武者クーホリン出現!
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スペシャルクエストに武者クーホリンが登場!
武者クーホリンを倒すことで★5カード「支援型リオネス」が、
上級、超級、超弩級(コンティニュー不可)からドロップします。
どちらも超弩級では高確率で★5カードがドロップ!
期間中、武者クーホリンとブラックチアリーイーターから「武者メダル」がドロップします。
超弩級で部位をすべて破壊して倒すと10000枚の武者メダルを手に入れることができます!
武者メダルで回せる「武者メダル」ガチャからは、乖離進化する新規★5カードや過去の交換所の騎士カードが排出されます!
< 武者クーホリンのドロップ内容 >
★5 (UR) 支援型リオネス
★4 (SR) 特異型甲斐姫
武者メダル、おおきなメダル など
>武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲協力プレイ募集したい方はこちらのページで募集してください
>超弩級 武者クーホリン協力プレイ募集掲示板
▲超弩級用の募集板です。ステータス制限などあるので注意してください。
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ゲリラ時間割
| 期間 | 5/16、18、20、22、24、26、28、30 |
|---|---|
| 時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
中級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 15 | 不明 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| ダンーゴーン | ||
| コイノ=ボルグ | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 大きなメダル×30 + 武者メダル×80 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 200,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体800 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体1,500 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
| ダンーゴーン | 50,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 | ||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,000 (2,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? | ||
| コイノ=ボルグ | 50,000 前後 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,880 (3,500×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 25 | 300 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| ダンーゴーン | ||
| コイノ=ボルグ | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型リオネス | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】チアリー | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 武者メダル×280 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 470,000 前後 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体2,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
| 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体1,000 | 1,7,ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体3,000 | 3,6,9ターン目に使用 | ||
| ダンーゴーン | 90,000 前後 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体1,500 (3,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時ランダムで使用? 効果は3ターン | ||
| コイノ=ボルグ | 160,000 前後 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体2,000 | 4,7ターン目に使用 |
| ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体6,400 (4,000×1.6) | 2,5,8ターン目に使用 |
上級攻略
