武者クーホリン出現!
(1421コメント)
スペシャルクエストに武者クーホリンが登場!
武者クーホリンを倒すことで★5カード「支援型リオネス」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
期間中、武者クーホリンとブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
< 武者クーホリンのドロップ内容 >
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 特異型甲斐姫
武者メダル、おおきなメダル など
>武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
期間 | 5/16、18、20、22、24、26、28、30 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
大きなメダル×30 + 武者メダル×80 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 200,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体800 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 50,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? | ||
コイノ=ボルグ | 50,000 前後 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,880 (3,500×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 300 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×280 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | 470,000 前後 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体2,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,000 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
ダンーゴーン | 90,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 160,000 前後 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体2,000 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,400 (4,000×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 600 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×800 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 (物魔防御 15,000) | 900,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体5,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 | 1,7,10ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | コイノ=ボルグが破壊されていない場合 3,6,9ターン目に使用 | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,250 (7,000×0.75) | コイノ=ボルグ破壊後毎ターン使用 | ||
ダンーゴーン | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時使用 効果は3ターン | ||
コイノ=ボルグ | 300,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体3,500 | 4,7ターン目に使用 |
ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体18,000 (9,000×2) | 2,5,8ターン目に使用 |
超級攻略
スキル倍率が2倍なので盗賊は積極的に物理攻撃デバフを入れていこう。
特に5ターン目(7c)のゲイ=ボルグはバフデバフ無しで29,000ダメージにもなる。
超級では部位に防御力が無いため、比較的すぐにダンーゴーンを壊せるはず(属性倍率は風以外低めなのでやはり風属性で攻撃した方がいい)
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | ![]() |
ボス情報 | ||
氷属性 | ||
本体 | ||
ダンーゴーン | ||
コイノ=ボルグ | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】支援型リオネス | ||
【騎士】特異型甲斐姫 | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
武者メダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 防御 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
本体 | 150万 | 物理 20,000 魔法 20,000 | 通常攻撃 | 支援行動 | 全攻撃力UP 4000 | 1,7ターン |
通常攻撃 | 支援行動 | 全魔攻UP 8000 | ボルグ破壊後 | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 8000 | 3,6,9ターン (ボルグ破壊前) | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 6000*2~3連 | ボルグ破壊後毎ターン | |||
ダーンゴーン | 30万 | 物理 25,000 魔法 25,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (風属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続6ターン |
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (光属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続3ターン | |||
通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (3cカード封印)2~3枚 | ダーンゴーン未攻撃時 継続3ターン | |||
コイノ=ボルグ | 50万 | 物理 30,000 魔法 30,000 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体 18,000 | 2,4,5,7,8ターン |
バフ | 支援行動 | 物理攻撃UP 5000 | 10ターン目 |
行動パターン
ターン数(コスト) | 本体 | ダンゴ | ボルグ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計16,000 | |
2(4) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
3(5) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
4(6) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
5(7) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
6(8) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
7(9) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 10,000*2(風・光封印) | 全体物理 26,000 | 計46,000 |
8(10) | 全体物理 26,000 | 計46,000 | ||
9(10) | 単体 8000 |
ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし)
超弩級攻略
ダンーゴーン・本体が魔法攻撃。見た目と真逆なので注意。
コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
ダンーゴーンの封印がなかなか鬼畜。
