提督カラティン登場!
(4431コメント)
カラティンを倒すことで★5カード「支援型フワニータ」「提督メダル」が上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップ!
超弩級は「支援型フワニータ」が高確率で、「提督メダル」がたくさんドロップ!!
「提督メダル」ガチャ登場!
カラティンを倒すことで手に入る提督メダル200枚で1回まわせるガチャです。
新規★5カード「学徒型ニッカール」(各アーサータイプ別で4枚)や過去のメダル交換所の騎士カードが排出されます。
さらに、10000枚で10枚の騎士カードが排出され、SR確定の「提督メダル」特別ガチャも登場!
< カラティンのドロップ内容 >
風属性 ★5 (UR) 【騎士】支援型フワニータ
風属性 ★4 (SR) 【騎士】特殊型ゴルロイス
提督メダル、おおきなメダル など
クエストで手に入るおおきなメダルを集めると、メダル交換所でいろいろなアイテムと交換することができます。
>カラティン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください。
>超弩級 カラティン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。こちらのページを熟読し、戦術を理解してから参加することをオススメします。
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ゲリラ時間割
期間 | 3/31~4/15 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 0:00~1:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 150 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
提督メダルx100 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | ||||
左腕 | 不明 | ||||
兵装アーム | 不明 |
中級攻略
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
部位1 | 不明 | ||||
部位2 | 不明 | ||||
超級攻略
最悪牛姫しか開幕出なかったと考えて暫定推奨HP25k以上。物理バフデバフ一切無しだと26.5k以下はロシアンで沈む
超級の兵装アームの全体攻撃は本体の攻撃と違い、物理攻撃9500の2倍全体攻撃の為、
(9500ー物理デバフ軽減値)×2=被ダメージとなり、大幅に軽減できるので奇数ターンのデバフを徹底する。
ただし、5c以降は7cに兵装アームを破壊出来るなら5c時の全体のみの軽減になり無駄になるので、
次の兵装アームの全体攻撃までに壊せそうなら本体へ、無理そうなら兵装アームへデバフを打つのが無難。
左腕が脆いので先に壊すと被ダメが減り安定しやすいが、左腕の魔法攻撃×3は残存HPの多いアーサーに打ってくるので、
火力が並以上あるなら、超級ではあまり気にしなくても良いかもしれない
光の魔法剣が多いので新春型ウアサハがあるとパーティの火力が上がる
超弩級(コンティニュー不可)
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
不明 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
闇属性 | ||
本体 | ||
左腕 | ||
兵装アーム | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型フワニータ | ||
【騎士】特殊型ゴルロイス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
提督メダルx10000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 不明 | 物理攻撃 | 単体10000 | 毎ターン使用 | |
防御バフ | 全防御アップ | 奇数ターン使用 | |||
攻撃バフ | 全5500 | 偶数ターン使用 | |||
左腕 | 50万? | 魔法攻撃+デバフ | 単体9750(13000*0.75)x2or3回 | 偶数ターン使用 一定ダメージ与えないと3回攻撃 デバフは物理→魔法→なしの順 ※違う場合があるようなので要検証 | |
兵装アーム | 70万 | 物理攻撃 | 全体16000 | 奇数ターン使用 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 兵装アーム | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)16,000 + 10,000 | |
2(4) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 9,750x2 or 3 + 10,000 | |
3(5) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)21,500 + 15,500 | |
4(6) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 13,875x2 or 3 + 10,000 | |
5(7) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)27,000 + 21,000 | |
6(8) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 18000x2 or 3 + 10,000 | |
7(9) | 単体攻撃+防御バフ | 全体攻撃 | (全)32,500 + 26,500 | |
8(10) | 単体攻撃+攻撃バフ | 複数回攻撃 | 22,125x2 or 3 + 10,000 |
超弩級攻略
最低HPは、26k(初回デバフがない可能性を考慮)。
偶数ターンでは左腕に合計30k与えると攻撃が2回に減少?
偶数の左腕の魔法攻撃はHPの高い人を優先して攻撃する(重要)
物理デバフ→魔法デバフ→デバフなしの順に攻撃。
一定ダメージを与えると最後のデバフなし攻撃がなくなるっぽい。
現在使用されている攻略パターン
1、兵装アームから破壊※基本戦法
7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
現在この4つ全ての攻略法でクリア&事故死のパターンが報告されています。どの攻略で行くかは各固定PT内や自分の判断でお願いします。7cの脅威を逃れるため画面左の兵装アームを7cに破壊する型。
利点
7cまでには全てのカードが揃うため事故率は低い。また7cぶっぱと違い全体系のガチャ限を必要としない。1点突破であるため火力も出しやすい。
欠点
壊した後も単体攻撃が来るので歌姫が回復に周るため、クレアが期待できない場合が多い。
7cで壊した後の8cのダメージが大きい、壊した後のバフデバフを頑張るか、8cで左腕も破壊しなくてはならない。
6cまでに富豪がオンズ引けないor盗賊が兎を引けなかったりするととてもきつい。
2、7c全力防御型
7cに飛んでくる全体&単体の物理をバフデバフで耐えきる型。
8cでリカバリーを行い、9cでアームを破壊、10cで左腕を破壊する。
それまでの攻撃はアームに集中。最初から防御祭りなので腕の攻撃が3回でも大丈夫。
利点
建前としてはガチャ限を必要としない。また、耐えきりその直後に両腕破壊さえできれば8c後からは全くピンチは訪れない。
