真・ギルガメッシュドラゴン
(1965コメント)
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スペシャルクエストに
真・ギルガメッシュドラゴンとウィンドチアリーイーターが登場!
ウィンドチアリーイーター攻略はこちら
期間中、真・ギルガメッシュドラゴンとウィンドチアリーイーターから『Fateゴールドメダル』がドロップします。
Fateゴールドメダルについてはこちら
【 期間限定ミッション開催! 】
◆真・ギルガメッシュドラゴン 超級を6回クリアで報酬『Fateゴールドメダル10000枚』
◆ウィンドチアリーイーター 超級を6回クリアで報酬『Fateゴールドメダル10000枚』
※7/15 17:00~7/23 23:59、7/24 0:00~7/31 23:59の2回開催します。
【真・ギルガメッシュドラゴンのドロップ内容】
★5 (UR) 特異型メアリ
★4 (SR) 第二型カルディス
Fateゴールドメダル、おおきなメダル など
コメント欄はこちら
ゲリラ時間割
期間 | 7/15、17、19、21、23、25、27、29、7/31 |
---|---|
時間 | 7:00~8:00 / 12:00~13:00 / 18:00~19:00 / 24:00~25:00 |
※初登場は 7/15 18:00から、最終登場は 7/31 12:00からです。
※以下前回の覚醒!ギルガメッシュドラゴンの内容で、未編集です
中級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
15 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
Fateメダルx |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
上級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
25 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】チアリー | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
上級攻略
超級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
35 | 不明 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
ギルガメッシュドラゴン | ||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】蹴球型ガネイダ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダルx1200 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ギルガメッシュドラゴン | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの左腕 | 不明 | ||||
ギルガメッシュドラゴンの背中 | 不明 | ||||
行動表
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単/魔/9,000 +物魔防デバフ/3,000 | 単/物/10,500 腕/物魔バフ/2,500 | ||
2(4) | 全/魔/14,000 単/魔/9,000+物魔防デバフ/3,000 | 単/物/14,250 腕/物魔バフ/2,500 | ||
3(5) | 全/魔/14,000 単/魔/9,000+物魔防デバフ/3,000 ターゲティング | 単/物/18,000 腕/物魔バフ/(2,500?) | ||
4(6) | 全/魔/17,500 単/魔/17,500 本/物魔防バフ/ | 単/物/22,000 単/魔/22,000 | 本体/魔バフ/3,500 デバフ解除 | |
5(7) | 全/魔/17,500 単/魔/17,500 | 不明 | ||
6(8) | 全/魔/17,500 ターゲティング | |||
7(9) | 不明 | 本体/魔バフ/ (デバフ解除?) | ||
8(10) | 全/魔/ 単/魔/ |
超級攻略
推奨HP26k以上
5cで本体から全体魔法・単体魔法・ターゲティング、腕から単体物理の順で攻撃がくる。
そのため、5cまでに腕を破壊できなければ、ロシアンが発生する。(腕に対して毒の有無に関わらずタゲはランダム)
6cで本体から全体魔法・単体魔法、腕から単体物理・単体魔法の順で攻撃がくる。
遅くてもここで腕を壊さなければ最低1人は死ぬ。場合によっては3人が死ぬことになる。
超級は弩級と違い、背中に毒を撒いても効果がなく、デバフが解除される条件は別にある。
6cのデバフ解除が発動する条件は、5cで付与されたターゲティングが解除されているかどうか。
必ずターゲティングを解除した方がいいとは限らず、バフデバフがしっかりしている場合は、解除しない方が生存率が高い可能性がある。
毒を撒くのはデバフがなくなる本体を優先し、バフが付くが早めに壊す腕は最悪毒をまかなくてもいい。
4人が確実に生きてクリアするには、傭兵がきちんと火力を出す必要がある。
傭兵のみの火力では厳しいので、他職もできるだけ闇チェインを意識する。
バフデバフがかかってるのにアイコンが消える、バフデバフがかかってないのにアイコンが残るバグがあるため
継続ターンの管理や相手の行動はよく見ておくこと。
6cの行動でそれぞれ行動が分岐するため、傭兵以外でお見合いが発生しやすい。
・傭兵
弩級とは違いデッキに毒を入れる必要がない。(バフからの毒+白虎やセイバーといったコンボをするなら別)
5cまでに腕破壊、6cまでに背中破壊が理想。
5cに腕を破壊できない場合は、ロシアン回避を祈りながら6cブッパの準備をする。
6cに腕を破壊しても背中が残っているとロシアンが発生する。
常に闇属性で殴っていかないと壊すのがつらいため、魔法傭兵推奨だがカードが揃ってるなら物理でも6c両部位破壊可能。
・富豪5cまでに腕破壊、6cまでに背中破壊が理想。
5cに腕を破壊できない場合は、ロシアン回避を祈りながら6cブッパの準備をする。
6cに腕を破壊しても背中が残っているとロシアンが発生する。
常に闇属性で殴っていかないと壊すのがつらいため、魔法傭兵推奨だがカードが揃ってるなら物理でも6c両部位破壊可能。
3cを除き魔法攻撃2回・物理攻撃1回なので、魔防バフを多めに入れる。
