提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
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コメント
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やっぱり弩級で傭兵はベイリン持ってないとダメですかね?
-
先ほど7cに本体を攻撃する謎の傭兵に出会って全員タヒったのだが・・・
抜けた様子も見られなかったしそれ以前はちゃんとアーム殴ってたし操作ミスなんかな -
- No.64755934
- 81F5656727
- ななしのアーサー王
自分もタンクリダだしタンクリダで来るのは全然いいんだけど、傭兵のリーダーってどこまで許容して連れて行ってます?
コピウサモドレは文句なしなんだけど、卑弥呼シグ制パシはちょっと怖すぎて…クレアも悪くないけどうーん…-
自分はタンクリダなら特に気にしないかな
他職で決められたタンクリダとかなんか決まってるけど
その人連れてってもデッキ回すの下手やら地雷やらよく見るから -
今さっきパシリダの傭兵とご一緒したよ
拡散てんこ盛り自称30kだったけど大層カラフルでしたとも…
富豪、盗賊のバフデバフも薄くて泣きそうだったけどなんでだか全員生還させちまったよ
-
カラティン弩級の開始バフデバフしない富豪と盗賊多い気がするんだけど気のせいかな?w今回の歌姫かなり厳しくない?
- No.64739617
- B213BBCF47
- ななしのアーサー王
さっき相談所に7cスカ+ナポ+緑って組み合わせがあったんだがこれってありなのかな?-
文句なしでok
-
プラスでオンズオルウェン両方入ってなきゃいいんじゃない?多分
-
むしろどこに問題があるのか知りたい
ジャンヌ+オルウェンよりは全然いいでしょ
アームは壊せるだろうし -
問題ないけど強いて言うなら3枚取っとくの辛くね?ってことくらい。
傭兵で弩級行こうと思うんだがハイブリッドか物理、魔法特化どれがいいのかな?モドレモルゴコピウササカグレ持ちです。傭兵で26Kぎりぎりに調整してるのにデバフ頻繁に飛んできて辛い・・・
流石にこれ以上HP下げるわけにはいかんよなー初手の手札でガレス、サンタ、アンシー、赤ダマ、春ウサって引いたら勝ちを確信する私は盗賊歌姫は回復量バフ絶やさず5、6cで女王orコピウサのリジェネの回復量を伸ばすかだと思うんだが物防バフ付き4c全体回復無いと富豪、盗賊的には厳しいの?
- No.64725437
- AE00E61BE7
- ななしのアーサー王
ウサに固執しすぎてデバフ撒かない盗賊が多過ぎて事故るから自分で盗賊やったら今度は富豪が...
一体どうすりゃいいんだ...(´・ω・`)
6cオンズシグで7c攻撃するかと思えば鰤単体切る始末...
ダメだこりゃ(>_<)-
しかも1戦目は傭兵がリーダメアリでま、まぁメアリでも他のカードは普通だろうと思ってたら3cオイフェ...
しかも開幕で盗賊がアンシー、富豪サンタ撃ってるのに初ターンでお亡くなりに...
何考えてんだ...