超級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 35 | 600 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| ダンーゴーン | ||
| コイノ=ボルグ | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型リオネス | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 武者メダル×800 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 本体 (物魔防御 15,000) | 900,000 | 自己バフ | 魔法バフ | 全体5,000 | コイノ=ボルグ破壊後使用 |
| 自己バフ | 物理攻撃バフ 魔法攻撃バフ | 全体2,000 | 1,7,10ターン目に使用 このターン本体の行動はこれのみになる | ||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体7,000 | コイノ=ボルグが破壊されていない場合 3,6,9ターン目に使用 | ||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体5,250 (7,000×0.75) | コイノ=ボルグ破壊後毎ターン使用 | ||
| ダンーゴーン | 180,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (風属性封印) | 毎ターン使用 効果は6ターン |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (光属性封印) | 毎ターン使用 効果は3ターン | ||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 封印 | 単体4,000 (8,000×0.5) (3cカード封印) | ダンーゴーン未攻撃時使用 効果は3ターン | ||
| コイノ=ボルグ | 300,000 | 自己バフ | 物理攻撃バフ | 単体3,500 | 4,7ターン目に使用 |
| ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体18,000 (9,000×2) | 2,5,8ターン目に使用 |
超級攻略
スキル倍率が2倍なので盗賊は積極的に物理攻撃デバフを入れていこう。
特に5ターン目(7c)のゲイ=ボルグはバフデバフ無しで29,000ダメージにもなる。
超級では部位に防御力が無いため、比較的すぐにダンーゴーンを壊せるはず(属性倍率は風以外低めなのでやはり風属性で攻撃した方がいい)
超弩級
| 消費クエスト | 経験値 | 画像 |
|---|---|---|
| 45 | 900 | ![]() |
| ボス情報 | ||
| 氷属性 | ||
| 本体 | ||
| ダンーゴーン | ||
| コイノ=ボルグ | ||
| ドロップ情報 | ||
| 【騎士】支援型リオネス | ||
| 【騎士】特異型甲斐姫 | ||
| 【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
| 【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
| 【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
| 【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
| 武者メダル×10,000 | ||
| キャラ・部位名 | HP | 防御 | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 150万 | 物理 20,000 魔法 20,000 | 通常攻撃 | 支援行動 | 全攻撃力UP 4000 | 1,7ターン |
| 通常攻撃 | 支援行動 | 全魔攻UP 8000 | ボルグ破壊後 | |||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 8000 | 3,6,9ターン (ボルグ破壊前) | |||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体 6000*2~3連 | ボルグ破壊後毎ターン | |||
| ダーンゴーン | 30万 | 物理 25,000 魔法 25,000 | 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (風属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続6ターン |
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (光属性封印)2~3枚 | 毎ターン使用 継続3ターン | |||
| 通常攻撃 | 魔法攻撃 | 単体6,000 (3cカード封印)2~3枚 | ダーンゴーン未攻撃時 継続3ターン | |||
| コイノ=ボルグ | 50万 | 物理 30,000 魔法 30,000 | ゲイ=ボルグ | 物理攻撃 | 全体 18,000 | 2,4,5,7,8ターン |
| バフ | 支援行動 | 物理攻撃UP 5000 | 10ターン目 |
行動パターン