3cで盗賊が毒を撒けない時のために、金髪イゾルデを入れておくといい。
傭兵の火力が低い時に6cを抜けるには、富豪のカードの切り方が重要になる。
デバフを解除されると35k(17500*2回)のダメージを、富豪1人で25kクラスまで落とす必要がある。
挑発は6cのために温存しておく。
例:4cロンファ(5c春ウサをしやすくするため)、5c嫁フェデルマ(6cデバフ解除されない時のため)、6c挑発or魔ーサー+α
・盗賊3cで盗賊が毒を撒けない時のために、金髪イゾルデを入れておくといい。
傭兵の火力が低い時に6cを抜けるには、富豪のカードの切り方が重要になる。
デバフを解除されると35k(17500*2回)のダメージを、富豪1人で25kクラスまで落とす必要がある。
挑発は6cのために温存しておく。
例:4cロンファ(5c春ウサをしやすくするため)、5c嫁フェデルマ(6cデバフ解除されない時のため)、6c挑発or魔ーサー+α
3cに毒があったら本体>腕の優先度で毒をまく。
デバフ解除の可能性があるので、6cは傭兵・歌姫のカードを見極める。
5cに魔攻デバフが継続するように出し、富豪が4cロンファ、5cも防バフの場合は春ウサを出していける。
デバフを頑張れば本体からの攻撃は1にできる。
腕しか壊せない場合は選択を誤ると誰かが死ぬ可能性が高い。
ターゲティングを解除するとデバフが解除されるため、盗賊は6cデバフより攻撃を重視する。
ターゲティングを解除しない場合は、富豪と頑張ればターゲティング対象はHP28k程で生き残る事は可能。
・歌姫デバフ解除の可能性があるので、6cは傭兵・歌姫のカードを見極める。
5cに魔攻デバフが継続するように出し、富豪が4cロンファ、5cも防バフの場合は春ウサを出していける。
デバフを頑張れば本体からの攻撃は1にできる。
腕しか壊せない場合は選択を誤ると誰かが死ぬ可能性が高い。
ターゲティングを解除するとデバフが解除されるため、盗賊は6cデバフより攻撃を重視する。
ターゲティングを解除しない場合は、富豪と頑張ればターゲティング対象はHP28k程で生き残る事は可能。
ターゲティング解除カード(織姫等)は必須。(出すのは状況による)
3c22k、5c25k程の被ダメが来るのを想定しつつ回復する。
理想は回復量アップバフを積みまくったリジェネで回復し、6cにガウェインorフェデルマ+織姫でターゲティング解除する。
5c腕破壊のためにバフデバフが薄く、回復が若干厳しい事もある。
背中が壊れない場合、魔防バフが薄く魔攻デバフが厚いなら、ターゲティングを解除しない方が生存率が高い。
富豪が6c挑発した場合、ターゲティングを解除すれば全員生き残れる。
6cの行動順目安3c22k、5c25k程の被ダメが来るのを想定しつつ回復する。
理想は回復量アップバフを積みまくったリジェネで回復し、6cにガウェインorフェデルマ+織姫でターゲティング解除する。
5c腕破壊のためにバフデバフが薄く、回復が若干厳しい事もある。
背中が壊れない場合、魔防バフが薄く魔攻デバフが厚いなら、ターゲティングを解除しない方が生存率が高い。
富豪が6c挑発した場合、ターゲティングを解除すれば全員生き残れる。
1(傭兵).攻撃カード即出し
2(盗賊).明らかに傭兵のみで腕を破壊できない場合は攻撃参加→壊れるなら5
3(富豪).腕が壊れるなら挑発即出し→持ってないなら6
4(歌姫).6cまで継続する魔防バフ・魔攻デバフや挑発の有無、傭兵のみで背中を破壊できるかどうかでターゲティングを解除を判断
5(盗賊).ターゲティングが解除されないなら強めの魔攻デバフ→解除されるなら7
6(富豪).腕は壊れるが背中が残るなら、ターゲティングの解除に関わらずかなり強めの魔防バフ
7(盗賊).背中破壊を狙う
固定向け6cブッパ
2(盗賊).明らかに傭兵のみで腕を破壊できない場合は攻撃参加→壊れるなら5
3(富豪).腕が壊れるなら挑発即出し→持ってないなら6
4(歌姫).6cまで継続する魔防バフ・魔攻デバフや挑発の有無、傭兵のみで背中を破壊できるかどうかでターゲティングを解除を判断
5(盗賊).ターゲティングが解除されないなら強めの魔攻デバフ→解除されるなら7
6(富豪).腕は壊れるが背中が残るなら、ターゲティングの解除に関わらずかなり強めの魔防バフ
7(盗賊).背中破壊を狙う
超弩級
消費クエスト | 経験値 | 画像 |
---|---|---|
45 | 900 | not found |
ボス情報 | ||
光属性 | ||
真・ギルガメッシュドラゴン | ||
真・ギルガメッシュドラゴンの左腕 | ||
真・ギルガメッシュドラゴンの背中 | ||
ドロップ情報 | ||
【騎士】特異型メアリ | ||
【騎士】第二型カルディス | ||
【応援の妖精】スーパーチアリー | ||
【応援の妖精】アルティメットチアリー | ||
【応援の妖精】ミリオンチアリー | ||
【螺旋の妖精】レジェンドキラリー | ||
Fateメダル×10,000 |
キャラ・部位名 | HP | 技名 | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
本体 | (推定)200万 | (通称)単体ブレス | 魔法攻撃+両面防御デバフ | 単体10,000+物/魔防御3,000ダウン | HP最大サーチ 3c5c |
毒状態単体ブレス | 魔法攻撃 | 単体/15,000 | 毒状態時上記がこちらに HP最大サーチ 3c5c | ||
(通称)全体ブレス | 魔法攻撃 | 全体/17,000 | 4c5c6c | ||
毒状態全体ブレス | 魔法攻撃 | 全体/15,000 | 毒状態時上記がこちらに | ||
ターゲティング | 6c | ||||
左腕 | (推定)65万 | 通常攻撃 | 物理攻撃+左腕両面攻撃バフ | 単体/9,600(8,000×1.2)+左腕/3,000アップ | HP最大サーチ 3c4c5c |
毒状態通常攻撃 | 物理攻撃+左腕両面攻撃バフ | 単体/12000(8000×1.5)+左腕/1,500アップ | HP最大サーチ 毒状態時上記がこちらに | ||
連続攻撃 | 魔法攻撃+物理攻撃 | 単体/16500(8500+8000) 単体/16500(8500+8000) | 7cのみ | ||
9c物理攻撃 | 物理攻撃+物理魔法攻撃 | 単体/5000+8000 単体/5000+8000 | 以降奇数コスト時発動(ターゲッティング時2回攻撃?) | ||
背中 | (推定)50万 | バフ+弱体解除 | 本体魔攻バフ+本体両面防御バフ+弱体効果解除 | 魔法攻撃4000アップ 物/魔防御4000アップ 弱体は本体・腕の毒も解除 | |