- No.64723934
- 9387D88EDB
- ななしのアーサー王
今回の弩級はこれまで以上の地雷率だった
7cバン出す富豪、7cデバフだけで攻撃しない盗賊、7c女王+サカパシ盗賊
クリア出来たの1回だけ(´・ω・`)-
ご愁傷様
富豪さんがオンズ引けなくて、7Cでオルウェンジャンヌを出したとき以外は全勝でした -
いいなぁ
昨日は勝率7、8割だったのに酷いものよ -
盗賊って7c攻撃に何がもとめられてんだろ
そりゃ最善はガウェインだろうけど持ってない場合
リーフェ+何か+物理デバフなんかなぁ
8cに体力微調整して魔法攻撃避ける歌姫www
わ た し で す ^o^
生ぎだいッ‼︎ドンッ7cアーム撃破の方で、富豪が6cにオンズを一緒に出す防御バフとしてドローのないカード達が挙げられてるけど、
6cって傭兵がモドレをはじめとする自己バフ、盗賊が春ウサ、歌姫は回復と調整と動くことがある以上、光3チェインしないことって普通にあると思うから、
ドローなしのカードを出す場合には光チェインを見てからぐらいは書いておいた方がいいと思う。- No.64721802
- 5212EAC2CA
- ななしのアーサー王
ここのおすすめカードの欄で「盗賊のHPを確保できる人は27kほど確保してあげよう」って書いてあるので26952というHPの盗賊で行ったら、歌姫の人が食らったあとに自分が狙われて魔法ダメDownってことが多かった。
盗賊で27k確保するのは難しすぎるし魔法デバフ食らうから、いつも通りパーティ内最低HPでも良いと思う-
同感。最後の一枚何積むか悩んで試しにタンク積んで28kにして一時間やってみたけど、歌姫とか傭兵がそれ以上のHPなことが殆どで、魔法デバフ食らいまくってしまった。
固定ならアリだろうけど野良で下手にHP増やすといいことないね。 -
攻撃参加且つガウェイン持ちの方ならそうですけど
ない方は魔デバフ食らっても大差ないから(春ウサオンリー単体8万>5万)
魔剣傭兵さんにデバフされるよりましですね -
ドモ抜いてる富豪も多いから基礎ステ高くてもなんだかんだでHP低くなりがちな気がする
逆に引き継ぎ効果で洋平のHPかなり高いようなー
- No.64721500
- A78D5CCF9B
- ななしのアーサー王
だれが広めたのかわからんが5c春ウサ出しは絶対やめてくれ
野良で7cまでたどり着けない場合だいたいこれが原因になってきてるわ-
これだな…出遅れて2戦しかできなかったけど2戦とも5c春ウサで駄目だった
傭兵名前に物理って入れてるから春ウサ出さずにデバフに徹してくれた方が有難い気がする
HP盛ってデバフ引き受けて6cはサカパシor拡散モドレ+デバフにすればそこそこ火力出て生存率も上がると思う
火力出したい人がやる職業じゃないよ盗賊 -
きちっとバフデバフ重なってるの見てから出してるならいいんじゃないか?
5cウサが悪いんじゃなくて、バフデバフろくにかけれてない地雷が脳死5ウサするのが悪いんだろ。
魔法傭兵相手なら確実に火力に繋がるしな 物理兵なら切らないけど。
手札的にも春ウサくらいしか選択肢がなくなることもごくごく稀にだけどある。-
味方のHPがわからない野良でデバフが足りてるなんてよく判断できるな
6cよりも5cのほうが圧倒的に事故る可能性高いんだからデバフは積めるだけ積むべき
5cに春ウサしか切るものがないって時点で地雷デッキでしょ -
初手次手での減りで大体はHP把握できると思うけど?HPゲージからの概算出来ないとか言わないよな?
富豪と自分の出したカードを把握してるなら十分に判断はできる。
そら事前バフデバフ足りなきゃ守りに徹するし、状況的に姫にバフさせたほうがいいと思うならそう出来るように守ってますけど?
それに”ごくごく稀に”って言ってるでしょ。5cに7c用の光攻撃2枚、サカパシ、ウサ、魔デバフが手元に来たら魔デバフ貼れってか? -
富豪、歌姫の手札みて大丈夫そうなら5C春ウサ出しますよ。
5c時点で物理デバフ2枚本体にかかっている状態で富豪4cドモ⇒ブリとかなら普通に問題ないと思いますよ
死なないためのデバフ、バフの計算とかそんなに綿密じゃなくても感覚でできてないとそっちのほうが地雷な気がするよ
それに富豪は6cオンズ+αが多いから盗賊が6c全力デバフしたほうが生存率上がる気がします。
6cならガレス+弱酸エルとか出せるし -
5cは春ウサは固定でやってればいいよ。まぁ固定でやったらやったでたいてい怒られるけどなw
野良とか傭兵がどれだけ魔法積んでるかもわからんのに結果オーライで春ウサ出すのは自己満足でしかないわ。
5cはちゃんとデバフ積んで6cか7cに出せば問題ない。それでアーム壊せないならそもそもメンバーの火力自体が足りてなかったことだからね。
自分は盗賊やってて稀にも5cで春ウサしか出せない状況なんてないけどwどんなデッキか見てみたいですわ。 -
事前にきっちりバフデバフ出来てるならいいんでない?勿論物理傭兵なら出すの考えるけど
他の方も言われてますが6cデバフの方が5cより全力でデバフ出来るし -
歌姫が6cでどれだけHP戻せるかもわからんのに君らはエスパーか
たまたま成功した経験談語られてもなぁ
概算でミスったら責任も取れやしないだろうに
もうちょっと歌姫が楽な展開に持っていこうとか考えないのかね?