欠点
前半にはあまりバフデバフを使いたくないため、5cがしんどい。やはり富豪の複製などがあれば楽になると言わざるを得ない。
また、歌姫が全快してくれる前提のバフデバフなので歌姫の回復量が足りなかった場合総崩れとなる。
7cを耐える場合のカード選び
(コメントから)
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
※盗賊の拡散ガヴェインはデバフ数値が判明次第表記。
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
7cのダメージは、
全体27000+単体21000 計48000
これを軽減しないといけない
制限HPで必要軽減量も変わる
制限HPを26k以上とすると、7cの最低の目安は、
盗賊:サンタ+アンシリ+牛姫
富豪:ローディーネ+ブリーセン+メイヴ
これで十分。
5cは赤ダーマス+ドモヴォーイ+ディートリヒ+歌姫の盗賊アーサーで耐えられるので、ガチャ限定カードは最低メイヴと赤ダーマスさえ持っていれば理論上は足りる。
さらに5cに3ターン継続するデバフを使えばもっと効率がよい。
ガレスやエル、リエンス、サンタニムエやエマを持っていれば更に安定させることができる。
コツは、富豪は4cの防御バフを5cに向けて1枚、7cに向けて2枚用意すること。
盗賊はサンタクロースを4cに出してはいけない。7cの耐久が一気に難しくなる。
また、歌姫の阿部晴明を発動できれば富豪のバフカード1枚以上の働きをする。赤チェインは温存することを考えよう。
傭兵も晴明のために火属性のカードを1枚だけデッキに入れておくとよい。レーヴァテインやクラッキー、聖夜オルウェンやクレア、最悪の場合新春カドールやバンでもよい。
軽減量(5cや7cで単体攻撃を受けた人が軽減できる数値。2回分減らせる全体バフや全体デバフはカード表記の2倍)
アーサー | コスト | カード名 | 軽減量 |
富豪 | 5 | 富豪グリフレット | 14390 |
富豪 | 5 | 富豪ウアサハ | 11512 |
歌姫 | 5 | ローエングリン | 7824 |
盗賊 | 4 | サンタクロース | 5670 |
歌姫 | 4 | 阿部晴明(3c) | 5358 |
富豪 | 3 | メイヴ | 5234 |
富豪 | 3 | エマ | 5234 |
盗賊 | 3 | ガレス | 3878 |
盗賊 | 3 | 弱酸エル | 3878 |
富豪 | 4 | ローディーネ | 3320 |
歌姫 | 4 | 盗賊アーサー | 3000 |
盗賊 | 3 | リエンス | 2924 |
傭兵 | 3 | 拡散剣サー | 2639 |
富豪 | 2 | 富豪ニムエ | 2500 |
盗賊 | 3 | アンシリ | 2448 |
傭兵 | 4 | 傭兵タムレイン | 2099 |
盗賊 | 2 | 赤ダーマス | 2052 |
富豪 | 3 | シグルーン | 1880 |
他職 | 4 | サンタクロース | 1689 |
歌姫 | 3 | アイアンサイド | 1560 |
盗賊 | 3 | 牛姫 | 1446 |
富豪 | 2 | ディートリヒ | 1360 |
他職 | 3 | アンシリ | 1240 |
盗賊 | 5 | バーゲスト | 730 |
恐らく2000ほどのデバフで全体なので約4000の軽減量。
3、左腕から破壊
6cまでに体力の低い画面右の左腕から破壊する型。
7コスト目の一斉射でアームを破壊できるなら有効。どっちかというと固定向きか。
利点
6コスに腕を破壊することで7コスに歌姫のクレア+2コス光単体回復が期待できる。
欠点
メリットが少ない。6コスのバフが消えることはない。
6cまでにはカードが揃わないので安定感に欠ける。また盗賊と富豪の火力はあまり期待出来ないため傭兵が頼り。
4、7c全力ぶっぱ型※固定向け
セイントキメラと同じような7cに全てを捧げる型。とてつもなくピンポイントにガチャ限が必要になってくるが揃っていればとても成功率が高いプロアーサー向けの攻略。
利点
恐らく安定感はピカイチ。また周回スピードも速い。7cまでに全てのカードが揃うのでクレアは確実に出せる。傭兵も6cにシェリーorモドレorモルゴースのうち2枚を入れておけば6cに何もできないことはない。
富豪がオンズレイク、盗賊が兎を引けない場合もあるが、どちらか1つが欠けても傭兵がある程度の火力を6cまでに出してくれていれば撃破可能なのでそこまで気にする必要はない。
欠点
とにかくガチャ限が多い。兎とクレア&盗賊富豪の全体&モルゴースかモドレが最低限必要となる。
また、傭兵の総火力が低い場合、6cで富豪が盗賊のどちらかが事故ると体力が残り本体からの単体攻撃で1人死亡。最悪兵装アームが残って全滅もありうる。
おすすめカード
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】新春型アーサー 剣術の城(傭兵) | チェイン威力アップがついており、バフが乗る7コスで出すことで真価を発揮する。 2コスのカードとしては破格の威力、HPも高め。今回の提督ガチャで入手可能。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
7Cまでに兵装アームを破壊しなくてはいけないため、高火力が求められます。初ターンからガンガン攻撃していきましょう!
物理の場合、新規の拡散勢が強い。サカグレやコピウサも当然有効なので、ダメージ効率の良い手札回しを意識しよう。
魔法の場合、盗賊の春ウサは6cに出てくることが多い。よって6cからが本番だが6cにはチェインがないため、7cの瞬間火力が求められるだろう。
富豪と盗賊からはそれぞれ10万ほどのダメージは最低でも期待できる。残り50万を削りきる火力が必要なので、それぞれ研究しよう。
逆行歌姫を偶数コスに使用してしまうと、デバフを受けやすい点に注意。
なお、7cアーム撃破法で左腕を攻撃している暇は全くない。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理でも魔法でも26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【演技派の騎士】第二型オンズレイク(富豪) | 今回、富豪の火力バフとしてまず考えるべきカード。 7cぶっぱや7cアーム破壊ならば6cや、最悪でも7cに出せるようにしよう。 光チェインは組みやすいが、確認を怠らないようにしよう。 |
![]() 【霧闇の英雄王】特異型ディートリヒ | ノマダン産だが、3ターンのデバフであり、2cのこのカードは非常に有効。 富豪オンズを引くために6cまでに一度でも2枚出しを行う為にも使用できる。 初手以外に出すのであれば、本体に打って良い。 |
立ち回り
7cでアームを破壊する為に、6cで富豪オンズ、7cで火力の高いカード(富豪剣サーや、緑の騎士)を出せるようにしましょう。
6cで富豪オンズを出す時、他職も7cに向けての準備段階に入る為、3チェインを達成できずドローが発生しない場合があります。
なので、富豪オンズ+ドローの付いた3c以下のカードを出せるように切り方を調整しましょう。
上のように7cで火力を出すまでは、防御バフをかけることに専念しましょう。今回は、物防バフを中心に組んだ方が軽減ダメージが大きいです。
5cのダメージが大きいので、5cは確実に物防バフを張れるようにしよう。(例として、3cでメイヴ等を温存して、4cの為に未来リトグレを出す等の調節が必要になる。)
魔防バフに関しては、今回は基本的には入らない。ドロー+2の為に未来リトグレ、物防も張れるドモヴォーイを入れたら、ほぼ十分。
7cで攻撃する際に、ジャンヌとオルウェンしか出さないのはNG。基本的に2枚のカードで攻撃したほうが火力が出る。