毒状態バフ | 本体魔攻バフ | 本体/2000 | 毒状態時上記がこちらに | ||
毒解除 | 全体毒解除+本体魔攻バフ | 本体/4000 |
行動表
※本体の単体攻撃は背中+腕破壊で無くなる
ターン数 (コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単体魔法+両面防御デバフ | 単体物理 +左腕両面バフ | 本体魔法バフ 全体弱体解除 本体両面防バフ | 紫色の効果は背中に ピンク色の効果は本体に 毒を入れることで無効化 赤色は対象部位に毒を 入れることでダメージ増加 弱体解除は本体・腕の 毒解除も含める |
2(4) | 全体魔法 | 単体物理 +左腕両面バフ | 青色は本体に毒を 入れることでダメージ減少 | |
3(5) | 全体魔法 単体魔法+両面防御デバフ | 単体物理 +左腕両面バフ | 本体魔法バフ 全体弱体解除 本体両面防バフ | 紫色の効果は背中に ピンク色の効果は本体に 毒を入れることで無効化 赤色は対象部位に毒を 入れることでダメージ増加 青色は本体に毒を 入れることでダメージ減少 弱体解除は本体・腕の 毒解除も含める |
4(6) | 全体魔法 ターゲティング | 毒解除 &本体魔法バフ | ||
5(7) | 全体攻撃 単体魔法+両面防御デバフ | 単体攻撃2連 物理+魔法 | (暫定)歌姫は星冠型織姫でターゲッティング解除。全員ぶっぱで背中と腕を破壊(今の所勝率の高いやり方らしいです) 腕+背中破壊で本体全体のみ | |
6(8) | 全体攻撃 | 全体弱体解除 | ||
7(9) | 全体攻撃 | |||
8(10) | 全体攻撃 |
ダメージ表
ターン数(コスト) | 本体 | 左腕 | 背中 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1(3) | 単/魔/14,000 | 単/物/9,600 | (本体/魔バフ/4,000) | (参考)3c全部位毒あり →本体17,000+腕12,000 |
2(4) | 全/魔/21,000 | 単/物/13,200 | ||
3(5) | 全/魔/25,000 単/魔/18,000 | 単/物/16,800 | (本体/魔バフ/4,000) | |
4(6) | 全/魔/29,000 | (本体/魔バフ/4,000) | ||
5(7) | 全/魔/ 単/魔/ | 単/物/ 単/魔/ | (本体/魔バフ/4,000) | ターゲティング解除+腕+背中破壊で 本体全体のみ(魔法単体は背中?) |
6(8) | 全体攻撃 | |||
7(9) | 全体攻撃 | |||
8(10) | 全体攻撃 |
超弩級攻略
・3c・5cにデバフ解除、6cに毒解除
・デバフ解除は背中に毒を入れることで止められる
→3cに毒が理想、遅くとも5c 傭兵もイゾルデを入れる、富豪はデッキ次第、歌姫はイゾルデを入れる余裕はない。
・本体への毒は特殊
→毒を入れるとデバフの代わりに単体ブレス火力上昇、全体ブレスは火力減少
・腕の攻撃はバフ付き、モリモリ攻撃力が上がる(HPサーチあり?)
・6cにターゲティング、されたら被ダメージ2倍?ダメージ2万増加?
・7cの腕攻撃が危険、ターゲティング中の全体攻撃も危険
→7cに腕破壊+ターゲティング解除することが最低目標、できれば背中まで壊せるのが望ましい
<背中の毒状態について>
言うまでもなく必須。最優先に毒を撃つこと。
但し最悪5cまでにあればOK。4c盗賊はデバフメイン。
しかしながら超低確率で全員の毒がデッキの底近くにある可能性もある、この事故ばっかりは仕方がない。
これに関しては歌姫含めた全員がデッキに毒を入れようが、超低確率を更に超々低確率にするだけなので無駄に近い。
5cの火力が酷いのでデバフを効かせたいのだが、ここで弱体解除をされてしまうと非常に辛い。
毒を入れてデバフ解除を封じることがほぼ必須。
本体の毒は背中に毒が入っていることが前提。
というのも、あろうことか3c5cの弱体解除の際に毒まで解除されてしまう。
この毒解除を封じる為に、本体よりも優先して背中に毒が必要。
但し最悪5cまでにあればOK。4c盗賊はデバフメイン。
しかしながら超低確率で全員の毒がデッキの底近くにある可能性もある、この事故ばっかりは仕方がない。
これに関しては歌姫含めた全員がデッキに毒を入れようが、超低確率を更に超々低確率にするだけなので無駄に近い。
5cの火力が酷いのでデバフを効かせたいのだが、ここで弱体解除をされてしまうと非常に辛い。
毒を入れてデバフ解除を封じることがほぼ必須。
本体の毒は背中に毒が入っていることが前提。
というのも、あろうことか3c5cの弱体解除の際に毒まで解除されてしまう。
この毒解除を封じる為に、本体よりも優先して背中に毒が必要。
<本体の毒状態について>
結論から言うと、毒状態にするべき。但し背中ほど必須というわけでもない。
背中に毒がないと本体への毒は通らないので背中から。
以下は背中バフなしの基本攻撃力について。
本体単体ブレスの
毒無時の攻撃力は10,000+物魔防御デバフ3、000、これに対して毒状態では15,000となる。
本体全体ブレスの
毒無時の攻撃力は17,000、これに対して毒状態では15,000となる。
単体+全体の合計は本体毒無しで「27,000+デバフ3,000」、本体毒ありで「30,000」。
ここに背中のバフが乗る。
但し、5cまでのギルドラの単体攻撃は全てHP最大サーチ。
3cでデバフを食らった人は2回目の単体攻撃を食らう可能性はかなり低い*1。
つまり、本体攻撃については毒を入れるとダメージが増加する。
では本体毒は全くの悪手かというと、そこまでではない。
全体攻撃の火力を下げることで、5cの「全体+腕」のダメージを多少下げることが可能(全体火力2,000低下)。
富豪・盗賊共に魔法防御の方が厚めなので、腕ダメージを下げるほうが多少楽。
(3c背中に毒、5cまでに本体毒で、全体19,000+腕16,800。デバフ付きの人に攻撃が飛んだら+6,000)
また、富豪が5cに挑発しようとするときにも少しだけ影響が出る。
とは言えそれは3cに本体毒にできず、尚且つ富豪にデバフが行った時限定*2。
ここから7cに挑発を行うと、最悪デバフ2回が乗ったまま富豪が全てを受け止める羽目に。
背中に毒を優先するのは変わりないが、余った毒は早々に本体に使用しましょう。
背中に毒がないと本体への毒は通らないので背中から。
以下は背中バフなしの基本攻撃力について。
本体単体ブレスの
毒無時の攻撃力は10,000+物魔防御デバフ3、000、これに対して毒状態では15,000となる。
本体全体ブレスの
毒無時の攻撃力は17,000、これに対して毒状態では15,000となる。