7cで兵装壊した後のことも考えて可能なら本体に物理デバフを5cから積んでおくのもいまや盗賊の常識ですよ
あとサカパシ入れてりゃそうなるでしょ -
とりあえず5c春ウサ出す盗賊とは一緒に行きたくねえわなw
ちゃんと試行回数足りてて偶数ターンの仕様わかってれば6cより5cのほうが危ないってわかるはずなんやけどな。
-
-
カラティんだけはめちゃ火力出したい盗賊なんだけど
春ウサ6c出ししてから攻撃的になるんだがダメなの?
勿論それまではデバフしてる! -
アンシ→サンタorガレスからの春ウサは許して欲しい
-
状況がOKなら邪魔なウサを5cで切ってしまいたいのが本音。
-
何度か書いてるけど、そういう意味では広めてるのは俺かもしれんが、
5コスの必須デバフ値は11000、これで26kは沈まない
歌姫が全快がやばそうだったら、
そのラインを24kに考えて13000になったりもするけど
盗賊がアンシーサンタ出した時点で8000あるので富豪が4,5コスバフ
撃つだけで普通は達成できるのよ
特にドモと鰤4800部隊なら一枚で必須はクリアとなる
盗賊が事故ってでもサンタだけは出したら、45コス連続で富豪が強めのバフを
撃った場合、これらがドモ、鰤、メイヴやニムエ+ディートなら一応大丈夫
あとは歌姫の盗賊サー3000がでかい
その計算なしに出す奴は当然アウトだよ-
問題は5cに春ウサうてるかどうかじゃなくて野良で5cにうつ必要性がないってことでしょ。
「5cにデバフ足りてれば問題ない」=「死なないだけ」
その後のこと考えてますか?って話。
7cでアーム壊して本体の攻撃受けきるためには2万程度のHPの確保が必要だし
その前、その前の前のターンからできるだけダメージ軽減せんと歌姫の回復が間に合うかどうかなんてわからんで?
ぶっちゃけ6cまできっちりデバフして7cで春ウサ、リーフェで十分。それでアーム壊せないなら傭兵、富豪が弩級にくるレベルになかったってことでFAやん。 -
実際野良なんて他プレイヤーからどんなカードが飛び出てくるのかわからないんだからリスクを最小限に抑えようって考えないんかな?
あと7cで左腕壊せなかった後の処理考えたら5cで春ウサ出すのは悪手でしかないわ。
野良基準で考えよ野良基準でっ。 -
5コスでウサ出して、6コスでデバフはしないとそれはダメだと思います。
6コスでのデバフは、3T継続なら8コスに効くし、ガレスなら6コスのガードで強力な上に7コスにも効く
で4コスでサンタ撃った場合、5コスでの強力なデバフの組み合わせはダーマス絡めないとガレス単とかアンシー単になる
ダーマスガレス最強だけど、それなら6コスでガレスアンシーの余地の方が強い
-
そもそも4cでサンタうつのは他に出すものなくてどうしようもない時なので論外かな。
他に切るものあれば3T継続の強バフのサンタを4cにうつことはしないでしょ。それとも5c春ウサのためにサンタ切っちゃうのかな?
