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コメント

  • ななしのアーサー王 No.35999666 2014/12/13 (土) 20:12 通報
    このゲーム弱点属性を無視するやつ多すぎない?パ○ドラとかやたらと気にするくせに何でなんだろ?ピクシーに風属性で殴りに行くとか脳筋すぎんだろ
    返信数 (10)
    0
    • × ななしのアーサー王 No.36001876 2014/12/13 (土) 20:23 通報
      それがどの職業によって変わるけど
      例えば傭兵だと闇は三体しかいないし
      そこにHPタンク用に卑弥呼入れても四体
      それ以上他職の闇を入れるとランクSSやHP確保が難しくなる
      なんで俺はパーシとグレイ入れてます
      他の属性を入れるだけで叩かれてたらこのゲームやってられないんですが…
      何を入れてたか分かりませんが何かしら理由があるのでは?
      そのカードが持ってるカードでHP高めだったとかetc…
      全部風で埋めてるとかだったら話は別ですけどね
      長文失礼
      1
      • × ななしのアーサー王 No.36003880 2014/12/13 (土) 20:33 通報
        うまく伝わってないか・・・HP確保で入れてるのかもしれんが、ほかの人が闇でチェインしてるのに風出すとか意味分からんことしたら本末転倒もいい所。そういうカードってすてるタイミングみて捨てればいいわけでここで削り切りたいってときに出されても邪魔でしかない。あと一番気になるのは何でSS維持しないといけないの?。まあ野良対策だろうけどそれだったらデッキランクって何?ってことになる
        0
      • × ななしのアーサー王 No.36005815 2014/12/13 (土) 20:42 通報
        まあいつ周りが闇チェインするか分からないですからね
        枚数少ないと引くのがきついのでは?
        2
      • × ななしのアーサー王 No.36006729 2014/12/13 (土) 20:47 通報
        その人のデッキ手札見てもないのによくそこまで叩けるな
        苦手属性で殴ってるわけでもないのに
        5
      • × ななしのアーサー王 No.36007443 2014/12/13 (土) 20:51 通報
        すまんな
        俺は野良でやってるからその基準で考えてた
        デッキランクが云々とか言われても俺にはどうすることもできないわけで
        運営にみんな要望出してもなおらんわけで
        それでSSじゃないと切られることもあるわけで
        そこは文句言っても仕方ないかと
        そういう仕様だと割り切らなきゃと思う
        チェインのほうは手札事故という可能性はないんですかね
        プレイしてる人みんながチェインの時まで温存しようと思ってるわけないと思うし
        このゲームは自分の思う通りにいくことの方が少ないし理想的なプレイングなんて求めない方がいいですよ
        まぁ、これも野良でやってる俺の感想ですけど
        0
    • × ななしのアーサー王 No.36003010 2014/12/13 (土) 20:28 通報
      ピクシーなら別に風で殴ってもよくないか?
      シルキーに風だったら少しきになるけど
      4
      • × ななしのアーサー王 No.36006010 2014/12/13 (土) 20:43 通報
        俺シルキー戦に風属性のエレイン入れとるよ。一応魔法ダメージダウンの効果あるから。
        1
      • × ななしのアーサー王 No.36006513 2014/12/13 (土) 20:46 通報
        弱点でもないカードなら別に使っても問題ないでしょ?
        そもそもの原因は運営にある。
        もう少しカードの枚数を増やして欲しいわ
        1
    • × ななしのアーサー王 No.36007152 2014/12/13 (土) 20:49 通報
      10枚入れられるなら10枚くらい属性カードを入れるのが普通でしょ?
      それくらいはできたはずなのに運営はしなかった。
      これは運営が悪いはずだ!
      3
      • × ななしのアーサー王 No.36007841 2014/12/13 (土) 20:52 通報
        だいたい運営のせい
        3

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