| ターン数(コスト) | 本体 | ダンゴ | ボルグ | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1(3) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計16,000 | |
| 2(4) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
| 3(5) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
| 4(6) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
| 5(7) | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 全体物理 22,000 | 計38,000 | |
| 6(8) | 単体 8000 | 単体魔法 8,000*2(風・光封印) | 計24,000 | |
| 7(9) | (全攻撃力UP 4000) | 単体魔法 10,000*2(風・光封印) | 全体物理 26,000 | 計46,000 |
| 8(10) | 全体物理 26,000 | 計46,000 | ||
| 9(10) | 単体 8000 |
ボルグ破壊後→15,000前後の単体2~3連魔法攻撃(9cボルグ破壊時は本体攻撃なし)
超弩級攻略
ダンーゴーン・本体が魔法攻撃。見た目と真逆なので注意。
コイノボルグは4・6・7・9・10cに22kダメージを飛ばしてくる。
ダンーゴーン破壊までの、物理全体大ダメージ+魔法単体複数発を乗り切れるかが勝負。
ダンーゴーンの封印がなかなか鬼畜。
(本体攻撃→)(3c封印→)風封印→光封印の順番。
うち本体攻撃は3T、6T、9Tに発動するので注意。
封印は無いが見た目が全く同じなため、攻撃回数の数え間違えが起こりやすい。
3c封印はダンーゴーンに攻撃が入っていないと発動。これを食らうとかなり厳しくなる。
特に傭兵は初手バフ厳禁。とにかく殴って攻撃回数を抑えること。
物理か魔法のみに染めた上で、3コス以下の攻撃カードが
初手に必ず手元にくるようなデッキ構成が必須になる。
今まではわりと放置でも許されていた封印解除だが、
事故回避としてかなり欲しい状況になっている。
歌姫は最低でも火凛・乖離ペリドッドは必須。特に開幕~5cあたりまでは、傭兵の風封印は最優先で解除しに行くこと。
他の封印解除の優先度は個別立ち回りを参照。
ダンーゴーンは魔法デバフの効きが悪いが攻撃回数が多いのでトントン。
毎ターンのダメージを減らせるので、富豪は魔法バフを多めにすると被ダメージを抑えられる。
盗賊はバランスを取ること。物理も魔法も3枚以上は効くカードが欲しい。魔法が若干多めぐらいだろう。
コイノ=ボルグ破壊後は、その直後から単体*15k前後の2~3連に移行する。
富豪・盗賊のバフデバフが足りないと容易にロシアンに移行するので、ボルグの破壊タイミングは見極めたいところ。
団子破壊が終わってもバフデバフの手抜きはしないように。
但し、「9cボルグ破壊」の時のみ攻撃行動が発生しない(他のタイミングでは攻撃発生)。
7cあたりにダンーゴーン破壊が成立しているなら、9cにボルグを破壊できるように動くと多少楽になる。
おすすめカード & 立ち回り方
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
いつもどおり風染め。物理でも魔法でも特に問題はない。
ただし敵の防御が非常に硬い(ダンゴの風魔法防御約2万)ので継続バフを重複させられないとまともにダメージが通らない。つまり物魔混合は論外。
また、封印が非常に怖いので可能な限り手札のコストは軽くしていこう。
4cから2枚出しをしつづけられるのがベスト。
5cでモドレ単切りみたいないつものノリを行うと、そのターンで封印が飛んできた時に目も当てられない状態になる。
場合によっては弱ウサを採用し、初手から2枚出しを狙っていくのもアリ。
団子を攻撃しないと団子が3回攻撃になり、3c封印攻撃が発生するので必ず団子は叩くこと。
初手オンズや日常セイバーなどは厳禁。
立ち回りの際には手札に1枚は風/光以外のカードを残しておくといい。
こうしておくと封印が飛んできた際に封印されるカードが風2枚で抑えられるので、次ターンも手札選択の自由が生まれる。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
敵の攻撃はコイノボルグ以外全て魔法なので、魔法防御重視で。
むしろ凛以外は全部魔法防御にする勢いでもかまわない。
枠が余ってて悩んだら、ドロー要員と後半の鯉対策として鰤をいれておこう。
コイノボルグのダメージは高いが、団子の攻撃をきっちり抑えてしまえば絶対に死者は出ない。
今回新規追加の闇魔ーサーはほぼ必須。
4cが最大の難所なので、できれば3c4cの両方で魔法防御を上げていきたい。
コイノ=ボルグは大ダメージの物理攻撃だが、4cの防御性能としては華恋型ブリーセンよりも未来型グレイや未来型クラッキー、新春型クホといった魔法防御のほうが上回るので注意。
また例によって4cでは両属性防御が非常に効果的。
しかし、今回は封印対策のため周りが4cから2c×2を出してドロー+1を期待してくるのでドモヴォーイはいまいち。
そもそも、ドモヴォーイは封印される可能性があることや、出すタイミングがほとんどないので、他のカードを入れることを考えよう。
1ターンのみの魔法防御アップカードがあれば、効果が高いので最優先で出して構わない。
次点として、聖夜ニムエ+ドローもしくは新カードの神装ローンファルが候補になるだろう。
これらができないなら素直にドロー付きの魔法防御カードを投げておこう。