てか論点ズレてるよね。7c万全で迎えるために5cもデバフしようって話なのに。
野良ってことが前提なのと他職の負担のことも考えましょうよ。
私には5c春ウサのメリットがさっぱりですわ。 -
5コスサンタの選択肢は、
4コスガレスかアンシーが普通だね
5コスに耐えるのはガレスの方が強力だけど、6コスウサ出されてその時の6コスの状況を考えてみればいい
まあ4コスオンズ、5コスサンタがどうしていいかそれで分かるとは思うけど、オンズはいらねーって言う人多いからねー -
待て待てwなんで6cウサ出す話になってんwww
自分が盗賊で行く時は6cまでデバフを入れますよ。
6cで春ウサ出す場合は本体に物理デバフ入ってて歌姫が回復量アゲアゲで女王とかコピウサ切るときだけですわ。
あ、自分もオンズは不要だと思ってるので入れてません。 -
え?7コスでウサ出すのか
バフがちゃんとあるときにウサ出すなんてのは最初に書いた
盗賊が出せる攻撃力幾つだってすぐわかっていいな -
自分の脳内で完結しちゃってる人の典型だねw
人の話を聞かずに自分の言いたいことだけ言うw何度も野良前提って言ったけど意味ねえやwww -
基本7コスで出すって最初に書いてくれれば相手しなかったかな
で、勝てるの?野良で。
-
- No.64721340
- 194D2C3520
- ななしのアーサー王
歌姫どのー!
名声どうせ糞みたいなメダルなんで、タンクリーダーにしてデバフ受けてけれー!!-
ちょーわかる
-
女王リーダーでも28〜29確保できますしおすし
-
それだと傭兵の方がライフ多いんですよ!!!
-
(自分)魔傭兵だからHPダントツでも問題ないです!
-
それはヘーイが盛りすぎでしょ…まさかクレア剣ーサーシシララでタンク3積みとかしてないだろうな…
-
えでもそれだと結局歌姫断トツにしても魔デバフ食らうんじゃないの
一発食らうのは良いんだけど二発とも調整しろってのはちょっと無理なんだが -
というが拡散枠含めタンク4枚からの32k傭兵の"HP調整しろ!"は寧ろ地雷発言でしょう?
クレアコピウサその他必要の回復カードでもHPは29前後30前端だぞ -
それだけ圧倒的なHPで働けそうな物理傭兵なら
4コスでは画面右を3万ダメ出して魔法と物理逆にして自分に魔法デバフ当てる手もあるで
6コスでもやるかは難しいが
-
-
自分もほぼ同じデッキ内容ですが、拡散剣サーリダでHP27000まで落としてます。
剣サーリダだと解散されるコトほぼないですよー
スカアハHP高いから抜いてグロマーソマージョア入れればいいんじゃないですか?
最初はギリードゥ入れてたけどナポレオン入れて2コス3枚にしたらHP的にも火力的にも幸せになりました。-
ギリードゥ最近クリティカル出してくれないので、それ天啓ですわ
-
ギリードゥ抜いてグローマー入れたらだいぶ安定した
スカアハは富豪がドモ出したときに1枚引けるのが凄い強いので、ギリギリまで抜けない…… -
あ・・・スカアハ ドローありましたねw見落としてました
ドロー有りは保険にイイですね。ぜひ残しときましょ~
このデッキ、魔剣みたくモドレ引けなきゃ終りみたいなギャンブルもないですし、
手札事故あっても7cアーム破壊できないってコトもないですし、手札完璧なときは1人破壊すら可能ですからねw
たぶんこのデッキが傭兵最強デッキだと思うんですよね。自信持っていきましょー\(^o^)/
-
何回も言わせてもらうが物理傭兵は偶数ターン逆歌使ってデバフくらいに行かないでくれ。7コスまである程度兵装削るのが今回重要だと思ってるんだけどカスダメになってんじゃん。- No.64720941
- 94513BA5CF
- ななしのアーサー王
野良歌姫だけど、クレアはもう捨てて
7C技ーサー+ニムエ 8Cクレア+3コス回復にしたら
野良で今の時間5回クリアできた!!
2回やばい試合があったけど(ドローまかない富豪・1ターンで26000ダメージ飛んでくるバフデバフ不足)なんとかなったのが奇跡-
1Tのダメは仕方ないよ
それを減らすために1Tにガレスとかメイヴ撃って、5コスバフデバフ不足の奴らいたらそいつらの方があかん奴らだからね -
初めて攻撃に参加出来るっていう新鮮さがたまらないよね
これから弱点光ならがつがつ使ってく -
こういう動きをしてくれたらすごく助かるわ
どうしようもなくて7cクレア来ても誰か死んでPTが半壊し8cもどうしようもなくて負けることあるし
どうせ勝てないなら7cで潔く死にたいわ
-
傭兵なんですけど、ニムエで攻撃するなら早めに出して欲しい。
7cに3枚出しする時に他職のカード見ながら、ダメ計算して3枚をアームと左腕に割る振ってるんだけど、
歌姫をダメ計算にいれないので後だしされると3枚とも本体に流れて終わる時あるんで・・・
7cクレアだろうが技ーサーだろうが本体から21k飛んできたらどうしようもないからな?