最も人気な組み合わせは富豪剣サー+緑の騎士。HPが欲しいならロリ姫を採用することも。
また、ジャンヌ自体もダメなわけではない。傭兵剣サーやナポレオンなどの2コスの光物理攻撃を添えるとよい。
7cでドローを撒けない可能性もあるが、ここでアーム破壊を成さなければ誰かが死ぬので最悪なくても構わない。足りる、という自信があるなら防御付きのドローカードを一緒に出せばよい。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは基本的には飛んでこない。その為に、傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。
固定ならば、意識して損はない。 HP調節を完璧にすることで勝率を結構高めることができる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | ガチャ限定カードと比べても飛びぬけたデバフ効果を発揮する。 7コスでアームを破壊する場合は4コスで使ってしまっても大丈夫。 |
![]() 【七彩色の暁光】新春型ウアサハ | これを頼りにしている魔法傭兵も少なくない。 6コスに出すのがベストだが、デバフ不足の場合、特に上記のサンタクロースを使えていない場合や歌姫の回復が足りていない場合は無理に使う必要はない。 生き残ることを優先しよう。 |
立ち回り
富豪が攻撃しに行くため、デバフをしっかりかけてあげるとよいでしょう。
5cサンタの後に6c新春ウアサハなどのバフを出してあげるとアーム破壊と腕破壊がスムーズに行えます。
物理デバフは初手以外は、できるだけ本体へ打つのがよい。理由は、2ターンに1回の攻撃な上に7cで壊れるであろうアームと比べ、アーム破壊後も含めて本体からは毎ターン攻撃が飛んでくるから。
魔法デバフは効き目が薄い(3/4倍)ため最低限でよい。(HP調節のために盗賊オンズレイクや拡散ローエングリンを入れるなど)
また、新春シグルーンは7コスでアームに打ち込んで破壊を狙うもよし、4コスで腕に打ち込んでデバフするもよしの万能カード。ただしデバフ量に過信は禁物で、採用を見送る場合もある。
新春ウアサハだが、無理にデバフがない状態で使う必要はない。
7コスでウアサハ+2コスの魔法が使えるように、リーフェを入れると小回りが利くだろう。
6コスのウアサハを前提として、エレックなどの単体バフを使うぐらいなら攻撃カードを1枚増やしたほうがよい。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかし元々HPの少ない職なので、あまり固執せずに。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【母子逆転】逆行型異界の女王(歌姫) | 回復量を上げた状態で使用することで、技ーサーやクレア等を打ちやすくなる。 今回の重要なリジェネ要員。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せられるので、富豪盗賊のバフデバフが足りない時のダメ押しにも使える。 |
立ち回り
回復量アップカードや、チェインの威力を考えて効率よくカードを組んでいきましょう。
光チェインができるエニード、技ーサー、ピクシーはとても優秀です。光チェインという点でオルトリートも採用圏内です。
左腕の攻撃の性質上、全体回復が中心となる。物防を張れる盗賊アーサーは是非とも採用したい。
また、全体攻撃の次のターンに回復デバフがかかるが、デバフ量は意外と少ないので、焦らずに。
初手に歌姫オンズを使えると非常に回復が楽だが、初手以外では打てる機会が少ない。打てて6c目。
バフとしては、クレアを出している暇はあまりない。
というか7コスで無理にクレアを出すと高確率で誰かが死ぬので基本的に出さない。
クレアを出す場合、2コスの全体回復を使うか2コスの光単体回復を使うかの二択。2コスの光全体回復は存在しない。
7コスト目ではほぼ素のダメージの単体物理攻撃を受けるので、6コスでのダメージと合わせて回復なしで耐えるのは難しい。よって単体回復は危険。
2コスの全体回復の場合でも、バフが十分でなければ回復しきることは難しい。光チェインも繋がらないので魔法傭兵の場合火力はむしろ落ちる。
クレアを出せるのは事前のリジェネや過剰な防御バフ、デバフがあり、全員のHPがほぼ全回復している場合のみ。
対して技ーサーは光チェインで火力を上げることができ、4コスの全体回復も一緒に出すこともできる。
とはいえHPが低いので、採用はよく考えて。しっかり火力の出せる人が集まっているならば、バフはなくてもいい。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
※7c耐久法
傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【厳格の剣聖】アーサー 剣術の城 | 強力なデバフがあるのでこちらでも有効。アームに使って問題ない。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
目安としては9cまでにアームを破壊する。かなりカンタン。
火力に自信があればサンタやアンシリなどの他職の物理デバフを使ってやると更に安定感が増す。タムレインも有効。
また、歌姫の阿部晴明にチェインするために、赤のカードを1枚刺しておくとよい。そしてそれを軽々しく切らないこと。
デッキ構成としては、光の攻撃用カード5枚、バフカード3枚、タンク2枚を目安に、その中に赤のカードが1枚入るように構成すると上手く行くだろう。
物理傭兵は、タンクと光攻撃を兼ねる拡散剣サーにタンクとバフを兼ねるパピヨンソード、それら全てを兼ね備えた複製ウアサハを投入できるのでかなりデッキがスマートになる。
魔法傭兵はガチャ限が揃っていなければHPが物理に比べて増やしにくいので若干苦労するかもしれない。
また両刀でも十分破壊可能。とはいえモードレットと蹴球リトルグレイの両方が揃っている程度には必要。
以下7cアーム破壊と同じ。
注意点としては、逆行型歌姫アーサーを偶数ターンに使った場合、歌姫の回復が足りないとHPが最大になってしまいデバフを受ける。
逆行型歌姫アーサーはHPや威力、名声面でも優秀なので、採用する場合はその点に注意すること。
なお、左腕を攻撃している暇は全くないので、偶数ターンの魔法は3回飛んで来るが、ちゃんと回復できるので大丈夫。
また、PT内での最大HPを最低にしておくとデバフが非常に飛んできづらいので、物理傭兵も魔法傭兵も26kと少しになるように調整できるとベスト。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【幼少皇女】逆行型メイヴ | 7cで4コスの防御カードと一緒に出せる、今回のキーカード。 赤チェインで歌姫の晴明を起動できるのはエマにはない利点。 |
![]() 【魔性の声援姫】支援型ローディーネ | 当然ブリーセンやドモヴォーイと共に採用される。 意外と侮れない防御を持っているので、魔防バフを入れるぐらいならこちら。 |
立ち回り
この作戦の要で、しっかりと富豪が防御ができないと成立しない、非常に重要なポジション。
目安としては、4cでローディーネ、ブリーセン、ドモヴォーイのうち1枚、残りを6cと7cに出すとよい。
これにメイヴを加えた4枚は最低でも欲しい。残りにどれだけ物防バフを積めるかによってPTの安定度は変わってくる。
初手は無理に防御する必要はない。
というのも、26kを満たしていれば初手の攻撃は耐えることが可能だからだ。
もしも防御を多めに積んでいて、歌姫が回復アップを使っていない場合は防御してあげるとよい。
初手メイヴを切って7cで耐えられないということにならないように注意。
7cを耐えても8cで油断しないこと!
