明 | ||||
| 部位2 (防御?,???) | 不明 | ||||
行動パターン
| T数 | ①本体 | ②ダークオーブ(画面右) | ③羽根(画面左) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | 単体魔法10000(HPサーチ) | 単体両攻デバフ-8000(ランダム対象) 単体魔法17000(HPサーチ) 単体魔法17000(HPサーチ) | 単体物理13800*3hit(ランダム対象) 単体物理13800*3hit(HPサーチ) 単体物理13800*3hit(HPサーチ) 羽根物攻バフ+7500 | 本体攻撃→防御100%貫通 オーブ攻撃→防御70%貫通 羽根攻撃→デバフ効率0.35、防御50%貫通 攻撃のサーチ法則は両部位破壊まで変わらないので4c以降は省略 |
| 2(4) | 単体魔法10000 敵全体魔攻バフ+8000 味方全体両防デバフ-8000 味方全体闇耐性デバフ-3500 敵全体両防バフ+8000 | 単体暗闇(5T継続、2・4枚目固定、ランダム対象) ドローデバフ-2(対富豪) 単体魔法36500 単体魔法36500 | 単体物理27925*3hit 単体物理27925*3hit 単体物理27925*3hit 羽根物攻バフ+7500 | 防御デバフによるダメージ増加があるので、防御効果は以下のように: 本体攻撃→魔防8000まで有効 オーブ攻撃→魔防8000まで有効、超過分は70%貫通 羽根攻撃→物防8000まで有効、超過分は50%貫通 |
| 3(5) | 単体魔法29500 全体コスト封印(本体残HPにより-5~-1) | 単体両攻デバフ-8000(ランダム対象) 全体毒(7T継続、35000) 回復量デバフ-7000(対歌姫) 単体魔法36500 単体魔法36500 | 単体物理30550*3hit 単体物理30550*3hit 単体物理30550*3hit 羽根物攻バフ+7500 | |
| 4(6) | 単体魔法29500 味方全体の追加ダメージと反射を解除 敵全体両防バフ+8000 | 単体暗闇(5T継続、2・4枚目固定、ランダム対象) ドローデバフ-2(対富豪) 単体魔法36500 単体魔法36500 | 単体物理33175*3hit 単体物理33175*3hit 単体物理33175*3hit 羽根物攻バフ+7500 | |
| 5(7) | 単体魔法29500 | 全体毒(7T継続、35000) 回復量デバフ-7000(対歌姫) 単体魔法36500 単体魔法36500 | 単体物理35800*3hit 単体物理35800*3hit 単体物理35800*3hit 羽根物攻バフ+7500 | ※このターン羽根を破壊できないと毒が重なるため生存困難 |
| 6(8) | 単体魔法29500 全体コスト封印(本体残HPにより-5~-1) 敵全体魔攻バフ+8000 味方全体両防デバフ-8000 味方全体闇耐性デバフ-3500 敵全体両防バフ+8000 | 全体毒(7T継続、35000) ドローデバフ-2(対富豪) 単体魔法56000 単体魔法56000 | ※破壊前提(49925*3hit) | |
| 7(9) | 単体魔法49000 | 単体両攻デバフ-9000 単体暗闇 回復量デバフ-7000 単体魔法56000 単体魔法56000 | ||
| 8(10) | 単体魔法49000 味方全体の追加ダメージと反射を解除 敵全体両防バフ+8000 | 単体暗闇 全体毒 単体魔法56000 単体魔法56000 | ||
| 両部位破壊ターン | 全体魔法76500 敵両防デバフ(20万+バフ分に) 敵光耐性デバフ(8万に) 単体魔法42500(ランダム対象) 単体魔法42500(ランダム対象) 単体魔法42500(HPサーチ) そのターン本体が行うはずだった、攻撃以外の行動 | 全体攻撃→防御貫通なし 単体攻撃→防御100%貫通(防デバフ分は相殺軽減可能) ダメージは4cのバフデバフを含めた値 9c以降の場合、8cのバフデバフが乗るためダメージ+19500 | ||