20kは確保してやるから差分1000ぐらいはなんとかしろ野良で7C撃破www
10分かからずクリアできた超級にて
傭兵よ、頼むから1ターン目の全体攻撃と通常攻撃で沈まない体力は持ってくれ。
というか、全体攻撃で沈むのは大問題。先ほどの弩級で盗賊さんが6cに春ウサ打て無かったらしく
7cで春ウサ、聖夜ゴッフリ出しを2戦連続で見たけど
7cで春ウサ出しの中では有りなの?- No.64719915
- 3A554D55B3
- ななしのアーサー王
今日の最強盗賊()
5c春ウサ!6cチョコニムエ!!!
-
5c春ウサ6cサカパシモドレ7cガウェインリーフェ
の盗賊なら見たことが
お願いですから5cに春ウサ出すなら6cどっちかデバフ打ってください・・・ -
5c春ウサ6cサカパシ7cチョコニムは見かけましたよ。問題なのは勝ってしまったことなんですけどね
-
春ウサチョコニム多分俺だわ、地雷でゴメンね(笑)
左のみの瞬間火力40〜55万くらい出せるからついつい気持ち良くってw
次回以降火力自重してデバフ寄りで行きますね〜
立ち回り知らない奴来るなとか書いていた盗賊
4cにローンファルなんて撃って5c春ウサ撃ってたら死ぬに決まってんじゃん…
他の人が優秀なだけでクリアしたことがある人って駄目だな- No.64719062
- 2E6EE94F13
- ななしのアーサー王
今回初めて歌姫やってるけどHP調整むずすぎる
4cはまだしも6cは無理だ…-
富豪が大体HP多いから自分単体+全体回復とかで物理デバフ→自分 魔法デバフは富豪にするのが得策かと
-
4cのデバフは7cまで続かないって話もちょくちょく出てた気がするけどあれって検証されたのかな?
続かななら6cはできるだけ全快にしたいからあんまりコントロール出来ないことに...-
7cまで続いてます
富豪ですが4c6cで2回下げられて6cオンズ使ってるのに火力がた落ちで萎えました(´・ω・`) -
続くのですか...だとすると野良だとさらに難度が上がってきますね
一応可能な範囲で初撃を自分が受ける等していますけど二発目が魔法傭兵とかに行ったらどうしようもないし... -
続かねーよ。4、6貰ってりゃ7も10k下がってんだろ?
4で貰って6貰わなきゃ7でデバフ切れるのに6でも貰ってたら意味ないじゃん?
-
延々使い道の見つからないペリーダンサー、
今回の偶数ターンで歌姫に撃ってデバフを肩代わりしてもらうために使えるのでは…!
とか一瞬でも思っちゃった人他におらん?w
魔法剣なんだけど、立ち回りが分かんなくなってきた。
6コス春ウサ出てたらモドレじゃなくて尻+モゴレで富豪仮病チェイン+左腕止めた方がいい?ってかそれが普通かも?
6コス絶対誰か落ちるんだけどどうしたらいい?
やるとしたら5コスベイリン→6コス尻モゴレ→7コススピカモドレか。-
モドレなのかモルゴなのか分からん
富豪歌姫がしっかりしてれば左腕は放置で大丈夫でしょ、それで誰か落ちるなら他が悪い
普通に6cモドレでいいと思うよ -
手札事故起きた時のパターンでしょ?それ
最近6c技ーサー7cクレアとかすごく見るんだけど正直7c技ーサー+オルトとかしてくれた方がいい。
6cで回復全然足りてないのに無理やり技ーサーされても困るしアーム壊せてもそのHPで7cクレアまで出されてたら絶対ロシアンになる。盗賊と魔法傭兵やってる身としては歌姫には7cで技ーサー+全員を安全圏にまで持っていける回復をお願いしたいんだけど
いまだにクレア+回復の足りてないリオネスとかトムサムとか見かけて兵装壊せてもロシアンで誰か死ぬんじゃないかとヒヤヒヤする弩級にて盗賊から富豪の鰤出てきて目が点になりました。
バフ一枚も積んでいない歌姫がいた
……
ニムエつえーーーーなんだこりゃー今回富豪の地雷多すぎじゃないか?