バフが一斉に切れるので思わぬ単体攻撃で大ダメージを受ける。富豪は8cまで防御するほうが無難。
9cで一気に攻撃できるようにするとよい。オンズレイクを採用するなら、富豪剣サー+ナポレオンなどバフを合わせて計9コスになるよう攻撃を積むとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
また、PT内での最大HPが上から3番目の場合、物理デバフは滅多に飛んでこない。
傭兵の少し上のHP、26500を目安に調整するとよい。
HPの盛りやすい職だが、調子に乗って最大にしてしまうと物理デバフが飛んでくるので注意すること。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【白夜の聖女】聖夜型サンタクロース | 7cアーム破壊よりも更に重要。これがないと例えガレスとエルを両方持っていても厳しい。 7c耐久の場合は絶対に4cに出さないこと。5cに出すのが最強。 |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
ぶっちゃけ5c~7cの間にサンタを出すことが全て。
サンタとデバフ2枚(2枚で約4000の軽減量)が残っていれば他は初手から投げていって大丈夫。
絶対に4cサンタを投げない。これが最重要である。
物理デバフは本体に打つとよい。7cアーム破壊と同じ。
魔法デバフを極力採用しないところもアーム破壊と同じ。新春シグルーンは優先度が低くなる。
ただし火力を出す必要はほぼ無いため、2コスの魔法デバフを入れて4cで打つのもよい。拡散ローエンとかバーナードとか。
また、8cで油断しないことも富豪と同じく重要。
ただし盗賊のデバフはそこまで多くなく、手持ちに余ってなかったら春ウサを使っても良い。
以下7cアーム破壊と同じ。
なお、PT内での最大HPが最高の場合、魔法デバフを受ける可能性が非常に少なくなる。
しかしHP不足に陥りやすくなる職であることも事実。余裕がある人はHPを27kほど確保してあげると物理デバフを多くの場合に引き受けられる。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【陰陽五行】拡散型阿倍晴明 | 7cアーム破壊より更に重要度が増す。 3チェインで富豪のバフカードに匹敵するバフがかかる。 耐久の場合、7cまで温存できればほぼ確実に赤チェインを繋いでくれるだろう。 |
![]() 【義理と愛情】華恋型盗賊アーサー | 1500の物防バフを乗せるこちらも同じく優秀。 4コスで阿部晴明と一緒に引いているならこちらを先に使うと良い。 |
立ち回り
7cアーム破壊と大差はない。
阿部晴明を出す場合、できるだけ7cに使えば溜めていた赤カードを出してもらいやすい。
バフのタイミングだが、8cで油断して回復を疎かにすると高確率で死者が出る。
しっかり8cは回復し、クレアなどは9cに出すとよいだろう。
リジェネなどの関係で全回復ができそうならばこの限りではない。
また、9cにクレアを出すと光チェインが少し難しい。気になるならオルトリートを採用するとよい。
以下7cアーム破壊と同じ。
基本的に両方のデバフを受けてもよいため、最大HPはPT内で2番目の高さに調整したい。
26500~27000の間に入るように調整するとよいかもしれない。
なおどの職でもこのHP調整が野良で通用するわけではないので、参考程度に。固定ならば意識してソンはない。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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HP31kの物理傭兵がデバフもらまくって10万しか削れてなくて草生える
ほんと物理傭兵はプロかゴミかの二択だな -
- No.65449540
- 1399B81ED4
- ななしのアーサー王
4,5コスのドモの話がでてるので、昔書いたけどスルーされてる5コスと6コス突破の話を汗
http://million-arthurs.gamerch.com/%E6%8F%90%E7%9D%A3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E7%99%BB%E5%A0%B4%EF%BC%81/comment_64632679
なぜ11k(11000)の物理防御かというと、くらうダメージが全体+単体で一人は37000ダメをくらうため-
関連でいろいろ
4コスドモはドローをまかないが、4コスで5コスに向けて4800をフォローできるのが大きくてゆえに5コスが非常に安全になっているのです
これは4コス鰤をうっても同じですが、ドモ→鰤の順番は許されるケースが多いけど、鰤→ドモのケースはほぼ許されないですよね、ゆえにドモを5コスのために使うなら4コスで撃つしかないと言うのが現状です
ゆえにドモは使いづらい、というのはその通りですが、当方の富豪としては
3,4コス以外はどれだけ事故ってもドローは巻く所存ですので4コスドモは許してほしいって感じです -
余禄ながら
4コスドモですが、盗賊がオンズやハルダーを撃った時に限り歌姫第防御ができる可能性があります
1Tリジェネなど、一番凹んでいる人が8000はあると踏んだときに限り、歌姫のHPをとび抜けさせると魔法攻撃が4000程度なので2回のデバフを歌姫が引き受けることができます
なおオンズやハルダーじゃなくガレスの場合4500程度の魔法ダメと推察されます
逆に言うと3コスのダメが傭兵に飛んでったので、傭兵単回復で回復させすぎるとデバフ2回を
傭兵が食らうので気をつけましょう
で、これやって5コスで回復しきれなかった―とかあかんですよ -
最後に、実はドモ推奨していながら
自分はまた別の理由からできるだけ4コスに撃たなくてもいいようにはしています
それなりに手札そろってないとダメですけど -
自己レス連打でもう一言
5コスでコピウサ、グリフ、メイヴ+ニムエなどはかなり強力な5コス突破方法になりますが、
これらは1T限りなので6コスのバフデバフが心配になっています
6コスで逝っちゃうのは5コスのダメが思いのほか小さかったので回復をぬるくしたり
攻撃バフ撃って、さらに盗賊や富豪が6コスでガードしなかったときです
5コス以前の継続デバフの合計に注意っす
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昼の弩級で疲れからか間違えて5cでモドレ出しちゃったんだけど周りがプロアーサーだったからか7c撃破できたんだよね