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番。
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意。
封印は無いが見た目が全く同じなため、攻撃回数の数え間違えが起こりやすい。
3c封印はダンーゴーンに攻撃が入っていないと発動。これを食らうとかなり厳しくなる。
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
物理か魔法のみに染めた上で、3コス以下の攻撃カードが
初手に必ず手元にくるようなデッキ構成が必須になる。
今まではわりと放置でも許されていた封印解除だが、
事故回避としてかなり欲しい状況になっている。
歌姫は最低でも火凛・乖離ペリドッドは必須。特に開幕~5cあたりまでは、傭兵の風封印は最優先で解除しに行くこと。
他の封印解除の優先度は個別立ち回りを参照。
ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン。
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる。
盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多めぐらいだろう。
コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する。
富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ。
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように。
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)。
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる。
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
いつもどおり風染め。物理でも魔法でも特に問題はない。
ただし敵の防御が非常に硬い(ダンゴの風魔法防御約2万)ので継続バフを重複させられないとまともにダメージが通らない。つまり物魔混合は論外。
また、封印が非常に怖いので可能な限り手札のコストは軽くしていこう。
4cから2枚出しをしつづけられるのがベスト。
5cでモドレ単切りみたいないつものノリを行うと、そのターンで封印が飛んできた時に目も当てられない状態になる。
場合によっては弱ウサを採用し、初手から2枚出しを狙っていくのもアリ。
団子を攻撃しないと団子が3回攻撃になり、3c封印攻撃が発生するので必ず団子は叩くこと。
初手オンズや日常セイバーなどは厳禁。
立ち回りの際には手札に1枚は風/光以外のカードを残しておくといい。
こうしておくと封印が飛んできた際に封印されるカードが風2枚で抑えられるので、次ターンも手札選択の自由が生まれる。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃はコイノボルグ以外全て魔法なので、魔法防御重視で。
むしろ凛以外は全部魔法防御にする勢いでもかまわない。
枠が余ってて悩んだら、ドロー要員と後半の鯉対策として鰤をいれておこう。
コイノボルグのダメージは高いが、団子の攻撃をきっちり抑えてしまえば絶対に死者は出ない。
今回新規追加の闇魔ーサーはほぼ必須。
4cが最大の難所なので、できれば3c4cの両方で魔法防御を上げていきたい。
コイノ=ボルグは大ダメージの物理攻撃だが、4cの防御性能としては華恋型ブリーセンよりも未来型グレイや未来型クラッキー、新春型クホといった魔法防御のほうが上回るので注意。
また例によって4cでは両属性防御が非常に効果的。
しかし、今回は封印対策のため周りが4cから2c×2を出してドロー+1を期待してくるのでドモヴォーイはいまいち。
そもそも、ドモヴォーイは封印される可能性があることや、出すタイミングがほとんどないので、他のカードを入れることを考えよう。
1ターンのみの魔法防御アップカードがあれば、効果が高いので最優先で出して構わない。
次点として、聖夜ニムエ+ドローもしくは新カードの神装ローンファルが候補になるだろう。
これらができないなら素直にドロー付きの魔法防御カードを投げておこう。
その後も常時魔法防御を維持しつつ、隙あらば風チェインに参加する程度に立ち回っていれば特に問題なく終わる。
封印を怖がりすぎて、6c7cで風攻撃カード一気出し等を行うといきなりロシアンが発生するので肝に銘じること。
基本的に5c以降に団子の2連打を浴びて死人が出たら、それは盗賊が魔法攻撃ダウンをしていれば、富豪の責任だと自覚しよう。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
風属性攻撃2枚ほど。
あとはデバフを詰め込む、内訳は魔法デバフを多めに物理デバフも取り入れる。
エル、ガレス、オンズ等の全体デバフは最優先。サンタは実質単体デバフ、採用枠はまず無い。
攻略にも書いてあるが、団子と本体が魔法、コイノボルグが物理なのでデバフの撃ち先を間違えないように。
基本的に単体魔法デバフを団子へ。ひとまずこれをやっておけば立ち回りは問題ない。
4cは切るカードが難しいところ、3c4cの手札、富豪の切ったカードにとにかく影響される。
22000の全体攻撃をそのまま食らうとロシアンが発生しやすく、耐えても歌姫がかなりの回復を要求されるのが厳しい。
3cエル・ガレスでボルグを押さえこんで居ない場合は物理デバフ単切りも十分考慮対象。
物理デバフは合計3枚以上欲しい。エルガレ+赤ダマ、アンシリあたりでカバーを。
3T物理デバフは切るなら4c以降。3cでは1Tしか効果が発生しない。
3c以外のエルガレの切りどころは6c・7cあたり。4c切りも無いわけではないのでそこは柔軟に。
傭兵が魔法型である場合は5c以降に春ウサを打ってあげると喜ばれる。
ただし、これをやるのであれば必ずその前後はデバフ染めを行うこと。
5cで適当な風魔法、6c春ウサみたいなことをやると6cのコイノボルグ+単体×2でロシアン発生の可能性大。
盗賊の本分はあくまでデバフなので勘違いしないように。
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【騎士】カード名 | |
![]() 【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の敵の封印は5T継続。かつ毎ターン発生。
3cで封印されたカードが自動回復するのが9cとかなり長時間封印される。
特に前半で、傭兵が風封印されたのを放置すると致命的。
傭兵が火力を出せないと団子が壊れず、団子が壊れないと封印攻撃が延々と発生し、風攻撃が封印されるとさらに火力がなくなり、と悪循環が発生する。
このため最低限傭兵の風封印は確実に解除ができるようにデッキを組んでいこう。
最低でも解除カードは2枚。理想は3枚以上。
団子の攻撃は基本的には2回。
1発目が風封印、2発目が光封印。3の倍数Tのみ風封印の前にただの攻撃が飛ぶ。
富豪盗賊の風・光封印については余裕があるタイミングで構わない。というか解除はほぼ傭兵用。
一応優先順位としては、富豪・光>盗賊・風>富豪・風>盗賊・光 という感じになる。
とはいえ、これらは必須というほどのものではないので、セイバーやベイリンなどを所持しており解除カードに余裕がある場合のみ対処する形で問題ない。
なお、傭兵・光に関しては完全に無視してかまわない。
候補としてはコピウサ・拡散剣サーなどがあるが、別に出せなくて困るようなものではない。
それ以外としては新春剣サーやロリ姫のようなものが入っている可能性が高い。ほっとくのが正解。
風チェイン狙いで風属性回復を大量に積むと、自分に封印が飛んできたときに詰むので注意。
これらは多くても3枚程度に抑えておこう。
同様の理由で光属性回復もセイバーくらいで抑えておくのが無難。
コメント
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封印解除もしてもらえない、チェインももらえないってなるとなかなかにお団子破壊できないんだけど傭兵のみの力で6cまでにお団子破壊って可能?出来る傭兵さんおすえて
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1回だけ出来たことあるけど正直言ってまず不可能だと思う。封印一度も受けずかつ手札が最初から最後まで完璧に理想のが回ってきて他が毎ターン必ずチェインしてくれてやっと出来るかなってレベル
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さっき5コスで傭兵モドレ、盗賊ウサから6コスで壊しやがったな
富豪の俺は風チェーンがてら隙間に風攻撃で一発入れたが、多分その2チェーン
傭兵のみってのとは違うかもしれんが、
いずれにしてもこういうギャンブルする必要はあるかもなと思う
いやだって、5コスモドレ単やって風封印されたらどうするんだとか思っちゃうじゃん
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初手に乖離卑弥呼出す奴多いんだけどこれ何?
