神話型フェンリル

(616コメント)  
最終更新日時:

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ゲリラ時間割

時間 2/29 17:00 ~ 3/4 4:59
3/8 5:00 ~ 3/12 4:59
3/12 5:00 ~ 3/15 12:59

上級

消費クエスト経験値画像
25300
ボス情報
本体
右手
グレイプニル
ドロップ情報
【騎士】神話型フェンリル
【騎士】特異型ディートリヒ
【応援の妖精】スーパーチアリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
右手不明
グレイプニル不明

上級攻略

画面右がグレイプニル
画面左が右腕なので注意
(超級と位置変わらず、イラストに惑わされないよう)


特級

消費クエスト経験値画像
30600
ボス情報
本体
右手
グレイプニル
ドロップ情報
【騎士】神話型フェンリル
【騎士】特異型ディートリヒ
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
右手不明
グレイプニル不明

特級攻略

超級と同じ
部位のHPは変わらず
本体のHPのみ超級より少ない

超級

消費クエスト経験値画像
35900
ボス情報
本体
右手
グレイプニル
ドロップ情報
【騎士】神話型フェンリル
【騎士】特異型ディートリヒ
【応援の妖精】スーパーチアリー
【応援の妖精】アルティメットチアリー

キャラ・部位名HP技名タイプダメージ備考
本体
(防御?,???)
不明食い散らかし物理攻撃全体15,000
戒めの仕返し強化解除バフデバフ挑発を行ったターンに使用
物理攻撃が高いアーサー、魔法攻撃が高いアーサーが対象になる。
右手
(防御?,???)
不明フェンリル・クロー物理攻撃単体9,000×2使用後物理攻撃力+2,500物理ダメージアップ。
グレイプニル
(防御?,???)
不明グレイプニル 単体に封印&コスト封印
回復カード以外をランダムで3枚、8ターンの間、封印

行動パターン

ターン数(コスト) 本体 部位1 部位2 備考
1(3)
2(4)
3(5)
4(6)
5(7)
6(8)
7(9)
8(10)

超級攻略

傭兵…デバフ2発目が魔法ステサーチなので両面バフを打たない(納涼ローエンやファルサリアを5cはNG)
富豪…全挑発&帝国ブラック ※コスト封印があるため4c挑発より3c挑発を多めに組み込むこと
盗賊…右手物デバフ。単体強デバフがベター(パンジーなどの2c3tや、3c3t多めに)
歌姫…4c封印解除5c回復6cバフ(1cリジェネや回復力アップは1枚まで。あとは回復+回復量アップorリジェネにすること)
6c物理ブッパ
全体攻撃を2枚出しできると安定しやすい。
富豪は引いたカードを投げるぐらいしかできないのでチェインを強要しないこと。
また、ドローなしの場合もあり得るが、絶対に煽らないこと。
4cにコスト&カード封印解除があれば3c挑発は必須ではない。

地獄級(降臨祭


開催期間 2018年5月9日メンテナンス後 ~ 5/10

行動パターン

部位が残っている状態で物理魔法攻撃、および物理・魔防防御のバフを行うとNG。
物理攻撃ステータスの高いアーサー、次に魔法攻撃が高いアーサーの順にそれぞれ二人、掛かっているバフが解除される。

(3)グレイプニルが毎ターン一人に対し治癒以外のカード3枚封印とコスト封印-1を付与。
タイミングは最初の為、挑発が解除されるより前に発動。

攻撃は貫通率の高い物理のみ。
毎ターン(2)右手から単体攻撃、偶数ターンに更に加えて(1)本体より全体攻撃を行なってくる。
魔法攻撃は無い。

地獄級攻略

攻撃に対する対策は物理デバフ・HPバフ・挑発で行なう。
特に挑発は最重要で、強力な単体攻撃の防御以外に封印・コスト封印、更に攻防バフの解除も富豪が引き受ける事が可能。

傭兵魔法ステータスを低く。
両面バフや両面上限アップで盗賊のステータスを上回るとバフが解除されてしまうので注意。
〆ターンでもなければ単体上限アップは物理だけにした方が無難だろう。

(2)右手が毎ターン自己攻バフを重ねてくるので早めに破壊しないと危ない。
優先して(2)だけを破壊すれば、偶数ターンの弱い全体攻撃しかしてこなくなるのでかなり安全になる。
その状態で手札を整えてから、もしくは本体を削ってから一気に撃破する事をオススメ。