なんで地雷は必須のようにバンとドラカ入れてるんだよ意味わからん- No.64701404
- B213BBCF47
- ななしのアーサー王
富豪で、持ってる攻撃枠が
ジャンヌ、ナポ、緑騎士
で、スカアハもメダルで取れる。
この場合7c用に持ってくならどういう組み合わせが良いんだろう?
あ、オンズ、聖オル、トールあります-
トール・・・!?5コスの???
-
7c用にスカアハジャンヌ
でオンズを6cに仕込むのがベストだと思う -
自分はジャンヌ有りスカアハ無いので
初めの方は6cオンズ7cオルウェンジャンヌ打ってましたが傭兵盗賊に負担が掛かってしまうので
6cオンズ7c剣サー緑の騎士に変えました -
提督ガチャで剣サー入手できたとしたらどうなんでしょうか…?
-
6cオンズ7cジャンスカがベスト
でも活躍頻度高くないスカアハのためにメダル使うのは勿体ない気がする…。木主がいいならいいけど。
ジャンスカ以外なら提督ガチャから剣サー取って、6cオンズ7c剣サー緑の騎士。ジャンナポより安定すると思う。
- No.64700559
- 086FF19B26
- ななしのアーサー王
盗賊だけど5cサンタで6cは絶対春ウサだす
手札になければデバフして7cに春ウサと2コスのカード
この行動地雷じゃないよね?
つうか無理矢理クレア出す歌姫やめてほしいんだが・・・-
俺もそんな感じだけどコピウサも積んでるから6ではどちらかをほぼ出せる
魔法傭兵が光カード3枚出しなら7もウサでいくと下手すると7で終わる
ただし、当然67のデバフは薄くなる
4コスでオンズ・赤ダマ・アンシリー・サンタ等が出せてない場合結構危険なHPになる可能性がある
7にかかるようにデバフを、ってのも重要なんだが
6のダメージを減らす=7で残った本体の攻撃に耐えるHPを確保しやすくなる
特にみんな軽視してるみたいだけど4でオンズはれると左手攻撃の威力下がって
6で本体攻撃くらった人だけ7で単回復すればおkってゆう状況を作りやすくなる
オンズが重くて回しにくくなるからあれだけどな・・・
-
確かにサンタ来なかったらかんなり焦るんだなあ
でも私はオンズは重くて入れてないんだが・・
赤ダマ・ガレス・ちんちんあるけどやっぱオンズもいれといたほうがいいかな? -
何を持ってるのか分からないがとりあえずアンシーは入れたい
4でガレスかアンシーしか持ってないとしたらアンシー出す
コピウサ春ウサ2枚持ちでやってると回らなくてもそれほど苦労はないんだけど
春ウサのみの場合回らないと6でウサひける率が相当下がる
実際は手札見て必要カード無かったら4で赤ダマ+2コス光とか5コスで何かの2+ガレスとか出すからひけないことはないがな -
子ぴウサってコスト5???