これで思ったんだけどさ、5cで盗賊が春ウサ投げてくれた時だけ5cモドレ、6c光3+光2、7cモルゴ+光2+光2の方が火力出せる気がするんだけどどうだろう -
5cにウサる盗賊はそんなにロシアンをご所望なのかね?(´・ω・`)
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- No.65373709
- 8ACF23D565
- ななしのアーサー王
おすすめカードの立ち回りのとこにHP調整書いた者だけど、
要するにHPを盗賊>歌姫>富豪>傭兵に調整するといいって書いたのよね。
ただ他の場所見てると歌姫が最大がいいとか富豪が最低でとか書いてあってよく分からん。
みんなとしては最大HPはどんな順番、もっと言うと各職どの程度の数値が理想なのか教えて欲しい。
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歌姫>富豪>盗賊>傭兵が一番現実的だと思います
3cに歌姫が連撃されたら4cは傭兵が物理で左腕攻撃してデバフの順番を魔>物 に変えると理想的だと思います -
HPの上げやすさてきに盗賊が一番上はきつい
↑の方が言ってる通り 歌姫 富豪 盗賊 傭兵がいいと思われる -
6cに傭兵と富豪がツートップだとキツイかなと。それ以外なら偶数ターンに左腕に当てて調整出来ますし。
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それが理想かもしれないが、傭兵のHPが不安に。うえの意見の通りかな。
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意見ありがとうございます。
しかしこれだとまず腕の挙動からもう一度調査する必要があるな……
しかも4コス6コス共に物理傭兵でも魔法傭兵でも2ターンバフをかけたいタイミング。傭兵の立ち回りも考え直す必要があるな。 -
今日の0時から1時台にHP26.6kで調整して挑戦した盗賊だが、歌姫の回復量次第では回復しきれずに殺されたり傭兵と自分の体力が同じぐらいだったため、傭兵に魔法デバフが飛んで4C時から火力を下げてしまったりと散々だった。
また盗賊を3番目にすることで歌姫がダメもらうと富豪に物理デバフ、盗賊に魔法デバフという最悪のケースもあったため難しい。
歌姫が毎回偶数ターンに全快してくれれば済む話ではあるが回復デバフぇ・・・
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7cのシェリコ尻ってはやってんの
わざわざ6cでモドレうってからやるやついたんだけど -
6Cクレア狙うと書いてあるのに、容赦ない5Cウサ…しかも事前デバフが牛姫とか女王。
傭兵の火力怪しかったらどうするのか -
提督の本体の攻撃は物理だとわからないのか?魔法攻撃は偶数コストの時だよ!物理デバフは基本は本体にしてくれよ(持続デバフなら尚更)。富豪も盗賊もアームや魔防使うとかさ、本体からの攻撃でロシアンしたいのか?野良だから何も考えてないのだろうが。
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弩級で久しぶりにカラフルゴミ屑池沼傭兵に出会ったわ
4コス歌姫単体回復に煽り
7コスにカドールとかぱねえっす -
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初手パス4cドモ5cサンタ6c甲斐姫……
おいそこの富豪!
ドローまけないなら弩級くるなよ!!!
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さっき歌姫やてたけど回復優先で魔ーサー出せなくてすいません・・・
手札が悪すぎた・・・-
技ーサー出せ
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はい・・・すんません
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技サーあったんだけど回復ができなくなる状況だった
どうしたらよかったんだろうか・・・申し訳ない -
デッキ調整して、
技ーサー+21kくらあまで回復
の切り方パターンを3通りほど作ればいいかと。
1.技ーサー+清明
2.技ーサー+盗賊ちゃん
3.技ーサー+ハベト
みたいに。
あとは、回復アップを事前に乗せられるように調整しながら立ち回れば、そんな事故は少ないよ。
全体回復5枚以上積んでたらね。
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完璧だったが故に7コスの火力が高すぎて左腕だけ壊せて倒せてしまった
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自分で部屋立てると地雷に遭遇する・・・あると思います!
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初期手持ちが事故だったにも関わらず4C6Cのデバフがすべて噛み合ってこれはクリアできると思った矢先の7C富豪バン・ディート・オルウェンですべてが崩れた
そもそも5コスで何故か聖夜トールが飛んできた段階で察するべきであったんだが
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- No.65399760
- E5E26600E5
- ななしのアーサー王
前回のクーホでは4cの攻撃が集中したらバフデバフなしで39,000喰らうんでドモ出さないと死ぬからと4cドモが許されたわけで
今回は19,750しかない上に物理バフデバフさえしっかりかければ死ぬことはほぼないんだからドモ要らないだろ
3, 4cでバフデバフが足りてない、歌姫の回復が心許なくてドモ出さないと死ぬって状況なら仕方ないし、他の人が1枚出しもしくは自己ドロー付きで2枚出ししてるのを確認してからなら問題ないけど
被ダメ減とドローを両立できない時点で自分に非があることに気づいた方がいいよ-
富豪やってるけど5cでドロー2出してカバーしてもダメなんですかね?
毎回理想の手札が来る訳じゃないのを理解してほしいです。 -
4cドモはほっとするよ。
取りあえず5cにドモ出されることがない…最近はそんな心境になります。 -
俺氏富豪だけどドモいれないとHP確保できないなら弩級はあきらめましょう
みんな7cに向けてソリティアしてる中でドロー無しは致命傷になりかねないと思う
ただでさえ4cだから手札重くなるし
物防足りなくてどうしても入れるっていうならまだドローついてる傘の方がましだと思うけど -
5コスでしんでもいいってスタイル?