ただし全部位を破壊して本体だけ残してしまうと、逆に毎ターン強力なバフを重ねつつ強力な攻撃を始めるので大変危険。
本体残しの恐れがある場合は安全を優先した方がいいだろう。

傭兵

序盤はHPバフやデバフの汎用1cで手回し、または右手破壊補助の為の削り。
過去と違い強力な全体攻撃が多数実装されたが、前述したように本体残しだけは注意するように。
右腕破壊後に残った部位が壊れる時には必ず本体も同時に撃破できるようにしよう。
安全を取るならば単体攻撃が有ると安心。

魔法ステータスを盗賊以上に上げると、せっかく挑発してもしても富豪の次に飛ぶバフ解除がこちらに来てしまう。
念の為物理寄りのステータスと物理攻撃に寄せた方がいい。

HP依存タイプの攻撃が有ればもしバフが無いままでもそれなりの威力が出る。

富豪

挑発で強攻撃と、状態異常やバフ解除の引き受けを担当。
富豪が毎ターン挑発するかどうかで難易度が大きく変わる。

4c以降は1~2枚しかカードを使えなくなる可能性が高いので、10枚全て3cの挑発に出来たほうが事故の心配が無い。
(厳密に言えば4cは2枚使えるので、4c以上の挑発も1枚くらい問題ない。)
属性耐性はNGに当てはまらないので、教練メイヴは解除されずに耐性を上げられる。

富豪のチェイン参加は基本絶望的だが、光と闇は比較的傭兵盗賊の強二属性攻撃とチェインしやすい。

盗賊

(2)右手へのターゲティングがおすすめ。
右手破壊後にターゲティングするなら本体。

行動としてはひたすら物理デバフを全体、または右手と本体にかけていこう。
仲間の防衛には盗賊のデバフが必要だ。
それと(バフを行うターンからは)常に傭兵よりも魔法ステータスを高くしたい。
EXで基礎数値を上げる他、両面バフで傭兵に解除が飛ぶ可能性が有る場合は自分に上限アップを掛ける場合も有るかもしれない。

歌姫

マルチならできれば封印解除・コスト解除が有ったほうがいい。
HPバフとバフ、それとしっかり治癒を。
傭兵に単体魔法バフを掛けないように。

おすすめカード & 立ち回り方

傭兵([+]をクリックで開きます)
おすすめカード理由

【騎士】カード名

【騎士】カード名
立ち回り


富豪([+]をクリックで開きます)
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616

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    • No.94127447
    • 635AB531C1
    • ななしのアーサー王
    全挑発でいいや。封印解除なくても毎ターン引いた挑発出せばいい。4cにコスト封印されるから、3c以下挑発複数ないとダメだがな
    • No.94127432
    • 65F07A404B
    • ななしのアーサー王
    まだ行ってないけれど、挑発解除されると聞いて震えてます。防御貫通されるなら富豪は何すればいいのかな。もう自分にトールかけて殴るしか…(錯乱
    • No.94127403
    • B8C730B0C3
    • ななしのアーサー王
    盗賊がデバフして、富豪が挑発で封印と強化解除うけて、歌姫が回復ぶっぱで6cくらいまでいけないですかね?
    やってみた感じですが。
    • No.94127397
    • E651122EBB
    • ななしのアーサー王
    バフ解除、バフカード封印してくる上に
    防御まで高いんやけど…
    • No.94127346
    • 98DDA0D2F9
    • ななしのアーサー王
    挑発解除されるぞこれ
    富豪もトール使って殴ったほうがいいのか?
    • No.94127330
    • ABC98843AA
    • ななしのアーサー王
    挑発解除されるから全挑発でも死ぬんだが
    コスト封印つらいし
    • No.94127289
    • 4611A96736
    • ななしのアーサー王
    封印は封印でもコスト封印も来ますね…辛い
    • No.94127268
    • 635AB531C1
    • ななしのアーサー王
    富豪が全挑発の歌姫が封印解除+バフだけでいいんじゃないか?
    • No.94127243
    • D4169D7E8B
    • ななしのアーサー王
    富豪は全挑発がいいかな?
    • No.94127216
    • 9904A74B91
    • ななしのアーサー王
    封印つらいなこれ
    • No.94127141
    • 442AD5FCB9
    • ななしのアーサー王
    挑発解除されるのか…
    • No.94127090
    • 98DDA0D2F9
    • ななしのアーサー王
    攻撃バフで強化解除かな?

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