その後も常時魔法防御を維持しつつ、隙あらば風チェインに参加する程度に立ち回っていれば特に問題なく終わる。
封印を怖がりすぎて、6c7cで風攻撃カード一気出し等を行うといきなりロシアンが発生するので肝に銘じること。
基本的に5c以降に団子の2連打を浴びて死人が出たら、それは盗賊が魔法攻撃ダウンをしていれば、富豪の責任だと自覚しよう。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
風属性攻撃2枚ほど。
あとはデバフを詰め込む、内訳は魔法デバフを多めに物理デバフも取り入れる。
エル、ガレス、オンズ等の全体デバフは最優先。サンタは実質単体デバフ、採用枠はまず無い。
攻略にも書いてあるが、団子と本体が魔法、コイノボルグが物理なのでデバフの撃ち先を間違えないように。
基本的に単体魔法デバフを団子へ。ひとまずこれをやっておけば立ち回りは問題ない。
4cは切るカードが難しいところ、3c4cの手札、富豪の切ったカードにとにかく影響される。
22000の全体攻撃をそのまま食らうとロシアンが発生しやすく、耐えても歌姫がかなりの回復を要求されるのが厳しい。
3cエル・ガレスでボルグを押さえこんで居ない場合は物理デバフ単切りも十分考慮対象。
物理デバフは合計3枚以上欲しい。エルガレ+赤ダマ、アンシリあたりでカバーを。
3T物理デバフは切るなら4c以降。3cでは1Tしか効果が発生しない。
3c以外のエルガレの切りどころは6c・7cあたり。4c切りも無いわけではないのでそこは柔軟に。
傭兵が魔法型である場合は5c以降に春ウサを打ってあげると喜ばれる。
ただし、これをやるのであれば必ずその前後はデバフ染めを行うこと。
5cで適当な風魔法、6c春ウサみたいなことをやると6cのコイノボルグ+単体×2でロシアン発生の可能性大。
盗賊の本分はあくまでデバフなので勘違いしないように。
| おすすめカード | 理由 |
|---|---|
【騎士】カード名 | |
【騎士】カード名 |
立ち回り
今回の敵の封印は5T継続。かつ毎ターン発生。
3cで封印されたカードが自動回復するのが9cとかなり長時間封印される。
特に前半で、傭兵が風封印されたのを放置すると致命的。
傭兵が火力を出せないと団子が壊れず、団子が壊れないと封印攻撃が延々と発生し、風攻撃が封印されるとさらに火力がなくなり、と悪循環が発生する。
このため最低限傭兵の風封印は確実に解除ができるようにデッキを組んでいこう。
最低でも解除カードは2枚。理想は3枚以上。
団子の攻撃は基本的には2回。
1発目が風封印、2発目が光封印。3の倍数Tのみ風封印の前にただの攻撃が飛ぶ。
富豪盗賊の風・光封印については余裕があるタイミングで構わない。というか解除はほぼ傭兵用。
一応優先順位としては、富豪・光>盗賊・風>富豪・風>盗賊・光 という感じになる。
とはいえ、これらは必須というほどのものではないので、セイバーやベイリンなどを所持しており解除カードに余裕がある場合のみ対処する形で問題ない。
なお、傭兵・光に関しては完全に無視してかまわない。
候補としてはコピウサ・拡散剣サーなどがあるが、別に出せなくて困るようなものではない。
それ以外としては新春剣サーやロリ姫のようなものが入っている可能性が高い。ほっとくのが正解。
風チェイン狙いで風属性回復を大量に積むと、自分に封印が飛んできたときに詰むので注意。
これらは多くても3枚程度に抑えておこう。
同様の理由で光属性回復もセイバーくらいで抑えておくのが無難。
コメント
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これせめてHPが高い順とかで対策できるようにしてもらわないとやってらんねーわ歌姫メインだけど、風属性と乖離ゴッフリ以外の3c入れないで行ったら安定した
単体封印解除の①凛、②乖離ペリ、③特異サンジェルマン(ガチャ限)の3枚とも
全部2c風以外だから封印対象外で、これらがあれば大体すぐ解除出来る。
でもチェインが望めない分、本体だけ残った後の処理が結構時間掛かるのがネックウアサハヒントを見ていない人がいるのか、コイノボルクターンに魔防バフ張ってる人がいるな
3c初撃で風封印、2撃目が光封印かな
両方食らって1回目は封印無し(風カード無し)、2回目は封印あり(サンタ)だったモドレで3団子回攻撃してきたから一定以上ダメージで3回目がなくなるのかな?戦法自体は前のクーホリンと同じでいいかもね。
8cまではガチガチに守って9cから攻撃も混ぜてくみたいな…。1ターンに3回連続攻撃食らってそのうちの2回封印食らったせいで4ターン封印になってワロタ封印されすぎて火力出せねえw by傭兵これって封印解除するの傭兵優先でいいのかな?
つか、さっきから何度も4cで床ペロして嫌になってくるな...ド級5c目の最後の攻撃で4cの光属性2ターン封印
4c1枚だったから4封印かな?一応魔防で染めてるけど4c7cは物防を備えたほうがいいのか?
魔防だけで染めても4c7c普通に耐えたがな……デバフしっかりしてれば余裕ではあるんだけどダンゴ壊した後時間かかりすぎるなぁ
コルグリ入れるか悩む一応、書いておきますが
画面右の鯉のぼりが物理全体攻撃で 画面左のだんごが魔法系の封印攻撃
だんごを攻撃しないと封印攻撃の回数が一回増えて三回になる・・・こんな感じですよね風封印入ったと思ったら風5枚全部無事だった(´・ω・`)(ヘーイ
体制はなかったはず。5枚のうち、4枚封印とかえぐすぎ。しかし歌姫さんがすぐ解呪してくれた。
封印5ターンが2枚、2ターンが2枚だったんだけど、歌姫さんの解除で2枚だけが解除され、5ターンだったのは2ターンで減った。
一気に解除はされないっぽい?