-
無理矢理出す必要は無いが、4コスで他が一枚だしなら良いだろ。5コスでも同じ状況なら許す。死ぬからじゃなくて、ダメージ減ってると、歌姫としては動きやすいんだよ。次ターン回復カード入れてる意味わからないの?手札を回したいのは富豪も同じだよ。
-
回復が楽になるので、私は4cドモは大歓迎です。
どうせ使えても2枚だし。
…手札事故った時に、4c時に自分にピクシー使用で魔法攻撃3発を歌姫が受け切る、という最悪すぎる博打的な最終手段が使いやすくなるし… -
ドロー撒けドロー撒けって何時でも自分だけが確実に最適な手札になると思わんでくれよ
富豪やってるけどこっちだって手札事故とかあるんでね
富豪だって攻撃しないとアーム破壊出来ないからオンズとか攻撃カード積んでるんだからそこんとこ理解してくれないかな
7c耐久戦法でやるんなら攻撃カード積まずにドローしまくるけど大半の人は7cアーム破壊だから多少は仕方ない
野良なら尚更
何時も最適なカード欲しかったら固定にでも行ってくれ -
今回歌姫の序盤の回復カツカツなんで、ドロー撒きより5cを生き残って、さらに歌姫の回復を間に合わせるのを優先するべき。4cドモは別に悪手じゃないよ。
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主さんよ
自分の事しか考えれないんなら地雷だぞ
非難轟々じゃねーかよ
恐らく傭兵やってるんだろうけど傭兵は防御とドロー、歌姫の負担とかのバランス考えなくてもいいんだもんね
7c迄に如何に自己バフ乗せれるかだけ考えてりゃいいんだからそりゃ楽だよね -
周りのカード見ないで4コス「即切り」ドモは今回は良くないとは思いますよ。臨機応変に。
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富豪やってるけど自分は主の意見と同感かな。7c兵装アーム破壊作戦前提で話すけど、主が言うとおりクーホは4c攻撃がかなり重かったから、ほんとに4cまでに来て欲しい存在だったから、頼む手札にドモきてくれっていつも思ってたけど、今回は特にドモなくても守りきれるくらいの攻撃(7cは別だけど)だし、6cまでにオンズを準備するために手札をできるだけきっておきたかったりするしで4cノードロっていう存在はちょっと今回のデッキには重たい存在だと思う。7cまでに兵装アーム壊せないとそれでこそ終わりだしね。
自分も最初ドモ入れて回ってたけど後々今回はなくても大丈夫じゃない?...ってなってったな。-
富豪仕事多いから大変だけど、攻撃とかバフデバフとドローの両立は大事だと思う。
自分は、ドロー撒いてやってるんだからって感じの思考じゃなくて、ドローは自分のためって思いながら富豪やってる。
けれどやっぱり他職のみなさんにはドローのありがたみをしっかりと分かって欲しいという点はあるなぁ。 -
4c5c生き残るだけならドモ要らないんだけど、4cドモ撃てると歌姫が5c時点で全快できる+富豪だけで守りきれるくらいのバフ量になるから、5cにいきなり盗賊がウサぶっぱしても安心。一長一短だし5c次第なとこあるから、ドモでも他でもその場で一番ベストと思うのを撃てば良いと思うよ。
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-
固定ならいいけど、野良の盗賊が5cでデバフ撒かない可能性あるからドモ出してる。春ウサとかね
-
ドモを入れてる富豪はそれしか選択肢がないからだろうね
エマ、メイヴ、ディート、ブリ、聖夜ニムエ入れれる人はドモ入れる必要ないし
4cドモ切る人は他の人の選択肢を狭めていることを自覚した方がいいよ
物理傭兵なら5cまでにコピウサ呼び込みたいだろうし魔法傭兵なら6cまでに確実にモドレ引きたいだろうしね
-
物理盗賊に春ウサなんか入ってるわけないだろ。
春ウサ持ってて物理とかそれこそどんな地雷だよ。 -
春ウサ持ってる盗賊ですが
ぶっちゃけた話、魔法傭兵よりは物理傭兵と当たった方が嬉しかったりする
5~6c、最悪7cに春ウサ出すより、6cでサカパシとデバフ切っている方がいくらか心臓に優しいからね
あ、でも、5cにグリフを切ってくれる富豪のおにーちゃんは大好きですよ。喜んで春ウサ出しちゃう -
- No.65368294
- E2889C0214
- ななしのアーサー王
物理盗賊に初めて出会ったんだけど、一体なんで盗賊やってるんだろう…富豪オンズにロリ姫剣サー出てきて目を疑った…。
他が優秀だったから勝てたけど、勝たせてはいけなかったような気もする…-
HP高いからデバフは積みやすかったりするんだよな。
困るのは春ウサ頼りにしてる魔法傭兵。 -
俺がみたのは富豪オンズもないクレア依存型の物理盗賊だな
6コスまでデバフしまくって、歌姫さんクレアくれ型だった
ホストで選んでならありだろうが、野良だと火力不足になやまされるだろうね-
富豪オンズ無しのほうがまだマシじゃないでしょうか?
オンズ積んでもどうせたいした火力でないんだし、それならその分デバフうってくれたほうが…。
どっちにしろ二度と出会いたくないですけども。 -
今回、特に今なんて盗賊に火力なんて不要じゃない?
7C春ウサ+光チェインで十分てレスがほとんどだし。 -
ほぼクレア必須という意味で、現在の歌姫の流行から考えると選ばなければならないとは思ったけど
6コスか7コスで安全にクレア出させる作戦なので(こっちもそれに近い)
7コスで俺も含めて物理7つならんでのクレアは達成感はあった
でもガレスとかないとデバフ使いまくって枯渇するとは思うので
構築は難しいんじゃないかなとも思った
-
-
富豪オンズからのロリ姫剣サーなら15万〜20万くらいは殴ってるはずだし、物理盗賊は火力とデバフのバランス良くて強いと思うよ。魔法傭兵とは組めないけどね。逆にその盗賊の何がまずかったんだ?
-
- No.65365222
- 83EA91F3F2
- ななしのアーサー王
傭兵はモドレ居ないなら魔法剣諦めましょう
弱いです-
モドレいないのに魔法傭兵やるのって引き継ぎ前にサカグレコピウサないのに弩級で傭兵やるくらいの暴挙だよな
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今日会った魔法傭兵でモドレ持ってない人半数以上いたから、ハッキリ言わないとちょっとまずいと思いました
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モドレないやつはモルゴシェリコあろうが弩級で魔法傭兵はダメやね
物理継続バフ二枚引いて物理傭兵やるか大人しく他職やるべき
まあモドレないのに弩級で魔法傭兵やるような奴に他職は無理だけどな頭使うから
傭兵だけど他職には頭上がらんわ -
誰かが言ってたんだよね
6cシェリコ7c光魔3枚でいけるって
他のメンバーがいいだけで勘違いされると困る
-
-
6cにモドレ引けない時の絶望感
モルゴで誤魔化したりするが春ウサの援護なしでは壊せないんだよな -
しょうみモドレない魔法傭兵にウサ撒きたくない
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一応固定の7コスぶっぱ作戦ならシェリコでも周りが標準のカードの出し方で足りることは知ってる。
ただ野良のアーム破壊では通用しないだろうね。HPも厳しいはず。 -
そういう傭兵に限って7cにレプラシェリコとかする
-
同意ではあるが
ガチャ限が全然無い物理傭兵と魔法傭兵どっちがいいかと聞かれたら魔法と答えると思う
春ウサ率は高めだしクリアが無理とは言えないけど物理は相当きつい・・
おとなしく他アーサーやれって感じだがな -
春ウサ+モルゴ+春ベイリンじゃダメですか??