単体+全体の合計は本体毒無しで「27,000+デバフ3,000」、本体毒ありで「30,000」。
ここに背中のバフが乗る。
但し、5cまでのギルドラの単体攻撃は全てHP最大サーチ。
3cでデバフを食らった人は2回目の単体攻撃を食らう可能性はかなり低い*1。
つまり、本体攻撃については毒を入れるとダメージが増加する。
では本体毒は全くの悪手かというと、そこまでではない。
全体攻撃の火力を下げることで、5cの「全体+腕」のダメージを多少下げることが可能(全体火力2,000低下)。
富豪・盗賊共に魔法防御の方が厚めなので、腕ダメージを下げるほうが多少楽。
(3c背中に毒、5cまでに本体毒で、全体19,000+腕16,800。デバフ付きの人に攻撃が飛んだら+6,000)
また、富豪が5cに挑発しようとするときにも少しだけ影響が出る。
とは言えそれは3cに本体毒にできず、尚且つ富豪にデバフが行った時限定*2。
ここから7cに挑発を行うと、最悪デバフ2回が乗ったまま富豪が全てを受け止める羽目に。
背中に毒を優先するのは変わりないが、余った毒は早々に本体に使用しましょう。
<腕の毒状態について>
結論から言うと、毒状態にしてもあまり効果は期待できない。
腕の基礎攻撃力は8000
毒無時の腕攻撃力倍率は1.2倍、これに対して毒状態では1.5倍となる。
しかし、腕の物魔バフ効果は
毒無時が3000に対して、毒有時では1500である。
3c時から毒状態にしておけば5c時のバフアップは3000で済み、毒無時は6000なので半分になる。
このとき5c時の攻撃力はそれぞれ、毒有16500、毒無16800で若干毒有の方が威力が落ちる。
つまり、余り変わらない。
一つ注意点として、4cと5cに腕を毒状態に絶対にしてはいけない。
上記にある通り、バフアップは毒無状態分上昇するにもかかわらず、攻撃倍率が跳ね上がってしまうからである。
参考までに5cで毒状態にしたときの腕の攻撃力は21000である。
腕の基礎攻撃力は8000
毒無時の腕攻撃力倍率は1.2倍、これに対して毒状態では1.5倍となる。
しかし、腕の物魔バフ効果は
毒無時が3000に対して、毒有時では1500である。
3c時から毒状態にしておけば5c時のバフアップは3000で済み、毒無時は6000なので半分になる。
このとき5c時の攻撃力はそれぞれ、毒有16500、毒無16800で若干毒有の方が威力が落ちる。
つまり、余り変わらない。
一つ注意点として、4cと5cに腕を毒状態に絶対にしてはいけない。
上記にある通り、バフアップは毒無状態分上昇するにもかかわらず、攻撃倍率が跳ね上がってしまうからである。
参考までに5cで毒状態にしたときの腕の攻撃力は21000である。
<盗賊イリヤ(2c全体&毒)について>
数字だけを見るなら、投げるのは「3c or 7c」のみOK。4c5cは被ダメージが増えるのでNG。6cは春ウサが優先されるせいで切りにくい。
また、毒はイリヤの他に2枚無いと厳しい。3cで投げられなければ、途中で引いてもまず7cまで腐るため。
「7c攻撃枠」としてイリヤを採用している場合は、そもそも毒枠として扱えないことも注意が必要。
腕への毒は4・5cが厳禁というだけで、3cからであれば5cの値は変わらない。
3c4cの被ダメージは増えるものの、3cについてはHPサーチ単発*2のため大影響は無し。
4cは流石にバフデバフが効くのでカバー可能。
逆に4・5cのイリヤは腕のダメージが跳ね上がるのでNG。今回、物理バフデバフは薄いので殆ど軽減されないのが痛い。
本体への毒についても上記の通り。
ただ、3cイリヤは他職からの心象はすこぶる悪いのが痛い。
いっそ7cの全体攻撃にのみ投げる前提で採用する方が気が楽かもしれない。
また、毒はイリヤの他に2枚無いと厳しい。3cで投げられなければ、途中で引いてもまず7cまで腐るため。
「7c攻撃枠」としてイリヤを採用している場合は、そもそも毒枠として扱えないことも注意が必要。
腕への毒は4・5cが厳禁というだけで、3cからであれば5cの値は変わらない。
3c4cの被ダメージは増えるものの、3cについてはHPサーチ単発*2のため大影響は無し。
4cは流石にバフデバフが効くのでカバー可能。
逆に4・5cのイリヤは腕のダメージが跳ね上がるのでNG。今回、物理バフデバフは薄いので殆ど軽減されないのが痛い。
本体への毒についても上記の通り。
ただ、3cイリヤは他職からの心象はすこぶる悪いのが痛い。
いっそ7cの全体攻撃にのみ投げる前提で採用する方が気が楽かもしれない。
<簡易攻略>
デッキ:盗賊は二枚以上、傭兵富豪は1枚以下で毒を積む。傭兵は魔法傭兵で。歌姫は織姫を積む。
3c:背中に毒(遅くとも5cまでに)、3cで他職が毒を出していたら本体に毒。つまり背中(必須)>本体(できたら)。
4~5c:傭兵は7cに最大火力になるよう手札回し。他職は全力防御、富豪は2T継続推奨。
5c:ここで敵の最大火力が来るのでデバフバフしっかり。春ウサは余程富豪のバフが効いていないと無理なので即切り厳禁。
6c:逆にここは余裕、敵は全体攻撃のみ。但し富豪は7cに備えて2T継続バフで防御、下手に攻撃するよりも歌姫の負担軽減を心掛けること。
傭兵はここで闇凛モルゴ/モドレで殴りながら7cぶっぱ用意、盗賊は春ウサや乖離コンス等で攻撃バフ。
7c:ここはもう各職固定行動。
歌姫は織姫でターゲット解除+闇チェインしつつ全回復、闇セイバー持ってても回復足りないかも知れないので小回りのきく織姫も必要。
傭兵盗賊で「腕」破壊。慢心して背中に手を出すと死ぬ確率急上昇。
富豪は腕が破壊されていれば挑発+魔ーサー(3チェイン)で越えられる。
本体のみで全体魔法のみの攻撃。腕が残れば+二連撃(死)、背中が残れば+単体魔法(歌姫のタゲ解除+回復と、富豪の挑発と魔ーサー3チェインで死者無し)。
8c:最低でも背中破壊、理想は撃破。背中が破壊できないとデバフ解除で大火力の全体ブレスが飛ぶ
赤文字さえやっていれば大安定します。
[ウアサハヒント]
おすすめカード & 立ち回り方
おすすめカード | 理由 |
---|---|
![]() 【妖魔一閃】神装型アーサー 魔法の派 | 闇チェインが繋げやすい為、3チェイン時の特殊効果を発動させやすい。 特殊効果発動時の魔法防御は5442。 |
立ち回り
強力な魔法バフカードがあればあるほど楽になるし、そうでないなら非常にキツい。
3cはともかく、せめて4c以降は常にドローを撒けないとみんなが死ぬ。
単体ブレスと全体ブレスの2箇所から魔法攻撃がくる為
魔法防御バフを多めに構成し、毎ターン継続バフが重なるよう使用していこう。
5cは特に最初の山場なので、軽減率が特に高くなるように注意しよう。