ちなみに封印されたのは風コスト2、3が1枚ずつ、光コスト3が2枚。
解除されたのは光コストだけで、2ターン残ったのが風。あ・・・・武者って5月だからか・・・・・・。
無駄に着せ替えばっかりで新鮮さないよね。まだ半年ちょっとしか経ってないのに・・・・・・・。
コイノ=ボルグ
は、ちょっと好き(ぁ超級:3cで風二枚(聖夜傭兵アーサー3コス、拡散技サー3コス)封印確認- No.72898004
- 94875952D8
- ななしのアーサー王
野良で封印解除3枚以上必須ってコメント見たけどそんなに必要?歌姫なんだけど単体回復でしか解除もってない姫は人権なさげ?-
セイバーも封印されるので封印耐性つけたほうがよくね・・・
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体感そんなに必要なさそうです。
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ペリドットと凛で充分だと思いますよ。
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超級で先ほど毎ターン3c封印されたんだけど
3枚はいるんじゃない?最後の最後で私だけ28kから殺されて傭兵さんにナイス押されたところを見ると人権なさそう。
傭兵風染めしたら攻撃カード全部封印されたけど、あえて別属性入れるべき・・・?
そんなわけないよね・・・盗賊はどっち優先すれば良いのやら…デバフフル装備したら封印の嵐食らったw3cの一撃目で風2コス(フワニータ)封印確認もしかして封印解除されたターンは再封印されないようになった?物防多めのがいいのですかね(´・ω・`)?今回 アサシンって要るかな?4c目のボルグの後の初撃で風封印された・・・コイノ=ボルグ!解析見るかぎり封印対象はランダムですかね
しかもデバフは小刀に半減されるし槍に効く物理デバフは赤ダマ以外全て封印対象とかマジクソゲーの予感
取りあえず傭兵さんは毎ターン小刀殴るの義務でとりあえず、今回のガチャ封印対象だしクーホに対して使いづらくね?光と風と3c封印辛すぎだろ...
歌姫やってるけど、ウェポンガチャ40連爆死したせいで構築禿げるわ
3cは2枚積んどくかな
封印積むと単体回復祭りになるし...
風を積めば封印、外せばチェインが...Oh- No.72886071
- A34596B0BB
- ななしのアーサー王
富豪なら今回のクーホ先輩には魔防バフ多めにもってけばいいのかな?-
その魔防バフが3Cだらけなんですが
封印対象多すぎてどう組めばいいか分からん… -
剣にダメージ与えてれば3c封印は大丈夫では?
問題は富豪の有用な継続バフが緑と光が多いことかな?-
なるほど、それは良いこと聞いた!
まさに富豪の問題が指摘している通りで、ドモ(はわからんがw)、今回追加のローンファルとか有用だとは思うんだけどな…
封印解除カードあればある程度光風積んでもいいけど自分持ってないし、光風以外で纏めようとするとターン数が1とかだし
ぶっちゃけどうしたらいいのやら -
富豪もだが基本が染めな傭兵は風封印食らったら大惨事すぎて笑えない
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傭兵が封印食らって攻撃できない→他職の3C封印されて身動きとれず…とか四面楚歌になりそうで恐怖だわ
戦ってみないと分からんが厳しすぎる
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属性水で毎ターン光と風を封印
おぃぃぃぃぃぃぃぃセイバー殺しにきてるJAN
俺たちは後何回彼に掘られればいいんだ…(歓喜)水じゃないかねぇ属性は火なのかな?端午の節句は終わったはずだが
仕事を選べないクーホリンさん・・・何だコイツwww最初武者クホ見たとき岸田メル思い出したwクーホリンの強化版なのかそれとも全てが新しいのか
どちらにせよクーホリンと戦えて嬉しい♂リオネスって歌姫のかな?復刻ならマジで狙いたいな・・・コメント 1421loading...
ボルグこないターンにオンズレイクってありですか?