ホスト専門なんだけど…
-
-
なーんかいい編隊でクリアできた時に限っていい報酬落ちないよね
そしておまえカラティンコ
おまえ攻撃モーション終わった後、素の立ちモーションにすぐ戻るのやめろよカラティンコ
いつもニヤニヤしてまうわカラティンコ -
甲斐姫トールする富豪死滅しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
-
偶数ターン左腕に物理と魔法両方で30k与えた時が丁度見られたので報告
物理デバフ2連発でした、見間違えではないはず -
名声報酬でゴルロイスさんのドヤ顔見るたびに怒りと笑いで腹筋おかしくなりそうwww
-
- No.65340333
- AF45797B89
- ななしのアーサー王
富豪さん…4cドモ有効なのはわかるが即出しやめてください
4cローエン赤ダマと二枚出す時もあるので一呼吸置いて出しておくれ-
そのローエン、抜いたほうがいいんじゃ・・・・・。
-
ここで撃てるドロー付きで有効なカードは鰤かディートしかないんだ
ということで基本的にはほぼ無理ごめん-
ぐは!イイネもらっちゃって悪いけど
ローディーネちゃんがいた
特殊なデッキ構築のときには使っていたよローディちゃん
ローディちゃんまで積んでた時はドロー余裕だったな -
4cのこと言ってるならもっとあるだろ限定しすぎ
自分もよく使ってるけど春クホ、メイヴ、エマとかも普通に有用じゃないか?2ターン以上の継続バフデバフを意識してるん? -
4コスでメイヴを撃つ?
2ターン以上の継続バフをいしきしろとそのプレイングをする人に言われる
-
-
4コス2枚出しは基本手札にサンタがある時くらいしかしないから別にいい。
ただ5コスドモは殺意湧くからやめてほしい -
4cドローは、ディート+ニムエが手札にあればやってもいいが、
ローエン赤ダマって、ドモキャンセルさせるほど優先させたいか?
ディート+ニムエ先に切っちゃうと、6cでオンズとセットで出せるカードが無くなるんだが。 -
うーむ、単純に手札回したくて二枚切ることあるから…ってつもりでした
皆様の意見聞いてデッキ弄ってきます(ー ー;)富豪さんたちに不快な思いさせてしまったらすみません
-
5コスでアンシー赤ダマ本体に打ったら部位連打された(´・Д・)」
-
アームに打つのがいいと思ってらっしゃる方は野良にはゴロゴロいますからねw
本体に打った主さんが正しい、自信持っていい!、、、ですよね?w -
自分富豪だが、5コスでアームにデバフ撃つ盗賊に8割ぐらいの確率で遭遇する。
だから、本体に撃ってくれるとナイス連打してしまう(・ω・)
-
-
- No.65327584
- 2F8D93B1BB
- ななしのアーサー王
自己ドロー積む盗賊と傭兵増えたな〜
ちゃんとドロー撒いてる富豪としては複雑な気分...-
自己ドローはリーフェくらいしか積んでない盗賊もいるんでw
富豪さまのドローだけが頼りです~~~ -
自分はプーカとスカアハ様かな
スカアハ様コスト低いしドロー付いてるしHP2.9kあるから超便利
これが魔法なら文句なし -
すまんね、傭兵女王とプーカ積んでるわ
ドモのバフ値高いから助かるし、4コスに出す時に少しでも心置きなく出して欲しいってだけだから、富豪を信用してないわけではないんだけどね
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弩全職制覇(ただし各職のニッカ名声100完成とは言ってない)は地雷なので気を付けなはれや!
あと弩級済み(床ペロ済)も地雷
野良でもっと人を見る目を磨かねば -
もうね、7コスロシアン率多いから自分が床ペロしたときは逆にあとは頑張れって意味でok!!押して落ちてるわw6時代カラティン弩3/3ロシアンヒットしたからもうね悟りを開いたわw
みんなも云々言わずに7コスで自分が床ペロしたらok 押してやろうぜ! -
夕方にプロ物理傭兵に出会ったけど、
本当にチェイン支援だけで一人50万以上削りよる。。。
クレアもウアサハも要らんとかヤバ過ぎんでしょ!!
安定してクリアしてるんだろうなぁ、羨ましい -
-
回復優先でお願いしますってわざわざ書いてるのに、回復そっちのけでクレアやら魔サだす頭の弱い歌姫多すぎ
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- No.65291160
- 194D2C3520
- ななしのアーサー王
7cギャンブルクレア批判多いせいか、
今日は7cギャンブル魔ーサーが増えたな?-
歌姫辞めてギャンブラーになるべき
-
リジェネできない豚姫やめちくり〜
てか、リジェネしなくても十分いけるとおもいます!(粉蜜柑) -
新職「遊び人」
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- No.65290379
- 33682010F6
- ななしのアーサー王
歌姫やってますが、他の歌姫さんはHP調整上手く出来てますか?
HP30kとかの富豪がいると調整難しくなるので…-
30kの富豪がいたらデバフ調整は半ば諦めてます。
いっそくらっとけこの野郎って気持ちで回復してます。 -
29k歌姫ですがたまに来る29k物理傭兵とか32k富豪とかどうにもならないですね
正直そんなHPで来られても迷惑でしかないので仕方がないと想います。
本体攻撃の対象になってくれれば楽ですが偶数ターンで逆ロリ姫出す傭兵だったらもう諦めます
コピウサあればもっとHP確保出来るのだろうけどもないとこれぐらいが限界な気がします -
返信ありがとうございます。
デバフくらえ富豪ってやった時に限って傭兵が火力出せない人だったりするんですよねw
偶数ターンロリ姫は良く見るのでホントにもう…
傭兵はやった事ないんで分からないですが、他に出すタイミングあるだろうと…
コピウサあれば、HP盛るかクレアと入れ替えて事故減らしたいですよね。クレアとかほとんど打たないので -
傭兵やった事無いのにすみません。
確かに7cに使うカードが初手に揃うときありますね。
実際歌姫もクレア技サーが初手にある時は調整とか出来ないので…
-
弩級まさかの6連勝
良いメンバーに恵まれた事に感謝します
6cクレアも2回拝めました
-
2戦連続でデッキの底にサンタと赤ダマでデバフ出来ずに6c壊滅orz
地雷盗賊でごめんorz -
7c、光チェイン捨ててまで富豪のジャンヌにしか乗らないクレアを出す歌姫さん
クレア出さないと死ぬ病気にでもかかってるのか? -
1cにスカアハ、傭兵剣サー、ナポレオン、富豪オンズ引いたんだけど、どれか捨てた方が良いかな・・・?ロクにバフ引けなくて終わりました。申し訳ない・・・
-
3cです。申し訳ない・・・
-
富豪さんですよね?