6cは高確率で盗賊が春ウサを使用します。その点と7cも見据え継続魔法防御バフを使用。
7cに挑発+闇チェイン(特に3チェイン時の効果が高い【妖魔一閃】神装型アーサー 魔法の派が望ましい)
を使用できると、背中の部位が残っている場合でも全員の生存率があがります。
強力な魔法防御バフカードがあれば、(6cに継続軽減を効かせた上で)該当カード+闇チェインもOK。
物理バフはロンファで両方カバーするか、若しくは闇凛を持っているなら入れるぐらい。
あとはギリギリ2cを採用するかどうか。とにかく魔法が痛いので、これを軽減していくのが先決。
おすすめカード | 理由 |
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立ち回り
今回はデッキ構築の時点で特に難易度が高い。
というのも、「毒とデバフとバフと攻撃を同時に求められる」鬼のような状況。
春ウサは入っているものとして、加えて3cカード+7cぶっぱ枠の枚数が多いと事故が加速度的に起きやすくなる。
「春ウサ+ぶっぱ枠+その他3cカード」は4枚が理想。5枚になると弱ウサ等でフォローが必須。
山場は5cと7c、そして8c。
5cに要求されるのはデバフ。全体+単体魔法+腕物理と来るが、単体魔法と腕の物理は被らない。
よって2cの物理デバフも大いに効く。流石に3cはもっと強力なデバフを優先したい。
7cの要求は火力、腕破壊が前提。同時に背中にも8c破壊が間に合う程度の蓄積が欲しい。
このために全体火力を用意。納涼ガラハや乖離コンスがあれば本体からのダメージも同時に抑えられる。
6cにぶっぱ準備で春ウサ。
8cは背中破壊。本体を倒せないようならデバフも必要だが…
背中が破壊できないとデバフは解除(毒で防げるが毒が効かないバグが痛い)。
全滅も有り得るので火力と判断力が求められる。
・デッキについて(野良想定。まずは太文字の枚数で調整してから、個人の持ち札・好みで変えるといいだろう)
毒:2~3枚。金イゾルデと出来れば純白歌姫、嫁ビスでもいいがチェインとコストが辛い。3枚は事故りやすい。
イリヤは余程の事がなければ毒として数えないほうが楽。一応3cなら投げられる。
3cデバフ:1~2枚。攻撃・チェイン・タンクを兼ねる乖離ローエン、単純に減算量の大きいスピカ等。
エルガレは優先度低め、理由は↓にあり。毒枠が嫁ビスなら入れて1枚。流石に3枚は結構キツい。
全体バフ:1枚。春ウサが妥当。
春ウサ無しでコンスのみだと、納涼ガラハ等で盗賊自身の火力を大幅に上げられないと辛い。
ぶっぱパーツ:2枚→全体攻撃(ヴェル・乖離ガラハ・イリヤ)+バフカード等(乖離コンスや納涼ガラハ・拡散モドレ、2c闇等)
「春ウサ+7cぶっぱ2枚」は6cまで切れない前提が基本。初手にぶっぱパーツが来てもギリギリ回せる。
1~2cデバフ:残り全て。魔法デバフをメインに、物理デバフも入れてOK。
「春ウサ+ぶっぱ枠+その他3cカード」で5枚なら、弱ウサやCD特典の薔薇傭兵/歌姫盗賊あたりを入れてカバー。
とにかく事故りやすいデッキなのでなるべく軽くしたいところ。
尚、ぶっぱ枠に使わないデバフは5枚あればギリギリ回る。
エルガレスについて。
ギルドラは攻撃部位が2箇所の上、完全に魔法と物理で別れている。
ここにエルガレを投げ付けても特段に大きな効果は期待できない。2c2枚でも越えられる。
ただでさえ事故りやすい構成、3cカードが多いと毒を引けなかったり6c春ウサ無し、ということが起こりやすい。
エルガレが手札回しの邪魔になる上チェインもできないのは痛いので抜いてしまいたい。
ロリヤについて。
ロリヤは毒目的ではほぼ切れない。理由は上に書いてあります。
また、2c攻撃カードなので入りやすいとはいえ、デッキバランスについてはよく考えてから投入したいところ。
おすすめカード | 理由 |
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![]() 【天上の織女星】星冠型織姫 | 【聖剣解放】異界型セイバー -魔力解放-(歌姫)を持っていない場合、このカードは必須。 7c時に被ターゲッティング者を解除してあげないとほぼ倒れてしまう。 |
立ち回り
織姫もしくは闇セイバー必須。
7cはターゲティング解除しなければ誰か死ぬ。
4c以降はとにかく全快を意識。リジェネを効かせられると楽になる。
3cはダメージが比較的低い分マシとはいえ、負担は大きめ。
7cはタゲ解除&闇チェイン&全回復が前提。
自分のデッキに不安がある場合はデッキ相談所へ。
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コメント
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- No.85164833
- C677C000A0
- ななしのアーサー王
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4~6cの死因は大体それな
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6cに継続バフを撃たずに7cで完全脳筋とか
6c盗賊が春ウサだとデバフも切れてるだろうし、倒しきれないとほぼ死ねるね -
富豪やってるけどそもそも攻撃入れてないわ…
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5c春ウサのが多いな
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5c春ウサだと、7c撃破可能やから…個人的には……
富豪さんがんばって!!← -
4cでしっかりデバフ、5cで富豪が挑発してくれれば
7c撃破が見える良手。それ以外だとロシアンフラグ -
なお5c挑発でPTを守り抜いたとしても、
自分がクリアできればそれで良いと言わんばかりに回復の手を抜いて支援投げる歌姫に6cで見殺しにされる模様。
もう挑発抜いて良いですかね畜生…… -
5c拡散ランスロ出してる
バフ重ねたらロシアンにならないし、ダメ分散されたほうが歌姫の6c回復楽かなぁって理由から
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個人的には傭兵からインド人が見えると負ける確率高い気がする
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345はそれ でもやっぱり5c春ウサが
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毒を一度入れた場所は、毒に耐性がつく設定とかあったっけ?