| その次ターン以降 | 全体魔法71500 敵魔攻バフ+9000 単体魔法51500(ランダム対象) 単体魔法51500(ランダム対象) 単体魔法51500(HPサーチ) そのターン本体が行うはずだった、攻撃以外の行動 | 同上 以降1ターン延びる毎にダメージ+9000 | ||
断絶級攻略
◆敵情報
攻撃順序:本体→ダークオーブ→羽
①悪魔ほむら(闇属性)
【HP2600万、物魔防170万、魔妨害上限7000+バフ】
【属性耐性:火、氷、風、闇200万、光180万】
【負面耐性:スタン、毒、炎上、氷結、烈風100%】
・【5 8c本体残りHP依存】味方全員コスト封印。残り75%以上コスト5、74~51%コスト3、50%以下コスト1
・【全部位破壊後1回のみ】本体 物魔防御150万↓ 光耐性172万
全体魔57000、ランダム*2、残HP最高者 魔23000(100%防御無視)
・【全部位破壊後】本体 魔攻撃9000↑
全体魔52000、ランダム*2、残HP最高者 魔23000(100%防御無視)
・【全部位残り、毎ターン】残HP最高者 魔10000(100%防御無視)
・【4 8c】敵全体 魔攻8000↑、味方全体 物魔防8000↓、闇耐性3500↓
・【6 10c】味方全体 反射、追加ダメージ解除
・【偶数ターン】敵全体 物魔防8000↑
②ダークオーブ(闇属性)
【HP600万、物防170万、魔防3.5万、魔妨害上限17000+バフ】
【属性耐性:火、氷、風、闇200万、光8.5万】
【負面耐性:スタン、毒、炎上、氷結、烈風100%】
・【3 5 9c】ランダム 物魔攻9000↓
・【4 6 9 10c】ランダム 5T/2、4番目暗闇
・【5 7 8 10c】味方全員 7T/毒35000
・【4 6 8c】富豪 ドロー-2
・【5 7 9c】歌姫 回復7000↓
・【毎ターン】残HP最高者*2 魔17000(70%防御無視)
③羽根(闇属性)
【HP750万、物防3.5万、魔防170万、物妨害上限8000+バフ】
【属性耐性:火、氷、風、闇200万、光9万】
【負面耐性:スタン、毒、炎上、氷結、烈風100%】
・【毎ターン】ランダム、残HP最高者*2 単体物11000+8000*0.35(50%防御無視)3連撃
・【毎ターン】羽根 物攻7500↑
◆メモ①悪魔ほむら(闇属性)
【HP2600万、物魔防170万、魔妨害上限7000+バフ】
【属性耐性:火、氷、風、闇200万、光180万】
【負面耐性:スタン、毒、炎上、氷結、烈風100%】
・【5 8c本体残りHP依存】味方全員コスト封印。残り75%以上コスト5、74~51%コスト3、50%以下コスト1
・【全部位破壊後1回のみ】本体 物魔防御150万↓ 光耐性172万
全体魔57000、ランダム*2、残HP最高者 魔23000(100%防御無視)
・【全部位破壊後】本体 魔攻撃9000↑
全体魔52000、ランダム*2、残HP最高者 魔23000(100%防御無視)
・【全部位残り、毎ターン】残HP最高者 魔10000(100%防御無視)
・【4 8c】敵全体 魔攻8000↑、味方全体 物魔防8000↓、闇耐性3500↓
・【6 10c】味方全体 反射、追加ダメージ解除
・【偶数ターン】敵全体 物魔防8000↑
②ダークオーブ(闇属性)
【HP600万、物防170万、魔防3.5万、魔妨害上限17000+バフ】
【属性耐性:火、氷、風、闇200万、光8.5万】
【負面耐性:スタン、毒、炎上、氷結、烈風100%】
・【3 5 9c】ランダム 物魔攻9000↓
・【4 6 9 10c】ランダム 5T/2、4番目暗闇
・【5 7 8 10c】味方全員 7T/毒35000
・【4 6 8c】富豪 ドロー-2
