質問 掲示板 (27438コメント) 最終更新日時:2020/08/06 (木) 02:07 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 27438 検索 最新を表示する この掲示板は閲覧のみ可能です No.84388099 68785427A3 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 20:30 3Dバトルでアプリの突然落ちが多発するようになったのは、WI-FIだけどiphone4Sとかいう古い端末だからなのだろうか・・・。 歌姫の全体回復エフェクトのタイミングで落ちることが多く感じるけど、5Sとか6や新しめのスマホの人は全然落ちないのかな。 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.84389268 DC518BA6E3 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 20:35 iphone6だけど特に重いとか落ちるとかはしてないな その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84407202 68785427A3 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 21:47 さすがiphone6、処理能力が全然違うんでしょうね。所持カードの一覧開いたときもかなり重いですわ。 まだまだ普通に使えるけど、この重さはやばい・・・ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84407270 3BAB6CD7E0 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 21:47 4sは64bitCPUじゃないからね(メモリも少ないし) まぁそんなんで不具合起こす開発が悪いとは思うけど、5sでギリギリって感じだろうね その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84420214 68785427A3 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 22:33 詳しいスペックの事とかサッパリわからないですが、そうだったのですね。 そろそろ替え時かな・・・。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84430979 3BAB6CD7E0 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 23:09 簡潔に言えば5sより前のiPhoneに搭載されているCPU(32bit)と、それ以降のCPU(64bit)は瞬間的に処理できるデータ量が倍違う 一応建前ではiPhoneのアプリは32/64bit両対応できることになってるんだけど、本来1回で処理できることを二回に分けて処理する必要があるから、特に複雑な計算や非同期処理を大量に行う3Dボスで不具合が起きているんじゃないかな 前回のアプデで64bit対応と記載されてるけど、上記の通りで実際は両方に都合よくすることはできないので、ミリアサ含めた64bit対応のアプリは5s以降のiPhone推奨になる その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84445103 68785427A3 ななしのアーサー王 2015/07/11 (土) 23:55 なるほど、詳しく説明して下さってありがとうございます。 4Sはそうだったのですね、そりゃ処理が遅いわけですわ・・・3Dバトルは特に影響してそうですからねぇ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84454021 3BAB6CD7E0 ななしのアーサー王 2015/07/12 (日) 00:24 雑談や愚痴でも落ちるって人いるしついでの補足&まとめ(もちろん非公式) ・iPhoneは5s以降を推奨 ・iPadはAir以降、miniなら第2世代以降 ・iPod touchは現行全て32bitなのでダメかも ※次世代から64bitかもって噂は出てる まぁクラッシュの報告がスクエニにいっぱい集まれば最悪32bitに戻す等の対応すると思うので、落ちる人は機種添えてサポセンに報告しましょう (ただ64bitCPU搭載機種で最高パフォーマンスは出なくなるので痛し痒し…) その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.84489899 30C1B37C0F ななしのアーサー王 2015/07/12 (日) 03:02 64bit対応は開発が云々というよりアップル側が対応アプリは64bit対応しなさいって言っちゃってますからね。 戻ることはないかと。 もちろん最適化で32bitでももう少し不具合起きにくくできるかもですがそれには結構な開発リソースを割く必要があるでしょうしあまり早期には期待できないかもですね。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.84545968 68785427A3 ななしのアーサー王 2015/07/12 (日) 12:36 おのれアップルめ!!ちょっと携帯ショップ覗いてきますorz 64bit対応?はてなんのことやら・・・と思ってましたが、リソース修復しても改善されなかったですし、自分が64bit対応機種にする方が良いでしょうね。 まだ現役だと思ってたのになぁー その他 Bad ブロック 通報 Good 0 9件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 愚痴 掲示板 3 デッキ相談所 4 乖離性MA リセマラ 5 質問 掲示板 6 固定PT募集板 7 超弩級 お雛様協力プレイ募集掲示板 8 超弩級 1等級ウィンドドラゴン協力プレイ募集掲示板 9 超弩級 ヤキイモイーター協力プレイ募集掲示板 10 リセマラ・UR交換相談所
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歌姫の全体回復エフェクトのタイミングで落ちることが多く感じるけど、5Sとか6や新しめのスマホの人は全然落ちないのかな。
まだまだ普通に使えるけど、この重さはやばい・・・
まぁそんなんで不具合起こす開発が悪いとは思うけど、5sでギリギリって感じだろうね
そろそろ替え時かな・・・。
一応建前ではiPhoneのアプリは32/64bit両対応できることになってるんだけど、本来1回で処理できることを二回に分けて処理する必要があるから、特に複雑な計算や非同期処理を大量に行う3Dボスで不具合が起きているんじゃないかな
前回のアプデで64bit対応と記載されてるけど、上記の通りで実際は両方に都合よくすることはできないので、ミリアサ含めた64bit対応のアプリは5s以降のiPhone推奨になる
4Sはそうだったのですね、そりゃ処理が遅いわけですわ・・・3Dバトルは特に影響してそうですからねぇ。
・iPhoneは5s以降を推奨
・iPadはAir以降、miniなら第2世代以降
・iPod touchは現行全て32bitなのでダメかも
※次世代から64bitかもって噂は出てる
まぁクラッシュの報告がスクエニにいっぱい集まれば最悪32bitに戻す等の対応すると思うので、落ちる人は機種添えてサポセンに報告しましょう
(ただ64bitCPU搭載機種で最高パフォーマンスは出なくなるので痛し痒し…)
戻ることはないかと。
もちろん最適化で32bitでももう少し不具合起きにくくできるかもですがそれには結構な開発リソースを割く必要があるでしょうしあまり早期には期待できないかもですね。
64bit対応?はてなんのことやら・・・と思ってましたが、リソース修復しても改善されなかったですし、自分が64bit対応機種にする方が良いでしょうね。
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