8cに毒2枚同じ部位に打ったら、片方だけ効いた-
毒は上書きできなかったと思います。
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言葉が足りなかった
片方だけというのが後に使ったほうだったんだ。
最初のが効かずに、2回目が効いた -
15日に既にそういう話は上がってた筈
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6c解除されても効果ターンだけが残ってるバグ? があるんじゃなかったでしたっけ。
嫁ビスクラとかなら解除と同時に効果ターンも切れてるけど、イゾルデは継続ターンだけ残って同じ部位に毒が効かないって話だったかと。
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初日傭兵連打ゲーだったのに今は2、3回で入れるな
地雷共がいなくなったか -
盗賊さ、傭兵が毒出したらデバフしてくれよ本体の単体は背中って書いてあったけど7c背中破壊腕残りで挑発してて全体+単体魔法+腕二連撃来たんだが‥毒まくの背中だけにしてデバフ心がけたら割と行けるようになった、クソ盗賊でごめんね……未だに織姫出さない歌姫がいることに驚きを隠せない…まったくかてねぇwwww
毒・・・頼むよ- No.85160324
- 4E840AF536
- ななしのアーサー王
闇凜無い魔兵とあたると勝てないんだが
とうとうモドモルだけでは人権がなくなってきたか・・・-
ついさっき盗ペリモドモルで勝ちましたよ。
もちろん他の皆さんのご協力あってこそですが。 -
固定なら行けるのかもしれんけど野良じゃ必須レベル
まぁ固定だったらみんな持ってるか -
闇凛・モルゴ→モドレ・学徒ペリで腕破壊できなかったorz
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闇凛入れてて使わなくても勝ててるよ~♪
でも5cコピドット使ってるけど…← -
モドと闇凛あるけど、モルゴがない・・・流石傭兵、きついですわorz
- No.85160296
- 02EE08BB1A
- ななしのアーサー王
富豪は金イゾルデ積まなくてええよな?ええよな?(威圧)
盗賊、傭兵さんお願いだから3cに毒投げて…お願いだから…そうすれば富豪が死ぬ気で庇ってドロー撒いてチェイン組んで、バフするから!!
お願いします、富豪は傭兵盗賊を信じます、なので傭兵盗賊の方は安心して自分のやらなければならない仕事をしてください
よろしくお願いします-
傭兵です。毒は持って行ってますが、常に3cに出せるとは限らないのをご理解いただけると幸いです
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盗賊です。初期手札5枚に対して3cで出せる毒持ちが3種しかないこと理解してんの?(威圧)
お願いします、算数の確率のお勉強をやり直してから弩級に来てください。 -
毒盗賊3枚、傭兵1枚つんでても確率的に3c出せないことがあるからお願いしても無理なもんは無理なんだぜ。ここに富豪1枚追加してもなお無理な場合がある 。富豪で回ってる自分はできる限り事故減らしたいからイゾつんでる。チェインでも使えるし。
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3c毒が六枚あったらあなたの要望も叶うんだけど、そもそもそんなカードないし半分以上毒でデバフカードが3枚以下になるんですけど小学一年生の算数からやり直してくださいね?
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富豪で行ってるけど初ターン毒は重要やで
毒もって無いときは素直にバフするけど毒もってるときは
待つ
盗賊がデバフ、傭兵が日常、歌姫回復力アップ2枚だし
でも毒でクリアできたぜ-
だからー
出せる時は、盗賊も傭兵も3cで出してるっていう話が通じないの? -
上級の話ですか?弩級なら、まともな傭兵なら普通は日常なんて積んで来ません
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初手毒撒けたら盗賊が手札事故して傭兵が微妙でもクリア出きる!だから富豪もイゾつんでこような!!ってことを言いたいんだと思うよ~
カリカリしすぎはいくない -
わけわからんがそういうことだ
富豪も、まだ、毒は持ってった方がいいと思うだけだ
-
今回は富豪がどれだけリアル富豪なのかでも難易度が変わりまくるな
拡散ランスロあれば5c春ウサも余裕の圏内、その他マジキチ防御軍の源氏達と2cで固めてほぼ安定
問題はそこまで揃ってる富豪は果たして何人居るのか
俺には‥‥無理でした‥‥‥とりあえず盗賊だけ個別立ち回りにデッキ構築の骨格は書き込んだが…
ここからが書けないのよね、というかデッキ相談所でも、
誰も「地雷除去」以上に踏み込めてないので察しては居るんだけど…
.
残り3枠についてどう書こうかすごい悩んでるところ、色々意見がほしい-
春ウサ、乖離ローエン、コンス、エル、ガレス、赤ダマ、拡散ローエン、白歌姫、イゾルデ、ヴェルヴィーユで弩級六戦六勝ですね。赤ダマ、拡散ローエンのような2cデバフが切りやすいと思います。春ウサは6cで
闇リン・モル・モド傭兵と、
春ウサ・コンス・納涼ガラハ・嫁姫の盗賊、
どっちが需要あるんだろ?
