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コメント

  • ななしのアーサー王 No.97080176 2016/07/11 (月) 16:52 通報
    やっぱりほとんどの人はPS版なんて望んでなかったよな
    返信数 (8)
    2
    • × ななしのアーサー王 No.97080186 2016/07/11 (月) 16:53 通報
      その開発費用と人件費をスマホ版に割いてほしかった
      19
      • × ななしのアーサー王 No.97080669 2016/07/11 (月) 17:23 通報
        その開発費用と人件費は2チーム体制による3dボスの拡充で既に叶えられていることをお忘れ無く。っていうか、3チーム体制にしてゲームを変えていっても売り上げにならない(セールランキング1位とかもう無理だろ?課金必須ガチャとか嫌だわ)。
        それならばそのコンテンツ資産を流用し(カードイラスト・ボイス)低予算(UNITYなのでコンパイラ等で結構簡単に移植できるはず、VITAは低スペックなので最適化必要)で別ハードで出して収益を還元した方がアプリ版の延命になるんじゃねーかなと思ってみたり。
        0
      • × ななしのアーサー王 No.97080752 2016/07/11 (月) 17:28 通報
        スマホ版がサービス終了にならなきゃ何してくれてもいいよ、もう・・・
        4
    • × ななしのアーサー王 No.97080212 2016/07/11 (月) 16:56 通報
      そもそも弩級とか時間決まってるのに
      PS4とか家でしかできないやんか…
      いらんわ
      3
    • × ななしのアーサー王 No.97080449 2016/07/11 (月) 17:11 通報
      スマホ層とは被るがターゲットが違う。
      ・スマホ16歳~50歳くらいまでの課金層かつライトゲーマー。
      ・psVITA若年層かつ、コンシューマー寄りのスマホゲームに余り手を出さない(出せない)層
      つまり、岩野P的にはアプリ層の取り込みは狙っておらず、IPタイトルとしてのブランド向上(移植による知名度向上、スマホへの取り込み)、上手くいけば拡散性(VITA)からのユーザー移行による売り上げ増を狙っていると思われる。
      0
      • × ななしのアーサー王 No.97080562 2016/07/11 (月) 17:17 通報
        それがうまくいったときに、きちんとスマホ版にも利益を還元していいもの作ってくれるならそれでいいな
        0
    • × ななしのアーサー王 No.97080572 2016/07/11 (月) 17:18 通報
      ヒント脱ぜい対策
      0
      • × ななしのアーサー王 No.97081084 2016/07/11 (月) 17:46 通報
        アリスオーダーで税金対策出来ました
        0

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