歌姫に強化バフでも打ってもらいたいの?-
まず、乖離卑弥呼出したからといってどうして姫が強化しなきゃいけないという考えになるのかよくわからない。
富豪の基本的な動きは3Cに未グレ、クラッキーなどの継続魔バフを出し、4c乖離卑弥呼や魔サーなどの魔バフ(持ってる人少なそうだからロンファルは除外。もちろん持っているなら最高の一枚)で4C耐えることだとおもう。というか上の攻略に書いてる。 -
連投失礼。ただ、手持ちに未グレなどの継続バフなどが一枚もなく卑弥呼、魔サーの二枚しかない場合、バフ値の低い魔サーを先に出す人が多いと思う。しかし、4cは姫の4C異界の女王、魔傭兵の逆行型モルゴース、盗賊の制圧型ローエングリンやアンシーリーコートといった闇チェインに期待して卑弥呼→魔サーと前後逆にだす人もいるかもしれない。この場合うまくいけば魔サーのほうがバフ値は高くなるから4c生存の確率はあがると思う。
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ちなみに初手事故って魔法バフが一枚しかない場合、未グレなどの継続バフならだしても構わないが、卑弥呼などの1Tバフは4Cに温存して3Cは弱体押しながらゴミ処理。
いらないことまで書いてしまったけど、主はたぶん水チェインしてほしいの?って聞いているのかな。仮に水チェインして攻撃バフかかっても4c殴りにいったりはしないからチェインはあまり気にせず姫のお仕事おなしゃす。もし主が書いてるまんまの意味なら本当に意味がわからない。
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ペリドッド積んでる盗賊をちょくちょく見かけるんだけど結構な確率でデバフ削ってるっぽくて不安
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今やってる歌姫さんほんと運悪い傭兵でごめん…
3c4c5cで風封印も光封印も全部吸い込んでごめん…
見てるかわかんないけど封印されてんのボックル&傭兵コピペリです… -
封印くらってしきりに解除要請するハイブリット衛兵君・・・
解除しない歌姫もあれだけど君より富豪さんのほうがダメージだしてるよ・・・
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9cでこいのぼり壊そうとして、8cでモドレモルゴってアリ?
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8c以降ほぼ毎ターン2ドロー撒けない富豪
染めてないorハイブリッドor毎ターン団子殴らない傭兵
攻撃カードが四枚以上入ってる盗賊
ほぼ毎ターン全回復できない歌姫
これらは弩級では地雷だと思うんだがどうだろう-
さすがに地雷扱いされると悲しいが
特にクーホ戦は終盤の毎ターン2ドローは富豪的にもマジで欲しい
だから鰤は入れざるを得ない感じだわ
てか間違えて鰤を魔防にしたデッキで行っちゃって後半ダレルダレルorz
ホントごめんなさい -
富豪からしたら毎ターン2ドロ要求とかきついわ
火凛なんて火3チェインしないといけないし
鰤はコスト重いし光封印でまずデッキにはいれない
オンズももちろん論外
そうすると未グレしかまともに2ドロまけないんだわ
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久々にプロ盗賊にあったぜ!
1T目、蹴球型バーナード→2T目、学徒型ガネイダ(なぜか鯉にうつ)→3T目、第二型コルグリヴァンス
ここまでならまだ許せた
4T目、逆行型異界の女王+ペッグパウラー→5T目、新春型ウアサハ
歌姫さん回復がんばってくれてたけど…ね。
しきりに弱体します連打してたけどもう煽りにしかみえなかったぜ。 -
クーホ 弩級部屋の「傭兵 ヒ〇ガ△ル君」 その後、どうですか?勝てましたか?
「ブラチデッキ」じゃクーホモに勝てんと思うケド。自分達の封印を差し置いてまで
解除したけど、その後出てきたカードは「尻神」「拡散グレ」やら。
見る限り、風カードは「インド娘」だけだったかな。悪いけど次にあなたが喰らった封印は
解除する気がしませんでした。鯉破壊の目途がまったく立たない状況の中11Tで抜けた盗賊さんを
責めないで。12Tにリジェネ完全回復で抜けた姫だけど、朝は忙しいので付き合えません。
ま、4人生存なんで「超!運が良ければ」勝てたかもしれんね。ホントにゴメンw -
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封印解除凛しか持ってなかった歌姫さん、弩級クリアできてよかったですね
私と富豪さんがどれだけ苦労したかあなたにはわからないのでしょうね -
封印解除任せろって名前でセイバーしか解除はいってない豚姫に会ったわ
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なんでか知らんがホモきてたから弩級行ってきたんだけど盗賊さんマジで可哀想…ホモのHPが残り15000位で床ペロwwまぁタンクに卑弥呼いれてる時点で若干地雷だったんだけどそれでもあれは泣くわww
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あれ?今の時間ってクーホ来るってあったっけ?
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傭兵は緑以外の2c攻撃2枚くらい積んだほうがいいよ
あと、歌姫は6cに封印解除してくれ
4c5cに解除されてもまた喰らうことあるから意味ないんだよ -
なんかメンテ終わってから団子硬くなってない?
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今更だけど封印って100%じゃないのね
3cで風封印喰らったけど2枚だけ封印された(手札には3枚風
そして今3cで4枚封印喰らったわw -
寝落ちするヤツ、マジでやめてほしい...
深夜のクーホで途中から放置とか...
一人抜けると終わる
深夜に寝てしまうお子ちゃまは乖離性やんな!!