自分もそうなんですが攻撃カード三枚は初手で手札事故が多かったのでジャンヌとスカアハのみにしました。
7cぶっぱ時に倒しきれない場合、攻撃カードが来ないこともありますが安定度は上がりましたよ。
-
-
富豪と歌姫両方で弩級クリアした感じ
野良の富豪はドロー出さない物防バフ出さないのがおおい
歌姫は7cで味方全体のHP8割削れてるのにクレアリーフェ出して弱体します連打してるのが多い -
魔バフだけ積んできてんじゃねぇよ富豪さんよ
-
-
春ウサリーダーだったから魔法傭兵だと思って6c物理飛ぶように調整したら7c物理のみの傭兵だったってタンク紛らわしい!
いや確かに6c物魔両方出しててあれ? と思ったんだけど... -
- No.65277936
- 76206C8856
- ななしのアーサー王
最近初ターンに物理デバフをアームに打つ盗賊いるけど本体のほうが良くない?-
全体飛んでくるのに本体のがいいと本当に思ってるの?コメントを表示
そんな思考で弩級来ないでね -
345C全てにデバフがかかるという理由で本体に撃ってる
まあアームの方がデバフの効きは良いけど歌姫が単体回復で助けないといけないほど削られるとマズイし4Cの被ダメ減らすためにも本体で良い -
アンシー(3ターン持続)なら初ターンはアーム、2ターン目以降アンシーでもダーマスでも本体にデバフ打ちます。
歌姫さんもコストが低いうちは全体ダメ抑えたほうが楽なのかなと・・・
-
本体でいいよ
-
初ターン腕4コスから本体でやってる
-
本体に撃つ方が正解です
-
全体回復多めの歌姫的にはダメージのばらつきを抑えてくれた方が助かります。
4cでデバフ調整する意味は余り無いし初手回復バフからの全体回復を打ちたいんですよ。
初手は富豪の物理バフだけでもいいんじゃないかな? -
本体安定なんだよなぁ…
全体ダメの軽減は全体デバフと富豪のバフだけで十分 -
もう何度も言われてるけど初ターンでも本体に打つべきだよ。
アームに打てばそりゃPT全体でのトータルダメージは減るよ。
でも歌姫視点だと一人へっこんでる方がリカバリーしずらいんだよ。
一人へっこんでると単体回復を混ぜないけないから、歌姫の手札切りの選択肢がすごい狭まる。
開幕から本体にデバフ打てば全体回復だけでリカバリーできるから全体のどれかだせばいい言う流れになって後々の理想の手札切りがしやすくなる。 -
初ターンから本体に決まってんだろw
-
そうだったのか・・・
今までは自分は初手はアームに撃つようにしてた
知り合いにトータルダメージを優先するのは当然だろって言われてたから;
それから手札状況によって5cまでに全体デバフ引けないような予測が出来る状態の時も本体に撃つべきなんですかね・・・?-
歌姫は全体回復を多く積んでいるので本体にデバフを撃って誰かが極端にHP低くなる事態を回避する。
そうしないと5C時に全快させれなくなって5C全体+本体で落ちる者が現れかねないから。
トータルダメよりも誰かが落ちる可能性を少なくすることが重要。
あと本体に撃つと4Cの被ダメを事前に減らせる。
次のターンのことも考えて効率よくデバフを打つと自分も動きやすくなって良い。 -
初手にデバフを本体に撃つ意味はもう理解は出来たのですが、5cまでに全体デバフ引けないような予測が出来る状態の時、どうすればいいのか皆さんの意見が聞きたいです
-
上にも書いたけど誰かがHP低くなるのがマズイので取りあえず3,4C本体に撃って5Cに引けるように祈る。
-
5Cで全体引けなくても、兎に角、単物理デバフは本体に撃つこと。
弩級は1人でも欠けたらクリア率が一気に下がる為、
全体ダメより一人に重なったときの事故減らすのが大事。
例を出すと、
(本体デバフ)5C⇒6C:腕全体8K+本体12K+手魔法10K+本体12K=32K
(武器デバフ)5C⇒6C:腕全体12K+本体8K+手魔法10K+本体8K=28K
本体デバフしたほうが事故率がグッと下がる
-
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なんでこんな非表示が多いんだ?
歌姫も盗賊もやるけど正直どうでもいい
3コス実在型リエンスなら本体一択だけど他のならどっちにでも好きに打てって感じ
4以降は本体にしかうたんけどな
初手腕にうったせいで負けた・・とかは一回もなったことないわ
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7cに魔ーサー単体出す傭兵始めてみたw
当然全滅w
ホストだったけどいい物見れたからいいや。 -
リジェネかけた上で7コスクレア、足りない分はお前らのバフデバフ足りないだろ、ってのは百歩譲ってわかる。魔法傭兵と組んでるから6コスウサ出したいなとか手札事故ったんだ底にサンタあってごめんねとかあるけど、まぁわかる。
ただリジェネもかけてないのにクレアだけ出す歌姫は良くわからない…… -
傭兵で7cにレプラプーカ盗リーフェ出してるんだけど大丈夫なんですかね?
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傭兵死んで何も言わずに即抜けしてた豚姫さん
富豪と盗賊二人で勝ちました
あなたのNPC優秀でしたよ←
ありがとうございました♡(嫌味満開 -
物理傭兵のHP26033
4.6cの物理デバフが全部こっち来たぞ?
もっとHP削れってか -
卑弥呼入れてもいいけど。切らない勇気も必要だよ。手札圧迫するなら、入れ替えるべきだと。魔防さげるのはそのターンだけだよね?まあ、2回中2回クリアできたけど。デバフしてくれた方が、回復や攻バフが出しやすいと思うのはじぶんだけ?
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どうすればロシアンクレアをする歌姫を根絶できるのか
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しっかりバフ、デバフしてロシアンの状況を作らなくする...
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歌姫が簡易的にも残りダメ計算をしてくれるとって感じかな
そのターンの攻撃力+そのターンのバフの合計を考えて
4チェインできるなら11万、3チェイン見えるなら12.5万を超えていればゲージ一本削り切れる
ギャンブルクレアをやらざるを得ないときは、残り敵のアームHPの概算に
そのターンに出した攻撃の計算が大きく下回ってるときだけにしてくれるといいよね
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ずっと歌姫メインでやってて野良の火力不足に悩まされてたから
今日はじめて傭兵で組んでやってみたらクソ安定して今までなんだったんだって気になったわ。
歌姫は今回比較的地雷少ないっぽいから火力職やったほうがよかったんだね。
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左腕無傷なら余程みんなが素晴らしい引き戻しで、全力追撃出来ない限り、バフデバフ安定。
壊せないなら中途半端に攻撃せずに全力バフデバフ。