夕方は盗賊で参加してたけど、4回とも腕壊せずに負けて自信喪失中デッキ相談所で乖離ローエン進められてるところがたくさんありますが、何cでどこにうてばいいんでしょうか?本体に撃つのはNGですよね?しれっと攻略で闇凛要求されてて笑う盗賊が背中、傭兵が腕をひたすら攻撃して
C7で腕破壊寸前で破壊できず・・・
盗賊は何を考えて背中を攻撃したんだろう・・・盗賊スピカは入れる場合どこで使えばいいんですか。- No.85134643
- D4645FA257
- ななしのアーサー王
あとは毒の問題だな
優先度は背中第一で、結局バフデバフ腕と本体どっちかがいいか
あと、
懺悔になるが、7コスで壊しきるには長く毒効く本体じゃろと
本体に毒撃ったが、背中のこってるなら背中優先な
デバフ解除されて全滅させてもうたorz-
変換でバフデバフが勝手に入ってしまったのと
8コスでの毒の話で
8コスでも背中壊れそうにないなら背中に毒だ -
毒は一度入れた部位には6cの解除後にかけなおしができない(仕様かバグかは知らん)ので、一度も毒入れてない部位しか選択肢がない
そもそも背中以外は序盤ならともかく終盤には毒入れるメリットが薄いし攻撃だけ考えた方がいいかと-
掛け直しできたりできなかったり滅茶苦茶なんだけどな…
嫁イゾとかならできたりはしたが -
うわさレベルだと、金イゾみたく持続ターンが長い奴は6c解除後も持続ターンだけが残っちゃってかけなおせないみたいな話はあるね
試してみたいなぁとは思うけど金イゾ以外の毒もってないんだよね… -
7コスにはかからないけど8コスならかかるのかなと
思ったがやはりだめですか
8コスで背中壊せないで回復足りずやバフ足りずはレアケースかもしれないけど厄介だ
-
盗賊なんですが毒は3枚積んだ方がいいでしょうか?
必要なら嫁交換しようと考えているのですが-
他職も積んでくれてるから二枚でいいんじゃない?
-
そりゃ多ければ多いほど事故る率が減るし
-
一度に3枚手札にきて他職も毒投げて、あとの2枚が手札の邪魔…という可能性もありますし
とりあえず最低背中にだけ投げられればいいので私は2枚でいいと思います。
盗賊なんだけど今月の騎士メダルは対ギルドラに使おうと思ってます。
拡散モドレと乖離ガラハドのどっちがいいかな?野良で富豪やってるのですが、5c挑発、7c挑発と魔ーサーで、もし部位が破壊できなくても全員生存でのクリアが出来ているので、富豪はぶっぱ参加しなくていいと思っていたのですが、他職の方からしたら富豪にもぶっぱ参加して欲しいものなのでしょうか?
ワイハンは物理ですし、それで火力出そうとするくらいなら大人しく守ってる方が安定するかなと思ったのですが…
ご意見宜しくお願い致します。-
歌姫やってる自分としては防御してくれたほうがありがたいです
確実に倒せるならいいんでしょうけど、現状倒しきれないことが多々あるので
織姫きてタゲ解除できるからバフさえあれば耐えられると思います(腕破壊は当然で
現状は一昨日のタゲ解除なしの攻略が引きずってるんじゃないかなぁ、と思ってます
-
おとなしくチェインして守ってれば耐えられます
-
野良でやる前提なら7c富豪は防御とチェインでいいと思います。
他職の火力が撃破までいけるか分からん野良なら全員生還優先して欲しい。
ぶっぱで何度も7c撃破成功している傭兵の意見ですが、
野良で高速クリアまで求めてません。 -
先程の野良で弱体連打されたので不安だったんですけど、このままでも良いみたいで安心しました。
ご意見ありがとうございました。
ターゲット解除きたからバフデバフ疎かにして無理に7c撃破しなくてもいいような気がする
7c腕破壊、8c背中破壊もしくは本体撃破、本体残ったら9c撃破とかでも・・・
7c富豪は挑発+チェイン、歌姫はタゲ解除+回復+チェインでいいんじゃん
なんでブッパしようとするの?
腕さえ破壊できたら耐えれるのに
ブッパは固定じゃないと安定しないと思うんだが盗賊やってるんですが
コンス、拡散モドレなくて
6c春ウサ
7cヴェル+エリックじゃ火力厳しいですかね?-
あ、エレックだった。
-
腕を壊せば富豪のバフで守れるので、一度の攻撃より複数回ぶち当てた方が良さそうじゃね
-
春ウサ引けなかった時は6Cモドレ王コンはあるんだよね。
今回毒なんて邪魔者が居るのもあって4Cと5C確定2枚出しきついから、春ウサを6C確実に手札はちょい厳しい。
ただ弩級にエレの枠は無い。
歌姫は毒積まなくてもいいの?
ゴッフリ抜いてイゾルテとシーザー入れてるんだけど6cオンズ魔防バフ7cオルウェンワイハン魔防バフで本体残しても耐えれるね
背中破壊できそうにないときは挑発ワイハンでなんとかなる6c春ウサ→7c納涼ガラハ嫁姫ヴェルで2回連続して腕破壊出来ないのは自分(盗賊)の火力が不足してるせいなのか?
ロシアン覚悟で5c春ウサ6c追加バフしたほうが良いのか・・・どう思う傭兵?愚痴に近いコメントなら愚痴板でやってくれや- No.85122770
- 53DE2D50C5
- ななしのアーサー王
7cぶっぱ富豪ってどうなんだろう
5戦中3戦ぶっぱ富豪に当たって、本体削りきれずにバフも入ってないから7cの全体攻撃で壊滅する
歌姫やってて、7cはタゲ解除と落とせなかった時を考えてチェイン+回復を優先してるけど、
回復せずにガウェインでも投げたほうがいいのだろうか…-
回復優先してくれ
-
(ガチャ限なしの富豪)
は攻撃0枚にしてます。
7cは魔ーサー嫁パシにしてますが今のところ2勝してます。
(万が一解除なしの姫に当っても全員生存の可能性が) -
ぶっぱ参加の富豪だけど、今のところ本体残った事は一度も無い
そんなに本体擦り切れ無いもんなの? -
今回7コス徹底防御にまわったけど、
富豪が参加して壊れそうだったのは4戦中一度だけだな
怖くてできぬ
防御でクリアできるし -
まともな富豪なら今回も攻撃あってもチェイン用の2cが一枚(たぶんイゾ)くらいだと思うけどね
富豪が攻撃参加しなくても7cに終わるのにぶっぱ用に攻撃増やして5cまでに不安要素溜め込む意味も無いし。
ある程度ガチャ限揃ってる盗賊と富豪なら7cの魔ダメはデバフ貰った人以外をダメ1で抑えて物理ダメのみにして余裕でロシアン回避できるしね。7cタゲ解除さえしてくれれば腕破壊(まぁ大体背中もこわれるけど)は盗賊傭兵・その後撃破ならずでも耐えるのは富豪の仕事 -
自分と全く同じ状況でわろた。
富豪よりよっぽど火力ある傭兵と盗賊の全体が無駄になるからワイハンはやめてほしいね。
挑発してる富豪多いけどぶっぱ参加の富豪はいないの?