・【5 7 9c】歌姫 回復7000↓
・【毎ターン】残HP最高者*2 魔17000(70%防御無視)
③羽根(闇属性)
【HP750万、物防3.5万、魔防170万、物妨害上限8000+バフ】
【属性耐性:火、氷、風、闇200万、光9万】
【負面耐性:スタン、毒、炎上、氷結、烈風100%】
・【毎ターン】ランダム、残HP最高者*2 単体物11000+8000*0.35(50%防御無視)3連撃
・【毎ターン】羽根 物攻7500↑
基本的には前回の悪魔ほむらに行動が似ている(前回よりも超強化されている)
本体から来る単体魔法攻撃は100%、オーブから来る単体攻撃は70%防御無視
本体全体攻撃の無視はない
ダメージのある単体攻撃は
部位破壊前 魔法全てHPサーチ
物理はランダム→HPサーチ*2 物理11000+8000*0.35の3連撃&防御無視50%
全部位破壊後 魔法 ランダム*2→HPサーチ
羽から来る3連撃*3回はバフデバフ効果が0.35倍
ただし3連撃のため結局1回あたり1.05相当の軽減となるので、おおよそデバフ額面値通りの効果と考えて問題ない
(毎ターン物攻7500バフが入るが、こちらも0.35倍されるため1撃あたりでは+2625=3連撃全体で+7875の上昇となる)
両部位壊れたターンに敵本体防御150万、光耐性172万ダウンするので、次ターンからダメージが通り易くなる
全部位破壊で発狂モード(全体魔法+単体魔法)
毒解除、コスト解除要。5cまでに設置型コスト封印解除を撃てないとかなり厳しい
5 7 8 10cに全体毒7T/35000が来るのですぐに解除したい
(※8c明らかにオーブが破壊できなさそうな場合は、解除するだけ無駄なので9cに温存すると○)
5 8cにコスト封印が来る。残りHP次第で封印コストが変わる
4 6 8c富豪にマイナス2ドロが来る
5 7 9c歌姫に回復ダウン7000が来る
6 10cに反射とエンチャが解除される
9c以降〆暫定
傭兵:7cまでに羽破壊。盗賊支援に魔法攻撃や耐性ダウンを入れると〇(スペースがないなら魔法攻撃スフィアでも可)
富豪:序盤は物防バフか闇耐性アップ、両部位壊れそうなターンに魔防バフ。魔防が十分積めたら闇耐性で単体魔法を軽減できるとなお良し。偶数Tは2or3ドロー。反射よりも防御優先。防御重視しないとペロる。部位残り時の挑発は危険。
盗賊:6cにバフを乗せた感謝ファル、8cまでにオーブ破壊、魔デバフを序盤はオーブに、6c以降は本体に撃つ。魔デバフが薄いとペロる。スイセン・乖離エリザベートバートリが優秀だがHPには注意、スフィアも忘れず入れておく。ダンテは序盤は羽根に撃つ。物デバフは羽根破壊以降役に立たないので優先度が低い
歌姫:盗賊支援(感謝ファルにありったけのバフを乗せるのが重要)、余裕があれば両面で傭兵も支援。5cまでにコスト解除設置する。毒は次のターンに解除、6c、8c等。バフよりも回復を優先させた方が良い。
回復ダウン来るので対策要。HPアップや防御アップすると〇
全職HP68000以上要
とにかくHP防御耐性が高く、長期戦になる。反射や感電を使って攻略するのが良さげ。
4・5cと全部位破壊時の攻撃がキツイ
各職かなり難易度が高い
盗賊の魔デバフと瞬間火力での感電が重要
富豪は防御重視。反射を入れる時は防御が薄くならない様にする。
部位破壊前はどの攻撃も防御一部貫通or全貫通だが、4cの防デバフ-8000を相殺する(パラメータ表示の防御のマイナスを0にする)分には防バフも100%の効果がある。
なので、理屈の上ではまず強バフで物防を8000以上張ってから闇耐性や物防の積み増しをするのが理想。
(序盤の魔防は、デバフ相殺目的であっても物防積み増しより効果が低いので、意識して出す必要はない)
4c耐久について
全員のHPがほぼ均一の場合、HP2位か3位の職どちらかがオーブと羽根を両方喰らう。
この時の素ダメージは、36500+27925*3=120,275ダメージ(!)
