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コメント

  • ななしのアーサー王 No.48949495 2015/01/27 (火) 11:49 通報
    現実の市場原理はよくわからないけどUR確定にしたほうが儲かるんじゃないの?
    消費税と同じで少ないベースから高額とるより広いベースから万遍無くとる方が効率いい気がするんだけど・・・
    俺の経営学は現実には通じないのかな・・・・?
    返信数 (10)
    1
    • × ななしのアーサー王 No.48949988 2015/01/27 (火) 11:52 通報
      ヒント→射幸心
      0
      • × ななしのアーサー王 No.48950976 2015/01/27 (火) 11:57 通報
        うーん URの中でもアタリハズレあるから十分射幸心みたせると思うんだけどな・・・
        0
    • × ななしのアーサー王 No.48950384 2015/01/27 (火) 11:54 通報
      俺の経済学って言葉カッコイイ
      0
    • × ななしのアーサー王 No.48950473 2015/01/27 (火) 11:55 通報
      スクエ○はそんなこと考えてません。(笑)
      0
      • × ななしのアーサー王 No.48951069 2015/01/27 (火) 11:58 通報
        聖剣RoMはそうだけどね
        0
    • × ななしのアーサー王 No.48951554 2015/01/27 (火) 12:01 通報
      いや経済学で言うならばハイパーインフレした経済を建て直すならデノミは必須。つまりハイパーインフレしたカードの切り下げが必須。
      0
    • × ななしのアーサー王 No.48952036 2015/01/27 (火) 12:03 通報
      この手のゲームはごく一部の重課金者のお金で成立してるからね…
      運営的にはまんべんなく落としてもらうやり方は逆に良く思われてないと思う
      0
    • × ななしのアーサー王 No.48952828 2015/01/27 (火) 12:07 通報
      100人から100円ずつ集めるか10人から1000円集めるかって話でしょ
      大規模長期の場合は大人数から少しずつの方が総合的に利益が上がる
      小規模短期の場合は高額課金をする少数から搾り取れるだけとった方が利益率良くなる
      つまり先の10人が2000円3000円出す環境を作れるかどうかが運営の興味になるわけ
      1
    • × ななしのアーサー王 No.48956052 2015/01/27 (火) 12:24 通報
      広くとるか狭くとるかどっちが効率いいかってのは重要じゃないっしょ。
      ただこのゲームはマルチ過疎ったら終わるから、微課金、無課金がいなくならないガチャにした方がいいと思うけどね。
      4
    • × ななしのアーサー王 No.48958306 2015/01/27 (火) 12:34 通報
      もっと根本的な話として期間に2月1日を入れなかった理由が判らん…
      カードの支払い月更新されて回す人増えるだろうに。
      0

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