異界型ギルガメッシュ (732コメント) 最終更新日時:2015/07/31 (金) 21:48 異界型ギルガメッシュに戻る コメント(732) コメント ななしのアーサー王 No.66999666 2015/04/16 (木) 03:49 通報 超級では、ダメージの20%のデバフが通ると考えればいい。 つまり物防2000アップと画面左に10000ダメージは軽減できる数値が一緒。 物魔防両方上がるならこの数値が倍で、全体攻撃も同じく倍。 5000のワイハンで全体を殴るのと10000のドラカで部位を殴るのと物防2000アップは減る量が一緒。 富豪の場合はだいたい防御バフより殴ったほうがコストの関係でダメージ軽減が見込めるけど、2ターン継続する防御バフだとまた話が変わってくる。 返信数 (7) 7 × └ ななしのアーサー王 No.66999831 2015/04/16 (木) 03:53 通報 基本は歌姫以外殴るんだけど、その時は画面右がオススメ。 盗賊のガヴェインや歌姫の盗賊アーサー、阿部晴明あたりが物防バフで、物理ダメはついでに下げれることが多い。 攻撃する色は関係ないから、コスト辺りの威力重視。余力があれば晴明にチェインできる赤や全体が多い青を意識するといい。 2ターン効くバフは2ターン殴り続ければ2ターン分ダメージを軽減したのと一緒で強い。でも単出しはNG。 4 × └ ななしのアーサー王 No.67017380 2015/04/16 (木) 10:56 通報 もしかして俺が何か見落としてるのかもしれないけど、物防2000のバフ貼ったらダメ軽減量って4000じゃないの? 0 × └ ななしのアーサー王 No.67018762 2015/04/16 (木) 11:16 通報 片方魔法片方物理なんだよ 0 × └ ななしのアーサー王 No.67019009 2015/04/16 (木) 11:19 通報 そらめんどくさいな… 0 × └ ななしのアーサー王 No.67018717 2015/04/16 (木) 11:15 通報 なにこの情報、過去スレ見てないけど、なんだかすごい重要な話な気がする… 0 × └ ななしのアーサー王 No.67024084 2015/04/16 (木) 12:27 通報 最早蛇足の域だけど、毒についての考察だけ無いので触れておきたい。 部位はバフデバフを毎ターンリセットするけど、毒だけは残るので例え5000ダメージしか入らなくても全体1000で永続のデバフに化ける。 既出の「物理ダメは回復のついで等で入れやすい」→「だから魔法側を殴る」の理屈と合わせると、過剰ダメージになりにくい物理側に入れるのが得策か 1 × └ ななしのアーサー王 No.67024748 2015/04/16 (木) 12:36 通報 あ、失礼。 最後ちょっと語弊があったので補足 「物理ダメは回復のついで等で入れやすい」 改め、「物理ダメは回復のついで等で対策しやすい」 1 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
異界型ギルガメッシュ
(732コメント)コメント
つまり物防2000アップと画面左に10000ダメージは軽減できる数値が一緒。
物魔防両方上がるならこの数値が倍で、全体攻撃も同じく倍。
5000のワイハンで全体を殴るのと10000のドラカで部位を殴るのと物防2000アップは減る量が一緒。
富豪の場合はだいたい防御バフより殴ったほうがコストの関係でダメージ軽減が見込めるけど、2ターン継続する防御バフだとまた話が変わってくる。
盗賊のガヴェインや歌姫の盗賊アーサー、阿部晴明あたりが物防バフで、物理ダメはついでに下げれることが多い。
攻撃する色は関係ないから、コスト辺りの威力重視。余力があれば晴明にチェインできる赤や全体が多い青を意識するといい。
2ターン効くバフは2ターン殴り続ければ2ターン分ダメージを軽減したのと一緒で強い。でも単出しはNG。
部位はバフデバフを毎ターンリセットするけど、毒だけは残るので例え5000ダメージしか入らなくても全体1000で永続のデバフに化ける。
既出の「物理ダメは回復のついで等で入れやすい」→「だから魔法側を殴る」の理屈と合わせると、過剰ダメージになりにくい物理側に入れるのが得策か
最後ちょっと語弊があったので補足
「物理ダメは回復のついで等で入れやすい」 改め、「物理ダメは回復のついで等で対策しやすい」
削除すると元に戻すことは出来ません。
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