富豪は7cぶっぱに参加すんのやめろ!!!!!織姫ないっぽい歌姫、無事タゲられ死亡
次ターンぶっぱ勝利してみんなニッコリ^^タゲ解除してくれない歌姫多過ぎなので挑発外していいですか?野良盗賊でやってるけど7c削りきれなくて誰か床ぺろしてから8cクリアのパターンが多い…
盗賊は4c全力デバフ、富豪も4c継続防バフ、5c更に防バフで安全圏確保するか挑発で春ウサパターンだと6cに追加バフかデバフ置けるから
7c削りきれなくてもターゲット解除されていれば全員生存でクリア出来てるんですよね。5c挑発ありのほうが良さ気かも?
あと7c富豪だけチェインしてくれないパターンも多いのでチェインできないなら7cは挑発要らないかなーと。- No.85121472
- 6C20ED0ED8
- ななしのアーサー王
7c時のモドレってどこ狙うべきなのかな?6cのときのモルゴは腕狙ってるから、モドレも腕?-
固定でダメージ量が把握できてて腕オーバーキルがわかってる場合以外は、腕確実に壊すために腕殴った方がいいかと。
-
7cモドレ出すの?ちょっとよくわからないんだけど
-
同じく7cモドレペリはちょっと…と思うけど
全魔法バフ持ってるとそういう切り方もありみたいだね。
野良なら腕一択かと。
(自分なら6cモドレかないつも通り) -
ありがとうございます 腕狙うことにします。バフは闇凛、モルゴ、モドレしかないのでソリティアして6cモルゴ、闇凛7cモドレ、学ペリしてました... ほかの切り方知らないのでこの切り方してたんですが地雷でした...?
-
みなさんありがとうございました。いまの切り方で大丈夫みたいなので同じ切り方でこれからも頑張ってみます。カードが揃わなかったときの切り方まで教えていただいてありがとうございます。ほんと助かりました!
5c挑発したほうがいいの?高確率で死ぬんだけど...富豪ほむら世しねよ盗賊さんに質問なのですが物理デバフってエルガレ乖離ローエン以外にもっていったりしてます?- No.85119421
- 6DF962B632
- ななしのアーサー王
5c春ウサってロシアンフラグでしかないよね?定石じゃないよね?-
4cデバフした上で富豪がランスか庇うを撃てば5c春ウサで大丈夫ですよ
-
7cに腕壊せそうもないなら仕方ないかと‥‥
-
4cにエルガレ弱ウサ打てて富豪がロンファ等の両面、5cもきっちり防御はってくれるか挑発なら出せるけどそれ以外はロシアンになるので6cですね。
-
今んとこ7cどっちか部位残ると結局ロシアン発生すること多い…
歌姫タゲ解除無かったりしたらしたで回復追いつかないとか。
だったら5cロシアンしたとしても7c撃破目指した方が今のとこ楽。
これ傭兵は闇凛無いと人権ないのか?魔兵は4cバフ5cモドレ6c学ぺり+モルゴ7cは適当に闇で残りを破壊でいいんか?傭兵はソリティア編成でおk?7cぶっぱはオンズオルウェンワイハンしてもいいんですかい?背中と本体に毒で勝てました。
本体に毒入れると火力が上がるがデバフされない
本体に毒入れないとして、
デバフされたら7Cで背中が残り全体と単発で誰かが死にます。富豪が挑発すれば耐えるが、攻撃と挑発で富豪に負担がかかる。
背中と腕を両破壊は難
火力が上がっても、デバフをしっかりやれば勝てると思うがいつのまにか弩級が折りたためなくなってるので他難易度同様に折りたためるようにと
超級の毒優先度を腕>本体から本体>腕に変更希望ですスピカちゃんデバフ目的で本体にうっていいんだよね?
ダメージ上昇目的で打っている人いますか?今回盗賊は毒3枚推奨?
純白歌姫持ってないからイゾルデ嫁ビスクラの2枚で行ってるんだけど。
初手無い時は絶望しか無いし、嫁ビスしか無い時は他職が闇だしてくれることを祈るしかないのがね…やっぱり盗賊sは脳筋の方が安定する- No.85099931
- 6B9DE8E41B
- ななしのアーサー王
公式wikiの方に毒での変化載ってたけれど、どこまで合ってるの?
仮にアレ全部合ってるなら毒は本体腕に入れて富豪が防バフ張ればいけるって事になっちゃうんだが-
本体打つと相手の火力上がっちゃうからオススメしない
-
本体の火力あがっても結局1人デバフくらうなら数値次第かと思うんだけど・・・
-
単発が毒なしで防デバフ、毒ありで+1kデバフ無し
全体が毒ありで-2k
それでもか? -
本体に毒入れずにデバフ食らうのも辛い、優先順位は低いでしょうが
やはりあればいいかなと思うよ?
背中、腕、本体の順になるのかね? -
物/魔防御3,000ダウンのデバフくらうのと本体に毒いれて1kの上昇なら毒いれたほうがやっぱりいいような気がするのは気のせいだろうか・・・?同じ人に2回デバフいくと-6,000でしょ?
腕に毒をうつメリットはなんなのか自分はよく理解出来てないけどw
-
-
向こうはちょこちょこ間違ってる
3c全部位に毒入れた時のダメージは「毒なしより上昇していた」のは確認済みだし表にも載せてある
ついでに、前提が「背中に毒がないと、他部位の毒もデバフと一緒にまとめて解除」
背中に毒がないと他に毒入れようがどうしようもない -
本体からもらうデバフはいくつ?
-
おっと、枝がずれてた・・・
-
3cのみ単発で4c以後は毎ターン全体ブレスがくる、単発は2ターン毎
仮にデバフが0であっても全体と単体が来るターンで考えても合計で-1k、単発がなければ純粋に-2k -
そこの計算はもう理解出来てるのね
問題はそこじゃなくてw
1人だけデバフをもらった場合の話w -
「歌姫が全回復してる(凹み無し)」「HP最大の職が2位の職に30k以上の最大HP差をつけていない」なら
デバフが重なることは絶対にないから安心しとけって -
ほほ~
じゃ、毒は背中だけに入れるのが一番よさげって事かな
-
盗賊の立ち回りは
3c毒
4cガレチンor2c2枚
5cガレチン+2c
6c春ウサ
7cヴェル乖離ガラハ
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【7c以外に富豪が中途半端に攻撃参加!!】
だと思うだけど、どうかなぁ??