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傭兵がハイブリだと本当に時間かかるなあ…
12〜13Tくらいかかるわ -
歌姫だと盗賊が仕事しない時以外基本勝てるようになったからって魔防上昇ばっかの富豪を作ってみた・・・あの3c新春クホ4cでロウエナ撃ってもだれか死ぬんですがどうすりゃいいですかね?5cで春ウサとクレアの時はマジかよ・・・ってなるわ
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3c継続バフと4c両バフか魔ーサーなり卑弥呼なりして盗賊がデバフしてればようやくロシアンを回避できるとかいうレベルだぞこれ。
初手新春クーホの時点で仕方ない。初手クラッキーなり未グレなり出して次も魔防バフをしたのに死ぬのは盗賊が悪い。 -
そりゃ死ぬよ、3cロウエナ4c春クホならまだしも。それでも盗賊デバフ加減や集中攻撃によっては床ペロするのに。
てか5cって春ウサクレア出させるためにランスロ出すもんだと思ってたけど違うのかね?ここのがしたら終盤まで出すタイミングない。まあ歌姫は5cクレアより5c回復リジェネで6cアーチャー回復(orクレア)出す方がいいと思うけど。 -
初手魔法防御バフ春クーホしかなかったのか
それで春クーホ打つなんて正気の沙汰じゃない
俺なら3コスはゴミ捨てる
傭兵を信じないわけじゃないが団子攻撃だな
そういうときは大抵弱ウサとセットだわ -
真面目にアドバイスすると3cにロウエナ、恋クラ、リグレ。4cに卑弥呼か魔ーサーでほぼロシアンにはならない。
恋クラは封印対象だが出すタイミングは初手しかないので封印されてもそこまで気にならんかな
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電源切れて離脱しちゃいました…
手札も事故ってましたし本当に申し訳ないです。
ホストだったので許してください -
傭兵やっててHP調整しても、富豪盗賊に好き勝手に殴られると水泡に帰する
野良の富豪盗賊のバフデバフは信用できないから調整してるんだが、
もう思い切って鯉壊したほうが良いのかな・・・ -
魔法バフをちゃんとまかない富豪が多いのにイライラしたので自分で富豪をやり始めた結果
今度は物魔混合だったり5コスエレインが飛び出してきたりと傭兵のえんたーていんめんとを眺めるはめになった
今週友達二人が忙しくて固定できないからずっとこれか・・・野良こえー -
3c火凛+弱ウサでバフして4c制圧パーシどーんの害悪傭兵勘弁してくんないかな
毎ターン団子殴るっていう簡単なお仕事すらこなせないのか -
封印食らってないのに5cパスからの6c春ウサのみという盗賊を弩級で見た
名前が色文字のやつにろくな奴いないな… -
- No.74470751
- 485D00D874
- ななしのアーサー王
槍物理だよな...6cランスロ多すぎて槍に物理デバフで合ってるのか自信無くなってきた-
6cじゃない、7cだ
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団子を完全に抑えに行ってのでは。
全体1発+1ダメが何発来ようが、床ぺろは無いですし。
封印喰らってそれ位しか打てないって可能性も… -
団子の魔法攻撃が痛いのでまともな富豪なら魔防バフ張るはずだよ。
盗賊が物理デバフ張ってるならなおさらね。
全体来るターンに単体鰤なんか出してる人いたらだいたい死人が出る。
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魔法攻撃は1ターンに2回。物理攻撃は1回。それを考えれば富豪は魔法バフで固まるはず。
鰤はそもそもデッキに入らないし、入れるとしてもドロー2用に炎凛くらいだろうね。 -
攻略の富豪のところ見てみるといいよ。魔法バフひたすら推奨だから。
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なんか雑魚が上で富豪物防バフを必死に訴えてるけど騙されないようにね
普通に全体22000ダメが来るのを軽減するのは有用
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封印解除も全体回復もしない歌姫いなくならないかな。
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歌姫で凛と神傭兵と第二ベイリンを積んで野良行って封印解除してるんだけど、チェインしてくれないで弱体連打されても・・・
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たぶん、知らないのと、神装は手持ちの風が封印されてるんじゃない?
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弱体連打は傭兵かな?
魔法の場合火は入らないし3、4枚封印されてると風も投げられないしってパターン結構あるからな
周りのデッキと手札に左右されない凛とペリドッドの2枚は持っていった方がいい -
神傭兵はともかく、富豪としては、ベイリンは意識していますよ。
と言っても、赤いのは未グレイと春クーホ位なので無理なことも…
赤凛やディート入れると魔防が薄くなっちゃうからなぁ…
-
-
鯉に魔法デバフ、団子に物理デバフかける盗賊を偶に見かける
-
傭兵二連続風封印じゃなきゃ無理に解除しなくていいのでは?
コス軽目と攻バフでなんとかなる
が...ドロー無し防バフもチェインも出来ない富豪
野良じゃ多いからそっちした方がクリア率あがるのではないかとさえ思うのだが
間違えてるかね?-
様はゴミ富豪多いからだけどね
とりあえずゴミに解除かと
てか封印解除しない歌姫多数の時点で野良積んでるかσ(^_^;) -
富豪盗賊は7cまでに風解除されても攻撃する余裕なんて無い
それをやった瞬間に6cですらロシアンが発生するよ
富豪の光封印解除はまぁ助かるとしても、風解除されても多分まともな富豪なら8cまで出してこない
-
-
-
傭兵さんに質問なんだけど
鯉にしか攻撃しないのは
3C、緑封印されてもいいから他の人の
封印解除優先してあげてって意味ですか? -
- No.74262863
- 10F2CD93A8
- ななしのアーサー王
-
闇凛いるか?
-
これ富豪がゴミクズ?
-
あ、ドローまいてないのか!
何だしたらこうなるんだよw -
まずこれが何ターン目かにもよるんじゃない?
あと前ターンのカードの出、持ってたカードとかないと富豪が地雷ってわからんね -
んーかなり終盤だし
常に1ドロー捲いてても手札全部出しするとこうなる可能性は否定しないが
まあ文句が出るドローの捲きかただったんだろうな
クーホはリトグレだけじゃちょっとつらいね>2ドロー -
たしかにそれもある
ただ一番問題なのは許可とって貼ってるのかってこと
むやみに晒すような真似は好きじゃないかな…
たとえ地雷に会ったとしても自分の胸にとどめてくのが真のプロアーサーなんだぜ!
-
デッキ相談所でクーホは魔法傭兵はオススメ出来ないとか書いてる人がいるけど、そうなんだっけ?