このうち防デバフによる増加分は防バフにより無駄なく相殺できるが、物防8000でデバフを相殺してもまだ96,275ダメージ。
加えてさらに物防8000(計16000)と2ドロ1cで両面1500を積み増すと、物防プラス分は50%貫通されるので80,525ダメージ。
富豪から出せる防御は、感謝ファルを使うか4c2ドロを捨てない限りこの辺が限界(無理に反射等を出せばさらに弱い防御になる)なので、おのずと他職の協力が必須となる。
盗賊からのデバフは物魔ともほぼデバフ値通りの軽減となるので、例えば純白ファルと戴冠コンスで約5000軽減。
これに歌姫から闇堕歌姫か感謝ウアサハのどちらかが加わってようやく推奨HPでの耐久ラインに乗るが、当然4cなので引けるかどうかには運が絡む。
確実な耐久には、富豪は状況に応じた柔軟な防御対応を(例えば4c2ドロを諦めてでもバフ値を上げてドローは5c以降で帳尻を合わせる等)、
他職は防バフ・攻デバフ付きカードを足したりなぎさをピン刺ししたりする等さらなる上乗せ・フォローを考えておく必要があるだろう。
【暫定攻略法1】 6c感謝ファル、9c〆
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
愚痴等の不満がある場合は愚痴 掲示板へ。
コメント欄へはクエスト攻略に限定したコメントをお願い致します。
コメント
旧レイアウト»
401
この掲示板は閲覧のみ可能です
-
- No.99031110
- DB38A0188C
- ななしのアーサー王
賊の感謝ファルが人権ですか?
入手出来ないカードを人権にされると厳しい…。-
盗賊メインの私からすればいつも通りすぎてもう・・・
まどほむアスレイとかのコラボ限で人権判断されるのももう慣れてきましたよ・・・ -
というか、他職も同じようなものだと思うけど
-
人権というより全職光MMR複数枚、盗賊傭兵はEX24%複数積みが前提だよ。
それぐらいの難易度なんだから出来ないなら諦めたほうが良い -
前回のペリで割と人権確保カードだったのに何をおっしゃいますやら
今回盗賊やる場合EX効果が光魔法UPのMMR3積めない場合はやらない方がいいのでしょうか…?毒解除って感謝歌姫1枚だけだとやっぱ厳しい感じですかね昔ファルサリア断絶出た時も4C超えれないって声多かったしそのうち何とかなるやろ…富豪は可能なら全部位破壊したターンに挑発出来るとかなり有効だね歌姫が闇堕歌姫持ってないと人権ない感じかこれ…きっついなぁよかったらどなたか手伝ってもらえませんか?- No.99023517
- F3B7EA3D1D
- ななしのアーサー王
羽交換まで行けたので動き
傭兵
遅くとも6cには羽破壊
富豪
5cまでは物理もしくは闇耐性、6cからは魔防厚く、4cは2or3ドロー
盗賊
5か6cにバフを乗せた感謝ファル、6〜8でオーブ破壊
歌姫
5cまでに設置する。HP増加、防バフは5にかかるようにする。
枝にデッキ
-
傭兵ってEXの光物理ダメージアップ何%?
24%だと7コス破壊が多いな。
- No.99023476
- 5487E94783
- ななしのアーサー王
安定して倒せるようになったのでデッキを枝に
ただ、馬鹿じゃねえの!?といったツッコミはなしで・・・
やってる自分が頭おかしくなりそうなので-
コスト封印解除の設置が5cまでに必須という環境ですが、反射と強バフによるゴリ押しで部位をオレンジゲージまで削れれば
3コス封印ですむため設置がないという方でもクリアだけはできると思います。
ただ、傭兵、盗賊ともにEXデッキをそれぞれ物理と魔法で72%UPのMMRで固めているため本当にこのゲーム自体のエンド(サービス終了)コンテンツになりそうです。
デバフってさ翼に撃ったほうが被害最小限に抑えられるよな?