アンシーか・・・入ってないなあ
でもガレス抜いてアンシー入れるのはちょっと考えるwwww
ああああああああああwどうしようwwww -
俺富豪、
個人的にオンズはウサ持ちにはいらない気がするんだよね
4コスサンタで5コスのバフデバフ状況みて5コスウサがうれしい
ただしその場合、6コスはガレスあたりを…
ウサ持ちはガレスも持てよって言ってる俺は鬼ですかw
4コスオンズは6,7コスに歌姫にバフを出させるためには非常に有効です
ただ4コスオンズは5コスにサンタかアンシーダーマスがかかってる状況にしないと、富豪が事故ったら危ないです
その意味で4コスオンズを撃つと5コスウサが非常に危ない(安全なのは富豪がグリフ出したときぐらい)と -
ああw富豪殿か!!!申し訳ない
んとね。
春ウサ ガウェイン 赤ダマ サンタ
新春アーサー(傭兵)ガレス ちんちん
拡散モド 新春リーフェ 新春シグ
こんな感じなのだが
5cにウサってバフデバフの状況わかっててもこy -
もう見てないきがするが一応言っておくと
↑の富豪さんと俺は別人だ ID見てくれ
コピウサと春ウサ両方入れてるのは今回7コスに必要なカードを揃えるゲームじゃなくて
6コスに必要なカードを揃えるゲームだから
どちらかが来ればおkなカードを2枚入れることにより6までにひかなければならないカードは9枚になる
345コスで2枚出しをすれば100%ひける
実際やってて6でウサひけなかったことは一度も無い
5コスにウサ出すメリットはほとんどない。富豪ドモブリ盗賊アンシーサンタとかきいてたら出すけどな
今回アンシーは相当強力だからガレスか弱エル抜いていいと思うよ
-
-
最近もう7Cまでではクレア切ってないわ、7Cアーム破壊成功すれば8C/9Cあたりでどのみち回復暇になるので切りはするけど
7Cは技サー+華恋盗賊安定(カード巡り次第で技術サー+3C回復もしくはリオネス+リーフェになることも)
一回だけバフ・デバフが強めで回復UPの手札周りが良かったときはなんか回復間に合っちゃって暇だったから
6C女王+技サー、7Cクレア+リーフェとかやらせてもらったことはあるけど、さすがに例外かなあ
これやらせてくれた富豪・盗賊すげえと思うわ、みんな運が良かっただけかもだけど
拡散カード3種類、コピウサ、サカグレの物理傭兵です
7コスオルウェンジャンヌが悪手と言われていますが
私のような傭兵からするとアームへの3~7までの蓄積ダメージが
手札事故皆無で間違いなく50万以上出てるんで7コスは
オルウェンジャンヌでお願いしたいです。クレア4チェインなら
傭兵だけの火力でも壊れるので左腕破壊を迅速に行うためにも正着だと思います。
もちろん有るならジャンヌスカアハが一番いいです。- No.64700030
- 60BEB59E14
- ななしのアーサー王
なんか過去スレ見てると7c歌姫の立ち回りを勘違いしている歌姫が多いな
「技サーかクレアか」って話じゃないんだよ
「技サー必須、+αで何を使うか」っていうのが本題で、そこにクレアを絡ませるかどうかなんだよ
ちなみに自分はクレアを切ってコピウサ入れて、さらにニッカールを採用した
もちろん魔法傭兵が前提なんで、モドレリーダー以外の傭兵が来たら退出もしくは解散する
これでほぼ安定して周回できる
物理支援ならサカガヘでもいいし、サロメあるならルサリィやペルシャでもいいと思う
とりあえずバフ支援1枚で満足してたら、そりゃ失敗するよ-
まあいろいろ状況があって魔法傭兵、ウサ5コスでデバフも食らわない状況だと盗賊傭兵でほとんどダメが入って壊れることがあるんだわ
7コスは最後のとどめ
歌姫のバフはもういらないんだ―
って状況でギャンブルクレア、21k満たないものが出る回復+バフなんかやられたらたまらんって話
攻撃が足らないときにギャンブルクレアを文句言ってる奴とは違う層がいるんだわ -
野良歌姫ですが、7cはそれまでの流れで技ーサーかクレアを使い分けてます。
5~6cで十分バフ・デバフ撒いてくれての有能物理傭兵ならクレア+光チェイン
バフ・デバフが足りない時や無能物理傭兵なら技ーサー+リーフェor回復で、8cでクレア+光チェインで7c破壊出来なかった時の保険を掛けてます(この時ロシアンで落ちるならせめて傭兵にしてと思うw)
魔法傭兵なら7c技ーサー+リーフェor回復って感じですね… -
固定なら判りますけど野良で相方を魔法傭兵に限定した立ち回りで勘違いというのはちょっと...