-
いえ、特に物理か魔法かに偏ったことはなかった気がします。
割合的にも魔法型の方が多いとかも見かけましたし。
ただ私も両方使って見ましたけど、モードレッドが5cで重いのが
若干物理型に比べて出しにくいかなぁとは感じました。
デッキ相談版も「個人的には」と但し書きしてあるので、
何か理由があるのかもしれませんね。 -
物理型だと純バフが凛だけですむけど魔法型だとそれに加えて5cのモドレ積まなきゃダメだからちょっとだけ4cの事故率あがるかな。 まあ手持ちにもよるし誤差の範囲だと思う
-
-
傭兵やってて思うこと
7cで団子壊して8cでバフするんだけど
他の人達が8cで風カード全部使ってしまって
9cでチェインしてくれない感
デッキに1枚しかチェインカードないのは仕方ないと思うけど
傭兵が風カード出さなかった出さないで欲しいです。 -
あまりにも歌姫の封印解除が無くてあれだからセイバー積んで自力解除狙ってみた
封印→セイバー使用で封印解除→再度団子で叩かれる
といった感じに終わった・・
富豪もろくな耐性カード無いし、やっぱ歌姫に頼るしか手はないんかね -
バグ?か知らないけど今10cで手札使い切って富豪がドロー3枚撒いて自分でもドロー1枚撒いたのに次のターンきた手札が2枚だけだったんだが…
-
3コス封印が恐ろしく感じる(汗)たまたま封印食らってバブ出せなかった時、罪悪感が…効果薄いけど4コスバブカード入れるべきだったのか…何とか物理2コスでドロー撒けたけど…orz
-
弩級放置は今の流行りかね?
他人のptを浪費するのやめてください -
- No.74173353
- CAF9317EB7
- ななしのアーサー王
歌姫カード揃ってきたからやりたいけどコメント見る限り物魔混合よくいるみたいだから本職傭兵をやめられない
物魔どっちに染めても余裕であってこそ真の傭兵だよな-
混合でも余裕なのが真の傭兵
7c壊せないことなんてめったにないな
放置でも出ない限り余裕-
混合で余裕なのってそれクレア魔ーサーアーチャー春ウサやらのサポートがあってじゃないか?
固定は知らないが -
いや2cカードと闇凛のおかげであって他職カードは関係ないよ
基本モルゴと闇凛で魔法バフかけて2枚の物理をダメージ効率落ちないように
かつカード周り良くするために差し込むだけだし -
闇凛やはりそんなに強いのか…3万入れても落ちなかったから諦めたがやっぱり欲しいなあ
-
その2枚の物理は魔法じゃだめなのか
-
例えば3cモルゴ
4c逆サハとサカガネ
5cで闇凛とフワニータ
のようなパターンはダメージ効率全く落ちないよね
これフワニータの代わりに風3cとか入れると風3cしか切れないとかになるわけ -
今入れてる逆サハ、サカガネ、ポックル以外にHP補正値優秀で簡単に入手できる
2c風魔あるなら入れるけど?
なんかあったっけ? -
あ逆スカだわ
どうもよく名前間違えるんだよな -
もう良いカード引けてて自慢したいのは分かるけど、
いい加減このFBF4B592DDはうざい。
混合で良いとか勘違いされて酷い目見るのは他職なんだよ。 -
あらあら
論理的に批判できずにこれだよ
これからはカード揃ってない混合は地雷って言おうね
カード揃ってないと染めても地雷だけど -
いやだから馬鹿が勘違いするから止めろって話でしょ。
FBF4B592DDさんのデッキは、個人的にあーなるほど!って思うけど、2c物理入れるなら物理バフカードも入れてって考えて地雷化させるやつ続出なのが目に浮かぶ。 -
それは混合なのが悪いんじゃなくて
カード回し考慮してデッキ組めないデッキ構築センスがないのが悪いんだよね
染めたって高コス多めに積んでたら封印事故多発だし、
例えば闇凛プーカ(日常セイバー)みたいな非攻撃バフ2枚入りデッキは
3c封印で団子殴れない事故発生の可能性があるわけでな
本当に理解して批判してんのかと -
?
ここの木の流れちゃんと読んでる?
誰も混合であることの批判なんかしてないし。 -
混合に問題がないってことをご理解頂けたようで幸いです
-
木の流れとしては混合でokとかここで声高に言われると勘違いした洋平どもが使えもしないハイブリで乗り込んでくるから勘弁してくれってことじゃないの?
-
だからそんなもん染めたってかわらんと具体例挙げたろうに
具体例を上げれば、闇凛やプーカ、弱ウサ等の非攻撃カードを2枚入れれば
3c風封印を食らった際に次の攻撃カードがなくなる可能性があるとかな
批判するならデッキの問題点を正しく捉えて批判しよねってこと -
うーんと、俺の意見じゃなくて木の流れを言いたかっただけなんだがな…
-
じゃあその流れを作り出してる方々の理屈が穴だらけってことでな
デッキ相談所という新しい遊び場を発見したけどあまりにもアレなので行くのをやめた -
別に誰もあんたのデッキ内容なんか批判してないじゃん?
俺も傭兵やるから極力バフのみカード抜いたり低コスで固めて封印の影響を少なくするっていうのはよくわかる、むしろデッキ構築の考え方は俺とあんたはかなり近いと思うよ?
上の人たちは何も考えてない傭兵が下手なハイブリ作る可能性が高いから物理魔法どっちかに染めてもらうようにここでは誘導したいってことが言いたいんじゃないか? -
そしてあんたがズレてるのはな、自分のデッキはいいデッキだこんな風に考えてるんだって事を言おう言おうとしてそればっかりに走ってることだ
誰もあんたのデッキ構築の話なんかしてないのに勝手にベラベラ話し始めるからおかしなことになる
自分のしゃべりたいことじゃなくて、相手の求める答えを返してあげような -
俺のデッキの批判とかどうでもいいよ
最上級デッキだし
俺が言ってるのは思考停止での混合批判をやめて
デッキの問題点を正しく指摘できるようになりましょうねってこと -
じゃあそれ別の木でやりなよ、ここで話題になってるのはデッキの内容如何じゃなくて勘違いした傭兵が出てきたら困るからやめてってことで一貫してるのに勝手にあんたがじぶんのデッキ構築理論解説し始めてるだけじゃんか
-
あ、レスするとこ間違えちゃった
そもそも俺が混合でも余裕なのが真の傭兵ってお話をしている木なので
根拠のない混合批判はお帰り下さいってことでいいね -
だーかーらー
お前のやってるのはデッキの問題点を指摘するんじゃなくて
ろくに肝心なところも明記せずにおれつえーしたいだけの
のうたりんなコメントばかりだからやめてくれって言ってるの
こうこうこういう理由でこういう条件が必須で
こうすることができれば問題はなくなるって
色々と説明できてれば問題ねーよ -
え?