ダンテをオーブやら本体にうつ盗賊多いけど俺が少数派なだけ?とりあえず、5cまで盗賊と富豪は全力で防御
じゃないと、5cに約2万x3+毒35kでほぼ死ぬ
5cで挑発はできたらいいだろうけど、たぶん無謀
5cにコスト封印があるから、5cまでにジャンヌとかの設置系必須
感電とか反射が結構減る-
あと、7cにもう一回毒くるから、
7cに羽破壊できたらいいかも…必須かも… -
まーたジャンヌ。やめちくりー
- No.99022768
- 8C2A7A798D
- ななしのアーサー王
クリアしたので歌姫視点から-
HPをなるべく盛るのは大前提として、コスト封印解除1毒解除2に強バフ3は最低限必要。
残りは光の回復とリジェネで埋める。序盤は1cリジェネでソリティア気味に動きつつ、5cまでにジャンヌを設置。できなければリタイア。
スフィアには必ずプレデターダイヴを持っていく。やらなければならないことが多いので、自己ドロー2が撒ける茶屋姫ピンクも必要。
くらうダメージが大きく、2種類の状態異常回復も必要なので、1cリジェネが生命線として非常に重要。効果を切らさないように撒けると◎
-
1cリジェネ入れても1枚しか入らないけど
HP問題だいじょうぶなの?それ -
2枚入れているけど70000は確保している。
闇ヴィヴィを含めたMMR6枚体制で、Exも光回復アップ3枚積みにしているけど。 -
10枚使い切ったあとは運だのみ・・・
今回は本当に運と金でなぐるゲームになったな -
バフはどの程度撒けるといいのかしら?MR以下の純バフは使い物にならない感じかしら
-
アイドル、感謝ファル、モドレで7cオーブ破壊、8c羽根破壊だったかな。
本当はもう少し早く壊したいけど、状態異常回復に両面バフを積もうと思うと、今の自分にはこれが精いっぱいだった。
MR以下だと、ダンテ、魔ーサー、(回復量が取れていれば)輝夜辺りが有力候補かな。
光の強物理バフがほとんど無いのがキツい。 -
やっぱ物バフよねぇ…
アイドルモドレが無いから魔サーガウェ感ファル+何かくらいでホスト建てて様子見ますかね…
-
- No.99022339
- D7DFDA2CF6
- ななしのアーサー王
とりあえず5cまで数値確認してきた
3c
本体:単体魔法10000(妨害有効、防御100%貫通)
オーブ:単体両攻デバフ-9000、単体魔法17000(妨害防御ともに有効)*2発
羽:単体物理13800*3hit(妨害効率35%、防御50%貫通)*3発、羽物攻バフ+7500(バフ効率も35%なので実質+2625)-
4c
本体:単体魔法10000、全体魔攻バフ+8000、全体両防デバフ-8000、全体闇耐性デバフ-3500、両面防御バフ+???
オーブ:単体暗闇、単体ドロー-2(→富豪)、単体魔法36500*2発
羽:単体物理27925*3hit(防御デバフ分の8000までは物防有効、それを超える分は50%)*3発、羽物攻バフ+7500
5c
本体:全体コスト封印(最大-5)、単体魔法29500(8000まで魔防有効)
オーブ:単体両攻デバフ、全体毒35000、回復量デバフ(→歌姫)、単体魔法36500*2発
羽:単体物理30550*3hit *3発、羽物攻バフ+7500-
6c
本体:単体魔法、追加ダメージ&反射を解除、両面防御バフ
オーブ:単体暗闇?、単体ドロー-2(→富豪)、単体魔法*2発
羽:単体物理3hit *3発、羽物攻バフ
7c(羽破壊)
本体:単体魔法
オーブ:全体毒35000、回復量デバフ(→歌姫)、単体魔法*2発
-
8c(※このターン両破壊)
全体コスト封印(残体力1.05ゲージ程度で-1)
全体魔法&ほむらの両面防御&光耐性ダウン、単体魔法*3発
全体魔攻バフ、全体防御&闇耐性デバフ、両面防御バフ
(おそらく両部位破壊がトリガーの行動は全体魔法と単体魔法2発で、他は破壊前でも行うのでは)
-
9c(両破壊済み)
全体魔法&魔攻バフ、単体魔法*3発 -
8cオーブ残しだと
本体:全体コスト封印、単体魔法、全体魔攻バフ、全体防御&闇耐性デバフ、両面防御バフ
オーブ:全体毒35000、単体ドロー-2(→富豪)、単体魔法*2発
-
ただし9c両破壊時の敵攻撃に8cのバフが乗ってしまう(4cと同じなら合計で19500相当)ので、粘って部位オーバーキルを狙うのはリスキー。3回目の毒やドローマイナスで富豪歌姫が息切れする危険も大きい -
両破壊後の全体魔法は防御貫通なし=魔防が普通に有効(破壊直後もその後も)
単体魔法は追加される2発も防御100%貫通なので魔防では防デバフ分を埋めることしかできない -
10c(両破壊済み)
全体魔法&魔攻バフ、単体魔法*3発、追加ダメージと反射を解除、両面防御バフ
-
何この聖杯MMRげー盗賊は5コスまではデバフやでー。
両面デバフとバフ付きデバフ使いつつ、攻撃は6コスからでも遅くない。
けど、運要素で突破したからもう一度ソロでクリア出来る気はしないな