物理傭兵だとやはりクレア+光チェインが選択肢になる場合も多いでしょうし
あとコピウサ持ってない歌姫だとクレアはHP確保的に外せませんしね...
自分はコピウサないんで両積みで傭兵のタイプに合わせて7cの動きは変えてますね。 -
7コスクレア+2光でも技ーサー+4回復でもいいんだけどさ
7コスクレア+2コス光を出す歌姫ってどこに生息してるんだ?
結構な回数野良弩級やってるけど1-2回しか見たことないぞ
ほぼ単出しかクレア+他色回復 -
そんなん入れたらHP足りなくなるやん
最低でも27kは欲しいとこなのにHP1000前後の奴入れてクレア抜くとかありえん
初ターンのデバフって部位本体どっちがいいの?まさかトムサムの自分だけリジェネがこんな風に役に立つとは…
3c本体が歌姫に当たると難易度が一気にハードに。野良ならなおさら-
歌姫の手札によります。
手札に2コスが2枚以上であれば(特にリオネスがある場合は)バフデバフ状況によっては寧ろ自分が標的になったのがありがたいくらいで、きちんとhp管理できますよ。
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遠慮無く単体回復出来るから逆にラッキー
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前ターンがオンズならピクシー単体とか貼れるからラッキーだと思ってる
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そうでもないならデッキの問題なのか…。
ちなみに単体はコンスピクシーの2枚なんだけど足りないのかな。
富豪のジャンヌだがギャンブルクレアの歌姫と一緒なら助けられる事がある
6cオンズでジャンヌスカアハが7cに出てくる時は7cで終わる事がある
倒しきれないときはロシアンルーレットにしてくれた歌姫を恨めばいいよね
卑弥呼卑弥呼卑弥呼卑弥呼卑弥呼卑弥呼卑弥呼ラスト地雷に当たると後味悪いなー
拡散アーサーリーダーで騙されたわ
4c~8cまで光出さない洋平始めてみたわ
争杯エレイン、アストラトエレイン、オンズ、メアリ、恋パシ、なんだよこれ・・・おいちゃんビックリしたよ超級ってここまでひどかった?
チェインつなぐ感がまるでないんだが笑
7c光チェインがないってどーゆーこと?今日わかったこと、中国系の名前の盗賊はノウキン
2連続当たったがどっちもほとんどバフしてない。
5c以降春ウサ、攻撃のみは当たり前
あいつらwiki見てもわからないだろうし解散推奨・・超級は魔境だなぁ
7c越えて部位まったく壊れてないのに全員ぴんぴんしとるわろくなデバフしないで5c春ウサうつ糞賊死ね
自分の出したデバフ量考える脳みそもないのかよ- No.64694769
- B642D77150
- ななしのアーサー王
歌姫怠い
歌姫に今回の仕事全部完璧にこなすこと要求してる奴等、自分はまともなデッキで来てるんだろうな?
余計なタンク一枚でも積んでてみろ、絶対許さねぇぞ
テメェだよシグとか入れてる傭兵よぉ-
あと7コスで攻撃カード一枚しかださねぇ富豪テメェもだよ
バフドローだけで仕事した気になってんじゃねえぞあぁ?
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ホッコリした。
が、盗賊ちゃんの尻尾は渡さん。 -
火相手以外にシグ積んでる傭兵は駄目傭兵よー
傭兵にタンク準タンクはわりかし増えて来たから無駄カードタンクは甘え -
モドレとコピウサは許されますか?
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気分的に歌姫で回したくなってやってたけどストレスマッハで禿げそうだったわ
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そもそもここで批判されてるようなギャンブルクレア、歌姫の回復量が足りてるなら「他が仕事してれば」クレア出そうが技ーサー出そうが、ギャンブルになる要素ないんだよね
技ーサーとどっちが与ダメ貢献に優位かは置いといて
自分としては体力調整のつもりで盗賊リーフェをリーダーにしてるんだがなぁ
解散されちまうな…… 名声6とかなのが悪いのかえ、地雷姫さん。4コスパスてなんですかね?死んでくださいサイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 9 固定PT募集板 10 リセマラ・UR交換相談所 コメント 4431loading...