俺がどのデッキの問題点を指摘すればいいわけ?
ここには問題点を指摘するべきデッキ自体が存在していないんだけど?
え?
大丈夫?
なんか見えないモノが見えてるの? -
日本語の理解力が極端に欠如してるようだから教えてやる。
お前のデッキの場合、闇凛と2cがキーであり、
その他のカードにも理由があり、デッキ回しにも
天才的なセンスが必要なわけだな?
にも関わらず、そこらへんの重要な点を明記せずに
混合つえー混合つえーって猿みたいに喚いてると
勘違いする人が出るからやめてくれって言ってるの。 -
毎回闇凛と2cが重要って言ってますけど?
目とかついてないんです? -
え、闇凛と2cの合計2枚があれば大丈夫って言うの?
脳ミソ入ってます?
言葉が足りなくて勘違いを生むからやめてくれって
言ってる理由がそこにあるってことに
早く気づけるようになると良いね。
-
どうでもいいケド、ゲームだけじゃなくって "Real" でもガンバレよw
-
-
『混合は止めよう』表記がたたまれた先のみになってしまっていたので、
ちょっと本文中に1文追記してみました。 -
はあ?
2番目にレスしてるのが俺なのにここの流れが違うとかギャグ言われましても
主は混合いるから傭兵やめれませんだしな
日本語大丈夫かよ-
レス順で流れ決まるってギャグかよ、枝支配したつもりにでもなってたの?
確かに最初は混合でも強いよって話だったけど途中で地雷が勘違いしたら困るからやめてって言われた時点でそれに対する答えにシフトしなきゃあんたと他の人たちの間でズレが生じるのは当然だと思わない? -
それに対して、
問題は混合であることではなく
カード回しなどを考慮せずにデッキ構築を行うデッキ構築センスの欠落であり
その欠落は仮に染デッキをするにしても、高コストの多用、非攻撃バフカードの多用により
別問題として顕在化することになります
という回答をしているわけだが -
なるほど、要は地雷は染めようが地雷だって言いたいのか
-
それな
対武者クホで大事なのは
毎ターン団子を攻撃をすること
可能な限り4c以降2枚出しをすること(封印対策)
と火力維持であって、実は無駄な3c4c5cを入れるよりは物魔逆でも2cを入れる方が安定する
思考停止の混合批判は本来出来る最適解のデッキを否定してしまう -
いやそれはわかってるんだが何回も言ってるけどこの木で混合批判してる人なんか1人もいないよな?
なのにいつまでもあんた一人で混合はこんなにいいんだーって何回も繰り返すもんだから鬱陶しがられてるんだよ -
えいるじゃん47F8F1F00Eみたいな思考停止雑魚
つーかコメ欄根拠のない混合批判ばっかじゃん -
なんかまずいこと言ってるかその人?
彼も勘違いされたら困るって言ってるだけで混合批判してるわけではないだろう
あと俺は他のコメ欄の話は今してないでしょ、こうやっていきなりしてもいない話持ってくるからダメだって言ってるのに… -
いやまあ「コメ欄で溢れてる混合批判」って
それこそ「カラフル」と同義みたいなところあるからな…
闇凛を持ってて、2cカード複数持ってきてるならともかくの話だろう
いきなり3c日常セイバーまでやらかすような「”普通”以下の混合」が多すぎるからそうなってるだけでしょうに -
だから勘違い云々に関してはデッキ構築の問題であって
染めたって地雷の可能性が多分に残ってるって言ってるよね?
デッキ相談所にも染めた上で地雷なデッキどんだけ貼ってあると思ってんだって -
つまりはなんだ、地雷どものデッキ構築に問題があるわけで俺がここでハイブリ勧めてもなんら影響はないとそう言いたいのか?
-
え? 影響あるの?
ほぼ毎回ハイブリが強い理由を提示しているのにどんな問題が発生するのですか?
2c攻撃と闇凛あると強いって言ってるのに?
まあ闇凛なくても2cは増やした方がいいと思うけどね -
まあいいや
影響があると主張するならその影響の証明してよ
あるんだから証明できるよね -
大アリなんですよこれが…
ぶっちゃけると同程度に地雷ならおとなしく物魔どっちかに染めててもらったほうがマシってことです
信じられないかもしれないけど(俺も信じたくないけど)あんたの「闇凛と2コスをうまく使って魔法多めなら」っていう前提全部すっ飛ばして「混合おkなんだ!やったね!」ってなる輩が出てくるんですわ
つまりあんたがどんなに丁寧に説明しても混合強いって部分しか見ないアホが今までの物魔染め崩してさらなる地雷デッキを組み上げてくる可能性が高いとそういうことです
別にあんたは何も間違ったこと言ってないからこそ心苦しいんだけど残念ながらそういう事が起こりうるから勘弁してくれって言いたいんです -
影響の証明に全くなっていません
私のコメントを観た何割が影響を受けたのですか?
あると主張するのですからもちろん裏取りは済んでいるわけですよね?
提示して下さい -
ちなみに起こりうるという妄想は
染めようが地雷になりうると散々言っているように理由になりません -
持つべきカードすっ飛ばさずに闇凛やモルゴ等持ってて高ダメージソース維持できる物魔傭兵【も】(←ここ重要)真のアーサーって書けば良かったんじゃない。
-
ないと主張するならあんたもその裏付けを提示してくれ
-
悪魔の証明って知ってますか?
ないことを証明することは困難で求めることがタブーです -
あ、ごめん
遊び疲れたから寝るね -
見てて痛々しすぎるなこの子…
-
傭兵やってるお前にはわからんかもしれんが、
現実としてどうにもならん混合傭兵が溢れてるの。
この惨事を何とかする過程の一つで、
無意味につえーつえーするのやめてくれって言ってるの。
-
-
とりあえず「FBF4B592DDのデッキは最強」、うんそれは認めよう
だからってそれで「行ける行ける」の連呼をされると困るのは周りなのよ
”最強混合”以外やっちゃダメなのよ、そしてその”最強混合”が出来ないほうが大半なんだから
「俺は余裕」なんて言ったところで周りは変わらん -
つまりだ、いかにあんたのデッキが優れてようがここで混合がーって話をされると勘違い君が出てきて周りが迷惑するから議論なら他のとこでやってくれって事だと思うよ
-
毎ターン封印の可能性がある以上
魔法(物理)バフ→風封印→物理(魔法)攻撃カードor別のバフカード→…
って流れをよく見るから混合が嫌われてるんじゃないの? -
↑ほんこれ
-
俺頭いいって思ってるバカが一番タチ悪いってのの典型だなこりゃ…
-
「証明してください」のくだりのあたりからアホ丸出しだよな、出来るわけないのわかっててあえてやることに何の意味もないことがわかってない
-
自分の言葉足らずを棚に上げて悪魔の証明知ってる俺頭いいでしょ(キリッとか失笑しか出ない
-
レス数多いから何か熱い議論かわしてるのかーと思ったらただの独りよがりのトークだったかがっかり
-
て言うか仮に言葉足りてても話聞かない奴が残念ながらいて勘違いかますからダメだって言ってくれてるのにな
-
あ、ごめん
遊び疲れたから寝るね
クッッッッッッソワロタwww
-
-
とりあえずFBF4B592DDのデッキ見てみたいね
闇凛は5cまでしか物理バフにならないから団子壊した後物理攻撃カードに手札が寄ったら火力出せないんじゃない?
FBF4B592DDは理想的にカードが回ってきた時の話しかしてないからいまいちピンとこないんだよなぁ
大事なのは団子破壊だけじゃなくてトータルの火力だと思うんですよ -
>例えば3cモルゴ
>4c逆サハとサカガネ
>5cで闇凛とフワニータ
>のようなパターンはダメージ効率全く落ちないよね
これモルゴと闇凛が逆の出し方になっちゃったら効率落ちるよね
フワニータをボールスにすれば逆になっても効率落ちないよね
モルゴ闇凛がサカパシレヴァに代わって、カドール未来タークフワニータの3枚にしても効率落ちないよね
状況次第では効率が落ちる可能性のあるデッキ
絶対に効率が落ちないデッキ
さて、期待値が高いのはどっちだろうか?-
ボールスの場合入れるかわりに無駄なタンク入れる必要があるぞ
脳内設定すぎて実践バレバレやがな -
-
闇凛とモドレ入れたら4c事故の可能性があるので駄目だなあ
というか武者戦でモドレはありえないっしょ -
ついでなので改善案を提示しておくと、タンク入れるなら制圧パーシになるだろうね
これなら3c闇凛他風4枚から風封印食らっても必ず攻撃カードをドローするので事故が発生しない
結局物理まじっちゃうね -
よく見てみたらこれ名声リーダーですらないのか
ひどいな -
タンクリーダーな上にHP26k程度で4c事故デッキ
何度見返しても酷いデッキだ
これが自覚のない地雷ってやつか -
とりあえずモドレ持ってないのはわかりましたwwww
聖杯祭で引けるといいですねwww
てかやっぱりFBF4B592DDさんだったんですねwwwwwww
そんな気がしてたwwwww -
モドレ持ってるし入れたら地雷だよ
ちなみにペリド引いたけどペリド込みのボールスなら正着だめ
モルゴ闇凛傭兵ペリド逆サハが魔法傭兵の必須条件だね -
ドヤ顔でクソデッキ晒して誤魔化し煽りか
-
-
低確立4c事故なら上で言ってるデッキでも起こるんじゃないの
-
光属性が入っていないから、1ターンで受ける封印は最大3枚。
最大コストが4だから、4cで全てのカードが出せる。
ダメージを与えないカードは赤凛だけだから、2枚空いてる4cでは確実にダメージが与えられる。
…と思うんだけど、どこ見落としてる? -
封印最大3枚っての知らなかったわ
ごめん忘れてくれ -
攻略板でオレ流理論を展開する人の特徴
①メリットばかり主張する
②自分に都合の悪いレス部分は必ずスルー
③散々言って自分のデッキは晒さない
上の2つのデッキはいいデッキだと思うよ
同じ土俵に立つには混合くんもデッキ出さないとね -
あ、物理の人じゃなくてFBF4B592DDて人のデッキのことややこしかったな
-
FBF4B592DDは初手モルゴ風魔3枚フワニータの場合どうすんだろう
モルゴ切って闇凛ツモって風魔3枚封印されたら団子を止められないっていう最大の事故は回避できるもののドヤ顔はできなくなるよね -
あと75644756D3のデッキ、ドラウパディーリーダーでも26k弱は確保できるじゃん
はよ名声100にしとけ -
-
武者クーホに光属性は危ないからコピウサをレヴァにするとして、
HPが2000一気に減ってしまうのは危ない気がするが…。
24kでも安定して立ちまわれたっけ? -
名声報酬とかゴミしか出ないのに100にこだわってる人は理解に苦しむなぁ
あと富豪で周回してる身からするとクーホなんてなんら難しくないんだから4c事故ろうが傭兵には最大火力を出せるデッキできてほしいわ
「4c事故回避のために混合デッキ組みました(^^)」なんて言われても出直してこいとしか言えねー -
>HPが2000一気に減ってしまうのは危ない気がするが…。
当然無理だからゴルロイスも制圧パーシに替えますよ -
>当然無理だからゴルロイスも制圧パーシに替えますよ
つまり、ベストじゃなかったわけじゃん?
自分でも物理は慣れていないって言ってるし、人間なんだから
間違えることもあるわけだ。
でもそこで何故かミスを認めず、言い訳じみた誤魔化しを
するから反感を買ってるんじゃないの? -
どうでもいいけど混合くんののデッキマダー?
-
>つまり、ベストじゃなかったわけじゃん?
ああ悪い
それバフのコスト感の話
まあ何度も書いている通り実践を伴ってないから実際使えば調整も入るだろうね
貼ったデッキ自体は事故るクソデッキだし -
ここまで混合デッキのSSなし
-
帰宅してやっと追いついたけどモドレ抜いて制圧パーシとか・・・もうそれ魔法傭兵で行かなくていいよね
さらに自分は物理で事故回避デッキ作れないからモドレ持ってるのに抜いて混合の魔法寄りでやってるとか・・・
ちょっと混合デッキで募集掲示板に志願してみたらどうですかねぇ。
低確率で発生する4c事故回避よりも圧倒的に火力のほうが求められてるってことがすぐわかると思いますよ。
わざわざ混合デッキで事故回避デッキ作ってるのが自己満足でしかないと気づいてほしいです。
名声についても固定の場合は名声画面が邪魔なのではずすところも多いですよ(私ははずしてます)。今さら名声でほしいものもないですからね。 -
で、事故らずに物理か魔に寄せるよりも確実に早く全部位破壊クリアできるハイブリデッキのSSマダー?
-
>さらに自分は物理で事故回避デッキ作れないからモドレ持ってるのに抜いて混合の魔法寄りでやってるとか・・・
へ?物理デッキは今日適当に作ったので全体攻撃ない時点で物理やるつもりなんて欠片もないから
今まで一切構築してないよ
>確率で発生する4c事故回避よりも圧倒的に火力のほうが求められてるってことがすぐわかると思いますよ。
8c撃破が安定するなら考慮する
しないと思ってるのでモドレは不要
事故るだけで無駄
>今さら名声でほしいものもないですからね。
はいはいチリツモ -
いいからデッキはよ
-
封印がある以上8c撃破とか固定でも安定しねえよ?
モドレ関係なくね?
それに混合じゃ12、13cまでもつれるぞ?何度も混合傭兵を出荷したおれが言うんだから間違いない(キリッ
まぁ自分で欠陥デッキってわかってるからSS貼れないんやろなぁ残念 -
ていうか散々混合の方が強いとか言ってたのに、
結局物理組めないんじゃん。
木主の物理にも魔法にも染めれてこそって条件満たせないんだな。
これ魔法も揃ってないんじゃないの?
だから混合にするしかないんじゃないの? -
ハイブリに"しかできない"のに純物魔より強いとか言ってるのか、こりゃいかんな
比較対象がないのにどうやってハイブリのが強いって証拠だよ -
「モドレは事故るから入れない!」って考えなら「火力も出せない魔法傭兵では行かない」という選択になるはずが
「事故らないハイブリで行く!」っていう発想になるのが心底やばいと思う
ほんとに普段魔法傭兵やってればモドレを抜くってことがどういうことかわかると思うんだけどね
ほんとにモドレを持っていればね・・・ -
ご必死なとこ悪いけど物理は俺の水準だとクソデッキなだけで一般レベルじゃ十分だしな
>それに混合じゃ12、13cまでもつれるぞ?
センスねーんだなあ
ほぼ確実に9c撃破だぞ
>木主の物理にも魔法にも染めれてこそって条件満たせないんだな。
貼ったクソ物理でも水準以上だと思うし、魔法はモドレモル闇凛逆サハあるので余裕なわけだが
ペリドも追加できたけど
まあ頭弱い人に言っても無駄なのがよくわかったよ -
妄想、机上の空論はいいんであなたの無事故快速デッキのSS出してくださいよ
-
なるほどなるほど参考になるなぁー
で?デッキはまだ? -
モドレは事故るから不要って言ったそばからこの矛盾ですよ
-
つまり541DC53CD6さんのデッキはクソデッキであると
-
-
Rostyとかいう富豪勝ったもののドローまかないからめちゃくちゃ時間かかったじゃないか
-
-
あーずっと封印されっぱなしだわー
防バフしかしてないわーW -
最近物理傭兵で凛名声だとたまに解散されることがあるんだけど、クーホも魔法の方が良い感じなの?
物理だとガチャ限自バフ全持ちで魔法だとモドモル有りの闇凛無しなんだけど・・・ -
昨日か今日辺りから武者ガチャの新キャラ率が倍くらいに増えたけど、名声がほぼ1縛りになったね。アントワネットしか100に出来てないわ
-
封印解除積まずに長引いてめんどくさい思いするのは歌姫自身もじゃないのか
なぜ解除しないのか
封印状態を回復するんだから歌姫として当然の仕事だぞ -
サカパシレーヴァシシララどれも持ってないクソ傭兵をクリアさせてしまいました・・・
オンズ日常セイバークレア春ウサ入れる傭兵は弩級どころかどの難易度でも来ないでいただきたいですね -
いつになったら物魔傭兵は消えますか、、
-
歌姫やってるんだけど、傭兵って体感的に物理魔法混合多い気がするんですけど気のせいですかね?
傭兵:4Cパピヨン→風封印食らう→5Cモードレッド、なんかコント見てる気分でした -
牛姫 異界入ってる盗賊は自来也
-
歌姫使いたいんですけど単体封印解除は傭兵さんを優先したほうがいいんでしょうか?
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